> Камрады (c PS3)!
> Есть вопрос: как обстоит дело с настройками управления? Я могу настроить действия в игре на любую кнопку или движение стика?
Смотря какая игра - в основном в настройках присутствуют изначально заданные разработчиками параметры с несколькими вариантами. Игр, где самому можно назначать кнопки управления на консолях не видел никогда. Хотя говорить - что их нет нигде - не берусь.
> Ты во вторую играл? Насколько она казуальная видел?
Если я правильно понял вопрос, то игра была крепкий середняк. даже на высоком уровне сложности. Главного завалил, посмотрел заставку где три бравых парня кичатся своей неимоверной крутостью. С середины игры было страстное желание перейти на сторону "красного тоталитаризма".
> У каждого свои страхи. Я знаю людей, которые не ходят на фильмы типа "Послезавтра" или "2012", ибо вашужьмать какое страшное кино.
>
>
Когда за тобой по пятам идут (лезут, телепортируются) неодушевлённые предметы, которые, как тебе кажется, вот-вот прыгнут тебе на гриву - невольно становится не приятно.
> Оууу, Сева ранил твои нежные чувства и ты обиделся?
>
А с чего ты взял, что Сева считает что Киллзона круче Q1?
А с чего ты взял, что мне не накласть на мнение Севы в данном вопросе?
А с чего ты взял, что я не могу выразить сугубо личное мнение, независмо от?
Оно звучит, повторюсь - Q1 сильнее Киллзоны. И всегда так будет.
Потому что Киллзона это очередной красивый шутер, а Q1 это отвал башки в прямом и переносном смысле.
> > А так же открытость исходного кода и возможность модификации программы как тебе хочется.
> И как, часто пользовался?
В OFp, ARMA/JCOVE, ARMA2, Orbiter 2006/2010, Fallout Tactics, серии 18 Wheels Of Steel - регулярно.
Поймите правильно, я не против консолей - я просто за PC.;D Мне не интересно, как сказано выше в комментах, "чувствовать себя папиком, выносящим всех и вся". Если я захочу вынести кого-то, я пойду на тренировку по боксу, или пройдусь заполночь где-нибудь в Купчино - реализм ощущений, железное самоутверждение и ведро адреналина гарантированно. :)
А PC просто прикольнее - на нем можно чего хочешь делать. Хошь - программируй, хошь - играй, хошь - фильмы смотри, хошь - ноги на кейс положи. ПЭВМ - это гибкость архитектуры, гибкость возможностей - мир свободного кода, злобных ОСей, царство суровых комбат-/флайт-симуляторов и вдумчиво-шахматных стратегий. Все прочие зарубалки с примитивным сюжетом, убогими возможностями и наивным мультиплеером с двух джойстиков - это мусор, IMHO. Как опять же правильно было сказано в треде, "не очень-то и хотелось". Единственное, что, лично на мой взгляд, я бы хотел для PC с консолей - это пару файтинг-симов, и для них KINECT. Вот этот девайс - это действительно прорыв!
Сложность не имеет значения, когда она отличается лишь длиной полоски жизни и толщиной броника. Подобная сложность не делает игру интереснее. Точно также можно спросить "Последний уровень ты ножиком всех вырезал? А иначе не считается".
> А PC просто прикольнее - на нем можно чего хочешь делать. Хошь - программируй, хошь - играй, хошь - фильмы смотри, хошь - ноги на кейс положи.
На ps3 еще недавно можно было установить Линукс и вуаля, программируй пока не надоест. Как с этим обстоит сейчас не знаю. Ну и остальное тоже не совсем верно, про примитивные сюжеты и убогие возможности.
Согласен, со сравнением игр на основе видео, я оконфузился и был не прав.
То что игра тебе не понравилась означает, что она - говно?
Ну и про нововведения в шутерах хочется всё таки подробностей.
Тот, который имеет возможность играться в мультиплеере. Против AI - всегда легко. Да, иногда необходимо понимать как "завалить одного, и оставить патроны в обойме, что-бы пристрелить другого". Но это дело привычки - а потом всё идёт на автомате.
К тому-же уровень сложности игры, строящийся на "у врага 300 health poits, а у твоего альтер-это 70" Не самая лучшая находка в игрострое. Другое дело - когда при изменении уровня сложности повышается т.с. IQ врага. Хотя подобных игр не припомню.
И чем же в КЗ сложность "Элита" отличается от менее других? Прицела нет? Какой ужас, без прицела-то никак в центр экрана врага не разместить, на тракторном-то геймпаде. Смешно, камрад. Если бы боты тактику применяли иную, менее бессмысленную, не прятались бы за укрытия, так что верх башки гарантированно виден для отстрела и не лезли бы тупо в атаку, тогда да. В КЗ, чем выше уровень сложности, тем труднее мочить Радека и не более того. Из задротств в КЗ помню еще второй, вроде уровень, Визари сквер, где в финале надо на площади торчать и всех валить, а также ближе к середине, один на один завалить летающую дрянь (ATAC), все нервы себе испортил на ней.
> Так же можно сказать про квейк "Уровень противника не имеет значения, когда он отличается только отожранностью и умением стрелять"
Речь о том, что не важно на каком уровне прошел игру, если уровень этот не дает ничего кроме гемора. Понятно, что на изи явно скучновато, так как позволяет играть в танка, но и на самом сложном становится уж больно геморно, так как не позволяет пройти уровень целиком без с/л.
> такой телевизор должен выдавать 120 Гц. По 60 на каждый глаз.
Такие телевизоры и раньше были и 10 лет назад - только непонятно было, зачем они такие были нужны. Видимио тогда - просто маркетинговый ход, теперь нашли такой способности телевизора применение... шарлатаны
Судя по ролику, который подвешен вверху страницы, боёвка в игре выглядит примерно так: враг в упор поливает тебя из автомата, а ты прогулочным шагом насвистывая подходишь к нему и втыкаешь ножЫк в глаз.
> Такие телевизоры и раньше были и 10 лет назад - только непонятно было, зачем они такие были нужны. Видимио тогда - просто маркетинговый ход, теперь нашли такой способности телевизора
ЖК телевизоры, с частотой в 120 герц не так давно начали появляться.
> Может это от того, что ничем кардинально новым и поражающим воображение Киллзона ПК-юзеров не удивит
Около часа наблюдал за игрой товарища во вторую часть. До сих пор не понимаю его радостных криков)
А вот Кризис 2 будет на PC, PS и Box. И обещают полное разрушение окружающего! Тогда и посмотрим как запоют "человеки с клешнями"!!!
например. Я ничего против KZ не имею. Игра хорошая. Но как написал trambalda - повышение уровня геморроя не всегда повышает уровень интереса. Он повышает только уровень геморроя. Игры на то и игры - схватил обойму, начни с чекпойнта. раза три будет гейм овер, на четвёртый пройдёшь дальше.
Мой монолог был о другом - ты говоришь, что лично для тебя kz столь замечательная игра, столь трудная в прохождении, что что-либо трудней для прохождения найти невозможно (в случае с AI. Про мультиплеер я говорил ранее, это совсем другая тема для разговора). Тогда вопрос - если AI столь реалистичен, то как он позволяет игроку подойти столь близко и вырезать себе пиксельный глаз? По идее он должен отстреливаться из-за укрытия, часто перезаряжая обойму. Не позволяя игроку даже выглянуть. В видео абсолютно другая ситуация!
Или для этого ролика поставили уровень сложности "для монашек", что-бы показать столь замечательные кадры? Какое тогда прямое применение может быть у данной функции для нас - хардкорщиков?
Тогда вывод может быть только один - показуха, действующая на подсознание неокрепших умов (ОБА-НА, КАК КРУТА МОЖНО ЕГО ПЫРНУТЬ! ИГРУХА ОГО-ГО!! БЕГУ ПОКУПАТЬ!) Только так.
Такие телевизоры не умели ни выдавать HD разрешение ни ловить 120Hz сигнал. Вот старые добрые CRT мониторы умели и то и то. И где то в начале 2000х как раз был мини-бум на стерео 3D с очками. Даже вроде у джефорс 2 и 3 была галочка в настройках драйверов, позволявшая играть в 3D. С приходом LCD мониторов про это все забыли. Сейчас вот опять возрождается.
А ты покажи такую же как в HL2 Ep2 воду в любой игре на плойке? Можешь? Или физики хоть близкую к Халфе? Или траву и деревья как в CRYSISе. Не я согласен что киллзона мощная штука. Я даже вспоминаю свербение в одном месте от желания купить плойку когда я увидел ролик из КЗ2. Это было давно. Тогда тока ПС3 появилась. Но желание прошло и слава аллахве.
> Оно звучит, повторюсь - Q1 сильнее Киллзоны. И всегда так будет.
> Потому что Киллзона это очередной красивый шутер, а Q1 это отвал башки в прямом и переносном смысле.
в Q1 ты играл, будучи крайне молод
эта игра сформировала твоё понимание о том, что такое хорошо, что такое плохо, и чем хорошая игра отличается от плохой
в плену этого понимания ты находишься до сих пор, спустя пятнадцать лет
Бросается в глаза, что игрок неспособен эффективно управлять прицельной маркой. Это хорошо заметно при применении оптического прицела и в моменты, когда вместо того, чтобы просто довернуть прицел, игрок смещается влево-вправо. Это неудивительно - стик, которому необходимо возвращаться в центральное положение, чтобы прекратилось смещение прицела, обеспечивает лишь весьма посредственную точность и скорость ведения огня. И геймлей со специально заторможенными оппонентами вытекает именно из этих ограничений.
А вот лично я, например, считаю эталоном шутера Far Cry (первый, само собой). Там мне достаточно просто поразить противника на средней дистанции, хоть даже и перемещающегося, парой выстрелов в голову. Я не люблю зажимать "огонь" и разбрасываться боеприпасами из-за того, что управление не позволяет быстро и точно навести прицел на малоразмерную головную мишень. И в порт на ПК игры Gears of war я не смог долго играть - там все консольные принципы сохранились в первозданном виде. Я чётко понял, что всё это не для меня - мне играть подобным образом [совершенно неинтересно].
Поэтому мне невозможно без недоумения наблюдать ролики с консольными шутерными потугами, где противники живут в кадре непозволительно долго. Мне кажется, что консоли убивают жанр. Если когда-нибудь шутеры на ПК вообще перестанут выходить, то я просто прекращу играть - мне ломать себя слишком поздно.
А вся консольная шутерная агитация - это типа как меня убеждают на инвалидной коляске передвигаться, честное слово. И пофиг мне, насколько эта коляска красива и эксклюзивна.
> в плену этого понимания ты находишься до сих пор, спустя пятнадцать лет
Сева, я немного глумлюсь, просто Мракор не понял и повелся.
Ку1 хорошая игра в своем роде, КЗ2 хорошая игра в своем роде.
С пониманием все в порядке, иначе бы не играл до конца ни в одну из них.
> Ты ж, как водится, просто не в теме и так и хочешь дальше "я в домике, я закрыл глаза руками и по-этому вы меня не видите".
Бля вот почему вы расово-верные консольщики используете один и тот же довод по отношению к человеку не восхволяющему консоль? Блядь ну почему если человеку не нравится сама по себе идеология консольных игр он не в теме и он ни разу не подходил к приставке?
> В игре Manhunt (2003 года выпуска) и то более зверско было.
странно, что не в Q1
> А пулевое оружие, в эпоху межпланетных перелётов, оно для сохранения dukhovnosty?
т.е., "пулевое оружие" тебя смутило, а ножик - нет?
> >Ну ничего, зато персональная ЭВМ способна выдавать графику гораздо лучше.
>
> Это вне всякого сомнения. Также игра поддерживает формат 3D, а значит надо приобретать спец-телек, как, например, в этой статье ( http://news.rambler.ru/Russia/head/5597150/ ).
никто не заставляет
> Пы.Сы.
> Всеволод, а почему Киллзона [только] для PS3? Ведь даже Gears of War первые были изданы для ПК, а ить они тоже эксклюзив.
эксклюзив - это игра, вышедшая только на определённой платформе
в противном случае это не эксклюзив
поразительно, не правда ли? :)
> Может это от того, что ничем кардинально новым и поражающим воображение Киллзона ПК-юзеров не удивит, а следовательно она никому и никуда не впёрлась.
воображение тех, о ком ты говоришь, поражает только Q1 - им больше ничего не надо
> Если что, то честно прошёл где-то треть или больше первой Киллзоны ещё на SP2 в армии. После этого понял, что приставочные шутеры неимоверно тренируют дзэн, ибо целиться-попадать на гейпаде - это что-то с чем-то.
т.е., ты прошёл треть игры, но целиться так и не научился?
Ты пишешь:
> Он по-твоему не управляет заплечным ранцем что-ли
На моё:
> а здесь управление вроде как сохраняется
Как видишь, я ответил на твой вопрос ещё до твоего вопроса.
> > Ясно. Я правильно понял, что весь геймплей в игре заключается в этом и в прогулках по уровню как в ролике вверху страницы?
> Т.е., до тебя ничего не дошло.
> И, естественно, ты ничего не понял.
Обрати внимание, я задал тебе нормальный вопрос, а ты вместо ответа зачем то сканируешь меня через интернет. Впрочем и просьбу про геймплейный ролик из моего второго коммента ты проигнорировал.
> > Я тебе уже ответил.
> Т.е., болен.
Ты или как то не так читаешь, или у тебя проблемы с логикой.
> Как видишь, я ответил на твой вопрос ещё до твоего вопроса.
"Вроде как" — не ответ, а виляние жопой.
> Впрочем и просьбу про геймплейный ролик из моего второго коммента ты проигнорировал.
У тебя есть интернет, есть минимум 2 геймлпейных ролика, сказать про которых "тир" может только недалекий умом человек вообще не разбирающийся в терминологии.
> Как видишь, я ответил на твой вопрос ещё до твоего вопроса.
> "Вроде как" — не ответ
И как я могу ответить тебе точно, если я не играл в игру и сужу по ролику?!
> а виляние жопой.
Мне интересно, все вот эти твои - болен, дурак, жопой виляешь, вот чего ты этим пытаешься добиться? Срача?
> У тебя есть интернет, есть минимум 2 геймлпейных ролика, сказать про которых "тир" может только недалекий умом человек вообще не разбирающийся в терминологии.
Да я уже понял, что помочь разобраться в игре ты мне не сможешь.
))) Всеволод, своего товарища я считаю другом, хорошим и надёжным. Он, в свою очередь, удивлён тем, что я получаю удовольствие от унылой L4D. Но NHL и файтинги на его PS, убивают непонимание сразу;)
> эта игра сформировала твоё понимание о том, что такое хорошо, что такое плохо, и чем хорошая игра отличается от плохой
[выпучивает глаза] А для меня эталоны: шутера - Half-Life, онлайн игры - Counter-Strike, ролевой игры - Fallout!!!
И никакие киллзоны, ворлдваркрафты и массеффекты не цепляют до сих пор. Скажите, доктор, это лечится??? [вставляет глаза обратно]