Слухи о PlayStation 5, подробности о SpiderMan и обиженные женщины в Rockstar

Новые | Популярные | Goblin News | В цепких лапах | Вечерний Излучатель | Вопросы и ответы | Каба40к | Книги | Новости науки | Опергеймер | Путешествия | Разведопрос | Синий Фил | Смешное | Трейлеры | Это ПЕАР | Персоналии | Разное | Каталог

18.04.18


19:08 | 123152 просмотра | текст | аудиоверсия | вконтакте | скачать


В этом выпуске:
  • сплетни об архитектуре, процессоре и других подробностях PlayStation 5
  • вся правда об игре про Человека-Паука от Insomniac
  • провал LawBreakers и новый проект Клиффи Би
  • финансовый и кадровый шовинизм в студии создателей серии GTA
  • PUBG, китайские игры и американский суд
  • новая Pornhub-рекордсменка в Overwatch


Первый в мире игровой ноутбук с безрамочным экраном
Рюкзак с защитой от воров Bobby - в OperShop
Я вас категорически приветствую!

На сайте semiaccurate.com, где кучкуется публика, всерьёз интересующаяся компьютерными железками и прочими новостями высоких технологий, появились слухи о PlayStation 5. Из материала, доступного только подписчикам, слух выволокли на околоигровой форум ResetEra.

Итак, согласно интернет-сплетням, потроха следующей конс0ли от Sony будут построены на архитектуре AMD Navi с рядом творческих доработок, в том числе потюненным процессором AMD Zen. Сообщается, что PlayStation 5 будет всерьёз заточено под VR. Выпуск в нынешнем году обозначен как маловероятный, а вот на следующий год надежд уже больше.

Задолго до поступления любой консоли в продажу разработчикам игр рассылаются так называемые development kitы. Это устройства с расширенным функционалом, позволяющие командам игроделов творить с собой такое, на что твоя домашняя Соня не согласится никогда. В результате совместной жизни разработчиков игр с этими необычными консолями рождаются известные всем хиты. И вот такие согласные на всё образцы PlayStation 5 уже якобы получены целым рядом особо надёжных контор, которые подписали страшные клятвы о неразглашении.

Semiaccurate.com в своё время стал источником корректных сведений о конфигурации современного поколения консолей, и обладает некоторым кредитом доверия.

В ходе обсуждения этих вестей на ассенизационном драккаре “Смотрящий” было высказано мнение, что консоль PlayStation 4 ещё очень далека от исчерпания потенциала как игровой платформы. Это уж не говоря о PlayStation 4 Pro. Новая консоль будет иметь смысл только в случае, если Sony сможет обеспечить так называемую обратную совместимость. То есть, игры, купленные для PlayStation 4, должны поджигаться на PlayStation 5.

В идеале нужна возможность кросс-платформенных заруб между пятой и четвёртой “игровыми станциями”. В противном случае покупка новой консоли будет омрачена необходимостью дополнительно приобрести все свои игры ещё разок - например, в варианте “ремастер”. Купить улучшенный вариант Shadow of the Colossus один раз - почётно, два - тоже приемлемо, ну а три - уже ни в какие ворота.

И все на драккаре согласились, что это было неплохо сказано.

* * *

Стала известна дата выхода одной из главных игр этого года на PlayStation 4 - SpiderMan. Произойдёт это 7 сентября. Строгает шедевр дружественная Sony студия Insomniac. За её плечами - игра про дракончика Spyro, отличная серия Ratchet & Clank, пачка консольных шутанов под вывеской Resistance и даже шутер в открытом мире Sunset Overdrive для Xbox One. Я его, кстати, для российского рынка умело перевёл. Команда надёжная и испытанная, подвести не должна.

Итак, что же нам известно про игру о единственном в мире пауке с четырьмя конечностями? Первое, что беспокоит нормального человека - это деньги. Поборов категорически не планируется, никаких микротранзакций не будет.

Второе, что интересует публику - это графон. SpiderMan раскочегарит консоль на всю катушку, городских красот налили от души. Поэтому даже на PlayStation 4 Pro больше 30 кадров игра не выдаёт, но картинка побогаче.

Город Нью-Йорк воспроизведён не с документальной точностью, но с серьёзным вниманием к деталям. Центральный парк, вокзал Grand Central, всем известные небоскрёбы соседствуют со зданиями, которые существуют только во вселенной Marvel. New York Sanctum, где прописан Доктор Стрендж, посольство африканской сверхдержавы Ваканды и другие прекрасные строения обязательно порадуют любителей детско-юношеских фильмов и комиксов. Город очень большой. Для стремительного перемещения разрешат погружаться в метро.

В придуманном Ну-Йорке множество точек, посещение которых станет отдельным небольшим приключением - где-то выдадут побочный квест, где-то нападут враги, а где-то просто красивый вид на окрестности. Если на крыше проходит вечеринка, вполне реально там затусить, а может и отжечь. Правда, день сменяет ночь строго по воле сценаристов, поэтому встретить рассвет удастся не на любой крыше.

Жители Нью-Йорка не будут тупыми болванами, они станут живо реагировать на парня в красно-синих колготках, стреляющего паутиной из рук над их головами. Кто-то помашет рукой, кто-то попросит вместе сфоткаться, кто-то “даст пять”. Кстати, будут эпизоды, когда игрок будет управлять Питером Паркером без наряда фаната ЦСКА - то есть, в режиме “обычный человек”.

Более того, под управление будет попадать даже его подруга Мэри Джейн. В игре засветятся и, само собой, потерпят сокрушительное фиаско недруги Паука - Мистер Негатив и Кингпин. Разумеется, будут и орды негодяев помельче, которых можно принуждать к законности и порядку, а можно просто наблюдать за работой полиции.

По ходу дела Паук будет прокачиваться, снаряжение будет крафтиться - всё как у людей.

Само собой, планируется выпуск сюжетных дополнений. Первое будет называться “Ограбление”, расскажет что-то про Чёрную Кошку и музейные ценности.

Интерес к игре питаю сугубо энтомологический, но - как ни крути, явление значительное, потаращиться будет любопытно.

* * *

Клифф Блезински в моём понимании - это один из титанов, на плечах которых выросла современная игровая индустрия. Ключевая фигура мега-студии Epic, приложил руку к серии эпохальных шутеров Unreal. А потом возглавил разработку мега-игр трилогии Gears of War.

Всё вроде шло как надо, но в 2012 году, посвятив играм уже 20 лет, Клифф вдруг решил уйти на покой. Был тогда удивлён, но не сильно - по личному опыту знаю, что менять род деятельности иногда полезно. Однако Клифф бездельничал недолго, и через пару лет вернулся, организовав с напарником банду игроделов под названием Boss Key Productions. Строить решили сетевой шутер под названием LawBreakers (Нарушители закона). Сперва хотели делать его условно-бесплатным, но потом, одумавшись, всё же решили брать деньги вперёд за каждую копию.

В августе 2017 проект вышел на ПК и PlayStation 4. А вот на Xbox, публика которого знала и любила Клиффи сильнее всего - не вышел. Такое было принято стратегическое решение.

Кто-то счёл игру похожей на Overwatch. Кто-то обнаружил сходство с Quake World. А сам Клиффи называл своё детище “Dark Souls среди сетевых шутеров”. В общем, получилась без дураков хардкорная командная игра с несколькими классами персонажей.

От игрока здесь требуется не только умение ловко стрелять, но и способность стрелять вслепую. Причём в изменяющихся условиях гравитации и на высоких скоростях. Бойцы высоко прыгают, летают, ускоряют себя выстрелами из пушек и рокетджампами. Звучит неплохо, но закрались и недостатки - слабый, а местами просто бездарный дизайн персонажей, плохо организованная система обучения новичков, плохие алгоритмы матчмейкинга и всякое другое.

В итоге самое большое количество одновременно играющих пользователей (около семи тысяч) в LawBreakers наблюдалось ещё на этапе раннего доступа, прошлым летом. И с тех пор неуклонно стремилось к нулю, возле которого в данный момент и пребывает. То есть, про игру забыли даже те 70 тысяч человек, которые отдали за неё деньги (между прочим, на старте - по тридцать баксов).

Клиффи неоднократно заявлял, что работа над такой игрой - это “марафон, а не спринт”, и “аудитория должна расти постепенно”. Однако пятого апреля на сайте Boss Key появилось объявление:

“LawBreakers не смогла привлечь достаточно игроков для генерации бюджета, необходимого для поддержания ее в том виде, в каком мы изначально планировали и ожидали. И хотя переход на условно-бесплатную модель распространения может показаться простой задачей, ресурсов для этого у нас нет.

Мы продолжим поддерживать игру в её нынешнем состоянии, но нам также необходимо сосредоточиться на других проектах под началом новых творческих лидеров. Мы делаем кое-что новое, и изнываем, дожидаясь момента, когда сможем рассказать об этом!”


Долго молчать Клиффи не смог - уже девятого апреля в Стиме появилась страница нового проекта Boss Key. Называется игра Radical Heights. Следует признать, выглядит всё несколько бодрее LawBreakers - яркие цвета, ретро-стилистика в стиле GTA San Andreas, вооружённые идиоты, казино и “однорукие бандиты”, порхающие на ветру зелёные купюры. В общем, если смотрел The Nice Guys в переводе некого Гоблина, легко поймёшь, что к чему.

Жанр ультра-модный - Battle Royale, модель распространения - free-2-play. Ну, что тут скажешь? Пожелаем Клиффи Би и его команде удачи в борьбе с Fortnite на его поляне!

* * *

Британская компания Rockstar North опубликовала отчёт о зарплатах сотрудников, и попала под огонь критики со стороны прогрессивно настроенной общественности. Выяснилось страшное - трудящиеся в конторе женщины получают в среднем аж на 64% меньше мужчин (это называется mean rate). В частности, потому, что всего 8% руководителей - дамы. Если же сравнивать зарплаты персонала в среднем сегменте финансовой иерархии создателей GTA (это называется median rate), то окажется, что женщины получают на 32% меньше. Премиальные выплаты тоже различаются - женский бонус в среднем на 84% жиже мужского (mean rate), а бонус среднеоплачиваемой женщины (median rate) легче бонуса такого же мужика на 61%.

«Наши работники мужского и женского пола получают справедливую компенсацию, основанную на их заслугах. Разрыв в оплате труда по гендерному признаку обусловлен прежде всего структурой нашей рабочей силы, причем сотрудники с наибольшим стажем в компании, которые в основном являются мужчинами, занимают у нас руководящие должности», - сказал директор Rockstar North Эндрю Семпл.

Вот ведь как оно бывает - оказывается, если в демократической Британии группа мальчиков организует игровую студию и приходит к успеху, потом придётся оправдываться перед государством и обществом. Почему не сообразили лет двадцать назад зазвать в свои ряды хотя бы половину девчонок? Нехорошо.

Тем временем, авторитетный сайт MarketWatch, специализирующийся на финансовых и биржевых новостях, накатал заметку про GTA V, выпущенную командой Rockstar North в 2013 году. Игра занимает очень хорошие места в топах продаж на ключевых рынках в течение последней пятилетки. Суммарный тираж оной составляет фантастическую цифру в 90 миллионов экземпляров.

На данный момент пятая GTA - самый прибыльный медиа-продукт всех времён и народов. Киноподелка “Аватар” при бюджете в 237 миллионов баксов принесла 2 миллиарда 800 миллионов, а GTA V, бюджет которой был чуть больше, уже пробил отметку в 6 миллиардов - и это не предел. Видимо, 8% женщин в руководстве Rockstar North - настоящие гении.

Британские офисы других крупных игровых компаний тоже опубликовали отчёты про гендерную справедливость, из которых видно, что её нет пока что нигде, однако ситуация куда менее вопиющая. Например, разница в зарплатах по mean rate составляет в Electronic Arts менее 14%, в Sony - менее 13%, а в Microsoft не дотягивает даже до семи.

Объяснить отсутствие в репертуаре этих команд столь же популярных игр, как GTA V, британские учёные пока не могут.

* * *

Создатели PLAYERUNKNOWN’s BATTLEGROUNDS накатали иск в конституционный суд Калифорнии против китайской компании NetEase. Данная контора выпустила как минимум две игры для мобильных платформ, отличить которые от PUBG можно только под хорошим мелкоскопом.

Как это водится у китайцев, все ключевые элементы утянуты практически без изменений. Карта, домики, облик персонажей, оружие, поведение зоны безопасности - всё как родное. В наличии даже слоган “Winner Winner Chicken Dinner”, которым игра радует победителя. Более того, оба шедевра продвигают себя как “мобильный PUBG”, что уже вообще за гранью. Доход и той, и другой игры измеряется миллионами баксов в месяц. Учитывая, что 18 марта вышел настоящий мобильный PUBG, надо уже что-то решать. PUBG Corporation требует денежной компенсации и удаления китайского творчества из онлайн-магазинов.

Если у парней выгорит суд против китайцев, может не поздоровиться и другим представителям жанра Battle Royale, взлетевшим на волне популярности игры про мега-сковородку. Например, тому же Fortnite, который не только догнал, но и уже по ряду показателей крепко перегнал творение Брендана Грина.

Попкорн запасён в стратегических количествах, будем посмотреть.

* * *

Онлайн-шутер Overwatch, как известно, привлекает публику не только игровым процессом, но и невыразимыми достоинствами персонажей женского пола. Например, в конце марта выкатили новую девку по имени Бригитта.

Подруга закована в крепкую броню и применяет в качестве оружия цеп. Казалось, ничто не предвещает беды. Но именно Бригитта моментально обогнала всех других героинь по количеству пользовательских запросов на малоизвестном сайте Pornhub. Причём с огромным отрывом. Надо бы аплодировать, но одной рукой аплодировать неудобно.

А на сегодня всё. До новых встреч.


В новостях

18.04.18 21:27 Слухи о PlayStation 5, подробности о SpiderMan и обиженные женщины в Rockstar, комментарии: 9


Правила | Регистрация | Поиск | Мне пишут | Поделиться ссылкой

Комментарий появится на сайте только после проверки модератором!
имя:

пароль:

забыл пароль?
я с форума!


комментарий:
Перед цитированием выделяй нужный фрагмент текста. Оверквотинг - зло.

выделение     транслит



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк