Небольшая студия родом из Канады, Spearhead Games, замеченная исключительно как изготовитель паззла Tiny Brains про грызунов с трепанированными черепами и ACE — Arena: Cyber Evolution, не выстрелившей спортивной игры с микроплатежами, решилась выпустить игру в крайне опасном сценарном жанре. Встречаем наследницу Repeat Performance и Groundhog Day — Stories: The Path of Destinies.
В далёком королевстве, состоящем из растущих над бездной островов, жил, среди прочих, антропоморфный лис, известный как Рейнардо. Пират, бабник, пьяница и чёрный археолог. Не тужил, пост не соблюдал, практиковал поножовщину и абордажи, органы терял и шрамы получал обильно. В чаде кутежа проходят годы, мать перед смертью говорит — если не завяжешь, висеть тебе на рее, прекрати, прошу. Последнее желание матери – закон! Завязал, доживает расцвет сил, награбленное запивая красным и заигрывая с библиотекаршей (разведена, с дитём). Может и неплохо, но добрый император-батюшка под старость захотел пожить. И ведь есть возможность: бессмертию мешают время и порядок. В этом мире они чужие, лишние. Их создал герой из старины, великий император, победив богов в кровавой битве. С кем не сладил, того изгнал. Боги ослабли, но не сгинули, и отомстить не против. Искушают сомневающихся голосами в голове. Порывом ветра шепчут: нет закона и порядка — нет и времени. Всего-то нужно: кровь, боль, массовые захоронения живьём и выдача населения воронам в качестве еды. Император батюшка и начал: квартира, подъезд, дом, улица, село, деревня, город... Войска — те же вороны, свежим мясом сыты, верны, и тьмы их. Пище пожитки больше не нужны, это удобно и прибыльно! Понятное дело, боги крепнут — из земли полезли капища, алтари, гробницы, храмы, и даже книга "Как исправить всё" проклюнулась на полке.
читать новость целиком »