Жестокие игры и наука, будущее лутбоксов в Battlefront II и ведьмак в командировке

Новые | Популярные | Goblin News | В цепких лапах | Вечерний Излучатель | Вопросы и ответы | Каба40к | Книги | Новости науки | Опергеймер | Путешествия | Разведопрос | Синий Фил | Смешное | Трейлеры | Это ПЕАР | Персоналии | Разное | Каталог

23.03.18


11:52 | 83266 просмотров | текст | аудиоверсия | вконтакте | скачать


В этом выпуске:
  • исследование игровых пристрастий школьных убийц
  • новый подход к прокачке в Star Wars Battlefront II
  • ведьмак Геральт на Японщине
  • печальная весть о ремастере Fallout 3
  • сквозное прохождение трёх частей Dark Souls без получения урона
  • счастливый финал истории с нецензурным никнеймом в PSN
  • несложный способ блокировки айфона на всю жизнь

Максимально заряженные игровые ноутбуки Dell Gaming Inspiron 15
Заценить ассортимент OperShop
Всем привет! Дмитрий Юрьевич катается на лыжах, поэтому об играх рассказываю я, Всеволод Иванов.

Американский психолог Патрик Марки, профессор Университета Вилланова, провёл исследование игровых пристрастий дегенератов-подростков, ответственных за массовые убийства в школах США. После известных событий на День Святого Валентина в городе Паркленд, штат Флорида, тема вновь обрела остроту и популярность, и Марки охотно делится результатами своей работы с различными СМИ.

Из его недавних интервью телеканалам CBS и HLN изумлённая публика узнала, что в среднем четверо из пяти отмороженных малолеток, стрелявших по учителям и детям, не интересовались до этого играми вообще.

Моральный урод, устроивший в родном учебном заведении стрельбу по людям, с меньшей вероятностью интересуется жестокими видеоиграми, нежели средний американский школьник, не имеющий особых дефектов сознания. Общий уровень преступности необъяснимым образом понижается каждый раз после выхода какой-нибудь популярной жестокой игры.

Адам Ланза, геймер-убийца из штата Коннектикут, пять лет назад расстрелявший сперва свою мать, а потом 26 человек в начальной школе “Сэнди-Хук”, увлекался малоизвестной игрой Call of Duty, но больше всего из интерактивных развлечений уважал танцевальный игровой автомат Dance Dance Revolution. Дружбаны умалишённого Адама после его смерти рассказали, что в номинации “домашние видеоигры” его фаворитом была кровавая брутальная аркада Super Mario Brothers.

Кстати, на днях подросток из Чикаго опубликовал видео из некой жестокой игры с надписью “перестаньте обсуждать стрельбу в школе, или именно её я и устрою”. И предстал за это перед судом. Был приговорён в частности к отлучению от жестоких видеоигр. Судья посоветовал парню вместо них сосредоточиться на Mario Kart. Что теперь будет, сложно даже представить.

* * *

Electronic Arts наконец определилась с тем, как будет выглядеть и от чего будет зависеть прогресс игорька в многострадальной Battlefront II. Когда выйдет этот ролик, обновление с новой системой прокачки уже должно упасть на компы и консоли всех владельцев шедевра.

По большому счёту, возмущённая общественность добилась именно того результата, которого хотело большинство. Звёздные карты, необходимые для апгрейдов персонажей, пушек, кораблей и прочих игровых сущностей, теперь не падают из лутбоксов, а приобретаются за очки опыта.

“Если у вас достаточно очков опыта для получения уровня, вы получите очко навыка, которое можно применить для разблокирования или апгрейда Звёздной карты на ваш выбор.” - сообщает Electronic Arts.

Сами лутбоксы теперь во-первых не подлежат продаже, а выдаются за всякие достижения. Например, как призы за систематическое посещение игры, и за всякие другие героические поступки. Во-вторых, лутбоксы категорически не содержат ништяков, помогающих нагибать и доминировать. В них осталось только то, что не влияет на геймплей - например, эмоции. Костюмов в лутбоксах тоже не будет. Их завезут в онлайн-магазинчик игры только в апреле.

Вот так завершился главный игровой скандал прошлого года. Безусловно, он окажет влияние на механики монетизации многих других проектов - особенно в случаях, когда игру надо приобретать за полный ценник. Например, в следующей Battlefield лутбоксы, по слухам, сразу будут содержать только декоративные прибамбасы - второй круг ада ни издателю Electronic Arts, ни разработчику DICE не требуется.

* * *

Трилогия игр про Ведьмака, как известно, объявлена завершённой. Студия CD Projekt RED, игнорируя мольбы фанатов, не делает никаких объявлений ни о сиквелах, ни о приквелах, ни о дополнениях, ни даже о спиноффах. И вот, чтобы немного утешить страждущих, поддержать форму, а заодно подзаработать, ведьмак Геральт подался в гастарбайтеры.

Недавно Марцин Момот, начальник отдела по связям с общественностью CD Projekt RED, разместил в твиттере интригующий вопрос:

«Что если Геральт впервые выйдет за пределы вселенной The Witcher и появится в одной из игр этого года?»

Высказывались разные теории - где же может появиться Белый Волк. Например, были версии, что он найдёт себе занятие по душе в Monster Hunter: World, а то и в Final Fantasy XV. Были и верные догадки. Например, зарубежный сайт GameSpot высказал совершенно правильное предположение, согласно которому Геральт появится в файтинге SoulCalibur VI от Bandai Namco. Японское издательство, во-первых, имеет устойчивые профессиональные связи с создателями игр по вселенной фантаста Сапковского. А во-вторых, обожает стравливать “родных” персонажей своей игры про вооружённый мордобой с гостями из других игр и фильмов. В прошлых частях SoulCalibur уже отжигали действующие лица «Звёздных войн» и The Legend of Zelda. Судя по выпущенному на днях трейлеру, уверенно себя чувствует и Мясник из Блавикена.

Кстати, раз уж упомянул Monster Hunter - гастролёр из другой игры появится и там. Правда, сроки пока не ясны. Зато уже известно, что это будет Данте из Devil May Cry.

* * *

Команда моддеров Road to Liberty до недавнего времени посвящала время и силы благородному делу - переносу Fallout 3 на движок Fallout 4. Однако на днях объявила, что работы прекращены из-за юридических проблем. Оказывается, не найдено способов, позволяющих законно перенесли в новую версию голоса персонажей. Копирование голосов Лиама Нисона, Малькольма Макдауэлла или Рона Перлмана может легко привести к судебному иску со стороны Bethesda, а такой расклад в планах энтузиастов не числится вообще. Была идея сделать полную переозвучку, но она признана дурацкой - проходить третью часть серии без голосов голливудских звёзд, как считают в Road to Liberty, смысла нет. Смешные люди! Поиграйте в русификацию - у нас многие уверены, что она гораздо лучше убогого оригинала!

Ну а если серьёзно - решение странное. Ну сделайте мод без правильных голосов, положите его в интернет. Кто-то пройдёт и без помощи Рона Перлмана. Но на практике тут же найдутся умельцы, которые распатронят ресурсные файлы Fallout 3, вытряхнут оттуда записанные фразы, и подключат к вашему шедевру. Уж лучше так, чем вообще ничего не выпустить.

* * *

Серию Dark Souls люблю и уважаю. Огорчает одно. Вот смотришь какой-нибудь летсплей ловкого юного геймера, и понимаешь, что игра-то на самом деле простая. А ведь сколько матов сложено, сколько потрачено нервов! И вроде даже потом казалось, что неплохо справился. Ну а какой-нибудь стример The Happy Hob возьми да и пройди все три части, не получив урона вообще!

Задачу The Happy Hob поставил себе такую. Игры проходились подряд - либо с первой части по третью, либо наоборот. Получать урон от падения или например ядовитых болот дозволялось. Но если запас жизни персонажа уменьшался хоть на единицу в результате взаимодействия с монстром, боссом или например ловушкой - всё, приплыли. На колу мочало, начинай все три части сначала. Более того, даже использовать щит для блокирования неприятельских ударов или метательных снарядов стример-герой себе запретил.

Тренировки и неудачи отодвинули решение этой достойной цели почти на год. В феврале The Happy Hob приблизился к ней практически вплотную - но, как это часто бывает, совершил непростительную ошибку на финишной прямой. В результате получил удар молнией от финального босса Dark Souls 3, оказавшийся для персонажа смертельным.

Многие после такого снесли бы все три игры навсегда, но наш герой, перекурив и собравшись с мыслями, сделал ещё один подход к снаряду, и десятого марта уже опубликовал эпичный десятичасовой ролик, где все части пройдены в прямом эфире без сучка и задоринки. Как известно, смысла в жизни особо нет. Но его можно себе придумать. Герой этой новости явно живёт не зря.

* * *

В предыдущем выпуске Opergamer News Дмитрий Юрьевич рассказал о живущем в городе Санкт-Петербург владельце PlayStation по имени Сергей с никнеймом из букв b, l, y и a. Новость заключалась в том, что Сергея внезапно отключили от сервиса PSN за нецензурность этого самого никнейма. Считается, что поменять позывной не может даже сама Sony. Хотя аккаунту 11 лет и к нему привязано около полусотни игр, модератор PSN решил рубануть с плеча, решив проблему радикально. Однако на следующий день после выпуска игровых новостей на Тупичке Сергей получил звонок из недр Корпорации. Ему сообщили, что учётка разблокирована. Трофеи, сэйвы, список друзей и другое содержимое вернулось к обладателю без потерь. Совпадение? Не думаю!!!

* * *

В заключение - новости мобильных игр. Проживающая в Шанхае китаянка по фамилии Лю оставила своего китайчонка наедине с айфоном. Любой родитель знает, что если остро требуется блокировать физическую активность чада хотя бы минут на пятнадцать, лучшее средство - мобильный дивайс с мультиками. Однако, получив мобилу из очумелых ручек сынули, любящая мама обнаружила, что он заблокирован на 25 миллионов минут. А это приблизительно 47 земных лет. Дело в том, что карапуз страшно увлёкся мобильной игрой “угадай код доступа”, а операционная система Apple имеет свойство блокировать дивайс, если этот код несколько раз введён ошибочно. Очевидно, если упорствовать и продолжать попытки, время блокировки уверенно растёт. Ну а упорства юному экспериментатору было не занимать.

В сервисе женщине предложили ровно два варианта, один прекраснее другого - либо подождать буквально 47 лет, либо снести с мобилы все личные данные и начать с чистого листа. Пишут, что пострадавшая выбрала второй вариант.

“Я не могу ждать 47 лет и рассказывать внукам, что это была ошибка их отца” - сказала нетерпеливая Лю.

Зря она так. Отличный ведь подарок сыну на пятидесятилетний юбилей - все мамины секреты, о которых она уже и сама не помнит.

* * *

На этой оптимистичной ноте позволю себе завершить. Удачных забегов во всё подряд!


В новостях

23.03.18 16:14 Жестокие игры и наука, будущее лутбоксов в Battlefront II и ведьмак в командировке, комментарии: 15


Правила | Регистрация | Поиск | Мне пишут | Поделиться ссылкой

Комментарий появится на сайте только после проверки модератором!
имя:

пароль:

забыл пароль?
я с форума!


комментарий:
Перед цитированием выделяй нужный фрагмент текста. Оверквотинг - зло.

выделение     транслит



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк