Большинство современных стрелялок "про войну" похожи на войну всамделишную только антуражем. Нормальный военный шутер ничем особо не отличается от любого другого шутера: бойкий герой или группа оных мчится от старта уровня к его финишу, гремя огнём, сверкая блеском стали, не щадя ни конного, ни пешего и превращая AI-противничков в дымящийся фарш.
Разумеется, перед выходом каждой игры разработчики поют под дудочку пиар-отдела ритуальные песни про небывало умных и коварных злыдней, ловко укрывающихся за естественными преградами, меняющих позиции, стреляющих из укрытий, и т.п. И некоторые обещания действительно воплощают в жизнь! Но магическим образом суть игры от этого не меняется вовсе: расслабон-шутер остаётся расслабон-шутером, будь то Halo с инопланетянами, CoJ с ковбоями или Wolfenstein с нациками. И даже если в Modern Warfare требуется убивать не германцев, а русских, суть всё та же: вот герой, вот извилистый путь к победе, вот терпеливо ждущие своего выхода под кустом, за валуном, в окошке или амбразуре супостаты. Сидят они там не чтобы остановить игрока. Их задача — сперва чуток покочевряжиться, чтобы игра не кончилась слишком быстро, а затем выразительно сдохнуть, чтобы и я, и ты, и кто угодно другой мог ощутить себя мега-бойцом. Как правило, нет у противника ни нормальной связи, ни грамотно расставленных часовых, ни снайперов, втихаря отстреливающих бошки даже супергероям — короче, речь не про войну, а про спектакль с заранее прописанным финалом. Продукт, который хочется продать миллионами экземпляров, обязан радовать даже последнего дятла.
Само собой, не все воспринимают компьютерные игры строго как способ "под пивасик" убить час-полтора после трудов праведных, счолкая дурачков в камуфляже аки сёмочки. Есть, как ни странно, люди, которым хочется большего соответствия реалиям. Есть они не только среди игроков, но и среди разработчиков. Оно конечно, работа на ниве создания "военных симуляторов" не влечёт за собой столь внезапного обогащения, как выпуск поп-стрелялок. Зато и конкурентов поменьше, а потому шанс, что результаты твоих трудов не затеряются в чьей-нибудь монументальной тени, выше.
Легендарную теперь уже Operation Flashpoint я до конца не одолел, потому как в судьбине моей происходили радикальные перемены, и поиграть удалось буквально денька три. Но ни до, ни после тех трёх деньков в подобное играть не доводилось. Впервые за всю игровую практику я ощутил, что действительно попал не в интерактивный боевичок, а на войну. Где управляемый мною солдатик вовсе не является пупом мироздания, а фигурирует в качестве ничтожной пылинки, затянутой могучим ураганом. Действие происходит на большущем острове, где теоретически можно бежать куда глаза глядят. Вокруг идёт стельба, слышна канонада, сослуживцев наматывает на гусеницы вражеский танк, за лесом рухнула вертушка, а ты должен выполнять своё, вовсе не относящееся ко всем этим событиям задание — туда-то прибежать и о том-то доложить. Вылезаешь из ямки, чтобы мчаться к чекпойнту — БЭМЦ — труп. Кто убил, откуда — неважно. Важно, что действовал ты неправильно, так себя на войне не ведут. Поэтому при следующей попытке изволь двигаться на пузе, да промеж кочек, чтобы снайперу тебя было не видно. При этом ползти, возможно, придётся не полминуты, а несколько больше, ибо солдат на войне вообще-то гораздо чаще месит грязь, чем палит по врагу. Ещё бы засимулировали мытьё полов в казарме и чистку картофана — и вообще бы никто играть не стал, хе-хе. Шутка. На самом деле, у игры восьмилетней давности по сей день много поклонников — проводятся чемпионаты, строятся модификации, в меру сил корректируется под нонешние реалии графика, и т.п.
Ну а разработчики OF живут своей жизнью — то ссорятся с издательством, выпустившим их первый хит, то выпускают поразительной кривизны "идейного наследника Flashpoint" под названием Armed Assault. А вот теперь вышла уже и вторая часть, в России поименованная как ArmA 2: Тактика современной войны. Рассказывает оперативно заценивший новинку тов. backspace:
Игра Armed Assault 2, если кто не знает, является развитием небезызвестного тактического симулятора Operation Flashpoint, вышедшего из-под пера чешской Bohemia Interactive Studio и изданного Codemasters в 2001 году.
Бренд Operation Flashpoint юридически принадлежит Codemasters, которая разрабатывает в настоящее время «продолжение» – Operation Flashpoint 2, в коем от старого доброго Флеша осталось, похоже, лишь название. Какой будет эта игра, покажет время.
То, что ARMA 2 является достойным продолжателем традиций Flashpoint, понимаешь сразу. В непропатченную версию шедевра играть практически невозможно. BIS верны своим методам разработки, и как всегда отправили на золото то, что в других конторах, как правило, называется beta-версией. То бишь, игру, полную графических багов, скриптовых огрехов, и т.п.
Справедливости ради стоит отметить, что первый и весьма серьезный патч (ARMA 2 Update 1.02.58134) уже вышел. Настоятельно рекомендую счастливым обладателям игры утянуть его и наживить.
Действие происходит в одной из стран бывшего СССР – «Чернорусь». Сюжет незатейлив, как операция "Буря в пустыне" или любое другое нанесение демократии ракетно-бомбовыми методами, без которых государству США белый свет не мил. Очень легко, кстати, провести аналогию с последними событиями на Кавказе.
Чехи почему-то нас не любят, хе-хе. А вот их стремление понравиться на западе удивления не вызывает. Ведь продукт BIS — Virtual Battlespace и Virtual Battlespace 2 — благополучно используется в военном ведомстве Штатов для тренировки взаимодействия личного состава на поле боя.
Строго говоря, про сингл даже рассказывать неохота, ибо полнее всего игра раскрывается в сети. Доступно множество режимов — от забегов Рэмбо-стайл до серьёзных командных заруб.
Самым суровым сетевым проектом является Charlie Foxtrot. Игра представляет собой масштабные боевые действия с участием множества людей, но безо всяких ботов. Игры в Charlie Foxtrot строго регламентированы и проводятся на закрытых серверах. В течение недели проходят тренировки, а сами бои — по воскресеньям.
Более демократичным режимом является CrCTI WARFARE, где две стороны воюют за контроль над городами. Тут есть где развернуться и стратегу в лице командира (строительство заводов, баз, управление подразделениями), и любителю тактики в роли командира взвода, а также поклонникам шутеров и симуляторов боевой техники, которые и реализуют поставленные командованием боевые задачи.
Различные сетевые карты доступны по умолчанию, не требуя установки дополнительных модов, что всерьёз облегчает коннект к игровому серверу. Хотя возможность использования модов, если позволяет сервер, никуда не делась. Я использую так называемый VopSound, значительно улучшающий звуковые эффекты, хотя и родной звук — очень даже ничего.
Графика в первой версии ARMA была хороша, но несколько "вульгарна". Во второй окружающая действительность выглядит более серьезной, лучше детализированной — стало понятно, что карнавал закончился и начались героические будни. Радует, что вернули бодрость в движения игрового персонажа. Теперь боец переходит из режима "нагнувшись" в режим бега гораздо быстрее, резво меняет вооружение, и т.д. Это серьёзный плюс, ибо в первой ARMA, пока персонаж менял АК на РПГ, легко было с непривычки упасть фэйсом на кейбоард и забыться сном.
Поражает максимально проработанная и "приближенная к реальности" местность, что вкупе с весьма недурственной графикой и звуком даёт возможность прочувствовать боевые действия как следует. Когда мимо кустов, в которых ты затаился, проезжает, громыхая траками, вражеский M1A2 TUSK, может посетить мыслишка, что пора бы народному хозяйству осваивать выпуск спецподгузников для любителей компьютерных игр. Полное ощущение, что играешь во Флешпоинт, каким он должен быть.
Резюмируя, можно сказать, что пройдя через промежуточную стадию в виде ARMA, вторая её версия представляет собою тщательно проработанный (и весьма требовательный к ресурсам компа) симулятор боевых действий, где есть шанс как отточить рефлексы, так и крепко подумать головой. Она, голова — не только чтобы каску носить.
@Tiral&Цукерман
Какой гашиш, какие инсургенты...парни, очнитесь!
Вам нравится отождествлять себя с подонками, коими террористы любого вида несомненно являются? Нравится убивать парней-срочников неважно уж какой национальности, которых дома ждут мамки и невесты? Это как-то странно...
Мда, а BF2 в общем и Project Reality в частности - всего лишь как следует отьевшийся контр-страйк в псевдо-военном антураже. Вполне сойдет для младшего школьного.
> @Tiral&Цукерман
> Какой гашиш, какие инсургенты...парни, очнитесь!
> Вам нравится отождествлять себя с подонками, коими террористы любого вида несомненно являются? Нравится убивать парней-срочников неважно уж какой национальности, которых дома ждут мамки и невесты? Это как-то странно...
> Мда, а BF2 в общем и Project Reality в частности - всего лишь как следует отьевшийся контр-страйк в псевдо-военном антураже. Вполне сойдет для младшего школьного.
эксперта издалека видать, да
так держать, уважаемый
>> Project Reality
>
> Дети, когда перестанете сравнивать мужской половой хер с межконтинентальной баллистической ракетой?
> Это абсолютно другой жанр.
да тут у экспертов, оказывается, гнездо.
поведай нам тогда уже, к каким жанрам относятся обсуждаемые продукты?
> Мда, а BF2 в общем и Project Reality в частности - всего лишь как следует отьевшийся контр-страйк в псевдо-военном антураже.
Вот объясни мне на пальцах, по пунктам. Какой, в твоём понимании, должна быть игра, носящая в названии столь не многозначный намек в форме слова Reality?
> Какой гашиш, какие инсургенты...парни, очнитесь!
> Вам нравится отождествлять себя с подонками, коими террористы любого вида несомненно являются? Нравится убивать парней-срочников неважно уж какой национальности, которых дома ждут мамки и невесты? Это как-то странно...
В замечательной, реалистичной игре Арма 2, игрок в сюжетной компании убивает русских парней-срочников, которых ждут мамки и невесты. Тебе нравится отождествлять себя с врагом нашей страны и наших людей?
Что уж говорить о людях играющих в исторические шутеры типа Ред Оркестры, поголовно фашистские мрази!
> Нравится убивать парней-срочников неважно уж какой национальности, которых дома ждут мамки и невесты?
Видать они, бедные, от тоски по дому в Абу-Грейбе ураганили. Не иначе. И опиум в промышленных масштабах из Афганистана вывозят тоже от тотальной безысходности.
Поясню. АрмА - игра о современном общевойсковом бое. Батлфилд и код - о локальных стычках на пятачке. Вот, собственна, принципиальное различие, и именно оно не позволяет ставить эти игры в один ряд.
Фишка АрмА в массштабах и реалистичном моделировании тактики подразделений, фишка батлы - в битве за очки. Лично меня прикалывает первое, если захочу попрыгать и пострелять - поставлю батлфилд, попрыгаю и постреляю.
Справедливости ради, смешанные чувства новичков объяснимы - на публичных серверах АрмА2, особенно в массовом PvP, творится хаос, все куда-то ломятся, там же подыхают, и нихрена не понятно. И в одиночку плохо и командирить некому. Поэтому, ознакомившись с сетевой игрой в АрмА2 поверхностно, надо копнуть чуть-чуть глубже и зайти на чуть более серьезный сервер - все встанет на свои места, если есть какой-никакой завалящий командир и какая-никакая адекватная задача.
В этом случае, игра демонстрирует именно то, на что рассчитана, и необходимость в сравнении отпадает сама собой.
> Мальчик, судя по твоему высказыванию мужской половой ХУЙ (да, так говорить правильно) это Арма2. Ну а межконтинентальная баллистическая ракета это наверное PR. Тогда, полностью разделяю твоё мнение!
Сынок, ты этим постом хотел продемонстрировать, что не стесняешься песать слово ХУЙ? Ты такой мужественный.
> Уж не хамишь ли ты тупичковым фанатам PR и, в частности, лично мне, сынок?
Кисо, ты так напряженно пытаешься острить на тему компьютерных игр. Твой парень знает, что ты геймер?
Джентльмены, может, стоит общацца поспокойнее и не палить свой iq? Если вам нужны объяснения - вы их получите, достаточно спросить. Привлекать мое внимание своим деревенским стилем общения не стоит.
> Джентльмены, может, стоит общацца поспокойнее и не палить свой iq? Если вам нужны объяснения - вы их получите, достаточно спросить. Привлекать мое внимание своим деревенским стилем общения не стоит.
если тебе не достаточно намеков - скажу прямым текстом: не суди о вещах, о которых нихера не знаешь. авось не за такого дурака сойдешь.
к сведению: Project Reality общего имеет с BF2 ровно одно - движок. Дальше начинаются различия.
ну и самое важное: внимание твое, ровно как и объяснения, тут нахуй никому не нужны. компрэнде?
> Поясню. АрмА - игра о современном общевойсковом бое. Батлфилд и код - о локальных стычках на пятачке. Вот, собственна, принципиальное различие, и именно оно не позволяет ставить эти игры в один ряд.
Т.е. нихуя ты не знаешь, но мнение имеешь.
Может стоит вначале ознакомиться с темой общения, чтобы совсем уж идиотом не выглядеть?
> кто является счастливым обладателем battlefield 2, может спокойно опробовать лучший мод 2008 года Project Reality. И требования к компьютеру ниже чем у Армы, и как минимум не менее интересно и сложно.
> http://www.realitymod.com/media-screenshots-page2.html
Ты лучше подскажи, как себя заставить в него, в этот Project Reality, больше не играть, а то уже который день контингент Тупи4ка от него на ушах стоит! :)
> Поясню. АрмА - игра о современном общевойсковом бое. Батлфилд и код - о локальных стычках на пятачке. Вот, собственна, принципиальное различие, и именно оно не позволяет ставить эти игры в один ряд.
Ты покажи, кто здесь конкретно BF2 хвалил-то?!
Вот когда Project Reality под ArmA2 доведут до ума (а будет это, я так думаю, ой как не скоро), тогда можно будет о чём-то говорить. А пока общевойсковые операции в ArmA2 не конкурент локальным стычкам Project Reality.
> Мудаки спокойно могут собираться на ресурсах для мудаков - таких очень много в сети.
> >
> >
> >
> > Модератор.
>
> Не стесняйся, разверни мысль пожалуйста.
Камрад. Модератор затер пост мудака и указал ему направление движения.
> Поясню. АрмА - игра о современном общевойсковом бое. Батлфилд и код - о локальных стычках на пятачке.
отличное пояснение. хотелось бы узнать теперь где именно ты увидел рекламу батлфилда и кода. речь идет исключительно о моде Project Reality, который с батлфилдом ничего общего, кроме движка не имеет, а потому твои измышления мимо кассы.
> Поэтому, ознакомившись с сетевой игрой в АрмА2 поверхностно, надо копнуть чуть-чуть глубже и зайти на чуть более серьезный сервер
копать чуть-чуть глубже нужно не только в играх, но и читая то, что тебе написали, перед тем, как ответить. чисто чтобы потом дураком не выглядеть.
> к сведению: Project Reality общего имеет с BF2 ровно одно - движок. Дальше начинаются различия. Я какбэ знаю, что такое проект реалити. Общевойскового боя там тоже нет, сравнение его с АрмА2 настолько же некорректно.
> ну и самое важное: внимание твое, ровно как и объяснения, тут нахуй никому не нужны. компрэнде?
Так проходи мимо, зачем отвечаешь? Обиженных геймеров тут и без тебя набежало.
> А пока общевойсковые операции в ArmA2 не конкурент локальным стычкам Project Reality. Николай, общевойсковые операции в принципе не могут составлять конкуренцию локальным стычкам, как мороженое не может составлять конкуренцию мороженому мясу. Об этом говорил я постом выше, об этом же пишет автор статьи.
> Я какбэ знаю, что такое проект реалити. Общевойскового боя там тоже нет, сравнение его с АрмА2 настолько же некорректно.
Так, меня интересует, в чём, на твой взгляд, выражается статус ArmA2, как игры симулирующей общевойсковой бой, и чем подчеркивается причастность Project Reality к игре лишенной этой пресловутой общевойсковой масштабности?
Вертолёты-самолёты, бронетехника и множество игроков в Project Reality наличествуют.
> Николай, общевойсковые операции в принципе не могут составлять конкуренцию локальным стычкам
Дэд, это ирония была с моей стороны, я и не пытался сравнивать. :)
Твоё:
> Поясню. АрмА - игра о современном общевойсковом бое. Батлфилд и код - о локальных стычках на пятачке.
Моё:
> А пока общевойсковые операции в ArmA2 не конкурент локальным стычкам Project Reality.
> Джентльмены, может, стоит общацца поспокойнее и не палить свой iq? Если вам нужны объяснения - вы их получите, достаточно спросить. Привлекать мое внимание своим деревенским стилем общения не стоит.
И это говорит человек, у которого первое слово в первом же комментарии - "Дети".
Обращаясь так к контингенту, ты ожидал, что у тебя, дяденьки, вежливо будут интересоваться про игру? Ты "какбэ" решил показать этим заходом с козырей, что ты взрослый и серьёзный человек, что ли?
> Дети, когда перестанете сравнивать мужской половой хер с межконтинентальной баллистической ракетой?
Сколько тебе лет, мужчина?
> Кому: Урядник, #115 >
> > Уж не хамишь ли ты тупичковым фанатам PR и, в частности, лично мне, сынок?
>
> [Кисо], ты так напряженно пытаешься острить на тему компьютерных игр. [Твой парень] знает, что ты геймер?
Любезный, тормозни-ка лаптем, я краями не догнал! Эт ты чо - Урядника в петушиное сословие возвёл, штоле? Ты не охуел там в атаке, а?
> То есть я на флэшпоинт.ру зарегистрировался еще в том году, в котором ты в школу пошел, а серию батлфилд наблюдаю с первой беты.
>
Так ты крут! Нет, ты КРУТ!!! Извини, сразу не понял. Расскажи еще чего нить интересного?
Главное, не стесняйся, раскрой свой талант полностью!
> Обращаясь так к контингенту, ты ожидал, что у тебя, дяденьки, вежливо будут интересоваться про игру? Ты "какбэ" решил показать этим заходом с козырей, что ты взрослый и серьёзный человек, что ли?
Дяденьки, по ходу, не оценили Д'Артаньяна. На коне у мачты стоять особо не получается. Того гляди мачту под черенок приспособят.
> > В #137 раскрыто, почему полюбопытствовал.
> Читай весь тред - оно полезно.
Ни разу не повод.
Касательно остального - я все же предлагаю вернуться к теме обсуждения. А она про игру ArmA2.
Персонально я не играю по сети. Поэтому статистики по серверам привести не могу. Знания относительно PR мне хватило после просмотра нескольких десятков роликов на YouTube. То что я увидел - с Армой не сравнится.
Вообще, я занимаюсь разработкой одиночных миссий и кампаний. OTK Studio, для тех кто в курсе.
Я могу судить о потенциале Армы по своим знаниям ее возможностей для реализации каких либо идей. А эти возможности более чем грандиозны. Создать сталкер на движке Армы - без проблем. Главное желание.
Сваливаешь с базара? А чего так резко впрягся тогда?
Ну, в смысле #139
> А что, Урядник сам сказать за себя не может?
> За него это торпеды-добровольцы делают?
> Не к тебе обратились, не тебе отвечать. Пусть сами разберутся.
Зачем? Что в моём ответе задело? Любопытствую. Прошу ответить.
> Персонально я не играю по сети.
Разговор зашёл именно о сетевой игре, если ты не заметил.
> Знания относительно PR мне хватило после просмотра нескольких десятков роликов на YouTube.
В игру ты по сети не играл, что там как не знаешь, только смотрел то, что тебе показывали. Так?
> То что я увидел - с Армой не сравнится.
Опять таки - в чём? В количестве игроков? В скриптах? В километрах квадратных? Ты, как разработчик, уточни уже, нет полной ясности.
> Вообще, я занимаюсь разработкой одиночных миссий и кампаний. OTK Studio, для тех кто в курсе.
Я могу судить о потенциале Армы по своим знаниям ее возможностей для реализации каких либо идей. А эти возможности более чем грандиозны.
> Сваливаешь с базара? А чего так резко впрягся тогда?
Тут и базара-то как такового не было.
Впрягся не я, а ты, а я тебя поправил.
> > Разговор зашёл именно о сетевой игре, если ты не заметил.
Непринципиально.
> В игру ты по сети не играл, что там как не знаешь, только смотрел то, что тебе показывали. Так?
Более чем хватило роликов игрового процесса от первого лица.
> Опять таки - в чём? В количестве игроков? В скриптах? В километрах квадратных? Ты, как разработчик, уточни уже, нет полной ясности.
Как разработчик я могу судить с точки зрения создания ситуаций с ботами.
В данном моменте можно заложить самый настоящий сюжет, создать свой маленький фильм, который потом посмотрят другие, и надеюсь, получат от него те же самые впечатления.
Геймплей в сетевой меня особо не радует по причине тупого мочилова как в КС, а в него я наигрался в течении 5-6 лет, мне надоело.
Кроме того, есть в ОФП и Арме 2 такая штука, как атмосфера. Когда ты чувствуешь себя не центром мира, как в большинстве других игр, а просто винтиком огромной системы, от потери которого ничего не будет. Тебя могут убить в любой момент, поэтому и твои действия сходны с теми что ты будешь делать в реальности. А в реальности, если рядом застучат пули, ты тупо попытаешься спрятаться, не пытаясь даже рассмотреть откуда стреляют, потому что тебя могут убить в момент разглядывания. Помнишь как в том анекдоте - "самый внимательный суслик получает бампером в лоб". Так же и тут.
> Сваливаешь с базара? А чего так резко впрягся тогда?
>
> Тут и базара-то как такового не было.
> Впрягся не я, а ты, а я тебя поправил.
То есть ты понял, почему я впрягся, так?
Тогда поправь совсем - поясни, где я херню спорол.
> > В игру ты по сети не играл, что там как не знаешь, только смотрел то, что тебе показывали. Так?
>
> Более чем хватило роликов игрового процесса от первого лица.
Понял.
> Как разработчик я могу судить с точки зрения создания ситуаций с ботами.
> В данном моменте можно заложить самый настоящий сюжет, создать свой маленький фильм, который потом посмотрят другие, и надеюсь, получат от него те же самые впечатления.
Ещё раз - разговор зашёл о именно сетевой игре. Ещё в первом OFP увидел возможности знатного кино с участием игрока. Но это не сетевая игра, к "стержневым войнам" такое кино не имеет никого отношения.
> Геймплей в сетевой меня особо не радует по причине тупого мочилова как в КС, а в него я наигрался в течении 5-6 лет, мне надоело.
Во что играл до халвы, если не секрет?
> Кроме того, есть в ОФП и Арме 2 такая штука, как атмосфера. Когда ты чувствуешь себя не центром мира, как в большинстве других игр, а просто винтиком огромной системы, от потери которого ничего не будет. Тебя могут убить в любой момент, поэтому и твои действия сходны с теми что ты будешь делать в реальности.
Ты эта - в Starsiege Tribes не играл, не?
> А в реальности, если рядом застучат пули, ты тупо попытаешься спрятаться, не пытаясь даже рассмотреть откуда стреляют, потому что тебя могут убить в момент разглядывания.
Спасиба, гляну. Во время оно во флеш играл много и отдельные миссии смотрел тоже. Многие были интересны.
> а еще можно посмотреть доп. к диску Armed Assault GOLD от Акеллы. Там включены почти все наши работы под Arma.
Нет, допов у меня нету.
> > А зачем? То, что обзывают Сталкер уже есть. После патчей даже играть можно.
>
> А мне не нравится. Хочу свой сюжет и свою РПГ составляющую. И Армовский уровень реалистичности.
[цЫнично ржОт]
Когда ждать??
> Да. Без этого не получится ни выучить технологию производства, ни создать что либо.
Ну, блин. А я то думал вопрос решается временем, сиречь деньгами ;)
Точно не знаю. Но вмешиваться ты можешь при наличии совсем уж нежных отношений между тобой и оскорбленной персоной. Взаимной любви, я бы сказал. Если таких отношений нет, не надо вмешиваться и вызывать таким образом ненужные подозрения.
Или же такие отношения есть? :)
DK тоже не очень культурно начал тут общение, не спорю.
Но я его знаю по ф.ру не первый год. С теми кто адекватно общается и не поддается на провокации, он себя ведет соответствующим образом.
> То есть ты понял, почему я впрягся, так?
> Тогда поправь совсем - поясни, где я херню спорол.
Есть хорошая фраза - "Третий - лишний", зачем пережевывать тему в поисках очевидного?
> Ещё раз - разговор зашёл о именно сетевой игре. Ещё в первом OFP увидел возможности знатного кино с участием игрока. Но это не сетевая игра, к "стержневым войнам" такое кино не имеет никого отношения.
не понял понятия "стержневая война". поясни.
> Во что играл до халвы, если не секрет?
много во что. Игровой стаж начиная от первого дума. А до этого еще и денди с сегой и ZX Spectrum.
> Ты эта - в Starsiege Tribes не играл, не?
Нет.
> Спасиба, гляну. Во время оно во флеш играл много и отдельные миссии смотрел тоже. Многие были интересны.
Да через год в лучшем случае. Сейчас хватает работы.
> Ну, блин. А я то думал вопрос решается временем, сиречь деньгами ;)
Чтобы играться тоже требуется личное время. Все зависит от желания. Есть желание, найдешь и время.
Вот я сейчас до 2 часов ночи разрабатываю одну миссию, а завтра на работу. Поэтому хоть я и маньяк в какой-то мере, но спать тоже надо. Так что спокойной ночи.
> DK тоже не очень культурно начал тут общение, не спорю.
> Но я его знаю по ф.ру не первый год. С теми кто адекватно общается и не поддается на провокации, он себя ведет соответствующим образом.
Я понимаю, что он слишком занят делами не здешнего порядка, но хотелось бы поинтересоваться:
С какой целью он пришёл сюда и начал общение в таком тоне?
> > С какой целью он пришёл сюда и начал общение в таком тоне?
Полагаю, что решил высказать свое мнение относительно тех кто тут заявлял "Арма - говно, играйте в PR".
В этом плане я его прекрасно понимаю.
И уж тем более, новичок прочитает это и не станет Арму даже пробовать. А пойдет бегать в PR. Вам-то это хорошо, а у нас выпадает потенциальный игрок-картодел-аддонмейкер. Потому что Арма затягивает, как правило, настолько, что под нее начинаешь что-то делать. А из-за таких комментариев, наше сообщество возможно лишается перспективного специалиста.
И вот еще что. Я бы предложил прекратить общаться с использованием элементов фени в разговоре.
По одной простой причине - если автор сообщения использует феню в обычном общении, значит
1) Был осужденным
2) Малолетний далпаеб перечитавший книжек Гоблина про тюрьму и вообразивший себя матерым з.к. с тремя ходками за спиной.
3) Излишне романтизировал для себя з.к.
Если первый вариант, то по понятиям, автор - сука, потому что сидит на сайте пусть и бывшего, но все же сотрудника МВД.
Если второй вариант - то это клиника.
Если третий вариант - не надо так разговаривать и учить этот язык. В тюрьме это точно не поможет, там не за слова судят, а за действия. А на воле он и подавно не нужен.
Если Урядник начнет метать бисер перед каждым дурачком в сети - он перестанет себя уважать.
> Но вмешиваться [ты можешь]
Не ты тут решаешь, кто что может, а что нет.
> Или же такие отношения есть? :)
Я тебе в качестве совета на первый раз скажу - следи за языком, хотя бы в отношении меня. За намеки еще более невинные люди от меня без затей получали в бубен.
Ну это, конечно, если хочешь что бы отношение к тебе было нормальное.
А вообще не плохо было бы извениться.
> DK тоже не очень культурно начал тут общение, не спорю.
"Не очень культурно" это не совсем то определение. По факту так: пассажир видит, что нелестно отзываеются о его любимой игре (В интернете кто-то не прав!!!) и сразу заходит с козырей, нахамив многим из присутствующих. Т.е. повел себя так, как ведут себя мудаки. К мудакам отношения соответствующее.
Ну и эта, на счет сообщения # 153 , чтоб два раза не вставать.
Во-первых: если не сидел сам или не работал со спецконтингентом, то не надо говорить про понятия - глупо выглядит.
Для какого-нибудь мужика вполне себе нормально сидеть на опере, для босяка само-собой западло :) Это шутка.
Во-вторых: Главный не писал книжек про тюрьму.
В-третьих: в большинстве случаев слова из фени местными камрадами используется для смеху. Реже - людьми как раз-таки имевшими опыт работы со спецконтингентом.
> Если Урядник начнет метать бисер перед каждым дурачком в сети - он перестанет себя уважать.
Говорить о себе в третьем лице - не самый хороший признак.
> Не ты тут решаешь, кто что может, а что нет.
Вот сейчас ты хамишь незнакомому человеку.
Не заметил твоего (или иного имени пользователя) имени в правилах форума.
В конечном итоге за все здесь решает владелец сайта, либо модераторы, которые в свою очередь должны следовать правилам. Поэтому данный комментарий не считаю одним из тех, к которым стоит прислушиваться.
> Я тебе в качестве совета на первый раз скажу - следи за языком, хотя бы в отношении меня. За намеки еще более невинные люди от меня без затей получали в бубен.
> Ну это, конечно, если хочешь что бы отношение к тебе было нормальное.
Абсолютно безразлично твое отношение.
> По факту так: пассажир видит, что нелестно отзываеются о его любимой игре (В интернете кто-то не прав!!!) и сразу заходит с козырей, нахамив многим из присутствующих.
Я и не говорил что он правильно поступил начав общение таким образом.
Заметь - я общаюсь максимально нейтрально. Почти всегда. До определенного момента.
> Во-первых: если не сидел сам или не работал со спецконтингентом, то не надо говорить про понятия - глупо выглядит.
> Для какого-нибудь мужика вполне себе нормально сидеть на опере, для босяка само-собой западло :) Это шутка.
>
> Во-вторых: Главный не писал книжек про тюрьму.
>
> В-третьих: в большинстве случаев слова из фени местными камрадами используется для смеху. Реже - людьми как раз-таки имевшими опыт работы со спецконтингентом.
1. Как я уже говорил, ты совершенно не знаешь кто я и в каких кругах мне доводилось бывать и общаться.
2. Непринципиально. На сайте была такая книга в свое время, как насчет сейчас - не знаю.
3. И далеко не является признаком большого ума.
В pr не играл, толь в bf могу судить только по нему… не понравилось в bf и уверен эти недостатки перетекли в pr, нет возможности выглядывать из-за угла, нет возможности сравнять целый город с землёй, на танке через лес не проехать, вид от первого лица (руки тупо приклеен к монитору), отвратительные прицелы, слабая баллистика и система повреждений, маленькие карты… и много ещё чего, если половина выше перечисленного в pr не исправлено назвать симулятором, а уж тем более Reality язык не поворачивается… ИМХО.
[Укажи пожалуйста сервак, где в ArmA играет больше народу, чем в BF2/PR.
Имею ввиду - живого народа, не ботов.]
Заранее спасибо.
В первой АРМЕ максимально, что я помню, немцы собрали 120 человек на закрытом сервере, наши примерно 100 человек “Большая игра” вроде так называется, и каждый день несколько паблик примерно по 60 человек, ещё копы примерно 60 человек против 500+ ботов за пол дня проходили.
Как сейчас в арме второй не знаю, сейчас у меня пиратка...
Игру поставил, оценил, покупаю новую видеокарту. Будем работать. В своё время пропустил ту же Flashpoint, по причине 386го процессора до недавних времён. Давно мечтал о такой игре. Один недостаток - нет заданий по искоренению демократии. Если мододелам надо, могу сделать скан с нашивок 76ой ВДД. =) И может ещё чего, что вспомню.
> не понравилось в bf и уверен эти недостатки перетекли в pr, нет возможности выглядывать из-за угла, нет возможности сравнять целый город с землёй, на танке через лес не проехать, вид от первого лица (руки тупо приклеен к монитору), отвратительные прицелы, слабая баллистика и система повреждений, маленькие карты… и много ещё чего, если половина выше перечисленного в pr не исправлено назвать симулятором, а уж тем более Reality язык не поворачивается…
Кое-что исправили. Здания и всевозможные укрепления теперь можно уничтожать. Деревья, правда, на танке не повалить. Карты не маленькие, но сперва интересно узнать, что в твоём понимание «маленькие», всё ведь относительно. «Руки приклеенные к монитору» - об этом, признаться, даже не задумывался. Прицелы тоже не отвлекали внимания. Баллистика? Ну, есть шероховатости, которые, надеюсь, вскоре исправят. Система повреждений сильно переработана. Техника после уничтожения не превращается в обугленное «нечто», а сперва горит и дымится, а после, полуразвалившаяся, с подломанными колёсами и выломанными дверьми, спокойно продолжает стоять на карте приличное время. Собственно, как и поверженные враги. Трупы не исчезают какое-то время, скрашивая собой ландшафт. :)
Но не забывай, что PR – это мод, призвание которого не исправление упущений BF2, а создание игры почти с чистого листа. Потому об инновационных нововведениях можно говорить значительно дольше, чем об исправленных ошибках оригинала. ;)
> Спорить на счёт эффектности не имеет смысла, всё очевидно.
дык это не про эффектность, а про масштабность. Считаю, Флэшпоинт/Арма "обрела себя" только после появления режима CTI (Capture the Island). Этого-то в PR и нет. В процессе боев за остров, еще в первой Арме команды могли применять даже тактичекие ядерные удары (хотя иногда даже такой армагеддец не гарантировал победу).
жЫрный плюс PR в продуманном геймплее, который жОстко мотивирует участников на работу в команде. и успех и кайф там получаешь от слаженных действий подразделения.
А в Арме весь изюм в слаженных действиях достаточно большого кол-ва подразделений и разных родов войск.
Потому и наброс камрада Trial: "не стафьте ето забагованное гамно! айда все в PR!" несколько некорректен. :)
> жЫрный плюс PR в продуманном геймплее, который жОстко мотивирует участников на работу в команде. и успех и кайф там получаешь от слаженных действий подразделения.
> А в Арме весь изюм в слаженных действиях достаточно большого кол-ва подразделений и разных родов войск.
честно говоря, большинство претензий к Арме, лично у меня, они не в плане задумки, а в плане реализации. то есть, имеется хорошая идея, но на выходе почему-то получается "а шо вы хотели?".
в PR тоже хватает своих прелестей, которые тянутся от движка, но не стоит забывать о том, что в одном случае работали энтузиасты, а в другом люди, которым за это вообще-то деньги платят.
кстати, по той же причине я очень не люблю игру "Сталкер", хотя она таки пользуется популярностью.
возможно, через месяца три, я поиграю в этот PR.
тогда я составлю более полное впечатление. но практика показывает что как правило, мое первоначальное впечатление от видеороликов геймплея и впечатление непосредственно от самого геймплея - одинаковое.
не на одной игре проверено.
> возможно, через месяца три, я поиграю в этот PR.
типа одолжение кому-то тут делаешь?
> тогда я составлю более полное впечатление. но практика показывает что как правило, мое первоначальное впечатление от видеороликов геймплея и впечатление непосредственно от самого геймплея - одинаковое.
> не на одной игре проверено.
да, ты написал уже достаточно постов, чтобы не было оснований не доверять мнению специалиста с профессиональным подходом к вопросу.
Игруха классная! Особенно порадовала честная баллистика, но разочаровал звук((((пришлось делать самому) Опять порадовал редактор, миссии созданные в нём работают даже лучше чем оригинальные(и АФИГЕННОЕ ПОЛЕ ДЛЯ ФАНТАЗИИ). Мультиплеер отдельная песня, играли с друзьями на снайперках-заныкались и почти час друг друга искали, дергаясь на каждого кобанчика, незабываемое ощущение
Я ... б не сказал что честная балистика, помню пробовал в простом редакторе тяжелую снайперскую винтовку (русскую) так из ней не мог попасть по вражескому бойцу на среднем расстоянии (СВД и то точнее там была), багов куча ... И самое главное, задолбали таким дурацким сюжетом =) Меня и флэшпоинт сюжетом не породаловал. Хотя после установки патчей, модов и компании ("братишка" вроде называется, про Чеченскую войну) уж тут то я и порадовался. Хотя нет "порадовался" некрасиво и некоректно звучит, был увлечен процессом игры и сопереживал своему же персонажу в ней. По этому уверен что после выхода нескольких патчей Армы2, добаваления добротных модов и "более приятных для быдло-патриотически настроенной души" буду играть с удовольствием и конечно же возьму лицензию. А про звук не соглашусь с коментарием выше отписавшегося комрада. Звук порадовал очень даже, особенно взрывами на большом расстоянии. Когда тот же взрыв на близком звонкий и четкий, а на большом где-нить за холом гулкий как гром. Ибо сразу ассациации с полигоном (во время службы в армии), так же все и бахало. И мастштабы, масштабы как всегда порадовали =) И вертолеты немного подкачали, опять управляются как по рельсам, замечу как ярый фанат авиасимуляторов, в частности DCS.Ка-50 Черная Акула
народ уже клепает миссии, скоро кампании начнут делать, так что игра только-только начинает развиваться.
Аддоны вовсю начали моделить, благо инструментарий вышел.
Так что самый расцвет настанет через пару-тройку месяцев.
Вся линейка "Operation Flashpoint" "Armed assault"1,2,3,... куда ценней чем может сперва показаться. Вроде как игра, но желающие по-играть её быстро выплюнут. В первую очередь это конструктор боевых ситуаций в хорошем и не сильно мудрёном исполнении. Есть местность, есть действующие лица, техника, вооружение, собирай что хочешь - самое слабое звено - фантазия. Выжить в условиях военной окупации, штурма, налёта, наезда - что угодно можно наглядно испытать на своём компе.
Местность - просто песня - всё выглядит так как должно - деревья и в 10 и в 800 метрах выглядят деревьями, здания как здания, человечки как люди(не смотря на схематичную анимацию). Многое "криво", но это всё можно не замечать если учесть насколько там всего заложено - ИИ, ориентирование, работа групп, вседозволенность, без-"рамочность"(хоть и багнутая).
Крайне уважаемая вещь. В освоении с нуля тяжелейшая в силу обширности возможностей и кажущейся конкуренции с красивенными верзилами типа Battlefield, кои представляют более низкий, но более развитый класс кибер-фауны.
К слову - в комплимент разработчикам - именно на базе "of" и "armed assault" созданы армейские "тренажеры" для отработки разных ситуаций - "Virtual Battlespase". Только дорогое это удовольствие.