Поскольку люди на Тупичке собираются крайне высокой культуры и образованности, то объяснять, что такое "лукасартсовский квест", никому не надо. По крайней мере, старым дяденькам тридцатилетнего возраста. Словосочетания "Full Throttle", "Sam & Max" и "Day of the Tentacle" по сей день вызывают непрошеную старческую слезу у всякого, кто играл в компьютерные игры в начале девяностых годов, а особо хардкорные пиксель-хантеры преклонного возраста ностальгически закряхтят, если упомянуть "Loom" или "Maniac Mansion".
Последним аккордом лебединой песни лукасартсовских квестоделов стал "Grim Fandango", хотя сам я в него так и не играл по техническим обстоятельствам (Грим Фанданга меня не любил и отказывался запускаться на любом компьютере, который я ему подсовывал, заламывая руки в тоскливом вое), так что упоминаю здесь только для того, чтобы меня не распяли на квесте старые поклонники этой достойной игры.
В общем, много отличных квестов выпустили под клетчатым крылом Джорджа Лукаса хорошие люди из "Лукас Артс", а лично для меня самой любимой их работой была серия "Monkey Island", повествующая о приключениях Гайбраша Трипвуда, желающего стать пиратом, о его борьбе с ужасающим пиратом-призраком ЛеЧаком и любви к Элейн Марли, прекрасной губернаторше острова Мелей Айленд.
Три первые игры серии (The Secret of Monkey Island, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge и The Curse of Monkey Island) были заиграны до дыр. Четвёртую часть, Escape from Monkey Island я уже не осилил, извините, уж больно она отличалась не в лучшую сторону от предшественников. Заигрывать эти игры до дыр мне очень помогала скверная память: за три-четыре месяца обычно удавалось напрочь забыть решение большинства загадок, и в игру можно было играть снова, как в первый раз! Это очень удобно.
Так, например, вопрос отъёма рыбы у чайки на задворках бара на Мелей Айленде всякий раз приводит меня в полное замешательство, проблема мотивации ленивой корабельной команды по пути на Манки Айленд — в ступор, а брошенный злобным шерифом Шайнтопом в воду я всегда мечусь в панике по дну морскому, не зная, что предпринять.
Единственная загадка, решение которой мне не забыть до самой смерти — это спасение Отиса из тюрьмы. В институте мы в количестве приблизительно пятидесяти человек сидели и стояли с бессмысленными лицами перед монитором день за днём, силясь понять, как открыть дверь его камеры. Когда, наконец, один мальчик пришёл в институт и объявил, что знает ответ, его неделю носили на руках. Догадался мальчик сам или где-то тайно поглядел солюшен, по сей день неизвестно, да и имени героя история не сохранила. Но загадка была такая ацкая, что решение её запомнилось навсегда.
Да, и вот сижу это я на днях, никого не трогаю, и вдруг прилетает благая весть: добрые люди выпустили римейк первой игры в серии с модной приставкой "Special Edition"! Я мгновенно побежал в Xbox, скачал демку, запустил, а буквально через минуту демку выкинул и поскорее приобрёл полную версию!
Впечатления оказались самые положительные. Всю графику перерисовали заново, в точности сохранив так называемое очарование оригинала. Управление осталось прежним — Гайбраш помыкается при помощи курсора, а для взаимодействия с окружающей средой надо сначала выбрать действие, а затем объект. PC-версию я ещё не видел, а на Хбоксе список действий и инвентарь не занимают, как раньше, полэкрана, а вызываются спецкнопками в нужный момент. Любое действие так же можно быстро активировать одним из восьми положений крестовины на геймпаде. Для испытывающих трудности с разгадыванием загадок есть кнопка, показывающая подсказки.
Все диалоги озвучены, хотя можно и включить разноцветные субтитры. Озвучка очень достойная, пиратская речь с различными фирменными пиратскими оборотами в озвученном виде сразу поднялась на новую ступень идиотизма! Единственная претензия у меня к голосу одного из наиболее любимых персонажей — торговцу подержанными кораблями Стэну, который постоянно размахивает руками. Стэн являет собой пародию на американских автодилеров — самых ненавидимых людей на свете, негодяев и головорезов, которые заткнут за пояс любого насильника и убийцу. Стэн у меня в голове всегда разговаривал быстро и с южным акцентом, а тут вальяжный голос театрального конферансье.
Ну а самая мощная фича в римейке — это возможность в любой момент одним нажатием кнопки переключиться в классический режим! Графика плавно перетекает в родные и любимые пиксели размером с кирпич, на экране появляются привычные надписи Give, Pick up, Look at и так далее, вместо звука остаются только субтитры и MIDI-музыка — одним словом, всё в точности, как было в оригинале пятьсот лет назад. Пристальное сравнение локаций в новой и оригинальной версиях в целях нахождения десяти отличий является само по себе увлекательным занятием.
The Secret of Monkey Island: Special Edition выпущен для Windows и Xbox Live Arcade.
Официальный трейлер, включающий в себя интервью с авторами игры:
Комментарии
Goblin рекомендует
заказывать создание сайтов в megagroup.ru
> Monkey Island это прекрасно! Но место в моём сердце, уже лет 15 как занято мега-шедевром "Broken Sword: The shadow of the tampliers".
>
> Недавно судовольствием прошёл Режисёрскую версию на Wii.
>
Несмотря на то, что отличных адвенчур, особенно того времени, просто дофига, в лидерах до сих пор Diskword 2. Кстати никто почему то не вспомнил сей шедерв!!!
У меня почему-то как раз первый "Остров" отказался на компе работать :(
А следующие - ох, мозги заворачивались так, что, возможно, даже новые извилины создались в процессе!
Full Throttle и Grim Fandango тоже отличные!
Проблема избавиться от злобного пса на свалке автомобилей озадачила коллектив на сутки :)
А еще было удивительно, что загадки, которые ставили в тупик взрослых, влет расщелкивались, когда к прохождению подключались дети!
статье не хватает сравнительных выстрелов в экран, чтобы можно было на одной и тойже сцене насладиться былой духовностью и современным бес сердечным HD. анимированный gif какой сделать.
[Ну почему никто еще не догадался сделать тоже самое с Xcom UFO - Enemy Unknown?
Именно не переделывать, а просто привести к современному виду! Ну перекрасить чтоли.]
Тогда уже и третью часть тоже осовременивать. Мечтать - так мечтать. Игра была достойная, но картинка там просто пугала. EGA-графика, практически.
> [Ну почему никто еще не догадался сделать тоже самое с Xcom UFO - Enemy Unknown?
> Именно не переделывать, а просто привести к современному виду! Ну перекрасить чтоли.]
Подумай минутку, что ли.
Ответ на поверхности, в общем-то.
На мой взгляд, старая игра - крута. К сожалению, на момент выхода я не знал достаточно английский язык.
В ремейке же не плохо переведены субтитры, озвучили, не плохая картинка за это спасибо Но анимация, в том числе лицевая хуже чем в третьей части игры.