Буквально в минувший понедельник опубликовал превью игры Rage от некой id Software. Игра планируется как напоминание о том, что создатели Doom и Quake тоже смотрели кинотрилогию Mad Max, и она понравилась им не меньше, чем авторам Fallout.
А буквально вчера стартовало мероприятие, известное как QuakeCon, где можно узнать много нового и любопытного про Wolfenstein RPG для iPhone, Quake Arena Arcade для Xbox, и прочие рвущие мозг наработки некогда лучших в мире изготовителей свирепых FPS. Но показали и новый ролик из Rage — теперь якобы с отрывками из игрового процесса.
Красиво. Надеюсь, сможет тормозить на моём компе. А то давненько я не играл как десять лет назад в Quake 2 — чтобы 512*384 и десять кадров в секунду.
Завтра вроде обещают предъявить полноценный ролик про геймплей.
Так уж исторически сложилось, что тема зомбей невыразимо популярна. Пишутся книжки, снимаются фильмы, а игроделы регулярно радуют нас новыми забавами, посвященными борьбе с самоходной тухлятинкой. Пользователи системы онлайн-дистрибуции Steam (а также контингент Тупичка), конечно, в курсе, что Корпорация Зла Valve выпустила сетевую зарубу Left 4 Dead, в которой четверо храбрецов весело уничтожают толпы быстро бегающих зомби (или четверых не менее храбрых заражённых). Однако цена лицензии ($50 за границей и 500 рублищ внутри границ) радует не всех.
Так вот, если тебе мило общение с кровожадной нежитью, а в олигархах пока не числишься, почти то же самое можно получить совершенно бесплатно...
Aion: The Tower Of Eternity — fantasy-MMORPG, главной особенностью которой является
система PvPvE (player-versus-player-versus-environment), а также возможность битв
на земле и в воздухе.
Игра вышла в Южной Корее в ноябре 2008 года. И с тех пор продолжается её успешное
шествие по азиатскому рынку. А весной этого года Aion была запущена в Китае. Уже
открыто более сотни серверов, и они продолжают открываться. На очереди релизы в
Японии, США, Европе и России...
Женщины, чьи дети психически пострадали из-за компьютерных игр нового поколения, объединяются в движение «Матери против компьютерной наркомании» для совместных молитв.
Женщины распространили через православное информагентство сообщение о создании движения «Матери против компьютерной наркомании».
Они пишут: «Суть многих игр, ориентированных на подростковый возраст, заключается в том, что ребенок, приняв облик демона, воюет с себе подобными, осваивает мрачные лабиринты преисподней, с бестелесной легкостью и вседозволенностью невидимки перемещается из подземного тартара в ад подводный. Авторы разработок словно ставят перед собой цель взломать все естественные табу детского сознания «не убий», «не укради» и т.п., превращая еще не сформировавшегося человека в хладнокровного монстра».
По словам женщин, компьютерные игры нового поколения являются «страшным и мощным психотропным оружием», которое поражает психику ребенка. Дети становятся крайне грубыми, раздражительными и бесчувственными по отношению к близким. Их внутренний мир сужается до размеров экрана монитора. На попытки родителей ограничить время пребывания у компьютера такие дети отвечают угрозами покончить жизнь самоубийством.
В 2029 году Земля столкнулась с кометой. Есть мнение, это был банальный астероид, однако «столкновение с кометой» звучит гораздо круче. Правительство обо всем, само собой, знало заранее, однако, явив вопиющее пренебрежение к правам человека, дало команду выкопать не более нескольких сотен «ковчегов» (arks) на дюжину койко-мест каждый. Ковчег – подземное убежище с кучей необходимого оборудования и дюжиной людишек, погруженных в анабиоз на восемьдесят лет. Каждый из них – специально отобранный специалист высокого уровня в своей области, а все вместе – команда, способная своими силами восстановить цивилизацию в заданном районе. Однако случилось так, что в результате землетрясения один из ковчегов был разрушен и вскрыт, а из его обитателей в живых остался только один. Наш дедушка Ленин в Мавзолее тоже очень даже жив, но этот оказался ещё бодрее...
Студия Artificial Mind and Movement делает игру, в которой запланировано наличие Истинных Чувств. Наподобие тех, что некогда испытывал вьюноша бледный со взором горящим по отношению к известной Ларе К. Правда, героиня грядущего экшена от заднего лица Wet как объект Неразделённой Любви легко даёт Лариске примерно сто двадцать пять очков вперёд — к ней неровно дышат даже её жертвы. Наглядный пример:
Для слабо понимающих по-аглицки тов. D1k06R4Z приделал субтитры на русском языке. Ролик предназначен для двукратного просмотра без женщин и детей.
Cоавтор сценариев игр "Санитары Подземелий" и "Санитары Подземелий 2" Всеволод Иванов ответил на вопросы руководителя отдела игровой разработки фирмы "1С" Давыда Филиппова:
ДФ: Представься, пожалуйста.
ВИ: Всеволод Иванов, ныне рыбовод, в прошлом — знаменитый писатель-фантаст. Активно участвовал в создании сценариев к обеим частям "Санитаров". Начинали аж в сентябре две тысячи первого года — под грохот падающих нью-йоркских высоток. Правда, дело было в Питере, и мы ничего не боялись.
До работы над "Санитарами" трудился в славной конторе Мадия, тачал миссии для футуристического симулятора "Шторм". Работа очень нравилась, но я был исполнен молодости и богатырского здоровья, вследствие чего хотелось большего...
Во всемирной сети интернет образовался ролик про очередное дополнение к Fallout 3 — Mothership Zeta. Слов нет, одни эмоции:
Просто замечательно. Я уж думал — наступило первое апреля, а не первое августа. Ожидаю новых эпизодов — про борьбу с орками, фашистами, динозаврами. Долой замшелые рамки сеттинга, творческий угар не должен иметь границ!
Северо-Европейский филиал газеты Комсомольская Правда сообщает:
В начале этого года по инициативе евангелическо-лютеранской Церкви Швеции началась разработка компьютерной игры "Завет".
На эти цели священнослужители выделили чуть более миллиона крон.
Сюжет приключенческой игры в жанре экшен (action-adventure) создан по мотивам Ветхого Завета.
Одиннадцать инженеров из шведского города Шёвде пытаются приспособить события, описанные в Ветхом Завете, к виртуальному миру. Они конструируют меню, оружие, ландшафт и божественные чудеса.
"Ветхий Завет прекрасно подходит для приключенческой игры. Ведь события, описанные там, отличаются жестокостью и насилием", — говорит руководитель проекта Фредрик Андреассон.
Вместе с тем, пока со стороны Церкви реакция на игру, которая будет готова в октябре, исключительно положительная, сообщает Шведское радио.
Интересно, разрешат ли отобрать у Евы яблоко и сожрать самостоятельно? Или надо будет играть за Змия и мастерски производить искушение? А потом, управляя Каином, мочить проныру Авеля? Дадут ли порулить персонажем, известным как Онан? Пустят ли заценить культурно-развлекательные учреждения райцентров Содома и Гоморры? Будет ли многопользовательский режим?!