Те кто обвиняют компьютерные игры в развитии жестокости, получили новые аргументы в свою пользу. В Румынии произошел беспрецедентный случай.
15-летний подросток зарезал ножом собственную мачеху за то, что она, пытаясь избавить его от игровой зависимости, отказалась платить за Интернет.
Жертву нашел муж, убийца же в это время играл в Counter-Strike в компьютерном клубе, на украденные после преступления в доме деньги.
Сейчас он помещен в психиатрическую лечебницу. Как стало известно позднее, мальчик страдал серьезными психическими нарушениями, не имел друзей среди сверстников и все свободное время проводил за компьютерными играми.
А ведь юный мутант вёл себя тихо, не выёживался, гонял себе "Контру". Может, и всю жизнь бы провёл примерно в таком духе, если бы интернет не отключили. Увы — в мачехе бушевал педагогический припадок, надо было экспресс-методом наставить киндера на путь истинный. В сжатые сроки. Серпом по известному месту. Прекрасно зная, что дитятко — полностью или эпизодически невменяемое.
По информации Управления военно-морских исследований США, с боевыми задачами лучше всех справляются те солдаты, которые до службы в армии активно играли в компьютерные игры.
Геймеры ориентируются в боевой обстановке на 10-20% лучше, чем те, кто не увлекался компьютерными игрушками. К такому выводу пришел Рэй Перес (Ray Perez), исследователь из Управления военно-морских исследований США.
По мнению ученого, этот факт объясняется тем, что компьютерные игры развивают краткосрочную и долгосрочную память, а также обостряют когнитивные и перцептивные способности человека. Кроме того, у любителей игр сильнее развита способность к концентрации — они умеют удерживать внимание на одном объекте в течение длительного времени.
По результатам своего исследования Перес рекомендовал разработать компьютерную игру – тренажер для будущих солдат
По всемирной сети Интернет курсируют многочисленные новости в ключе "PS3 наконец взломали"!
Это, деликатно выражаясь, не совсем правда.
Да, широко известный в узких кругах George Hotz получил некоторый доступ к памяти и процессору.
Возможно, это позволит ещё менее известным личностям достигнуть неких успехов в области написания хоумбрю (софт домашнего наколеночного производства) для обсуждаемой консоли.
Но так как архитектура CELL изначально была задумана с учетом того, что такое вторжение возможно, шансов на запуск пиратки это фактически не прибавило.
Свежий инцидент насилия не связан с жестокими играми, а как раз наоборот — с игрой FIFA 09 категории "E" (все возрасты)
Итальянец, которого называют только как "Фабрицио Р.", третьего дня купил своему сыну игру на день рождения. После того как он дал несколько указаний по ходу игры, возникла перепалка, и папа по результатам поведения сына вырубил телевизор.
16-летний Марио (!!!) метнулся на кухню, добыл там ножик, вернулся и вонзил его в шею папы. Затем он спокойно вернулся на кухню и помыл ножик в раковине, прямо на глазах своей матери. Она не имела понятия о том, что случилось, пока не вошел папа, держась за окровавленное горло.
Мама заявила газете Il Corriere della Sera:
"Приходит значит Марио из комнаты, с виду спокойный, подошел к раковине и потом я смотрю — а он ножик полощет. А потом муж заходит, руку на шее держит, кровища капает."
После атаки Марио вернулся в комнаты и сидел там до прихода полиции. Его арестовали без эксцессов, а папа сейчас в стабильном состоянии находится в больнице.
Теперь главное: родители купили Марио FIFA 09, потому что не хотели, чтобы он играл в жестокие игры. Может быть, надо было у него GTA отобрать несколькими годами раньше???
В 1970 году некто Гари Гигакс предложил использовать в настольном варгейме по средневековой истории волшебников, ловко мечущих огненные шары во вражеских супостатов. И хотя правила для магов были списаны с катапульты, играющему сообществу такой подход приглянулся.
Встреча Гари с Дейвом Арнезоном стала решающей, так как был разработан новый игровой модуль, положивший начало разработке системы Dungeons & Dragons, в которой персонаж игры проникал в замок неприятеля для проведения диверсионной работы по открытию ворот. В связи с ростом популярности данной игровой схемы было принято решение развивать деятельность в направлении настольных ролевых игр. А что на тот период подходило для подобной цели лучше, чем фэнтези-сеттинг с его разнообразием видов и незамутнённостью обитателей? Короче, в 1974 году свет увидела первая редакция правил D&D от новоиспеченной компании TSR.
В выступлении на заседании Государственной думы, многочисленных выступлениях в СМИ, в открытом письме, опубликованном на сайте www.seleznev-vs.ru, депутат Валерий Сергеевич Селезнев безосновательно и в грубой форме обвиняет фирму "1С" и ее руководство в ряде серьезных преступлений, включая пособничество мировому терроризму и экстремизму. Сначала мы считали, что на столь абсурдные заявления нет смысла реагировать публично.
Однако нам пришлось изменить свое решение и написать ответ...
Директор международного издательства фирмы 1С Даррил Стилл обвинил розничных продавцов в недостаточной поддержке коробочных версий PC-игр.
Ветеран индустрии утверждает, что отказываясь закупать определённые игры, и задвигая продукцию для компа на самые дальние полки магазинов, продавцы вынуждают издателей смотреть в сторону цифровой дистрибуции. И что PC-игры уже в следующем году станут продаваться полностью сквозь цифровые каналы.
"На данный момент цифровой сегмент PC-рынка растёт феноменальными темпами" — говорит Стилл.