Как уже говорил, с классами разработчики расстарались на твёрдую пятерку. Они не просто сделали смешные мультяшные фигурки, они вложили в каждый класс неповторимую индивидуальность — национальный колорит, характер и голос.
Абсолютно разный внешний вид не только помогает отличать модельки на расстоянии, но и раскрывает образы персонажей: скаут выглядит шустрым и дерзким, пулеметчик медленным и сильным, медик – чопорным. А ведь судя по ранним концептам, все они могли иметь совсем другой облик...
Из интервью генерального продюсера студии Snowball.ru Сергея Климова сайту gametech.ru:
Сергей Климов: Наиболее интересным направлением для меня всегда была разработка и продвижение. В деле продвижения успехи у нас более заметны, чем в деле разработки )). Но я не оставляю профессиональной мечты завершить нашу легенду, «Всеслава», это как раз то, чем я планирую заняться, когда передам полномочия растущей смене. Мы в 1997 году пообещали Юре Мирошникову (прим. редакции: бывший руководитель направления игровых программ фирмы «1С», крупнейшего издателя на отечественном рынке) выпустить игру, и я бы хотел до завершения карьеры это обещание сдержать. У нас сейчас впервые за последние годы 5 проектов в производстве, и мне кажется, что через несколько лет мы вполне сможем снова подойти к старому снаряду. С новыми силами. С 15 годами опыта. Самый ценный ресурс для нас сейчас, это время. Надо от многого отказываться, чтобы успеть сделать самое важное. Этому нас никто и никогда не учил, у нас всегда была компания максималистов.
На сегодняшний день существует масса онлайн-ролевух про орков, эльфов и прочую фентезийную живность. Действие их происходит в рамках небольших уютных мирков. А вот на создание игр межзвёздно-галактических масштабов замахиваются лишь самые отважные разработчики. Наш рассказ – о наиболее успешной и многогранной MMORPG космической тематики: EVE Online.
Главная особенность данной MMORPG – в том, что она имеет всего один сервер. Ежесекундно на сервере находится никак не менее 20 000 игроков! Это даёт каждому участнику возможность стать известным на всю галактику героем, межзвёздным олигархом, выдающимся полководцем, знаменитым преступником, или бесследно сгинуть в глубинах космоса...
Ржанье верных коней, лязг железа, скупые выкрики десятников, протяжный вой рога, трубящего наступление, идеально ровный кавалерийский клин — гигантская боевая машина из зверей и людей, вызывающая, пожалуй, даже больше уважения, чем знаменитая римская "черепаха"...
Разве не ради таких эффектных зрелищ мы смотрим исторические фильмы? Когда-то "Царство Небесное" отбивало стоимость билета одной только сценой, где сходился маленький конный отряд и громадная армия Саладина.
На всё это великолепие заядлые игруны до поры, до времени могли только смотреть, жадно облизываясь...
Жаркое лето — это не только пора отпусков и каникул. В августе нас ждут ставшие уже традиционными соревнования по популярнейшим киберспортивным дисциплинам в рамках ASUS Summer 2009! Cамое престижное первенство на территории СНГ, любимое детище компании ASUS и нашего портала открывает новый сезон 26-м турниром серии ASUS Open, который традиционно соберёт сильнейшие команды и игроков Восточной Европы.
Хорошо отдохнувшие игроки и команды в конце августа будут соревноваться в многочисленных дисциплинах. Здесь и традиционный Counter-Strike Masters, на который попадают лучшие из лучших через отборочные соревнования, а так же открытые дициплины. Мы увидим сражения на турнирах для любительских CS-команд, соревнования по FIFA и Pro Evolution Soccer. Не забыты и дуэльные Starcraft: Broodwar, Warcraft 3: TFT и Quake 3 — вы увидите полноценные турниры по этим играм. Нами в четвёртый раз будут проведены женские соревнования по Counter-Strike.
Итак, 22-23 и 29 августа в Москве встретятся сотни лучших команд и игроков СНГ, которые будут оспаривать право разыграть 800 000 рублей.
Поскольку люди на Тупичке собираются крайне высокой культуры и образованности, то объяснять, что такое "лукасартсовский квест", никому не надо. По крайней мере, старым дяденькам тридцатилетнего возраста. Словосочетания "Full Throttle", "Sam & Max" и "Day of the Tentacle" по сей день вызывают непрошеную старческую слезу у всякого, кто играл в компьютерные игры в начале девяностых годов, а особо хардкорные пиксель-хантеры преклонного возраста ностальгически закряхтят, если упомянуть "Loom" или "Maniac Mansion".
Последним аккордом лебединой песни лукасартсовских квестоделов стал "Grim Fandango", хотя сам я в него так и не играл по техническим обстоятельствам (Грим Фанданга меня не любил и отказывался запускаться на любом компьютере, который я ему подсовывал, заламывая руки в тоскливом вое), так что упоминаю здесь только для того, чтобы меня не распяли на квесте старые поклонники этой достойной игры.
В общем, много отличных квестов выпустили под клетчатым крылом Джорджа Лукаса хорошие люди из "Лукас Артс", а лично для меня самой любимой их работой была серия "Monkey Island", повествующая о приключениях Гайбраша Трипвуда, желающего стать пиратом, о его борьбе с ужасающим пиратом-призраком ЛеЧаком и любви к Элейн Марли, прекрасной губернаторше острова Мелей Айленд.
Три первые игры серии (The Secret of Monkey Island, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge и The Curse of Monkey Island) были заиграны до дыр. Четвёртую часть, Escape from Monkey Island я уже не осилил, извините, уж больно она отличалась не в лучшую сторону от предшественников. Заигрывать эти игры до дыр мне очень помогала скверная память: за три-четыре месяца обычно удавалось напрочь забыть решение большинства загадок, и в игру можно было играть снова, как в первый раз! Это очень удобно...
Ещё в 1998 году Valve анонсировала продолжение серии — Team Fortress 2. Сначала вроде бы хотели подкинуть реализьму. Но потом захотели наоборот. Было принято решение сделать TF2 совершенно непохожей на остальные многопользовательские стрелялки. В некогда серьезную игру занесли массу веселья, нарисовав персонажей и игровое окружение в прикольно-мультяшном стиле. Получилось здорово — все модели старательно проработаны, а текстуры нарисованы художниками вручную.
Невзирая на мультяшность, физические законы, реализуемые движком Source, оставлены в строю. Вода плещется, предметы катаются, ошмётки тел после взрывов разлетаются и с сочными шлепками падают на землю. Получившаяся смесь оказалось настолько гремучей, что вышедшая 7 октября 2007 года в комплекте Orange Box TF2 сразу взлетела в топ многопользовательских игр. Приговор журнала PC Gamer гласил: "The most fun you can have online".
Игра Insanely Twisted Shadow Planet — не самый дорогой проект современности. Строит его горстка энтузиастов под руководством Мишеля Ганэ. Издателя пока нет, хотя переговоры с некой фирмой Microsoft ведутся. Впрочем, можно сказать наверняка, что одно достижение на счету FuelCell Games уже есть — трейлер к грядущей мега-аркаде заслуживает неоднократного просмотра. Крайне желательно — в режиме высокого качества. При этом громкость колонок должна быть ограничена только характером соседей, а наушников — крепостью ух. Тогда пробирает на всю катушку.
Если всё срастётся, угрожают выпустить на PC, а также адаптировать для сервиса Xbox Live Arcade.