Новые | Популярные | Goblin News | В цепких лапах | Вечерний Излучатель | Вопросы и ответы | Каба40к | Книги | Новости науки | Опергеймер | Путешествия | Разведопрос | Синий Фил | Смешное | Трейлеры | Это ПЕАР | Персоналии | Разное | Каталог
-
23.03.18
В этом выпуске:
- исследование игровых пристрастий школьных убийц
- новый подход к прокачке в Star Wars Battlefront II
- ведьмак Геральт на Японщине
- печальная весть о ремастере Fallout 3
- сквозное прохождение трёх частей Dark Souls без получения урона
- счастливый финал истории с нецензурным никнеймом в PSN
- несложный способ блокировки айфона на всю жизнь
Максимально заряженные игровые ноутбуки Dell Gaming Inspiron 15
Заценить ассортимент OperShop
-
Всем привет! Дмитрий Юрьевич катается на лыжах, поэтому об играх рассказываю я, Всеволод Иванов.
Американский психолог Патрик Марки, профессор Университета Вилланова, провёл исследование игровых пристрастий дегенератов-подростков, ответственных за массовые убийства в школах США. После известных событий на День Святого Валентина в городе Паркленд, штат Флорида, тема вновь обрела остроту и популярность, и Марки охотно делится результатами своей работы с различными СМИ.
Из его недавних интервью телеканалам CBS и HLN изумлённая публика узнала, что в среднем четверо из пяти отмороженных малолеток, стрелявших по учителям и детям, не интересовались до этого играми вообще.
Моральный урод, устроивший в родном учебном заведении стрельбу по людям, с меньшей вероятностью интересуется жестокими видеоиграми, нежели средний американский школьник, не имеющий особых дефектов сознания. Общий уровень преступности необъяснимым образом понижается каждый раз после выхода какой-нибудь популярной жестокой игры.
Адам Ланза, геймер-убийца из штата Коннектикут, пять лет назад расстрелявший сперва свою мать, а потом 26 человек в начальной школе “Сэнди-Хук”, увлекался малоизвестной игрой Call of Duty, но больше всего из интерактивных развлечений уважал танцевальный игровой автомат Dance Dance Revolution. Дружбаны умалишённого Адама после его смерти рассказали, что в номинации “домашние видеоигры” его фаворитом была кровавая брутальная аркада Super Mario Brothers.
Кстати, на днях подросток из Чикаго опубликовал видео из некой жестокой игры с надписью “перестаньте обсуждать стрельбу в школе, или именно её я и устрою”. И предстал за это перед судом. Был приговорён в частности к отлучению от жестоких видеоигр. Судья посоветовал парню вместо них сосредоточиться на Mario Kart. Что теперь будет, сложно даже представить.
* * *
Electronic Arts наконец определилась с тем, как будет выглядеть и от чего будет зависеть прогресс игорька в многострадальной Battlefront II. Когда выйдет этот ролик, обновление с новой системой прокачки уже должно упасть на компы и консоли всех владельцев шедевра.
По большому счёту, возмущённая общественность добилась именно того результата, которого хотело большинство. Звёздные карты, необходимые для апгрейдов персонажей, пушек, кораблей и прочих игровых сущностей, теперь не падают из лутбоксов, а приобретаются за очки опыта.
“Если у вас достаточно очков опыта для получения уровня, вы получите очко навыка, которое можно применить для разблокирования или апгрейда Звёздной карты на ваш выбор.” - сообщает Electronic Arts.
Сами лутбоксы теперь во-первых не подлежат продаже, а выдаются за всякие достижения. Например, как призы за систематическое посещение игры, и за всякие другие героические поступки. Во-вторых, лутбоксы категорически не содержат ништяков, помогающих нагибать и доминировать. В них осталось только то, что не влияет на геймплей - например, эмоции. Костюмов в лутбоксах тоже не будет. Их завезут в онлайн-магазинчик игры только в апреле.
Вот так завершился главный игровой скандал прошлого года. Безусловно, он окажет влияние на механики монетизации многих других проектов - особенно в случаях, когда игру надо приобретать за полный ценник. Например, в следующей Battlefield лутбоксы, по слухам, сразу будут содержать только декоративные прибамбасы - второй круг ада ни издателю Electronic Arts, ни разработчику DICE не требуется.
* * *
Трилогия игр про Ведьмака, как известно, объявлена завершённой. Студия CD Projekt RED, игнорируя мольбы фанатов, не делает никаких объявлений ни о сиквелах, ни о приквелах, ни о дополнениях, ни даже о спиноффах. И вот, чтобы немного утешить страждущих, поддержать форму, а заодно подзаработать, ведьмак Геральт подался в гастарбайтеры.
Недавно Марцин Момот, начальник отдела по связям с общественностью CD Projekt RED, разместил в твиттере интригующий вопрос:
«Что если Геральт впервые выйдет за пределы вселенной The Witcher и появится в одной из игр этого года?»
Высказывались разные теории - где же может появиться Белый Волк. Например, были версии, что он найдёт себе занятие по душе в Monster Hunter: World, а то и в Final Fantasy XV. Были и верные догадки. Например, зарубежный сайт GameSpot высказал совершенно правильное предположение, согласно которому Геральт появится в файтинге SoulCalibur VI от Bandai Namco. Японское издательство, во-первых, имеет устойчивые профессиональные связи с создателями игр по вселенной фантаста Сапковского. А во-вторых, обожает стравливать “родных” персонажей своей игры про вооружённый мордобой с гостями из других игр и фильмов. В прошлых частях SoulCalibur уже отжигали действующие лица «Звёздных войн» и The Legend of Zelda. Судя по выпущенному на днях трейлеру, уверенно себя чувствует и Мясник из Блавикена.
Кстати, раз уж упомянул Monster Hunter - гастролёр из другой игры появится и там. Правда, сроки пока не ясны. Зато уже известно, что это будет Данте из Devil May Cry.
* * *
Команда моддеров Road to Liberty до недавнего времени посвящала время и силы благородному делу - переносу Fallout 3 на движок Fallout 4. Однако на днях объявила, что работы прекращены из-за юридических проблем. Оказывается, не найдено способов, позволяющих законно перенесли в новую версию голоса персонажей. Копирование голосов Лиама Нисона, Малькольма Макдауэлла или Рона Перлмана может легко привести к судебному иску со стороны Bethesda, а такой расклад в планах энтузиастов не числится вообще. Была идея сделать полную переозвучку, но она признана дурацкой - проходить третью часть серии без голосов голливудских звёзд, как считают в Road to Liberty, смысла нет. Смешные люди! Поиграйте в русификацию - у нас многие уверены, что она гораздо лучше убогого оригинала!
Ну а если серьёзно - решение странное. Ну сделайте мод без правильных голосов, положите его в интернет. Кто-то пройдёт и без помощи Рона Перлмана. Но на практике тут же найдутся умельцы, которые распатронят ресурсные файлы Fallout 3, вытряхнут оттуда записанные фразы, и подключат к вашему шедевру. Уж лучше так, чем вообще ничего не выпустить.
* * *
Серию Dark Souls люблю и уважаю. Огорчает одно. Вот смотришь какой-нибудь летсплей ловкого юного геймера, и понимаешь, что игра-то на самом деле простая. А ведь сколько матов сложено, сколько потрачено нервов! И вроде даже потом казалось, что неплохо справился. Ну а какой-нибудь стример The Happy Hob возьми да и пройди все три части, не получив урона вообще!
Задачу The Happy Hob поставил себе такую. Игры проходились подряд - либо с первой части по третью, либо наоборот. Получать урон от падения или например ядовитых болот дозволялось. Но если запас жизни персонажа уменьшался хоть на единицу в результате взаимодействия с монстром, боссом или например ловушкой - всё, приплыли. На колу мочало, начинай все три части сначала. Более того, даже использовать щит для блокирования неприятельских ударов или метательных снарядов стример-герой себе запретил.
Тренировки и неудачи отодвинули решение этой достойной цели почти на год. В феврале The Happy Hob приблизился к ней практически вплотную - но, как это часто бывает, совершил непростительную ошибку на финишной прямой. В результате получил удар молнией от финального босса Dark Souls 3, оказавшийся для персонажа смертельным.
Многие после такого снесли бы все три игры навсегда, но наш герой, перекурив и собравшись с мыслями, сделал ещё один подход к снаряду, и десятого марта уже опубликовал эпичный десятичасовой ролик, где все части пройдены в прямом эфире без сучка и задоринки. Как известно, смысла в жизни особо нет. Но его можно себе придумать. Герой этой новости явно живёт не зря.
* * *
В предыдущем выпуске Opergamer News Дмитрий Юрьевич рассказал о живущем в городе Санкт-Петербург владельце PlayStation по имени Сергей с никнеймом из букв b, l, y и a. Новость заключалась в том, что Сергея внезапно отключили от сервиса PSN за нецензурность этого самого никнейма. Считается, что поменять позывной не может даже сама Sony. Хотя аккаунту 11 лет и к нему привязано около полусотни игр, модератор PSN решил рубануть с плеча, решив проблему радикально. Однако на следующий день после выпуска игровых новостей на Тупичке Сергей получил звонок из недр Корпорации. Ему сообщили, что учётка разблокирована. Трофеи, сэйвы, список друзей и другое содержимое вернулось к обладателю без потерь. Совпадение? Не думаю!!!
* * *
В заключение - новости мобильных игр. Проживающая в Шанхае китаянка по фамилии Лю оставила своего китайчонка наедине с айфоном. Любой родитель знает, что если остро требуется блокировать физическую активность чада хотя бы минут на пятнадцать, лучшее средство - мобильный дивайс с мультиками. Однако, получив мобилу из очумелых ручек сынули, любящая мама обнаружила, что он заблокирован на 25 миллионов минут. А это приблизительно 47 земных лет. Дело в том, что карапуз страшно увлёкся мобильной игрой “угадай код доступа”, а операционная система Apple имеет свойство блокировать дивайс, если этот код несколько раз введён ошибочно. Очевидно, если упорствовать и продолжать попытки, время блокировки уверенно растёт. Ну а упорства юному экспериментатору было не занимать.
В сервисе женщине предложили ровно два варианта, один прекраснее другого - либо подождать буквально 47 лет, либо снести с мобилы все личные данные и начать с чистого листа. Пишут, что пострадавшая выбрала второй вариант.
“Я не могу ждать 47 лет и рассказывать внукам, что это была ошибка их отца” - сказала нетерпеливая Лю.
Зря она так. Отличный ведь подарок сыну на пятидесятилетний юбилей - все мамины секреты, о которых она уже и сама не помнит.
* * *
На этой оптимистичной ноте позволю себе завершить. Удачных забегов во всё подряд!
01.05.21 190886 просмотров
16.12.20 182121 просмотр
26.12.21 196620 просмотров
В новостях
23.03.18 16:14 Жестокие игры и наука, будущее лутбоксов в Battlefront II и ведьмак в командировке, комментарии: 15
|