Среди немногочисленной категории игр, известной под условным наименованием "мега-шедевры", есть проекты откровенно невезучие — популярность, увы, обошла их стороной. За примерами далеко ходить не надо: Ico, Shadow of the Colossus, Okami, Genji — с мировым господством у них как-то не сложилось. То же самое, причем в усилительной степени, можно сказать и про Folklore, один из стартовых эксклюзивов на PlayStation 3. Т.н. профессиональные критики не удостоили её высокими оценками, выкатив какие-то совершенно идиотские претензии, и не удивлюсь, если окажется, что 95% электората про эту игру не знают ничего. Попытаюсь в меру сил и способностей исправить ситуацию.
Если честно, положа руку на сердце, именно Folklore я бы взял с собой на необитаемый остров. Это эксклюзив не только в смысле платформы, но и в некотором смысле по части игрового процесса. Такого геймплея вы не найдете более нигде. Если, скажем, Tomb Raider можно теоретически сравнить с Uncharted, Halo с Resistance, а Dante's Inferno с God of War, то Folklore — исключительно самобытная, затейливо изготовленная вещь.
Начнем с того, что это практически единственная полноценная игра, на полную катушку, грамотно и в обязательном порядке использующая чувствительность к движению беспроводного контроллера SIXAXIS, то есть различные наклоны и встряхивания геймпада. Без выполнения этих нехитрых трюков пройти её просто не удастся. Это реально настолько редкая возможность, и настолько хорошо и по делу реализованная, что игру можно купить только из-за неё. Подробности для тех, кто ещё не побежал в магазин — ниже.
Folklore — игра японская, но как можно догадаться из названия, колорит у нее западноевропейский, а если еще точнее — ирландский. Японцы сильно прутся от всякого западного и большие мастера создавать соответствующие синтетические сеттинги, пропуская их через некий аниме-фильтр. (В аниме вы, может быть, замечали неодолимую тягу к совершенно непроизносимым по-японски именам типа Лукреция.) В результате имеем добротный, со вкусом сделанный западный колорит с легким японским шиком, и не пугайтесь — никаких зеленых волос и блюдчатых глаз вы не увидите, а вот весьма годную по нашим стандартам девч0нку в кожаной куртке, шерстяной клетчатой юбочке и с русой косой почти до ядреной попы будете видеть постоянно, так как она есть главная героиня по имени Эллен.
На этом месте самые понимающие должны уже сорваться в магазин, так как игры с главными героинями-девками — наше всё. И не надо вот этих вот "как я могу себя ассоциировать с девкой?" А как себя ассоциировать с потным низколобым мужиком в броневаленках, давно ли в зеркало гляделись? На самом деле, мы это мы, а герои игры — это герои игры, и проблем самоидентификации у нормального человека быть не должно, так как они отсутствуют даже у обезьян.
Вернемся к нашей Еленке. Чем она занимается? Занимается она, если вкратце, поиском своей мамы — но, конечно, будут там и проблемы существенно покруче. Сюжет в Folklore типично японский, уже без оглядок на Запад. Если взять саму идею, то там есть некая тайна, есть мистика, которая держит в напряжении до самого конца и даже после него, некое выстроенное миропредставление, то есть в принципе все достаточно интересно и стройно. Если же брать реализацию, то здесь определенная критика имеет смысл. В первую очередь это мотивации героев, которые или несуразно преувеличены, или наоборот совершенно подавлены. Стиль "так не бывает", как в детских страшилках — типа, ночью умер папа, следующей ночью мама, потом брат... Ага, и типа всё путём. Или, например, преступник признаётся в содеянном, и... уходит куда-то каяться — понятно, что никакие аресты и отсидки ему не нужны. В общем, встречаются такие вольные допущения, но делаются они скорее для красоты, да и сюжет-то, считай, сказочный.
Про детские страшилки и сказки тут речь зашла не зря, так как Folklore состоит из фольклора, в основном страшилкообразного типа. Атмосфера игры напоминает ужастик. Ужастики японцам вообще удаются хорошо благодаря собственной богатой культуре. Стоит вспомнить фильмы "Проклятие" и "Звонок", а также игры типа Siren, Silent Hill и Rule of Rose. Но в данном случае это лишь отголосок — общая недобрая атмосфера полузаброшенной деревеньки Дулин, где и происходят основные события, не особо нуждается в дополнительных, так сказать, нагнетателях жути.
Надо сказать, что и сюжет передается в виде молчаливых полузастывших сцен, сделанных на движке, подписанных текстом и сменяющихся навроде страниц слегка ожившего комикса. Учитывая общее высокое качество графики в игре, выглядит бедновато, но с другой стороны это всё-таки стилистическое решение, и его можно принять. Кроме того, в ключевых моментах игры все-таки присутствуют реалистично отрендеренные видеоролики со звуком.
Итак, прибыв на место, Еленка вскоре знакомится с загробным миров т.н. фолков — существ из различных преданий. Их в игре ни много, ни мало, а более ста штук! Повторю еще раз — более ста разновидностей фантастических существ! Не просто одна модель, покрашенная в разные цвета, а все разныe. Каждое кропотливо задизайнено, отрисовано, смоделировано, снабжено различными атрибутами, поведением и историей. Типа, если бы это была русская игра, то там были бы тот самый волчок, который придет и схватит за бочок, Харыбай, Кот Баюн, Угрюмище, Овинник, и т.п. Это — второй аспект эксклюзивности Folklore.
Загробный мир населяют специальные существа, которые аккумулируют в себе воспоминания когда-то живших людей, поэтому Еленке нужно спуститься туда, чтобы эти воспоминания добыть, и понять, что же произошло с ее матерью семнадцать лет назад. Каждое такое существо является по сути боссом уровня, которого надо победить.
Тут самое время описать, как все происходит. У героя нет ни пушек, ни мечей, ни магии. Эллен, как и положено девке, не умеет драться. Но она находит спецкостюм, который позволяет впитывать души побежденных фолков. А однажды впитав душу, можно затем вызвать ее копию и послать драться с другими фолками, и в свою очередь высосать душу из них, пополняя арсенал своих возможностей. Ведь каждый тип фолка имеет специфическое действие — у кого-то в активе физическая атака, у кого-то магия вроде огня или воды, а кто-то связывает, отравляет или усыпляет, или создает зашитный пузырь. Разные фолки имеют разные уязвимости и, обратно, неуязвимости. То есть, на самом деле мы имеем дело с системой боя, характерной для ролевых игр. Прилагаются и соответствующие параметры персонажа, такие как здоровье и мана.
Первых фолков набрать достаточно легко, а дальше в игре появляется некий квестовый аспект. Чтобы высосать душу из фолка, надо определенными атаками довести его до такого состояния, когда над ним замаячит полупрозрачный призрак. После этого немедля хватать его геймпадом и в буквальном смысле слова вытрясать душу! Чутко реагируя на прекрасные порывы, требуется наклонять геймпад влево и вправо, двигать вверх и вниз, держать неподвижно и ровно, тянуть к себе, и т.п. Данный момент сделан просто гениально, степень погружения в процесс выше всяких похвал. И наконец, когда душа достаточно измотана, мощным рывком геймпада мы подсекаем её и отправляем на хранение в свой костюм.
Надо сказать, что и костюм будет не один. Обмундирование можно будет как найти, так и скачать в виде дополнений к игре. Опять же в соответствии с механикой ролевых игр разные костюмы будут давать владельцу разную защиту, уровень маны, и т.д. Процесс переодевания позволит нам рассмотреть Еленку во всей красе, а среди костюмов попадаются достаточно... эээ... открытые. Вы еще не в магазине?
Так вот, для определённых фолков очень сложно подобрать атаки, позволяющие вынуть душу — они или не наносят никакого вреда, или фолки просто умирают, не показав призрака. А ещё фолки могут иметь два состояния — для одного нужны одни атаки, а для другого другие. Вполне может оказаться, что сейчас сделать ничего нельзя и надо будет вернуться в это место потом. Мало того, и переход в определенные места может быть закрыт спец-камнями, которые необходимо разрушить, но пока не удаётся. Получается своего рода квест. Просто прикиньте, сколько возможных сочетаний фолк-фолк можно получить, имея их больше сотни. Да, и все открытые местности — а всего в загробном мире семь царств с уникальным дизайном и фауной — доступны для повторного посещения.
А ведь собранных фолков можно ещё и прокачивать, собирая определённые материалы и выполняя определённые задания. Задания могут быть весьма хардкорные, без дураков. И на время, и на выживание, и на умения. Кроме того, в свободное от посещений загробного царства время надо заниматься поисками ключевых вещей и подсказок. В общем, игровая механика очень разнообразна, интересна, и предоставит массу возможностей проявить характер игрокам, любящим планку повыше. Это ни в коей мере не казуальная игра. Битвы с фолками вызывают ощущение правильно построенного трудового процесса, приносящего вполне заслуженное удовлетворение. Возможны разные подходы, не слишком легко, не слишком трудно, а когда трудно — значит, делаешь что-то не так, и нужно подумать. Также хорошо и интересно сделаны боссы.
Ну и напоследок, как будто всё еще мало, надо сказать, что Еленка — не единственный персонаж в игре, которым вы будете управлять. Есть еще и непростой журналист Китс, которого тоже занесло в Дулин. Совместно с Эллен они решают проблему, причем по сюжету вам часто предоставляется выбор, кем идти — Еленкой или Китсом. И в зависимости от того, кем пойдете, вы получите разный результат! Который будет заметен в последующих сюжетных сценах! Добавлю, что для Китса существуют свои костюмы, свои модификации фолков и свои атаки, а также спецрежим типа берсерка. И свои квесты. И все это — в одной игре!
[делает каменное лицо]
А еще там можно строить и загружать пользовательские уровни.
В общем, Folklore — очень необычная и красивая игра. Невозможно сказать, что в ней нравится больше — игровой процесс, арт или захватывающая детективная драма, которая разворачивается перед нашими глазами от лица двух персонажей. Так что Uncharted и прочие Гири Войны — это, конечно, круто, но по типу известной американской пирожковой — нажористый килограмм еды, который стопроцентно оставит нас сытыми и довольными. А Folklore — изысканное блюдо, которое не обязано нравиться всем, но которое непременно стоит попробовать хотя бы для разнообразия. Тем более что стоит оно сейчас чуть больше тысячи рублей.
Камрад, тяжеловатым языком написано. С трудом пробирался сквозь дебри слов, фраз и призывов бежать в магазин. В итоге ушел не дочитав. За играми хорошо бы не забывать и о русской классической литературе. :)
А вы к нему не придирайтесь, не так он и нужен. Я на ПиСи выставляю 1920х1200 и не ставлю АА вообще. И не напрягает ни разу. А вообще, подключив консоль к телевизору, отсутствие АА значительно менее заметно, чем при подключенной консоли к монитору. То ли в ящике какие-то хардовые примочки имеются для сглаживания, то ли еще что, не знаю, не специалист. Но изображение явно лучше. Замечу, что к монитору у меня консоль прицепляется тоже по HDMI (BenQ FP241WZ), то есть сравнение корректно.
а по некоторым источникам - плойка - это щипцы с электро-подогревом для завивки и прочей укладки волос. Есть версия, что образовано от глагола плоить, который в свою очередь искажение с французского или голландского и, скорее всего, архаизм.
рlоуеr "сгибать, складывать"; голландское рlооiеn "укладывать складками". по этимологическому словарю М. Фасмера не без помощи интернет.
Я ща пойду и куплю. Но если че не так... ) Хотя "не так" от авторов ICO и Shadow of the Colossus быть не должно. Не Hevy Rain же... (ну не нра мне HR, не нра! ))
> А по дрочерству на антиалияссинг бить нужно плазмой!!!
Да ты чтО!!! Она ж бешенных денег стоит! А я вот почитаю предыдущий пост повнимательнее да и подсоберу себе за копейки комп для антиаллиасинга! И его тоже можно будет подключить к плазме, и даже к двум!
> В прошлой статье, например, о том, что графика далеко не того уровня, что на современных играх на PC совсем не говорилось.
Графика, во-первых, три года назад и сейчас - это разные вещи, даже на одной и той же приставке. Потому что люди без дела не сидят, а осваивают ресурс, благо в нем ничего не меняется и можно оптимизировать строго под него.
Далее, чисто технически один и тот же уровень графики с приставкой достигается только на более мощном, чем приставка, ПЦ. Опять-таки за счет невозможности оптимизировать под конкретное железо. То есть, например, в два раза более крутая графика на компе требует не в два, а в четыре раза более мощного компа, за счет неоптимизированности. То есть, чисто по очкам ПЦ проигрывает, а выигрывает лишь за счет существенно избыточной мощности.
Наконец, рассуждения об "уровне графики" уже давно можно оставить в прошлом. Сейчас не те времена, когда головы были квадратными или текстуры 256-цветными. Сейчас в любой, вообще в любой игре есть нормальные модели, с лицевой анимацией, с глазами как надо и пр., с динамическим светом, тенями, процедурной одеждой, волосами, травой, деревьями, ореолами и блумом. Более того - все это было уже на PS2. Уровень необходимого зрительного комфорта, за которым наступают только незначительные улучшения, давно достигнут. Никого уже ничего не парит, надо просто играть в свое удовольствие, арт на данный момент гораздо важнее антиалиасинга и лишней тысячи полигонов.
Вопросы графики надо оставить поклонникам игры Кризис, про которую только и слышно, какая там потрясающая графика, но почему-то ничего не слышно про саму игру.
> Зато наоборот, говорилось о том, что компьютер, как игровая платформа более не в состоянии конкурировать с консолями.
Конечно не в состоянии. Тупо по количеству хороших игр, по удобству использования. Как можно надеяться заменить фирменную развлекательную систему, сделанную специально обученными людьми, которые много лет в индустрии, некой самосборной железякой, которая "зато умеет делать все"? Тут даже не вопрос цены, а вопрос здравого смысла. Вот есть огромная, работающая как часы, индустрия развлечений, с одной стороны, а вот сидит некий сисадмин, который ловко собрал себе комп и думает, что наебал всю эту индустрию.
> Вот я и решил поглядеть, что к чему. Но чуда не случилось.
Так надо не глядеть, а пробовать. Вставить диск, сесть на диван, начать играть. Чудо случится. Это процесс.
> Графика, во-первых, три года назад и сейчас - это разные вещи,
Я вот тоже не могу понять смысл сравнения начинки консолей 5-летней давности и сегодняшних ПК, понятно,что технологии продвинулись вперёд и это нормально и если посмотреть на то, что разработчики сделали с графикой в Анчатед 2 на 4-летнем железе, страшно представить, что они соорудят на следующем поколении, если оно конечно будет.
> если посмотреть на то, что разработчики сделали с графикой в Анчатед 2 на 4-летнем железе, страшно представить, что они соорудят на следующем поколении, если оно конечно будет.
Фишка в том, что они соорудят еще на этом поколении, которое проживет еще 3-5 лет. Потому что каждый раз, когда выходит новая игра, разработчики говорят, мол, мы использовали ресурс на 80%. А через год оказывается, что только на 40%. Таким образом, все улучшения нас еще только ждут. Понятно, что любое железо, тем более такое специфическое как PS3, требует постепенного освоения. В данном случае освоение это можно проводить вдумчиво, так как пс3 никуда не денется, и железо внезапно не изменится.
Можно сравнить на PS2 God of War и God of War 2. Вторая часть по графике лучше ровно в два раза на том же железе. Местами вообще не отличить от некстгена.
У брата диск валяется, никто не играет. Надо отобрать у него плейстейшон на недельку.
И 50" телевизор тоже одолжить - а то никакого удовольствия не будет.
> На этом месте самые понимающие должны уже сорваться в магазин, так как игры с главными героинями-девками — наше всё. И не надо вот этих вот "как я могу себя ассоциировать с девкой?"
Обожаю игры с девками! Oni, BG&E, BloodRayne, Tomb Raider - всего и не упомнишь.
Никаких ассоциирований, всё намного проще.
На женскую попу приятнее смотреть, чем на мужскую.
> Вопросы графики надо оставить поклонникам игры Кризис, про которую только и слышно, какая там потрясающая графика, но почему-то ничего не слышно про саму игру.
Отличный полупесочный FPS.
Но игры типа Folklore или Stranger's Wrath в графическом плане берут не технологией, а дизайном, вот и весь сказ.
> пидорское слово "плойка" обозначает электрические щипцы для закручивания волос
>
> [испуганно смотрит] >
> А почему - пидорское?
>
> Никогда не слышала, чтобы называли по-другому это пыточное устройство :(
> А вот на PS2 была какая-то стрелялка, где главная героиня в процессе драки постоянно плясала, танцевала и ТАК вертела жопой, что глаз не оторвать.
>
> Не помню название, мож, кто подскажет?
между прочим best of E3 2007. прикупил ее году в 2008, не понравилась, отложил в долгий ящик. затем извлек и после 30-40 минут усилий над собой зацепила, считаю хит.
Игра сильно на любителя, всем подряд советовать покупать не стоит. Я хоть и поклонник разнообразных РПГ, но меня Фолькор через пару дней реально достал своей кнопкодрочильней и долбаным сисаксисом, хорошо хоть вовремя подоспел диск Valkiria Chronicles - так же крайне недооцененный шедевр, многие знающие ради Валькирии покупали PS3..
Учитывая, что через Steam сейчас распространяется чуть более, чем всё (недавно показали, что там даже Quake есть - тот самый, который первый) ;-D
> ты увидел то, что хотел увидеть - консольная графика сегодня проще компьютерной (особенно если с лупой к экрану подбегать)
> больше ничего видеть не хочешь
Это совсем не так. После статьи я пошёл смотреть современные консоли. "Увидеть" в них что-то особенное или наоборот "не увидеть" я не стремился. Графика сама собой "отметилась", как самое заметное. Оспаривать геймплей, количество игр, какие другие параметры я не собираюсь, я просто считаю, что сравнивать комп с двумя топовыми видеокартами, которые выдают картинку намного краше, и говорить при этом, что он тотально по всем параметрам слил консолям - это несколько неверно.
> Вот есть огромная, работающая как часы, индустрия развлечений, с одной стороны, а вот сидит некий сисадмин, который ловко собрал себе комп и думает, что наебал всю эту индустрию.
Причём здесь "наебал"? Речь вообще не об этом.
На поприще игр для ПЦ тоже крутятся большие деньги и компании. Учитывая, что многие игры выходят вообще на всём (и на PC, и Х-ящике, и на Сонькиных девайсах), то вообще непонятно становится - не работает ли "как часы" та самая индустрия и на рынок ПЦ? :)
> Так надо не глядеть, а пробовать. Вставить диск, сесть на диван, начать играть. Чудо случится. Это процесс.
После Final Doom: Plutonia Experiment чуда в этом смысле как-то больше не случалось вообще ни с одной игрой ни на одной платформе :-)
> Потому что каждый раз, когда выходит новая игра, разработчики говорят, мол, мы использовали ресурс на 80%. А через год оказывается, что только на 40%.
PS3 - платформа неограниченной вычислительной мощности :)
> я просто считаю, что сравнивать комп с двумя топовыми видеокартами, которые выдают картинку намного краше, и говорить при этом, что он тотально по всем параметрам слил консолям - это несколько неверно
Консоли (и хэ-коробка и зы3) нужны хотя бы потому, что на них есть эксклюзивные игры. Типа как тот же Heavy Rain или Gears of War 2. В данном случае совершено неважно что мог бы выдать ПиСи хоть спятью топовыми видеокартами, так как многих игр, многих хороших игр, на ПиСи попросту не выпускают.
> После Final Doom: Plutonia Experiment чуда в этом смысле как-то больше не случалось вообще ни с одной игрой ни на одной платформе
Это возраст, камрад. У меня точно такие же ощущения.
> PS3 - платформа неограниченной вычислительной мощности
Всё совершенно очевидно. Маркетологический заговор. В год выпуска зы3 все игры, написанные под новую платформу, использовали только одно ядро убер-процессора "Хата". Это был далёкий 2006й год. Потом хитрожопая компания Сони раскрыла особо приближенным к императору разработчикам секретные документы по использованию второго ядра. И так год за годом, ядро за ядром. Сейчас вовсю жарит 2010й и это значит, что уже задействовано четыре ядра. А что будет в 2013м я даже боюсь себе представить. Срочно, срочно копить деньги на стодюймовый телевизор и жиплощадь с комнатами в шестьдесят квадратов! Осталось меньше трех лет!
Возник вопрос к знающим приставки людям.
Можно ли на них тянуть демки по интернету, чтобы были рейтинги и топы, чтобы можно было описание прямо на телике почитать, не вставая к компу? Чтобы как в стиме?
> Возник вопрос к знающим приставки людям.
> Можно ли на них тянуть демки по интернету, чтобы были рейтинги и топы, чтобы можно было описание прямо на телике почитать, не вставая к компу? Чтобы как в стиме?
Можно. На ПС3 рейтинги как раз последней прошивкой добавили.
> На коробоксе думаю то же можно. Говорят там магазин с демками и прочим даже удобнее чем на ПС3.
Можно, а удобнее исключительно за счет более логичной структуры каталогов. В сони - у меня - много времени уходит на поиск демок. В коробоксе - отдельные каталоги для демо версий, разбивка по популярности, по дате постуления, а так особой разницы нет.
> В сони - у меня - много времени уходит на поиск демок. В коробоксе - отдельные каталоги для демо версий, разбивка по популярности, по дате постуления, а так особой разницы нет.
Тут надо сказать, что стуктура каталогов - она не атрибут приставки. Например, если зайти в американский Store, то там демы будут лежать отдельно в папочке с демами. А если в русский - то там как всегда.
> Тут надо сказать, что стуктура каталогов - она не атрибут приставки. Например, если зайти в американский Store, то там демы будут лежать отдельно в папочке с демами. А если в русский - то там как всегда.
Полностью согласен, что это структура магазина. Про американский не знал, у меня, так получилось, не русский Store, а ирландский, что видимо особой разницы не делает. Каталог - неудобный. Надеюсь, что с "плюсом" и временем что-то поменяется.
Кстати, а ты не в курсе, если я раздобуду лицензионку Stranger's Wrath, смогу ли я сыграть на нешитом Xbox 360. В списке обратно совместимых игр на сайте xbox этой игры нет, но последнее обновление списка было в 2007 году?
> Полностью согласен, что это структура магазина. Про американский не знал, у меня, так получилось, не русский Store, а ирландский, что видимо особой разницы не делает. Каталог - неудобный. Надеюсь, что с "плюсом" и временем что-то поменяется.
А я хожу в русский, американский и японский, просто сделай себе доп. аккаунты и ходи. Демки работают независимо от того, откуда качались. Притом бывают акции, например у американцев раздавали бесплатно Rag Doll Kung Fu, а в остальных сторах он стоил денег.
Камрад, на то свои причины есть. В частности интернет дома 3g от одного сотового оператора, сонька USB-модемов не приемлет, а строить вафлю из-за одно игры как-то не хочется.
Вот чем мне не нравится Кодзима - это тем что его игры какой то, извините, Шевчуковщиной отдают. Это блин "они хотели чтобы их любили" и советские джунгли с крокодилами из третьей части, а так же отряд мравеловских супергероев, на службе злого заговора с целью свержения белого и пушистого НС Хрущёва, это извините, ээээ.
*Оглядывается на вышенаписанное, вроде нигде не проспойлерил*
Одна из моих любимых игр. Лучшая игра на третьей сони, да и вообще лучшая за последнее время. Достойная наследница Самой Лучшей Игры На Свете Zаnzarаh.