На выставке «Игромир 2007» фирма «1С» провела презентацию проекта «Правда о девятой роте» . В презентации и последовавшей за ней пресс-конференции принимали участие идеолог проекта Дмитрий «Гоблин» Пучков, известный разработчик и продюсер Андрей «Krank» Кузьмин и непосредственные создатели игры из команды Extreme Developers.
Они рассказали о том, как появилась идея подобной «документальной игры». Несмотря на то, что непосредственным поводом для ее создания стало существенное искажение фактов о подвиге бойцов девятой роты 345 гвардейского отдельного парашютно-десантного полка в недавнем блокбастере Федора Бондарчука, авторы не вступают в прямую полемику с художественным фильмом. Их задача – как можно более точно воссоздать события 7-8 января 1988 года на высоте 3234, чтобы максимальное широкий круг граждан России мог узнать, что же произошло там на самом деле. В случае, если «Правда о 9 роте» окажется востребованной, авторы постараются развить данное направление – следующей в их планах значится «документальная игра» о защите Брестской крепости.
На самом деле, «Правда о 9 роте» будет включать в себя два продукта на одном DVD: саму игру и документальный фильм, снятый Гоблином, куда вошли интервью с ветеранами, принимавшими участие в этом бою, а также реконструкция боя, сделанная на движке игры.
Разработчики выбрали жанр шутеров от первого лица, а не, к примеру, стратегии, поскольку для них было важно, чтобы пользователь в полной мере погрузился в атмосферу боя. Тем не менее, игрок не будет привязан к какому-то одному бойцу. В зависимости от этапа игры, «фокус» будет перепрыгивать от одного персонажа к другому. В ряде случаев игроку придется пережить смерть «своего» бойца – хотя в реальности, в отличие от художественного фильма, большая часть из участников того боя осталась в живых. Всего в игре запланировано семь эпизодов, но игровых персонажей будет больше, поскольку в некоторых из эпизодов переключение между бойцами будет происходить по сюжету прямо во время боя. Перед каждым эпизодом пользователь сможет познакомиться с текстовыми сведениями о данном этапе боя и его действующих лицах.
Краткий faq:
1) За душманов играть будет нельзя.
1`) Всё еще хочешь играть за душманов? Иди ка ты на хуй!
1``) Сходил, но всё равно хочется? Извени firefox22, но этот faq расчитан не на тебя...
Думается, что "День выборов" - здоровое балаганное кино, не абсолютно обо всём, а об отдельных типажах. Встречаются в российской фауне и нравственно блядствующие священнослужители, и картонные казаки, и военнослужащие со снарядом в башке, и кандидаты никчемные, и политтехнологи пидорастические в прямом и переносном смыслах. А уродов и показывать приходится уродами. А показывать их необходимо, хотя бы периодически. Кино о выборах в любом другом стиле правдоподобным вряд ли получится.
[Хоть и кросспостинг, но не могу не обратить внимание общественности на.
Очень уж хорошо Федя пишет – рассудительно и без лишних эмоций:]
fedya кому: Всем | отправлено 09.11.07 00:39
Открою новый тред. И позволю себе напомнить товарищам, почему СССР первым полетел в космос.
Это кажется странным, может как всегда, что-нибудь да где-нибудь спиздили? Но увы, пиздить в этом вопросе было не у кого. Разве что у инопланетян.
Так вот, дело было так. На самом деле ракетами человечество занималось давно. В Китае ракеты-салюты летали много веков назад. У нас был Циолковский и Кибальчич. В Америке были свои. В Германии свои. Они что-то там выдумывали, но никакого развития это дело не получало. И в том числе потому, что ракеты были нафиг никому ненужны. И понятно, что прежде всего не нужны в военном плане. Поэтому никаких более-менее серьёзных ракет у человечества к 20-30 годам прошлого века не было.
В те годы, в СССР, происходили социальные перемены планетарного масштаба. Под руководством партии большевиков, впервые за всю многотысячелетнюю историю человечества, советский народ попытался построить справедливое общество на земле. Которое называется коммунизмом. На небе есть рай. А на земле должен быть коммунизм. Коммунизм - это не когда всё бесплатно и все бабы общие. Так говорили недалёкие комсомольские агитаторы. На самом деле, коммунизм - это всего лишь справедливое общество, живущее по справедливым законам установленными самим народом. Миллионы лет до этого люди жили в несправедливом мире. Было рабство, был феодализм, кому-то жилось хорошо, большинству жилось плохо. И впервые, именно в нашей стране, люди попытались создать справедливый мир, некий рай на земле. Да, надо признать, что получилось не очень хорошо. Да и по пути ошибок было наделано немало. Однако также надо признать, что у других, либо вообще ничего не вышло, либо получилось сильно хуже. И в общем, за десятки, а то и сотни тысяч лет, первая серьёзная попытка, вряд ли могла быть удачной.
Но этот тред не про коммунизм. Я всего лишь хочу объяснить, какие в 20-30 годы в СССР происходили грандиозные социальные преобразования. Старый мир несщадно крушился, люди гибли миллионами, страна лежала в руинах, временами был голод, создавалось новое Советское государство, создавалось с адским напряжением всех сил и ресурсов.
И получилось так, что возникли две группы интузиастов. Несколько человек, которые были помешаны на авиации и ракетах. Каждый шел своим путём, но к началу 30-х годов все они объединились в две группы - Газодинамическая лаборатория в Ленинграде и ГИРД в Москве. Королёв блы в ГИРДе - Группе изучения ракетного движения. Это были именно группы интузиастов, которые являлись общественными организациями и действовали при другой общественной организации - Осовиахиме. При этом, эти люди, больше были похожи на фантазёров. Планировали полёт на Марс, к звездам, выступали в домах культуры с лекциями про межзвёздные путешествия. Занимались по тем временам чистой глупостью. Например Цандер из ГИРДа требовал выделения денег на покупку водолазного костюма, для того, чтобы изучить возможность переоборудования его в космический скафандр. Напомню, это было начало 30-х годов. В стране была индустриализация и голод. И при этом советская власть изыскивала возможность финансировать эти две лаборатории. Тут надо понимать, что в те годы ракеты и космические поезда, это было тоже самое, как сейчас строить машину времени.
Например наша РГ - это общественная организация. Интересно, что будет, если я приду к нынешней власти и попрошу у неё денег для строительства "мотоцикла времени". Дадут ли? :) А тогда давали. Причём без всяких миллиардов нефтебаксов в бюджете.
Так вот, Королёв придумывал ракеты. Научная мысль била в разные стороны. Например он сконструировал самолёт с ракетным двигателем. Натуральный самолёт-истребитель летающий на спирту и жидком кислороде. Истребитель имел скорость в два раза большую, чем любой самолёт того времени. Это было фантастично! Но при этом топлива хватало только на три минуты и обратно самолёт садился в режиме планера. Причём Королёв обладал одновременно тяжелым и пробивным характером. Ему удалось выбить огромные по тем временам деньги на эту машину и воплотить её в металле. Когда же военные пришли принимать "новое вооружение", они малость офигели. Три минуты полёта, жидкий кислород на военно-полевом аэродроме в лесу и посадка на планировании, обязательно с первого захода - это было чистым бредом. Понятно, что ракетолёт зарубли. При этом в соседнем помещении, другой отдел ГИРДа, занимался созданием пороховых ракет - будущих Катюш. А так как денег было мало, Королёв всячески перетягивал финансирование на себя. И умея убедить в необходимости этого, фактически вредил созданию Катюш. В последствии катюши отлично проявили себя в годы войны. А его ракетолёт оказался тупиковой ветвью.
Кстати, в фильме "Укрощение огня" этот момент освящен кардинально неверно. Там показано что именно Королёв делал катюши и прямо с ними бился на фронте. Этого не было. Королёв не был на фронте, не принимал участие в создании, был вообще против твёрдотопливных двигателей и всячески пытался урезать финансирование катюш.
В последствии, в том числе и поэтому, Королёв был осуждён и отправлен в Магадан. К тому моменту ГИРД уже превратился в большой отдельный институт с общим штатом 800 человек. Из этих 800, восемь было осуждено. Трое расстреляно и пятеро посажено. Это, кстати, к масштабам "кровавых репрессий".
Затем Королёв был помилован. Не реабилитирован, а именно помилован. За хорошую работу в научной шарашке. То есть, осудили его не по ошибке, а вполне объективно. Таких ошибок, которые стоили денег и времени истекающей кровью стране, у Королёва было достаточно. Например, он потратил год своего времени на конструирование самолёта-планера. Тогда основная проблема была в мощности авиационных двигателей. Он решил, что надо сделать самолёт, который будет взлетать с помошью более мощного самолёта, как планер на тросе. А в полёте его будет поддерживать слабенький моторчик. На это ушел год. И это оказалось полной ерундой. Для нашего времени - это просто ошибка учёного. Для того времени, когда страна голодала и находилась в кольце смертельных врагов - это вредительство и саботаж.
Так вот. Королёв опять стал свободным человеком. И работал со своими ракетами на жидкостном топливе. Шла война, ракеты были всё также никому не нужны, через это денег было мало, ничего серьёзного создано не было. Но к концу войны стали доходить сообщения разведки о новом оружии немцев. Ракеты падали на Лондон. Немцы и Фон Браун сделали достаточно серьёзную ракету Фау-2. Наладили серийное производство и поставили её на вооружение. Ничего подобного, в то время, ни в СССР, ни в США не было. Для понимания первенства в космосе - это очень важно. Немцы были сильно впереди и США, и СССР.
Ракетную базу в Пеннемюнде заняли союзники. Самого фон Брауна, всю документацию, огромное количество деталей и десятки полностью готовых ракет американцы забрали себе. СССР не досталось ни единой целой ракеты. Подчёркиваю - ни одной. Нам досталось только то, что не забрали американцы - отельные части ракет и оборудования, разгромленная база. Освоив немецкую технику с помощью немецких же специалистов, США пригласило наших военных на пробные пуски Фау-2. Тогда мы ещё были союзниками и это был некий жест доброй воли со стороны Америки. Королёв там присутствовал. Когда американцы во всю запускали немецкие фау он ещё не имел ничего.
Вернувшись он немедленно взялся за копирование немецкой Фау-2. И сделал уже полностью отечествтенную ракету Р1. Да, это была практически точная копия немецкой ракеты. И в общем, можно говорить, что Р1 мы спиздили у Германии. Однако, мы это сделали вторыми. Потому что первыми её спиздили американцы. Да и сильно пиздить им ничего было не надо. Фон Браун сам отлично организовал выпуск своей ракеты в США, передал все секреты и наработки и тут же продолжил конструировать следующие ракеты.
Сделав Р1 встал вопрос о её серийном производстве и приёме на вооружение. На полигоне Капустин Яр были проведены пробные пуски перед военным командованием. Военные отнеслись к ракете и вообще к ракетному оружию прохладно. Но конкретно ничего не решили. Страна была в разрухе, денег не было, нарастала напряженность с Америкой, нужны были сверхдальние бомбардировщики и было непонтяно надо ли продолжать делать эти ракеты. Как это часто бывает у нас, брать ответственность за принятие окончательного решения никто не хотел. И в результате всё это дошло до самого верха - до Сталина.
И было совещание в Кремле - Сталин, военные, Королёв. Это установленный исторический факт и всё что там было сказано хорошо известно.
Королёв говорил примерно так: "Вот новая ракета, это отличное оружие". Военные сказали так: "Ракета - это ерунда. Она летает на жидком кислороде. Жидкий кислород - это ужас. Заправлять её долго, хранить заправленную нельзя. Летит она на 350 километров и в цель очень часто не попадает. Кого мы сможем этими ракетами обстреливать, разве что Турцию? Нам такое оружие не нужно. Давайте лучше сосредоточимся на сверхдальних бомбардировщиках, это сейчас самое важное." И в общем дело пошло к тому, что разработку ракет нужно прекращать.
Тогда Королёв обратился к Сталину. Надо понимать, что Сталину безусловно подготовили на Королёва всю информацию. Он был беспартийным, он был судимым, он часто ошибался. Сталин всё это знал. Королёв сказал, что за ракетами будущее, что ракеты имеют огромный потенциал и что сворачивать разработку ракет категорически нельзя.
Мнения разделились и все ждали окончательного решения Сталина. Сталин помолчал и произнёс такие слова: "Мы конечно не будем давать нашим военным плохое оружие, а товарища Королёва попросим сделать хорошую ракету". И сказав это Сталин оставил Королёву его институт, оставил финансирование, оставил полигон Капустин Яр.
Примерно же в это время, в Америке, было примерно такое же совещание. Кто там был истории неизвестно. Но обсуждался аналогичный вопрос. Ракеты несовершенны, летают плохо, стоят дорого, 350 километров - это разве что Мексику бомбить, а она и так у нас сосёт вприсядку, поэтому давайте с ракетами завязывать. На совещании в Америке было принято решение разработку ракет прекратить. Работы были остановлены, всё было свёрнуто.
А Королёв сделал Р2, уже полностью советскую ракету. Потом Р3, Р5 которая понесла ядерный заряд и Р7 которая полетела в космос. И которая летает туда до сих пор. Которую у нас спиздили китайцы и на ней недавно сами полетели в космос.
Понятно, что через несколько лет после злополучного совещания американцы спохватились. Но догнать нас они уже немогли. Поэтому первый спутник наш. Первый человек в космосе наш. И произошло это исключительно потому, что Сталин принял тогда верное решение. А американцы ошиблись.
Разумеется они нас догнали. Америка самая богатая страна и было бы странно, если бы она нас не догнала. Лунную гонку СССР полностью проиграл. Королёв умер так и не сумев доделать ракету Н1. Но первый в космосе всё равно оказался Советский Союз. И это навсегда останется в истории, также, как и первая неудачная попытка построения справедливого общества на Земле.
Дмитрий Юрьевич, очень прошу вас немного пнуть и наставить компанию-разработчика игры на путь истинный (если вы этого еще не сделали). Я играл во много игр (наших и зарубежных) и практически в каждой - ты рэмбо. Ты один - врагов туча. Стреляешь-стреляешь-стреляешь, ты один - врагов нет. Идешь дальше, опять туча врагов, ты прыгаешь стреляешь и врагов сново нет. То есть все это воспринимается как должное, а то, что играешь за Рэмбо - сомнений нет никаких.
Я надеюсь, что в вашей игре будет атмосферность. То есть ты чувствуешь себя обычным человеком, для которого 1-2 пули = смерть. Который после попадания в голову не съест аптечку и продолжит свое бравое дело.
Отличная игра была в свое время - Operation Flashpoint (далее OF). В ней ты был обыкновенным солдатом. Сейчас как? Приходишь, чувствуешь, что будет бойня (музыка соответствующая или по местности видишь), замечаешь врагов, кладешь несколько, они тебя замечают и ты доделываешь свое бравое дело. А в славной OF все иначе. Тебя никто не предупредит. Никто не подскажет, что в кустах притаился снайпер, а в развалинах дома, хорошо замаскированное, пулеметное гнездо. Тебе не дадут аптечек. Выстрел в голову - смерть. 2 выстрела в торс - смерть. Попадание по ногам - невозможность ходить. По рукам - плавающий прицел.
Эта игрушка не взлетала в ТОПы продаж и не расходилась миллионными тиражами (в отличии от всяких ДУМ3 и других Сэриос Сэмов). Но она действительно показала, что на войне убивают.
Сейчас индустрия отходит от хардкора. Потому что большинство людей хочет психологической разрядки0, красивые спецэффекты и ощущение тотального доминирования.
Но, по моему мнению, игра должна быть ХАРДКОРНОЙ. С какой игрули брать пример я уже написал.
Понимаю, что на финальных стадиях разработки сложно что-либо менять, но чуть-чуть подкрутить в сторону усложнения можно. Главное - убрать все эти АПТЕЧКИ (ну или сделать их применение более логичным. то есть что бы две "коробочки с красным крестиком" не делали из воскрешали из умирающих, а останавливали потерю крови, убирали эффект расплытия и т.д.) и Лайфбар (полосочка с жизнью). Ну не бывает, что бы у тебя 100ХП (хилпоинтов - единиц здоровья) и ты бегаешь, и 1 ХП, а ты продолжаешь бегать аки кролик изи рекламы батареек.
Если уж очень жалко игроков-любителей, которые не любят проходить по 10 раз один и тот же эпизод, то ввести фитчу как в игре Call of Duty 2. Там нет полосочки с жизнью. Если в тебя несколько раз попадают, то экран краснеет, и если ты куда нибудь не откатишься, то добьют. А если забьешься подальше от вражеских пуль и подождешь секунд 5, то как новенький. это конечно не реализм, но количество геймеров, увидивших финальные титры, приумножит.
И последнее. Бич всех нынешних игр - баги. Что какой нибудь "Убер-трупер 2000", что "Half-Life 2" - во всем есть глюки и баги. Ко всем играм выходят патчи. Читая список исправлений, иной раз ужасаешься.
Так что устройте хороший бета-тест. Не конкретно вы, а специально-обученные люди. То есть, если вы проходя игру, один раз провалились сквозь землю и один раз на рабочий стол вылетели - ЭТО УЖАСНО. Игра должна быть протестирована. иногда ошибки бывают совсем неожиданными. К примеру (взято из головы, но такое бывает), если вы в третьей миссии возьмете пистолет и выстрелите в землю , то все будет хорошо. А вот если вы подойдете к боевому товарищу и выстрелите из автомата - начнутся зависания, вылеты и т.д. Таких нюансов (на первый взгляд дурацких - на кой черт стрелять изавтомата в землю рядом с товарищем) могут быть десятки. Всевозможные невидимые стены (высунулись из-за камня/укрепления, что бы выстрелить, а пули прямо у вас перед носом останавливаются, хотя стен нет), провалы под землю, ошибки в скриптах (должны были враги прийти, а не пришли) и т.д.
Так что нужен ТЩАТЕЛЬНЫЙ БЕТА-ТЕСТ.
Ну и опять же оптимизация игры. Что бы шла не только на ХАЙ-ЭНД системах (не у всех 4-х ядерные процессоры), но и на средненьких. Пускай не очень красиво, но что бы было комфортно, а не дергано и с лагами.
Кажется все.
Очень надеюсь на ваше понимание.
По возможности, покажите это письмо кампании-разработчику. Я не хочу их ничему учить, просто я потребитель и пишу, что хочу увидеть.
> Думается, что "День выборов" - здоровое балаганное кино, не абсолютно обо всём, а об отдельных типажах. Встречаются в российской фауне и нравственно блядствующие священнослужители, и картонные казаки, и военнослужащие со снарядом в башке, и кандидаты никчемные, и политтехнологи пидорастические в прямом и переносном смыслах. А уродов и показывать приходится уродами. А показывать их необходимо, хотя бы периодически. Кино о выборах в любом другом стиле правдоподобным вряд ли получится.
Нет, ребята, все не так... все не так, ребята.
Тут налицо перегиб неприемлимый. Сердцем его чую, если угодно - очком... Подвох 200%-й налицо. Это именно НЕздоровое балаганное кино. В этом "фильме" перейдены непозволительные крайности. Быть может так реагирую лишь потому, что я русский этнически, казак ставропольский по рождению, кадровый ст. л-т (теперь уже запаса) Российской армии, любящий как мамку Родину, гражданин РФ... Не знаю. Но говорю о том, что чувствую. И таких дряней, ассоциируемых прямо и/или косвенно с этим "фильмом", причисляю к личным врагам.
> Кому: Мистер Мпако, #51 >
>
> > Ты, кстати, либо школьник, либо может быть студент, судя по заяве, верно? Это я к вопросу о деньгах.
>
> Да,учусь.
Жадный Школьнегъ
ъ
> Брестская крепость? Там будут работники НКВД, которые долгие часы отбивались от фашистов? Может кто не поверит, но я думал, что следующий будет про брест. Просто, по логике вещей.
> Кому: Кирилл, #70 >
>
> > Камрад, а нахрена 300 отдавать-то. Ведь можно и за 100 купить!
>
> Камрад, а нахрена 100 отдавать-то . Ведь из нета можно и нахаляву скачать.
>
> Так ?
Правильно мыслишь.Тупые жадные подростки так и поступают
>Отличная игра была в свое время - Operation Flashpoint.
[радостно ухмыляется] Камрад!
[жмет руку] Не побоюсь пафостности - самыл лучший симулятор войны на сегодняшний день!
Чехи сами себя (да и всех остальных!) переплюнули (ну эт конечно на любителя).
> Кому: Pork6, # 109
>
> >Отличная игра была в свое время - Operation Flashpoint.
>
> [радостно ухмыляется] > Камрад!
> [жмет руку] > Не побоюсь пафостности - самыл лучший симулятор войны на сегодняшний день!
> Чехи сами себя (да и всех остальных!) переплюнули (ну эт конечно на любителя).
[крутя на пальце диск] И правда, давно его не беспокоил
> Отличная игра была в свое время - Operation Flashpoint (далее OF).
Мега-игра, миссия "Поле боя" вообще шедевр, я лично ждал что остальные разработчики проникнутся и сделают что-то с масштабными батальными сценами однако ожидания не оправдались.
> Кому: Pork6, # 109
>
> >Отличная игра была в свое время - Operation Flashpoint.
>
> [радостно ухмыляется] > Камрад!
> [жмет руку] > Не побоюсь пафостности - самыл лучший симулятор войны на сегодняшний день!
> Чехи сами себя (да и всех остальных!) переплюнули (ну эт конечно на любителя).
ППКС.
Мегавесч.Сколько часов я провел за ней.....Хотелось бы,чтобы и "Правда о 9 роте" напоминала бы
> Кому: Pork6, #109 >
> > Отличная игра была в свое время - Operation Flashpoint (далее OF).
>
> Мега-игра, миссия "Поле боя" вообще шедевр, я лично ждал что остальные разработчики проникнутся и сделают что-то с масштабными батальными сценами однако ожидания не оправдались.
Армед Ассаулт тоже ничего.
Дмитрий, а будет ли фильм продаваться без игры?
А то вот я ни разу не геймер, а фильм посмотреть очень не против. И хотел бы не искать кино у пиратов задаром, а честно заплатить за лицензионный диск.
> Не пойму как могут руссому человеку, можно сказать советскому нравится американские игра про войну, где намекают что враги это русские
В данном случае я оценил проработку и интересность, а не мои чувства... Это отдельный разговор. Когда я играл в игры [боже как давно это было] я не представлял себя фашистским захватчиком, или кем либо другим а просто играл))) Вы когда в квейк играете не олицитворяете (надеюсь) себя с героями?
Камрад, а когда казуалы ценили что-то, кроме тетриса, пасьянсов и прочих убийц рабочего времени?
IMHO на них не стоит ориентироваться - все равно их интересы лежат в другой плоскости.
Не факт, что они вообще игру купят. Хотя тут название знакомое может сработать, как с тем же [не к ночи будь помянут] "Домом-2".
> Кому: Winscomic, #120 >
> > Кому: 13th_dc, #113 > >
> > >Отличная игра была в свое время - Operation Flashpoint.
> >
> > +1
> >
> > Тут тебе и танки и всякое разнообразное...
>
> Не пойму как могут руссому человеку, можно сказать советскому нравится американские игра про войну, где намекают что враги это русские
1.Игра не американская а чешская.
2.Есть редактор,где можно сделать миссии,компании за русских.Есть компании,миссии,паки пехоты и техники за русских
к казуалам отношу в том числе и себя - пару раз в неделю играю в UT3 или Halo, или C&C3. Я в смысле, что играют относительно мало и редко, а не в смысле тетриса :)
В таком случае Вы не казуал, а т.н. нерегулярный геймер:)
Для таких геймеров обычно большее значение имеет время прохождения и меньшее - сложность.
А со временем тут будет полный окей. 80 часов, как в Oblivion, не будет:)
>Не пойму как могут руссому человеку, можно сказать советскому нравится американские игра про войну, где намекают что враги это русские
Вопрос был адресован не ко мне, но все равно встряну =)
Дык нам тут в родной стране! по телику каждый день акадЭмики всякие про это намекают.
Сценарий в игрухе, конечно, прозападный - слов нет, но если откинуть всю эту шелупонь -
геймплей у игрухи архизачОтный =)
Не в коей мере, не в коем случае с "Правдой о 9ой роте" не сравниваю - тут совсем другое.
Флешпоинт - выдуманная от начала и до конца - через это(с) проамериканская подоплека серьезно не воспринимается (у меня).
Играться всяко не буду, за видео сорок-писят уев оставлю не задумываясь. только будет ли не спертая кина в Киеве? неохота пираццтво местное кормить именно на этом бренде
> Когда я играл в игры [боже как давно это было] я не представлял себя фашистским захватчиком, или кем либо другим а просто играл))) Вы когда в квейк играете не олицитворяете (надеюсь) себя с героями?
Вот оно: "просто играл", ага. Вон в "Ил-2" тоже "просто играющие" говорят, что просто есть "красные" и "синие", мол, какая разница?
Наверное у меня воспитание другое: не могу я стрелять по советским самолётам и всё тут! Взял в своё время сдуру аддон "Операция Барбаросса" и вот тот самый рассвет в ТОТ самый длинный день в году. Меня всего трясти начало, кое-как взлетел. А когда, врубив "взгляд со стороны", увидел вокруг тучу самолётов с крестами, а внизу промелькнул Западный Буг, то переклинило и начал херачить "камераден", что оказались поблизости... И никакие самоуговоры не помогут, потому что вроде как плюёшь на могилы павших и в лицо ещё живых ветеранов. А для многих мОлодцев уже - это просто игра такая и всё...
идиоты бля (извините)
кино - посмотрю, в игру играть не буду, даже смотреть не буду - ибо война - это нихуя не игра (пр. за тафтологию)
кто за речкой был, и кто не игрушечные солдаты - меня поймут (снова извините - это не обидеть хотел - это наезд)
> Кому: Winscomic, #129 >
>
> > Когда я играл в игры [боже как давно это было] я не представлял себя фашистским захватчиком, или кем либо другим а просто играл))) Вы когда в квейк играете не олицитворяете (надеюсь) себя с героями?
> Вот оно: "просто играл", ага. Вон в "Ил-2" тоже "просто играющие" говорят, что просто есть "красные" и "синие", мол, какая разница?
> Наверное у меня воспитание другое: не могу я стрелять по советским самолётам и всё тут! Взял в своё время сдуру аддон "Операция Барбаросса" и вот тот самый рассвет в ТОТ самый длинный день в году. Меня всего трясти начало, кое-как взлетел. А когда, врубив "взгляд со стороны", увидел вокруг тучу самолётов с крестами, а внизу промелькнул Западный Буг, то переклинило и начал херачить "камераден", что оказались поблизости... И никакие самоуговоры не помогут, потому что вроде как плюёшь на могилы павших и в лицо ещё живых ветеранов. А для многих мОлодцев уже - это просто игра такая и всё...
Да не плевок это! Не путайте мягкое с тёплым... Игра - это ира, а память это память... на мой взгляд не вяжется...
> идиоты бля (извините)
> кино - посмотрю, в игру играть не буду, даже смотреть не буду - ибо война - это нихуя не игра (пр. за тафтологию)
> кто за речкой был, и кто не игрушечные солдаты - меня поймут (снова извините - это не обидеть хотел - это наезд)
переклинило и начал херачить "камераден", что оказались поблизости... И никакие самоуговоры не помогут, потому что вроде как плюёшь на могилы павших и в лицо ещё живых ветеранов. А для многих мОлодцев уже - это просто игра такая и всё...
С флешпоинтов
ставим игру
заходим на flashpoint.ru качаем компанию какую ниббудь за ркусских-и наслаждаемся отстрелом американцев.
...[Мы забыли о чем-то очень важном.] Разбираясь в справедливости оперативных и тактических решений командования вермахта и РККА, подсчитывая соотношение сил, выстраивая схемы управленческих структур, восхищаясь изысканностью многоходовых разведывательных операций — увлекшись всем этим, мы забыли о том, что это была за война, стали относиться к ней как к обычной, одной из многих в истории нашей Родины.
Эта потеря — самая важная, самая катастрофическая, сравнимая с ужасом поражений лета и осени сорок первого.
Самая опасная для нас.
Потому что Великая война, завершившаяся шестьдесят лет назад, не была обычной войной.
[Это была война на уничтожение нашего народа.]...
Подпишусь под каждым словом. Особенно, когда слышно блеянье: "я просто играю"!
>
> С флешпоинтов
> ставим игру
> заходим на flashpoint.ru качаем компанию какую ниббудь за ркусских-и наслаждаемся отстрелом американцев.
[Понимающе усмехается]Зачем так далеко ходить? Мне "Летающую крепость" или там, "Москито" сбить, не говоря уже о всяких там "Мустангах", сплошное удовольствие, (почему-то)... :)
> Вот Дюков пишет:
>
> ...[Мы забыли о чем-то очень важном.] > Разбираясь в справедливости оперативных и тактических решений командования вермахта и РККА, подсчитывая соотношение сил, выстраивая схемы управленческих структур, восхищаясь изысканностью многоходовых разведывательных операций — увлекшись всем этим, мы забыли о том, что это была за война, стали относиться к ней как к обычной, одной из многих в истории нашей Родины.
>
> Эта потеря — самая важная, самая катастрофическая, сравнимая с ужасом поражений лета и осени сорок первого.
>
> Самая опасная для нас.
>
> Потому что Великая война, завершившаяся шестьдесят лет назад, не была обычной войной.
>
> [Это была война на уничтожение нашего народа.]...
>
> Подпишусь под каждым словом. Особенно, когда слышно блеянье: "я просто играю"!
Flashpoint не про ВМВ.Хотя наши и под ВМВ аддон слелали.Ух,как там прекрасно горят танки.
Я как то на Т-34 автоколонну раздолбал в драбадан.Эх...
> идиоты бля (извините)
> кино - посмотрю, в игру играть не буду, даже смотреть не буду - ибо война - это нихуя не игра (пр. за тафтологию)
> кто за речкой был, и кто не игрушечные солдаты - меня поймут (снова извините - это не обидеть хотел - это наезд)
Поделись, кого ты идиотами назвал?
А по каментам не видно? Их бы в 82-м туда, поиграть...
Погорячился опять - признаю. Но бля устраивать для детей игрушки из кровавой бойни - хуйзнает кароче ДЮ.
При всем уважении.
> Кому: Snyker, #142 >
> >
> > С флешпоинтов
> > ставим игру
> > заходим на flashpoint.ru качаем компанию какую ниббудь за ркусских-и наслаждаемся отстрелом американцев.
>
> [Понимающе усмехается]Зачем так далеко ходить? Мне "Летающую крепость" или там, "Москито" сбить, не говоря уже о всяких там "Мустангах", сплошное удовольствие, (почему-то)... :)
Тоже неплохо....но там все безсистемно и безкампанейски.
А тут и компании,и сюжет.Знаешь, что не скирмишь,а за дело гадов бьешь
Я даже когда играл за "русскую" официальную. Умудрялся устроить "союзничкам" несчастный случай вроде шальной очереди в спину
Про Flashpoint.
Было дело, пощупал в свое время. Начало эпохи четвертых пней, как сейчас помню.
Как тактический шутер - игра просто гениальная. Но делали ее, к сожалению, граждане из Bohemia Interactive.
Контора эта из Чехии, а работают в ней люди, которые, похоже, никак не могут простить России 1968-й. К примеру, принципиально не дают интервью русским.
И игру они сделали соответствующую, русофобскую до мозга костей. Мерзко как-то в нее играть было, честно говоря.
Так что камрада dag_darg`а понимаю.
Кампанию за наших можно скачать, но осадочек остается все равно.
Фанатское творчество - это совсем другое, приблизительно как мод "Чужой против Хищника" в Morrowind. Разработчики явно не это хотели сказать.
Простите за сумбурное изложение мыслей.
> А по каментам не видно? Их бы в 82-м туда, поиграть...
> Погорячился опять - признаю. Но бля устраивать для детей игрушки из кровавой бойни - хуйзнает кароче ДЮ.
> При всем уважении.
То есть?Ты принципиально против игрушек " про войну"?
> Контрольный вопрос - а за душманов поиграть можно?
> Ответ - можно - обрезание всем желающим лично сделаю.
Написано же,что воевать можно только за наших.
И игра правильная.Будет воспитывать патриотизм.Тут ДЮ и Ко делают,то,что должна делать творческая интеллигенция и многие девелоперы-продвигать не только патриотичный,но и ХОРОШИЙ продукт
> Подпишусь под каждым словом. Особенно, когда слышно блеянье: "я просто играю"!
> Кому: dag_darg, #143 Не вобьете вы каждому в голову слово Родина. Для кого-то игра - это тупое развлечение. Пострелять, поубивать...
Сейчас таких становится ещё больше, учитывая политику государства.
Недавно с агитящика вещал Путин о том, что индустриализация - и рядом не стоит с отдельными человеческими жизнями.
В светлый праздник 7 ноября по агитящику 30 сек показывали "коммунистов"(которых естесственно выставили дураками) и 1.5 минуты комментарии Явлинского, в качестве историка.
А школьные учителя истории, которые рекомендуют детишечкам смотреть штрафбаты, враг у ворот и прочий шлак? Необходима пиар-акция в защиту ИСТОРИИ нашей страны, а не той лженауке, которую вещают сванидце и швыдкие.
> Кому: dag_darg, #138 >
> > Кому: Winscomic, #129 > >
> >
> Да не плевок это! Не путайте мягкое с тёплым... Игра - это ира, а память это память... на мой взгляд не вяжется...
Поясни мне пожалста, правильно ли я тебя понял: то есть для тебя влёгкую стрелять в краснозвёздных и ничего не ворохнётся в душе, когда в шлемофоне слышно, что-то вроде: "Сбил ещё одного "ивана"!" И радостный гогот: "Туда ему и дорога!" Так?
Для меня такого "понарошку" - нет и быть не может! И память о таком - это не в голове, а в сердце должно быть. Потому что вот так и начинается, исподволь, с игры, вроде как невзаправду. Оглянуться не успеешь, как какой-нить недоросль начинает блеять: "Умница Бакхорн, первым догадался как легче всего сбивать "Илы". Или "доблестный Рудель"... Тьфу! Травоядно-запрограмированные, блин, ни хера не понимают ЧТО И О ЧЁМ ГОВОРЯТ... Это на мой взгляд.
Танки жгуцо - дырочка мааленькая такая - от АГС-17 асобенно, если в борт, палец не просунешь
А детям - в принудительно-познавательном порядке смотреть что внутри.
Вот тогда пусть воюют.
Хотя я и не прав, как обычно, возможно - диллемабля.
Игра-шутер - это шоу. Шоу из войны? Нет там шоу нихуя - одно гавно в штанах да что бы спиздить чтоб пажрать.
В игре нет как солидол в банках под видом тушенки у духов меняли? Банка то же - маркировка разная.
Сёдня друзья, меняем - завтра воюем - потому как наебали.
Говорю ж дилемма. Да и небыло там "войны" по большому то. Война - это враг - война это территории. Которую захватывают только танки и мотопехота. А там мы как бы и друзья (днем) и как бы и враги(ночью и на перевалах) - это не война через всё - это хуйня полная. Ствол бросил - бача, шурави - камрад der islami! В Чечне хуже.
> Кому: dag_darg, #143 >
> > Подпишусь под каждым словом. Особенно, когда слышно блеянье: "я просто играю"!
> > Кому: dag_darg, #143 > Не вобьете вы каждому в голову слово Родина. Для кого-то игра - это тупое развлечение. Пострелять, поубивать...
> Сейчас таких становится ещё больше, учитывая политику государства...
Родина - это не то, что следует "вбивать", (да и напрасное это занятие): понимание этого слова либо заложено в детстве, либо нет. Если мозги целенаправленно засраны, то ничего путного туда уже не то, что не вобьёшь, а просто не положишь. Мне повезло, я ещё захватил "ранешнее время", когда семья, школа и главное - государство, учили, как надо Родину любить, а не "за что".
Так что не собираюсь я бисер метать...
насколько понимаю, игра создается не для потехи ураганным геймплеем и не для того что можно будет крута духов пачками валить, а для того чтобы по возможности подробно и достоверно рассказать о тех событиях. и поэтому, в данном конкретном случае, этот продукт по своей сути не сильно отличается от худ. фильма.
> Танки жгуцо - дырочка мааленькая такая - от АГС-17 асобенно, если в борт, палец не просунешь
> А детям - в принудительно-познавательном порядке смотреть что внутри.
> Вот тогда пусть воюют.
> Хотя я и не прав, как обычно, возможно - диллемабля.
> Игра-шутер - это шоу. Шоу из войны? Нет там шоу нихуя - одно гавно в штанах да что бы спиздить чтоб пажрать.
> В игре нет как солидол в банках под видом тушенки у духов меняли? Банка то же - маркировка разная.
> Сёдня друзья, меняем - завтра воюем - потому как наебали.
> Говорю ж дилемма. Да и небыло там "войны" по большому то. Война - это враг - война это территории. Которую захватывают только танки и мотопехота. А там мы как бы и друзья (днем) и как бы и враги(ночью и на перевалах) - это не война через всё - это хуйня полная. Ствол бросил - бача, шурави - камрад der islami! В Чечне хуже.
И...?
Не будет этого.Будут детки смотреть через пенек виртуального приуцела на русских.Ты сам в детстве в солдатики не играл разве?
> Кому: Юстас, #146 >
> > устраивать для детей игрушки из кровавой бойни
>
> насколько понимаю, игра создается не для потехи ураганным геймплееми не для того что можно будет крута духов пачками валить, а для тогочтобы по возможности подробно и достоверно рассказать о тех событиях. ипоэтому, в данном конкретном случае, этот продукт по своей сути несильно отличается от худ. фильма.
Слив защитан. Игру обязательно посмотрю.
Малалеткам отвечать не буду.
И это - а сколько было таких "9-х рот????" - ты щитал? никто не щиталбля!
То что в противовес пидору Бондарчуку - я тока за - ниадного кадра правды
И всё же (меня хуй сдвинеш) - война - это не игра ребята. (точка большая и толстая)
Бля. Я наверно воспитание патриотизма не так воспринимаю - хотя в 16нацытом - 19 веке...
Но это совсем другое - татары вон даже щас не вижжят - а у нас за Уральским хребтом - кроме пьянки и так всё в поряде! На том и держимся!
Я вот про что. Наши солдаты (и надо так думать) - самые солдацкие в мире. Родина прикажет - да на танках через лёд Арктики переедем!
Но близкая война - я хуйзнает....
А планируется ли презентация игры с участием вас Дмитрий Юрьевич и ветеранов? С последующей автограф сессией, общением с ветеранами? Очень бы хотелось послушать мнения от ветеранов об игре и фильме, ну и просто послушать героев.
> А планируется ли презентация игры с участием вас Дмитрий Юрьевич и ветеранов? С последующей автограф сессией, общением с ветеранами? Очень бы хотелось послушать мнения от ветеранов об игре и фильме, ну и просто послушать героев.
Лично мне такое устроить не под силу - люди живут и работают в разных городах.
> Кому: Юстас, #168 >
> > Дмитрий Юрьичь - простите за фамильярдность - чОта правда разошолся.
> > Просто тема трогает, звиняйте
>
> Ну ты эта - с такой страстью поливать граждан говном, с модераторами не задружишься.
Никого гавном не поливал - за исключением тех граждан которые не исполняли как минимум норматив "неполная разборка-зборка" - так нормально?
а модераторы меня давно не любят - с 2001-го - хотя тогда ими и не пах... (ой!чо сказал опять!)
[Мерлин - ахуенный самый модератор!] - от остальных шифруюсь! )))
Можно список - как во втобусах - кто за сколько и почем?
отдельным топом - а то заебало на своей на жопе различать!
Бля - как в анегдоте - жалует царь - да не жалует псарь! ( мистеры модераторы - ничего личного!))))
ОФП запустил, побегал, плюнул, удалил. Не могу по своим терлять в играх.
Через некоторое время достал мод самодельный. "Миротворцы" называется. За наших, значить. Вот тут уж на славу оторвался. Игра хороша, но сценаристы оригинальной ОФП те еще перцы.
> Кому: Romiros, #56 >
> > А какого ваше мнение по поводу игры "9 рота", издатель "Новый диск" которая выходит (вроде) в одно время с вашей, тоже пытается претендовать на подобие реалистичности, и в её создании принимали участие создатели фильма?
Неужели эти гавнюки идею стырили? И, как обычно, без всяких последствий для себя? Грустно немножко, бызнис по-нашему получается.
> Кому: Goblin, #57 >
> > Кому: Romiros, #56 > >
> >> А какого ваше мнение по поводу игры "9 рота", издатель "Новыйдиск" которая выходит (вроде) в одно время с вашей, тоже пытаетсяпретендовать на подобие реалистичности, и в её создании принималиучастие создатели фильма?
>
> Неужели эти гавнюки идею стырили? И, как обычно, без всяких последствий для себя? Грустно немножко, бызнис по-нашему получается.
Ты в какой стране живешь???
Что значит "бизнес по вашему"?
Кому: Юстас, #173 > Никого гавном не поливал - за исключением тех граждан которые не исполняли как минимум норматив "неполная разборка-зборка" - так нормально?
Не, не нормально :) Я вот норматив почти выполнял, а не служил и в войнах не участвовал (хотя жил в Приднестровье, и отец участвовал по долгу службы, а я сопливый ещё тогда был, хотя Родину любил ещё тогда).
Идею выпустить игру приветствую, сам куплю (желательно, чтобы вышел боксовый вариант "2 в 1", даже неплохо в цинке защитного цвета, открывашка у меня есть). Поливание говном не приветствую --- всё ж надо делать патриотов из тех непатриотов и просто воздерживающихся, которые сейчас за компом больше времени проводят, чем за книгой.
PS: Дмитрий Юрьевич, с праздником! У нас сегодня сотрудники ГИБДД на гоночной трассе будут соревноваться на почти служебных автомобилях :)
> Танки жгуцо - дырочка мааленькая такая - от АГС-17 асобенно, если в борт, палец не просунешь
Ты ни с чем АГС-17 не перепутал? Ты ни с чем не перепутал танк?
> А детям - в принудительно-познавательном порядке смотреть что внутри.
Детям в принудительно-познавательном порядке нужно еще показывать сгоревших на пожарах, разорванных самопальной пиротехникой, гниющих от сепсиса при использовании нестерилизованных шприцев и игл, искалеченных и убитых в ДТП. Что еще надо показывать детям?
> Вот тогда пусть воюют.
А еще заодно отобрать игрушечные пистолеты и автоматы у детсадовцев.
> Хотя я и не прав, как обычно, возможно - диллемабля.
[смотрит глазами цвета несвежего огуречного рассола]
> Игра-шутер - это шоу. Шоу из войны? Нет там шоу нихуя - одно гавно в штанах да что бы спиздить чтоб пажрать.
Ну дак ты иди в детсад, отбирай игрушечные пистолеты у детей, чего ты за компьютером разоряешься, действуй.
> В игре нет как солидол в банках под видом тушенки у духов меняли? Банка то же - маркировка разная.
В игре не будет: как привязав к двум пятьдесят-пятым стальной трос резали этим тросом дома, не будет и как за попавшего в плен МИ-24 барражируют
рядом с кишлаком и если пленного не вернут - разъёбывает все вокруг, не будет как "со злости" артиллеристы "лупили по всем окрестным кишлакам". Не будет как "лишних" пленных на полном ходу с вертолёта выкидывали на скалы. Ты разницу между игрой и войной вообще видишь?
> Говорю ж дилемма. Да и небыло там "войны" по большому то.
Безусловно. 40-я армия там только и делала что солидол меняла днем, а ночью во все стороны стреляла из опасения что шутка с солидолом была неправильно понята.
> А там мы как бы и друзья (днем) и как бы и враги(ночью и на перевалах) - это не война через всё - это хуйня полная.
>> Контора эта из Чехии, а работают в ней люди, которые, похоже, никак не могут простить России 1968-й.
Люди оттуда построили вроде как 75% немецких танков.
Будем справедливы - чуть меньше. около 1950 танков и около 3330 САУ плюс некоторое количество огнеметных машин - это от общего выпуска составит менее 10%. Еще чехи делали танки для Румынии с Словакией, но это от общего зачета немного. Еще несколько сотен самолетов (транспортных, разведчиков, связи) и куча артиллерии (вот тут да около 20% немецкого выпуска), еще тяжелые автомобили (одни татры большегрзуки чего стоили) и тягачи. НО - Чехи работали ударно, не за страх а за совесть - проивзодительность на их заводах была ВЫШЕ чем на немецких (у Французов например один французский рабочий работал на немцев как 0,25-0,3 немца, что творили итальйнцы после 1943 вообще не в сказке скзать ни пером описать, а чехи были стахановцы еще те).
На сегодняшний день лучший - Armed Assault, развитие OFP. Продукт той же команды. По сути - тот же OFP, только с улучшенной графикой. Второй частью OFP его не назвали лишь из-за разногласий с прежним издателем.
Уважаемый Гоблин!
Внимательно наблюдаю за Вашей деятельностью. Очень мне все нравиться.
А вот про 9 роту Вы вообще сделали ход конем!!!
Бондарчук вложил кучу бабла в фильм, в его раскрутку, а Вы нашли несоответствие в деталях и подняли шум по этому поводу.
На волне шума срочно снимаете докфильм + присобачиваете к нему игру.
Только идиот не может понять, что Ваш проект обречен на успех (по сути за деньги Бондарчука).
Браво!!! Великолепный маркетинговый ход, Филипп Котлер нервно курит в углу :)))
Правда со стороны все это выглядит как то не очень правильно... Хотя... как знать
С уважением, Дмитрий Зубанов.
> НО - Чехи работали ударно, не за страх а за совесть - проивзодительность на их заводах была ВЫШЕ чем на немецких (у Французов например один французский рабочий работал на немцев как 0,25-0,3 немца
Выдача белых штанов Юстасу напрочь снесла ему башню.
Немедленно запретить писать книги о войне, снимать фильмы, делать компьютерные игры, выпускать игрушечных содатико и оружие, запретить продавать армейское снаряжение и обмундирование.
Юстас, я "за речкой" не был в 82-м, но был в других местах - мне можно будет играть?
призадумался. Ощущение дискомфорта, некоторой нечистоплотности фильма - и впрямь было. Покопавшись в себе, создалось ощущение, что сам же и прятал это ощущение, убеждая себя в том, что происходящее в фильме - залихватский фарс, и ничего более. Сдается, что это успешное воспитание телевизором не прошло даром. Там вообще много всякого ублюдочного карнавала, где за безостановочным хохотом прячется чистой воды скотство. Надо же, привык ведь уже, как так и надо..
> Танки жгуцо - дырочка мааленькая такая - от АГС-17 асобенно, если в борт, палец не просунешь
> А детям - в принудительно-познавательном порядке смотреть что внутри.
> Вот тогда пусть воюют.
> Хотя я и не прав, как обычно, возможно - диллемабля.
> Игра-шутер - это шоу. Шоу из войны? Нет там шоу нихуя - одно гавно в штанах да что бы спиздить чтоб пажрать.
> В игре нет как солидол в банках под видом тушенки у духов меняли? Банка то же - маркировка разная.
> Сёдня друзья, меняем - завтра воюем - потому как наебали.
> Говорю ж дилемма. Да и небыло там "войны" по большому то. Война - это враг - война это территории. Которую захватывают только танки и мотопехота. А там мы как бы и друзья (днем) и как бы и враги(ночью и на перевалах) - это не война через всё - это хуйня полная. Ствол бросил - бача, шурави - камрад der islami! В Чечне хуже.
Танки жгуцо от выстрела АГС-17? А из ПМ БТР разносит вклочья похоже.
Хардкор хардкором, но не замечали ли вы, что в последнее время америкосы опять делать массово начали игры про то, как они отважно бьют тупых иванов? Operation Flashpoint сейчас помнят только ценители, а как насчет ее идейного наследника - Armed Assault? Вроде как в эддоне обещают принести свободу и демократию в страну под названием "Чернорусь". А если отойти от хардкора - Call of Duty 4 - мочим злых русских, World in Conflict - только американская кампания, End War грядущий - опять же мочим злых агрессивных русских, которых хлебом не корми - дай все позахватывать. За уже очень долгое время не было ни одной нормальной игры где можно было бы ввалить от души америкосам ( со времен Red Alerta 2, да и там даже за своих в конце надо было бомбить Кремль). Даже наши разработчики делают игры про американских зеленых беретов. И хоть бы кто сделал игру про то, как наши дают отпор зарвавшимся "демократизаторам" или партизанят против звездно-полосатых оккупантов ( была такая игра на противоположной стороне барикад, название не помню), причем без кривляний и клоунады. Душа болит, причем уже давно.
> Кому: 13th_dc, #113 >
> На сегодняшний день лучший - Armed Assault, развитие OFP. Продукт той же команды. По сути - тот же OFP, только с улучшенной графикой. Второй частью OFP его не назвали лишь из-за разногласий с прежним издателем.
Эхх...а как там закидываются леса нурами.Сплошной "Апокалипсис сегодня".Я не говорю о том,как там весело горят танки.
> Кому: Юстас, #158 >
> > Танки жгуцо - дырочка мааленькая такая - от АГС-17 асобенно, если в борт, палец не просунешь
>
> Ты ни с чем АГС-17 не перепутал? Ты ни с чем не перепутал танк?
+1 :D
> Война - это враг - война это территории. Которую захватывают только танки и мотопехота. А там мы как бы и друзья
> (днем) и как бы и враги(ночью и на перевалах) - это не война через всё - это хуйня полная.
[приветливо улыбается, голова чуть наклонена на правый бок] Юстас, ты хоть сам-то понял что сказал?
Дмитрий Юрьевич у меня вопрос назрел. После выхода фильма и игры, не думаете ли Вы книжку написать по 9 роте? Или после игры/фильма это уже неакътуально будет?
Кстати, наш российский игросторой вполне может выпустить такую игрушку, странно, что ее еще нет, ИМХО она бы пользовалась огромадным успехом, лично я бы любых денег бы не пожалел.
> Хардкор хардкором, но не замечали ли вы, что в последнее время америкосы опять делать массово начали игры про то, как они отважно бьют тупых иванов? Operation Flashpoint сейчас помнят только ценители, а как насчет ее идейного наследника - Armed Assault? Вроде как в эддоне обещают принести свободу и демократию в страну под названием "Чернорусь".
В допкомпании там можно воевать за местного паренька.А в американскую компанию я не играл.