Вторая мировая война в полной мере раскрыла колоссальный потенциал боевой авиации. Штурмовики хищными соколами пикировали на вражеские укрепления, бомбардировщики засыпали бомбами стратегические объекты, истребители устраивали над облаками грациозные смертельные танцы. В авиасимуляторе "Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники" вы станете участником самых известных баталий Второй мировой, в которых авиация играла важную, а порой и решающую роль.
Корсунь-Шевченковская операция, Сталинградская битва, бои за Берлин, Британию и Сицилию — вот далеко не полный список сражений, в которых вам доведется поучаствовать в качестве пилота истребителя, бомбардировщика или штурмовика. Поведение самолетов воспроизведено настолько точно, что вам захочется пристегнуть ремни и натянуть на голову шлем. Наряду с реалистичной летной моделью в игре представлена детальная система повреждений: в корпусе и на крыльях подбитой машины появляются дыры, а в воздухе за нею распускается красивый дымный шлейф. Вы готовы к бескомпромиссным воздушным баталиям? Тогда от винта!
Особенности игры:
* В небе станет тесно! В боях участвуют сотни самолетов, так что от эпических баталий захватывает дух. Но одновременно с воздушными сражениями битвы идут и на земле. Благодаря уникальному графическому движку наземные боевые действия тоже видны из пилотской кабины — весь расцветающий взрывами фронт развернется перед вами как на ладони.
* Вторая мировая глазами летчика. Вам предстоит принять участие более чем в шестидесяти миссиях, связанных с основными операциями в Западной и Восточной Европе. В их числе Сталинградская битва, бои за Берлин, Британию и Сицилию, а также Корсунь-Шевченковская операция.
* Самолеты разных стран. Вам доведется управлять самыми разными боевыми машинами, в числе которых британские Spitfire и Bristol Blenheim, немецкие Junkers и Focke Wulf, советские ЯКи и ИЛы.
* Война по вашим правилам. Новички могут выбрать упрощенный аркадный режим, а ветеранам воздушных сражений предлагается серьезный симулятор.
* Новейшие технологии. В игре до мельчайших деталей воспроизведена летная модель и реализована проработанная система повреждений.
* Сетевые баталии. Сразитесь с другими игроками в четырех коллективных режимах с участием до восьми человек. Перед боем вы сами выбираете окраску и вооружение своего самолета.
* Незабываемая музыка. Саундтрек для игры написал сам Джереми Соул, работавший над проектами серий Total Annihilation и The Elder Scrolls.
Камрады, возможно офф-топ: только что посмотрел "Авиаторы" (повтор, утром не успел): передача посвящена Игорю Ткаченко, погибшему недавно командиру "Русских витязей" и "Стрижей"..... земля пухом... хороший был мужик. Обидно - страна своих героев узнает посмертно. Настоящих, правильных Людей - именно так, с большой буквы. Тех, кто живет по принципам совести и чести, по принципу "если не я, то кто же?!".
Сингл слаб...а вот мультиплеер просто шикарен! Пол дня сегодня играл! Играю с пиратки....скорее всего поддержу отечественного производителя и разорюсь на лицензию (1300-1900р).
> Великолепная игруха...
> а для PC версии когда ждать??
PC-версия вышла ещё в 2001 году, в 2003 - усовершенствованная версия (Забытые Сражения), хотя движок тот же в основе, потом ещё с десяток адд-онов и патчей.
> нафига педали, есть же джостики с осью зет и рыскание прям на джое стоит.
> у мня на логитеч экстрем 3д всё устраивает, очень хороший джой.
Педали затем, что позволяют на порядок точнее управлять машиной, что весьма существенно при штурмовке, да и при стрельбе в воздушном бою. Ну и просто - это аутентично, так и управляются самолёты на самом деле - педалями.
> Дык, это ж отпрыск Ил-2 нашего. Усовершенствовали графику, портанули, а физику, наверное, и не трогали. Поправьте, если ошибаюсь.
Не ошибаешься.
Физику скорее урезали.
Щупал игру на МАКСе, в павильоне 1С куча икс-коробок стояла. Стенд разочаровал, и очень сильно.
Какое отношение стенд 1С имел к авиа-космическому салону - почти не ясно, куча X-коробок, с совершенно левыми играми.
Немного спасали ситуацию машин 10 с вышеупомянутым "Ил-2 Крылатые хищники" (все в аркадном режиме, при чём там авиация - тоже не совсем). И две сиротливые машины с запущеным Ка-50.
Графика местами симпатишная, но... какая-то мультяшная, что ли. В PC-версии земля не так красиво прорисована, наземку не меняли почти с самого начала, но всё равно, с максимальными настройками PC-версия радует больше.
Управление на гемпаде - полная дичь, не намного лучше клавы.
У меня на джойстике, с помощью софта, около 200 команд назначено, если что забыл - есть ещё клава. Как можно хотя бы десятую часть этого всего повторить на геймпаде, у которого всего десяток кнопок - ума не приложу.
P.S. Что-т негативненько получилось... но ничего не могу поделать, 7 лет на PC-версии летал, слишком уж привык.
Угу, только что тренировочную миссию на реалистичном режиме проходил 71 минуту, а там всего делов-то: сбить пять BF109.
Если аркадный режим на джойпаде играется на ура, то реалистик - это что-то страшное - сплошные сваливания и штопоры. А еще взгляд повешен на сочетание кнопок "правый стик нажат" + "правый стик", что неудобно, т.к. правый же стик отвечает за скорость самолёта, т.е. получается так: голову повернул, чуть стик недожал и скорость сбросилась, и капут - сваливание или штопор.
Вопсчем, буду ждать когда джой для бокса продавать начнут, а пока поиграю в аркадный режим а-ля Blazing Angels 1.
Мужыки, Where is da stoooune? Смысле, где, **дь звезды-то на самолетах?
Вам не кажется, что тут имеет место быть фальсификацие истории не в пользу СССР?
> нафига педали, есть же джостики с осью зет и рыскание прям на джое стоит.
> у мня на логитеч экстрем 3д всё устраивает, очень хороший джой
Педали есть более правильный способ управления. и переводить прицел по горизонтали ими удобнее. И держать самолет от штопора. Твист -вынужденная замена. Кстати, на них еще и колесные тормоза самолета висят.
Сева, у меня вопрос: а у статьи про Left 4 Dead-то будет окончание? А то что-то после части 1 как-то повисло, два месяца уже прошло.
Может кто-нибудь из камрадов опишет зомбей-боссов и тактику, да ты и подвесишь?
> PC-версия вышла ещё в 2001 году, в 2003 - усовершенствованная версия (Забытые Сражения), хотя движок тот же в основе, потом ещё с десяток адд-онов и патчей.
Как-то на этих скринах веселее выглядит. Пора бы для PC и римейк сделать :)
> нафига педали, есть же джостики с осью зет и рыскание прям на джое стоит.
> у мня на логитеч экстрем 3д всё устраивает, очень хороший джой.
У меня именно такой 8)
Не устраивает, увы 8) Ботов гонять - более чем достаточно. А вот по сети поиграл - сразу понял, чего мне не хватает. Из техники, конечно.
В первую-то очередь - мастерства не хватает 8)
Таких правильных пацанов сразу забирают в тайные тюрьмы ЦРУ и долго мучают, чтобы признались, зачем на самом деле это куплено. После слов "ИЛ-2 штурмовик" просто начнется новая серия расспросов: из какого музея собирался угнать, чем заправлять, куда лететь... Ну его нафиг, сам побаловался Fox 2 Pro и теперь вообще в World in Conflict мышкой играю.
> Мужыки, Where is da stoooune? Смысле, где, **дь звезды-то на самолетах?
> Вам не кажется, что тут имеет место быть фальсификацие истории не в пользу СССР?
На мессерах и фоккерах кресты, на супермаринах круги, на ИЛах и ЛА звёзды.
На скринах битва за Британию, судя по всему. Разработчики очень скрупулёзно отнеслись к историческому соответствию моделей самолётов.
[начитавшись отзывов серьёзно задумался о покупке джойстика]
> > Пора бы для PC и римейк сделать :) > > Вот-вот! А то игруха офигенная, а смотрится совсем паршиво, в наши-то дни. :(
Не гоните, нормально она смотрится. Вам что надо - шашечки, или ехать?
Тех, кто давно и всерьёз летает в Ил-2 беспокоят не куцые скриншоты. Беспокоит возможные расхождения между ТТХ машин в игре и в реале, беспокоит недостаток многих моделей , которые в реале воевали, а в симуляторе нет (приходится искать им замену, химичить. всякие дикости выдумывать), беспокоят ограничения движка, например то, что в он-лайновых сражениях техника наземная не двигается, а тупо стоит на одном месте, беспокоят косяки (реальные или кажущиеся) в реализации тех или иных машин. В общем, 1001 причина для беспокойства. А как смотрится - далеко не всех.
Кстати, сейчас команда разработчиков работает над новым продуктом "Шторм Войны", для начала - Битва за Британию, потом в планах и Африка, и Восточный фронт и даже Корея. Причём, всё на новом движке, на новом уровне. А это - просто косметика поверх старого движка.
Вам и остальным:
1. игра не порт Ил-2: ЗС. а совершенно новая игра, про другие сражения, с другим сюжетом. Т.е. совсем не требуется ее противопоставлять - можно поиграть в нее, благо Ил-2 уже давно все прошли.
2. игра не на движке Ил-2.
3. игра использует флайт-модель Ил-2 (модифицированную на аркаде)
4. в реалистик и симулятор играть рекомендуется на джойстике.
5. джойстики под X360 очень хороши (такого количества независимых осей нет ни на одном PC джойстики), проблемы у них есть только с deadzone, но это ограничение драйверов Xbox
6. На PS3 поддерживается 3 джойстика (2 трастмастера и один сайтек) прямо с релиза и в демке (те, которые PS3 совместимы). В ближайшем обновлении выйдет поддержка _всех_ PC джойстиков.
7. В игре есть множество особенностей, которых в Ил-2 на PC нет и никогда не было - сплошная облачность, попадание масла на стекло кокпита, комплексные миссии.
Ну и отдельные миссии в игре показывают сражения больше сотни самолетов в воздухе, и рейды "суперформаций".
8. Резюмируя:
* В игре есть симуляторный режим, сравнимый по уровню реализма с PC Ил-2, но с качественно новой графикой
* В игре поддерживаются флайтстики, и с них гарантированно более интересный экспириенс
* В игре много чего такого, чего в PC Ил-2 никогда не было. Не требуется противопоставлять эти игры, можно получать удовольствие от обеих.
> Вам и остальным:
> 1. игра не порт Ил-2: ЗС. а совершенно новая игра, про другие сражения, с другим сюжетом. Т.е. совсем не требуется ее противопоставлять - можно поиграть в нее, благо Ил-2 уже давно все прошли.
Для онлановой игры (а Ил на PC в первую очередь это именно он-лайн) понятия "пройти игру" и "сюжет" достаточно бессмысленны, вам не кажется)? Это ведь не WoW, где можно "прокачаться до максимального уровня, и баста.
Не говоря уже о том, что количество дополнительных офф-лайновых кампаний там просто безумное, вряд ли кто-то прошёл все.
Противопоставлять - может незачем, но сравнивать то можно?
> 5. джойстики под X360 очень хороши (такого количества независимых осей нет ни на одном PC джойстики), проблемы у них есть только с deadzone, но это ограничение драйверов Xbox
> 6. На PS3 поддерживается 3 джойстика (2 трастмастера и один сайтек) прямо с релиза и в демке (те, которые PS3 совместимы). В ближайшем обновлении выйдет поддержка _всех_ PC джойстиков.
Не совсем понял, что значит "такого количества независимых осей нет ни на одном PC джое"?
Что значит "независимые"?
У меня на PC осей: X52pro - 7 штук, педали - 3 штуки, министик на доп-клаве - 2 штуки, итого - 12 осей, уж не знаю, насколько они независимы.
Из Сайтековских джоев для PS3 анонсирован Авиатор, у него всего 5 осей.
Кстати, вы не в курсе, нет ли озможности на коробках и PS3 подключать клавиатуру кроме джоя?
Или все функции, не укладывающиеся по количеству в число кнопок на джоях, просто выкинуты?
На том же Авиаторе кнопок десятка полтора всего.
> 7. В игре есть множество особенностей, которых в Ил-2 на PC нет и никогда не было - сплошная облачность, попадание масла на стекло кокпита, комплексные миссии.
А ещё есть многое, чего нет, не так ли? Даже такая банальная вещь, как кокпиты немецких машин.
Куда-то пропали приборы на бомберах. Куда-то пропало тонкое управление двигателем (хз, может вернут?). Куда-то проала даже такая банальщина, как возможность настроить управление под себя! (хотя, это вроде уже обещали вернуть в патчах, вопрос в каком объёме).
> Ну и отдельные миссии в игре показывают сражения больше сотни самолетов в воздухе, и рейды "суперформаций".
В сражениях на сервере ADW, где в воздухе в лучшие времена было по 80 машин (все живые люди, большинство - весьма опытные). Вряд ли после этого можно удивить сражением с сотней ботов), всё равно будет тянуть к живым людям.
Это как обычно. Я в оригинальном ИЛ-2 вообще ни разу сингл дальше 3-ий миссии не прошел. Зато в составе эскадрильи/звена мы на штурмовку каждый день летали.
> Кому: Sovznak, #58 >
> > Не не не, 125 мм снаряды только на Т-64 появились, такого калибра до 60-х годов и не было вовсе.
>
> 128 мм. "Ягдтигр" - но это уже самоходка, а там калибры и побольше были.
Зенитка 128-мм K40 L/61 и все семейство пушек на ее базе.
Унитарный выстрел, в отличие от раздельного Д-25Т.