Про игру Mount & Blade

24.07.09 | Сева | 109 комментариев

Игры

Рассказывает тов. CDW:



Ржанье верных коней, лязг железа, скупые выкрики десятников, протяжный вой рога, трубящего наступление, идеально ровный кавалерийский клин — гигантская боевая машина из зверей и людей, вызывающая, пожалуй, даже больше уважения, чем знаменитая римская "черепаха"...

Разве не ради таких эффектных зрелищ мы смотрим исторические фильмы? Когда-то "Царство Небесное" отбивало стоимость билета одной только сценой, где сходился маленький конный отряд и громадная армия Саладина.

На всё это великолепие заядлые игруны до поры, до времени могли только смотреть, жадно облизываясь. Ну не существовало тогда игры, которая была бы способна нормально симулировать передвижение человека на лошади. Из более-менее приличного вспоминается, пожалуй, только GUN — этакая GTA в мире "Дикого Запада". Лошади там были не только средством передвижения, но и оружием, а также прикрытием от вражеских пуль. Но игрушка в массы не пошла. Другой попыткой приделать к герою средневековое средство передвижения стал Sacred. Там лошадь использовалась только как плохонький транспорт, часто гибла, да и не по-пацански было брать с собой зверушек на верную смерть. Настоящие мужики рубились на своих двоих.

Затем лошадь появилась в серии The Elder Scrolls. В четвертой части, мрачно зовущейся Oblivion'ом. Несмотря на сильно урезанную территорию (особенно по сравнению с предыдущими частями), ретивых коней добавили и туда. В Обливионе лошадь была убогим существом, нормальной анимацией не обладавшим. На этом эксперименты с лошадями закончились. По крайней мере, в серьёзных проектах класса ААА про наших братьев ржущих не вспоминал никто.

Но в это же самое время хитрые турки из TaleWorlds под воздействием питательных шаверм и, возможно, русских курортниц, выпустили скромненькую, полную багов бета-версию игрушки, которую не менее скромно назвали Mount & Blade. Неказистая в графическом плане, M&B оказалась так выразительна в области массовых заруб, а особенно — заруб верхом на лошади, что мигом обросла кучей фанатов, которые начали стругать к ней моды, а также стала известна в народе как "Первая кавалерийская action-rpg".

Суть игрушки проста. Управлять ты можешь только одним воином — своим героем. Но во время битвы ты можешь отдавать приказы своей бравой гоп-команде. Шинкуя врага в мелкий винегрет, герой получает очки, которые можно тратить на улучшение навыков. Вроде ничего нового, но как-то так получилось, что поклонников у игры сразу стало хоть отбавляй.

Бегая пешком, игрок мог, предварительно расколов супостату щит, лихо разрубить его от плеча до жопы, либо зафигачить мощнейшим хедшотом из лука или арбалета. Свирепые подручные, само собой, пытались не отставать от предводителя. Но прикольнее всего было сеять смерть и разрушения, рассекая по полям на лихом коне, пачкая меч в крови врагов или же, что куда круче, нанизывая пехоту противника на вострую пику "knight style".

И всё это — не только в чистом поле. Разрешалось брать крепости — как осадой, так и дерзким штурмом. При этом классическая формула "три к одному" если и нарушалась, то ненамного.

Упомянутая группа поддержки игрока состояла вовсе не из тупых одинаковых юнитов. Бойцы любили пожрать, у них имелась мораль и даже копился опыт — прошедшие горнило войны новобранцы превращались в лихих рубак. Да и количество имело значение — собрав большую армию, следовало иметь моральную готовность к тому, что вся эта банда человек в пятьсот будет передвигаться по карте со скоростью запряжённого в плуг тяжеловоза. Да и провиант будет расходовать с чудовищной скоростью, вдобавок требуя разнообразного меню. Продукты можно было покупать или выменивать у крестьян, но была и возможность просто напасть на деревеньку, разграбить и сжечь её к чертям, оставив о себе среди земледельцев недобрую память.

Кстати, "грабить кОрОваны" тоже разрешалось, и поначалу это могло приносить неплохой доход. Но была и возможность торговать, впоследствии расходуя барыш на лучшую броню и самых серьёзных наёмников.

Можно было выходить на арену и зарабатывать деньги там. Выигрывая на турнирах в разных городах, ты умножал свою славу и прокачивал навыки.

Само собой, не обошлось без поварешки дегтя. Игре вменялась некая однообразность и отсутствие умения как следует мотивировать игрока на новые и новые подвиги. В самом начале его закидывали в этакую "песочницу", где основная сюжетная линия отсутствовала, и единственное, что было интересно делать — это снова и снова идти на врага, проверяя крепость своего отряда. Несмотря на существование массы модов, игровой процесс всё равно со временем приедался.

Но когда M&B забрасывалась совсем далеко, разрабы умудрялись выпускать новую бетку, и люди снова начинали яростно рубиться, оценивая новые фичи и баги. Каждая новая "бета" предоставлялась в демо-версии, где был ограничен уровень прокачки, а желающие большего могли прикупить ключ.

В конечном итоге независимая игра, разработчики которой года этак три жили, фактически, на пожертвования, обзавелась издателем, а прошлой осенью вышел даже русский релиз от 1С. В финальной версии M&B снабдили неплохим модулем дипломатии. Герой из безродного выскочки с лошадью и арбалетом за спиной мог дослужиться до лояльного вассала короля, или же устроить революцию и посадить на престол бастарда, который только и ждал шанса поквитаться с правителем за некие обиды. Вместо двух рас-близнецов сделали пять стран, всерьёз отличающихся юнитами и боевой тактикой. Государства нешуточно напоминали всамделишных славян, татаро-монголов, викингов, немцев.

На самом деле, был у игры и второй недостаток. Вся эта красота с прекрасной физикой, лошадками и пиками слёзно просилась в онлайн! Именно поэтому на третий квартал сего года запланирован M&B Warband — всё то же самое, но с добавлением онлайн-резни друг по другу. В нижеприведённом ролике можно увидеть массу интересного — от элитной бороды разработчика до нюансов игрового процесса. Яростным сетевым зарубам — быть! Для начала игрокам будут предоставлены сценарии про захват или оборону замка, а уж модостроители, как повелось, разнообразят всё это до полной неузнаваемости.



Осталось только дождаться осени, а потом ждать полноценного M&B Online. Мне кажется, что кавалерийская MMORPG может сказать пару новых слов в уже прилично застоявшемся жанре. WOW, Lineage? Ну нет, здесь всё по-другому. Нет эльфов, нет магии — только боевой конь, острый меч и верная дружина за спиной.











Официальный русскоязычный сайт M&B

Купить богатое издание M&B на OZON.ru

Купить антикризисное издание M&B на OZON.ru

Комментарии
Goblin рекомендует создать сайт в megagroup.ru


cтраницы: 1 | 2 всего: 113

SnowDog
отправлено 26.07.09 17:56 | ответить | цитировать # 101


Кому: CDW, #93

> Посмотрел, у меня стоит 10. Но насчет спецэффектов десятых - не знаю. У меня сейчас стоят только Мор. Утопия, CoD-4 и RA3. Я больше ни во что и не играю. Но по идее, в семерке всё должно быть, как в Висте. А после выхода семерки Виста вообще смысл потеряла. ВСё тоже самое, только быстрее, удобнее и юзабЕльнее))

Спасибо, таки снова попробую семёрку))

> > Да, а под семёркой MB должен идти, я недели три назад какой то из билдов ставил она точно шла.
> Не идет, зараза. Полтора часа бился. Лицензию от 1с ставил, последнюю дему с сайта ставил, как только не извращался. Ругается на какую-то Themida. Оказалось, что это утилита для защиты от кряканья. Скорее всего она с с моим билдом конфликтует. У меня 7070. Это не последняя. А переставлять уже не буду. Замучался за последний год винды переставлять.


У меня был билд 7264, и тоже лицензия от Снежков. Если лицензия уже куплена может попробовать скачать ломаную версию. Там по идее конфликтов с защитой быть не должно.


CDW
отправлено 27.07.09 11:04 | ответить | цитировать # 102


Кому: SnowDog, #101

> > У меня был билд 7264, и тоже лицензия от Снежков. Если лицензия уже куплена может попробовать скачать ломаную версию. Там по идее конфликтов с защитой быть не должно.

пробовал, ругается на то же самое.

Я всё равно играл в ломанную. Там лог битвы читать удобнее, за счет шрифта. Версия 1С только для галочки. За такюу игру надо деньги отдавать.


Irukandji
отправлено 27.07.09 15:48 | ответить | цитировать # 103


Я так понимаю, задние ноги лошади - самая труднорисуемая вещь в мире :)


X.Leshiy
отправлено 27.07.09 16:26 | ответить | цитировать # 104


Игрушка бомба! В прошлом году погиб на 2 недели :)


Зачитавшийся
отправлено 27.07.09 23:31 | ответить | цитировать # 105


Кому: X.Leshiy, #104

Точно. Третьи сутки уже играю. И зачем мне про неё рассказали... 60


SongWu
отправлено 29.07.09 01:47 | ответить | цитировать # 106


Спасибо что порекомендовали, решил порубать полчасика перед обедом, очнулся посередине ночи.


Archie
отправлено 30.07.09 00:43 | ответить | цитировать # 107


игра отличная
тронул пацана
саблей в рыло на!


Victorius
отправлено 30.07.09 09:19 | ответить | цитировать # 108


Кому: S-Pb cinik, #51

> Я вот, камрад, имея тактику 14 и пользуя рыцарей Родоковскихв количестве 55 шт. смело разносил Хергидов в количестве 970человек не коснувшись мышки вообще ни разу.

Здравствуйте. Очень интресно узнать как у Вас получилось 14? Если все умения максимально качаются на 10? Лично у меня не более 10. версия игры 0.960

Пару советов начинающим:
1. http://rusmnb.ru/ - обязательно к посещению.
2. Как зарабатывать: Торговля. У Вегиров (нация на карте Зелёные) покупаем мех. Обязательно проезжаем по деревням. (там дешевле) И везём мех Голубеньким. Там дороже всего можно продать. Можно также подслушать где на данный момент самая высокая цена. Так же можно очень быстро заработать в начале игры, продавая пленных. Для этого нужно купить или отобрать дубинку и оглушать противников. Да, при создании персонажа киньте пару баллов в ЗАХВАТ ПЛЕННЫХ. Тут писали про турниры, в начале, это не реально. Во первых надо иметь при себе не меньше 600 денег и желательно выиграть, но в начале это очень трудно. Перед тем как принять участие в турнире обязательно сделать SAVE и перед тем как нападать на серьёзных противников тоже.
Как-то так.


Deceit
отправлено 30.07.09 10:10 | ответить | цитировать # 109


Мегаигра, но без аддонов скучно. Им бы успех развить, новая графика, новые времена. Геймплей же охрененный.


Симаргл
отправлено 31.07.09 13:31 | ответить | цитировать # 110


Отличная игра!


whisper2004
отправлено 02.08.09 09:30 | ответить | цитировать # 111


Кому: Лео, #90

> начиная с Quake.

Начиная с Wolfenstein 3D!


efemerid
отправлено 03.08.09 20:55 | ответить | цитировать # 112


"Вместо двух рас-близнецов сделали пять стран, всерьёз отличающихся юнитами и боевой тактикой. Государства нешуточно напоминали всамделишных славян, татаро-монголов, викингов, немцев."

Еще кто-то вроде северных итальянцев.

Душевная игра. Таранный удар копьем - наше все. иной раз наповал всадника вместе с лошадью.


Симаргл
отправлено 04.08.09 21:03 | ответить | цитировать # 113


Кому: efemerid, #112

> Еще кто-то вроде северных итальянцев.

Или южных французов. :)



cтраницы: 1 | 2 всего: 113

Правила | Регистрация | Поиск | Мне пишут | Поделиться ссылкой

Комментарий появится на сайте только после проверки модератором!
имя:

пароль:

забыл пароль?
я с форума!


комментарий:
Перед цитированием выделяй нужный фрагмент текста. Оверквотинг - зло.

выделение     транслит



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк