С тайным умыслом проводится опрос — какие персонажи компьютерных игр сильнее всего запомнились играющей общественности?
Для затравки — моя, так сказать, аллея звёзд:
10. вот этот босс из игры Painkiller.
9. автомат Oscar (Syberia).
8. Ray McCall (Call of Juarez).
7. шарики Goo (World of Goo).
6. Caleb (Blood).
5. Baal из ролика к Diablo II.
4. Codename 47 (Hitman).
3. Marcus Fenix (Gears of War).
2. Nico Bellic (GTA IV).
1. Kratos (God Of War).
Призываю высказываться. Лидеры популярности получат памятные призы.
Большинство современных стрелялок "про войну" похожи на войну всамделишную только антуражем. Нормальный военный шутер ничем особо не отличается от любого другого шутера: бойкий герой или группа оных мчится от старта уровня к его финишу, гремя огнём, сверкая блеском стали, не щадя ни конного, ни пешего и превращая AI-противничков в дымящийся фарш.
Разумеется, перед выходом каждой игры разработчики поют под дудочку пиар-отдела ритуальные песни про небывало умных и коварных злыдней, ловко укрывающихся за естественными преградами, меняющих позиции, стреляющих из укрытий, и т.п. И некоторые обещания действительно воплощают в жизнь! Но магическим образом суть игры от этого не меняется вовсе: расслабон-шутер остаётся расслабон-шутером, будь то Halo с инопланетянами, CoJ с ковбоями или Wolfenstein с нациками. И даже если в Modern Warfare требуется убивать не германцев, а русских, суть всё та же: вот герой, вот извилистый путь к победе, вот терпеливо ждущие своего выхода под кустом, за валуном, в окошке или амбразуре супостаты. Сидят они там не чтобы остановить игрока. Их задача — сперва чуток покочевряжиться, чтобы игра не кончилась слишком быстро, а затем выразительно сдохнуть, чтобы и я, и ты, и кто угодно другой мог ощутить себя мега-бойцом. Как правило, нет у противника ни нормальной связи, ни грамотно расставленных часовых, ни снайперов, втихаря отстреливающих бошки даже супергероям — короче, речь не про войну, а про спектакль с заранее прописанным финалом. Продукт, который хочется продать миллионами экземпляров, обязан радовать даже последнего дятла.
Само собой, не все воспринимают компьютерные игры строго как способ "под пивасик" убить час-полтора после трудов праведных, счолкая дурачков в камуфляже аки сёмочки...
Опубликован тизер лучшей экшен-игры КРИ-2009 — Две Сорванные Башни. Осмелюсь заметить, графически и концептуально "ДСБ" выглядит примерно на три головы выше, чем даже мега-блокбастер "Братва и Кольцо". Ну и накал специфического юмора, конечно, достиг небывалого для компьютерных игр уровня. Всем причастным — моё почтение!
Желающие уволочь ролик в потайные закрома могут обращаться по следующим веб-адресам:
Как известно, всё новое — это крепко забытое старое. Знают об этом и любители наживы. Пытливый взгляд бывалого геймера не
перестаёт замечать бесцеремонные выходки современных игроделов.
Например, игровой процесс весьма популярной игры Snowy от фирмы Alawar — про неунывающего медведя, яростно забрасывающего вражьи отряды снежками — как две капли похож на геймплей игры Snow Bros., выпущенной в своё время для приставки NES (подделки под которую в родной стране известны как Dendy и т.п.). Тот же медведь, вдохновившись Lode Runner'ом, в другой серии берет кирку и крушит полы, собирая слитки
золота и прочие драгметаллы. Другой показательный пример — игра Braid. Характерные зелёные трубы и принцессу из Марио не заметит в Braid только тот, кто Марио проходил с закрытыми глазами. Таких
примеров можно привести массу. Жадные дети брызжут пеной и рвут
на себе майки — "Как же так?! Они, значит, всё сперли, да ещё и денег за
это хотят?!" А выходящий из замка динозавр глумливо смеётся над ними от лица бессовестных разработчиков, и добавляет — "The princess is in another castle".
Само собой, подобные аргументы оспорить трудно, поэтому — не будем.
Ведь куда интереснее запустить безумно красивую игру со
сногсшибательным оформлением, музыкой, с геймплеем, который знаком до
дрожи в конечностях, и просто наслаждаться.
Третьего часу завершил прохождение демо-версии
игры Trine, и былое пронеслось перед мысленным взором не раз и не два...
Сегодня в нашей программе ещё одна игра с сайта armorgames, на сей раз — коротенький, свирепый и зверски смешной "квест" фентезийной тематики. Трудно сказать, чего в нём больше — свирепости или смешноты, но если проживаешь в Германии, обязательно посоветуйся с чиновниками, можно ли тебе играть в нечто похожее по стилистике на мультсериал South Park. Если вдруг разрешат — соблюдая осторожность, дави:
19 — 21 июня 2009 года на одной из заброшенных баз ПВО в Ленинградской области cостоялясь игра по мотивам вселенной Fallout II. Организаторы игры – мастерская группа «Альбион». Участие в игре принимало около 300 человек. Это мастерская группа, группа технической поддержки, спасатели и медицинская служба. И, конечно, игроки, которые в течение многих месяцев готовились к игре. Многое было сделано мастерами: наглухо закрытые военные базы, в том числе памятная игрокам Сьерра из второго Fallout, четкая координация и продуманность сюжета, быстрая реакция мастерской команды на изменения в игровом пространстве. Игроки тоже постарались – аутентичные продуманные костюмы, страйкбольное оружие, измененное до такой степени, что в нем нельзя было узнать оригинал, машина, специально подготовленная для игры, кинотеатр и работавшая в реальном времени радиостанция, несколько баров, госпиталь, казино и многие другие заведения. Общие усилия мастеров и игроков на коротких два дня сделали этот мир живым.
Безумным любителем серии не являюсь, к гигантским человекоподобным роботам (равно как и к "мехам") отношусь иронически. Но событие, бесспорно, значимое.
Примечательно, что цифру к названию не пририсовали — "франшиза перезапущена" с нуля. То бишь, потенциальный издатель игры Smith and Tinker, видимо, уверен, что свидетелей MW 4, вышедшей в 2002-м, уже осталось совсем мало, и тратить на них усилия художественного отдела — суть пустой перевод денег и лакокрасочных материалов.
Согласно текущим намерениям игру планируется снабдить как синглом, так и режимом совместного прохождения с участием до четырёх человек включительно. Само собой, не обойдётся и без других возможностей многопользовательской игры.
Действие, как обычно, происходит в грядущих веках на далёких планетах, кои хорошо известны всем любителям игровой вселенной BattleTech. Ваяет игру студия Piranha Games, по части шагающих механизмов особых заслуг не имеющая. Единственное, что удаётся вспомнить — это вышедшая буквально на днях средней паршивости игрушонка по мотивам Transformers 2. Но в числе соучредителей Smith and Tinker числится Russ Bullock, некогда участвовавший в FASA (контора, придумавшая BattleTech), так что шансы есть.
Планируются к охвату мех-пилоты, в арсенале которых имеется Xbox 360 или комп-молодец.
Фрагмент интервью касательно игры:
За последние несколько дней в сети появились ролики-тизеры, приведшие фэнов в восторг перспективой возможного объявления о новой игре серии "MechWarrior". Что ж, ...
Творческая артель с засекреченным пока названием представляет трёхтомный доклад о результатах многомесячных исследований лучшего кооператив-шутера современности.
Краткая справка
Игра Left4Dead создана студией Turtle Rock на очередной версии старенького, но крепкого движка Source и издана Valve Corporation.
10 января 2008 года Valve Corporation забрала Turtle Rock под волосатое крыло. На территории России игру локализовала и издала компания Акелла.
Впервые информация об игре появилась в рождественском номере журнала PC Gamer UK за 2006 год.
Но история создания началась в 2004 году...
Яркой отличительной чертой государства США и его жителей является умение популяризировать свои достижения. Причём не только на территории государства США, но и во всех остальных уголках планеты. Про то, как американцы штурмовали Берлин, Луну и тоталитарный Багдад знают, наверное, даже пингвины и бушмены. Да и как не узнать, коли об этом рассказывают, показывают, трубят и дуют в ухи с каждого экрана и из каждого динамика?
Если русские в своё время подмяли под себя колоссальную территорию вплоть до Канады, то россиянин XXI века из всех покорителей Сибири, Дальнего Востока и Аляски знает примерно два имени: Ермак и Беринг. Кого рвали в клочья, с кем против кого дружили, как ловко ссорили племена, чьи терпели набеги — всё это нонче покрыто тьмою забвения. Отчасти из-за недостатка сведений, ну а отчасти — потому что Дежнёв, Поярков и Шелихов были не американской национальности. Иначе мы бы слышали про них всяко не реже Уайетта Эрпа, Бутча Кэссиди и братцев Далтонов, а об остяках, юкагирах и вогулах — не меньше, чем об апачах, команчах и сиу.
Жители государства США умеют рассказывать/показывать себя и своих предков столь искусно, что представители совсем других государств и народов полюбили историю Штатов пуще своей. "Спагетти-вестернов", снимавшихся в Испании на итальянские деньги забацали, говорят, не менее шестисот штук, и среди них есть воистину эпические полотна — ну, что-то вроде былин про Илью Муромца, только с кольтами, красотками и Клинтом Иствудом. Были и "красные вестерны" родом из соцлагеря, в том числе производства СССР — даже коммунистические палачи оказались неравнодушны к ковбойской тематике, и по слухам, некоторые советские вестерноделы каким-то макаром избежали ГУЛАГа, а сами вестерны даже демонстрировались строителям светлого будущего.
Компьютерных игр на дикозападную тематику тоже построено немало, и далеко не все они родом из Нового Света. Например, наш сегодняшний пациент...