WoT-ликбез

13.06.11 | FOX | 482 комментария

Игры




Впервые попав на поле боя стальных монстров новый игрок, несмотря на всю дружелюбность интерфейса, может немного растеряться. Новые ощущения вызывает почти всё: оригинальная концепция, специфическая динамика игрового процесса, непривычный ракурс камеры. Даже управление может вызвать кратковременную растерянность – ведь танк едет не туда, куда направлен ствол, а по направлению корпуса.

Но первое удивление быстро проходит, и новичок, освоившись за пару-тройку боев, начинает лихо колесить по горам и оврагам, задорно постреливая по не менее лихо носящимся противникам.

Отыграв полтора-два десятка боев, отойдя от первой дозы адреналина и приобретя второй танк, у нашего героя появляется острое желание не просто так ездить взад-назад, а целеустремленно и уверенно уничтожать противников, взаимодействовать с товарищами по команде, и уметь вносить существенный вклад в общую победу даже ценой гибели в бою. О том, как не допустить очевидных ошибок и просчетов, играя различными типами танков, мы сегодня и поговорим.


«Да будет свет», сказал танкист...




Практически все лёгкие танки, на которых придётся ездить поначалу, имеют в активе весьма высокие скоростные характеристики. Поэтому товарищи по команде, особенно если новичок попал в команду, где остальные игроки выше уровнем, будут справедливо рассчитывать, что Вы сможете, разогнавшись, стремительно ворваться на базу противника и «подсветить» ее личный состав. По которому немедленно отработают артиллеристы вашей команды.

Хорошему «светлячку» даже нет необходимости стрелять в кого либо – ему достаточно подольше продержаться, умело маневрируя между опешившими неповоротливыми противниками, а в это время на головы супостатов будут сыпаться осколочно-фугасные сюрпризы от вашей артиллерии. И даже героически погибнув, по окончании боя игрок получит внушительную премию в опыте и деньгах за обнаруженных противников. По факту успешного заезда удачливого «светлячка» вполне возможен вариант, при котором команда противника уже на первых минутах игры теряет до половины состава, включая всю артиллерию.

Но тут, как и в любом деле, важно не переусердствовать – чтобы засветить базу противника в первые минуты боя, достаточно одного танка-разведчика, максимум двух, если они заезжают с разных направлений. Если едет больше – это уже не свет, это слив. «Светлячков» быстро уничтожат и в перспективе команда может остаться «слепой». Гораздо вернее будет повторить «подсвет» противника через некоторое время.

Отсиживаться в кустах или прятаться на базе из опасения быстро погибнуть легким танкам не нужно. Возможно, это даёт лёгкому танку шанс прожить немного подольше, но вероятность слива у команды, которая не обеспечена разведкой в полной мере, существенно выше. А значит, враг вскоре доберётся и до «особо умного» горе-танкиста.


Быстрее тех, кто сильнее, сильнее тех, кто быстрее!




Еще немного повоевав, накопив достаточно опыта и денег, игрок получит возможность приобрести средние танки. Средние танки, как следует из названия, вооружены получше лёгких, а по скорости превосходят тяжелых «однополчан».

Для средних танков важен принцип стайности – когда даже на самый тяжёлый немецкий танк Маус нападает сплоченная стайка юрких как тараканы советских т-54, шансов у германского монстра не остаётся. Поэтому старайтесь не отрываться от коллектива, держитесь рядом с товарищами. Сила середняка – в количестве.

Возможности применения среднего танка очень широки. Это, наверное, самая гибкая в тактическом применении категория танков. Нужно срочно остановить прорывающегося противника – средние танки смогут задержать прорыв. Нужно подсветить пытающегося спрятаться за постройками или в лесу «партизана» – середняки справятся. Есть возможность обойти по флангу команду противника и, уничтожив артиллерию, ударить в тыл? Средние танки тут как тут!

Высокая общая скорость в сочетании с резвостью поворотов позволяет этому типу танков достаточно эффективно противостоять более мощным машинам в бою один на один за счет высокой маневренности. Реализовать свое преимущество можно путем быстрого сближения на короткую дистанцию, после чего, ловко маневрируя, поражать противника в борта или в корму, где броня существенно слабее лобовой.

Для средних танков, как и для лёгких, посиделки на базе и прятки в кустах – не лучшая тактика. Эта категория танков всегда на острие атаки, на гребне волны любого наступления. Если средние танки играют без огонька, с грамотным противником лучше не встречаться.


Давить их надо было, пока маленькие...




Тяжелые танки – как много слилось в этих словах для сердца танкиста! Огромные рокочущие монстры в тяжёлой броне, с мощнейшими пушками – именно они разыгрывают кульминацию танкового боя. Это то, для чего светят лёгкие и отвлекают средние танки – чтобы тяжёлые подошли и без суеты победоносно расстреляли всех противников.

Танкист тяжеловеса должен быть спокоен и уравновешен, рваться с первых минут на передовой рубеж ему противопоказано – первым и расстреляет вражеская артиллерия и противотанки. Потому вперед пропускаются «светляки» и середняки – они ваши глаза и уши, а вы их карающие руки! Не забывайте поддерживать товарищей по команде огнем из своих разрушительных орудий – прикрытая меткими выстрелами тяжёлого танка стайка средних практически непобедима.

В то же время отрыв от коллектива для тяжёлого танка ещё более плачевен, чем для среднего – низкая скорость и более высокий профиль делают его легкой мишенью, особенно на открытом пространстве. И потому пойманный в одиночку тяжелый танк будет стремительно разобран орудиями противника примерно на миллиард нано-танков.


Оптический прицел – это тоже чья-то точка зрения




ПТ — САУ – противотанковые самоходные артиллерийские установки. Этот юнит предназначен, как следует из названия, для эффективной борьбы с вражескими танками. В игре, где вся суть заключается в уничтожении танков, это звучит весьма забавно.

Чтобы эффективно бороться с танками у САУ есть всё – ассортимент мощнейших орудий, пониженная заметность, повышенная точность стрельбы. Фактически, это невидимый убийца.

Недостатки, как и положено, являются продолжениями достоинств. Главный недостаток пт-шек происходит из их конструктивной особенности — вращающаяся башня отсутствует, ввиду чего наведение на цель производится поворотом всего корпуса танка, а не только башенной части.

Исходя из этого близкий маневренный бой противотанкам строго противопоказан – любой более-менее грамотный танкист будет стараться заехать со стороны кормы или борта, и сделать с «самоходкой» что-нибудь противоестественное.

Именно поэтому необходимости рваться вперед нет. Действуйте из-за спин своих союзников! Кредо противотанка – стрельба из укрытий с большой дистанции. В качестве укрытий хорошо использовать кусты, складки местности, различные строения.

Удачно укрывшийся пт-шник может ликвидировать половину команды противника, не мозоля никому глаза.


«Сижу я, значит, в холодильнике…»




Артиллерия – главная огневая мощь команды. Её нужно беречь пуще всего – удачно отстрелявшиеся артиллеристы могут остановить прорыв врага, могут поддержать прорыв союзников, могут просто перестрелять всех подсвеченных врагов. Ужасающий урон, рекордная дальность стрельбы – попасть на прицел к «арте» не захочет никто.

Вражеская артиллерия – это цель номер один. Лишившаяся артиллерии команда практически остается без шансов выиграть бой. Оттого жизнь артиллеристов протекает почти безвылазно в различных кустарниках, камышах, впадинах и оврагах, где можно укрыться от рыщущих в её поисках «светляков» противника. Но даже если «светляки» «потушены», расслабляться рано. Охотиться на вас будут все – от средних танков до артиллерии неприятеля.
Вконтакте
Одноклассники
Telegram

Комментарии
Goblin рекомендует заказывать создание сайтов в megagroup.ru


cтраницы: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 всего: 486

tarkil
отправлено 15.06.11 07:23 | ответить | цитировать # 301


Кому: Древесный Хохотун, #219

> Трассера от вражеских арт есть, если они уже засвечены)
> С другой стороны, немного проще играть- не надо позиции менять особо.

В 0.6.5 обещают вернуть нормальные трассы. Патч обещают на днях.


tarkil
отправлено 15.06.11 07:29 | ответить | цитировать # 302


Кому: Licantrop, #242

> Я понял, вот эти "попробуй...", "ты не знаешь..." и "ты никогда не ..." это стиль общения такой, принятый на Тупичке, да? Просто ты это говоришь человеку с АТ-1 в полном обвесе.
>
> Какой то ты нервный товарищ, я то откуда знаю что у тебя в игре есть?

Заходы в стиле «ты слаще морковки ничего не пробовал» («ты не поверишь» и пр.) раздражают не так уж мало людей.

Ибо — демонстрация собственного превосходства.

Я не в претензию, просто для понимания.


tarkil
отправлено 15.06.11 07:32 | ответить | цитировать # 303


Кому: Ваншот, #256

> Более того, не влияет на прямое попадание фугаса.

Взрыв фугаса на броне — тот же сплеш, насколько я знаю.

> Не самый лучший модуль, к тому же тяжелый.

На тяжёлых танках неплох и, как ни странно, на T2 lt — маневренность снижает не сильно, а живучесть повышает существенно.


Licantrop
отправлено 15.06.11 09:47 | ответить | цитировать # 304


Кому: tarkil, #302

> Кому: Licantrop, #242
>
> > Я понял, вот эти "попробуй...", "ты не знаешь..." и "ты никогда не ..." это стиль общения такой, принятый на Тупичке, да? Просто ты это говоришь человеку с АТ-1 в полном обвесе.
> >
> > Какой то ты нервный товарищ, я то откуда знаю что у тебя в игре есть?
>
> Заходы в стиле «ты слаще морковки ничего не пробовал» («ты не поверишь» и пр.) раздражают не так уж мало людей.
>
> Ибо — демонстрация собственного превосходства.
>
> Я не в претензию, просто для понимания.

Вот это точно не имел ввиду, никакого превосходства точно. Будем знать что такими высказываниями терзаем внутреннюю гармошку собеседника.


necro-tor
отправлено 15.06.11 10:04 | ответить | цитировать # 305


Это было круто.
Хотя первые 5 боев тупо сливался в самом начале.
В следующих пяти, правда, даже подбил пару танков.

Так и не понял что в боях для новичков делают танки второго и третьего уровня.


Mahotsukai
отправлено 15.06.11 10:12 | ответить | цитировать # 306


Кому: necro-tor, #305

> Так и не понял что в боях для новичков делают танки второго и третьего уровня.

танки 3го уровня в бою для новичков (= тракторы) не делают ничего - они туда не попадают

в "1й тир" боев попадают танки 1 и 2 уровня
во "2й тир" - 2 и ЛТ+СТ 3го

таблица балансировщика для последнего патча - http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/41221-%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B8%D1%80...


necro-tor
отправлено 15.06.11 10:34 | ответить | цитировать # 307


Кому: Mahotsukai, #306

> танки 3го уровня в бою для новичков (= тракторы) не делают ничего - они туда не попадают
>
> в "1й тир" боев попадают танки 1 и 2 уровня
> во "2й тир" - 2 и ЛТ+СТ 3го

Да там как бы и второго уровня за глаза хватает. Те же БТ-2 - летают как угорелые.

Сейчас конечно пойдет нубство дикое, но - двумя слэшами на карте что за танки обозначаются?
Те же БТ-2 и Т-26 обозначаются ромбами, как и МС-1.


One_man
отправлено 15.06.11 10:47 | ответить | цитировать # 308


Кому: necro-tor, #307

> Сейчас конечно пойдет нубство дикое, но - двумя слэшами на карте что за танки обозначаются?

СТ - средние танки.


Mahotsukai
отправлено 15.06.11 10:59 | ответить | цитировать # 309


ромбы - легкие
две полоски - средние
три полоски - тяжелые
треугольник - ПТ-САУ
квадрат - САУ


кратный двум
отправлено 15.06.11 11:06 | ответить | цитировать # 310


Кому: Parkanoid, #293

Аллоды дают донаторам слишком большие преимущества против бесплатников, хотя изначально в игре декларировали равные возможности: так и было в ЗБТ и начале ОБТ.

Танки придерживаются этого принципа. Вливание денег уменьшает время, которое нужно провести для достижения желаемого.
Но вот голдовые (за реал) снаряды дают реальное преимущество, но в рендомных боях в них особого смысла нет, в основном их возят, что бы пробивать реальных тяжей на более слабой технике, но шкурка вычинки не стоит, это уже для совсем состоятельных парней. Золотые снаряды в основном используются на клановых войнах, где победа приносит доход золотом (ресурсом за реальные деньги покупаемым) за захваченную провинцию.


vasmann
отправлено 15.06.11 11:06 | ответить | цитировать # 311


Кому: Mahotsukai, #309

В первую очередь валить ромбы.
Потом из классовой ненависти (если ты конечно будешь тяжем) треугольники и самый смак квадраты. Квадраты нужно валить с особым цинизмом, добавляя в чат - получи! Так тебе! Ну че выкусила, арта ванючая!!!


Mahotsukai
отправлено 15.06.11 11:16 | ответить | цитировать # 312


Кому: vasmann, #311

> В первую очередь валить ромбы.
> Потом из классовой ненависти (если ты конечно будешь тяжем) треугольники и самый смак квадраты

а в это время две полоски вырезают нашу арту и захватывают базу >:->


zrm
отправлено 15.06.11 11:17 | ответить | цитировать # 313


Кому: vasmann, #311

> Потом из классовой ненависти (если ты конечно будешь тяжем) треугольники и самый смак квадраты.

Для меня, как заядлого квадрата приоритет: квадрат, треугольник, ромбы по возрастанию степени полосатости.


vasmann
отправлено 15.06.11 11:30 | ответить | цитировать # 314


Кому: Mahotsukai, #312

Да да, бой проигран. Бросаю танки!!!


vasmann
отправлено 15.06.11 11:36 | ответить | цитировать # 315


Кому: zrm, #313

> Для меня, как заядлого квадрата приоритет: квадрат, треугольник, ромбы по возрастанию степени полосатости.

Ненавижу арту, как союзную (ибо "ведут контр батарейную войну", по факту - в пустую лупят по кустам, в тов время как вражеская валит своих), так и вражескую - по понятным причинам.


vasmann
отправлено 15.06.11 11:36 | ответить | цитировать # 316


Кому: vasmann, #315

> вражеская валит своих

Имелось ввиду своих - наших.


vasmann
отправлено 15.06.11 11:41 | ответить | цитировать # 317


Кому: vasmann, #315

Сейчас вот трасера отключили, вроде бы чуть чуть арту в чувства привели.


tarkil
отправлено 15.06.11 11:48 | ответить | цитировать # 318


Кому: vasmann, #317

> Сейчас вот трасера отключили, вроде бы чуть чуть арту в чувства привели.

Вернут.

Тогда контрбатарейная борьба вернётся во всей своей чудовищной силе!

Сколько я зарезал, сколько перерезал, сколько арты без засвета загубил…


zrm
отправлено 15.06.11 11:52 | ответить | цитировать # 319


Кому: vasmann, #315

> Ненавижу арту, как союзную (ибо "ведут контр батарейную войну", по факту - в пустую лупят по кустам

С кустами не воюю принципиально. Стреляю только прицельно или с упреждением.
Ненавижу танкистов, которые лезут толпой в узкий проход на верную смерть, вместо того, чтобы посветить из-за угла и дать мне туда спокойно отстреляться. После этого приходится тренировать силу воли в стрельбе прямой наводкой.


vasmann
отправлено 15.06.11 11:54 | ответить | цитировать # 320


Кому: tarkil, #318

> Вернут.

Знаю.
Лично для меня странно когда забалансит, например. У нас 1-2 ТТ в топе, кодла СТ и 3-4 арты.
У врага больше тяжей и ПТ ну и тоже 3-4 арты.
И начинается херота вида арта наша высекает арту врага по трасам, в то время как пт и тт врага тупо сминают к херам все на своем пути при поддержке своей арты.
Потом начинается вой ярославны от нашей арты - вы бездари бездарные, слились как нубы пока я их арту высекал.


vasmann
отправлено 15.06.11 11:55 | ответить | цитировать # 321


Кому: zrm, #319

> чтобы посветить из-за угла и дать мне туда спокойно отстреляться.

Участие в клане быстро привило правило - лучше свети и живи, чем попади один раз и гордо сдохни. Ну и второе правило - лучше вы к нам, чем мы к вам (имеется ввиду вытягивать вражеские тяжи под союзную арту)


zrm
отправлено 15.06.11 11:56 | ответить | цитировать # 322


Кому: tarkil, #318

> Сколько я зарезал, сколько перерезал, сколько арты без засвета загубил…

В игру включился одновременно с выключением трассеров.
Но на всякий случай изредка тренирую навык: выстрелил — отъехал. Перезаряжается всё равно дольше чем сводится. Да и на следующую цель наводиться всё равно надо с разворотом. Хотя при этом пропадает некая созерцательная прелесть игры.


zrm
отправлено 15.06.11 12:00 | ответить | цитировать # 323


Кому: vasmann, #320

> Потом начинается вой ярославны от нашей арты - вы бездари бездарные, слились как нубы пока я их арту высекал.

Кстати, вчера первый раз въехал на 34ке в тыл врагу и поразился, что арта даже не пытается обороняться. На высоких уровнях все артиллеристы такие ленивые?


necro-tor
отправлено 15.06.11 12:01 | ответить | цитировать # 324


Кому: One_man, #308

> СТ - средние танки.

Кому: Mahotsukai, #309

> две полоски - средние

Значит средние танки с завидным постоянством присутствуют в нубобоях - за те 10 боев что вчера отыграл минимум по 2 таких танка с обоих сторон присутствовало.


vasmann
отправлено 15.06.11 12:05 | ответить | цитировать # 325


Кому: zrm, #323

> > Кстати, вчера первый раз въехал на 34ке в тыл врагу и поразился, что арта даже не пытается обороняться. На высоких уровнях все артиллеристы такие ленивые?

Нет. На высоких уровнях гады огрызаются так что щепки летят.


tarkil
отправлено 15.06.11 12:07 | ответить | цитировать # 326


Кому: vasmann, #320

> И начинается херота вида арта наша [высекает арту врага по трассам], в то время как пт и тт врага тупо сминают к херам все на своем пути [при поддержке своей арты].

Противоречие вижу я. После умелого выпаса вражеской арты её поддержка пропадает.

Мёртвый негр не идёт играть в баскетбол.


dr.noise
отправлено 15.06.11 12:08 | ответить | цитировать # 327


> Отыграв полтора-два десятка боев, отойдя от первой дозы адреналина и приобретя второй танк, у нашего героя появляется острая неграммотность


tarkil
отправлено 15.06.11 12:09 | ответить | цитировать # 328


Кому: necro-tor, #324

> Значит средние танки с завидным постоянством присутствуют в нубобоях

Вместе с ЛТ 1-го уровня могут быть СТ 2-го уровня.

Вместе с ЛТ 2-го уровня могут быть СТ 2-го и 3-го уровней.

Ссылку на таблицу балансера где-то выше давали.


vasmann
отправлено 15.06.11 12:09 | ответить | цитировать # 329


Кому: necro-tor, #324

> Значит средние танки с завидным постоянством присутствуют в нубобоях - за те 10 боев что вчера отыграл минимум по 2 таких танка с обоих сторон присутствовало.

Это ты еще не попадал в бои где у нас много тяжей, а у них 5-6 тараканов (Т-54). С клановой организацией - это довольно большой шанс нагнуть 54к. В рандоме - тяжи начинают срать кирпичами при виде кодлы 54к. Каждый же умный шибко, стреляет по "своей" цели. Кнопкой Т пользоваться не умеют. В итоге тараканы сметают все к херам ибо 5 тараканов по 20% хп это все теже 5 тараканов. А бей по ассисту (прошу прощения за линейковский термин, хз как он в танках называется) - вырезаются они (54ки) довольно легко.


Mahotsukai
отправлено 15.06.11 12:11 | ответить | цитировать # 330


Кому: necro-tor, #324

> Значит средние танки с завидным постоянством присутствуют в нубобоях - за те 10 боев что вчера отыграл минимум по 2 таких танка с обоих сторон присутствовало.

Т2мед = американский средний танк 2 уровня, только он может напасть на лвл 1


vasmann
отправлено 15.06.11 12:11 | ответить | цитировать # 331


Кому: tarkil, #326

> Противоречие вижу я.

Я там сразу поправился. И выделять надо было с [наша высекает арту врага по трассам]. Вражеская почему-то стабильно всегда лупит по мне!!!


PaddyOBrisk
отправлено 15.06.11 12:13 | ответить | цитировать # 332


Кому: tarkil, #326

> Противоречие вижу я. После умелого выпаса вражеской арты её поддержка пропадает.

никаково противоречия. нигде не сказано что выпас умелый. А уж если у артеллеристов противника кунг-фу сильнее - то туши свет!


Ерш
отправлено 15.06.11 12:22 | ответить | цитировать # 333


Кому: tarkil, #300

> Согласен, на втором уровне он хорош. Но гоняют-то на нём в ротах!

T2 lt для рот - отличная машинка. Самая быстрая в игре, очень маленькие габариты (читай заметность), отъедает всего 2 очка из 90. Можно использовать по двум вариантам:

1. Заслать в центральный куст посередине какого-нибудь открытого места (в поле или под горкой на Малиновке, в аллее на Прохоровке, в кустах у вражеской базы на Комарине и т.п.). Главное - встать в куст и не стрелять ни в коем случае, только светить товарищам. На Комарине я как-то привез с него 35к, не сделав ни единого выстрела.

2. Пролететь до вражеской арты. На Т2лт это вполне реально - по этой бешеной табуретке, несущейся со скоростью 70 км/ч, попасть сложно. У меня самый эпичный подобный заезд был на Монастыре: с нижнего респа пролетел до их базы, высветил арту, по которой наши отработали, потом свалил обратно до нашей базы по кишке, вернулся на их базу через монастырь, и остался живой в итоге.

Для рот - светляк идеальный. Единственный его минус - слабая рация, на больших картах ее от угла до угла не хватает.

Вот для клановых войн он не подходит, потому что отъедает не 2 очка, а полноценное танко-место. Менять Т-54 на Т2лт никто в здравом уме не будет.


Kirpa
отправлено 15.06.11 13:13 | ответить | цитировать # 334


Кому: necro-tor, #305

> Так и не понял что в боях для новичков делают танки второго и третьего уровня.

Этот вопрос периодически будет тебя мучать пока не возьмёшь что-то 7-8 уровня: куда меня занесло и что я тут делаю в низу списка - никого же не взорвать и даже не поцарапать.


Котовод
отправлено 15.06.11 13:19 | ответить | цитировать # 335


Кому: tarkil, #303

> Взрыв фугаса на броне — тот же сплеш, насколько я знаю.

Скорее всего имелось в виду пробитие - при нем наносится полный урон фугаса и подбой не помогает.

Кому: tarkil, #326

> Противоречие вижу я. После умелого выпаса вражеской арты её поддержка пропадает.

Значительно чаще "умелый выпас" происходит тогда, когда у убиенной арту уже имеется 2-3 фрага.

Кому: Ерш, #333

> На Т2лт это вполне реально - по этой бешеной табуретке, несущейся со скоростью 70 км/ч, попасть сложно.

К сожалению не так уж и сложно. Кунгфу светляков уже не то(


PaddyOBrisk
отправлено 15.06.11 14:23 | ответить | цитировать # 336


Кому: Котовод, #335

> и подбой не помогает.

единственный раз когда я замечал работу подбоя - это на т-34 под гаубичным огнем, именно от сплешей. А потом и я ездить научился и арта стала лучше попадать - снял я его в общем.


Котовод
отправлено 15.06.11 14:58 | ответить | цитировать # 337


Кому: PaddyOBrisk, #336

> единственный раз когда я замечал работу подбоя

На тяжах заметно, когда мелочь стреляет фугасами.


GEN-IJ
отправлено 15.06.11 16:06 | ответить | цитировать # 338


На мышке стоит подбой. Но на мышке я езжу строго в роте или редко в кланваре, а там фугасами только арта работает. Плюс новая экранная броня защищает лучше любого подбоя.


Envy
отправлено 15.06.11 17:36 | ответить | цитировать # 339


Кому: Крымчик, #272

> Любители немецких "танковых асов в лайковых перчатках".

Откуда им взяться в "Мире советских танков"?


tarkil
отправлено 15.06.11 18:04 | ответить | цитировать # 340


Кому: Envy, #339

> Откуда им взяться в "Мире советских танков"?

Банят только шум стоит: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/forum/111-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BF%D0%BB%D...

В игре и немецкие танки есть. И американские.


vasmann
отправлено 15.06.11 18:15 | ответить | цитировать # 341


Недавно, по нашей (взводом катали) распустили клан РОА. Ребята такие наивные были. Русская Освободительная Армия. В девизе что-то вроде: на войне всякое бывало, не нам их судить.
Пиздец, извините.
Клан распустили в течении суток после заявки.


PaddyOBrisk
отправлено 15.06.11 18:17 | ответить | цитировать # 342


Кому: Котовод, #337

> На тяжах заметно, когда мелочь стреляет фугасами.

меня вот критует стабильно на тяже - а места под подбой уже нет, стоит ли расстраиваться???


Envy
отправлено 15.06.11 18:22 | ответить | цитировать # 343


Кому: tarkil, #340

> В игре и немецкие танки есть. И американские.

Посмотри на состав команд. Каких и сколько. Баланс наций отсутствует. "Мир советских танков" в чистом виде.


PaddyOBrisk
отправлено 15.06.11 18:27 | ответить | цитировать # 344


Кому: Envy, #343

меня особо не расстраивает? у меня есть для развлечения американец, и было несколько немцев. Но как то к красным звездам на борту симпатии больше.


Котовод
отправлено 15.06.11 18:28 | ответить | цитировать # 345


Кому: Envy, #343

> Посмотри на состав команд. Каких и сколько. Баланс наций отсутствует. "Мир советских танков" в чистом виде.

А вот и немцедрочер.


vasmann
отправлено 15.06.11 18:33 | ответить | цитировать # 346


Кому: Envy, #339

> Откуда им взяться в "Мире советских танков"?

Первый есть. Ну или борецЪ за справедливостьЪ и правдуЪ.


PaddyOBrisk
отправлено 15.06.11 18:40 | ответить | цитировать # 347


Кому: Котовод, #345

Кому: vasmann, #346

спугнете!!!


Котовод
отправлено 15.06.11 18:46 | ответить | цитировать # 348


Кому: vasmann, #346

> Ну или борецЪ за справедливостьЪ и правдуЪ.

Главное не порвать шаблоны борцу темкой
http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/49846-%d0%bd%d0%b5%d0%be%d1%84%d0%b8%d1%86%d0%b8%d0%b0...


vasmann
отправлено 15.06.11 18:56 | ответить | цитировать # 349


Кому: Котовод, #348

Я специально не давал ссылку на эту секретную тему. Она доступна только для посвященных. Потому за тобой и за всеми прочитавшими содержание этой ссылку уже выех


Next_usr
отправлено 15.06.11 19:10 | ответить | цитировать # 350


Кому: Envy, #339

> Откуда им взяться в "Мире советских танков"?

Ты для интересу поиграй на американском и европейском сервере, посмотри каких танков там больше и подумай почему так.
На русском сервере огромное количество Т-54, однако лучшую статистику имеют самые непопулярные Першинги (в том числе и по статистике топовых игроков). Как так?


Parkanoid
отправлено 15.06.11 19:19 | ответить | цитировать # 351


Кому: ZGrey, #294

> Сдаётся мне, что ты, мил человек, тролль.

Тебе виднее

Кому: Котовод, #297

> А к чему тогда вылез? Разговор поддержать?

Концепция танков и снарядов, которые нельзя получить никак, кроме за $, мне не нравится. Одно дело, когда ты, вместо того чтобы зарабатывать кредиты игровым путем, просто заносишь кровные в кассу, конвертируешь в кредиты и покупаешь желаемый танк. С точки зрения противника разницы никакой, ему не интересно каким образом ты его получил. А вот когда у тебя элитный танк с волшебными снарядами, шанс уничтожить который ничтожно мал, то играть с тобой рядовому игроку не интересно.
Я "донаторство" ассоциирую с бескорыстными пожертвованиями (даже кнопка есть на сайтах разработчиков freeware-софта - 'donate').
Какие варианты поощрения донаторов бесплатных игр? За игровое донаторство можно увидеть свое имя в списке донаторов, например на сайте разработчика. Или как в TF2, при загрузке карты, сделанной кем-то из сообщества, выводили топ донаторов мапмейкера. Или как в Zombie Panic Source ники донаторов в таблице статистики выделялись другим цветом.
А премиум-аккаунт - это все-таки уже не донаторство, это целенаправленный занос бабла с целью получения внутриигрового преимущества. Типа ускоренной прокачки, особых вещей, специальных возможностей. При условии недоступности получения вышеперечисленного игровыми методами - появляется неравенство. В крайнем случае его нельзя компенсировать сиди ты хоть 24/7 в игре, как было в БК.

Кому: УВД на ММ, #295

> БК это пиздец! Украл год жизни, и не одну тысячу евров!

Наблюдаю практически с основания за развитием проекта TimeZero. Вот там стала складываться ситуация практически как в БК, пика все это достигло примерно пару лет назад, потом проект перешел под крыло mail.ru и пошли подвижки в обратную сторону. Хотя масса народа уже сбежала с проекта в ужасе, либо перешла к чатовой составляющей игры.

Кому: кратный двум, #310

> Танки придерживаются этого принципа. Вливание денег уменьшает время, которое нужно провести для достижения желаемого.

Сколько времени прошло с релиза WoT? Если подождать ещё года два, то все может поменяться.

> Аллоды дают донаторам слишком большие преимущества против бесплатников, хотя изначально в игре декларировали равные возможности: так и было в ЗБТ и начале ОБТ.

Мне это тоже не нравится. Сначала 'бесплатная онлайн-игра', а потом правдами и неправдами выжимают денежку.


vasmann
отправлено 15.06.11 19:25 | ответить | цитировать # 352


Кому: Parkanoid, #351

> А вот когда у тебя элитный танк с волшебными снарядами, шанс уничтожить который ничтожно мал, то играть с тобой рядовому игроку не интересно.

Ты бы поиграл сначала, ыксперт.

> Я "донаторство" ассоциирую с бескорыстными пожертвованиями (даже кнопка есть на сайтах разработчиков freeware-софта - 'donate').

Тут нет пожертвований. Это школотский термин тянущийся со спизженных серваков линяги. Тут полноценная оплата развлечения/услуг.

Тебе виднее.



> Сколько времени прошло с релиза WoT? Если подождать ещё года два, то все может поменяться.


Котовод
отправлено 15.06.11 19:40 | ответить | цитировать # 353


Кому: Parkanoid, #351

> Концепция танков и снарядов, которые нельзя получить никак, кроме за $, мне не нравится.

Не нравиться - не играй.

> А вот когда у тебя элитный танк с волшебными снарядами, шанс уничтожить который ничтожно мал, то играть с тобой рядовому игроку не интересно.

Тут вообще то про World of Tanks разговор, а не фантазиях из твоей головы.


Parkanoid
отправлено 15.06.11 19:41 | ответить | цитировать # 354


Кому: vasmann, #352

> Ты бы поиграл сначала, ыксперт.

С 'танком' - это пример, если не ясно. 'Танк' меняется на соответствующий предмет в другой игровой вселенной.
И да, я не в курсе насколько 'состоятельный парень' круче 'обычного' в WoT. Поскольку в WoT не играл. Судя по пояснениям камрада кратный двум, в какой-то мере круче.

> Тут нет пожертвований. Это школотский термин

'Донаторство' идет от donate. Школьники как-то странно его понимают. Мне понятнее 'реальщики', 'занести реал' (это из сленга ТЗшников). Вполне логично, не 'пожертвовать', а 'конвертировать реальные деньги в игровые'.


Котовод
отправлено 15.06.11 19:51 | ответить | цитировать # 355


Кому: Parkanoid, #354

> 'Донаторство' идет от donate. Школьники как-то странно его понимают. Мне понятнее 'реальщики', 'занести реал' (это из сленга ТЗшников). Вполне логично, не 'пожертвовать', а 'конвертировать реальные деньги в игровые'.

Назови хотя бы одну ММОРПГ (хотя бы на 5000 игроков) построенную на донаторстве. И ты бы прекращал рассуждать о сферических конях в вакууме, а то выглядишь как дурачок.


vasmann
отправлено 15.06.11 19:54 | ответить | цитировать # 356


Кому: Parkanoid, #354

> 'Донаторство' идет от donate. Школьники как-то странно его понимают. Мне понятнее 'реальщики', 'занести реал' (это из сленга ТЗшников). Вполне логично, не 'пожертвовать', а 'конвертировать реальные деньги в игровые'.

Еще раз. Это оплата услуг. Никаких конвертаций.

> И да, я не в курсе насколько 'состоятельный парень' круче 'обычного' в WoT. Поскольку в WoT не играл. Судя по пояснениям камрада кратный двум, в какой-то мере круче.

Не особо круче, влияние есть, но оно минимально. К тому же в обычных боях не эффективно голдой кидаться (5-6 снарядов на случай нарваться на того, кого ты пушкой своей точно не пробьешь в данную проекцию - за глаза), использовать голдовые расходники в обычных боях опять таки лишино смысл. А толковые кланы фармят голду (игровую валюту) через глобальную карту.


vasmann
отправлено 15.06.11 19:56 | ответить | цитировать # 357


Кому: Котовод, #355

> И ты бы прекращал рассуждать о сферических конях в вакууме, а то выглядишь как дурачок.

Да ну, нормально выглядит. Пусть жгет!!!


Parkanoid
отправлено 15.06.11 21:07 | ответить | цитировать # 358


Кому: Котовод, #353

> Не нравиться - не играй.

Не играю.

> Тут вообще то про World of Tanks разговор, а не фантазиях из твоей головы.

Нифига подобного. Говорили еще и про 'состоятельных парней', 'голду', 'премиум-аккаунты'. Эта тема касается не только WoT. Я в ее ключе и говорю.


кратный двум
отправлено 15.06.11 21:12 | ответить | цитировать # 359


Кому: Parkanoid, #351

> > Сколько времени прошло с релиза WoT? Если подождать ещё года два, то все может поменяться.

Год прошел, пока все ок. Они и так бабла зашибают не мало, учитывая что за месяц они продали около 20000 новых премиум танков по 800 рублей (премиум танки слабее своих одноклассников). Золото (валюта покупаемая за реал) можно заработать участвуя и побеждая в клановых войнах.


Parkanoid
отправлено 15.06.11 21:35 | ответить | цитировать # 360


Кому: vasmann, #356

> Еще раз. Это оплата услуг. Никаких конвертаций.

То что термин 'донаторство' используется неправильно, это выяснили.
Каким образом работает механизм в WoT? Я предполагаю, что ты заносишь рубли на аккаунт по нику/ID, тебе дают игровую валюту типа 'золото', ты ее тратишь в игре по усмотрению. Хочешь танки покупаю, хочешь снаряды. Это я называю 'конвертацией' 'x рублей' в 'y золота' по текущему внутригровому курсу? Можно назвать это просто 'покупка игровой валюты'.

Кому: Котовод, #355

> Назови хотя бы одну ММОРПГ (хотя бы на 5000 игроков) построенную на донаторстве

Понятия не имею. Я их знаю-то не очень много.
Но зато есть бесплатные сетевые игры в Steam. Возможность донаторства в них есть, но донаторы в игре никаких преимуществ не получают, кроме 'спасибо'.
Я собственно про то, что мне такая модель больше нравится. Пусть игра будет покупной, или в ней есть абонплата, но не надо в игре, позиционируемой разработчиком как 'бесплатная', делить игроков на крутых и нет по критерию 'занос бабла в игру'.

Кому: vasmann, #357

> Да ну, нормально выглядит. Пусть жгет!!!

[надевает красный нос, смешно падает]
Всё для вас!!!


GEN-IJ
отправлено 15.06.11 21:37 | ответить | цитировать # 361


Пользуясь случаем, хочу сообщить, что я тоже негодуэ по поводу ущербности немцев. Единственный луч солнце в беспросветном лидерстве советов был гиви-тигер, да и того опустили в говно, выпустив арту 8лвл.
Надеюсь, с выходом е-50 ситуация изменится хотя бы в сфере СТ, в тт10 мы как-то уже привыкли к существующему раскладу.


Parkanoid
отправлено 15.06.11 21:45 | ответить | цитировать # 362


Кому: кратный двум, #359

> Золото (валюта покупаемая за реал) можно заработать участвуя и побеждая в клановых войнах.

Т.е. спецтехника и спецснаряды может быть куплена за 'золото', получаемое в договорных командных боях?

Кому: Котовод, #355

> Назови хотя бы одну ММОРПГ (хотя бы на 5000 игроков) построенную на донаторстве.

Забыл спросить. Что ты хочешь сказать фразой 'ММОРПГ, построенная на донаторстве'?


Котовод
отправлено 15.06.11 22:02 | ответить | цитировать # 363


Кому: Parkanoid, #360

> Но зато есть бесплатные сетевые игры в Steam. Возможность донаторства в них есть, но донаторы в игре никаких преимуществ не получают, кроме 'спасибо'.

Так и игры эти никаких расходов кроме "пожалуйста" от разработчиков не требуют.

Кому: Parkanoid, #362

> Забыл спросить. Что ты хочешь сказать фразой 'ММОРПГ, построенная на донаторстве'?

Не включай дурачка, имелись в виду ММОРПГ которые окупают свои затраты на них исключительно добровольными пожертвованиями не дающими никаких игровых преимуществ.

Кому: Parkanoid, #358

> Нифига подобного. Говорили еще и про 'состоятельных парней', 'голду', 'премиум-аккаунты'. Эта тема касается не только WoT.

Не верти жопой, какую игру с элитными не убиваемыми танками и волшебными снарядами ты имел ввиду?
Тебе сразу указали, что в ВоТ преимущество минимально. Мастерство игрока, его действия в конкретном бою и особенно игра команды влияют на результат значительно больше, чем любые доступные за реал действия. Ты же продолжаешь нести какую то чушь про сферических коней в вакууме.


vasmann
отправлено 15.06.11 22:55 | ответить | цитировать # 364


Кому: Parkanoid, #358

> Нифига подобного. Говорили еще и про 'состоятельных парней', 'голду', 'премиум-аккаунты'. Эта тема касается не только WoT. Я в ее ключе и говорю.

Ты ж вообще не в ключе. Ты говоришь о какой-то хуйне у тебя в голове.

Кому: GEN-IJ, #361

По секретной никому недоступной ссылку в посте #348 предоставленной камрадом Котоводом пройти не пробовал?

Кому: Parkanoid, #362

> Т.е. спецтехника и спецснаряды может быть куплена за 'золото', получаемое в договорных командных боях?

Какое кощунство со стороны разрабов.
Однако я тебе такой вещь скажу. Вот есть спец техника КВ5 или гансовский Лева - танки приобретаемые на реальные деньги. Обладают повышенной доходностью, но в целом чуть слабее (отмечу слабее) своих сверстников. На форуме есть темы посвященные этим танкам. Так вот там стабильно (отмечу стабильно, то есть постоянно) вылазят ребята с воплями "А царь то не настоящий", имеется ввиду что пацанов разрабы кинули на деньги, танки гавно и вообще не фармят. Смотришь им в стату, а они ездить не умеют на танках в целом. Тоесть танк купил и считал "щас всех зарежю и спать пайду", а вот хер. При этом сам сядешь за этот же танчик и опа 90к привез. ВоТ тем и отличная игра, ты можешь в нее вложить хоть триллион рублей (утрирую), пока руки не с того места - ты будешь только обузой для своей команды, и чем выше твой уровень и командный вес - тем большей обузой.


PaddyOBrisk
отправлено 15.06.11 23:52 | ответить | цитировать # 365


Кому: GEN-IJ, #361

> Пользуясь случаем, хочу сообщить, что я тоже негодуэ по поводу ущербности немцев.

а итоги Второй Мировой тебе дают спать спокойно???


Parkanoid
отправлено 15.06.11 23:52 | ответить | цитировать # 366


Кому: Котовод, #363

> Так и игры эти никаких расходов кроме "пожалуйста" от разработчиков не требуют.

В смысле? Они за "пожалуйста' их поддерживают и катают новые патчи/карты/игровые режимы?

> ММОРПГ которые окупают свои затраты на них исключительно добровольными пожертвованиями не дающими никаких игровых преимуществ

Как мы установили под 'донаторством' понимают разное. Вопрос был уместен. Ответ на него я тоже дал: ММОРПГ таких не знаю, но вот в Steam такие игры есть.

> Не верти жопой

[отпрыгивает]
Ты куда смотришь?!!!

> какую игру с элитными не убиваемыми танками и волшебными снарядами ты имел ввиду

Я уже сказал, это пример. Гипотетическое развитие WoT по аналогии с БК и TimeZero. Акции "купи 20 золота и получи 100% золота сверху бесплатно", "купи лотерейный билет за золото и получи шанс выиграть гаусс-пушку", "с сегодняшнего дня и до конца выходных владельцы премиум-танков получают +20% к бронебойности". Сейчас так в TimeZero, хотя 6 лет назад все начиналось многообещающе. Так может быть в WoT через два года. Так понятно?


Doppelsoldner
отправлено 15.06.11 23:52 | ответить | цитировать # 367


Вообще, был 1 мая в Кубинке второй раз ( первый раз был в 2008 году еще) и надо сказать, что с тех пор, благодаря выходу "Мира танков", музей очень существенно прибавил количество посетителей) Судить об этом можно как просто по возросшему количеству народа, по сравнению с прошлым разом, хотя был в тоже время года и тоже в выходные, как и потому, что на территории музея стало продаваться много сувенирной продукции с символикой игры. И самое главное))) Почти каждый, кто заходит в павильон с СУ-14, кричит -"Холодильник!!! Холодильник!!!" Что о чем-то говорит) А проходя мимо раннего Т-54 народ говорит - "Стоковый 54-й!", а один малец стайке школолольников, показывая на Пантеру, гордо сказал: "У меня такой же, только топовый!"))) В общем, игра сильно способствовала посещаемости музея, чему мы все должны радоваться)


Parkanoid
отправлено 15.06.11 23:56 | ответить | цитировать # 368


Кому: vasmann, #364

> Ты ж вообще не в ключе.

В чем именно я неправ? В том, что ввод ультимативных вещей за бабло в игру ломает геймплей?

> Ты говоришь о какой-то хуйне у тебя в голове.

[злобно смотрит]

> Однако я тебе такой вещь скажу

Т.е. если не шаришь во внутриигровой механике WoT, то дурачок? О том, что танчики за деньги слабее обычных остальных я должен знать из курса средней школы? Кстати, я правильно понял, основная их фишка - повышенная доходность в боях? За счет чего так получается?

> пока руки не с того места - ты будешь только обузой для своей команды

Это правильно, когда скилл/понты отдельного игрока не влияют на командный зачет. Можно сколько угодно хвастаться количеством фрагов, когда раунд слит из-за отсутствия командной игры.


vasmann
отправлено 16.06.11 00:22 | ответить | цитировать # 369


Кому: Parkanoid, #368

> В чем именно я неправ? В том, что ввод ультимативных вещей за бабло в игру ломает геймплей?

В том, что ты говоришь не имеет никакого отношения к реальности. Исключительно твои выдумки, причем выдумки преподнесенные со "знанием дела".

> [злобно смотрит]

Не неси хуйни, не прийдется злобно смотреть.

> Т.е. если не шаришь во внутриигровой механике WoT, то дурачок?

Т.е. если не шаришь в чем-то, спроси что тебя интересует. В частности задавать вопросы: а как вот это в танках, а как вот это, а вот это - это не признак дурачизма и не попрекается. Наоборот тема была создана для ликбеза, соответсвенно для вопросов (любых) и ответов на них от компетентных камрадов.

> О том, что танчики за деньги слабее обычных остальных я должен знать из курса средней школы?

Достаточно задать вопрос о "нагибаторских" способностях этих танков. Плюс можно глянуть секретную ссылку предоставленную камрадом Котоводом и посмотреть статы танков, в том числе и премов. На основе статы может выясниться неожиданное.

> За счет чего так получается?

За равноценный урон (в сравнении с одноклассниками) дается в полтора раза больше денег и дешевле ремонт. Еще плюс КВ-5 у него дешевые снаряды для пушки. В общей сумме это отличный бабловоз и предоставитель фана. Пушка для 8 уровня слабая (это мнение большинства). И одно время я так считал (до того как ввели сей танк). Однако катаясь на КВ-5 заметил, что его пушка позволяет воевать с одноклассниками и даже на уровень выше (с натягом и определенных условиях), и чаще приходится бить по точкам.

> Это правильно, когда скилл/понты отдельного игрока не влияют на командный зачет. Можно сколько угодно хвастаться количеством фрагов, когда раунд слит из-за отсутствия командной игры.

Скил игрока - это не понты. Все тот же пример - одни скулят что КВ-5 гавно и их кинули на бабло, а другие с нуля в полный фарш топ танки выводят за два-три вечера за счет этого отличного танка.


Котовод
отправлено 16.06.11 00:22 | ответить | цитировать # 370


Кому: Parkanoid, #366

> В смысле? Они за "пожалуйста' их поддерживают и катают новые патчи/карты/игровые режимы?

По сравнению с затратами на поддержание серверов это именно "пожалуйста". Да и патчи/карты/игровые режимы для ММО игр обходятся самую малость дороже, чем для игр слепленных на коленке.

Кому: Parkanoid, #368

> О том, что танчики за деньги слабее обычных остальных я должен знать из курса средней школы?

А где тебя учили рассказывать о том, в чем ты совершенно не разбираешься?

> В чем именно я неправ? В том, что ввод ультимативных вещей за бабло в игру ломает геймплей?

Этак можно до чего угодно договориться под предлогом того, что пока все нормально, но в дальнейшем будет плохо. Варгейминги смогли реализовать принцип время=деньги. Нивал/майл к примеру облажался.


vasmann
отправлено 16.06.11 00:31 | ответить | цитировать # 371


Кому: vasmann, #369

> Скил игрока - это не понты

Но да, ты прав, я упустил. В ВоТ рулит командная игра. В целом взвод из 3 человек (это предел для взвода) может существенно влиять на исход боя и в целом задавать игру.
И что очень важно: разработчики тщательно следят за тем, что рулили не ТТХа техники, а руки игроков. То есть если появляется имбалансный танк - его в ближайших патчах приводят в чувства.


zrm
отправлено 16.06.11 05:25 | ответить | цитировать # 372


Кому: Doppelsoldner, #367

> А проходя мимо раннего Т-54 народ говорит - "Стоковый 54-й!", а один малец стайке школолольников, показывая на Пантеру, гордо сказал: "У меня такой же, только топовый!"

Одному школьнику в игре рассказал, что «Черчиль» не американский, а английский танк и назван в честь английского же политического деятеля. Очень его этим удивил и, надеюсь, заинтересовал.

Кому: Parkanoid, #368

> Т.е. если не шаришь во внутриигровой механике WoT, то дурачок? О том, что танчики за деньги слабее обычных остальных я должен знать из курса средней школы?

[нежно протирает тряпочкой фару на новеньком КВ-5]

Ты Вещаешь Правду о вещах, в которых не разбираешься. Это достаточный признак дурачка.


tarkil
отправлено 16.06.11 06:55 | ответить | цитировать # 373


Кому: Envy, #343

> Посмотри на состав команд. Каких и сколько.

Непонятно:
а) что такое команды
б) где их смотреть

> Баланс наций отсутствует. "Мир советских танков" в чистом виде.

Он действительно отсутствует. Танки балансируют по их уровню, отталкиваясь от реальных характеристик.

Но лайкодрочерство — оно о другом, не о балансе.


tarkil
отправлено 16.06.11 07:04 | ответить | цитировать # 374


Кому: Parkanoid, #351

> Концепция танков и снарядов, которые нельзя получить никак, кроме за $, мне не нравится.

Я просто на всякий случай напоминаю, что золото можно получить не только за $.

Ещё за игровые достижения: захват и удержание провинций в составе клана.

> А вот когда у тебя элитный танк с волшебными снарядами, шанс уничтожить который ничтожно мал, то играть с тобой рядовому игроку не интересно.

Таких танков нет. Ну, кроме Мауса.


tarkil
отправлено 16.06.11 07:12 | ответить | цитировать # 375


А, уже выяснили, что устройство игры камрад не знает. Не дочитал.

Тогда я прямым текстом поясню иронию про Мауса — это не премиумный танк, прокачивается на общих основаниях.


One_man
отправлено 16.06.11 09:22 | ответить | цитировать # 376


Кому: vasmann, #369

> Однако катаясь на КВ-5 заметил, что его пушка позволяет воевать с одноклассниками и даже на уровень выше (с натягом и определенных условиях), и чаще приходится бить по точкам.

Вчера - абсолютно обычный бой. Руинберг, я на КВ-5 где-то в середине. 5- или 6-й. Выше ИС-ы (3 и 4), объекты, и прочие радости. К концу боя - на моем счету 0 подбитых, 8 поврежденных, 32 выстрела - 30 попаданий. 1300 с чем-то очков опыта, около 80000 денег + "снайпер". В поврежденных - 3 или 4 ИС-а. Так что нормально воюется с танками более высоко уровня, нормально. У КВ-5 - один недостаток - обзор. Впрочем, "при его рамерах и массе - это уже не его проблемы" (с)


Ваншот
отправлено 16.06.11 09:40 | ответить | цитировать # 377


Кому: Envy, #343

> Посмотри на состав команд. Каких и сколько. Баланс наций отсутствует. "Мир советских танков" в чистом виде.

Советские танки качают первым делом, потому что на них проще играть. Топовый КВ - убер для своего уровня, у немцев тяжи начинаются с 7-го, у амеров с 5-го, но хевик вызывает только смех (сейчас его как раз прокачиваю) На 4-м уровне у американцев М3 Ли, который не у многих есть терпение освоить и пройти. Немецкая и американская техника - для тех, кто уже понял игру. Поэтому все сначала вприпрыжку бегут к Т-54, Объекту 704 и ИС-..., а потом уже вдумчиво осваивают каждую ступеньку немецкого или американского дерева.

Баланс наций никто не обещал, потому как сразу было понятно, что в славянской аудитории подавляющее большинство будет качать советскую технику, что лишь усилено ее объективным превосходством в бою по ряду параметров. Видеть в эротических снах Тигр 2 и Ягдтигр в игре не запрещено, те кто нежно их любят с детства - терпят и качают сразу, остальные возможно тоже пробуют "сереньких", но попозже и не все.

Сам у немцев пробовал арту (хотел Хум пока он был топом ветки, не успел) и брал Лео на свободный опыт (сравнивал с имеющимся А-32). К немецким танкам органическая неприязнь, поэтому воевавшие в реале машины не куплю никогда. После приобретения и освоения всех топов СССР кроме арты принялся за амеров, по тяжам дальше Т29 не пойду, а вот ПТ будем посмотреть. Американцы сложнее в эксплуатации, но ведь никто не жалуется, что тягач Вольво сложнее в изучении, чем КАМАЗ.


Ваншот
отправлено 16.06.11 09:49 | ответить | цитировать # 378


Кому: One_man, #376

Вроде 400 метров у него, это же много лучше чем у большинства советских машин. Вот заметность - это да, не создано в игре еще таких кустов, чтобы его спрятать.


vasmann
отправлено 16.06.11 09:55 | ответить | цитировать # 379


Кому: One_man, #376

Я повторюсь. КВ-5 просто охуеннейший танк. Очень и очень мне нравится.


vasmann
отправлено 16.06.11 09:59 | ответить | цитировать # 380


Кому: Ваншот, #377

> > Советские танки качают первым делом, потому что на них проще играть.

А на амерских серверах играют за амеров потому что на амерах проще играть? А на европе на гансах, потому что на гансах проще играть? Верно я понимаю?

Начинающие, как раз проскакивают КВ со словами ну его нахуй. И возвращаются и выясняют что он убер уже когда у них есть ИС3 и нормальный багаж знаний покатушек на тяжах.


Ерш
отправлено 16.06.11 10:07 | ответить | цитировать # 381


Кому: Котовод, #335

> На Т2лт это вполне реально - по этой бешеной табуретке, несущейся со скоростью 70 км/ч, попасть сложно.
>
> К сожалению не так уж и сложно. Кунгфу светляков уже не то(

Камрад, понятно, что попасть можно. Но сложно.

На нем надо пытаться выбирать маршрут так, чтобы двигаться не по линии прицела тяжей, которые тебя выцеливают, а перпендикулярно ей, плюс с предварительным разгоном.

Например, на Карелии на нем можно залететь в штаны, подождать пока тяжи займут дальнюю штанину и начнут бодаться через скалу с тяжами противника. Дождаться, пока тяжи пойдут в атаку (или попросить ее сымитировать), и с небольшим запозданием, когда противники разрядятся в твоих сокомандников, разогнаться с горки и пролететь до вражеской арты.

Понятно, что стопроцентных способов нет, но удачно посветить удается часто. Плюс, когда летит светляк, супостаты тормозят движение, отвлекаются - это тоже можно использовать.

Ну и первый описанный вариант (с сидением в кустах) никто не отменял.


vasmann
отправлено 16.06.11 10:11 | ответить | цитировать # 382


Кому: Ерш, #381

> Камрад, понятно, что попасть можно. Но сложно.

Не сложно вообще, даже из советских пушек.
Другое дело светляк используюший рельеф местности и как ты четко подметил - выжидает пока враги разрядят пушки.
Вот когда были "телепорты" - это было да, свет в списке команды и чат игры забит фразами:
валите свет, тушите свет. Убивайте всеми правдами и не правдами. Ну и рельно было стремно.


Ерш
отправлено 16.06.11 10:17 | ответить | цитировать # 383


Кому: Parkanoid, #351

> Одно дело, когда ты, вместо того чтобы зарабатывать кредиты игровым путем, просто заносишь кровные в кассу, конвертируешь в кредиты и покупаешь желаемый танк. С точки зрения противника разницы никакой, ему не интересно каким образом ты его получил.

Чем тогда тебе не устраивает ускоренная прокачка?

> А вот когда у тебя элитный танк, шанс уничтожить который ничтожно мал

Приведи пример "элитного" танка (я так понимаю, голдовый имеется в виду?), который нагибает танки одного с ним уровня.

Или ты просто не знаешь, о чем говоришь?

> с волшебными снарядами

"Волшебных" там нет, есть подкалиберные или кумулятивные взамен бронебойных. Причем играть можно прекрасно и без них - лично я их использую только на высадках, в рэндоме и в ротных боях без них играется прекрасно.

> то играть с тобой рядовому игроку не интересно.

Это не про ВоТ. С помощью голды ощутимого преимущества в бою там добиться нельзя. Прямые руки гораздо важнее.

Вот сделать игру в целом комфортнее и веселее - да, можно.


One_man
отправлено 16.06.11 10:33 | ответить | цитировать # 384


Кому: Ваншот, #378

> Вроде 400 метров у него, это же много лучше чем у большинства советских машин.

Тут вот какой момент - еду я себе это по улице. Никого не трогаю. Тут издали - в лобовую проекцию - блямк. Башней пошевелил - не видно никого. Метров 10 проехал - опять - блямк - и опять без дамага. Потом подъезжаешь - баааа, Т-43 или VK3001(H), сцуко, спраталсо в кустиках. Раздражает однако. Я б ему так издали навалял - ЗиС-6 - очень толковая и точная пуха, а так надо подъезжать, особо выебистых ещё можно подтаранить...

>Вот заметность - это да, не создано в игре еще таких кустов, чтобы его спрятать.

Дома.

Кому: vasmann, #379

> Я повторюсь. КВ-5 просто охуеннейший танк. Очень и очень мне нравится.

Самому очень нравится.


Ерш
отправлено 16.06.11 10:36 | ответить | цитировать # 385


Кому: vasmann, #382

> Не сложно вообще, даже из советских пушек.

Камрад, да я как бы не только на Т2лт гоняю :)

У меня советская ветка полностью выкачана (ну кроме объекта 261), так что по светлякам я и сам пострелял достаточно, знаю о чем говорю. Обычно даже на ололо-светляка, летящего сразу по прямой и чуток маневрирующего, тратится 2-4 выстрела тяжей, расходуется 10-20 секунд, срывается выдвижение на позиции, прилетает пара-тройка чемоданов от арт.

> Другое дело светляк используюший рельеф местности и как ты четко подметил - выжидает пока враги разрядят пушки.

Это ключевое, плюс еще правильный выбор момента. Наличие в команде одного светляка, который ждет до 7-9 минуты боя, заставляет противника оставлять рядом с артами прикрытие, что тоже раздергивает силы.

> Вот когда были "телепорты" - это было да, свет в списке команды и чат игры забит фразами:
валите свет, тушите свет. Убивайте всеми правдами и не правдами. Ну и рельно было стремно.

Сейчас полегче, но все равно светляк в команде противников напрягает, особенно если арты у них много.

Когда играем в ротах, одного-двух светляков всегда берем. Если есть два - шансы прорваться до арты на первых минутах боя резко повышаются, но так реже делаем.


Ерш
отправлено 16.06.11 10:45 | ответить | цитировать # 386


Кому: Parkanoid, #354

> С 'танком' - это пример, если не ясно. 'Танк' меняется на соответствующий предмет в другой игровой вселенной.

У разработчиков принципиальная позиция - деньги не должны оказывать на баланс существенного влияния.

> И да, я не в курсе насколько 'состоятельный парень' круче 'обычного' в WoT. Поскольку в WoT не играл.

"Ничего не знаю, но мнение имею"? Почему бы просто не спросить, если чего-то не знаешь?

> Судя по пояснениям камрада кратный двум, в какой-то мере круче.

Даже близко не так. Голдовый снаряд лучше по пробитию (не урону) процентов на 10. Обычно этого показателя не хватает если долбишь танки выше уровнем, и против "одноклассников" не сильно помогает.


vasmann
отправлено 16.06.11 10:47 | ответить | цитировать # 387


Кому: One_man, #384

Поповоду обзора - да очень неприятно. Особенно если по кустарным местностям едешь и там какая-нибудь мелочь засядет и снимает тебе гусеницы, а без трас и с нашим обзором - это туши свет. Хоть и катаю с оптикой, думаю может вместо досылателя еще и рога как раз на этот случай поставить.


Ерш
отправлено 16.06.11 10:50 | ответить | цитировать # 388


Кому: Parkanoid, #366

> Я уже сказал, это пример. Гипотетическое развитие WoT по аналогии с БК и TimeZero. Акции "купи 20 золота и получи 100% золота сверху бесплатно", "купи лотерейный билет за золото и получи шанс выиграть гаусс-пушку", "с сегодняшнего дня и до конца выходных владельцы премиум-танков получают +20% к бронебойности". Сейчас так в TimeZero, хотя 6 лет назад все начиналось многообещающе. Так может быть в WoT через два года. Так понятно?

Еще раз: у разрабов принципиальная позиция, чтобы реальные деньги не влияли на игровой баланс.

Они влияют на другое, и схема отлично работает, бабло им несут.


Mahotsukai
отправлено 16.06.11 10:55 | ответить | цитировать # 389


Кому: Ваншот, #378

> Вроде 400 метров у него, это же много лучше чем у большинства советских машин.

указываемый в ТТХ танка обзор = обзор с просветленной оптикой


zrm
отправлено 16.06.11 10:55 | ответить | цитировать # 390


Кому: vasmann, #387

> Особенно если по кустарным местностям едешь

А разве куст можно «просветить» если дальность обзора большая? Вроде же он просто скрывает танк, расположенный дальше некого условного расстояния (50м что-ли)?


One_man
отправлено 16.06.11 10:55 | ответить | цитировать # 391


Кому: vasmann, #387

> Хоть и катаю с оптикой, думаю может вместо досылателя еще и рога как раз на этот случай поставить.

У меня сейчас досылатель, просветленная оптика и стабилизатор... Рога же, насколько я понимаю работают только если на месте стоишь.


tarkil
отправлено 16.06.11 10:58 | ответить | цитировать # 392


Кому: One_man, #384

> Потом подъезжаешь - баааа, Т-43 или VK3001(H), сцуко, [спраталсо] в кустиках.

Но это же не потому, что КВ-5 плохо видит, а потому что ты едешь открытый, а враг сидит тихонько спрятанный.


Ерш
отправлено 16.06.11 11:00 | ответить | цитировать # 393


Кому: Parkanoid, #368

> В чем именно я неправ? В том, что ввод ультимативных вещей за бабло в игру ломает геймплей?

В том, что в ВоТ "ультимативные вещи" за бабло в игру не вводятся.

> Т.е. если не шаришь во внутриигровой механике WoT, то дурачок?

Не, дурачок - это если "не знаешь, но мнение имеешь".

> О том, что танчики за деньги слабее обычных остальных я должен знать из курса средней школы?

Конечно нет - гораздо проще придумать какую-нибудь херню и яростно ее разоблачать.

> Кстати, я правильно понял, основная их фишка - повышенная доходность в боях?

Да. Плюс низкая стоимость ремонта.

На баланс [в бою] это никак не влияет. Понятно ли это?

> За счет чего так получается?

За счет того, что платишь реальные деньги. Это и есть схема монетизации, которую используют разработчики. Не хочешь - не плати, играй и качайся бесплатно. Хочешь опыта и бабла за бой в полтора раза больше - оплачивай премиум аккаунт и качайся быстрей (не получая никакого преимущества в отдельно взятом бою).


One_man
отправлено 16.06.11 11:01 | ответить | цитировать # 394


Кому: tarkil, #392

> Но это же не потому, что КВ-5 плохо видит, а потому что ты едешь открытый, а враг сидит тихонько спрятанный.

Быает просто стоит вдали, но я его не вижу. Там не только в кустиках дело.


vasmann
отправлено 16.06.11 11:01 | ответить | цитировать # 395


Кому: zrm, #390

Куст не скрывает, а на определенный процент повышает незаметность. Тоесть куст это не стена, а образно говоря - мутное стелко.
Плюс в целом чем больше у тебя обзор, даже если он больше максимальной дальности обнаружения (500), это всеравно учитывается при просчете видимости врага (относительно твоего обзора) на дистанциях до 500м.
В кратце:
Танк с обзором в 560 на дистанциях до 500м засветит врага раньше чем такой же танк с обзором 500 на равных дистанциях.


vasmann
отправлено 16.06.11 11:04 | ответить | цитировать # 396


Кому: One_man, #391

> У меня сейчас досылатель, просветленная оптика и стабилизатор.

Точно такой же набор.
Рога, да. В стоячем положении после 5 секунд - самое оно когда тебе стреляющие кусты сбивают гуся.
В общем опробую без досылателя. Скорострельность пушки и так довольно высокая, так что прибавляет он не так уж много.


One_man
отправлено 16.06.11 11:05 | ответить | цитировать # 397


Кому: vasmann, #396

> В общем опробую без досылателя. Скорострельность пушки и так довольно высокая, так что прибавляет он не так уж много.

Скорее без оптики или без стабилизатора. Ну пиши потом, ка и ч0 :-)


vasmann
отправлено 16.06.11 11:08 | ответить | цитировать # 398


Кому: tarkil, #392

Ну советы в целом довольно слепые. ИС4 и ИС7 уже нормально. Для сравнения, тот же Лева у меня с рогами и оптикой на монастыре просвечивает вражескую базу и кусты, КВ5, ИС4 - нет.


Ерш
отправлено 16.06.11 11:09 | ответить | цитировать # 399


Кому: Ваншот, #377

> Баланс наций никто не обещал, потому как сразу было понятно, что в славянской аудитории подавляющее большинство будет качать советскую технику, что лишь усилено ее объективным превосходством в бою по ряду параметров.

Хех... ИС-7 по статистике хуже Мауса и Т-30.


Ерш
отправлено 16.06.11 11:13 | ответить | цитировать # 400


Кому: vasmann, #398

> Ну советы в целом довольно слепые. ИС4 и ИС7 уже нормально. Для сравнения, тот же Лева у меня с рогами и оптикой на монастыре просвечивает вражескую базу и кусты, КВ5, ИС4 - нет.

Ты и Леву, и КВ-5 взял? Буржуй! :)



cтраницы: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 всего: 486

Правила | Регистрация | Поиск | Мне пишут | Поделиться ссылкой

Комментарий появится на сайте только после проверки модератором!
имя:

пароль:

забыл пароль?
я с форума!


комментарий:
Перед цитированием выделяй нужный фрагмент текста. Оверквотинг - зло.

выделение     транслит


интересное

Новости

Заметки

Картинки

Видео

Переводы

гоблин

Гоблин в Facebook

Гоблин в Twitter

Гоблин в Instagram

Гоблин на YouTube

Гоблин на Яндекс.Эфир

Видео в iTunes Store

Аудио в iTunes Store

Подкаст в Spotify

Подкаст в Pocket Casts

tynu40k

Группа в Контакте

Новости в RSS

Новости в Facebook

Новости в Twitter

Новости в ЖЖ

Канал в Telegram

Аудиокниги на ЛитРес

реклама

Разработка сайтов Megagroup.ru

Реклама на сайте

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru
Яндекс.Метрика


Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк