На сегодняшний день существует масса онлайн-ролевух про орков, эльфов и прочую фентезийную живность. Действие их происходит в рамках небольших уютных мирков. А вот на создание игр межзвёздно-галактических масштабов замахиваются лишь самые отважные разработчики. Наш рассказ – о наиболее успешной и многогранной MMORPG космической тематики: EVE Online.
Игра вышла 6 мая 2003 года. С тех пор она претерпела массу изменений, и все — к лучшему. А 5 декабря 2007 года свет увидел аддон Trinity, после выхода которого игра получила роскошную графику. Все модели – от самых крохотных корабликов до огромных станций – были перерисованы, обзавелись новыми текстурами и эффектами.
Главная особенность данной MMORPG – в том, что она имеет всего один сервер. Ежесекундно на сервере находится никак не менее 20 000 игроков! Это даёт каждому участнику возможность стать известным на всю галактику героем, межзвёздным олигархом, выдающимся полководцем, знаменитым преступником, или бесследно сгинуть в глубинах космоса.
Прокачка персонажа происходит в реальном времени и продолжается даже тогда, когда тебя нет в игре. Время прокачки того или иного навыка может занять от пяти минут до нескольких недель. Прокачка занимает долгие годы, тем самым отпугивая детей, но с другой стороны даёт возможность взрослым игрокам насладиться отличной игрой без необходимости жить в ней. Ведь у них есть семьи, работа и много других занятий.
Графика для игры про космос просто великолепна. Несмотря на то, что большую часть времени ты видишь на своём экране скопление разноцветных квадратиков, всевозможных окон и таблиц, при малейшем желании можно насладиться отлично прорисованными моделями кораблей и окружающего мира.
В игре четыре противоборствующие стороны:
Амарры (Amarr) — Религиозная рабовладельческая империя, крупнейшее и старейшее государство в мире EVE. Известно, что во имя своего бога они способны на бескорыстные подвиги и невообразимое зло. Корабли империи Амарр одновременно похожи на религиозные реликвии и орудия пыток. Главные особенности этих кораблей – энергетическое оружие, не требующее боекомплекта, а также мощная броня.
Галленте (Gallente) – Демократическая федерация. Чтит личные и общественные свободы, причём не только на словах – парни всегда готовы подкрепить свои убеждения залпом из мощных орудий. Особенности военпрома Федерации заключается в использовании гибридных орудий. Данный тип вооружения использует при стрельбе снаряды, но также затрачивает на выстрел энергию корабля.
Калдари (Caldari) – Конгломерат крупнейших корпораций, движимый жаждой богатства и власти. Государство Калдари – возможно, самое военизированное и агрессивное общество Нового Эдема. Корабли калдари обладают невероятно мощными силовыми щитами, способными выдержать удар множества орудий. Любимое оружие калдари – ракеты, эффективно поражающие врага на всех дистанциях.
Минматары (Minmatar) – Когда-то процветающая цивилизация Минматар была порабощена Империей Амарр и находилась под её гнётом более семисот лет, вплоть до великого восстания. На данный момент Минматары яростно сражаются за свободу оставшихся в рабстве братьев и сестёр. Их корабли похожи на груды летающего металлолома с торчащими во все стороны кусками ржавой арматуры. Впрочем, это не мешает им быть страшным орудием возмездия, сочетающим невероятную скорость и огневую мощь.
Бытует шутка, что список уровней сложности игры от простых к серьёзным выглядит так:
Caldari
Easy
Amarr
Medium
Gallente
Hard
Impossible
Minmatar
Примечательно, что если ты примкнул к одной из коалиций, это не помешает тебе освоить управление кораблями других.
Впервые очутившись в игре, ты можешь быть слегка обескуражен обилием окон, таблиц и закладок. Выйти из шокового состояния помогут обучающие миссии – одолев их, буквально через пару недель будешь свободно ориентироваться во множестве кнопочек, закладочек и километрах мелкого шрифта.
Как ты уже мог понять, соваться в игру, не имея серьёзных намерений, смысла нет. Принцип такой: если у тебя есть хорошие наставники и желание играть, то примерно через полгода станешь полезным пилотом. За год, специализируясь в том же русле, под чутким руководством старших товарищей достигнешь хороших результатов. И уже тогда сможешь быть предоставлен сам себе.
По части выбора занятий игра даёт воистину неограниченные возможности: от добычи минералов до конструирования кораблей и станций, от войн до грабежа.
А теперь — реверанс в сторону PvP системы. Ничто не сравнится с радостью от уничтожения вражеского корабля и огорчением от потери своего. В EVE нет понятия «равной» и «неравной» схватки. Все стараются иметь преимущество при ведении боя, никто не будет рисковать своим кораблём ради благородной дуэли. Это непозволительная роскошь! Действует известное далеко за пределами любых игр правило: на войне все средства хороши. В отличие от других MMORPG ты не очнёшься на кладбище со всем своим снаряжением, а всего лишь получишь страховку, которой на покупку нового корабля вполне может не хватить.
Как и в реальной жизни, без сообщников построить империю здесь невозможно. Попробовав все профессии и найдя своё призвание, тебе останется лишь найти единомышленников и влиться в одну из существующих корпораций, или набраться храбрости и основать свою. Катать по рельсам сюжета тебя не будут, придётся лишь определить свою цель в игре, или же выбрать лидера, за которым решишь последовать.
Всю территорию игры можно поделить на зоны четырёх уровней безопасности:
Хорошо охраняемые системы – Империя. В Империи можешь чувствовать себя в относительной безопасности. Пиратов здесь не любят и при любой возможности отстреливают – как игроки, так и мобильные отряды КОНКОРДа. Если не замешан в преступной деятельности, можешь спокойно заниматься добычей минералов, производством или выполнением заданий.
Слабо охраняемые системы – границы Империи. Здесь к тебе уже не прилетит доблестный КОНКОРД, а игрок, подоспевший на помощь, может легко грохнуть как тебя, так и твоего обидчика. Относительную безопасность могут предоставить лишь защитные турели рядом со станциями и воротами в систему. Границы Империи издавна являются вотчиной пиратов и разбойников.
Неохраняемые системы – «Нули». Законы здесь устанавливают игроки, никаких ограничений нет – ты целиком и полностью находишься в своей власти, а также во власти контролирующих данные системы альянсов. Можно летать с полным трюмом рабов и запрещённых наркотиков. Но будь готов в любой момент расстаться со своим кораблём и очнуться в медицинском отсеке космической станции по месту прописки.
Неизвестный космос. Совсем недавно открывшиеся системы, попасть в которые можно только через нестабильные постоянно меняющиеся естественные врата-червоточины, которые могут тут же исчезнуть у тебя за спиной. Исследование этих систем сейчас идёт полным ходом, потому как только там можно раскрыть тайные технологии древней расы – т.н. «спящих».
Несмотря на огромные размеры космоса, ты никогда не останешься в этой вселенной один. Эфир Нового Эдема пронизывают тысячи голосовых и текстовых каналов связи. Тут важно помнить — сервер один, вселенная одна, и за каждое слово придётся ответить.
Несколько месяцев назад свет увидел русский перевод EVE Online, что привлекло многих наших соотечественников в Новый Эдем. Судить о качестве перевода, конечно, не нам. Но как показала практика, диалог между новыми игроками, использующими русский клиент, и матёрыми пилотами может не сложиться. В игре давно устоялись свои каноны общения, свой сленг, базирующийся на английской версии. Поэтому рекомендуем именно её.
Для пущей наглядности агитируем ознакомиться с нашим видеоматериалом, посвящённым игре:
А ведь пару лет назад добрую треть нулей занимал доблестный Red Alliance. Жаль, что развалили. Хотя отсутствие Band of Brothers радует глаз. Кто сейчас в курсе политической обстановки, поделитесь инфой?
С помощью ниндзя-сальважинга можно быстро заработать деньги на всякое. Даже на ежемесячную оплату. Причем за пару дней задротства. Но меня данная игра не зацепила. Да и вообще ни одна из онлайн-игр. Синглы все равно рулят.Ждите капрады третье пришествие Дьявола от Метелицы и будет вам счастье.:)
> Нет необходимости качаться? Так там есть еще куда потратить время - заработать денег. Надо фармить как умалишенный, потому что одно неловкое движение и все твои накопления разлетаются в космическом вакууме.
Сразу видно империал-форсес. 8) Выживший таклер имеет главную долю с лута! Убивший соло - имеет весь лут. Погибший на флит-вылете за дело революции гуляет за счёт заведения. АРГХ!
Лоса не убоитеся. Во имя сетки, скрамбла и святой бананьи!
Повторюсь, я знаю людей которые и в Травиан сутками играют и встают среди ночи чтобы вражескую деревню раскатать.
Тут вопрос самоорганизации скорее.
Только в ЕВЕ есть что делать даже если онлайн не по несколько часов в день.
> А чар меж тем докачал комманды в пять. Бум летать на Абсе.
Абс с пятым лвл комманда - зло. Особенно с т2 пассивными резистами. Хотя я лично, предпочитаю Damnation. На нем с перехватчиками проще справляться. Да и красивше он, в черном цвете. Только сливать их очень жалко, их же в бою с толковым противником атакуют в первую очередь. А когда фокус группы из 30 БШ направлен на тебя - это очень больно. Удачи.
> Абс с пятым лвл комманда - зло. Особенно с т2 пассивными резистами.
Т2 адаптивы не тру, я с Амарр Нави летаю. У амарров траблы с ЦПУ, с амарр нави адаптивами его как раз становится в достатке. Ну и с пятыми компенсейшенами сам бог велел.
> А когда фокус группы из 30 БШ направлен на тебя - это очень больно.
Дык мне для соло :) Для БШ ганга у меня православный Абаддон есть.
Так это другое, офлайн, хотя по механики наверное многое общих черт.
И еще одно большое отличие, в EVE, насколько я знаю, управление кораблем не прямое, т.е. штурвал не возьмешь, фигуры не повыделываешь.
Черт, штурвал купил, а в Х3 так и не попробовал полетать...
> Вы слишком узко рассматриваете вопрос. Во-первых, необходимость в деньгах зависит от стоимости кораблей, на которых вы летаете и от того, часто ли вы их сливаете. Во-вторых, время, которые вы тратите на заработок денег зависит от способа заработка и региона. Например для массовой торговли более выгодна империя, а для ханта или майнинга - нули. За один вечер ненапряжного ханта в нулях можно накопить на любой стандартный ганговый корабль не-капитал класса в т2 фите. Причем хант - далеко не лучший вариант и если приложить немного умственных усилий, можно найти более серьезные источники дохода, требующие меньших трудозатрат. А если вам лень думать, то конечно, остается только "фармить, как умалишенный".
Ты посмотри свое чистое время игры, потом расказывай про "ненапряжный хант"
Это кажется, что немного времени.
Я таких расказов наслышан.
При ближайшем расмотрении оказывается что человек проводит в игре 40+ часов в неделю.
Если брать казуального игрока, то он в любой ММОРПГ будет тратить маловремени. Если же хочешь получить от игры все возможности, то ева требует сравнительно много времени.
как-то совершенно не раскрыта тема геймплея замечательной игры!
какие-то одни общие слова!!!
даёшь статью о подробностях процесса!!!
а то вот у меня друг местами рассказывает как они там летают по два часа в одну сторону и кого-то убивают - но я себе процесс как-то не представляю вообще
особенно после вова!
> Ты посмотри свое чистое время игры, потом расказывай про "ненапряжный хант"
> Это кажется, что немного времени.
> Я таких расказов наслышан.
> При ближайшем расмотрении оказывается что человек проводит в игре 40+ часов в неделю.
Ржунимагу, в точку попал, камрад. Тоже сильно удивлялся, когда народ на ханте умудрялись npc офицеров сбивать по нескольку раз в месяц. Думал, вот же везение какое. Потом выяснилось, что "ненапряжный хант" - это 24 часа в сутки, минус 6 часов сон, минус даунтайм. И я тут, со своими 5-10 часами в неделю в лучшие времена.
> Ты посмотри свое чистое время игры, потом расказывай про "ненапряжный хант"
> Это кажется, что немного времени.
> Я таких расказов наслышан.
> При ближайшем расмотрении оказывается что человек проводит в игре 40+ часов в неделю.
Если мне охото просидеть в игре целый день, например на выходных, то я там просижу целый день. Это зависит не от игры, а только от моего желания. Если мне неохота сегодня играть, я вообще в нее не зайду и ничего от этого не потеряю - с корпы меня не кикнут, килов на борде меньше не станет, мир не перевернется. На прошлой неделе я например забегал только на полчаса переключить скиллы и поболтать в чате.
У меня у самого чар с 2004 года. Я согласен с теми кто говорит, что не получается в EVE проводить мало времени. Что бы играть с другими, надо играть много. Одно сидение на гейте в течении нескольких часов чего стоит. А если играть мало, то это уже почти сингл получается. Проще это же время потратить на игру в xbox.
Эх... Elita рулила, рулит и, надеюсь, будет рулить!
Кто-нибудь в курсе, что там насчет разработки современной Elite? Слышал где-то, что нынешним компам не потянуть просчет графики в тех же масштабах, что были в Спектрумовской версии. Все из-за того что там было все реализовано через матмодель + векторная "проволочная" графика, а сейчас весь "тот" космос в директ 3Д не осилить.....
> как-то совершенно не раскрыта тема геймплея замечательной игры!
> какие-то одни общие слова!!!
> даёшь статью о подробностях процесса!!!
> а то вот у меня друг местами рассказывает как они там летают по два часа в одну сторону и кого-то убивают - но я себе процесс как-то не представляю вообще
> особенно после вова!
Так, ролик и статья не про то. А про это. Данный материал предназначен для ознакомления с игрой людей, которые про неё слышат в первый раз.
Если получится, то в новом выпуске будут рассмотрены именно аспекты геймплея и это будет совсем другая история =)
Указываешь систему на карте к которой хочешь лететь. Можно проложить маршрут более безопасный, но он будет дольше. Потом нажимаешь кнопку с надписью warp.И смотришь как твоё судно прыжками добирается до межсистемных врат, через них делает прыжок в другую систему, потом по той системе снова прыжками до других врат и т.д. всё это занимает от минут 5-10 до часа, двух и т.д. В зависимости от того, через сколько систем вам надо пройти. Если летите в достаточно безопасных зонах, то можно и отойти от монитора, но лучше не надо, всякое бывает. В принципе процесс нудный. Новые системы отличаются только задниками на которых изображено звёздное небо с различными туманностями. Но это не сильно веселит. Но это исключительно моё мнение.
> Вот кто долго играет пусть расскажет как выглядит бой. Особенно когда встречается не один десяток игроков. Как там насчёт лагов? И красивости происходящего?
> И всё-таки несколько странно покупать до 10-ка аккаунтов чтобы поиграть-покопать.
Я например играю в один аккаунт и мне его вполне хватает. Правда копкой я не занимаюсь.
Лаги? Они бывают, когда в системе идет бой с участием более тысячи игроков одновременно. Если несколько десятков или сотен человек воюет, то лагов сервера нет, зато может притормаживать ваш компьютер или связь, но это решается отключением некоторых графических настроек и отключением отображения некоторых объектов в космосе.
Что касается красоты, то ее видно только в роликах. В бою с игроками вы смотрите не на вспышки лазеров, взрывы и текстуры кораблей, а на белые квадратики, их скорость и расстояние. Но когда вы сражаетесь не с игроками, а с нпс, то конечно можете поставить настройки на максимум и смотреть на красоту космического боя, благо там для этого есть время.
Как считате Ив-онлайн стала бы популярнее, если бы у нее распространение было не по месячной оплатой, а условно-бесплатной? Только чтобы условно-бесплатная система была адекватной (то есть на все вещи при желании можно заработать без реала), как например, в time zero?
Просто сама тематика ужасно притягивает, люблю ХэЗэ (жаль нет онлайн), нравится, что не требует особо много времени, но все убивает эта помесячная оплата.
> Эх... Elita рулила, рулит и, надеюсь, будет рулить!
>
> Кто-нибудь в курсе, что там насчет разработки современной Elite? Слышал где-то, что нынешним компам не потянуть просчет графики в тех же масштабах, что были в Спектрумовской версии. Все из-за того что там было все реализовано через матмодель + векторная "проволочная" графика, а сейчас весь "тот" космос в директ 3Д не осилить.....
Как там было в адском мувике про онлайн игру Дом 3?
"Игроки Л2 должны убивать миллионы мобов, игроки ВоВа должны часами сидеть в рейдах, а игроки EVE Online должны сидеть на форумах и рассказывать какая это классная игра"
Любая MMORPG из вышеперечисленных - уничтожитель вашего личного времени и симулятор виртуальной жизни. Только поиграв пару лет в одну из таких игр начинаешь понимать, сколько времени было потрачено впустую.
> Как считате Ив-онлайн стала бы популярнее, если бы у нее распространение было не по месячной оплатой, а условно-бесплатной?
Нет, не стала бы. Если тебя игра на триале заинтересует, то запрашиваемую разработчиками сумму отдашь с лёгким сердцем. Месяц ТАКОЙ игры по цене билета в хороший кинотеатр - вполне нормально, считаю. Да и оплачивать игру игровыми же деньгами после запуска Апокрифы стало проще, как мне кажется. Стартовые возможности сейчас таковы, что ветераны уже поговаривают о читерстве)
[вылетает из треда, берёт курс на Житу]
вот ты пишешь, что данный материал - он для ознакомления
однако он (материал) меня с игрой совсем не ознакомил
я как не знал, что такой ив онлайн - так и не знаю
в чём смысл именно игры? в чём заключается развитие? в чём вообще смысл? кому всё это надо? =]]
зачем перечислены эти рассы? в чём тайный смысл? зачем даны скриншоты кораблей? откуда деньги?
Статья хорошая, заинтересовался, читаю-смотрю другие источники.
А вот ролик - непонятно как вообще пропустили на такой серьёзный сайт :)
С вашего позволения, попробую выписать, что считаю недостатками.
1) Комментарии очевидного/лишние фразы:
"сейчас мы видим трёхмерную модель нашего героя"
"в левой части экрана есть панель с кнопками" (!!!)
"они [задания] никогда не забудутся и не потеряются"
"Если открыть список, вы получите сами навыки"
2) Ненужные подробности про интерфейс
Если человек сел играть в эту непростую игру - обязан уметь увидеть кнопку "Создать персонажа".
Озвучивать это незачем (и character читается "кэрикте")
Особенно сверхподробно про то, как выбрать станцию.
3) Недосказанность (либо "не надо было начинать")
"... Здесь вы увидите пояс астероидов и учебную цель... показывать обучение полностью мы не будем"
"начнем с её центра, звезды..." - думал, сейчас корабль на солнце сядет, для более близкого знакомства!!! а там раз и смена пейзажа
"пока летим, откроем трюм... он пуст"
4) В ролике краней много повторов статьи, хотя они вроде как единый мультимедийный пост.
5) "Мы подготовили некое видео" - вы подготовили конкретное видео ;)
Только оно вообще непонятно про что. Если про красоты игры и её боёв - зачем такое мелькание?
Зато поднял настроение совет новичкам - не общаться с незнакомыми дяденьками вообще (и дверь видимо не открывать)!!! :)
____
P.S. Небольшой вопросик игрокам - а вот эти огромные корабли: Левиафан, Эреб, Аватар и Рагнарёк - на них каково (если это возможно) воевать??
> Да и оплачивать игру игровыми же деньгами после запуска Апокрифы стало проще, как мне кажется. Стартовые возможности сейчас таковы, что ветераны уже поговаривают о читерстве)
Купец, объясни поподробнее пожалуйста, если не сложно. Про оплату игры игровыми деньгами. Это по принципу покупки игровой валюты??? Интересует вопрос.
> вот эти огромные корабли: Левиафан, Эреб, Аватар и Рагнарёк - на них каково (если это возможно) воевать?
Очень дорогие корабли. И воевать на них - скучно. Выстрелил один раз пушкой по типу BFG - и ждешь, пока тебя распиливают выжившие и вновь прибывшие. Перезаряжается пушка полчаса или час. :)
> Просто сама тематика ужасно притягивает, люблю ХэЗэ (жаль нет онлайн), нравится, что не требует особо много времени, но все убивает эта помесячная оплата.
Один из вариантов:
На все кровно заработанные жопочасами внутриигровые деньги (ISK) можно прямо в игре купить PLEX (пилотская лицензия). При активации PLEX пропадает, зато добавляется 30 дней игрового времени.
> Эх... Elita рулила, рулит и, надеюсь, будет рулить!
>
> Кто-нибудь в курсе, что там насчет разработки современной Elite? Слышал где-то, что нынешним компам не потянуть просчет графики в тех же масштабах, что были в Спектрумовской версии. Все из-за того что там было все реализовано через матмодель + векторная "проволочная" графика, а сейчас весь "тот" космос в директ 3Д не осилить.....
Глупости какие!
На сегодня лучшим считаю кроссплатформенный oolite - http://oolite.org/ Куча модов, миссий, кораблей - чем не "современная Elite".
> Очень дорогие корабли. И воевать на них - скучно. Выстрелил один раз пушкой по типу BFG - и ждешь, пока тебя распиливают выжившие и вновь прибывшие. Перезаряжается пушка полчаса или час. :)
На них не воюют, титаны в бою - это ударные корабли, которые должны накрыть Doomsday`ем, и максимально быстро отойти. С теперешним количеством прокачанных на капы пилотов нормальная танковка, конечно, плюс, но она тебя не спасёт от толкового врага. Последние из убитых нами титанов прожили менее полминуты под огнём.
> > Очень дорогие корабли. И воевать на них - скучно. Выстрелил один раз пушкой по типу BFG - и ждешь, пока тебя распиливают выжившие и вновь прибывшие. Перезаряжается пушка полчаса или час. :)
т.е. на этих гигантских кораблях аналогов авианосцев и линкоров из реального мира по одной пушке? и эти монстры беззащитны против массового и скоординированного нападения?, разработчики такие долбоёбы?
Моя любимая Онлайновая игра.Считаю очень продумана,разнообразна и не требует вечного бдения перед экраном. Играю как только остаётся лишняя тысчёнка чтобы продлить акк=) Кто утверждает что игра однообразна,он скорей всего не пробывал учавствовать в войнах корпараций в так называемых "нулях"-секторы где нету никакой Милиции и охраны кроме тех что возводят сами корпорации. Вот там действительно интерес. Особенно когда встречаются грамады 200 на 200 кораблей ,а то и более=) Я считаю что в такую игру надо как минимум попробывать поиграть=)
> вот ты пишешь, что данный материал - он для ознакомления
> однако он (материал) меня с игрой совсем не ознакомил
> я как не знал, что такой ив онлайн - так и не знаю
> в чём смысл именно игры? в чём заключается развитие? в чём вообще смысл? кому всё это надо? =]]
> зачем перечислены эти рассы? в чём тайный смысл? зачем даны скриншоты кораблей? откуда деньги?
>
> где про всё это? какое ж это ознакомление?
Ну извини.
Смысла нет, это и так понятно=) Это же игра.
А кому это надо. Там написано читай внимательнее. В первую очередь это нужно игроку. Он выбирает свою цель самостоятельно. Рельс нет никаких.
Ну а если новый ролик пропустят, то будет вам конкретный разбор, конкретного игрового момента. Учтём все замечания и сделаем, как считаем нужным =)
www.eve-ru.com там много чего написано. Но конечной цели в игре нет. Деньги добываются многими способами - выполнением миссий, копанием минералов, разборкой остовов кораблей, производством, продажей, транспортировкой грузов, пиратством и т.д. Но тем же производством заниматься одному нереально.
> на этих гигантских кораблях аналогов авианосцев и линкоров из реального мира по одной пушке? и эти монстры беззащитны против массового и скоординированного нападения?
Пушка - одна. Но зато накрывает всех в радиусе действия. Очень хорошо накрывает. Соответственно из неё нельзя палить 600 выстрелов в минуту :)
Беззащитными их тоже назвать нельзя. Очень толстые кораблики. Против массового нападения помогают быстрые ноги (которых у этого класса кораблей нет) или массовая и скоординированная защита.
Глобальные цели в этой игре решаются группами игроков. В одиночку решаются мелкие задачи.
> Купец, объясни поподробнее пожалуйста, если не сложно. Про оплату игры игровыми деньгами. Это по принципу покупки игровой валюты??? Интересует вопрос.
Игровая валюта Евы - ISK, иски, ириски в просторечии. В игре реализован уникальный (как говорят) механизм перевода реальных денег в игровые. Купив ТК (тайм-код) за реальные деньги, имеем возможность продать этот код через специальный сервис на сайте разработчика любому желающему. Особенность в том, что продажа проходит через базу данных, чем гарантируется абсолютная защита от мошенников. Альтернативный вариант ТК называется лицензией пилота PLEX (плекс), ей тоже можно оплачивать игру. В подробности углубляться не буду, там много текста.
Получается следующее. Начинающий игрок, не желающий тратить время на зарабатывание игровых денег, может перевести реальные деньги в игровые. И продать ТК или Плекс опытным игрокам, имеющим излишки игровой валюты. Процесс взаимовыгодный, сделки происходят часто.
Вообще, финансовая система Евы построена удивительно интересно и чётко. Рынок обычный, рынок фондовый, возможность отслеживать динамику цен, совершенно гигантская номенклатура товаров.Всего не перечислить.
Я сам студент, щас сессия + подрабатываю в свободное время. Вопрос такой: для этого всего меньше времени надо чем для ВОВ? Стоит ли начинать или ну нафиг здоровье дороже? в чём вообще разниццца от ВОВ?
> На них не воюют, титаны в бою - это ударные корабли, которые должны накрыть Doomsday`ем, и максимально быстро отойти.
Спасибо, немного в теме. Попытался ответить человеку, который не играл в EVE. Причем ответить без сленга. Вряд ли ему понятны слова "Doomsday", "капы", "танковка". :)
не логично это и глупо как-то, по умному у таких здоровяков должны быть свои системы пво.
а вот ещё вопрос - на планеты можно садится, летать над месными рельефами, управлять своими войсками?
а как расы детализованы? так понимаю корпорации интернациональны, никакого сквозного сюжета нет?
собственно элита была удивительна тем, что всю игру умудрились запихнуть в столь мелкий объем памяти. Насколько помню названия планет генерились с помощью генератора случайных чисел. Для современного компа подобные объемы просто смешны. Что до векторной графики и математики, то даже самые первые версии direct3d использовали векторы, матрицы и различные операции с ними.
Тот же х3 намного сложнее чем элита и экономической моделью, и боевкой и разнообразием секторов, не говоря уже про графику.
> а вот ещё вопрос - на планеты можно садится, летать над месными рельефами, управлять своими войсками?
Нет, пока это не реализовано. Войск никаких нет, один персонаж - один корабль. Персонажи объединяются в корпорации по разным признакам. Свобода в игре практически абсолютная, заниматься можно, чем душа пожелает.
У тебя есть возможность изменить ситуацию. Игра регулярно обновляется, добавляются новые виды кораблей, меняется механика прежних. Просто напиши разработчикам петицию - они точно тебя услышат. Примут твои доводы или нет - другой вопрос :)
> на планеты можно садится, летать над месными рельефами
Нельзя. Пустоты космоса - вот твоя обитель.
> управлять своими войсками?
Вот это - легко. Два варианта:
1. Дроны. Маленькие глупые агрегаты. Поначалу штук 5. Целое отделение. Потом - чуть больше.
2. Другие игроки. До десятков тысяч. И ты ими можешь руководить. Если, конечно, скилл "Авторитет" прокачан. ;)
> как расы детализованы?
Только карточкой в паспорте.
> никакого сквозного сюжета нет?
Есть. Его творят сами игроки. Видишь, даже здесь интересуются политической картой :)
> не логично это и глупо как-то, по умному у таких здоровяков должны быть свои системы пво.
Они у них есть (есть модули, которые раз в несколько секунд наносят урон всему в радиусе около 7-9км), но из ПВО против нескольких эскадр тяжёлых крейсеров ты не отобьёшься.
Я не говорил, что это ужасно) Непривычно - да. Считаю, что человек охотнее расстается с деньгами, когда знает чего хочет и что получит. А тут не известно как любовь с проектом сложится :)
3 месяца 38.85$ - 1210
6 месяцев 71.70$ - 2233
12 месяцев 131.40$ - 4092
По таким расценкам дороговато. Плюсами условно-бесплатной системы:
1) играешь когда, есть возможность, без мыслей о том, что заплатил за месяц. И жаба не душит, что по каким-то причинам этот месяц потерял.
2) платишь, если отчетливо понимаешь, что "вот эта пушка мне нужна здесь, сейчас и не ебет". извините.
Это все, конечно, мое ИМХО.
Но вот почитал я, что написали мне камрады Мыш и Купец. Значит можно за кровно заработанную жопочасами игровую денежку продлевать аккаунт, а это очень хорошо)
> Собственно если посмотреть на реальный ВМФ, то мы тоже не увидим универсальных кораблей - специализация рулит.
ну такого что бы крупный и сильный корабль типа линкора, авианосца, крейсера, был настолько однобок, только с одной пушкой это перебор, вот посмотри например инфу об одном нашем эсминце:
Вся правда о еве с точки зрения простого колхозника.
Допустим мы уже в компании какой-то и в какой-то степени прокачаны.
Заходим в игру и видим собирающися ганг (партию), полететь кого-нибудь убивать или выполнять какое-нибудь задание. Присоединяемся в ганг, получаем роль и летим куда скажут.
Роль - либо скаут, либо таклер, либо тяжелая артилерия.
Скаут - ты сидишь в системе, смотришь в бездонные просторы космоса и сообщаешь если что-то увидишь. Можно просидеть таким образом несколько часов просто так. Или ты летишь впереди основной компании и опять же сообщаешь что видишь. Ни какой войны. Максимум экшена - это если нарвешься на врагов и попробуешь от них убежать. Если убежишь - молодец, свою порцию игры получил. Если не убежишь - долго и уныло летишь за новым очередным корабликом и потом долго и уныло летишь обратно.
Таклер. Ты летишь с основным составом. Прыгаешь по команде. Четко выполняешь команды лидера или пойдешь нахрен. Летать можно часами - просто прыгать из системы в систему и ждать врагов. Враги послабже обычно прячутся в надежных местах, а на врагов посильнее мы не рискуем соваться. Мы просто прыгаем по космосу. Однажды, например раз в неделю, повезет встретиться с врагом, и тогда мы можем попытаться "словить" какого-нибудь врага и надеятся что наши разберут его быстрее, чем он нас. Вообще в основном роль Таклера - это что-то вроде бомжа, когда нет денег на нормальный корабль. Каждому новичку говорят что он может сразу же летать со всеми и активно помогать - это про таклера. Бывают еще про-таклеры на специальных дорогих кораблях, но это не для колхозников типа меня. И даже если ты про-таклер - ты всеравно будешь часами висеть в космосе. Единственная радость таклера - стырить лут из трупа. Но это действительно приятно. Но это происходит редко. И очень много конкурентов. Надо начинать еще в бою, с риском отгрести от всех - и своих и чужих.
Тяжелая артилерия - это будущий таклер. Ты купил и зафитил дорогой корабль, прокачал все скилы и летишь веселой толпой искать неприятности. Ты полностью слушаешь рейд-лидера иначе ты труп. Если рейд-лидер дятел, то ты тоже труп. Может быть иногда тебе удастся пострелять. Либо когда на вашу пачку из 20-50 кораблей выпрыгнет 2 новичка и вы их порвете до атомов. Либо когда встетите кого-нибудь побольше - тогда сначала мы продираемся через лаги, потом может быть удастся кого-нибудь залочить и пару раз стрельнуть.
Пострелять и лаги.
Как только в одном месте собирается больше 30 кораблей, все начинает тормозить. При чем тормозит не только инет, но и сам клиент. Каждое действие требует пары секунд. Выбрали цель, подождали, ага выбралась. Нажали лок, подождали, ага вроде лочится. Нажали стрелять, подождали, ага вроде бы стреляет.
Если врагов больше, или они еще выпустили дронов (мелкие кораблики), то твой корабль разберут на подлете. Они там себе стоят, а ты на них прыгаешь. Пока у тебя загрузится все что надо, твой корабль уже растреливают. У меня бывали такие моменты, когда даже не видел кто меня убил - после пропрыга что-то тормозит, а потом я уже на базе воскрешенный.
> не логично это и глупо как-то, по умному у таких здоровяков должны быть свои системы пво.
Нелогично и глупо - это когда более жирный шип во всех отношениях круче более мелких. Ибо в этом случае бои вырождаются в драки одних только толстяков, мелочь теряет смысл, а прокачка становится безвариантной.
> т.е. на этих гигантских кораблях аналогов авианосцев и линкоров из реального мира по одной пушке? и эти монстры беззащитны против массового и скоординированного нападения?, разработчики такие долбоёбы?
Аналог авианосцев из реальной жизни - это корабли класса "кариер" и "мазершип". Они в качестве основного оружия используют "файтеры" - это такие очень больно бьющие истребители. Кроме того кариеры и мазершипы отлично откачивают (лечат) другие корабли и хорошо бронированы.
Аналог линкоров - это "батлшип". Тяжелый корабль, но по размерам намного уступающий тем же кариерам и тем более титанам. Есть еще корабль класса "дредноут", он огромный как кариер и имеет на борту несколько мощных орудий большого калибра, предназначенных для сноса вражеских баз и других кораблей капитал-класса. По более мелким кораблям дредноут попадает с трудом.
Титан это скорее аналог ядерной бомбы или "звезды смерти" из Звездных Войн. Огромная махина, которая делает в бою единственный выстрел, уничтожающий все вокруг, кроме тяжелых кораблей (навроде линкоров) и кораблей капитал-класса. Еще титаны могут телепортировать сразу через несколько систем целый флот.
У каждого корабля своя функция, все продумано. Здесь нет убер-оружия, которое позволит побеждать любого противника. А если в баланс вкрадываются нарушения, то разработчики игры их оперативно чинят.
когда человек 400 собираються , и не для того чтобы друг другу анекдоты рассказывать
или первая потеря корабля ...
такого от електричиских развлечений еще не видел
> Вся правда о еве с точки зрения простого колхозника.
Неправильную политику ведете, камрад. Так вы отпугиваете будущего таклера своего ганга или же врага, которого можно распылить на атомы. Чтож вы вот так вот сразу всю изнанку и подноготную на неосведомленных вываливаете?
Да и кроме этого, есть другие увлекательные занятия. Каребирство, торговля (ПВП на рынке). :)
> Скаут - ты сидишь в системе, смотришь в бездонные просторы космоса и сообщаешь если что-то увидишь.
О роли скаута-таклера вы слышите впервые я так понимаю? Из всех специальностей ганга это самая веселая профессия. Ты первый сталкиваешься с врагом и ты первый умираешь, если что то пошло не так.
> Вообще в основном роль Таклера - это что-то вроде бомжа, когда нет денег на нормальный корабль. Каждому новичку говорят что он может сразу же летать со всеми и активно помогать - это про таклера.
Спасибо, давно так не смеялся. Таклер - одна из самых основных и нужных профессий в ганге. Если у вас нет грамотных таклеров, то большинство целей ганг будет упускать. Я например умею корабли класса бк и бш, но практически всегда летаю на перехватчике.
> Как только в одном месте собирается больше 30 кораблей, все начинает тормозить. При чем тормозит не только инет, но и сам клиент. Каждое действие требует пары секунд. Выбрали цель, подождали, ага выбралась. Нажали лок, подождали, ага вроде лочится. Нажали стрелять, подождали, ага вроде бы стреляет.
Я участвовал в битвах с участием сотен кораблей и обычно не наблюдал никаких лагов, либо они были минимальные и процессу боя не мешали. Было как то раз, когда лаги были жуткие, я тогда час только прогрузиться пытался, это был бой с участием более двух тысяч человек в одной системе. Ну и стоит вспомнить самый первый мой бой в составе огромного блоба, когда я не умел настраивать клиент на оптимальную работу и тоже лагал, а у остальных было все нормально.
> ну такого что бы крупный и сильный корабль типа линкора, авианосца, крейсера, был настолько однобок, только с одной пушкой это перебор, вот посмотри например инфу об одном нашем эсминце:
Сравни титан с авианосцем, аналогия будет ближе. Авианосец без АУГ тоже довольно уязвим при этом обладая высокой ударной мощью. Кстати линкоры устарели вместе с концепцией линейного боя. Ну и эсминец это офигенно крупный корабль.
> не логично это и глупо как-то, по умному у таких здоровяков должны быть свои системы пво.
В таких играх нельзя делать "по-умному" и уж тем более "как на самом деле". Это будет ломать устоявшиеся традиции и отпугивать пользователей. А значит и бабла не будет.
В других РПГ вон от попадания топором в голову над головой цыферка вылетает. А после выпивания красного пузыря "влетает обратно". И ничо, играют. Вот и тут также.
> Кому: Leonardo, #176 >
> > "А как же гипножаба?!" (с) Сантьяго Сангре :)
>
> Кстати, а где он?
>
> [читает, что написал, ужасается] >
> В смысле, а сообщу-ка я ему об этом полезном треде!
> > Как только в одном месте собирается больше 30 кораблей, [на медленном Инете] все начинает тормозить
>
> Извините
А какой инет уже не считается медленным для EVE?
Нет, понятно что лучче многомегабитное что-нибудь, но так сказать для комфортной игры, чтоб не тормозило при скоплении в 30 кораблей :)
> Вряд ли ему понятны слова "Doomsday", "капы", "танковка"
Догадываюсь о значении :)
Не понял только про титаны - это класс этих четверых монстров?
Хм, такие большие, столько элементов - а пушка одна, хоть и большая.. ну, видимо, для баланса.
> Я участвовал в битвах с участием сотен кораблей и обычно не наблюдал никаких лагов, либо они были минимальные и процессу боя не мешали. Было как то раз, когда лаги были жуткие, я тогда час только прогрузиться пытался, это был бой с участием более двух тысяч человек в одной системе. Ну и стоит вспомнить самый первый мой бой в составе огромного блоба, когда я не умел настраивать клиент на оптимальную работу и тоже лагал, а у остальных было все нормально.
после введения StacklessIO и возможности зареинфорсить систему в которой ожидаются крупные боевые действия, лагов стало значительно меньше.
Плюс в ацких зарубах еще роляет комп - абгрейднувшись с говнонотбука до нормального десктопа имею возможность комфортно летать в таких мясах в 2-3 окна (для тех кто не в курсе - имение нескольких аккаунтов в еве только приветствуется со стороны разработчиков)
Можно и даже нужно. В около-игровом комьюнити постоянно дохрена драм бурлит из-за того, что кто-то кого-то кинул, что-то скомуниздил, или шпионы врага за раз спёрли казну альянса.
> Можно планету в собственность получить? И, например, обложить данью всех, кто мимо летит?
Планету, пока, нет. Можно строить свои станции и структуры на орбитах планет и лун. А потом могут прийти соседи, поломать нахуй домики на лунах, и забрать себе новенькую станцию.