Про игру Armed Assault 2

17.07.09 | Сева | 172 комментария

Игры

Большинство современных стрелялок "про войну" похожи на войну всамделишную только антуражем. Нормальный военный шутер ничем особо не отличается от любого другого шутера: бойкий герой или группа оных мчится от старта уровня к его финишу, гремя огнём, сверкая блеском стали, не щадя ни конного, ни пешего и превращая AI-противничков в дымящийся фарш.

Разумеется, перед выходом каждой игры разработчики поют под дудочку пиар-отдела ритуальные песни про небывало умных и коварных злыдней, ловко укрывающихся за естественными преградами, меняющих позиции, стреляющих из укрытий, и т.п. И некоторые обещания действительно воплощают в жизнь! Но магическим образом суть игры от этого не меняется вовсе: расслабон-шутер остаётся расслабон-шутером, будь то Halo с инопланетянами, CoJ с ковбоями или Wolfenstein с нациками. И даже если в Modern Warfare требуется убивать не германцев, а русских, суть всё та же: вот герой, вот извилистый путь к победе, вот терпеливо ждущие своего выхода под кустом, за валуном, в окошке или амбразуре супостаты. Сидят они там не чтобы остановить игрока. Их задача — сперва чуток покочевряжиться, чтобы игра не кончилась слишком быстро, а затем выразительно сдохнуть, чтобы и я, и ты, и кто угодно другой мог ощутить себя мега-бойцом. Как правило, нет у противника ни нормальной связи, ни грамотно расставленных часовых, ни снайперов, втихаря отстреливающих бошки даже супергероям — короче, речь не про войну, а про спектакль с заранее прописанным финалом. Продукт, который хочется продать миллионами экземпляров, обязан радовать даже последнего дятла.

Само собой, не все воспринимают компьютерные игры строго как способ "под пивасик" убить час-полтора после трудов праведных, счолкая дурачков в камуфляже аки сёмочки. Есть, как ни странно, люди, которым хочется большего соответствия реалиям. Есть они не только среди игроков, но и среди разработчиков. Оно конечно, работа на ниве создания "военных симуляторов" не влечёт за собой столь внезапного обогащения, как выпуск поп-стрелялок. Зато и конкурентов поменьше, а потому шанс, что результаты твоих трудов не затеряются в чьей-нибудь монументальной тени, выше.

Легендарную теперь уже Operation Flashpoint я до конца не одолел, потому как в судьбине моей происходили радикальные перемены, и поиграть удалось буквально денька три. Но ни до, ни после тех трёх деньков в подобное играть не доводилось. Впервые за всю игровую практику я ощутил, что действительно попал не в интерактивный боевичок, а на войну. Где управляемый мною солдатик вовсе не является пупом мироздания, а фигурирует в качестве ничтожной пылинки, затянутой могучим ураганом. Действие происходит на большущем острове, где теоретически можно бежать куда глаза глядят. Вокруг идёт стельба, слышна канонада, сослуживцев наматывает на гусеницы вражеский танк, за лесом рухнула вертушка, а ты должен выполнять своё, вовсе не относящееся ко всем этим событиям задание — туда-то прибежать и о том-то доложить. Вылезаешь из ямки, чтобы мчаться к чекпойнту — БЭМЦ — труп. Кто убил, откуда — неважно. Важно, что действовал ты неправильно, так себя на войне не ведут. Поэтому при следующей попытке изволь двигаться на пузе, да промеж кочек, чтобы снайперу тебя было не видно. При этом ползти, возможно, придётся не полминуты, а несколько больше, ибо солдат на войне вообще-то гораздо чаще месит грязь, чем палит по врагу. Ещё бы засимулировали мытьё полов в казарме и чистку картофана — и вообще бы никто играть не стал, хе-хе. Шутка. На самом деле, у игры восьмилетней давности по сей день много поклонников — проводятся чемпионаты, строятся модификации, в меру сил корректируется под нонешние реалии графика, и т.п.


Ну а разработчики OF живут своей жизнью — то ссорятся с издательством, выпустившим их первый хит, то выпускают поразительной кривизны "идейного наследника Flashpoint" под названием Armed Assault. А вот теперь вышла уже и вторая часть, в России поименованная как ArmA 2: Тактика современной войны. Рассказывает оперативно заценивший новинку тов. backspace:

Игра Armed Assault 2, если кто не знает, является развитием небезызвестного тактического симулятора Operation Flashpoint, вышедшего из-под пера чешской Bohemia Interactive Studio и изданного Codemasters в 2001 году.

Бренд Operation Flashpoint юридически принадлежит Codemasters, которая разрабатывает в настоящее время «продолжение» – Operation Flashpoint 2, в коем от старого доброго Флеша осталось, похоже, лишь название. Какой будет эта игра, покажет время.

То, что ARMA 2 является достойным продолжателем традиций Flashpoint, понимаешь сразу. В непропатченную версию шедевра играть практически невозможно. BIS верны своим методам разработки, и как всегда отправили на золото то, что в других конторах, как правило, называется beta-версией. То бишь, игру, полную графических багов, скриптовых огрехов, и т.п.

Справедливости ради стоит отметить, что первый и весьма серьезный патч (ARMA 2 Update 1.02.58134) уже вышел. Настоятельно рекомендую счастливым обладателям игры утянуть его и наживить.

Действие происходит в одной из стран бывшего СССР – «Чернорусь». Сюжет незатейлив, как операция "Буря в пустыне" или любое другое нанесение демократии ракетно-бомбовыми методами, без которых государству США белый свет не мил. Очень легко, кстати, провести аналогию с последними событиями на Кавказе.



Чехи почему-то нас не любят, хе-хе. А вот их стремление понравиться на западе удивления не вызывает. Ведь продукт BIS — Virtual Battlespace и Virtual Battlespace 2 — благополучно используется в военном ведомстве Штатов для тренировки взаимодействия личного состава на поле боя.

Строго говоря, про сингл даже рассказывать неохота, ибо полнее всего игра раскрывается в сети. Доступно множество режимов — от забегов Рэмбо-стайл до серьёзных командных заруб.



Самым суровым сетевым проектом является Charlie Foxtrot. Игра представляет собой масштабные боевые действия с участием множества людей, но безо всяких ботов. Игры в Charlie Foxtrot строго регламентированы и проводятся на закрытых серверах. В течение недели проходят тренировки, а сами бои — по воскресеньям.



Более демократичным режимом является CrCTI WARFARE, где две стороны воюют за контроль над городами. Тут есть где развернуться и стратегу в лице командира (строительство заводов, баз, управление подразделениями), и любителю тактики в роли командира взвода, а также поклонникам шутеров и симуляторов боевой техники, которые и реализуют поставленные командованием боевые задачи.



Различные сетевые карты доступны по умолчанию, не требуя установки дополнительных модов, что всерьёз облегчает коннект к игровому серверу. Хотя возможность использования модов, если позволяет сервер, никуда не делась. Я использую так называемый VopSound, значительно улучшающий звуковые эффекты, хотя и родной звук — очень даже ничего.



Графика в первой версии ARMA была хороша, но несколько "вульгарна". Во второй окружающая действительность выглядит более серьезной, лучше детализированной — стало понятно, что карнавал закончился и начались героические будни. Радует, что вернули бодрость в движения игрового персонажа. Теперь боец переходит из режима "нагнувшись" в режим бега гораздо быстрее, резво меняет вооружение, и т.д. Это серьёзный плюс, ибо в первой ARMA, пока персонаж менял АК на РПГ, легко было с непривычки упасть фэйсом на кейбоард и забыться сном.



Поражает максимально проработанная и "приближенная к реальности" местность, что вкупе с весьма недурственной графикой и звуком даёт возможность прочувствовать боевые действия как следует. Когда мимо кустов, в которых ты затаился, проезжает, громыхая траками, вражеский M1A2 TUSK, может посетить мыслишка, что пора бы народному хозяйству осваивать выпуск спецподгузников для любителей компьютерных игр. Полное ощущение, что играешь во Флешпоинт, каким он должен быть.



Резюмируя, можно сказать, что пройдя через промежуточную стадию в виде ARMA, вторая её версия представляет собою тщательно проработанный (и весьма требовательный к ресурсам компа) симулятор боевых действий, где есть шанс как отточить рефлексы, так и крепко подумать головой. Она, голова — не только чтобы каску носить.

Ролик про игровой процесс:



Официальный сайт ARMA 2

Купить специальное издание ARMA 2 на OZON.ru

Купить антикризисное издание ARMA 2 на OZON.ru

Комментарии
Goblin рекомендует создать интернет магазин в megagroup.ru


cтраницы: 1 | 2 всего: 175

Tiral
отправлено 22.07.09 17:17 | ответить | цитировать # 101


Кому: Цукерман, #99

Кстати, нашёл превосходное муз. сопровождение для выездов гашиш-команды!!!

http://www.youtube.com/watch?v=Y55noBBFkjU&fmt=18


Aries
отправлено 23.07.09 16:14 | ответить | цитировать # 102


@Tiral&Цукерман
Какой гашиш, какие инсургенты...парни, очнитесь!
Вам нравится отождествлять себя с подонками, коими террористы любого вида несомненно являются? Нравится убивать парней-срочников неважно уж какой национальности, которых дома ждут мамки и невесты? Это как-то странно...
Мда, а BF2 в общем и Project Reality в частности - всего лишь как следует отьевшийся контр-страйк в псевдо-военном антураже. Вполне сойдет для младшего школьного.


Цукерман
отправлено 24.07.09 12:37 | ответить | цитировать # 103


Кому: Aries, #102

> @Tiral&Цукерман
> Какой гашиш, какие инсургенты...парни, очнитесь!
> Вам нравится отождествлять себя с подонками, коими террористы любого вида несомненно являются? Нравится убивать парней-срочников неважно уж какой национальности, которых дома ждут мамки и невесты? Это как-то странно...

здоров ли ты, камрад?©


Turist
отправлено 24.07.09 12:51 | ответить | цитировать # 104


Кому: Aries, #102

> Мда, а BF2 в общем и Project Reality в частности - всего лишь как следует отьевшийся контр-страйк в псевдо-военном антураже. Вполне сойдет для младшего школьного.

эксперта издалека видать, да
так держать, уважаемый


CH1
отправлено 24.07.09 12:56 | ответить | цитировать # 105


Кому: Aries, #102

у тебя, дай угадаю, старший школьный возраст?


Turist
отправлено 24.07.09 13:02 | ответить | цитировать # 106


Кому: Dead Kennedy, #93

>> Project Reality
>
> Дети, когда перестанете сравнивать мужской половой хер с межконтинентальной баллистической ракетой?
> Это абсолютно другой жанр.

да тут у экспертов, оказывается, гнездо.
поведай нам тогда уже, к каким жанрам относятся обсуждаемые продукты?

ну и насчет "детей" тоже можешь развернуть мысль


Gral
отправлено 24.07.09 13:03 | ответить | цитировать # 107


Кому: Aries, #102

> Вполне сойдет для младшего школьного.

ну ты напиши, не стесняйся, во что следует играть взрослым, серьёзным пацанам?


Nikolay Bredak
отправлено 24.07.09 13:20 | ответить | цитировать # 108


Кому: Aries, #102

> Мда, а BF2 в общем и Project Reality в частности - всего лишь как следует отьевшийся контр-страйк в псевдо-военном антураже.

Вот объясни мне на пальцах, по пунктам. Какой, в твоём понимании, должна быть игра, носящая в названии столь не многозначный намек в форме слова Reality?


Nikolay Bredak
отправлено 24.07.09 13:32 | ответить | цитировать # 109


Кому: Koldybay, #50

> Являясь [R-DEV]Nosferatu, передаю тупи4ковцам привет от команды разработчиков орденоносного мода Project Reality)

А!

[падает на колени, вздымает слёзное лицо вверх, проникновенно произносит]

Отец!


Tiral
отправлено 24.07.09 13:50 | ответить | цитировать # 110


Кому: Turist, #106

> да тут у экспертов, оказывается, гнездо.
> поведай нам тогда уже, к каким жанрам относятся обсуждаемые продукты?

Эксперты наносят решительные удары по флангам, обдают с безопасного расстояния говном, в полемику и бои не ввязываются.


Tiral
отправлено 24.07.09 13:54 | ответить | цитировать # 111


Кому: Aries, #102

> Какой гашиш, какие инсургенты...парни, очнитесь!
> Вам нравится отождествлять себя с подонками, коими террористы любого вида несомненно являются? Нравится убивать парней-срочников неважно уж какой национальности, которых дома ждут мамки и невесты? Это как-то странно...

В замечательной, реалистичной игре Арма 2, игрок в сюжетной компании убивает русских парней-срочников, которых ждут мамки и невесты. Тебе нравится отождествлять себя с врагом нашей страны и наших людей?

Что уж говорить о людях играющих в исторические шутеры типа Ред Оркестры, поголовно фашистские мрази!


Serg_dm
отправлено 24.07.09 13:59 | ответить | цитировать # 112


Кому: Aries, #102

> Нравится убивать парней-срочников неважно уж какой национальности, которых дома ждут мамки и невесты?

Видать они, бедные, от тоски по дому в Абу-Грейбе ураганили. Не иначе. И опиум в промышленных масштабах из Афганистана вывозят тоже от тотальной безысходности.


tarkil
отправлено 24.07.09 14:26 | ответить | цитировать # 113


Кому: Цукерман, #51

> спасибо, вам, камрады, за потрясающую игру!

[присоединяется]

Душевно, душевно получилось!


Урядник
отправлено 24.07.09 14:31 | ответить | цитировать # 114


Кому: Aries, #102

> Project Reality в частности - всего лишь как следует отьевшийся контр-страйк в псевдо-военном антураже.

[ходит по комментсам колесом]


Урядник
отправлено 24.07.09 14:33 | ответить | цитировать # 115


Кому: Dead Kennedy, #93

> Дети, когда перестанете сравнивать мужской половой хер с межконтинентальной баллистической ракетой?

Уж не хамишь ли ты тупичковым фанатам PR и, в частности, лично мне, сынок?


Aries
отправлено 24.07.09 15:40 | ответить | цитировать # 116


Мудаки спокойно могут собираться на ресурсах для мудаков - таких очень много в сети.



Модератор.



Partizan
отправлено 24.07.09 18:40 | ответить | цитировать # 117


Кому: Aries, #116

> Мудаки спокойно могут собираться на ресурсах для мудаков - таких очень много в сети.
>
>
>
> Модератор.

Не стесняйся, разверни мысль пожалуйста.


Dead Kennedy
отправлено 24.07.09 19:48 | ответить | цитировать # 118


Кому: Цукерман, #94

> эта, ты что сказать-то хотел?

Поясню. АрмА - игра о современном общевойсковом бое. Батлфилд и код - о локальных стычках на пятачке. Вот, собственна, принципиальное различие, и именно оно не позволяет ставить эти игры в один ряд.

Фишка АрмА в массштабах и реалистичном моделировании тактики подразделений, фишка батлы - в битве за очки. Лично меня прикалывает первое, если захочу попрыгать и пострелять - поставлю батлфилд, попрыгаю и постреляю.

Справедливости ради, смешанные чувства новичков объяснимы - на публичных серверах АрмА2, особенно в массовом PvP, творится хаос, все куда-то ломятся, там же подыхают, и нихрена не понятно. И в одиночку плохо и командирить некому. Поэтому, ознакомившись с сетевой игрой в АрмА2 поверхностно, надо копнуть чуть-чуть глубже и зайти на чуть более серьезный сервер - все встанет на свои места, если есть какой-никакой завалящий командир и какая-никакая адекватная задача.

В этом случае, игра демонстрирует именно то, на что рассчитана, и необходимость в сравнении отпадает сама собой.

Кому: Tiral, #96

> Мальчик, судя по твоему высказыванию мужской половой ХУЙ (да, так говорить правильно) это Арма2. Ну а межконтинентальная баллистическая ракета это наверное PR. Тогда, полностью разделяю твоё мнение!

Сынок, ты этим постом хотел продемонстрировать, что не стесняешься песать слово ХУЙ? Ты такой мужественный.

Кому: Урядник, #115

> Уж не хамишь ли ты тупичковым фанатам PR и, в частности, лично мне, сынок?

Кисо, ты так напряженно пытаешься острить на тему компьютерных игр. Твой парень знает, что ты геймер?

Джентльмены, может, стоит общацца поспокойнее и не палить свой iq? Если вам нужны объяснения - вы их получите, достаточно спросить. Привлекать мое внимание своим деревенским стилем общения не стоит.


Dead Kennedy
отправлено 24.07.09 19:50 | ответить | цитировать # 119


И да, вернитесь к сабжевой статье. Она, на минуточку, говорит ровно о том же.


Turist
отправлено 24.07.09 22:25 | ответить | цитировать # 120


Кому: Dead Kennedy, #118

> Джентльмены, может, стоит общацца поспокойнее и не палить свой iq? Если вам нужны объяснения - вы их получите, достаточно спросить. Привлекать мое внимание своим деревенским стилем общения не стоит.

если тебе не достаточно намеков - скажу прямым текстом: не суди о вещах, о которых нихера не знаешь. авось не за такого дурака сойдешь.
к сведению: Project Reality общего имеет с BF2 ровно одно - движок. Дальше начинаются различия.

ну и самое важное: внимание твое, ровно как и объяснения, тут нахуй никому не нужны. компрэнде?


Partizan
отправлено 24.07.09 22:42 | ответить | цитировать # 121


Кому: Dead Kennedy, #118

> Поясню. АрмА - игра о современном общевойсковом бое. Батлфилд и код - о локальных стычках на пятачке. Вот, собственна, принципиальное различие, и именно оно не позволяет ставить эти игры в один ряд.

Т.е. нихуя ты не знаешь, но мнение имеешь.

Может стоит вначале ознакомиться с темой общения, чтобы совсем уж идиотом не выглядеть?


Nikolay Bredak
отправлено 25.07.09 01:04 | ответить | цитировать # 122


Кому: MoodyGrey, #83

> кто является счастливым обладателем battlefield 2, может спокойно опробовать лучший мод 2008 года Project Reality. И требования к компьютеру ниже чем у Армы, и как минимум не менее интересно и сложно.
> http://www.realitymod.com/media-screenshots-page2.html

Ты лучше подскажи, как себя заставить в него, в этот Project Reality, больше не играть, а то уже который день контингент Тупи4ка от него на ушах стоит! :)


Nikolay Bredak
отправлено 25.07.09 01:11 | ответить | цитировать # 123


Кому: Dead Kennedy, #118

> Поясню. АрмА - игра о современном общевойсковом бое. Батлфилд и код - о локальных стычках на пятачке. Вот, собственна, принципиальное различие, и именно оно не позволяет ставить эти игры в один ряд.

Ты покажи, кто здесь конкретно BF2 хвалил-то?!

Вот когда Project Reality под ArmA2 доведут до ума (а будет это, я так думаю, ой как не скоро), тогда можно будет о чём-то говорить. А пока общевойсковые операции в ArmA2 не конкурент локальным стычкам Project Reality.


Serg_dm
отправлено 25.07.09 10:05 | ответить | цитировать # 124


Кому: Partizan, #117

> Мудаки спокойно могут собираться на ресурсах для мудаков - таких очень много в сети.
> >
> >
> >
> > Модератор.
>
> Не стесняйся, разверни мысль пожалуйста.

Камрад. Модератор затер пост мудака и указал ему направление движения.


Serg_dm
отправлено 25.07.09 10:09 | ответить | цитировать # 125


Кому: Dead Kennedy, #118

Читать ты, походу, тоже не умеешь. Про БФ2 тут никто вообще не говорит. Говорят про мод к нему.


Tiral
отправлено 25.07.09 14:19 | ответить | цитировать # 126


Кому: Dead Kennedy, #118

> Сынок, ты этим постом хотел продемонстрировать, что не стесняешься песать слово ХУЙ? Ты такой мужественный.

Писать пишется через букву И. И ударение на первый слог.

P.S. Да, я ещё и умный.


Цукерман
отправлено 25.07.09 14:45 | ответить | цитировать # 127


Кому: Dead Kennedy, #118

> Поясню. АрмА - игра о современном общевойсковом бое. Батлфилд и код - о локальных стычках на пятачке.

отличное пояснение. хотелось бы узнать теперь где именно ты увидел рекламу батлфилда и кода. речь идет исключительно о моде Project Reality, который с батлфилдом ничего общего, кроме движка не имеет, а потому твои измышления мимо кассы.

> Поэтому, ознакомившись с сетевой игрой в АрмА2 поверхностно, надо копнуть чуть-чуть глубже и зайти на чуть более серьезный сервер

копать чуть-чуть глубже нужно не только в играх, но и читая то, что тебе написали, перед тем, как ответить. чисто чтобы потом дураком не выглядеть.


Цукерман
отправлено 25.07.09 15:02 | ответить | цитировать # 128


Кому: Dead Kennedy, #118

> Сынок,

> Кисо,

> Привлекать мое внимание своим деревенским стилем общения не стоит.

ты, дорогой, глуп и заносчив.


Dead Kennedy
отправлено 25.07.09 17:02 | ответить | цитировать # 129


Кому: Turist, #120

> к сведению: Project Reality общего имеет с BF2 ровно одно - движок. Дальше начинаются различия.
Я какбэ знаю, что такое проект реалити. Общевойскового боя там тоже нет, сравнение его с АрмА2 настолько же некорректно.

> ну и самое важное: внимание твое, ровно как и объяснения, тут нахуй никому не нужны. компрэнде?

Так проходи мимо, зачем отвечаешь? Обиженных геймеров тут и без тебя набежало.

Кому: Partizan, #121

> Т.е. нихуя ты не знаешь, но мнение имеешь.

То есть я на флэшпоинт.ру зарегистрировался еще в том году, в котором ты в школу пошел, а серию батлфилд наблюдаю с первой беты.

А кто такой ты, и на чем твое мнение основано, я знать не знаю, поскольку своим пустым флудом ты этого не объясняешь. Перестань выглядеть идиотом сам.

Кому: Nikolay Bredak, #123

> А пока общевойсковые операции в ArmA2 не конкурент локальным стычкам Project Reality.
Николай, общевойсковые операции в принципе не могут составлять конкуренцию локальным стычкам, как мороженое не может составлять конкуренцию мороженому мясу. Об этом говорил я постом выше, об этом же пишет автор статьи. 



Nikolay Bredak
отправлено 25.07.09 17:51 | ответить | цитировать # 130


Кому: Dead Kennedy, #129

> Я какбэ знаю, что такое проект реалити. Общевойскового боя там тоже нет, сравнение его с АрмА2 настолько же некорректно.

Так, меня интересует, в чём, на твой взгляд, выражается статус ArmA2, как игры симулирующей общевойсковой бой, и чем подчеркивается причастность Project Reality к игре лишенной этой пресловутой общевойсковой масштабности?

Вертолёты-самолёты, бронетехника и множество игроков в Project Reality наличествуют.

> Николай, общевойсковые операции в принципе не могут составлять конкуренцию локальным стычкам

Дэд, это ирония была с моей стороны, я и не пытался сравнивать. :)

Твоё:
> Поясню. АрмА - игра о современном общевойсковом бое. Батлфилд и код - о локальных стычках на пятачке.

Моё:
> А пока общевойсковые операции в ArmA2 не конкурент локальным стычкам Project Reality.


Мистер Мпако
отправлено 25.07.09 22:00 | ответить | цитировать # 131


Кому: Dead Kennedy, #118

> Джентльмены, может, стоит общацца поспокойнее и не палить свой iq? Если вам нужны объяснения - вы их получите, достаточно спросить. Привлекать мое внимание своим деревенским стилем общения не стоит.

И это говорит человек, у которого первое слово в первом же комментарии - "Дети".

Обращаясь так к контингенту, ты ожидал, что у тебя, дяденьки, вежливо будут интересоваться про игру? Ты "какбэ" решил показать этим заходом с козырей, что ты взрослый и серьёзный человек, что ли?


Dhole
отправлено 25.07.09 22:06 | ответить | цитировать # 132


А вот это тред я как то пропустил.

Приступим, помолясь. ©

Кому: Dead Kennedy, #93

> Дети, когда перестанете сравнивать мужской половой хер с межконтинентальной баллистической ракетой?

Сколько тебе лет, мужчина?

> Кому: Урядник, #115
>
> > Уж не хамишь ли ты тупичковым фанатам PR и, в частности, лично мне, сынок?
>
> [Кисо], ты так напряженно пытаешься острить на тему компьютерных игр. [Твой парень] знает, что ты геймер?

Любезный, тормозни-ка лаптем, я краями не догнал! Эт ты чо - Урядника в петушиное сословие возвёл, штоле? Ты не охуел там в атаке, а?

Пока так, далее посмотрим.


Partizan
отправлено 25.07.09 22:59 | ответить | цитировать # 133


Кому: Serg_dm, #124

> > Модератор.
> >
> > Не стесняйся, разверни мысль пожалуйста.
>
> Камрад. Модератор затер пост мудака и указал ему направление движения.

Это я только потом понял, нет опыту общения в комментах :)


Partizan
отправлено 25.07.09 23:02 | ответить | цитировать # 134


Кому: Dead Kennedy, #129

> То есть я на флэшпоинт.ру зарегистрировался еще в том году, в котором ты в школу пошел, а серию батлфилд наблюдаю с первой беты.
>
Так ты крут! Нет, ты КРУТ!!! Извини, сразу не понял. Расскажи еще чего нить интересного?

Главное, не стесняйся, раскрой свой талант полностью!


Tiral
отправлено 26.07.09 01:49 | ответить | цитировать # 135


Кому: Partizan, #134

> Так ты крут! Нет, ты КРУТ!!! Извини, сразу не понял. Расскажи еще чего нить интересного?
>
> Главное, не стесняйся, раскрой свой талант полностью!

ЧСВ в терминальной стадии. Что и следовало.


Урядник
отправлено 26.07.09 01:51 | ответить | цитировать # 136


Кому: Dhole, #132

> Эт ты чо - Урядника в петушиное сословие возвёл, штоле? Ты не охуел там в атаке, а?

Не мешай пассажиру проецировать!!!
Пусть раскроется во всей красе, потом под шконку загоним.


Dhole
отправлено 26.07.09 02:03 | ответить | цитировать # 137


Кому: Урядник, #136

> Не мешай пассажиру проецировать!!!

Ну я ж не понял - предположил, что не заметил ты!

Вижу - пассажир загрубил по-конски, так задал ему два вопроса ;)


Serg_dm
отправлено 26.07.09 09:58 | ответить | цитировать # 138


Кому: Мистер Мпако, #131

> Обращаясь так к контингенту, ты ожидал, что у тебя, дяденьки, вежливо будут интересоваться про игру? Ты "какбэ" решил показать этим заходом с козырей, что ты взрослый и серьёзный человек, что ли?

Дяденьки, по ходу, не оценили Д'Артаньяна. На коне у мачты стоять особо не получается. Того гляди мачту под черенок приспособят.


Wass
отправлено 26.07.09 19:08 | ответить | цитировать # 139


Кому: Dhole, #132

> Любезный, тормозни-ка лаптем, я краями не догнал! Эт ты чо - Урядника в петушиное сословие возвёл, штоле? Ты не охуел там в атаке, а?

А что, Урядник сам сказать за себя не может?
За него это торпеды-добровольцы делают?
Не к тебе обратились, не тебе отвечать. Пусть сами разберутся.


По теме: По масштабности и исполнению моделируемых ситуаций PR никоем образом не дотягивает до Arma. Поэтому сравнение действительно некорректное.


Dhole
отправлено 26.07.09 19:25 | ответить | цитировать # 140


Кому: Wass, #139

> А что, Урядник сам сказать за себя не может?

В #137 раскрыто, почему полюбопытствовал.
Читай весь тред - оно полезно.

> За него это торпеды-добровольцы делают?

Прояви уже знание арго, не стесняйся ;)

> Не к тебе обратились, не тебе отвечать.

То есть, ты не в курсе мастей и их назначения, правильно понимаю?

> Пусть сами разберутся.

Да что-то Dead Kennedy выпал из инетов, молчит.
Но его обоснования послушаю, конечно, с интересом - чем малолетний отмазываться будет.

> По масштабности и исполнению моделируемых ситуаций PR никоем образом не дотягивает до Arma.

Укажи пожалуйста сервак, где в ArmA играет больше народу, чем в BF2/PR.
Имею ввиду - живого народа, не ботов.
Заранее спасибо.


Wass
отправлено 26.07.09 19:44 | ответить | цитировать # 141


Кому: Dhole, #140

> > В #137 раскрыто, почему полюбопытствовал.
> Читай весь тред - оно полезно.

Ни разу не повод.

Касательно остального - я все же предлагаю вернуться к теме обсуждения. А она про игру ArmA2.

Персонально я не играю по сети. Поэтому статистики по серверам привести не могу. Знания относительно PR мне хватило после просмотра нескольких десятков роликов на YouTube. То что я увидел - с Армой не сравнится.
Вообще, я занимаюсь разработкой одиночных миссий и кампаний. OTK Studio, для тех кто в курсе.
Я могу судить о потенциале Армы по своим знаниям ее возможностей для реализации каких либо идей. А эти возможности более чем грандиозны. Создать сталкер на движке Армы - без проблем. Главное желание.


Dhole
отправлено 26.07.09 20:34 | ответить | цитировать # 142


Кому: Wass, #141

> я все же предлагаю вернуться к теме обсуждения.

Сваливаешь с базара? А чего так резко впрягся тогда?
Ну, в смысле #139

> А что, Урядник сам сказать за себя не может?
> За него это торпеды-добровольцы делают?
> Не к тебе обратились, не тебе отвечать. Пусть сами разберутся.

Зачем? Что в моём ответе задело? Любопытствую. Прошу ответить.

> Персонально я не играю по сети.

Разговор зашёл именно о сетевой игре, если ты не заметил.

> Знания относительно PR мне хватило после просмотра нескольких десятков роликов на YouTube.

В игру ты по сети не играл, что там как не знаешь, только смотрел то, что тебе показывали. Так?

> То что я увидел - с Армой не сравнится.

Опять таки - в чём? В количестве игроков? В скриптах? В километрах квадратных? Ты, как разработчик, уточни уже, нет полной ясности.

> Вообще, я занимаюсь разработкой одиночных миссий и кампаний. OTK Studio, для тех кто в курсе.
Я могу судить о потенциале Армы по своим знаниям ее возможностей для реализации каких либо идей. А эти возможности более чем грандиозны.

Дело весьма нужное, не вопрос. А что именно сделали, можно узнать?
А то в Download`e - http://otk-studio.ru/index.php?name=files - у вас пусто ;)

> Создать сталкер на движке Армы - без проблем.

А зачем? То, что обзывают Сталкер уже есть. После патчей даже играть можно.

> Главное желание.

Только ли?


Wass
отправлено 26.07.09 20:57 | ответить | цитировать # 143


Кому: Dhole, #142

> Сваливаешь с базара? А чего так резко впрягся тогда?

Тут и базара-то как такового не было.
Впрягся не я, а ты, а я тебя поправил.

> > Разговор зашёл именно о сетевой игре, если ты не заметил.

Непринципиально.

> В игру ты по сети не играл, что там как не знаешь, только смотрел то, что тебе показывали. Так?

Более чем хватило роликов игрового процесса от первого лица.

> Опять таки - в чём? В количестве игроков? В скриптах? В километрах квадратных? Ты, как разработчик, уточни уже, нет полной ясности.

Как разработчик я могу судить с точки зрения создания ситуаций с ботами.
В данном моменте можно заложить самый настоящий сюжет, создать свой маленький фильм, который потом посмотрят другие, и надеюсь, получат от него те же самые впечатления.
Геймплей в сетевой меня особо не радует по причине тупого мочилова как в КС, а в него я наигрался в течении 5-6 лет, мне надоело.
Кроме того, есть в ОФП и Арме 2 такая штука, как атмосфера. Когда ты чувствуешь себя не центром мира, как в большинстве других игр, а просто винтиком огромной системы, от потери которого ничего не будет. Тебя могут убить в любой момент, поэтому и твои действия сходны с теми что ты будешь делать в реальности. А в реальности, если рядом застучат пули, ты тупо попытаешься спрятаться, не пытаясь даже рассмотреть откуда стреляют, потому что тебя могут убить в момент разглядывания. Помнишь как в том анекдоте - "самый внимательный суслик получает бампером в лоб". Так же и тут.

> Дело весьма нужное, не вопрос. А что именно сделали, можно узнать?
> А то в Download`e - http://otk-studio.ru/index.php?name=files - у вас пусто ;)

сайт в стадии доработки. смотри здесь
http://www.flashpoint.ru/forum/downloads.php?do=cat&id=20

а еще можно посмотреть доп. к диску Armed Assault GOLD от Акеллы. Там включены почти все наши работы под Arma.

> А зачем? То, что обзывают Сталкер уже есть. После патчей даже играть можно.

А мне не нравится. Хочу свой сюжет и свою РПГ составляющую. И Армовский уровень реалистичности.

> Только ли?

Да. Без этого не получится ни выучить технологию производства, ни создать что либо.


Dhole
отправлено 26.07.09 21:00 | ответить | цитировать # 144


Вдогонку к предыдущему.

Кому: Wass, #141

> > В #137 раскрыто, почему полюбопытствовал.
> > Читай весь тред - оно полезно.
>
> Ни разу не повод.

Уверен? Точно знаешь?


Dhole
отправлено 26.07.09 21:24 | ответить | цитировать # 145


Кому: Wass, #143

> Сваливаешь с базара? А чего так резко впрягся тогда?
>
> Тут и базара-то как такового не было.
> Впрягся не я, а ты, а я тебя поправил.

То есть ты понял, почему я впрягся, так?
Тогда поправь совсем - поясни, где я херню спорол.

> > В игру ты по сети не играл, что там как не знаешь, только смотрел то, что тебе показывали. Так?
>
> Более чем хватило роликов игрового процесса от первого лица.

Понял.

> Как разработчик я могу судить с точки зрения создания ситуаций с ботами.
> В данном моменте можно заложить самый настоящий сюжет, создать свой маленький фильм, который потом посмотрят другие, и надеюсь, получат от него те же самые впечатления.

Ещё раз - разговор зашёл о именно сетевой игре. Ещё в первом OFP увидел возможности знатного кино с участием игрока. Но это не сетевая игра, к "стержневым войнам" такое кино не имеет никого отношения.

> Геймплей в сетевой меня особо не радует по причине тупого мочилова как в КС, а в него я наигрался в течении 5-6 лет, мне надоело.

Во что играл до халвы, если не секрет?

> Кроме того, есть в ОФП и Арме 2 такая штука, как атмосфера. Когда ты чувствуешь себя не центром мира, как в большинстве других игр, а просто винтиком огромной системы, от потери которого ничего не будет. Тебя могут убить в любой момент, поэтому и твои действия сходны с теми что ты будешь делать в реальности.

Ты эта - в Starsiege Tribes не играл, не?

> А в реальности, если рядом застучат пули, ты тупо попытаешься спрятаться, не пытаясь даже рассмотреть откуда стреляют, потому что тебя могут убить в момент разглядывания.

Да, конечно.

> Сайт в стадии доработки. смотри здесь
> http://www.flashpoint.ru/forum/downloads.php?do=cat&id=20

Спасиба, гляну. Во время оно во флеш играл много и отдельные миссии смотрел тоже. Многие были интересны.

> а еще можно посмотреть доп. к диску Armed Assault GOLD от Акеллы. Там включены почти все наши работы под Arma.

Нет, допов у меня нету.

> > А зачем? То, что обзывают Сталкер уже есть. После патчей даже играть можно.
>
> А мне не нравится. Хочу свой сюжет и свою РПГ составляющую. И Армовский уровень реалистичности.

[цЫнично ржОт]

Когда ждать??

> Да. Без этого не получится ни выучить технологию производства, ни создать что либо.

Ну, блин. А я то думал вопрос решается временем, сиречь деньгами ;)


Wass
отправлено 26.07.09 21:28 | ответить | цитировать # 146


Кому: Dhole, #144

> Уверен? Точно знаешь?

Точно не знаю. Но вмешиваться ты можешь при наличии совсем уж нежных отношений между тобой и оскорбленной персоной. Взаимной любви, я бы сказал. Если таких отношений нет, не надо вмешиваться и вызывать таким образом ненужные подозрения.
Или же такие отношения есть? :)

DK тоже не очень культурно начал тут общение, не спорю.
Но я его знаю по ф.ру не первый год. С теми кто адекватно общается и не поддается на провокации, он себя ведет соответствующим образом.


Wass
отправлено 26.07.09 21:43 | ответить | цитировать # 147


Кому: Dhole, #145

> То есть ты понял, почему я впрягся, так?
> Тогда поправь совсем - поясни, где я херню спорол.

Есть хорошая фраза - "Третий - лишний", зачем пережевывать тему в поисках очевидного?

> Ещё раз - разговор зашёл о именно сетевой игре. Ещё в первом OFP увидел возможности знатного кино с участием игрока. Но это не сетевая игра, к "стержневым войнам" такое кино не имеет никого отношения.

не понял понятия "стержневая война". поясни.

> Во что играл до халвы, если не секрет?

много во что. Игровой стаж начиная от первого дума. А до этого еще и денди с сегой и ZX Spectrum.

> Ты эта - в Starsiege Tribes не играл, не?

Нет.

> Спасиба, гляну. Во время оно во флеш играл много и отдельные миссии смотрел тоже. Многие были интересны.

Раздел по Арме 1.
По флешу тут - http://www.flashpoint.ru/forum/downloads.php?do=cat&id=5
от ОТК немного работ потому что ОТК в начале 2006 образовалась.
Но есть.

> [цЫнично ржОт]
>
> Когда ждать??

Да через год в лучшем случае. Сейчас хватает работы.

> Ну, блин. А я то думал вопрос решается временем, сиречь деньгами ;)

Чтобы играться тоже требуется личное время. Все зависит от желания. Есть желание, найдешь и время.
Вот я сейчас до 2 часов ночи разрабатываю одну миссию, а завтра на работу. Поэтому хоть я и маньяк в какой-то мере, но спать тоже надо. Так что спокойной ночи.


Dhole
отправлено 26.07.09 21:45 | ответить | цитировать # 148


Кому: Wass, #146

> Точно не знаю.

Но тем не менее говоришь.

> Но вмешиваться ты можешь при наличии совсем уж нежных отношений между тобой и оскорбленной персоной. Взаимной любви, я бы сказал.

То есть вот сейчас ты не понял, что сказал?

> Если таких отношений нет, не надо вмешиваться и вызывать таким образом ненужные подозрения.

То есть ты не в курсе, что если человека, с которым я общаюсь, обозначили пидарасом, то я должен поинтересоваться - почему?

> DK тоже не очень культурно начал тут общение, не спорю.

Да я б сказал - феерично начал.

> С теми кто адекватно общается и не поддается на провокации, он себя ведет соответствующим образом.

???

> > Дети, когда перестанете сравнивать мужской половой хер с межконтинентальной баллистической ракетой?

> > Сынок, ты этим постом хотел продемонстрировать, что не стесняешься песать слово ХУЙ? Ты такой мужественный.

> > Кисо, ты так напряженно пытаешься острить на тему компьютерных игр. Твой парень знает, что ты геймер?

> > Так проходи мимо, зачем отвечаешь? Обиженных геймеров тут и без тебя набежало.

> > То есть я на флэшпоинт.ру зарегистрировался еще в том году, в котором ты в школу пошел,

> > А кто такой ты, и на чем твое мнение основано, я знать не знаю, поскольку своим пустым флудом ты этого не объясняешь.

На мой взгляд - охуенный пример адекватного общения.


Мистер Мпако
отправлено 26.07.09 21:52 | ответить | цитировать # 149


Кому: Wass, #146

> DK тоже не очень культурно начал тут общение, не спорю.
> Но я его знаю по ф.ру не первый год. С теми кто адекватно общается и не поддается на провокации, он себя ведет соответствующим образом.

Я понимаю, что он слишком занят делами не здешнего порядка, но хотелось бы поинтересоваться:

С какой целью он пришёл сюда и начал общение в таком тоне?


Dhole
отправлено 26.07.09 22:05 | ответить | цитировать # 150


Кому: Wass, #147

> Есть хорошая фраза - "Третий - лишний", зачем пережевывать тему в поисках очевидного?

То есть, если твоего товарища обозначили как пидора, ты даже не поинтересуешься почему?

> не понял понятия "стержневая война". поясни.

Это древнее, ещё до 8086 - Core Wars. Сетевая резня, да.

> Во что играл до халвы, если не секрет?
>
> много во что. Игровой стаж начиная от первого дума. А до этого еще и денди с сегой и ZX Spectrum.

Если не секрет - какой из Spectrum`ов был?

> Ты эта - в Starsiege Tribes не играл, не?
>
> Нет.

Это начало именно тимплея.


Dhole
отправлено 26.07.09 22:10 | ответить | цитировать # 151


Кому: Мистер Мпако, #149

> С какой целью он пришёл сюда и начал общение в таком тоне?

Повышенное ЧСВ.


Wass
отправлено 27.07.09 04:20 | ответить | цитировать # 152


Кому: Мистер Мпако, #149

> > С какой целью он пришёл сюда и начал общение в таком тоне?

Полагаю, что решил высказать свое мнение относительно тех кто тут заявлял "Арма - говно, играйте в PR".
В этом плане я его прекрасно понимаю.
И уж тем более, новичок прочитает это и не станет Арму даже пробовать. А пойдет бегать в PR. Вам-то это хорошо, а у нас выпадает потенциальный игрок-картодел-аддонмейкер. Потому что Арма затягивает, как правило, настолько, что под нее начинаешь что-то делать. А из-за таких комментариев, наше сообщество возможно лишается перспективного специалиста.

Кому: Dhole, #150

> > То есть, если твоего товарища обозначили как пидора, ты даже не поинтересуешься почему?

Я сначала посмотрю как он ответит на это. И если не ответит, у меня появятся вопросы к товарищу в первую очередь.

> > Это древнее, ещё до 8086 - Core Wars. Сетевая резня, да.

Ну понятно. Зашить некоторый сюжет в условиях Армы тоже можно, но весьма непросто. Да и большинству игроков он там не нужен.

> > Если не секрет - какой из Spectrum`ов был?

48+

> > Это начало именно тимплея.

для меня это был Doom.


Wass
отправлено 27.07.09 04:46 | ответить | цитировать # 153


И вот еще что. Я бы предложил прекратить общаться с использованием элементов фени в разговоре.
По одной простой причине - если автор сообщения использует феню в обычном общении, значит
1) Был осужденным
2) Малолетний далпаеб перечитавший книжек Гоблина про тюрьму и вообразивший себя матерым з.к. с тремя ходками за спиной.
3) Излишне романтизировал для себя з.к.

Если первый вариант, то по понятиям, автор - сука, потому что сидит на сайте пусть и бывшего, но все же сотрудника МВД.
Если второй вариант - то это клиника.
Если третий вариант - не надо так разговаривать и учить этот язык. В тюрьме это точно не поможет, там не за слова судят, а за действия. А на воле он и подавно не нужен.


Урядник
отправлено 27.07.09 11:38 | ответить | цитировать # 154


Кому: Wass, #139

> А что, Урядник сам сказать за себя не может?

Если Урядник начнет метать бисер перед каждым дурачком в сети - он перестанет себя уважать.

> Но вмешиваться [ты можешь]

Не ты тут решаешь, кто что может, а что нет.

> Или же такие отношения есть? :)

Я тебе в качестве совета на первый раз скажу - следи за языком, хотя бы в отношении меня. За намеки еще более невинные люди от меня без затей получали в бубен.
Ну это, конечно, если хочешь что бы отношение к тебе было нормальное.
А вообще не плохо было бы извениться.

> DK тоже не очень культурно начал тут общение, не спорю.

"Не очень культурно" это не совсем то определение. По факту так: пассажир видит, что нелестно отзываеются о его любимой игре (В интернете кто-то не прав!!!) и сразу заходит с козырей, нахамив многим из присутствующих. Т.е. повел себя так, как ведут себя мудаки. К мудакам отношения соответствующее.

Ну и эта, на счет сообщения # 153 , чтоб два раза не вставать.

Во-первых: если не сидел сам или не работал со спецконтингентом, то не надо говорить про понятия - глупо выглядит.
Для какого-нибудь мужика вполне себе нормально сидеть на опере, для босяка само-собой западло :) Это шутка.

Во-вторых: Главный не писал книжек про тюрьму.

В-третьих: в большинстве случаев слова из фени местными камрадами используется для смеху. Реже - людьми как раз-таки имевшими опыт работы со спецконтингентом.


Wass
отправлено 27.07.09 14:46 | ответить | цитировать # 155


Кому: Урядник, #154

> Если Урядник начнет метать бисер перед каждым дурачком в сети - он перестанет себя уважать.

Говорить о себе в третьем лице - не самый хороший признак.

> Не ты тут решаешь, кто что может, а что нет.

Вот сейчас ты хамишь незнакомому человеку.
Не заметил твоего (или иного имени пользователя) имени в правилах форума.
В конечном итоге за все здесь решает владелец сайта, либо модераторы, которые в свою очередь должны следовать правилам. Поэтому данный комментарий не считаю одним из тех, к которым стоит прислушиваться.

> Я тебе в качестве совета на первый раз скажу - следи за языком, хотя бы в отношении меня. За намеки еще более невинные люди от меня без затей получали в бубен.
> Ну это, конечно, если хочешь что бы отношение к тебе было нормальное.

Абсолютно безразлично твое отношение.

> По факту так: пассажир видит, что нелестно отзываеются о его любимой игре (В интернете кто-то не прав!!!) и сразу заходит с козырей, нахамив многим из присутствующих.

Я и не говорил что он правильно поступил начав общение таким образом.
Заметь - я общаюсь максимально нейтрально. Почти всегда. До определенного момента.

> Во-первых: если не сидел сам или не работал со спецконтингентом, то не надо говорить про понятия - глупо выглядит.
> Для какого-нибудь мужика вполне себе нормально сидеть на опере, для босяка само-собой западло :) Это шутка.
>
> Во-вторых: Главный не писал книжек про тюрьму.
>
> В-третьих: в большинстве случаев слова из фени местными камрадами используется для смеху. Реже - людьми как раз-таки имевшими опыт работы со спецконтингентом.

1. Как я уже говорил, ты совершенно не знаешь кто я и в каких кругах мне доводилось бывать и общаться.
2. Непринципиально. На сайте была такая книга в свое время, как насчет сейчас - не знаю.
3. И далеко не является признаком большого ума.


RedZerg
отправлено 27.07.09 17:58 | ответить | цитировать # 156


В pr не играл, толь в bf могу судить только по нему… не понравилось в bf и уверен эти недостатки перетекли в pr, нет возможности выглядывать из-за угла, нет возможности сравнять целый город с землёй, на танке через лес не проехать, вид от первого лица (руки тупо приклеен к монитору), отвратительные прицелы, слабая баллистика и система повреждений, маленькие карты… и много ещё чего, если половина выше перечисленного в pr не исправлено назвать симулятором, а уж тем более Reality язык не поворачивается… ИМХО.

[Укажи пожалуйста сервак, где в ArmA играет больше народу, чем в BF2/PR.
Имею ввиду - живого народа, не ботов.]
Заранее спасибо.
В первой АРМЕ максимально, что я помню, немцы собрали 120 человек на закрытом сервере, наши примерно 100 человек “Большая игра” вроде так называется, и каждый день несколько паблик примерно по 60 человек, ещё копы примерно 60 человек против 500+ ботов за пол дня проходили.
Как сейчас в арме второй не знаю, сейчас у меня пиратка...


Nikolay Bredak
отправлено 28.07.09 22:04 | ответить | цитировать # 157


Кому: RedZerg, #156

> нет возможности сравнять целый город с землёй

http://www.youtube.com/watch?v=wMk3sVgkIPU&feature=rec-HM-fresh+div


Steel Rat
отправлено 29.07.09 00:41 | ответить | цитировать # 158


Игру поставил, оценил, покупаю новую видеокарту. Будем работать. В своё время пропустил ту же Flashpoint, по причине 386го процессора до недавних времён. Давно мечтал о такой игре. Один недостаток - нет заданий по искоренению демократии. Если мододелам надо, могу сделать скан с нашивок 76ой ВДД. =) И может ещё чего, что вспомню.


Velzevul
отправлено 29.07.09 00:52 | ответить | цитировать # 159


Кому: Nikolay Bredak, #157

чиста бонбами померяцца ;)

http://www.youtube.com/watch?v=vkOfSwhMkiw

http://www.youtube.com/watch?v=Xa7PBbMwCJI


Wass
отправлено 29.07.09 05:19 | ответить | цитировать # 160


Кому: Nikolay Bredak, #157

> > http://www.youtube.com/watch?v=wMk3sVgkIPU&feature=rec-HM-fresh+div
>

:) Этот снос заборчиков называется "стереть с лица земли город"?

http://www.youtube.com/watch?v=gUqr9EurSBU

и напоследок - http://www.youtube.com/watch?v=dcusZr4wX2A


Nikolay Bredak
отправлено 30.07.09 17:12 | ответить | цитировать # 161


Кому: Velzevul, #159

> чиста бонбами померяцца ;)

Мне хотелось показать, что в PR частично разрушаемая среда, не то, что в BF2. Спорить на счёт эффектности не имеет смысла, всё очевидно.


Nikolay Bredak
отправлено 30.07.09 17:17 | ответить | цитировать # 162


Кому: Wass, #160

> :) Этот снос заборчиков называется "стереть с лица земли город"?

В PR уничтожать здания можно целиком, заборчики для затравки. :)

> http://www.youtube.com/watch?v=gUqr9EurSBU
> и напоследок - http://www.youtube.com/watch?v=dcusZr4wX2A

Бесспорно, выглядит красиво, но только результат один и тот же – кучи обломков.


Nikolay Bredak
отправлено 30.07.09 17:39 | ответить | цитировать # 163


Кому: RedZerg, #156

> не понравилось в bf и уверен эти недостатки перетекли в pr, нет возможности выглядывать из-за угла, нет возможности сравнять целый город с землёй, на танке через лес не проехать, вид от первого лица (руки тупо приклеен к монитору), отвратительные прицелы, слабая баллистика и система повреждений, маленькие карты… и много ещё чего, если половина выше перечисленного в pr не исправлено назвать симулятором, а уж тем более Reality язык не поворачивается…

Кое-что исправили. Здания и всевозможные укрепления теперь можно уничтожать. Деревья, правда, на танке не повалить. Карты не маленькие, но сперва интересно узнать, что в твоём понимание «маленькие», всё ведь относительно. «Руки приклеенные к монитору» - об этом, признаться, даже не задумывался. Прицелы тоже не отвлекали внимания. Баллистика? Ну, есть шероховатости, которые, надеюсь, вскоре исправят. Система повреждений сильно переработана. Техника после уничтожения не превращается в обугленное «нечто», а сперва горит и дымится, а после, полуразвалившаяся, с подломанными колёсами и выломанными дверьми, спокойно продолжает стоять на карте приличное время. Собственно, как и поверженные враги. Трупы не исчезают какое-то время, скрашивая собой ландшафт. :)

Но не забывай, что PR – это мод, призвание которого не исправление упущений BF2, а создание игры почти с чистого листа. Потому об инновационных нововведениях можно говорить значительно дольше, чем об исправленных ошибках оригинала. ;)


Цукерман
отправлено 31.07.09 11:06 | ответить | цитировать # 164


Кому: Wass, #141

> Знания относительно PR мне хватило после просмотра нескольких десятков роликов на YouTube.

[смотрит с уважением]

пиши еще!


Velzevul
отправлено 31.07.09 16:38 | ответить | цитировать # 165


Кому: Nikolay Bredak, #161

> Спорить на счёт эффектности не имеет смысла, всё очевидно.

дык это не про эффектность, а про масштабность. Считаю, Флэшпоинт/Арма "обрела себя" только после появления режима CTI (Capture the Island). Этого-то в PR и нет. В процессе боев за остров, еще в первой Арме команды могли применять даже тактичекие ядерные удары (хотя иногда даже такой армагеддец не гарантировал победу).

жЫрный плюс PR в продуманном геймплее, который жОстко мотивирует участников на работу в команде. и успех и кайф там получаешь от слаженных действий подразделения.
А в Арме весь изюм в слаженных действиях достаточно большого кол-ва подразделений и разных родов войск.

Потому и наброс камрада Trial: "не стафьте ето забагованное гамно! айда все в PR!" несколько некорректен. :)


Цукерман
отправлено 31.07.09 17:11 | ответить | цитировать # 166


Кому: Velzevul, #165

> жЫрный плюс PR в продуманном геймплее, который жОстко мотивирует участников на работу в команде. и успех и кайф там получаешь от слаженных действий подразделения.
> А в Арме весь изюм в слаженных действиях достаточно большого кол-ва подразделений и разных родов войск.

честно говоря, большинство претензий к Арме, лично у меня, они не в плане задумки, а в плане реализации. то есть, имеется хорошая идея, но на выходе почему-то получается "а шо вы хотели?".
в PR тоже хватает своих прелестей, которые тянутся от движка, но не стоит забывать о том, что в одном случае работали энтузиасты, а в другом люди, которым за это вообще-то деньги платят.

кстати, по той же причине я очень не люблю игру "Сталкер", хотя она таки пользуется популярностью.


Wass
отправлено 01.08.09 06:22 | ответить | цитировать # 167


Кому: Цукерман, #164

> > пиши еще!

возможно, через месяца три, я поиграю в этот PR.
тогда я составлю более полное впечатление. но практика показывает что как правило, мое первоначальное впечатление от видеороликов геймплея и впечатление непосредственно от самого геймплея - одинаковое.
не на одной игре проверено.


Цукерман
отправлено 02.08.09 02:21 | ответить | цитировать # 168


Кому: Wass, #167

> возможно, через месяца три, я поиграю в этот PR.

типа одолжение кому-то тут делаешь?

> тогда я составлю более полное впечатление. но практика показывает что как правило, мое первоначальное впечатление от видеороликов геймплея и впечатление непосредственно от самого геймплея - одинаковое.
> не на одной игре проверено.

да, ты написал уже достаточно постов, чтобы не было оснований не доверять мнению специалиста с профессиональным подходом к вопросу.


Wass
отправлено 02.08.09 15:58 | ответить | цитировать # 169


Кому: Цукерман, #168

> > типа одолжение кому-то тут делаешь?

а ты принимаешь это за одолжение?
тогда да, "типа одолжение сделаю".


Imort
отправлено 03.08.09 10:02 | ответить | цитировать # 170


Кому: Dhole, #137

> Вижу - пассажир загрубил по-конски, так задал ему два вопроса ;)

А чего не три-то?!!


Kuzmich
отправлено 25.08.09 14:31 | ответить | цитировать # 171


Игруха классная! Особенно порадовала честная баллистика, но разочаровал звук((((пришлось делать самому) Опять порадовал редактор, миссии созданные в нём работают даже лучше чем оригинальные(и АФИГЕННОЕ ПОЛЕ ДЛЯ ФАНТАЗИИ). Мультиплеер отдельная песня, играли с друзьями на снайперках-заныкались и почти час друг друга искали, дергаясь на каждого кобанчика, незабываемое ощущение


freeKTL
подросток
отправлено 29.08.09 18:13 | ответить | цитировать # 172


Я ... б не сказал что честная балистика, помню пробовал в простом редакторе тяжелую снайперскую винтовку (русскую) так из ней не мог попасть по вражескому бойцу на среднем расстоянии (СВД и то точнее там была), багов куча ... И самое главное, задолбали таким дурацким сюжетом =) Меня и флэшпоинт сюжетом не породаловал. Хотя после установки патчей, модов и компании ("братишка" вроде называется, про Чеченскую войну) уж тут то я и порадовался. Хотя нет "порадовался" некрасиво и некоректно звучит, был увлечен процессом игры и сопереживал своему же персонажу в ней. По этому уверен что после выхода нескольких патчей Армы2, добаваления добротных модов и "более приятных для быдло-патриотически настроенной души" буду играть с удовольствием и конечно же возьму лицензию. А про звук не соглашусь с коментарием выше отписавшегося комрада. Звук порадовал очень даже, особенно взрывами на большом расстоянии. Когда тот же взрыв на близком звонкий и четкий, а на большом где-нить за холом гулкий как гром. Ибо сразу ассациации с полигоном (во время службы в армии), так же все и бахало. И мастштабы, масштабы как всегда порадовали =) И вертолеты немного подкачали, опять управляются как по рельсам, замечу как ярый фанат авиасимуляторов, в частности DCS.Ка-50 Черная Акула


Wass
отправлено 01.09.09 17:13 | ответить | цитировать # 173


народ уже клепает миссии, скоро кампании начнут делать, так что игра только-только начинает развиваться.
Аддоны вовсю начали моделить, благо инструментарий вышел.
Так что самый расцвет настанет через пару-тройку месяцев.


Kuzmich
отправлено 10.09.09 15:03 | ответить | цитировать # 174


Будем следить за главным конткурентом - новой OFP Dragon Rising


Svetovod
отправлено 20.09.13 02:26 | ответить | цитировать # 175


Вся линейка "Operation Flashpoint" "Armed assault"1,2,3,... куда ценней чем может сперва показаться. Вроде как игра, но желающие по-играть её быстро выплюнут. В первую очередь это конструктор боевых ситуаций в хорошем и не сильно мудрёном исполнении. Есть местность, есть действующие лица, техника, вооружение, собирай что хочешь - самое слабое звено - фантазия. Выжить в условиях военной окупации, штурма, налёта, наезда - что угодно можно наглядно испытать на своём компе.
Местность - просто песня - всё выглядит так как должно - деревья и в 10 и в 800 метрах выглядят деревьями, здания как здания, человечки как люди(не смотря на схематичную анимацию). Многое "криво", но это всё можно не замечать если учесть насколько там всего заложено - ИИ, ориентирование, работа групп, вседозволенность, без-"рамочность"(хоть и багнутая).
Крайне уважаемая вещь. В освоении с нуля тяжелейшая в силу обширности возможностей и кажущейся конкуренции с красивенными верзилами типа Battlefield, кои представляют более низкий, но более развитый класс кибер-фауны.
К слову - в комплимент разработчикам - именно на базе "of" и "armed assault" созданы армейские "тренажеры" для отработки разных ситуаций - "Virtual Battlespase". Только дорогое это удовольствие.



cтраницы: 1 | 2 всего: 175

Правила | Регистрация | Поиск | Мне пишут | Поделиться ссылкой

Комментарий появится на сайте только после проверки модератором!
имя:

пароль:

забыл пароль?
я с форума!


комментарий:
Перед цитированием выделяй нужный фрагмент текста. Оверквотинг - зло.

выделение     транслит



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк