Про игру Aion

12.08.09 | Сева | 168 комментариев

Игры

Рассказывает тов. Анонимус:

Aion: The Tower Of Eternity — fantasy-MMORPG, главной особенностью которой является система PvPvE (player-versus-player-versus-environment), а также возможность битв на земле и в воздухе.



Игра вышла в Южной Корее в ноябре 2008 года. И с тех пор продолжается её успешное шествие по азиатскому рынку. А весной этого года Aion была запущена в Китае. Уже открыто более сотни серверов, и они продолжают открываться. На очереди релизы в Японии, США, Европе и России.

Для начала стоит сказать несколько слов о компании-разработчике. NCSoft вышли на мировой рынок благодаря MMORPG проектам Lineage и Lineage II. Lineage II была запущена в 2003-м году и стала одной из самых популярных MMORPG после World Of Warcraft.



Несмотря на явные достоинства (эстетично-эротичная визуальная составляющая, красивейшея по тем временам графика, которая и сегодня, спустя более чем пять лет со дня релиза, не отпугивает игроков, масштабность и красота боев, доступные боевая и экономическая системы) Lineage II имела ряд серьезных недостатков, самым главным из которых был так называемый grind — термин, которым обозначается монотонное убиение миллионов мобов или сбор внутриигровых благ ради развития персонажа. И если до 50-60 level'а это не сильно заметно, то потом в игре приходится проводить 24/7 в течение месяцев, без альтернатив. Очень многих это утомляло или отпугивало. Не каждый может позволить себе такую "роскошь". Совсем не таков оказался World Of Warcraft. Сложная и развернутая система заданий, проработанная социальная структура делали времяпрепровождение в игре гораздо более интересным. Однако и здесь были свои недостатки. Например, многих любителей азиатских MMORPG отпугивала кубическая мультяшная графика. Им подавай персонажей Аями-Кодзима-стайл — чтобы всё было эстетично, дорого и красиво.

В результате NCSoft решила создать проект, который вместил бы в себя всё самое лучшее от World Of Warcraft и Lineage, но при этом не был бы лишён собственных фишек.

Итак, что мы имеем в качестве сюжета? А имеем мы могущественного вождя по кличке Аёнъ (Aion). Из света он создал мир Атреи (Atreia). Он же населил этот мир различными существами и выдал им Блага. Описать это райское и гармоничное место непросто. Воспользуемся схемой:



Изначально северная часть была едина с южной благодаря местной АЭС "Башня вечности" (The Tower Of Eternity). АЭС в достатке давала свет и тепло всем землям. Зрели обильные урожаи. И дикие гуманоидные племена, и люди, и дракены (Draken), которые следили за порядком в Атрее, жили в гармонии и согласии. Люди усиленно воздвигали культ личности Аёна. Строили мавзолеи и храмы. А вот дракены, поняв, что они умнее и сильнее остальных, нарушили конституцию Атреи и напали на остальные народы, чтобы поработить их. Стремительно наращивая ядерный потенциал, дракены, которые отныне стали называть себя балаурами (Balaur), обнаглели до того, что решили сместить с должности самого Аёна. Недолго оставалось расистскому беспределу! Аёнъ, заручившись поддержкой несогласных людей, выдал последним отряд из двенадцати крылатых маршаллов (Empyrean Lords). Те создали систему ПРО, преодолеть которую балауры не могли, и принялись яростно вербовать народ для зачисления в отряды даева (Daeva). Зачисление гарантировало бессмертие и крылья, работающие на эфире (Aether). Собрав армию, десять маршаллов повели её на балауров, пока двое оставшихся верховных главнокомандующих, Азраэль (Asrael) и Сиель (Ciel), охраняли АЭС...

Битва шла тысячу лет [утирает пот], но ни одна из сторон так и не добилась успеха. Тогда Азраэль задался вопросами: "Что делать? Куда бечь?". И додумался до гениальной идея — необходимо заключить договор с балаурами. Пять маршаллов были решительно против того, чтобы сдать Родину врагу, а Сиель колебалась. Но Азраэль был непокобелим. Он залил ей уши медом и сверху украсил лапшой.

Все было готово для проведения церемонии. ПРО на время отключили. Балауров пригласили в хоромы, но вдруг что-то пошло не так... Кто-то срезал одного из приглашенных гостей. Остальные взмыли к АЭС и загубили энергоблок. Произошел глобальный катаклизм, в результате которого оба главнокомандующих погибли, а мир Атреи разделился на две части — северную и южную. Свет и тепло АЭС пропали. И пока южная часть нежилась в лучах света извне, на северной наступила атомная зима. Те пять маршаллов, которые были против предательского договора, угодили на север — в ледяные пустоши и таежные дебри. Оставшиеся пять попали на юг.



Люди южной и северной Атреи многие века существовали раздельно и приобрели определенные особенности. Северные, асмодиане (Asmodians) из-за зимнего сурового климата и негативно настроенного окружения подзаросли шерстью и приобрели красно- социалистическое сияние глаз, дабы в темноте было видно, где что плохо лежит. Южанам-элийцам (Elyos) повезло греться на пляжах под пальмами, и кроме загара они ничего не приобрели. Итак, с этого момента начинаются события нынешней Атреи.

Неплохо для завязки, да? Пересказывать дальнейшее развитие событий не стану. При желании вы сможете узнать это все уже в игре. Я же перейду к описанию игрового контента. Мне удалось поиграть и на корейском open-beta тесте, и на китайском. Так что фактическая информация будет снабжаться моими личными наблюдениями.

В игре есть три основные противоборствующие силы. Две из них, асмодиане и элийцы - играбельны, третья, балауры, крайне мощна и находится под управлением "продвинутого AI". Локации разбиты также на три основные части — северные земли асмодиан, южные земли элийцев и потусторонее измерение Бездна (The Abyss). В Бездне ведутся бои за превосходство. Это основная PvP-зона игры.

Итак, асмодиане или элийцы? Выбор, по-большей части, эстетический. Небольшое различие в умениях не так существенно, как может показаться. По моим личным наблюдениям, локации асмодиан более мрачные, местами откровенно давящие. У асмодиан меньше квестов, чем у элийцев, но сами асмодиане гораздо более интересны. Очень многим нравится быть мрачными коварными злодеями, вампирами и т.д. И хоть NCSoft асмодиан таковыми не позиционирует, чисто внешне они производят впечатление отрицательных персонажей. Элийцы наоборот позитивны до тошноты. Обилие золотого и розового цветов, цветочков, солнца, милых мордашек и ангельски белых крыльев вне всяких разумных пределов. Квестов значительно больше, да и локации организованы поинтересней. Видимо, это компенсация обыкновенного облика элийцев — люди как люди. Думаю, это сыграло определяющую роль в том, что элийцы на большинстве азиатских серверов значительно более многочисленны, нежели асмодиане.

Каждая из рас может развить любой из восьми игровых классов:



1. Гладиатор (Gladiator) — тяжелые доспехи и любое холодное оружие в любом доступном сочетании. Боец, рожденный для десанта в толпу врага. Может наносить массированные удары по скоплениям тел при помощи двуручного оружия. Достаточно распространенный, по-моим наблюдениям, класс ввиду того, что достаточно прост в управлении, в меру живуч и легко автоматизируется для bot*-программы. И в Китае, и в Корее их бегали орды;

2. Храмовник (Templar) — танк в прямо смысле этого слова. Почти неуязвим. Повреждения наносит не очень высокие, но благодаря живучести способен свести с ума практически любого врага. Был свидетелем того, что один умелый китаец тащил на себе пару десятков врагов, умело используя навыки и отъедаясь лечащими бутылками. Не говоря уже о неоценимой важности танков на рейдах. Также легко настраивается под bot.

3. Лучник (Ranger) — в меру живуч, но имеет самый дальний радиус поражения и высокую скорость бега, поэтому очень надоедлив. На серверах их было не так много. Видимо, из-за довольно таки сложной прокачки и невозможности настроить bot'а.

4. Убийца (Aassassin) — умеет исчезать, мгновенно перемещаться за спину, имеет большую скорость перемещения и относительно слабое здоровье. В тестовых версиях игры при хорошей экипировке наносил самый большой урон из всех классов. Если враг застигнут врасплох, он не имеет почти никаких шансов. Особенно это касается магических классов. Убийцы были очень популярны. Bot настраивается.

5. Колдун (Sorcerer) — можно охарактеризовать емким словосочетанием "glass cannon". Может нюкать толпы врагов, одной серией заклинаний разрывает почти всех. Имеет несколько crowd control умений. Может на некоторое время вывести врага из игры. Имеет слабое здоровье и носит робу, отчего крайне уязвим. Как мишень — настоящий подарок для лучника и убийцы. Чем дальше в игру, тем реже видел магов. Сам играл именно за него. Автоматизировать при помощи bot'а нельзя.

6. Хозяин духов (Spiritmaster) — управляет четверкой элементалей. Одновременно может призвать только одного. Не наносит большого объема прямых повреждений, но имеет арсенал всяческих проклятий, которые действуют на протяжении определенного времени. Более живуч, нежели колдун, так как может перераспределять повреждения на призванного элементаля. Качается только ручками.

7. Клерик (Cleric) — боевой доктор. Чем дальше в игру, тем более значительна его роль как доктора, и менее — как бойца. Всегда важный член легиона или группы. Возможность автоматизации имеется, но лично я на bot'ах их не встречал.

8. Чародей (Chanter) — сильный боец вкупе с лечащими способностями. Но главная особенность — заклинания, улучшающие боевые характеристики. Также важен в группе и легионе. На bot'ах не видел.

*Bot — программа для автоматизации персонажа, например, для выполнения каких-либо монотонных действий: сбор ресурсов, убиение мобов, торговля и т.д. Как правило, запрещена.



Помимо расы и класса мы можем выбрать пол, а также тонко настроить внешний облик персонажа. Редактор довольно гибкий. Нечто подобное до этого я видел в EVE Online. Создать можно любой образ, от классических фентезийных существ до обычных людей. Задрот, великий воин, карлик, гигант, бородатый, лысый, волосатый, татуированный авторитет, покрытый шрамами или пирсингом — настройки позволяют воплотить все это в жизнь. Даже размер груди можно у девчонок менять.





Выбрав фракцию и создав персонажа, мы попадаем в игровой мир. Атрея ОЧЕНЬ красива. Территории асмодиан залиты холодной палитрой — лёд, снег, леса, горы. Сумрак, темную палитру которого нарушают светлячки и блеск кристально чистой воды. Иногда начинается снегопад. Видно горячее дыхание персонажа, который переминается с ноги на ногу, растирая окоченевшие конечности. Земли элийцев наоборот изнывают от жары. В зависимости от местности персонажи по-разному на неё реагируют. В жаркой пустыне начинают обмахивать себя веером или руками. На пляже стряхивают с себя песок, набившийся в одежду. Пересказывать можно бесконечно — это надо видеть.



Первые десять уровней развития представляют из себя обучающий этап. Вам будет доступно множество весьма интересных заданий, рассказывающих о мироустройстве. Куча подсказок объяснит особенности интерфейса и управления. Все крайне доступно. На 9-м уровне появится возможность стать даевой. После прохождения задания и просмотра красочного ролика на движке вы обретете крылья, которые позволят вам планировать с высот или свободно летать в специальных локациях, таких как отдельные города и Бездна.



Пару слов хочу сказать об управлении. Модель аналогична World Of Warcraft. Бег на клавиатуре, активация скиллов производится либо мышью, либо клавиатурой. Интерфейс можно настроить для максимального удобства, благо возможности очень широкие. Лично мне управление показалось сложноватым. Если на первых парах всё нормально, то ближе к середине развития количество умений, которыми приходится пользоваться, постоянно переваливает за 20 (!!!). А пальцев всего десять. Любители "чисто квейка" и просто опытные пианисты будут довольны.

Так как в игре применена система RvR (race-versus-race), вы не можете свободно атаковать представителей своей расы, но вызывать их на дуэль можете. Дуэль не приводит к смерти, лишь снижает HP до 1. Добавлю, что надоедливого гражданина можно попробовать выгнать с полянки, на которой ты выполняешь миссию/задание или просто убиваешь мобов, скинув на него так называемый трейн (Train).



Несмотря на то, что большую часть времени вы будете находиться либо в Бездне, доступной с 25-го уровня, либо на своей родной территории, у вас есть возможность попасть в земли вражеской расы. Периодически на небе появляются разломы (Rift), образующие в случайных местах порталы. Эти порталы нестабильны, действуют два часа и потом на два часа пропадают чтобы появиться потом в каком-то другом месте. Это единственная возможность попасть в земли врага. Будьте готовы к тому, что любой завидевший вас оппонент тут может дать знать своим братьям, и за вами устроят охоту. Либо не оставляйте свидетелей, либо возьмите с собой большую группу, способную дать отпор неприятелю. С разломами могут быть связаны миссии, за которые дают неплохую награду.

Что представляет из себя ежедневное времяпрепровождение в Aion? Выполнение квестов, убиение мобов, сбор ресурсов, создание предметов и борьба с врагом. Чистой воды соревнование. Кто сильней, кто богаче, кто влиятельней. Grind никуда не делся, его просто смягчили обилием заданий и интересным геймплеем. Со временем все красоты мира начинают отходить на n-ый план, и игрок начинает заниматься разнузданным самообогащением. Торговля через аукцион, походы на рейд-боссов (Raid Boss) для получения дорогих и редких предметов. Создание предметов на продажу и для себя. И бесконечные битвы в Бездне за крепости, за печати и просто ради репутации.

Баланс в игре достаточно хорош для системы камень-ножницы-бумага. Нет абсолютно униженных, ни на что не способных классов — т.н. гимпов (Gimp). Ни один из классов не имеет явного преимущества над другим и всегда полезен в группе. Очень большую долю в победе играет умение персонажа, тактические находки. Игра крайне ориентирована на PvP, и если вы любитель бесконечных схваток — это как раз оно.

Хочу добавить, что версии 1.0 и 1.2 (в которые мне удалось поиграть в Китае и Корее) кое-где сыроваты и недоработаны. Но не будем забывать, что проект стартовал совсем недавно, его ждет еще несколько лет жизни, вселенная будет расширена и оптимизирована.

В качестве эпилога привожу промо-видео игры версии 1.5, которая будет установлена в США, Европе и России:



Официальный русскоязычный сайт игры Aion
Вконтакте
Одноклассники
Telegram

Комментарии
Goblin рекомендует заказывать создание сайтов в megagroup.ru


cтраницы: 1 | 2 всего: 171

Zlovred
отправлено 13.08.09 18:44 | ответить | цитировать # 101


Кому: vasmann, #100

в удовольствие например смысл.


ПиарЭлемент
отправлено 13.08.09 18:54 | ответить | цитировать # 102


Кому: vasmann, #100

> Вот скажи, смысл игры например в Lineage 2, ну или Aion. Тоесть я что хочу спросить - ты получил какой-то средне статистистический высокий уровень, и нормальные оружие/броня. Что дальше? (я понимаю что достижение уровня + оружие это не дело 10 секунд). Что после этого? Что является стимулом для игры далее - вот например в сингл рпгшках - это сюжет + квесты, а в мморпг - мое мнение - только уровень + обвес (ибо это решает исход в большинстве случаев).

Приумножение власти и богатства. Думаю, многим приятно выигрывать сражения, нагибать других игроков, ворочать миллионами, восседать на троне самой шикарной крепости, сверкать броней, которой нет ни у кого. Многие долгоиграющие задроты говорят, что смысл игры так же сводится к компании, с которой играешь. Заводишь друзей, с ними в ноль-четыре утра осаждаешь неприступную цитадель, преодолеваешь другие внутриигровые трудности и т.д. А тем временем мир игры развивается. Появляются новые локации, новые враги, новые боссы/квесты, новые еще более мощные предметы. Политика на сервере так же может меняться, одни альянсы сменяют другие, интриги, расследования, весь спектр человеческих отношение переходит и в игру. Как-то так. Каждый сам для себя находит смысл в игре.


ПиарЭлемент
отправлено 13.08.09 18:54 | ответить | цитировать # 103


Кому: Zlovred, #99

> Я могу одно точно сказать: до выхода новой MMO от близов, уходить из воркрафта вообще никуда смысла нет.

Так же говорят линейщики о Lineage II, пилоты о EVE. Так же будут говорить и фанаты Aion.

Хотя, NCSoft - это уже крупный игровой гигант с 3-мя тысячами сотрудников. В конце 2009 года возможно выйдет уже следующий проект - Tera (где будет реализована система а-ля Blade & Darkness). А между прочим, еще не исчерпала потенциал Lineage II и только набирает обороты Aion. Задротам буквально придется выбирать - в какой игре проводить круглые сутки. Получается, конкуренция между проектами одной компании.

P.S. Думаю, новую MMORPG от Близов не стоит ждать раньше, чем через годика 3-4.


Zlovred
отправлено 13.08.09 19:05 | ответить | цитировать # 104


Кому: ПиарЭлемент, #102

> > Так же говорят линейщики о Lineage II, пилоты о EVE. Так же будут говорить и фанаты Aion.

я сильно сомневаюсь что все они могут конкурировать с близами.


Adan
надзор
отправлено 13.08.09 19:15 | ответить | цитировать # 105


Кому: vasmann, #100

> Вот скажи, смысл игры например в Lineage 2, ну или Aion. Тоесть я что хочу спросить - ты получил какой-то средне статистистический высокий уровень, и нормальные оружие/броня. Что дальше?

Насколько я понимаю смысл LA2 - в массовых разборках кланов, осадах городов. Выходит толпа 100 на 100 или 300 на 300 - и давай херачить!

Тут уже правильно сказали, что MMORPG - игры социальные. Если не нашел себе компании (клана) - то смысл теряется. А играть в хорошей компании, ощущать что рядом друзья - это неимоверный кайф! : )


vlad_rulez
отправлено 13.08.09 19:15 | ответить | цитировать # 106


Кому: vasmann, #93

> Я в курсе механики онлайн магазина, и в часности как оно устроено на руоффе.
> Воспрос в следующем - в чем проблема? Что не так?
> Если ты о равноправии игроков сейчас заговоришь - то тут увы - я сразу предупреждаю - я не пойму - ибо считаю - нормальным - заплатил бабла - получил плюшки - не заплатил - задроть руками.

Кому: vasmann, #94

> Да кстати, насколько я знаю, на руоффе стоят рейти х2 (плюс виталити) - какие затруднения при определенном уровне развития персонажа ты имеешь ввиду я не знаю. Люди на х1 играли и не возмущаются.

Скажем так, самая суть игры Л2 - захват твоим кланом/альянсом и постоянный контроль эпиков, топовых замков (Аден, Гиран), лучших мест охоты и фарма. В этой схеме игры разные скорости прокачки персонажей и дополнительные платные плюшки в игре играют роль пятой ноги. Я предпочту EU сервера такому чуду.
Например, максимальный левел сейчас в Л2 - 85. Но набравших на Теоне 85 уровень - десятки из нескольких тысяч играющих, что дает им преимущество в PvP.
Или вот подняли максимальный атрибут в S, S80, S84 пушках с 150 до 300. Но чтобы вставить атрибут выше 150 нужно достать специальные предметы, которые можно достать только в одной локации на новом континенте Грация и только тогда, когда рейд босс Тиат был убит определенное количество раз (кем угодно убит, то игроками какого угодно клана). Так вот эта локация удерживается в 6 пати одним из топовых альянсов, что приносит неплохие дивиденды альянсу в игре и увеличивает силу его игроков. Наличие тех же предметов в магазине легко решает проблему доставания этих предметов, но уничтожает соревновательные принципы в игре.

Сервера Л2 - закрытая система и задумана разработчиками так, что бы большинство ресурсов в игре добывались самими игроками, создавая определенный рынок. наличие магазинов с возможность закупки этих ресурсов за реал убивает экономическую модель игры.


Кремень
отправлено 13.08.09 19:32 | ответить | цитировать # 107


Кому: ПиарЭлемент, #44

> Автор рад бы написать идеальную статью, которая устроила бы большинство. Тем не менее, он благодарен за советы и комментарии.

Я к тому, что прочитают эту или другую статью про игры, предположим, 5000 человек, а играть решатся максимум 500.

Остальные 4500 просто посмотрят картинки (желательно с девками), примут к сведению, что такая игра есть, и закроют страницу.


Алз
отправлено 13.08.09 19:39 | ответить | цитировать # 108


Кому: Zlovred, #99

> Я могу одно точно сказать: до выхода новой MMO от близов, уходить из воркрафта вообще никуда смысла нет.

Подписываюсь. AoC помер, Ваха постепенно загибается, в корейские игры гриндить для русского человека больно тяжко.

Вроде бы, интересный проект Star Wars: The Old Republic, по крайней мере вступительный ролик там атомный :-) Но про него пока ничего не понятно.


Zlovred
отправлено 13.08.09 19:53 | ответить | цитировать # 109


Кому: Алз, #108

> Вроде бы, интересный проект Star Wars: The Old Republic, по крайней мере вступительный ролик там атомный

100% на него буду смотреть. На игру в смысле.


KelDazan
отправлено 13.08.09 20:13 | ответить | цитировать # 110


Кому: vlad_rulez, #64

> Как в территориальных войнах в Л2, например - пойди и убей N врагов.

Сомневаюсь, что автор имел это ввиду - ибо в ВоВ такого рода квестов - немерянно. Главное не на ПвЕ реалме играть, а на мужицком ПвП реалме - тебе там и без квестов жить не дадут (хотя и квесты есть). А на БГ так вообще - радость для гурмана - и убить, и флаконов с кровью принести, и костей, и даже сумок разных - только успевай место в инвентори чистить.


Алз
отправлено 13.08.09 20:21 | ответить | цитировать # 111


Кому: Zlovred, #109

> > 100% на него буду смотреть. На игру в смысле.

Есть там только одна проблема - джедаи и ситхи являются обычными классами, наравне с солдатами, наемниками и т.д. Опасаюсь, что после релиза игры 85% всех игроков будут либо джыдаями либо ситхами, и прости-прощай баланс.


Leon
отправлено 13.08.09 20:35 | ответить | цитировать # 112


Очередная дрочилка в стиле линейки, нссофт уже бездарно слил 2 игры включая линейку, так же будет и с аеоном.


Zlovred
отправлено 13.08.09 20:35 | ответить | цитировать # 113


Кому: Алз, #111

> Опасаюсь, что после релиза игры 85% всех игроков будут либо джыдаями либо ситхами, и прости-прощай баланс.

Ну про это рано ещё говорить, пока игру даже никто не видел. Вообще это проблемы разработчиков конечно : )


Zlovred
отправлено 13.08.09 20:40 | ответить | цитировать # 114


BIOWARE, кстати тоже нас ещё никогда не подводила : )


Zlovred
отправлено 13.08.09 21:02 | ответить | цитировать # 115


Кому: Алз, #111

а за Ситхов и Джедаев вообще можно будет играть? в анонсированных классах их нет пока, там 3 класса всего известно: Trooper, Smuggler, Bounty Hunter.

http://www.swtor.com/info/holonet/classes


DEMogOrgoN
отправлено 13.08.09 21:31 | ответить | цитировать # 116


Кому: KelDazan, #19

> А какого типа есть напряжные квесты? Академический интерес.

Например, в Л2 лично я считаю напряжными те квесты, где приходится часами ожидать появления рейд-босса, который является для тебя - квестовым мобом, а для топ-кланов - лакомым кусочком для фарма. Отошел на пару минут от компа (типа отлить), а в это время происходит респон босса, и в ту же секунду появляется рейд-партия, убивающая этого босса в считанные секунды, после чего тебе, в лучшем случае, придется дожидаться следующего респона (т.е. еще примерно сутки "боевого дежурства"; а если босс был эпический, типа Баюма - то возвращайся дней через 5), а в худшем случае, тебя еще и грохнут на месте (я самолично валил непонравившихся мне игроков, коим оставалось буквально пару шагов пробежать до заветного квестового сундучка).

По контрасту, ненапряжный (по меркам Л2) квест - это завалить тысяч пять мобов (со скоростью от 2 до 5 мобов в минуту), набив с них N квестовых предметов (на это уйдет недели 2), потом явиться к нпс и обменять эти предметы на коробочку с призом, после чего вскрыть коробочку, памятуя о том, что вероятность извлечь из нее нужный тебе предмет (а именно, рецепт на изготовление брони) составляет 20%; вероятность получить шиш с маслом - тоже 20%, а во всех прочих случаях получаешь другие рецепты, годные на продажу. По получении искомого рецепта, скребешь по сусекам, собирая дефицитные материалы, идешь к крафтеру и с вероятностью 60% изготавливаешь вожделенную броню, - а с вероятностью 40% теряешь всё нажитое непосильным трудом безо всякой компенсации и возвращаешься к фарму (см. выше). С учетом того, что реализация вышеупомянутых вероятностей происходит по законам пресловутого Корейского Рандома, крафт может сфейлиться и 8-10 раз подряд, а это значит, что ты будешь загружен работой по многократному выполнению все того же фарм-квеста на протяжении 2-3 лет. А по завершении сей эпопеи радости твоей не будет предела, и омрачить ее сможет лишь осознание того факта, что, пока ты фармил себе комплект брони, в игре появилась броня более высокой градации, квест на добычу которой всего лишь в 5-6 раз более трудоемок, чем только что выполненный. :)

Тщедушные ВоВеры от таких ненапряжных квестов, пожалуй, придут в ужас, а могучие линейщики, напротив, только крепчают духом и преисполняются энтузиазма. :)


Korsar Nik
отправлено 13.08.09 21:44 | ответить | цитировать # 117


Теже яйца, что и ВоВ, и Линейка, только с современной красивой графикой, а геймплей всё тот же избитый... [Зевает]

Кому: DEMogOrgoN, #116

> Тщедушные ВоВеры от таких ненапряжных квестов, пожалуй, придут в ужас, а могучие линейщики, напротив, только крепчают духом и преисполняются энтузиазма. :)

Извините, но это вроде как нудное задротство. Вам подобный процесс нравится? В чём прелесть многократного повторения однотипных действий, какое в этом удовольствие? Всё равно что работать на конвеере каком-то, также увлекательно. Без подъёба интересуюсь, хочу понять людей, которые годами (!) этим занимаются, когда игровой мир освоен вдоль и поперёк, и переделано уже всё, что только можно, остаётся лишь общение с сокланерами и вот такое вот регулярное задротство с мобами.


ilyichumba
отправлено 13.08.09 21:59 | ответить | цитировать # 118


Кому: DEMogOrgoN, #116

> и в ту же секунду появляется рейд-партия, убивающая этого босса в считанные секунды, после чего тебе, в лучшем случае, придется дожидаться следующего респона (т.е. еще примерно сутки "боевого дежурства"; а если босс был эпический, типа Баюма - то возвращайся дней через 5),

Хм... удовольствие сомнительное на мой взгляд. А давайте сделам мега босса с респом в месяц или год? И толку. Конечно, такие трудности лишь разжигают игроков на продолжение играть, но... должен же быть баланс между значением цели и пути к ней. :)


Seem
отправлено 13.08.09 22:05 | ответить | цитировать # 119


Кому: Korsar Nik, #117

> хочу понять людей, которые годами (!) этим занимаются

Они(однотипные действия) уже на автомате делаются, под сериал или фильм. Задрот получает удовольствие от результата, а не процесса.


DEMogOrgoN
отправлено 13.08.09 22:13 | ответить | цитировать # 120


Кому: Korsar Nik, #117

> Извините, но это вроде как нудное задротство. Вам подобный процесс нравится? В чём прелесть многократного повторения однотипных действий, какое в этом удовольствие?

Если брать процесс ПвЕ в Л2 как таковой, то в его кажущейся монотонности (хотя, это все зависит от того, каким классом и как ты играешь: каждый отдельно взятый килл тоже можно обставить с максимумом трудностей, было бы желание и любовь к риску) есть свой своеобразный кайф; в конце концов, есть же люди, коим нравится в тетрис кубики штабелями складывать?

На практике же, игровой процесс в Л2 - это скорее _ожидание достижения_ какой-то цели; да и вообще, ожидание как таковое: ожидание редкого дропа, успешного крафта, выгодной сделки, наконец, ганка.
Есть такой термин - "саспенс" ("нарастание напряжённого ожидания"), - так вот в Линейке его хоть отбавляй ("ганкнут или нет? сейчас или попозже? а вдруг вражина покажется из-за ближайшего дерева? а вдруг вон из-за той скалы, да еще с "паровозом" мобов на хвосте??"); ну, а когда начинается собственно ПвП, то там уже идет адреналиновое действо, - пусть и длится оно иной раз считанные секунды.

В общем, в процессе игры получаешь полный букет эмоций, от настороженного ожидания и расслабленного общения с соклановцами до стресса в горячке внезапных стычек. Поиск таких стычек, а также участие в войнах и осадах - это то, что расцвечивает общий игровой фон.
Ну, а наличие долгосрочных целей ("полгода, чтоб нафармить на пушку, еще квартал, чтоб на броню") придает ощущение стабильности и серьезности, ибо имеется четкое осознание того, что и год, и два года спустя в игре будет чем заняться (причем сложность и многообразие задач будет нарастать подобно снежному кому).


Lobo
отправлено 13.08.09 22:14 | ответить | цитировать # 121


Кому: Shurd, #89

Да.
Что-то типа этого.
Спасибо.


Lobo
отправлено 13.08.09 22:16 | ответить | цитировать # 122


Кому: Алз, #111

> Есть там только одна проблема - джедаи и ситхи являются обычными классами, наравне с солдатами, наемниками и т.д. Опасаюсь, что после релиза игры 85% всех игроков будут либо джыдаями либо ситхами, и прости-прощай баланс.

Вот именно так и испортили SW:Galaxies.
Сначала, чтобы стать джедаем, нужно было пройти нереально хардкорный квест, который вдобавок еще и меняли с определенной переодичностью. И гемороя с джедайским персом было, просто караул. Все на тебя объявляли охоту. А потом вышел ВОВ, и Lucasart быстренько поменяла игровую схему. И появился класс джедай. И все. Пиздец. Теперь во время повстанцев бегают одни джедаи. И такое ощущение, что их ни разу не истребили.


ilyichumba
отправлено 13.08.09 22:20 | ответить | цитировать # 123


Кому: DEMogOrgoN, #120

Спс. Я впечатлен. Никто мне так и не мог внятно(!) объяснить чем же привлекателен LAII. Хотя некоторые термины и не совсем понятны. ))


Ogun
отправлено 13.08.09 22:33 | ответить | цитировать # 124


Кому: DEMogOrgoN,

Респект) а я все думал как бы рассказать камрадам и избежать холиваров)


ilyichumba
отправлено 13.08.09 22:41 | ответить | цитировать # 125


Кому: Ogun, #124

Просто я понял/почувствовал/осознал, что LAII - это другое, то, что есть в этом мире. Сорри, за такой пространный ответ.


ВеселыйРоджер
отправлено 13.08.09 23:00 | ответить | цитировать # 126


Уныло. Если уж ждать что нибудь совмещающее мультяшность WoWa и азиатские мотивы то T.E.R.A online. Делают её ребят из того же нксофта но как бэ от них отколовшиеся, и ранее тера должна была обозваться 3 Линейкой. Видео найти нетяжко на ютубе - красиво, сочно, мощно. Иль Kingdom under fire 2 ждать - тоже штука оригинальная mmoarpgrts - как то так =)

С самого начала появления инфы про Aion и до сих пор не могу понять чего там такого интересного что она стала самой ожидаемой ммо...


Алз
отправлено 14.08.09 00:44 | ответить | цитировать # 127


Кому: DEMogOrgoN, #116

> Отошел на пару минут от компа (типа отлить), а в это время происходит респон босса, и в ту же секунду появляется рейд-партия, убивающая этого босса в считанные секунды, после чего тебе, в лучшем случае, придется дожидаться следующего респона (т.е. еще примерно сутки "боевого дежурства"; а если босс был эпический, типа Баюма - то возвращайся дней через 5)

Именно поэтому в Европе давно придумали систему инстов, когда каждая группа заходит на босса в свою зону, где кроме них никого нет :-) И ни напряга, ни мешающихся нубов, ни драм.

> По контрасту, ненапряжный (по меркам Л2) квест - это завалить тысяч пять мобов (со скоростью от 2 до 5 мобов в минуту), набив с них N квестовых предметов (на это уйдет недели 2), потом явиться к нпс и обменять эти предметы на коробочку с призом, после чего вскрыт...

Ненапряжный квест по меркам WoW - завалить 10 монстров. Параллельно из них выпадет 5 хреновин - это будет еще 1 квест. Валя мобов - параллельно отэскортируешь НПЦ -засчитают еще один квест. Мобы и квесты дадут репутации - через 5-7 дней гринда получишь доступ к лучшим айтемам. Еще с мобов нападает всякого на крафт скилла. Квестов в WoW - 8089, из них приблизительно 100 - повторяемые. Разнообразие рулит :-)

Реально в Ла2 на такой гринд хватает мало кого. Большая часть народу ставит ботов или башляет реальные деньги, т.к. убивать стопиццоттыщ мобов желающих мало. А если забашлять денежку, шанс дропа резко возрастает)))

[Размахивает табличкой "WOW FTW!!!"]


KelDazan
отправлено 14.08.09 03:05 | ответить | цитировать # 128


Кому: DEMogOrgoN, #116

> Например, в Л2 лично я считаю напряжными те квесты, где приходится часами ожидать появления рейд-босса, который является для тебя - квестовым мобом, а для топ-кланов - лакомым кусочком для фарма. Отошел на пару минут от компа (типа отлить), а в это время происходит респон босса, и в ту же секунду появляется рейд-партия, убивающая этого босса в считанные секунды, после чего тебе, в лучшем случае, придется дожидаться следующего респона (т.е. еще примерно сутки "боевого дежурства"; а если босс был эпический, типа Баюма - то возвращайся дней через 5), а в худшем случае, тебя еще и грохнут на месте (я самолично валил непонравившихся мне игроков, коим оставалось буквально пару шагов пробежать до заветного квестового сундучка).

Есть такой интсанс - Ahn'Qiraj. Был ивент на его открытие - Gates of Ahn'Qiraj. Ивент выглядит так - выполняешь цепочку квестов, открываешь врата, получаешь награду. Все кто в течении 10 часов сдавал этот же квест - тоже получали награду. Этот квест делался гильдиями - по 80-100 человек для одного(подчёркиваю, одного) мембера в своей гильдии. Таким образом на реалме людей выполнивших этот квест можно было пересчитать на пальцах одной (макс двух) руки.

Награда - эпический жук (маунт) с охренезными ( до выхода БК) статами. Дальше его порезали. Так вот - как сделать квест:

1)В Силитусе берёшь квест What Tomorrow Brings - чешишь в Танарис, находишь там Anachronos (драуончик) общаешься с ним.

2)Дальше дракоша даёт квест - Only One May Rise - надо убить рейд босса - забрать голову. Более того - надо до него дойти. Ресет инста - 3 или 5 дней, не помню, падает голова одна, в рейде 40 тел.

3)Дальше ты здаёшь квест и принимаешь новый - The Path of the Righteous. Тебе надо выбить 200 Silithid Carapace Fragment, которые падают с любых тварей в Силитусе. Шанс большой, но - тебе надо повторять этот квест пока репутация с драконами (The Brood of Nozdormu) не станет нейтральной.

4)Берёшь нейтрал с драками - тулишь опять к Anachronos, сдаёшь квест

5)Дракоша даёт квест - Long Forgotten Memories - идёшь опять в Силитус, дышишь парами кристала, смотришь эпичесукю битву.

6)Получаешь тут же квест A Pawn on the Eternal Board - возвращаешься к Anachronos.

И тут начинается самая интересная часть квестовой цепочки - надо найти 3 Дрегон Шарда. И так:

-------------------------------------------------------------------
Green Scepter Shard.

1)Идёшь в данжен на 5 тел (Temple of Atal'Hakkar) к духу дракона Eranikus, появляется Malfurion Stormrage (игрокам варки тип знакомый), и даёт первый квест - Tyrant of the Dream - летишь в Teldrassil и ишешь агента Малфуриона возле Дарнасуса (столица ночных эльфов). Можешь представить как весело там было представителям орды - читай мы ПвПшились с аликами.

2)Дальше агент даёт тебе квест Tyrande and Remulos - летишь в Moonglade и общаешься с Remulos. Он даёт тебе квест - The Nightmare's Corruption - тебе надо полетать по всему Азероту, к каждому и 4ёх Емеральд Ворот и выбить 4 кусокf Fragment of the Nightmare's Corruption - 3 из них падают с элитных мобов - убиваются в 3-4 тела, один кусок - из рейдового босса.

3)Возвращаемся к Ремулосу, он даёт квест - The Nightmare Manifests - в этом квесте надо отбиваться от рейдового босса Eranikus (типа он корапт, тобишь заражён и плохой), до подхода Тиранде.

4)Тиранде приходит, лечет Дракошу, дракоша даёт зелёный камушек - отправляешься обратно к Anachronos. Так ты получаешь первый из 3ёх камушков.

Следующий камень - Red Scepter Shard

1)Общаешься с Vaelastrasz в БВЛ, он грит камень у Nefarian - последний босс бвл. 40 мен рейд инстанс.
2)Надо успеть за 5 часов дойти до Нефариана и убить его не обламавшись - иначе жди ресета инста и снова пробуй.
3)Убиваешь Нефариана получаешь красный шард.

Последний камень - Blue Scepter Shard

1)Разговариваешь с Azuregos в Азшаре (это рейд босс). В ходе общения выясняется , что Блу шард находится у minoww, а его надо вызвать, зачитав Azuregos's Magical Ledger. Беда в том, что ты не знаешь что там написано, по этому ты
2)Летишь в Танарис к Narain Soothfancy - передаёшь ему Azuregos's Magical Ledger. Который тебя просвещает - так тут же на драконьем. И говорит - что бы прочитать мне надо 3 вещи - scrying goggles, 500 Pound Chicken и Draconic For Dummies: Volume II.

Ветка первая - Narain's Scrying Goggles:

1)Narian говорит что очки украл его друган Stewvul. Он находится в SilverPine Forest.
2)Stewvul говорит что очки потерял в Molten Core - привет очередной рейд инст! Я снова иду к тебе. Слава богу очки могут упасть с первого моба (элитного естественно).

Ветка вторая - 500 Pound Chicken:

1)Берёшь квест Never Ask Me About My Business и базаришь с гоблином в Gadgetzan Inn.
2)Гоблин Dirge даёт квест на убийство Lord Lakmaeran в Фераласе - для этого надо 7-10 тел. Один человек лутит этого мини босса, а так же убивает ещё 20 элитных химер ( не сам опять таки) который летают вокруг и лутит 20 Chimaerok Tenderloin.
3)Возвращаешься к Dirge и берёшь квест Dirge's Kickin' Chimaerok Chops - надо принести 20 Goblin Rocket Fuel и 20 Deeprock Salt.
4)Далее тебе дают 500 Pound Chicken и ты с ней возвращаешься Narainу.

Ветка третья - Draconic for Dummies: Volume II
1)Первый квест - Draconic for Dummies - Нараин говорит что книжечку он посеял где-то на островах, возле Танариса.
2)Допыть до острово нельзя - ты быстро выдыхаешься и тонешь. Надо найти нагу Meridith the Mermaiden - выполнить её квест, она даст баф скорости плаванья, и ты доплывёшь до острова, точнее до двух островов.
3)Выходишь на южный остров, там есть записочка - вашу книгу украли, вот мои суловия, и... новый квест - rAnS0m. Возвращаешь записку Нараину.
4)Нараин выдаёт тебе верёвку, тюрбан, мешок с фальшивим золотом, и отправляет в Wintergrasp. Ты одеваешь тюрбан - становишься похож на Нараина и ложишь в указаное место мешочек. Появляется тип Вивл (Mr. Weavl) шарит что это ловушка и выпускает на вас обезьяну - сам сматывается. Обезьяна убивает в 4-5 тел.
5)Ты остаёшься с носом и получаешь квест The Only Prescription - надо собрать 8 страниц в книжечку. Как добыть страници кратко:
-Чаптер 1 - убить Мр. Вивела - надо 15 тел, он в дастволоу Марше.
-Чаптер 2 - в Blasted Lands падает с 4% шансом с элиты - надо 4-5 тел для норм фарма.
-Чаптер 3 - в Wintergars валшь элиту , шанс дропа 6% - надо 1-2 тела.
-Чаптер 4 - Лежит в Андерсити в квартале магов - столица андедов - привет альянсу от орды!
-Чаптер 5 - лежит в Stormwind Keep в библиотеке - столица хуманов - привет орде от альянса!
-Чаптер 6 - падает с Ониксии - рейд босс 40 тел.
-Чаптер 7 - лежит в Blackwing Lair перед 3тим боссом, емнип, 40 мен рейд инст.
-Чаптер 8 - падает с Ragnaros - последний рейд босс в Molten Core - 40 тел, очень сложно.
Всё это падает в единичном порядке - один штука за рейд.

3)Возращаешься к Нараину, выполнив все три штуки квестов, и онт тебе даёт квест - The Good News and The Bad News - тебе надо принести 20 [Arcanite Bars], 10 [Elementium Ores], 10 [Blue Sapphires] и 10 [Azerothian Diamonds] - читай много дорогих ресурсов. После этого он тебе даст Arcanite Buoy.
4)С этим арканитовым буйком дуешь в Азшару и вызываешь рейд босс акулу Maws - убиваешь её и забираешь свой последний шард.
------------------------------------------------------

7)С тремя шардами летишь опять к дракоше Anachronos - он говорит млолдец - а теперь жди 5 дней пока подтянутсья ещё люди

8)Далее тебе даётся квест - Bang a Gong! - ударька в бубен и открой ворота.

9)После этого ворота в Ахин'Квирай открываются и начинается - 10 Hour War - 10 часовой ивент в течении которого надо успеть здать вот всё что я выше написал остальным людям с сервера.

-------------------------------
-------------------------------
Это один из нескольких эписных квестов в ВоВ - выполнялся понятное дело лучшими из лучших. Сейчас в новом контенте подобных вещей нет, практически. Есть другое - задротное выбивание шмоток их рейд боссов. Я фармил Норфренд контент 2.5 месяца, 4-5 раз в неделю, по 4-5 часов - собрал с трудом 80% экипировки, и то не лучшей. Для выбивания лучшего в игре шмота сейчас надо делать хард моды на боссах - а это, на некоторых может занять очень много времени.

Да - в ВоВ нету большого количества очень задротских квестов, за то там есть очень задротские данжи, которые с лихвой компенсируют все квесты - ибо


KelDazan
отправлено 14.08.09 03:05 | ответить | цитировать # 129


Сорвалось чёто, дописываю:

Да - в ВоВ нету большого количества очень задротских квестов, за то там есть очень задротские данжи, которые с лихвой компенсируют все квесты - ибо это фарм на удачу дропа, фарм длинный, длится долго и зайобывает не меньше долбанутых квестов.


KelDazan
отправлено 14.08.09 03:06 | ответить | цитировать # 130


Забыл добавить про понятие ПвП - фарм батл граунда на хонор и медальки, а так же игра на арене - это вообще отдельные песни - целое направление в ВоВ - и задротить там, что бы одется в ПвП шмот надо тоже - не очень много, но надо. А что бы выигрывать на арене на серёзных рейтах - на данный момент на 2000+ - надо каждый день играть ПвП с разными классами.


Vurd
отправлено 14.08.09 09:16 | ответить | цитировать # 131


Кому: vasmann, #100

> Что является стимулом для игры далее - вот например в сингл рпгшках - это сюжет + квесты, а в мморпг - мое мнение - только уровень + обвес (ибо это решает исход в большинстве случаев).

Ну во-первых, прокачка и обвес не во всех играх имеют решающее значение в пвп.

Во-вторых стимулы для игры у всех разные.
Вот для тебя например стимул для игры, это уровень и шмот.
Кто-то играет ради личных достижений и статистики, например разннобразные ачивменты и звания в ВОВ, килборда в еве.
Кто-то играет ради достижений своего клана/гильдии/корпорации, например фарм крутых инстансов/боссов в вов, контроль замков и эпиков в ла2, контроль территорий в еве.
У всех ведь разные вкусы и каждый по своему отдыхает в играх.


3819x-22
отправлено 14.08.09 09:17 | ответить | цитировать # 132


Автору спасибо за статью. Прочитал и решил, что пока мне все же WoW родней и интересней.


vasmann
отправлено 14.08.09 10:07 | ответить | цитировать # 133


Спасибо камрады за ответы, я вчера не смог отписаться.

Кому: Vurd, #131

> Вот для тебя например стимул для игры, это уровень и шмот.

Для меня как раз это не стимул. Просто так получается, что в той же линейке это решающий фактор (в подавляющем большинстве случаев).
И на всякий случай - ничего против ммо игр не имею. Выходит оно просто не мое.


Molotov
отправлено 14.08.09 11:27 | ответить | цитировать # 134


jотличная статья. для себя решил обязательно попробовать как выйдет


vlad_rulez
отправлено 14.08.09 12:11 | ответить | цитировать # 135


Кому: vasmann, #133

> Для меня как раз это не стимул. Просто так получается, что в той же линейке это решающий фактор (в подавляющем большинстве случаев).
> И на всякий случай - ничего против ммо игр не имею. Выходит оно просто не мое.

В Л2 решающим фактором является ты и твоя пати и твой + их скилл, знание игры, организованность, упорство и умение импровизировать. Именно из всего этого и появляются левел и шмот.
Другое дело, что найти/собрать хорошую пати - дело долгое, нервное и трудное.


Котовод
отправлено 14.08.09 12:38 | ответить | цитировать # 136


Кому: vasmann, #100

> Вот скажи, смысл игры например в Lineage 2, ну или Aion.

В ла2 межклановая политика и пвп. Доказать что ты круче всех и твой клан круче всех.


Котовод
отправлено 14.08.09 12:44 | ответить | цитировать # 137


Кому: Алз, #127

> Именно поэтому в Европе давно придумали систему инстов, когда каждая группа заходит на босса в свою зону, где кроме них никого нет :-) И ни напряга, ни мешающихся нубов, ни драм.

Драки за боссов самый фан. В вове масс пвп убитое напрочь именно отсутствием мотивации (ни шмота, ни возможности выделится захваченным замком/убитым боссом).


Adan
надзор
отправлено 14.08.09 12:45 | ответить | цитировать # 138


Кому: DEMogOrgoN, #116

> По контрасту, ненапряжный (по меркам Л2) квест - это завалить тысяч пять мобов (со скоростью от 2 до 5 мобов в минуту)

[истошно кричит в ужасе]
Игра реально сделана азиатами, которым было не лень вручную посадить миллиард рисовых ростков или собрать миллиард чайных листочков.
--------

Я так вижу что все радостно перешли на обсуждение ВоВ.
А мне вот сегодня пришло уведомление о приеме на второй бета-тест Аллодов Онлайн. : )

Что касается ожидаемых игр - я бы поиграл в Star Wars и Star Trek. Ибо Warhammer 40000 online выйдет только в 2011. : (


Ursus
отправлено 14.08.09 13:34 | ответить | цитировать # 139


Кому: KelDazan, #128

> Есть такой интсанс - Ahn'Qiraj. [пропущено]

Честно говоря, непонятно, зачем так много букв, мы не на вовхэде вроде? :)
Эта цепочка и сейчас есть, только смысл? Теперь, на всех вновь открывшихся в будущем мирах, врата Ан-Киража откроются автоматом и черных жуков и великих подвигов больше нет и не будет. Да и эпичности следа не осталось, тот же Доктор Жло убивается охотником или чернокнижником 80 соло. Я когда дошел до фарма элементиевой руды плюнул и забил. Собрать рейд в данж классики - то еще "удовольствие".


vlad_rulez
отправлено 14.08.09 13:34 | ответить | цитировать # 140


Кому: Adan, #138

> [истошно кричит в ужасе]
> Игра реально сделана азиатами, которым было не лень вручную посадить миллиард рисовых ростков или собрать миллиард чайных листочков.

1. Именно поэтому для Л2 существует с десяток разнообразных программок для автоматизации этого процесса.
2. Именно поэтому последние 3 больших апдейта НЦСофт последовательно упрощает раскачку, сначала низкоуровневым персонажам, а потом и всем остальным.
3. Про усидчивых азиатов - чистая правда!


vasmann
отправлено 14.08.09 13:43 | ответить | цитировать # 141


Кому: vlad_rulez, #135

Пачка 80+ челов в нубо шмоте + нубо пухи уложит пачку 80+ в S80 шмоте и пухах?
Да ладно нубо шмот, A, S грейд шмот? Чего-то мне кажется что врядли (опять таки в подавляющем кол-во случаев). Шмот не играет значения когда пачки усредненно равны по шмоту и пухам - и тут да роль играют как говорят руки, только чаще путают прямые руки с "мы втроем завалили 6 (и ничего что у них троих S шмот с S пухами, а у тех 6 кто в А, кто в Б)".
Но по сути - мне всеравно - ибо неинтересно это (опять таки - мне).
Мое просто мнение - Lineage да и вообще ммо игры - это не игры зарубиться на часок для расслабона (ну опять таки у кого что под расслабоном - у меня убиение сто тыщь миллионов мобов ради уровня - не есть расслабон).


Котовод
отправлено 14.08.09 14:32 | ответить | цитировать # 142


Кому: vasmann, #141

> Мое просто мнение - Lineage да и вообще ммо игры - это не игры зарубиться на часок для расслабона

Кстати да, хотелось бы что нибудь по типу КоД4 только в фэнтази сэттинге.


Deogar
отправлено 14.08.09 14:46 | ответить | цитировать # 143


Внешне в таких же серых тонах, как линейка.


Deogar
отправлено 14.08.09 14:48 | ответить | цитировать # 144


Кому: Molotov, #134

> jотличная статья. для себя решил обязательно попробовать как выйдет

Я-то думал ты в АО в рядах упомянутой гильдии будешь!


Nickkey
отправлено 14.08.09 15:12 | ответить | цитировать # 145


про сабж.

по просмотру роликов и чтению статей (чет очень уж активно рекламируется везде эта Аён Онлайн в последнее время) у вашего покорного сложилось такое мнение.. .как бы сказать... неприятное.
Аён на поверку окажется ВоВом, к котором прикрутили крылья от Perfect World, чаров сделали сексапильными, чтобы "как в Линейке" (пубертатных подростков же надо чем-то привлечь!). И проклятущий дрот-гринд. Забавно, что т.н. история мира содрана... тока не смейтесь... с ниваловских Аллодов! В общем, игра по принципу "с миру по нитке": разрабы пытаются собрать в одной игре то, что привлекало людей в других играх. Тока гринд зачем-то оставили. вопрос: НАФИГА? это же элементарно НЕИНТЕРЕСНО - гриндить мобов целыми днями, чтобы "накопить вон на ту пуху". Плюс у корейцев есть неприятная особенность: гринд обычно не связан с качем - это очень сильно угнетает.

Итого: да, картинка высший класс, но всабж играть не буду. Остаюсь в ВоВе, потому как мне там пока еще интересно. А как надоест - уже Old Republic подоспеют. А там и до Fallout Online недалече.


vlad_rulez
отправлено 14.08.09 17:11 | ответить | цитировать # 146


Кому: vasmann, #141

> Пачка 80+ челов в нубо шмоте + нубо пухи уложит пачку 80+ в S80 шмоте и пухах?
> Да ладно нубо шмот, A, S грейд шмот? Чего-то мне кажется что врядли (опять таки в подавляющем кол-во случаев). Шмот не играет значения когда пачки усредненно равны по шмоту и пухам - и тут да роль играют как говорят руки, только чаще путают прямые руки с "мы втроем завалили 6 (и ничего что у них троих S шмот с S пухами, а у тех 6 кто в А, кто в Б)".

В данный момент на Теоне чары 78-80+ в S-S80 против чаров 82-85+ в S80-S84 воюют и даже побеждают в соотношении 30 на 70 при равных количествах.
А в ситуации когда 78-80+ пачка ганкает пачку 82-84+ под мобами соотношение совершенно другое.
Я к тому и веду, что ситуации бывают разные, а человек скотина умная и сам может создать выиграшную ситуацию для себя. Если же думать постоянно о том, что враги выше по левелу, одеты в S80 и затарились эпиками, поэтому ПвП с ними страшно - то проще не играть.


Кому: vasmann, #141

> Но по сути - мне всеравно - ибо неинтересно это (опять таки - мне).
> Мое просто мнение - Lineage да и вообще ммо игры - это не игры зарубиться на часок для расслабона (ну опять таки у кого что под расслабоном - у меня убиение сто тыщь миллионов мобов ради уровня - не есть расслабон).

Вот мы и пришли к тому, что ММОРПГ не твое :)


vasmann
отправлено 14.08.09 17:56 | ответить | цитировать # 147


Кому: vlad_rulez, #146

То что это не мое - я выше написал - без всяких приходов.
Если бы шмот и уровень не решал - их бы попусту не было.


KelDazan
отправлено 14.08.09 18:00 | ответить | цитировать # 148


Кому: Ursus, #140

Разговор бул исключительно о том что ВоВ гамеры неспособны делать хардкор квесты - на что было дано аргументированное возражение. Если в ВоВ эпик вепоны будут доставаться через задротные квесты с большой цепочкой и малым шансом дропа - ничего не помешает ВоВеру их делать, абсолютно ничего, ибо они задроты не в меньшей степени чем линейщики.


vasmann
отправлено 14.08.09 18:12 | ответить | цитировать # 149


Кому: vasmann, #147

> попусту

попросту, я хотел сказать, опечатался.


Wanted
отправлено 14.08.09 22:18 | ответить | цитировать # 150


Кому: ПиарЭлемент, #95

> Хочется спросить: а жизнь банальной не кажется? Ну там, утром встаешь, чистишь зубы, пьешь кофе с бутербродами и едешь на работу. Ну и т.д.

Жизнь отдельно взятого гражданина может быть скучной и банальной, как и твоего персонажа из MMORPG.

Но если сравнивать глобальные сюжеты, то истории вселенных большинства игр, откровенно убоги. По сравнению с историей нашего мира, конечно.

Или хотя бы по сравнению с геополитическими событиями, происходившими в любой отрезок времени (в нашем реальном мире).


ZeusX
отправлено 15.08.09 00:44 | ответить | цитировать # 151


Кому: vlad_rulez, #106

> Наличие тех же предметов в магазине легко решает проблему доставания этих предметов, но уничтожает соревновательные принципы в игре.

При всей криворукости инова системс, в магазине из игровых предметов продаются только стрелы и соски. И то инфляция на серверах уже идет такими темпами, что брать магазинные экономически невыгодно.

Кому: Korsar Nik, #117

> Извините, но это вроде как нудное задротство. Вам подобный процесс нравится? В чём прелесть многократного повторения однотипных действий, какое в этом удовольствие?

Нравится то, что происходит помимо этого :) К тому же, не считая "полной автоматизации" (бот-программ), это своеобразный вызов интеллекту. На одном и том же месте разные люди за одно время получают опыт, расходящийся раз в 10, просто за счет правильной организации и знания механики игры. Так же немаловажную роль играет общение - если человек играет в клане, то как правило все члены клана сидят в одной программе голосового общения, и вместо нескольких часов унылого убивания нарисованных чудовищ - просто болтают о разном. Но тут уже появляются возрастные барьеры, чем сильнее и лучше клан - тем меньше там средний возраст, и люди постарше в игровую картину вписываются плохо.


Nickkey
отправлено 15.08.09 03:32 | ответить | цитировать # 152


Кому: KelDazan, #148

> ибо они задроты не в меньшей степени чем линейщики.

задротствовать можно где угодно и по любому поводу. Игры, фотография, спорт и даже работа - уделяй любому делу слишком много времени и вуаля! Думаю, с этим не поспоришь. В ВоВе прикол в другом.

Вот, у меня, например, есть чернокнижник 80. Качал его я полгода в час по чайной ложке. Конечно, мимо меня прошли такие важнейшие для ММО вещи как гильдии, рейды и проч. И конечно, у меня не супер-пупер шмот и оружие. И муанты у меня самые обычные.
НО тут ведь такое дело:
я играю, чтобы получать удовольствие. Для себя. Посему выбрал PvE сервер: соперничество с другими игроками мне неинтересно. Что-либо доказывать кому-либо мне не нужно. Итого: красивости посмотрел, памятных персонажей повстречал. В некоторых квестовых цепочках неплохою сюжетец, надо сказать - тоже порадовался.

К чему я это пишу? а к тому, что ни одного вечера в ВоВе мне не пришлось заниматься чем-то, что "обрыдло, но надо". Полгода я получал от игры позитивные эмоции, при этом уделяя ей лишь столько времени, чтобы не страдало житьё-бытьё. ВоВ это позволяет.
Корейские дрот-гриндилки - нет.


Tyrchik
отправлено 15.08.09 03:55 | ответить | цитировать # 153


в игре можно будет вкладывать реальные деньги для получения какого то преимущества в самом игровом процессе ?? (это что бы знать если смысл в неё играть)


Лучезар
отправлено 15.08.09 08:29 | ответить | цитировать # 154


Кому: Сева, #6

> и тут же начнётся: я ваще не понял, про что игра, расскажите про скиллы, статсы и перки!!!

Может тогда делить статью на две части? Хотя бы внутри текста?

То есть первая - описание - вторая рецензия.

А если в целом то хотелось бы узнать в чем отличия от WoW. В том числе и в графике - со скриншотами тех же пейзажей и прочего. И в геймплее.

А то опять как в статье про Ваху - здесь хоть и не 90% но почти половина кажутся описанием ВоВ с немного другими названиями (ну да не Орда и Альянс а Асмодиане и Элийцы)


Лучезар
отправлено 15.08.09 08:48 | ответить | цитировать # 155


Кому: DEMogOrgoN, #10

> Впрочем, разведка доносит, что и в Аионе (если дойти хотя бы до 20-го лвл) с "грайндом" тоже полный п(орядок), так что любители ненапряжных квестиков а-ля WoW будут неприятно удивлены.

И это значит что ВоВ будет по прежнему в 30 раз популярнее? ))

Там ведь наоборот с каждым патчем еще больше уходят от гринда..


Кому: Videon, #67

> Это не окупается, это отпугивает массового хомяч... игрока, ему это сложно и травмирует хрупкую психику.

А денег кто даст? ) Если вы готовы профинансировать разработчики в очередь выстроятся я думаю )

Кому: -Zlodey-, #85

> Боюсь, в действительно хардкорной игре, где быстро и "непонятно откуда" убивают (как и в UT), МД долго не задержатся :)

И взрослые тоже ) Останутся одни задроты - при этом они конечно МД да и просто Д не будут, но.. )

Что самое важное денег с них приличных не будет тоже.


Кому: ПиарЭлемент, #95

> И еще хочется попросить привести пример оригинального сюжета fantasy-вселенной.

В книгах масса )

Кому: vasmann, #100

> Тоесть я что хочу спросить - ты получил какой-то средне статистистический высокий уровень, и нормальные оружие/броня. Что дальше? (я понимаю что достижение уровня + оружие это не дело 10 секунд). Что после этого? Что является стимулом для игры далее

Могу ответить по опыту ВоВ. Там после набора максимального уровня остается три направления игры.

1) ПвП - ну тут все понятно, разные размеры команд от 1 до 40 человек, разные карты, пировой ПвП
2) ПвЕ - самых сложных боссов можно одолеть только если руки прямые и есть группа с такими же прямыми руками и слаженная игра всей команды.
3) Торговля. Народ там такие схемы выстраивет например с игрой наколебаниях рынка или обваливанием экономики сервера в целом...

Кроме того после завершения прокачки персонажа еще приличное время продолжается прокачка его оружия и доспехов - так как самые крутые вещи выпадают только с боссов топовых подземелий а 25 человек. То есь см. выше про прямые руки и сыгранную команду.

Если говорить про ПвЕ - то после выхода каждого нового патча с новым подземельем и боссами начинается гонка кто убьет их первыми на сервере и в мире.

Для наглядного примера вот кусок из тактики убийства одного из самых сложных боссов нынешнего вов

с картнками-схемами можно здесь найти
http://www.noob-club.ru/index.php?topic=871.0



Лучезар
отправлено 15.08.09 09:06 | ответить | цитировать # 156


Кому: Nickkey, #152

> К чему я это пишу? а к тому, что ни одного вечера в ВоВе мне не пришлось заниматься чем-то, что "обрыдло, но надо". Полгода я получал от игры позитивные эмоции, при этом уделяя ей лишь столько времени, чтобы не страдало житьё-бытьё. ВоВ это позволяет.

Золотые слова.

У меня примерно такой же опыт - только друид 70 и полугода не прошло. ))

Основное преимущество WoW над всеми конкурентами без исключения - это свобода выбора.

Если ты хочешь задротсвовать - тебе никто не мешает. Фармь вещи с героических подземелий и рейдов, делай зардмоды, убивай топовых боссов первым на сервере, первым в мире. Стань самым крутым Пвпшником убивая всех, имея первое место в рейтинге и тп. Сделай хардкорные достижения.

Например вот эти есть у очень немногих даже сейчас

Слава рейдеру Ульдуара (25 игроков)
Получите все нижеперечисленные рейдовые достижения в рейдах на 25 игроков.

Но если ты не хочешь - то спокойно казуаль опять же в свое удовольствие. Делай квесты, изучай мир, играй по часу в день оставляя время и на семью и на работу. Ходи в подземелья на нормальной сложности и рейды 10 человек а не 25. )

Даже специальные достижения есть для казуалов

Например

Первооткрыватель
Исследуйте Восточные королевства, Калимдор, Запределье и Нордскол.

или

Всем белочкам, которых я любил…
Выразите свою /любовь безобидным существам Азерота.


Свобода. Каждый делает то что ему больше нравится и то от чего именно он получает удовольствие.

Это основное преимущество ВоВ которого пока никто не повторил.


Nickkey
отправлено 15.08.09 13:23 | ответить | цитировать # 157


Кому: Лучезар, #154

> А если в целом то хотелось бы узнать в чем отличия от WoW. В том числе и в графике

За графику в Аёне отвечает оптимизированный CryEngine второй версии. Тот самый, на котором ваяли Кризис. Движок отлично оптимизировали, плюс нет таких наворотов как в Кризисе, в связи с чем тормозить как тот же Кризис не будет.

> ну да не Орда и Альянс а Асмодиане и Элийцы)

С небольшой разницей: в Орде [Лок-тар!] есть отличный выбор рас, в Альянсе - тоже ничего так выбор. А в Аёне, кажись, такого не будет.


EerieLight
отправлено 15.08.09 20:03 | ответить | цитировать # 158


Если это все тот же ЛА 2 и ВОВ в гибриде, так тому и быть. Новое - хорошо, пусть и на пару дней =)
Когда сервера в РФ или Европе, США запустят?


ВеселыйРоджер
отправлено 16.08.09 02:05 | ответить | цитировать # 159


Кому: Tyrchik, #153

Локализует в России инова систем - фритуплей + шоп. Тоже самое кароч как и на руофе линейки или рф.


Simply
отправлено 16.08.09 10:43 | ответить | цитировать # 160


Варкрафту-то как, пора уже бояться? И какая модель оплаты, f2p или помесячно?


Simply
отправлено 16.08.09 10:44 | ответить | цитировать # 161


Кому: Zlovred, #99

> Я могу одно точно сказать: до выхода новой MMO от близов, уходить из воркрафта вообще никуда смысла нет.

Аллоды Онлаен выглядят для поверхностного взгляда крайне приятственно. Плюс русская специфика.

Ну и на SW:TOR большие надежды, да.


tsoka
отправлено 17.08.09 05:46 | ответить | цитировать # 162


Дайошь Дьяблу Три!!!!!!!


vasmann
отправлено 17.08.09 11:56 | ответить | цитировать # 163


Кому: Лучезар, #155

> Могу ответить по опыту ВоВ. Там после набора максимального уровня остается три направления игры.

Ага. Спасибо камрад за ответ.


Ментал
отправлено 17.08.09 16:17 | ответить | цитировать # 164


Кстати, Balaur'ом называют злого сказочного хмея, типа Змей Горыныча.
хотя сомневаюсь, что создатели игры в курсе, это он так называется на одном не самом распространённом языке )


Vurd
отправлено 17.08.09 19:06 | ответить | цитировать # 165


Кому: Лучезар, #156

> Основное преимущество WoW над всеми конкурентами без исключения - это свобода выбора.

Да ладно? Там нельзя снять с убитого противника его уберский шмот, нельзя сравнять с землей или захватить его города, нельзя ограбить его караваны со снаряжением, даже банально нельзя гопнуть вражескую пачку на рейде. Разве это свобода?


Shaul
отправлено 18.08.09 12:43 | ответить | цитировать # 166


Я попробовал бету Аион. Не знаю, мне что-то не понравилось, играть врядли буду. Какой-то он... не знаю, динамики не хватает , что-ли. Как будто все происходит под водой.


notfirstnotlast
отправлено 18.08.09 16:19 | ответить | цитировать # 167


a s pve-to? s pve-to kak???

Насколько интересны и сложны боссы и данжы, ежели таковые имеются?


Glaz
отправлено 19.08.09 01:53 | ответить | цитировать # 168


Почти уверен что Вов не перебеьте все равно :)


knyazb
отправлено 03.09.09 19:51 | ответить | цитировать # 169


судя по оттоку игроков из других ммо проектов в аион,вов недолго осталось быть в топе)сами игроки в вов мотивируют уход казуальщиной представленной в последних патчах,топ кланы из ру комьюнити уже проводят наборы игроков в аион,я уже давно предрекал аион большое будущее) впрочем это дело каждого,заставлять никто не будет,в общем увидимся на баррикадах,надеюсь игра вам понравитсяу


Arwiden
отправлено 05.09.09 04:44 | ответить | цитировать # 170


Кому: knyazb, #169

> сами игроки в вов мотивируют уход казуальщиной представленной в последних патчах,топ кланы из ру комьюнити уже проводят наборы игроков в аион,я уже давно предрекал аион большое будущее)

Где-то я это уже слышал =)
И даже не один раз. Неужели очередной вов киллер? [пучит страшные глаза]


Результат
отправлено 03.10.09 13:45 | ответить | цитировать # 171


Кому: vlad_rulez, #64

> Бесплатный сыр только в мышеловке. Жаль, что вы этого никак понять не можете.

Я это прекрасно понимаю камрад, а на самом деле проблема в том что я просто не состоятельный парень.



cтраницы: 1 | 2 всего: 171

Правила | Регистрация | Поиск | Мне пишут | Поделиться ссылкой

Комментарий появится на сайте только после проверки модератором!
имя:

пароль:

забыл пароль?
я с форума!


комментарий:
Перед цитированием выделяй нужный фрагмент текста. Оверквотинг - зло.

выделение     транслит



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк