...Ну да, можно, конечно, создать рогу в World of Warcraft и пойти резать мерзких на подходах к инстансам, но что толку? — Вкус не тот! Не отчаяние смерти испытает умерщвленный супостат, а лишь легкую досаду — "опоздал на пару минут к месту сбора рейда". Тьфу! Ни тебе отката по опыту, ни потери дорогих сердцу вещичек, нажитых непосильным фармом. На языке вместо кровушки – клюквенный сок.
Но не писал бы я ничего, если бы не существовало надежды, что и на улице хардкорщиков построят-таки работающую в круглосуточном режиме кровавую баню! Ибо куют молодые швеццкие кузнецы во своей кузнице нечто такое, что обязано помочь нам вспомнить молодость, а кое-кому — испытать страсть к лихой битве в первый раз.
Имя тем кузнецам Star Vault, а куют они, вооружившись Unreal Engine 3, хардкорную MMORPG — маэстро, марш! — Mortal Online.
Проект на данный момент находится в стадии закрытой беты, но заказав и оплатив преордер, встать в очередь на получение вожделенного ключика может каждый. Счастливцев, которые сей ключик заимели и употребили по назначению, уже достаточно. На YouTube присутствует видео из игры с дерзко сокрытыми именами игроков. Самые интересные и содержательные мы ниже посмотрим, а сейчас давайте-ка я обосную свои надежды и расскажу подробнее про то, что же нам обещают, что уже есть и чего стоит ждать...
В ходе состоявшейся на Е3 первой презентации новой системы управления Project Natal Microsoft акцентировала внимание на полностью новаторской интуитивной системе без раздражающих дополнительных устройств. Конкуренты в лице Сони и Нинтендо поспешили громогласно заявить, что управление с помощью камеры никогда не будет столь же точным, как с помощью кнопочного контроллера.
В Кёльне мы смогли благодаря молниеносно организованной презентации самостоятельно составить мнение о том, насколько хорошо в действительности функционирует камера, и какие новые игровые концепции могут быть реализованы с её помощью.
Фотографирование и технические вопросы во время презентации не разрешались.
Microsoft хотела на этой демонстрации показать, что Natal реален и в действительности функционирует, и это в течение двадцатиминутной презентации, без сомнения, удалось. Журналисты имели возможность опробовать две демо-программы, которые показали скорость реакции системы и её чувствительность.
Как известно, самые добротные игры на планете Земля делает фирма Blizzard. Даже если про компьютерные развлечения ты знаешь немного, названия StarCraft, WarCraft и Diablo слышал практически наверняка — или от фаната, или от ненавистника.
Так вот, буквально пару часов назад стартовала выставка, на которой главные игроделы Галактики будут рассказывать и показывать общественности свои наработки за последний год.
Мероприятие только началось, а интересного материала уже хоть отбавляй...
Тов. Parkanoid рассказывает о защитных классах игры:
Пулемётчик (Heavy) является неофициальным символом игры, он изображен крупным планом на обложке диска, фигурирует в главном меню и в половине креатива от игроков. Действительно, сложно не запомнить широченные плечи и хриплый бас этого персонажа. Безусловно, самый важный класс, его можно использовать и в атаке, и в защите. Хэвика в насмешку называют «толстяком» и «пузаном». Насмехаться предпочитают, конечно, издали. Потому что если уж пулемётчик добежит до насмешника на своих коротеньких ножках, то смешно будет всем, кроме нахала. А потом и остальные огребут под горячую руку. Ибо, несмотря на маленькую скорость передвижения (самый медленный класс) и забавный внешний вид, у пулемётчика есть аргумент, спорить с которым сложно и крайне опасно. Правильно, это его лучшая подружка — пулемёт Саша. Апдейт пулемётчика (Heavy Update, «тяжелый апдейт») подарил хэвику товарку Саши – пулемёт Наташу. Помимо двух пулемётов в качестве оружия есть дробовик, собственные руки и вкусный Сэндвич. А поверх внушительного арсенала у пулемётчика имеется ещё одно преимущество — целых 300 единиц здоровья, поэтому сражаться с ним на равных не может никто...
Работа в недрах студии "Гайдзин" не стихает ни днём, ни ночью, ни по выходным, ни по святым праздничкам. Поэтому радовать нас новыми достижениями студия может с завидной регулярностью. Не так давно подвешивал тизер "Башен", потом — комплект новых скринов. Но сегодня — совсем свежачок, больше похожий на эксклюзив: ролик про то, как беспощаден к силам Зла карапуз Фёдор, даже в моменты, когда его с особой силой плющит и колбасит.
Предоставляется возможность получить ролик в личное пользование:
В преддверии BlizzCon '09 появляются новые, небывалые ролики из грядущих мега-хитов. Среди коих — шедевры заставочного жанра в лучших традициях конторы. Например, захватывающая короткометражка с участием протосс-джедая и его членистоногих друзей:
Вселенная StarCraft отличается от вселенной Star Wars всё меньше и меньше.
Нынешний рынок онлайн-игр никак нельзя назвать пустующим. Учитывая количество браузерных и тому подобных поделок, можно даже сказать, что он перегружен. Но, как и везде, на этом рынке присутствуют проекты разного калибра. Кто-то создает третьесортный клон комбатс.ру, привлекает баннерами пару тысяч человек и тихо считает хрустящие бумажки потными ладошками. А кто-то подходит к делу основательно, как подобает серьёзным людям.
Серьёзные люди действуют масштабнее – ворочают миллиардами вечнозеленых и пользуются не унылыми баннерами, а показывают по телевизору рекламные ролики, в которых снимаются Оззи Озборн и Жан Клод Ван Дамм.
Конечно же, про серьезных людей я и хочу вам рассказать. Вернее, не про них самих, а про их игру.
Речь пойдёт о компании Blizzard. Игра, про которую я вам хочу поведать – World Of Warcraft – самая популярная MMORPG в мире...
Государство проиграет в борьбе с игорным бизнесом, если не возьмет под контроль интернет-пространство, убежден спикер Совета Федерации Сергей Миронов. "Игорный бизнес упорно не желает занять отведенное ему место. После официального закрытия казино и игровых залов начался настоящий бум различных игровых систем, действующих в Интернете", — заявил он 14 августа.
Как передает ИТАР-ТАСС, по мнению Миронова, интернет-казино еще опаснее, чем "однорукие бандиты", которые еще недавно заполоняли российские города. "Несколько месяцев назад в России насчитывалось 400 тыс. игровых автоматов. Нельзя допустить, чтобы в такие автоматы превратились миллионы домашних и офисных компьютеров", — подчеркнул он.
"Не будет преувеличением сказать, что вся история с ограничением бизнеса на азарте — это испытание нашего государства на прочность, — добавил Миронов.- Если мы дрогнем, если будем смотреть сквозь пальцы на попытки игорного бизнеса просочиться во все возможные щели — то грош цена всем тем достижениям в укреплении государственности, которыми мы так гордились в последние годы".
Ситуация наглядно демонстрирует степень простоты наложения запретов и ограничений на граждан в современном мире. Даже в восьмидесятые годы залить шары бормотухой можно было вне всякой зависимости от душеспасительного законодательства — куда бежать, если белый свет не мил, знали все, кто хоть чуть-чуть интересовался. И слушать Голоса под одеялом мог любой владелец одеяла. А уж в нонешней реальности просадить жгущее карман бабло можно таким количеством способов, что для охраны сбережений и психического здоровья игроманов впору подрядить всё остальное население страны. Тогда положительный эффект неминуем.
А ведь однажды неожиданно выяснится, что можно играть с мобильника.
Или отправлять сигнал на спутник-казино.
Рулетка в последнее время кажется мне чем-то неуловимо похожей на ветряную мельницу.