Красивенькая, слепленная сплошь из штампов игростроя, насквозь заскриптованная, медлительная и линейная казуальная попса с вылетающими цифирьками вместо крови.
По совокупности факторов игру определённо ждёт невероятный успех!!!
> Бггг, прикольно смотреть как 2-3 моба ждут пока консольщик-тракторист наконец-то наведется на них своим "удобным игровым манипулятором" и нажмет таки на стрельбу:) В пейнкиллере толпы выбегали штук по 20-50+, про Сэма вообще молчу.
>
> Понятно, конечно, что наверняка хорошо продастся и будет даже интересно играть, но поиграв в настоящие шутеры на ПК на такое смотреть без смеха невозможно.
Посмотрим что "крутые ПСшники" станут говорить когда выйдет Playstation Move.
> Т.е. мобы медленные для того, чтобы показать, что игра из себя представляет? А представляет она из себя в таком случае игру с медленным мобами, камрад.
Чтоб показать, как мобы задизайнены, как картинно они дохнут, превращаясь в скелетов, как их можно в воздух подбрасывать, как они горят и т. д.. Да и сам подумай, если она будет изначально сложной, с сильными противниками, демонстрант что-нить затупит, персонажа грохнут; так как демку показал не всю, придется переигрывать. Такая ситуация будет выглядеть глупо.
> Посмотрим что "крутые ПСшники" станут говорить когда выйдет Playstation Move.
Скажут, как всегда, что геймпад и прочие производные атрибуты - бездуховность, а мышка - духовность. Доказать, что на контроллере можно демонстрировать хорошую реакцию и точность стрельбы, невозможно, так как присутствуют две составляющие: детское желание самоидентификации (Я - рокер, я - рэпер, я - эмо, я - ПиСишник) и невозможность опробовать контроллер в деле.
Кстати, обещается поддержка Move в отличном массовом сетевом шутере MAG уже осенью. Не терпится уже проверить его в деле.
> Вот, вот упрощают все в угоду консольщикам.
>
> Примеры упрощений из вышедших мультиплатформ можешь привезти?
>
Про авто прицеливание в играх для приставок ты конечно же слышишь в первые, как и про существование раздельных серверов для приставочников и владельцев писишных версий 3D шутеров?
> Чтоб показать, как мобы задизайнены, как картинно они дохнут, превращаясь в скелетов, как их можно в воздух подбрасывать, как они горят и т. д.. Да и сам подумай, если она будет изначально сложной, с сильными противниками, демонстрант что-нить затупит, персонажа грохнут; так как демку показал не всю, придется переигрывать. Такая ситуация будет выглядеть глупо.
Если бы дело было не в джопаде, можно было задизайнить красивые динамичные смерти, а мужику поставить бессмертие для презинтации.
> Да и сам подумай, если она будет изначально сложной, с сильными противниками, демонстрант что-нить затупит, персонажа грохнут; так как демку показал не всю, придется переигрывать. Такая ситуация будет выглядеть глупо.
Поэтому нужно выбирать нормальных демонстрантов, не?
> Про авто прицеливание в играх для приставок ты конечно же слышишь в первые
Бывало такое дело, только давно, нынче практически не используется. Call of Duty: MW2 один из примеров. На консоли играется также бодренько, как и на ПК. Что в сингле, что в мультиплеере, прицеливаться ничто не помогает. В схожей по геймплею Киллзоне, являющейся чисто консольным продуктом, автоприцеливание также отсутствует.
> Игра должна быть такая, чтобы снилась по ночам, и можно было целый день обсуждать с друзьями! А такие игры, как известно, выходят только на сами знаете чём!!!
На Сони Плейстейшен!!!
А та игра о которой ты начал носит имя Starcraft 2 - одна одна такая за последние 12 лет. И вторая будет Diablo 3.
Это конечно же не помешает мне насладится BulletStorm, и кучей других игр на консолях.
Ну, типичный приставочник сидит на диване и звук слушает через тиви или 5.1. Наушники тоже можно подцепить при желании, но неудобно. А, вообще, если кто не знает, к ПС 3 можно подключить клавиатуру и мышь для игры в Unreal. С появлением HD - грань между приставочниками и ПиСишниками стирается.
Впихивать геймпад в Quake все равно что воткнуть пропеллер в запорожец. Как ни старайся не взлетит. И к твоему сведению большинство сетевых шутеров уже давно не требует прыгать по карте, как кузнечик. А если и что и требует, вспоминается Team Fortress 2, то необходимости истерично крутится на 360 градусов не требуется.
> Давно пора, а то эти убожества пластмассовые давно уже тормозят развитие геймплея в шутерах и развитие стратегии как жанра.
Касательно стратегий маленькая ремарка, тормозят скорее появление стратегий на консолях, а не развитие как жанра. Развиваются-то они строго на ПК-платформе.
> Что тогда в этом случае помешало бы заявить что-нибуть, типа "Вот очередная тупая консольная поделка, его режут со всех сторон, а он не дохнет"?
Та ладно если бы не аналоговый грибочек, там был бы такой замес и горы трупов, что никто бы и не заметил.
> Впихивать геймпад в Quake все равно что воткнуть пропеллер в запорожец. Как ни старайся не взлетит.
Это наглядная, не замаскированная адаптированным геймпелем, демонстрация его органичности.
>И к твоему сведению большинство сетевых шутеров уже давно не требует прыгать по карте, как кузнечик. А если и что и требует, вспоминается Team Fortress 2, то необходимости истерично крутится на 360 градусов не требуется.
Вот это как раз то, о чем я говорю, деградация, динамизм на 0-е, ни прыгать не надо, ни смотреть по сторонам.
С шутерами все в порядке, нужны революционные геймпады!!! Нужно что-то для быстрого и точного позиционирования курсора, например вместо дебильных аналога и крестовины поставить тач-пад, а может и с PS Move все получится.
> А также многие выяснят, что игры на самом деле стоят больше, чем 500 р
Если игра стоящая, то стоит. В таких случаях производитель выпускает демо-версию. Это признак уверенного ,в себе и продукте, разработчика и издателя. Думаю, что даже не бедствующий человек поиграв в демо последнего Splinter Cell'а не купил бы его ни за 1500(для ПС,в Стиме) ни за 3000( для приставки).
Расскажите, пожалуйста, как типичный приставочник покупает игры? Через год, когда цена падает до ПСишных 500-700р или сразу? И что делает, когда ААА продукт оказывается пшиком, а потраченных 2-3 тысяч рублей жалко? Или на приставках такого не бывает? Академический интерес, никакого разжигания.
> Думаю, что даже не бедствующий человек поиграв в демо последнего Splinter Cell'а не купил бы его ни за 1500(для ПС,в Стиме) ни за 3000( для приставки).
> Расскажите, пожалуйста, как типичный приставочник покупает игры? Через год, когда цена падает до ПСишных 500-700р или сразу? И что делает, когда ААА продукт оказывается пшиком, а потраченных 2-3 тысяч рублей жалко? Или на приставках такого не бывает? Академический интерес, никакого разжигания.
Ты когда что-либо покупаешь, интересуешся о предмете покупки? Или "от бедра" сразу берешь?
>Расскажите, пожалуйста, как типичный приставочник покупает игры?
Заносит деньги куда надо, получает игру.
>Через год, когда цена падает до ПСишных 500-700р или сразу?
Можно и так.
>И что делает, когда ААА продукт оказывается пшиком, а потраченных 2-3 тысяч рублей жалко?
Редко оказывается так, что оказывается пшиком (прошу заметить, не потому что проект ААА класса, а по причичинам изложенным далее). Перед покупкой я (лично я) интересуюсь мнением авторитетных (я разделяю их мнение) людей, знакомых с предметом (игрой). Читаю обзоры (IGN, GameSpot), читаю комментарии. Ниодного шлака лично я не купил (всего 10 игр, но и играю я не сверх как часто).
> Камрад, крестовиной в шутерах не бегают и не наводятся, ты о чем? Чем тач пад от стика отличается, просвети.
Например, когда стиком поворачиваешь курсор в противоположную сторону есть мертвая зона когда курсор не двигается, тяжело угадать точно угол если двигаешься из одного конца экран к другому, приходится доворачивать.
> И к твоему сведению большинство сетевых шутеров уже давно не требует прыгать по карте, как кузнечик. А если и что и требует, вспоминается Team Fortress 2, то необходимости истерично крутится на 360 градусов не требуется.
[Согласно кивает] Скоро, устроив могутное и ладное тело на диване, держа в одной руке гамбургер, а в другой бутылю с кетчупом будешь голосом управлять,своей приставкой - убей мол того этого, сбегай туда принесу то да сё!
Какой тут прыгать, чугунок вааще напрягать не потребуется! Верной дорогой!!
>Наглядная демонстрация процесса поедания макарон ложкой может быть доказательством никчемности самой ложки?
>
> В плане поедания макарон - безусловно.
По твоей логике получается так, что ложка не имеет права на существование и эксплуатацию, так как с ее помощью нельзя есть макароны. При этом не знаешь, что запеканку можно есть как ложкой, так и вилкой с одинаковым комфортом, а от супов вообще придется отказаться.
> Только получилось так, что игра очень даже хорошо продалась.
Миллионы мух не могут ошибаться? Весь геймплей - это жвачка из двух действий. Первое - отловить специально отставленного в сторону противника и заработать не нём ликвидацию. Второе - отметить противников (3 подварианта) и ликвидировать. Из раза в раз, из локации в локацию. Всю игру прошёл за полдня на максимальной сложности. Купил за 500 р и честно сказать ощущения как от последнего CoD. Вроде были интересные моменты, но в целом впечатления так себе. Ровно на один раз. Тащат, как козу на веревке. Стелс типа есть, но практически не нужен. Если бы потратил 3к рублей, чувствовал бы себя обманутым.
Все таки 50 евро там и 3000р здесь это разные деньги и мне кажется не стоит об этом забывать. В какой-нибудь файтинг я бы играл очень долго, и один и с друзьями.А тут прошёл и забыл. Имхо, одноразовая игра таких денег стоить не должна.
> Какой тут прыгать, чугунок вааще напрягать не потребуется!
Ошибочная позиция. Если меняется форма, это не значит, что меняется качество содержания. Какой-нибудь заядлый Старкрафтер может посмотреть на дедматч в Quake и сказать: "Че там в этой тупой игре думать? Бегаешь влево/вправо и стреляешь. Вот матч 5x5 в Старике, вот где истинная духовность, вот где думать надо". Потом подойдет шахматист и найдет кучу доводов в свою пользу.
Инструментарий будет меняться? Безусловно. Станут ли от этого игры простыми в прохождении и в мультиплеере? Нет. Иначе это противоречит самой сущности игры.
Всегда покупаю опираясь на обзоры. Последние 2 раза накололся. С последним КоД и Сплинтером, считаю накололи очень сильно. Мультиплеер, может там и интересный, но не для меня. 9 на 9 это Дум2 какой-то. Лет 7 назад было бы актуально. Сингл в КоД интересный, в Сплинтере скучный, но обе игры прошлись за выходной и желания второй раз пройти не вызвали. Оба раза при виде титров ощутил недоумение с разочарованием. Но деньги не большие, поэтому эмоции не сильные. А вот если бы это были 6000 рублей... Наверное или бы попытался перепродать или бы стал покупать только то, что сам ручками пощупал у друзей.
Спагетти - считай макароны - едят в сочетании вилки и ложки.
> Например, когда стиком поворачиваешь курсор в противоположную сторону есть мертвая зона когда курсор не двигается, тяжело угадать точно угол если двигаешься из одного конца экран к другому, приходится доворачивать.
ты про разворот на 360?
В каких современных играх он нужен? там где он нужен он весит на кнопке. Останое - настройки чувствительности. С углом в том числе. дело в тренировке.
Эти обманутые миллионы мух после себя оставили миллион положительных комментов на разных игровых ресурсах. Отдельные комарики отписали гневные комменты в твоем стиле, плюс с обвинением консолей в деградации, бла-бла-бла. Особо большое скопление такого комарья наблюдается на торрент-трекерах. Когда что-то утянул нахаляву, можно состроить из себя игрового Сергея Соседова или Артемия Троицкого, в упор не видеть положительные стороны, а сосредоточиться на недостатках.
> Весь геймплей - это жвачка из двух действий.
У тебя всегда была и есть возможность ознакомиться об особенностях геймплея на игровых ресурсах. Если бы что-то не устраивало, не покупал бы и все.
> В какой-нибудь файтинг я бы играл очень долго, и один и с друзьями.А тут прошёл и забыл.
У каждого человека свой набор эстетических и жанровых предпочтений, которых определяет какие игры ему понравились настолько, что он их будет переигрывать их не раз. Любая игра одноразовая по сути.
> Имхо, одноразовая игра таких денег стоить не должна.
Значит, я, допустим, купил двд с фильмом, один раз посмотрел. По второму разу смотреть желания не появилось. Получается могу пойти к продавцу отдать ему диск, а он обязан вернуть мне деньги. С такой схемой сначала начнут исчезать продавцы, потом сами фильмы.
> Первое - отловить специально отставленного в сторону противника и заработать не нём ликвидацию. Второе - отметить противников (3 подварианта) и ликвидировать. Из раза в раз, из локации в локацию. Всю игру прошёл за полдня на максимальной сложности. Купил за 500 р и честно сказать ощущения как от последнего CoD. Вроде были интересные моменты, но в целом впечатления так себе. Ровно на один раз. Тащат, как козу на веревке. Стелс типа есть, но практически не нужен.
Ubi пытались охватить как можно большую аудиторию - и тех кто просто мочит всех подряд(что с бесконечными патронами и здоровьем может делать любой идиот), и тех кто покупал стелс-экшн чтобы играть в стелс-экшн, а не в квейк. Дай угадаю, ты играл как раз в квейк? Если есть желание - пройти незаметно можно практически всю игру. Незаметно - убивая в крайних случаях, я не когда у тебя есть маркер.
А в мультиплеере в сравнении с третьей частью нет ни кооператива, ни стелса - разве что попадётся нормальный напарник, а таких 1 на 1000. Поиграл недельку и забыл.
Да, во все. Догадываюсь, о чем хочешь спросить. Попробую пояснить сразу. К жанру стелс отношусь с большим интересом, поэтому расстраивает ситуация, что игр этого жанра итак раньше мало было, то сейчас практически нет. Да, Конвикшон стал больше боевиком, чем стелсом. Да, с предыдущими частями его почти ничего не связывает. Меня не очень устраивает, что стал он эдаким Рембо-Хищником в штатском, хотя всегда был эдаким hi-tech ниндзей. Тем не менее понял, что эта игра мне понравиться, так как если смотреть трезво, сделана качественно, по динамике напоминает Uncharted (разработчики явно вдохновлялись им), который мне тоже очень нравиться.
> Получается могу пойти к продавцу отдать ему диск, а он обязан вернуть мне деньги. С такой схемой сначала начнут исчезать продавцы, потом сами фильмы.
Про обязан никто не говорил. Но если я трачу 3 штуки, то хотелось бы больше удовольствия на эти деньги. В итоге я вряд ли куплю следующий СС и уж поверь схема про то,что о хорошем обслуживание человек рассказывает 3ем друзьям, а о плохом 10 незнакомым людям работает всегда. Интересно бы глянуть на продажу Конвикшна в динамике. Жаль этих данных скорее всего не найти.
Положительные рецензии всегда пишут тру игроманы и разбирающиеся в предмете люди, а отрицательные, дети качающие с трекеров? Напрашивается очень популярный на любимом сайте вопрос.
Продажи это, кстати, 100% показатель качественности продукта? Выезжать на старом названии и циферках можно только тогда, когда хотя бы каждый третий продукт в линейке действительно хороший. Посмотрим будет ли продолжение у этого сериала.
Кому: Udove, #157 Тебе не кажется,что в итоге вышел и не стелс и не квейк? Для тех кто играл в первые 3 это вообще хрень какая-то.
> Компания Electronic Arts объявляет о проведении новой акции для всех счастливых обладателей игровых консолей. С 20 августа по 19 сентября 2 игры для платформы PlayStation®3 или Xbox 360®, отмеченные специальными наклейками, продаются по фантастической цене 1499 рублей!
>Приобретая игру для PC, покупатель выбирает 2-ю игру, отмеченную специальной наклейкой акции, и получает ее в подарок (покупатель оплачивает более дорогую игру)!
>Кроме того, в интернет-магазине OZON игры Electronic Arts можно приобрести со скидкой 50% для платформы РС и 40% для платформы PlayStation®3 или Xbox 360®.
> Когда что-то утянул нахаляву, можно состроить из себя игрового Сергея Соседова или Артемия Троицкого, в упор не видеть положительные стороны, а сосредоточиться на недостатках.
Извини, не удержался, а когда покупаешь все за кровно заработанные, то положительное сразу выпирает, а недостатки прячутся в тень?
Наверное старый стал, поэтому Конвикшн и АвП скорее расстроили, чем порадовали. И упаси вас ТНб, купить Sniper:Ghost Warrior.
> Думаю, что даже не бедствующий человек поиграв в демо последнего Splinter Cell'а не купил бы его ни за 1500(для ПС,в Стиме) ни за 3000( для приставки).
За себя говори!!!
А я вот как раз после демы и купил. Ибо не собирался после Double Agent. И не просто купил - а коллекционное издание. Отличная игра!
> Расскажите, пожалуйста, как типичный приставочник покупает игры? Через год, когда цена падает до ПСишных 500-700р или сразу? И что делает, когда ААА продукт оказывается пшиком, а потраченных 2-3 тысяч рублей жалко? Или на приставках такого не бывает? Академический интерес, никакого разжигания.
Да уж конечно, никакого разжигания.
Я читаю прессу.
Если не уверен, то, почитай IGN - американский релиз на неделю раньше европейского, времени на рецензию более чем достаточно, IGN пишет грамотно, со знанием дела.
Когда мне жалко потраченных денег, я всегда имею вариант - с возвратом игры в магазин. В России с этим беда, знаю. Что прискорбно.
Что касается цен и разачарований, то тут вот ведь какая штука, и как некоторые понимают ситуацию:
целевые потребители современных приставок, это ведь скорее не дети а люди в возрасте 20-35, которые:
а) могут без особых проблем позволить приставку;
б) опять таки без особых проблем могут позволить себе покупать 1-2 игры в месяц по нормальной цене, и в которых они уверены;
в) больше чем одна-две игры им и не надо так как за игрой они только вечером и то, не каждый, и по выходным и то, не по каждым;
г) часто у них уже есть дети, которым тоже интересно играть в видео игры;
д) им нахрен не нужно возиться с установками и настройками, им хочется просто отдохнуть вечером
и да, то что пропустил - но очень хочется можно купить по сниженной цене и через год. Хуже то оно не станет.
> Наверное старый стал, поэтому Конвикшн и АвП скорее расстроили, чем порадовали. И упаси вас ТНб, купить Sniper:Ghost Warrior.
Конвикшен - хороший, даже для стариков, не знаю чего ты ожидал, но игра на все деньги, Sniper - даже в мыслях небыло купить, там вся серия - средний сегмент.
> Продажи это, кстати, 100% показатель качественности продукта?
Я бы назвал продажи - одним из весовых коэффициентов в уравнении качества. Понятие качества в плане игр - штука ужасно расплывчатая. Я для меня это выглядит так. Почитал об игре, посмотрел гейплейное видео. Увидел, что сделано добротно, стрелять интересно, стелс-элементы получились любопытные, хоть и мутированные по сравнению с предыдущей частью. Вывод, сделали качественно.
> Извини, не удержался, а когда покупаешь все за кровно заработанные, то положительное сразу выпирает, а недостатки прячутся в тень?
Нет, конечно. Но, как правило, когда что-то покупаю, то имею представление, что в ней есть хорошего и плохого. Поэтому желания пенять на одни недостатки, забывая о достоинствах, не возникает.
> > Да, во все. Догадываюсь, о чем хочешь спросить.
Не-не-не, отговаривать я ничуть не собирался. Просто народ обычно покупает сразу Conviction, не играя в предыдущие и почему-то разочаровывается. По-моему это как раз происходит, т.к. покупали просто из-за названия без заинтересованности в жанре стелс. Ну и получается так как получается.
>Да, с предыдущими частями его почти ничего не связывает
Ага, да кроме сюжета вообще ничего. Но, впринципе, всё понятно - прибавить динамики по-другому было невозможно. Но на кооперативе слили полностью - его просто нет(всё сводится к синхронным убийствам, без которых можно обойтись, а так - каждый сам за себя). Игра отличная, никого не слушай. И Chaos Theory тоже бери - на приставке оно круче, да и стоит копейки.
> Ошибочная позиция. Если меняется форма, это не значит, что меняется качество содержания.
Меняется именно содержание,а не форма - ты садишься играть в шахматы, а тебе подсовывают шашки, на возмущенный вопрос это чё? Замечают что в шашки тоже нужно уметь играть и доска вообще та же в 64 клетки.
> Станут ли от этого игры простыми в прохождении и в мультиплеере? Нет. Иначе это противоречит самой сущности игры.
Посмотри на мировые Топы игровых продаж, половина в топе казуальные игры от Nintendo.
> Тебе не кажется,что в итоге вышел и не стелс и не квейк? Для тех кто играл в первые 3 это вообще хрень какая-то.
Как квейк она и не задумывалась - просто Ubi решили добавить динамики и накрутить всякого, сделав игру как можно более привлекательной для как можно более широкого круга аудитории. Очень мало кто согласен подолгу ползать, пытаясь разложить трупики по теням или ждать пока охранник пройдёт полный круг по залу, чтобы по-тихому добежать до угла, но эту возможность они сохранили(чисто опционально). Ну, собсно, накрутили - всем понравилось, все купили. Ты вроде тоже. Смотрится это всё отлично, жаль только кампания короткая. Т.к. это, походу, последняя игра серии они ничё не потеряют, если разгневанные фанаты серии объявят им бойкот. А стелса какой был не получилось, да - либо динамика, либо стелс.
> Меняется именно содержание,а не форма - ты садишься играть в шахматы, а тебе подсовывают шашки, на возмущенный вопрос это чё? Замечают что в шашки тоже нужно уметь играть и доска вообще та же в 64 клетки.
Если Battlefield - шашки, Quake - шахматы, то Pac-man стало быть "Искусство войны Сунь-Цзы".
> Посмотри на мировые Топы игровых продаж, половина в топе казуальные игры от Nintendo.
Насколько игры на Wii "казуальны" судить не берусь, не играл и не интересовался. И даже, если в топе присутствуют казуальные игры, в этом ничего страшного и "бездуховного" не вижу.
> Судя по обзорам камрада Севы - ПК постепенно сливается по играм.
Судя по обазарам камрада Севы - он очень старается создать именно такое впечатление.
Между тем, кол-во хороших игр выходящих на ПК по прежнему больше чем игрок технически может изучить.
Вывод - играй в то что нравится, и не оглядывайся на пропаганду.
В Принца не играл, Альтаир - по-моему лучше прежнего вышел. Добавили все, чего не хватало пока игрался в первого и и много чего о чем и не думалось. Если понравился первый - надо брать.
Не прочитав буквы, кинулся смотреть ролик. На первых секундах увидел стиль пушки и сразу подумалось - "на painkiller похоже!". Прочитал буквы в низу, и понял - это он и есть, может даже лучше. Уже хочу.
С двумя последними принцами - полный абзац. Не брать ни в коем случае. Распоследний так он под фильм выходил - там все крайне деревянно. Альтаир же - лично мне - никак - но отзывы о нем сугубо положительные.
> Вот и выходит разводка на доверии, а не красивый прощальный спектакль.
Дема была доступна, кто хотел, тот ознакомился и решил для себя нужен ему такой Сплинтер Селл или нет. О какой разводке ты говоришь? Как оно вышло? на мой взгляд хорошо, и я играл первые три. На третьей не знал куда себя деть от скуки, так все достало. Прошел охранник круг, прошел другой, выловил ты его шлепнул тело припрятал, дальше повторить, ни нервы уже не щипет как первая, ни динамики никакой.
Есть многолетний опыт игры в Quake3&Counter-Strike мышью, хорошей мышью.
Есть x-box. Поиграл в GoW2, Army of Two, Metro2033 и пару других шутеров. Уважаемые эксперты, у которых джойстик ничем не хуже мышки, не надо писать эту чушь. Шутер+Мышь - выбор правильных парней.
> Судя по обзорам камрада Севы - ПК постепенно сливается по играм.
Личное малообоснованное мнение Севы, которое он старается пропихнуть в каждой статье про консольные игры. Из-за этого каждый раз в комментах срач и веселье. Хотя Сева уже и помалкивает, но все попробовали и им понравилось.
> Уважаемые эксперты, у которых джойстик ничем не хуже мышки, не надо писать эту чушь. Шутер+Мышь - выбор правильных парней.
[Сжигает в котле Killzone 2, Uncharted, Uncharted 2, MAG, Infamous, God of War 3 и Red Dead Redemption, бросает в окно PS3 сразу после vasmann'а, убегает играть в Quake]
> Поэтому нужно выбирать нормальных демонстрантов, не?
>
> Действительно, нужно было провести кастинг среди Квейк-фанатов. Как минимум, устроить чемпионат среди них.
В закрытом помещении и с настоящими стволами!!!
[С ностальгией вспомнил весёлую фильму Mean Gun с К.Ламбертом и Ice-T]
> Есть x-box. Поиграл в GoW2, Army of Two, Metro2033 и пару других шутеров. Уважаемые эксперты, у которых джойстик ничем не хуже мышки, не надо писать эту чушь. Шутер+Мышь - выбор правильных парней.
>
А что-то не так? Некие умельцы заявляют что нашли способ запускать пиратские игры на третьей соньке, и даже собираются с этого получать бабло. Не важно, закроют эту дырку или нет, на данный момент пиратство на соньке возможно.
WASD в принципе своём убожество. Сам освоил только недавно, потому что повалили валом TPS с приставок, в которых нельзя назначить движение на кнопки мыши.