« следующие новости | архив новостей | предыдущие новости »

Новость от К-Д ЛАБ

22.11.01 23:54 | Goblin

Разное

С понедельника, 26 ноября, на SAMOGONKI.RU начинается Первый СамоГонный Чемпионат. Победитель получит коробку только что вышедшей игры Демиурги от фирмы , разработанную компанией Нивал.

Участником Чемпионата может стать любой владелец легальной копии СамоГонок (в коробочной или экономичной (jewel) упаковке), который зарегистрируется на сервере www.samogonki.ru до воскресенья. Ходы нужно делать всего раз в сутки, так что любой игрок сможет найти время для участия.

Первый заезд всех участников, подавших заявки, будет проходить в течении следующей недели. Подробности читайте на www.samogonki.ru.

Компания К-Д ЛАБ, разработавшая СамоГонки, будет стартовать подобные чемпионаты каждую неделю и в каждом будут разыгрываться свежие игры. Ход соревнований будет освещаться в Интернете, а победители помимо получения призов еще и попадут в Зал Славы СамоГской Гоночной Ассамблеи.

Спешите, осталось совсем немного времени до старта!


Песня пограничника

22.11.01 15:54 | Goblin

Разное

В детстве любил, где было про храброго пограничника и его отважного пса — Трезора.
В припеве были такие слова:

Но мы не ссым с Трезором на границе!
Трезор — не ссыт, и я — не ссу!
Хорошая была песня, да.

Остальных слов никто не помнит?


Вопрос знающим

22.11.01 00:26 | Goblin

Разное

Тут у меня ни с того ни с сего при заходе на сайт для написания новостей в иксплорере стала автоматически переключаться кодировка. Вместо кириллицы Windows зачем-то включается KOИ8-Р. я ее и так, и сяк — ничего не помогает, все равно она переключается самостоятельно обратно. И для того, чтобы отправить новость, надо переставлять вручную.

Что это такое и как победить?


Мега-часы

22.11.01 00:22 | Goblin

Разное

Сегодня купил себе надежный китайский электрический будильник.
Со всеволновым радиоприемником!!!

Цифры на дисплее — сантиметров по десять высотой.
Горят в ночи адским зеленым огнем.
Наверно, придется прикрывать дивайс подушкой.
Иначе при таком свете не заснуть.

Пойду, забудусь сном.
Проверю будильные качества.


Про форум

21.11.01 23:03 | Goblin

Разное

Форум выключен.

Заниматься им не имею ни времени, ни желания.

Времени нет потому, что имею очень серьезные жизненные трудности.
Желания нет — честное слово, уже устал.


А вообще

21.11.01 21:09 | Goblin

Разное

А вообще жизнь как зебра: черная полоса, белая полоса, черная, белая, черная — жопа...


Ожил Киберфайт

21.11.01 10:42 | Goblin

Разное

Вот и открылась новая версия cyberfight — то, над чем мы работали в течении долгого времени. Мы постарались сделать сайт максимально удобным для пользователей, и судить вам, что получилось. Теперь об изменениях.

Полноценная английская версия сайта теперь доступна по адресу http://www.cyberfight.org.

Существенно изменен раздел демки. Теперь вы можете спокойно скачать демку одним кликом мышки. Один из новых разделов колонки, в котором будут писать известные личности о их личной жизни и событиях в кибер-мире и не только. Также я планирую посерьезнее относится к отчетам с различных турниров, и собственно буду отчитываться в своей колонке.

Обновленный раздел конфиги теперь представляет из себя две новых секции. Первая — конфиги профессионалов, где подобраны последние на момент открытия этого сайта конфиги самых популярных игроков в Quake3:Arena и Counter-Strike. Вторая секция — остальные конфиги, — сделана специально для пользователей. Вы можете заливать любые конфиги, и это, например, удобно перед турниром. Совет по заливке — в названии указывайте свой ник и поменьше названий типа "Супер конфиг!" Конфиги без определенного названия будут удалятся...

Существенно видоизмененный раздел файлы. Я подобрал все необходимые файлы для игры и просмотра демок в Quake3:Arena и Counter-Strike, а также неплохую подборку Quake World и Quake2 файлов — остались ведь еще динозавры =)

Раздел галереи. Здесь находятся фотографии с всевозможных чемпионатов. На данный момент я залил самый раритет, в течении недели появятся остальные галереи. Этот раздел обещает быть самым работоспособным, так как впереди у команды cyberfight множество репортажей с предстоящих турниров, например, с финала WCG в Корее, куда мы едем в полном составе...

Остальные изменения налицо, и судить о них предстоит вам. В полную силу заработает форум, число форумов несколько изменилось, я буду принимать активное участие в обсуждении киберспорта и тем, к нему более-менее приближенных...

С уважением, Роман Тарасенко aka Polosatiy


Ответ от Bethesda Softworks

20.11.01 19:17 | Goblin

Разное

От Bethesda Softworks поступил ответ на открытое письмо фирмы МАДия.
Надо понимать — официальный.
Письмо прислал Pete Hines.

I know I spoke to several of you who weren't sure what to make of the letter sent from Madia. Below is our official response to that letter and the only comment we will have on the matter. If you chose not to post the original letter from Madia, then I see no need for you to post our response to it either, and would not expect you to do so.

Response to Madia's Open Letter to Bethesda Softworks November 20, 2001


We at Bethesda Softworks regret the issuance by Madia Ltd. of an "Open Letter" yesterday, which presented misleading allegations about Bethesda's role as publisher of Echelon in North America.

Bethesda has no contractual obligations to Madia. Madia developed Echelon for Buka, which in turn contracted with Bethesda to publish Echelon in North America. Bethesda has been in discussions with Buka concerning a series of contractual issues, including the late delivery of the game by Madia. We do not intend to address such matters in the press.

Be assured that the Open Letter by Madia presents an unbalanced and false statement of facts concerning the game and Bethesda's actions as the game's publisher. And nothing in the discussions between Bethesda and Buka has prevented Madia from releasing an Echelon patch for fans of the game.
Также настоятельно рекомендую прочитать по этому же вопросу очень яркую заметку от экспертов сайта www.rgw.ru, называется "Bethesda Softworks кинула Мадию" (заметка от 20 ноября).


Раммштайн

20.11.01 17:18 | Goblin

Разное

Сейчас подвешу.

Rammstein
Ну и, стало быть, понеслась. Сцену оснастили всякой пиротехникой — чтобы все когда надо взрывалось, сверкало, искрило и бабахало. Ну вот оно все это и делало. Делало с таким зверством, что когда дошел черед до моей любимой песни "Зэнзухт", в которой из-под пола пыхнули каким-то диким зеленым огнем, я про себя сразу понял, что на 500 рублей они уже наиграли, дальше пойдут бонусы.

Бонусы были будь здоров. Сперва языки огня из каких-то труб пускали. Я и сам не дурак огня подпустить, надо только не стесняться солярку в рот набирать и дуть изо всей мочи через плотно сжатые губы — индийские факиры идут факать друг друга, как я огонь пускаю. Но тут уж вообще что-то нечеловеческое было: языки длинной метра по три, да еще втроем одновременно — караул. Потом что-то постоянно взрывалось. Один раз солист засадил микрофонной стойкой по колонке, так там так жахнуло, что я по привычке чуть не выполнил прием "залечь и откатиться". Было так круто, что просто нет слов.
Зачитать целиком


Открытое письмо фирме Bethesda Softworks

19.11.01 15:53 | Goblin

Разное

Получил письмо из фирмы МАДия, от создателей игры Шторм.

Ситуация, сложившаяся вокруг игры Echelon (Шторм), давно уже вызывает множество вопросов, причем не только у журналистов, но и, что самое неприятное, у многочисленных пользователей, которых безусловно можно считать одной из пострадавших в этом конфликте сторон. Последнее было для нас особенно неприятно и обидно, и тем не менее, мы долгое время продолжали хранить молчание, надеясь на мирное разрешение проблемы. Однако наступил момент, когда молчать дальше стало бессмысленно и невозможно. Все это чрезвычайно огорчает нас как авторов игры.

И все-таки мы верим, что наша игра принесла ее владельцам не только огорчения, но и множество приятных и радостных минут.

Когда четыре года назад мы приступили к созданию игры, у некоторых членов команды был опыт участия в подобных разработках, но ни у кого из нас не было опыта создания игры такого масштаба от начала до конца, от А и до Я. Мы даже не предполагали, с каким количеством трудностей нам придется столкнуться и как долог будет путь до заветного мастер-диска. Это были три с половиной года кропотливого труда, практически при полном отсутствии денег (хватало только на еду), в тесном офисе с антисанитарными условиями (тараканы и неработающий туалет), на морально устаревших компьютерах и с общим на всех модемом на 19200 для выхода в интернет.

Из-за своей неопытности мы совершали ошибки, и нам неоднократно приходилось начинать все с начала — практически с нуля. За время разработки важнейшие для игровой индустрии технологии трижды менялись коренным образом, и нам каждый раз приходилось переписывать заново значительную часть игры. Временами мы впадали в полное отчаяние. Руки опускались, хотелось все бросить и уйти.

И все-таки мы верили, что мы завершим наш труд, и наступит момент, когда будет поставлена последняя точка.
Прочитать целиком


« следующие новости | архив новостей | предыдущие новости »



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк