Разработчики: Raven Software и Endrant Studios Издатель: Activision Локализатор: Софт Клаб Издатель в России: 1C Сайт проекта: www.wolfenstein.com
Человек человеку волк
В правильном замке сыро, промозгло и мрачно. В правильном замке нет места и времени для удалых балов, океана мерно подрагивающих праздничных свечек — вместо них оплывшие сизым воском канделябры, тусклые болезненные огоньки. По обветшалым коридорам правильного замка, жалостливо подволакивая конечности, бродят разномастные порождения сумрачного арийского гения, ладно бУхают сапоги зольдат, а пол усыпан стреляными гильзами. Крепость Вольфенштайн, место паломничества поколений игроков, будет стоять вечно.
Плоские спрайтовые нацисты заменяются на нацистов полигональных. Полигональные нацисты пересаживаются с протертого седла Quake 3 в приятно обволакивающее кресло плюющегося адовым пламенем велосипеда Doom III, играют в бирюльки с мистическими силами и всячески досаждают прогрессивному человечеству. Прогрессивное человечество, не будь дурой, в очередной раз выводит на поле боя фигуру агента Блажковица – сурового мужчину, чьей челюстью можно смело колоть в труху кокосовые орехи, а взором выжигать скабрезности на вековом граните.
Агент Блажковиц – это почти наше всё. Агент Блажковиц – это мы, ты и я. Дави курок, пляши от печки.
Непривычное
Босяцкое мультиплатформенное детство прожекта бьёт по глазам пользователя, стоит тому лишь заглянуть в главное меню и украдкой припасть к заветному. Тягостнее всего, разумеется, пришлось священному процессу save\load game’а. Искомое вершат исключительно вмешательством свыше, в необходимых, по мнению скрипта, местах. Приняв сие как должное, можно смело наслаждаться процессом – благо, есть чем.
Прибыв в городок Айзеншдадт и немедля вступив в контакт с местным сопротивлением, агент Блажковиц знакомится с чёрным рынком, штаб-квартирой la resistance, картой населенного пункта, и получает отеческие наставления в том ключе, что пора бы уже накостылять Третьему Райху по арийской вые. Привычной четкой последовательности миссий, кстати, волевым решением вкололи легкую порцию седативного. Упаси Чернобог, ни о какой нелинейности речь не идет (разве что нелинейности гомеопатической, щепоточной, исключительно вкуса для), но решение о том, когда приниматься за очередной крестовый поход, пользователь принимает самостоятельно – в конце концов, Айзеншдадт по-своему довольно интересен. Недомегаполис не отличается столичными размерами, однако поделен на несколько зон-районов, многоэтажен и хранит в недрах изрядную коллекцию тайников. Не говоря уже об отрицательно настроенных супостатах, ударно нарождающихся в бесконечном respawn-вальсе. Зачислять ли последнее обстоятельство в грехи – зависит от личностных предпочтений. С одной стороны, отважить по крышам и узким проулкам, отстреливая недруга из зоркого снайперского ружжа – занятие из разряда крайне увлекательных. С другой – получая очередь в ляжку из только что зачищенной аллеи, чувствуешь известное раздражение. Раздражение имеет отменные шансы закончиться преждевременным game over’ом, особенно если в начале был выбран джентльменский уровень сложности.
Впрочем, нежелающим чаёвничать с Вечностью на выручку частенько приходит Чёрное Солнце.
Сумракенн
Чёрное Солнце, Тень (для друзей — Нахт Зонне) темно-зелена, точно морское дно, пронзаема порывами ветра, плотно населена диковинными пузатыми мокрицами, проходящими как Духи, и имеет дурную привычку выплевывать из себя агента Блажковица в самый неподходящий момент. Смежная реальность дозволяет вытворять великое множество вещей, ограничиваясь исключительно запасом энергии в амулете. Протагонист получает диковинку практически в самом начале удалого анабазиса, новые же чудеса, как и доводку до ума старых колдунств, устройство накапливает при дальнейшем продвижении в дебри игроистории, а также в ходе шоппинга по black market’у. Ещё одной изящной находкой является принцип “двух реальностей”, по-простому означающий, что некий объект может присутствовать лишь в одном из миров. Прочная кирпичная кладка при переходе в Nacht Sonne оказывается просторной дырой, а на непроходимой стене вспучиваются лестничные перекладины. Заначки и схроны светятся алым, а профиль фашиста, мыкающегося в плотном мраке, внезапно обретает чёткость, словно мечтая подружиться с пулей. Намастырившемуся пользователю артефакта открывается масса шкодливых перспектив. Облепив хрупкое тулово в магический кокон, гражданин Б. перестает бояться пулевых отверстий, дырявящих анатомию (свинец безвольно рикошетит, взрывчатка хлопушечно щекочет ноздри), режим “Замедление” не уступает в эффективности любимому детворой slo-mo-фокусу мистера Андерсена. Если же соплеменники Гёте окончательно теряют нюх, то соответствующим навыком потусторонняя сила заливается в используемый арсенал, разрывая германцев в кровавую крошку и рейлганя через бетонные покрытия.
Единственной колючкой на проторенном пути обернутого в силовое поле, видящего все насквозь и прошивающего автоматом стены агента Блажковица становится запас амулетных батареек. Местный энерджайзер выдыхается быстро, а напитать аккумулятор возможно либо терпеливым ожиданием в человеческой реальности (где мы хилы, ранимы и внезапно смертны), либо найдя гейзероподобный источник энергии. Надо ли говорить, что пока протагонист греет задницу в эдаком роднике, искусственный интеллект почитает за шалость метнуть тому дер гранаттен под самый носенн.
Дер пальшой пушкен
На дер гранатен мы отвечаем решительным автоматен трататататахеном, ракеттен залпеном и прочая. Выдумывая средства курощения, разработчик проявил конфуцианскую мудрость, изобретя как вполне реалистичные образцы милитаристского раздолья, так и футуристичные агрегаты памяти незабвенной BFG сами-понимаете-откуда. Окинув коллекцию придирчивым взором собственника, принимаешь как данность еще один ключевой момент – пушки, пополнившие личный арсенал в сыром, первоначальном виде, жизненно необходимо провести черед ряд самых занимательных доработок. Всякий апгрейд стоит изрядной суммы (презренный металл агент Блажковиц находит где угодно, вплоть до больничных шкафчиков), проводится исключительно у специалистов упоминавшегося выше чёрного рынка и периодически требует выполнения специфических условий – успешное прохождение определенного задания, нахождения должного количества секретных данных, и прочая. Преграды себя оправдывают. Изначально вялый карабин KAR 98 борзо отращивает штык, оптический прицел и способность палить патроном откормленного калибра, а и без того лютая фотонная пушка шандарашит всё живое/не-совсем-живое/совсем-не-живое подобно перекушавшего китайских анаболиков Зевсу. Ракеты, прежде так и норовящие вильнуть в сторону, наводятся на цель голодной акулой; огнемет обретает воистину адову температуру, а местечковый Армагеддон Конецсветович, известный по криминальным сводкам как Ляйхенфауст 44, распыляет на атомы даже самых мордастых порождений девелоперского фантазма. Щастье щебечет радостное, мы таем.
Дер парусненн танкенн
Понимая, что агенту Блажковицу придется оттачивать истребительное мастерство в масштабах отмеченной наградами артели мясокомбината, Endrant Studios вбросила на поругание изрядный легион негодяйчиков. Рядовые пехотные гансы метко строчат из MP40 и MP43, изредка радуя существо-у-монитора прицельным броском гранаты, блондинистые курвы из СС на предельных скоростях сокращают дистанцию между собой и геройским носом, бритые наголо чернокнижники прикрывают войска полупрозрачными щитами, мечут сгустки плазмы, а схлопотав предупредительный в почку, бодро прячутся в Тени. Чем дальше увлекают нас сюжетные тропки, тем щетинистее становится оппозиция. Закованные в натуральный power armor и практически неуязвимые при атаке в лоб “псы-рыцари” приятно дополняются невидимыми хихикающими ассасинами (читатель ждет уж рифмы F.E.A.R.?), из всех видов боя признающими только ближний, и хеви труперами, чей козырь — ракетные ранцы. Периодически, подчиняясь негласной традиции, в игропроцесс впихивается Большой И Жирный Босс, большую часть дуэли с которым, повинуясь другой негласной традиции, агент Блажковиц проводит в физкультурных упражнения – прыжках, беге и приседаниях.
Не спорьте, так положено.
Финниттен
Сжимая общее впечатление от нового Wolfestein в скупой итог, примечаешь исключительную недлинность повествования, а также некоторое дежа-вю. Спектакль успевает завершиться до первого броска помидора, актеры меняют грим, декорации прячут до следующего утренника. Но само приключение, в целом, удалось. Марафон, начавшийся с визита на археологические раскопки нацистов, завершается в грозовом небе Айзеншдадта, под аккомпанемент неизбежного предательства (т-с-с-с-с) в недрах титанического дирижабля, готового разрядить вундерваффе на голову мирно сопящего города. И пускай злодеи здесь опереточны и не страшны, а в глуповатых рылах иных монстров моментально узнается марсианский дедушка. Законы жанра не делают жанр хуже. Они просто задают правила. И потом, кто, если не мы?
Гансы на природе. Море деятельности для хедшот-затейников.
Точно там же, мир Тени.
Пример двухслойного мира. Крепкая дверь в нашей реальности…
… и ее отсутствие в реальности Черного Солнца.
Две одновременно активированные способности (Щит и Усиление) жрут батарейки с поразительной скоростью
…и в итоге выплевывают агента Блажковица в наш мир.
Дневничок, содержащий массу полезной информации. В данном случае – статистика. Обратите внимание на правую страницу.
Слаженные действия граждан фашистов. Чернокнижник прикрывает зверушек (ближний бой, живость движений) щитом от пуль протагониста.
Чёрный рынок и его хозяева.
“Лысый” MP-40…
… и MP-40 на полном фарше.
Улучшенный MP-40 против тяжелого пехотинца.
Поле бое тоже, но уже в мире Тени. Пузатые букарашки вверху – Призраки, выделенные красным фрагменты доспехов врага – уязвимые точки.
Покупке долгожданного кристалла наведения препятствует не только общее голодранство, но и невыполненное задание “Аэродром”.
Мир тени позволяет эффективно выискивать хитрые нычки.
Генерал Зетта, промежуточная Сволочь, человеческий облик…
…и истинная личина, видная только при входе в Сумра… Тень.
Пули отскакивают от Щита.
Позже мы проберемся и на эту летающую сардельку.
Штурм Того Самого Замка.
Внутреннее убранство Того Самого Замка. Агент Блажковиц слегка повздорил с обитателями.
В перекрестие прицела находится дивное существо (The Altered, как заявляет официальный сайт). При неловком обращении со зверушкой внутренности незадачливого борца со Злом размазываются по окружающему мирозданию.
Прямо по центру один из самых "неудобных" врагов. Его рожа, к слову, запечатлена на обложке с игрой. Бесцветие же самой картинки объясняется работающей "глушилкой" – устройством, препятствующим входу в Тень.
Еще одна фотокарточка The Altered. Через пару миллисекунд агент Блажковиц, матерясь, нажмет лоадЪ геймЪ.
Коротко, по делу — Главгад.
Призрачное Мамо.
Вступительный ролик, самым доходчивым образом демонстрирующий способности амулета. Кстати, вытворять все эти фокусы протагонист действительно способен.
> Никаких обид, очень часто доводилось слышать такую вполне себе справедливую претензию. Но иначе не получается, либо выходит отчаянно уныло.
Есть мнение, заметка читалась бы проще, если бы было меньше глаголов.
Например:
> Плоские спрайтовые нацисты заменяются(1) на нацистов полигональных. Полигональные нацисты пересаживаются(2) с протертого седла Quake 3 в приятно обволакивающее кресло плюющегося(3) адовым пламенем велосипеда Doom III, играют(4) в бирюльки с мистическими силами и всячески досаждают(5) прогрессивному человечеству.
Т.е. предложение состоит из действий и красочного описания онных.
Ну и поменьше "акцента", а то не понятно то ли про немцев, то ли про Упячку какую читаешь.
p.s. это всё мнение обывателя, если что!
Кому: Сева, #0
Почему у новости в ленте на Главной тег "Xbox 360", а в полной версии уже "Обзоры игр"? :)
Локализация 1C не лучше в этом. Постоянно путаю ребят из сопротивления с немцами. И те и другие хреначат на идеальном русском.
В общем - приобретением доволен.
Не критикую, просто акцентирую твоё внимание. Сейчас ради интереса пролистал несколько страниц рубрики и обнаружил, что с тегами всё-таки творится странное!
Например, обзоры "EVE Online" и "Team Fortress" проходят под тегом "PC", а не "Онлайн"; мультиплатформенные новости кочуют между "PC" и "Xbox 360".
Начал играть. Некоторые заходы в игре напоминают Восточный Фронт. Отличная кстати игра о двух частях от отечественных разработчиков. Там тоже фашики, крошилово, а главное - супермегаспособности гг. Короче первое впечатление вполне себе ничего. Надо еще по сетке опробовать.
Дааа докатились, Нео против фрицев! Или нет, Нео против DooM'ских демонов и фрицев! чушь короче...
P.S. К стати у 109-го мессера (вроде бы именно он в видео) кабина закрывалась не руками, а вентилем с правой стороны кабины (либо Блажковиц не просто Нео, а еще и Валуев, выламывающий механизмы несчастного исстребителя).
> Не критикую, просто акцентирую твоё внимание. Сейчас ради интереса пролистал несколько страниц рубрики и обнаружил, что с тегами всё-таки творится странное!
>
> Например, обзоры "EVE Online" и "Team Fortress" проходят под тегом "PC", а не "Онлайн";
кроме того, что они онлайн, они ещё и PC
но - поправил
> мультиплатформенные новости кочуют между "PC" и "Xbox 360".
потому что тег можно ставить только один
> Расплывчата суть сущностей в разделе Опергеймер!
Кому: Небритый_Пробел, #59 > И игра актёров в русской версии не понравилась
Да, в еще эти самые актеры похоже на локализации всех игр работают - голоса уже приелись.
Игрушка сия - обыкновенный проходной середнячок. Тысячи безмозглых фашистов в каждой локации, респавн за спиной (жутко бесит!), множество бесполезного оружия (я регулярно использовал только 3-4 вида). Снайперы в городе, которые с двух выстрелов убивают - натурально кемперы, блин.
Мултиплеэр полный кал. А сингл нормальный, но после прохождения игра пойдет в пыльный ящик. 2 разные команды делало мултиплеер и сингл, причем мулти даже по графике получился убогий, а команду разработчиков уволили нах на следуюсчий день после релиза.
Прошел игру неделю назад от безделья, по факту отмечу - слишком легкая (уже в середине становится очень скучно), враги очень тупые и однотипные(появление какого-нибудь огнеметчика интересно только первый раз), боссы скучные и неинтересные(было тяжеловато только когда красные и зеленые зомбаки кучей наваливались(там где фрау-в-пузыре) и в последней драке среди руин и шестеренок). Над сюжетом видимо и правда никто не работал(напр, с первого взгляда было понятно, что главный русский выступит в привычном "амплуа"). Спасают игру только система апгрейдов и неплохой звук(бульканье крови в глотках нацистов не надоедает до самого конца).
Итог - игра на один раз, ничего особо не запомнилось, друзьям советовать не буду.
Очень хочется верить, что из дуэта разработчиков Raven Software и Endrant Studios, первые ответственны только за рендеренную заставку в самом начале. Ибо это - единственный интересный момент всей игры. Остальное - нон-стоп поливание сотнями говн игрока. Ничего здесь не выполнено на должном уровне, кроме, пожалуй, графики, да и то, заслуга это скорее уже id'ов, поскольку движок - их рук дело. Даже Return to Castle Wolfenstein, уже не имевший никакого отношения к Wolfenstein 3D был куда оригинальнее и на три головы превосходит новоиспеченного: Атмосфера, уровни, насилие, геймплей и, что самое главное, динамика, чёрт её подери!
Вывод, который, увы, будет сказан про очень многие современные проекты ещё не раз, особенно жанра FPS - унылое говно, заточенное под консоли. Но увы, за баррикадами этого диагноза прячется что-то ещё, ибо помнится играл я как-то в Quake 4 на Xbox360 и был удивлен, что какая-никакая динамика боя была сохранена. Недавний Call of Juarez: Bound in Blood, как я уже говорил, мгновенно отрубает весь негатив и оставляет в душе лишь умиление от невероятно красивой истории. В чём-же тогда дело? Неужто и вправду руки из жопы растут у всей гейм-дев студий поголовно...
Только что доиграл. Озвучка барахло, актеры тупо наговаривают текст. Про то, чтобы обозначить немецкий акцент даже речи не идет. Немцы получились, чисто уроженцы рязанской области. Перевод тоже "порадовал", особенно когда фашистский командир кричит "Продолжать стрельбу!", хорошо еще что не пальбу.
Тема участия русских в войне раскрыта по полной. Центральных персонажей два: Первый трус, второй предатель. ПРАВДА торжествует.
> Физика в игре отвратительная, гранаты при броске отскакивают от стен и пола совершенно непредсказуемым образом.
Как думаешь должна себя вести ручная граната Stielhandgranaten M-24 (деревянная ручка с головой заряда) при броске? ИМХО - абсолютно непредсказуемо. Попробуй как-нибудь пошвырять муляж;)
И откуда Вас таких берут? Игра - отличная, автору статьи - респект, детей - в школу. Или расстрелять - по ситуации.
Только наживил игру и думал - когда ж рецензия на Опергеймере? А вот она! Спасибо автору, фу критикам. Игра - замечательная. Делаешь "пух" из винтовки с глушителем - и голова супостата лопается как перезрелый арбуз. В сторону отлетает каска, в потолок бьет фонтан крови, тело медленно оседает - вот оно, счастье. Отбрасывание гранат обратно - это вообще песня, мне еще дед про такое рассказывал.
> Дааа докатились, Нео против фрицев! Или нет, Нео против DooM'ских демонов и фрицев! чушь короче...
Была такая игра, Бладрейн называлась. Там вампирша(!) с лезвиями на руках(!!) боролась против фашистов-оккультистов(!!!), вызывавших демона (!V)
И такое бывает, да. Не Контр-Страйк, нет.
> P.S. К стати у 109-го мессера (вроде бы именно он в видео) кабина закрывалась не руками, а вентилем с правой стороны кабины (либо Блажковиц не просто Нео, а еще и Валуев, выламывающий механизмы несчастного исстребителя).
Зато в Контр-Страйк все просто. Никакой магии. Никаких иССтребителей. Вот мы, вот террористы, вот Вася-сосед бежит, вот я стреляю. АК опять же.
[смотрит удивленно] Какой такой наповал?
Учитывая современные реалии - вполне средний комп. А то, что "как под Дум 3" и "все полетит" - это на средних настройках графики.
только что прошёл уровень с The Altered. игра - ЧУМА!!!!!! на уровне! скрипты даже не напрягают))))) единственный минус - как было отмечено выше - огалтелый респаун фОшистов))))) короче - всё в традициях ["Return To Castle Wolfenstein"]
Согласен, но только на терминах далеко не уедешь, читают не тока продвинутые юзеры и читеры, но и лузеры и новички (вроде меня). Статья расчитана на широкую публику.
[смущенно шаркает ботинком] Ды как-то нет.
Камрады, советуете зачитать для улучшения понимания происходящего вокруг?
Если да, то поделитесь ссылкой на издание с комметариями камрадесы Линдгрен. Для полного осознания, так сказать.
нашёл на торрентах, буду качать и гамать.
посмотрел я там статистику, 7500 тыщ челов уже слили.
недавно закончил играть в игру завтра влйна фактор к.
непонравилось там токо, то что короткая она сильно всего 12 миссий.
понравилось, что можно реально взять и сесть на любую планету на любой астероид по желанию без всяких подгрузок.
вот там нормально сделаны голоса немцев, это если кто то жаловался на озвучку в вульфе.
ну это к тому, что игры переводят как и фильмы с художественным видением.
Так и есть — все символы заменены. Бласкович бореться с сектой «Волков». Кроме того редуцированы сцены насилия: убрана возможность расчленёнки и издевательства над трупами. Раны и кровь быстро исчезают и тд. Но это всё характерно для немецких локализаций — вышло несколько шутеров вообще без крови.
странная игра
больше всего hellgate: london напомнила
только без рандомных локаций
хотя зажиагтельная - штык однозначно супероружие, другого особо и не требуется
позабавил собственно Айзенштадт
судя по именам "сопротивленцев" - всё-таки Германия-Австрия, а не Эльзасс с Лотарингией
и это у фашистов такой бардак в городе
знаешь, даже не всегда приятно его слушать, говорит он конечно восновном по делу, но как-то хочется читать рецензию с "самолюбоавнием и любованием слога"
> Камрады могут быть любые. Я про то, что Рейвен уже давным-давно не делает чего-то заумно-мозгодробительного а ля Хексен. А делает тупо (не упрёк, а констатация) и зрелищно
[срывая покровы] так того требует рынок камрад, они деньги зарабатывают, особенно на продажах игры на консолях. хотя если учесть, что рейтинг у игры "18+", то играют в нее люди, у которых нет времени на мозгодробительные игры... так что все оправдано с точки зрения нынешнего состояния на рынке комп. игр
Ну, можно на каждом углу орать, что ВОТ ЭТИ СУКИ РАЗУЧИЛИСЬ ИГРЫ ДЕЛАТЬ!! ОДНО БАБЛО НА ДЕБИЛАХ ЗАКОЛАЧИВАЮТ!!АДИН. Но смысла в этом лично я не вижу. И, как геймер с 17-летним стажем, могу сказать, что игры хуже не стали
за кого думаешь я тебя принимаю? 60 у меня хоть стаж и поменьше (15 лет), но считаю также, хотя отчего-то в стрелялки играю намного меньше прежнего, сейчас в основном только самые культовые игры гоняю, ито редко
на самом деле, есть мнение, что камрад просто хочет быть ближе к народу (ей богу не верю, что у человека, приходящего уставшим с завода есть время снимать, монтировать и озвучивать ролики)
Предупреждаю, что несмотря на сокрушительные отзывы и критику экспертов, скачавших/купивших на лотках новый Wolfenstein, суммарные продажи оного за первую неделю составили 210 тысяч копий.
> зато смешно: мало того, что главгерой польский еврей, собственноручно заколовший, зарезавший, расстрелявший, расчленивший, испаривший, сжегший не одну тысячу нацистов, так у него еще и имечко такое :)
> Дык щас почти все шутеры так построены: отсутствие аптечек, регенерация здоровья и безальтернативное автосохранение. Разве это не под консоли заточено всё?
Я не знаю, подо что это заточено (не понимаю, как аптечки и нормальные сохранения мешают консолям, особенно при наличии хардов на всех современных приставках), но зачем убирать из игры половину развлекательной составляющей от искания аптечек, сбережения хелсов/патронов и сохранений в произвольных местах?
> Я не знаю, подо что это заточено (не понимаю, как аптечки и нормальные сохранения мешают консолям, особенно при наличии хардов на всех современных приставках), но зачем убирать из игры половину развлекательной составляющей от искания аптечек, сбережения хелсов/патронов и сохранений в произвольных местах?
>
> Где адреналин, я вас спрашиваю?! :-)
Вот в "Гирях" чекпойнты и восстанавливающаяся энергия не мешают ничуть. Уровень мяса зашкаливает. А тут- посмотрим.
> Дык щас почти все шутеры так построены: отсутствие аптечек, регенерация здоровья и безальтернативное автосохранение. Разве это не под консоли заточено всё?
Есть и на консолях шутеры с сейвами и аптечками. Тут дело в другом. В подобных шутерах автосейвы и регенерация здоровья (еще обычно и боеприпасов вагоны), обеспечивают нон-стоп геймплей. Игрок несется вперед не оборачиваясь.
Статья - понравилась. Игра - тоже.
Согласный с камрадом DOOMer - игры не стали хуже, просто кто-то перестал от них впадать в экстаз. 60
В игре утомляет только поиск всего золота. А так - тут тебе и свастики настоящие, и мясо ваннами и кровища бочками, и немцы, подкидывающие гранаты. Апгрэйд оружия опять же - да такой витиеватый, что не в каждом шутере найти можно.
Надо отметить, приведенные в статье скрины полностью соответствуют реальности.
Специалисты по Кризисам и Хуаресам сразу должны положить около монитора минима 2 пакетика.
(т.к. в создании игры участвовали не только id, но и победители конкурса Мутная Текстура 2009, каждому по пакету)
Примечание: неопытные игроки, решившие, что вместо нового Вольфа им в шутку записали Хексен, могут выпить валерьянки и перестать волноваться. Если видите пистолет-пулемет - это Вольф!
С точки же зрения играбельности - вроде весело.
Мне нравится такой антураж.
Если под конец не замудЯт, как иногда бывает, то вполне можно поиграть, если кому нечем занятся.