Последний день Игромира решил начать с продукции фирмы Blizzard, ознакомившись с игрой StarCraft II. Не могу сказать, что так уж сильно обожаю RTS, но тут случай, ясен пень, особый.
Чтобы поиграть в StarCraft II, подъём пришлось трубить примерно в семь утра, и к десяти, когда открывалась выставка, уже маячить у входа. Зашёл, скинул курточку, навострил фотоаппарат, глядь – а все компы с игрой уже заняты, и ещё очередь сбоку человек в двадцать. Пришёл бы на полчасика позже – вообще мариновался бы до обеда.
Ажиотаж
Ну и, стало быть, заценил. Главное впечатление можно сформулировать так. StarCraft II, как и все остальные игры Blizzard, не поражает новаторской графикой или небывалыми игровыми фишками. Формула успеха давно найдена, и смысла что-то принципиально менять нет. Самая сильная сторона StarCraft II – добротность и выверенность, чувство стиля и наверняка безупречный игровой баланс. Играть разрешалось двадцать минут, суть миссии состояла в эвакуации гражданского населения с планеты, где появились зерги. Проходится всё нетрудно, интерфейс понятен на интуитивном уровне (видимо, потому что принципиально в нём ничего не менялось). Игроделам, разрабатывающим другие RTS, следует задуматься – так ли нужны их игры, когда на горизонте маячит StarCraft II.
читать новость целиком »