Новые | Популярные | Goblin News | В цепких лапах | Вечерний Излучатель | Вопросы и ответы | Каба40к | Книги | Новости науки | Опергеймер | Путешествия | Разведопрос | Синий Фил | Смешное | Трейлеры | Это ПЕАР | Персоналии | Разное | Каталог
-
10.02.18
В этом выпуске:
- финансовые итоги 2017 года
- создатель Counter-Strike и педофилия
- авторы Wolfenstein II и онлайн-игры
- ухудшение графики God of War перед выпуском игры
- небывалые успехи консоли Nintendo Switch
- истинное лицо создателя Atari
- возвращение микротранзакций в Battlefront 2
- перенос даты выхода Red Dead Redemption 2
Игра Desolate в Steam
-
Я вас категорически приветствую!
Благодаря подсчётам компании Superdata стали известны прикольные цифры про деньги в играх за прошедший год. Больше всех, ясен пончик, заработал PUBG - 712 миллионов долларов. На втором месте, причём с большим отставанием - Overwatch, у которого каких-то жалких 382 миллиона. Многие и рады бы так поотставать хоть чуток, но пока не выходит. Сзаду почти впритык - Counter-Strike: Global Offensive, который урвал 341 миллион. С большим отрывом на четвёртом месте - Destiny 2 с 218 миллионами и GTA Online со ста восемнадцатью мильёнами. Кстати, 85 миллионов баксов заработала Divinity: Original Sin 2 - игра для персонального компьютера, причём не оборудованная микроплатежами. Это хороший знак.
Если взять другой масштаб и смотреть прибыль по платформам, то наиболее умело денежная помпа была, как обычно, настроена у игр мобильных - эти смогли раскрутить публику на 59 миллиардов баксов. PC-игры тоже не подкачали, на их счету 33 миллиарда. Консоли на этом фоне выглядят не так выразительно - у них в активе всего 8 миллиардов.
Но не следует забывать, что круг консольных издателей и разработчиков довольно узок, и через это дольки финансового пирога получаются толще. Именно на консолях до сих пор приносят ощутимую прибыль крутые ААА (трипл-эй) игры для индивидуального прохождения. Благодаря пользователям, которые готовы платить по 60-80 долларов за коробку или цифровую копию, всё ещё выходят игры типа The Last of Us, Horizon, Uncharted, God of War, Dark Souls, Wolfenstein, Red Dead Redemption.
Но основной навар сегодня приносят не они. Потому что 82 миллиарда из 108 человечество потратило на free-to-play игры - мобильные, компьютерные и консольные. Игры данной разновидности на старте не требуют ничего. Зато в процессе начинают понемногу тебя соблазнять и выкручивать руки, создавая ситуации, когда лучше всё-таки немножко заплатить. 2,5 миллиарда человек, сдав по копеечке, сформировали упомянутые выше 82 миллиарда баксов, приятно разнообразящие жизнь воротил игрового бизнеса.
Среди сервисов, зарабатывающих при помощи трансляций и роликов, лучшим оказался Twitch - на его счету 1,7 миллиарда вечнозелёных. YouTube заработал с игр скромные 690 миллионов.
В целом за 2017 год индустрия интерактивных развлечений вытянула из кошельков граждан разных стран более 108 миллиардов долларов.
Это, если кто вдруг не в курсе, примерно в два с половиной раза больше, чем заработала индустрия кино.
* * *
В Сиэтле изловили матёрого игродела Джесса Клиффа, одного из создателей Counter-Strike. 36-летнего ветерана подозревают в самой настоящей педофилии. Якобы развращал по-всякому девочку-подростка, платил ей за секс, цинично снимал хоум-видео. Обвинение пока не предъявлено, однако под залог Клиффа не отпустили.
Valve сообщила, что пока расследование не будет завершено, Клифф от работы отстранён.
Ещё до рождения жертвы педофила, в 1999 году, Клифф за компанию с Мином Ли забацали командный мод для Half-Life, где задачей террористов было уничтожить VIP-персону или заложить бомбу, а задачей контр-террористов (их озвучил, кстати, сам Джесс) было помешать им. Название мода знает каждый.
Кроме Counter-Strike на счету подозреваемого - уровни к Half-Life 2, Team Fortress 2, Left 4 Dead 2 и Portal 2.
Кстати, недавно на ресурсе OPSkins, где принято барыжить скинами оружия для Counter-Strike, была совершена покупка века. Спекулянт по кличке Drone продал особо редкую шкурку для ствола, посвящённую авторитетному игроку с никнеймом Skadoodle, за 61 тысячу баксов. Учитывая, что сам Drone взял её по дешёвке, всего за 35 тысяч - навар неплохой.
* * *
Отличная игра Wolfenstein II: The New Colossus, как известно, многопользовательских режимов лишена. О причинах данного казуса рассказал журналистам сценарист студии MachineGames Тордссон Бьорк. Было это ещё в октябре, незадолго до выхода очередных приключений Бласковица:
“Единственный способ создать добротную игру, ориентированную на сюжет - это полностью сосредоточиться на разработке кампании. Если трудиться ещё и над онлайн-режимами, сингл от этого обязательно пострадает. Заниматься двумя задачами одновременно — не слишком хорошая идея.”
Однако прошло несколько месяцев после релиза The New Colossus, и MachineGames подвесила вакансию о поиске сетевого программиста. Видимо, кроме отменного сингла современной игре для успеха требуется что-то ещё.
* * *
Восторгаясь добротным графонием в роликах про очередной грядущий мега-хит, народные массы иногда приходят в изумление, наблюдая, как ближе к дате выхода проекта картинка внезапно упрощается. Так было, например, с “Ведьмаком III” и с Watch Dogs. Очередной пример - God of War. Вглядываясь в каждый пиксель нового ролика, фанаты отмечают понижение детализации, б0льшую «замыленность» и изменившееся не в лучшую сторону освещение.
Осерчавшие поклонники игры получили ответ от художника God of War Рафа Грассетти:
Изменилось только направление света и туман. Контент тот же, что был в трейлере на E3, поменялся контекст. Будете играть - поймёте. Ёрмунганд, Кратос и Атрей выглядят так же, как в трейлере, с которым ведётся сравнение, но освещение отличается. Смеюсь, читая комментарии!
Направление света и туман действительно творят с игрой God of War чудеса. Картинка стала гораздо лаконичнее, уменьшилось количество ненужных для геймплея деталей, на которые игрок мог бы отвлечься, пропустив что-то действительно важное.
Есть мнение, накал графических доработок следует усилить, решительно отключив всякую ненужную фигню.
* * *
Согласно заявлению Nintendo портативная консоль Switch за год разошлась тиражом 14,8 миллионов штук. Предыдущая консоль Wii U не смогла достигнуть таких результатов даже за пять лет. Её тираж за такой солидный срок - 13,5 миллионов экземпляров.
Switch - самая быстро продаваемая консоль за всю историю США. Говорят, за первые 10 месяцев количество американских граждан, купивших данный дивайс, составило более четырёх миллионов восьмисот тыщ. Лучшая в плане прибыльности игра для данной консоли - вовсе не The Legend of Zelda, как можно подумать сгоряча, а Super Mario Odyssey, которую купили более девяти миллионов раз. Ну а приключения ушастого Линка оплатили шесть мильёнов семьсот тысяч раз.
Есть надежда, создатели тоже не голодают. Благо операционная прибыль компании по сравнению с аналогичным периодом прошлого года выросла на 261%.
Nintendo не играла главных ролей на отечественном игровом рынке никогда. Но подделки под её игровую систему NES, известные как Dendy и тому подобное, лет двадцать пять тому назад были мечтой каждого ребёнка.
Nintendo Wii у нас тоже расползлась достаточно уверенно, но покупали её больше как спортивный тренажёр. Поглядим, сможет ли консоль Switch отвоевать себе поляну под нежарким солнцем родной страны.
* * *
Крупнейшее сборище профессиональных игроделов называется Game Developers Conference. Проходит мероприятие где попало, от Китая до Германии, причём иногда случается несколько конференций под лейблом GDC в разных местах и в разное время года.
На GDC создатели игр могут затусить друг с другом, обменяться опытом, попить пивка, переманить кого-нибудь в свою команду, а заодно выбрать промеж себя наиболее заслуженных и уважаемых мастеров профессии.
До недавнего времени организаторы грядущей GDC, которая случится в Сан-Франциске через месяц с хвостиком, планировали выдать награду “Первопроходец” (Pioneer) Нолану Бушнеллу. Благодаря этому человеку-глыбе в своё время появилась компания Atari, а вообще Бушнелл посвятил индустрии почти сорок лет, реализовав более двух десятков развлекательных и технологических проектов.
И всё бы хорошо, если бы талантливый Бушнелл не был мерзким закоренелым сексистом! Узнав о перспективах награждения негодяя, феминистки-игродельши оживились и начали припоминать.
Пожалуй, самая хорошая память у Брианны Ву, почётной разработчицы, на данный момент уже трудящейся в Палате представителей США округа Массачусетс. Ву высказала авторитетное мнение, что вместо Нолана гораздо лучше наградить кого-нибудь из разработчиков-женщин. Тут же было рассказано, что однажды на собрании правления, которое происходило прямо в джакузи, Бушнелл позвонил в офис, попросил сотрудницу принести документы, и когда она пришла, попытался затащить её в воду.
Но это бы ещё полбеды. Оказывается, в Atari была похабная традиция - прототипы игр назывались именами девушек, которых наглый Бушнелл считал привлекательными!
“Собрав воедино его высказывания о женщинах, вы получите действительно мерзкую (toxic) картинку” - заявила Ву.
Узнав страшную правду, организаторы конференции объявили, что награда “Первопроходец” в этом году не будет вручаться вообще. Потому что номинант, которому собирались данную награду выдать, “ценностям игровой индустрии сегодняшнего дня” в прошлом не соответствовал.
* * *
Блейк Йоргенсен, финдиректор Electronic Arts, обрадовал поклонников Star Wars: Battlefront 2, переживавших - что же делать с лишними деньгами. Battlefront 2, вопреки их ожиданиям, вышла без возможности заколачивать бабло в лутбоксы, и фанаты, конечно, слегка подрастерялись. Но к счастью для них, «в ближайшие несколько месяцев» эту шикарную фичу вернут.
Продаётся Battlefront 2 не так хорошо, как планировали. Но и провалом это называть трудно - вместо восьми миллионов копий реализовано всего семь. Всем бы такие трудности.
В декабре Йоргенсен ещё не был уверен, что микротранзакции вернутся - очень уж лютый скандал закатила тусовка хейтеров с зарубежного мега-форума Reddit. Говноураган интернет-ненависти был столь могуч, что занервничали даже в Disney, это владелец торговой марки Star Wars. Но как это у малолетних обычно бывает, подростковый припадок иссяк, а коммерческие интересы крупных компаний остались незыблемы.
Между тем, университет Гамбурга провел исследование рынка лутбоксов. Согласно Гамбургскому отчёту, в бизнес-модели лутбоксов имеются "типичные для азартных игр черты".
Специальная комиссия как следует изучит рынок микротранзакций ещё разок и примет окончательное решение в марте. Ну, лишь бы не подсели.
Германия давно известна как государство, где игроков оберегают от вредных воздействий с особой заботой - красную кровь меняют на зелёную, нацистов переделывают в каких-нибудь сектантов, а Quake разрешили к продаже только в 2011 году. Тут, кстати, немцев понять можно - Quake игра действительно азартная.
* * *
Ну и, наконец, новость, которая кого-то может расстроить - выход Red Dead Redemption 2 перенесён с весны на 26 октября. Есть мнение, огорчаться смысла нет. Гораздо хуже было бы получить весной кривую, недопиленную игру.
А на сегодня всё. До новых встреч.
04.11.16 484553 просмотра
02.12.15 148685 просмотров
13.12.17 127177 просмотров
В новостях
10.02.18 13:10 Деньги-2017, лучшая консоль Nintendo и шовинизм в Atari, комментарии: 11
|