Давным-давно, лет этак тринадцать назад, в далёкой-далёкой Австралии три друга — Робин Уолкер, Джон Кук и Иан Коугли — взяли да написали мод для Quake, известный как Team Fortress. Две команды, состоящие из бойцов девяти возможных классов, носились по карте под чутким управлением играющих, и ликвидировали друг друга всеми доступными способами. Особый упор делался на командную игру, поскольку ни один из игровых классов не был универсален, а для выполнения боевых задач приходилось координировать действия всей команды. Сам я в TF не играл, поскольку вышел он давненько, и лет мне тогда было мало. Оценку деяний австралийской троицы можно лицезреть в . Он-то постарше меня и видел всё своими глазами.
Мод полюбился всем настолько, что компания Valve идею игры тут же перенесла на движок первой Half-Life, выпустив в 1999 году свой мод — Team Fortress Classic. Это дело я уже видел, и даже пробовал играть с ботами. Тоже было две команды, девять классов персонажей и разные игровые режимы. Запомнилось всё это тоже смутно, особо ничем не привлекло (интернеты тогда у нас в провинции работали в режиме dial-up, а геноцид глупых ботов — занятие на любителя), а может — показалось слишком сложным.
Видимо, первый Team Fortress до сих пор продолжает будоражить умы, потому что буквально в 2008 году энтузиасты сделали бесплатный мод Fortress Forever на движке Source. Это все та же старая добрая игра, но в новом графическом исполнении. Мод оказался в пятёрке лучших за 2008 год, и Valve предоставила возможность загружать его через свою систему онлайн-дистрибуции Steam.
Ещё в 1998 году Valve анонсировала продолжение серии — Team Fortress 2. Сначала вроде бы хотели подкинуть реализьму. Но потом захотели наоборот. Было принято решение сделать TF2 совершенно непохожей на остальные многопользовательские стрелялки. В некогда серьезную игру занесли массу веселья, нарисовав персонажей и игровое окружение в прикольно-мультяшном стиле. Получилось здорово — все модели старательно проработаны, а текстуры нарисованы художниками вручную. Невзирая на мультяшность, все физические законы, реализуемые движком Source, оставлены в строю. Вода плещется, предметы катаются, ошмётки тел после взрывов разлетаются и с сочными шлепками падают на землю. Получившаяся смесь оказалось настолько гремучей, что вышедшая 7 октября 2007 года в комплекте Orange Box TF2 сразу взлетела в топ многопользовательских игр. Приговор журнала PC Gamer гласил: "The most fun you can have online".
Основные положения
Разработчики потрудились на славу и добавили к игровому процессу оригинального Team Fortress много нового, кое-что старое решительно убрав. Видимо, они знали что делали — команду разработчиков Team Fortress 2 (около десяти человек) возглавляет все тот же Робин Уолкер, ныне сотрудник Valve (Джон Кук, кстати, тоже на борту). В частности, грамотно переработана система респауна, концепции игровых классов, добавлены новые игровые режимы. Основной упор сделан на то, чтобы играть было не только весело, но и удобно. Под это дело подведена большая научная база, и многие из игровых моментов прокомментированы в . Часть информации о том, почему было сделано так, а не иначе, дана в ролике, посвящённом разработке игры:
Вообще, команда Team Fortress 2 крайне любит преподносить информацию именно в виде роликов. В частности, вот официальный трейлер игры:
Надо понимать, что показана дорелизная версия игры, и сейчас всё выглядит несколько иначе. Об остальных роликах чуть позже, а пока попытаюсь описать подготовку к началу игры и основные положения игрового процесса.
Установка игры
Как и остальные игры компании Valve, Team Fortress 2 распространяется через крупнейшую сеть продажи цифрового контента Steam. Поэтому первым делом придётся , установить его, а потом зарегистрировать свой аккаунт. После регистрации аккаунта тебе предоставят персональную страничку в сообществе Steam, где можно смотреть свою статистику, организовывать и вступать в группы, планировать события и вести блог.
После этого надо раздобыть игру. Её можно как купить через Steam за 20 у.е., так и обнаружить в отечественных магазинах по цене около 300 рублей на DVD. Обратите внимание на диск: он должен быть:
1. В целлофановой пленке
2. От издателя "Бука".
3. На коробке в разделе "требования к игре" обязана фигурировать фраза "Интернет-соединение для активации продукта". Да, это страшная правда — и в процессе регистрации, и в дальнейшем для игры необходимо подключение к всемирной сети интернет.
Собственно для игры нужен не сам диск, а ключ, который притаился внутри коробочки. Активировав ключ, ты раз и навсегда привязываешь игру к своему аккаунту в Steam. После установки запустится процесс закачки обновлений, появившихся после релиза. В дальнейшем игра будет обновлять себя автоматически. Если аккаунт заблокируют за нарушения, или ты забудешь пароль, возможность играть в привязанные к нему игры будет неожиданно утрачена. То же относится к игре на лицензионных серверах с защитой от читов VAC (Valve Anti-Cheat). Будешь жульничать – забанят, и на сервер ты больше не ходок.
Кстати, Steam имеет не только недостатки, но и преимущества — можно искать игровые сервера по всему миру, фильтруя их по региону, игре, карте, пингу. Серверов – тьма, скучать в поисках компаньонов не придётся. При этом Valve собирает статистику о неблагонадёжных серверах, которые обманывают игрока (например, подменяя данные о числе игроков на сервере), или с которых игроки по каким-то причинам быстро убегают, и они этапируются в черный список. Кроме того, есть возможность добавлять понравившиеся сервера в "Избранное", добавлять других игроков в "Друзья" (и в дальнейшем отслеживать, где и во что они играют), наблюдать за текущими играми через Source TV, и многое другое. Присутствует отличная фича — возможность автоматического подключения к забитому игроками серверу, как только на нём обнаружится свободный слот. Не надо лихорадочно тыкать кнопку "Обновить", чтобы улучить момент, когда появится место.
Концепция игры
В игре принимают участие две команды – синие (BLU, Builders League United) и красные (RED, Reliable Excavation & Demolition). В принципе, команды не отличаются ничем, но традионно синяя команда считается атакующей, а красная – защищающейся.
В каждой команде есть возможность выбора из девяти игровых классов.
Три класса атакующих:
- Разведчик (Scout)
- Солдат (Soldier)
- Поджигатель (Pyro)
Каждый класс обладает собственным вооружением, умениями и тактикой. Об этом тоже поговорим попозже. Пока есть резон посмотреть , в которых персонажи представляют себя сами:
Пока ещё сделаны не все, поскольку, как правило, выход ролика приурочен к появлению больших игровых апдейтов. Я еще не упомянул это? Так вот, отличительной особенностью TF2 является то, что на протяжении уже двух лет после релиза продолжается ее доработка. Раз в несколько месяцев разработчики публикуют большой апдейт — новое оружие и возможности для одного из игровых классов. Новое оружие выдается как за выполнение внутриигровых достижений, так и просто время от времени случайным образом. Это сделано для того, чтобы не было обиженных, и каждый мог насладиться новыми фишками в полной мере. Рано или поздно вкусности получат все (а вскоре обещают сделать систему обмена, чтобы более удачливые могли делиться полученными вещами с теми, кто не так везуч). Меняется и внешний вид персонажей. К примеру, не так давно сделаны , разнообразящие внешний вид персонажей.
В настоящее время уже сделаны обновления для , , , , .
Как правило, обновление сопровождается ажиотажем и различными курьёзами. Игроки строят различные теории, пытаясь угадать, что их ждет, а разработчики над ними подшучивают. Вообще, команда Team Fortress 2 отличается отличным чувством юмора. В промежутках между обновлениями игроки занимаются креативом, то создавая фейковые странички, то придумывая различные игровые ситуации. Большое число всего самого разного по игре можно найти на .
Показательный пример. Аккурат перед выходом последнего апдейта к классу "шпион" в сеть утёк ролик Meet the Spy. Реакция игрового сообщества была однозначной, все дружно просили не увольнять виновного в утечке сотрудника. Valve ответили серией искрометных постов в блоге:
.
Помимо этого, инцидент удостоился быть отмеченным в релизе ролика Meet the Spy:
И появлением нового корпоративного достижения:
В игре есть несколько режимов, и определяются они картой:
- захват/защита точки (карты cp_) – необходимо в течение раунда захватить все точки противника
- контроль территории (карты tc_) – необходимо отвоевать у противника все помещения, захватывая точки
- толкание/защита тележки (карты pl_) – необходимо дотолкать тележку с бомбой по рельсам до конца пути
- соревнование тележек (карты plr_) – необходимо первым прикатить тележку
- арена (карты arena_) – необходимо уничтожить всех противников, либо захватить единственную центральную точку (игроки не возрождаются)
- захват флага (карты ctf_) – необходимо притащить чемодан с документами на свою базу.
Чтобы было понятно, как играть на карте, в начале игры можно посмотреть обучающее видео, где показывают, что надо сделать.
Кроме отличий в игровом режиме, карты могут различаться в пределах одного типа. Например, карта может состоять из нескольких этапов, а может из одного. Захват точек может осуществляться как симметрично, так и в режиме нападение/защита. Подобное разнообразие обеспечивает огромное число игровых ситуаций, и играть не надоедает. А надоест играть на стандартных картах – к твоим услугам те, что сделаны пользователями. Лучшие любительские карты помещаются разработчиками в глобальные апдейты к игре.
В следующей части я расскажу об игровых классах и их особенностях.