Тётенька-игродел и тупые приставочники

23.03.12 02:25 | Сева | 78 комментариев »

Стримы

Сообщают:
Робин Ханик (Robin Hunicke) из thatgamecompany в интервью Siliconera рассказала о том, по какой причине разработчики Journey приняли решение убрать из игры физическую модель взаимодействия между персонажами.

Оказывается, большинство игроков в ходе тестирования не думали о совместном прохождении, а постоянно старались помешать друг другу.

«Мы проводили тестирование, приглашая игроков опробовать Journey. Однако вместо того, чтобы проходить игру в кооперативе, выстраивая отношения друг с другом, игроки продолжали атаковать друг друга, стараясь столкнуть напарника с обрыва».

«На тот момент я сильно разочаровался в людях, ведь мы создавали весь этот сеттинг, думая, что они будут помогать друг другу, но они только и делали, что думали об убийстве другого игрока, как будто у них не было вообще никаких моральных ценностей».
Journey: бета-тестеры постоянно старались убить напарника

Беседуют два малыша — девочка и мальчик.

Д: — А мы с Машей вчера весь день в куклы играли!
М: — Ух ты, весь день! И кто выиграл?!

Подписывайся на канал в Дзен


Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк