На этой неделе сразу два известных разработчика высказали свое мнение по поводу развития PC как игровой платформы. Для начала послушаем главу компании Crytek Джевата Йерли. Он признался, что приставки ограничивают творческие возможности как его команды, так и других разработчиков. «PC вырвался вперед как минимум на одно поколение, это уже некстген», — говорит он. Тем не менее он считает, что нельзя полностью перекладывать вину на консоли. Во многих случаях, когда PC-версии мультиплатформенных проектов не раскрывают свой потенциал, виноваты сами разработчики. «Думаю, тут стоит винить образ мышления игроделов. Они теперь просто не принимают PC всерьез. Прогнозы продаж для этой платформы даже рядом не стоят с прогнозами для консольных версий. Пока PC-рынок не начнет приносить сравнимый доход, никто не станет тратиться на него всерьез», — заявил Йерли.
Его мнение подтвердил и Тим Шейфер. Вчера мы опубликовали новость о его новой игре, головоломке Stacking. Хотя славу создателя великих квестов Тим заработал именно на PC, его игр здесь не видели уже очень давно. Почему? «В плане технологий нет никаких проблем, чтобы сделать PC-версии наших игр, но для того, чтобы довести их до релиза, нужны деньги. И наши издатели пока не готовы это финансировать. Не потому, что они ненавидят PC-игроков. Просто это недостаточно выгодно с финансовой точки зрения», — говорит Шейфер.
А ты, финансист!!! Правильно понимаешь рынок и аналитику ;) Щедрой рукой досыпал 230 лямов :)
Но всё равно будешь неправ, вот подожди, мегаэксперты объяснят, что скачанные - не украденные, их бы всё равно не купили. И ваще, копирование нулей и единиц с одного носителя на другой не воровство!!!
> Например, вот это:
> Однако, под клонами ГоВ, видимо, понимались все экшены с "системой укрытий"
Стало быть вообще все ФПС - суть клоны Wolfenstein, да?
> которая суть разрешенный чит, в ПК-шутерах не применявшийся за ненадобностью.
Конечно, ведь все ПК-шутеры имеют читы в виде аптечек и восстанавливающегося здоровья после схватки с 5-10 противниками в упор!!! Вспоминаем Delta Force...
> мегаэксперты объяснят, что скачанные - не украденные, их бы всё равно не купили. И ваще, копирование нулей и единиц с одного носителя на другой не воровство!!!
> Однако ты знаешь, на что близзам пох, а на что нет.
однако я читаю ссылки, которые мне дают
а вы сами-то прочитали статью о тех 2.3 лямах?
прочитайте - много интересного узнаете...
>Дружок, что еще тебе рассказать, если ты сам нихуя поискать не хочешь?
вы тоже читать не умеете?
так как вы строите из себя знатока - мне хотелось бы от вас услышать "статистику по только-стим играм, названия, какой процент из них обеспечивается онлайн-сервисами, в т.ч. мультиплеером и/или статистикой, какой процент из них пиратится, сколько на этом теряют разработчики, сколько игроков, скачавших торрент как "пробный" потом купили нормальную версию и т.п. "
>Наконец то признал.
вы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО читать не умеете - я это признал еще в районе поста #53
> Terminator Salvation
> Mafia 2
> Front Mission Evolved (Похерили великую стратегию, сделав современный приставочный экшн)
> Кейнолинчи и прочее, прочее, прочее
Камрад, ты вообще не в курсе понятия "клон игры". Принадлежность к одному жанру игру клоном не делает. С твоей логикой получается, что Старкрафт, Тотал Вар, Вархаммер - клоны Dune II: Battle for Arrakis. Нравиться сравнение?
> Зачем нам жаждать, если адепты сами бегут в наш лагерь?
Вам не всё ли равно, кто куда бежит? Люди просто играют в разное. Но зачастую только консольщики почему-то выпячивают свою консольность, будто она уже по материнской линии передаётся.
> Это писишники - секта, их священную корову зарезали :)
Вам какая польза от "резания" этой коровы - религиозный экстаз?
Позволю перефразировать одно изречение: "И сражайтесь c ними, пока не будет компьютеров, и гейм-индустрия вся будет принадлежать консолям".
>а еще я считаю ,что приставочная аудитория априори меньше по возрасту, а компьютерная - местами состоит из хардкорщиков старой школы, которые схавают отнюдь не все.
Разработчики ориетируется на западную аудиторию, насколько я знаю. А в США, например, типичные приставочники проживают семействами: сорокалетний папа играет в Гири со своими чадами 10-15 лет. Комп у папы исключительно для работы, получения информации и потребительского угара на и-бэйе и амазоне. Таким образом взрослые люди составляют довольно-таки значительную часть "приставочной аудитории". Они же являются последней инстанцией в принятии решений о покупке тех или иных игр.
Типичный "компьютерщик" - студент-тинэйджер, которому комп купили мама с папой на Рождество для учёбы, а он вместо этого гоняет на нём в ВоВ и совращает женских персонажей в Дрэгон Эйдж, тогода как все нормальные пацаны ходят по барам и совращают женских персонажей в реале.
[гордо смотрит на вентилятор]
Американцев знаю много - лично ни с одним "хардкорщиком старой школы" не знаком. Уверен, что такие есть, но не думаю, что они составляют сколько-нибудь значимую часть аудитории.
> Типичный "компьютерщик" - студент-тинэйджер, которому комп купили мама с папой на Рождество для учёбы, а он вместо этого гоняет на нём в ВоВ и совращает женских персонажей в Дрэгон Эйдж, тогода как все нормальные пацаны ходят по барам и совращают женских персонажей в реале.
> Стало быть вообще все ФПС - суть клоны Wolfenstein, да?
Ну, конечно, нет!!!
А ещё клонов ГоВ нет ни одного. И быть не может. Приставочные игры - уникальные игры.
Особенно их нет, если из цитируемых трёх строчек моего поста вырезать среднюю, со ссылкой на.
> Конечно, ведь все ПК-шутеры имеют читы в виде аптечек и восстанавливающегося здоровья после схватки с 5-10 противниками в упор!!!
Конечные аптечки, разумеется, ничем не отличаются от бесконечного восстановления здоровья. А ещё неуязвимость за препятствием ничем не отличается от пентаграммки на 30 секунд - противник же не убил игрока. А еще автоприцел ничем не хуже маус лука.
И вообще, приставочные игры ничем не хуже компьютерных. Вообще ничем. Только лучше. Всем.
> Ответь на такой вопрос. Угнал ты машину - она тебе понравилась. Угнанную выкинул, купил такую же. В итоге - ты украл?
машину я не буду угонять
так же, как и воровать игры
пример мимо кассы
к тому же не "угнанную выкинул", а "угнанную из автосалона - в этом же автосалоне и купил"
> Я надеялся ты пояснишь про WoW. Чего в нем такого, уж очень оно на слуху.
Не знаю как пояснять. Оно сугубо индивидуальное. Я играл четыре года, но когда все подошло к катаклизму - забросил. Может когда ката выйдет - поиграю месяцок другой. Я просто люблю рпг. Но я не командный игрок, поэтому сильно не задротствовал.
> Я привел точный пример, не надо передергивать. Когда ты покупаешь лицензию, репаки всякие удаляешь. Также и тут с машиной. Думал это очевидно.
никакого точного примера тут нет, не надо фантазировать
сравнивать права на материальный объект (автомобиль) и право пользования программой - некорректно изначально. Думал это очевидно.
> Угнал ты машину - она тебе понравилась. Угнанную выкинул, купил такую же. В итоге - ты украл?
> Я привел точный пример, не надо передергивать. Когда ты покупаешь лицензию, репаки всякие удаляешь. Также и тут с машиной. Думал это очевидно.
Ну, вы, блин, даёте!
Угоняя машину, ты наносишь ущерб её владельцу. Покупая машину - заносишь деньги на кассу производителя авто. Две вещи не связаны вообще никак, если только ты машину не с конвейера похитил. В этом случае, однако, ту же самую машину невозможно у производителя купить.
В случае с авто речь идёт параллельно об уголовной ответственности за собственно факт покражи\угона и гражданско-правовой за причинённый ущерб. Нарушение авторских прав - только о гражданско-правовой. Т.е. если ты заплатил деньги, то и ущерба, считай, не было.
Покражи и угоны - это нехорошо. Но пример тоже неудачный совсем.
А вот Гейб Ньюэлл утверждает что уровень пиратства на ПК крайне низок. А "очаг пиратства" Россия так вообще умудряется вылазить на третье место по продажам в Европе.
Уважаемые господа Йерли и Шейфер забыли сказать, что немаловажную роль играет обычная лень;) Сделал игру для одной коробки - и она пошла сразу у всех без проблем. Сделал игру для одно ПК и сотни тысяч скажут "А че это у меня не идет? Разрабы говно". Ну и качество нынешних игр существенно упало. Нет души - одно желание подоить корову.
> Я привел точный пример, не надо передергивать. Когда ты покупаешь лицензию, репаки всякие удаляешь. Также и тут с машиной. Думал это очевидно.
Пример не точны. Угнал машину - лишил кого-то его личной собственности, за которую тот заплатил деньги и не может теперь ею пользоваться (пока он в угоне)
Игра же - совсем не то. Скачал пиратку - никто этого не заметил в негативном плане, кроме хитрожопого "исследователя статистики ограбления Пурги", который тут же махнул себе зарубку "еще один УКРАЛ 60$ с моего кармана".
PC vs консоли - пофигу. Играю на РС, играю и на консолях с удовольствием, когда есть возможность. Покупаю лицухи. Пиратки использую как демо. Даже Shatter оплатил.
Вот такой я ахуенный)))
> Потрудись объяснить по каким критериям названные тобой игры претендуют на роль клонов GeOW?
по наличию ставшей стандартной для приставочных 3rd person action'ов схемы пробежал-в укрытие-пострелял-перекат в другое укрытие. Которая, конечно, обеспечена отсутствием на джойстике грамотной системы прицеливания. Ах да, забыл еще Wanted - там тоже самое.
> Типичный "компьютерщик" - студент-тинэйджер, которому комп купили мама с папой на Рождество для учёбы, а он вместо этого гоняет на нём в ВоВ и совращает женских персонажей в Дрэгон Эйдж, тогода как все нормальные пацаны ходят по барам и совращают женских персонажей в реале.
[уворачивается от последствий вентиляции] честно говоря, не разделяю твоих критериев нормальности. Но разговор сейчас не об этом.
Сейчас (по крайней мере, в матушке России) компьютеры уже смешно покупать для учебы, когда в рекламах минимум фигурируют 2 гига оперативы, а для новой винды, вроде как, гиг является системным требованием. Компьютер у нас воспринимается уже как игровая приставка с приятными бонусами в виде контактиков и закачки рефератов (не будем о порнографии). Причем, по цене сия игровая приставка оказывается значительно более выгодна, чем реальные приставки. Так что тема про студентов-задротов не канает.
> А вот Гейб Ньюэлл утверждает что уровень пиратства на ПК крайне низок. А "очаг пиратства" Россия так вообще умудряется вылазить на третье место по продажам в Европе.
А эпизодическая модель продажи Half-Life 2 была выбрана сугубо из-за гигантских тиражей. Да и та остановилась на 2-х эпизодах. Да что там. В Portal 2 режемся уже год как.
> Камрад, ты вообще не в курсе понятия "клон игры". Принадлежность к одному жанру игру клоном не делает.
когда-то это правда было так. Но сейчас уж слишком много однообразия. Например, когда-то те же самые РПГ делились на хак-н-слеш, РПГ по ДнД, турн-бейсед, jRPG и пр - сейчас все смешалось и превратилось в нечто потребительски-однообразное. Я говорю сейчас ТОЛЬКО о сингле, потому что мультиплеер на дух не переношу, и даже в ВОВе смотрю на всех, как на ботов.
Возьми тот же Старкрафт второй. И эту идиотскую систему с планетами и прокачкой оборудования за деньги, выдранную целиком из последнего Давн оф Вар. И в каждой игре - что-то такое, нужно что-то собирать, что-то коллекционировать - даже если в самой игре нужно стрелять. Раньше это были секреты - которые было реально сложно найти, пасхальные яйки и так далее. Теперь это 250 каких-нибудь идитских граффити в ГТА, которые все отыщет только трахнутый на голову задрот. Разве не так?
Лично мне не понт купить пиратку(я уроки этики прогуливал).Ведь зажравшийся заморскии буржуй не сдохнет с голода от того что бедный студент из Капотни спиздит у бабушки последние деньги откладываемые на уголь и купит игрушку за 2500т рублей.Может только вместо омаров криветки закажет.
> Назови, пожалуйста, консольную игру, которая лучше чем SC2. Ну, то есть чтоб тоже была стратегия, но лучше.
Это была шутка. Когда приставочникам приводишь в пример Квейк или Старкрафт, которые объективно гораздо бодрее в рамках жанра, их "аргументация" всегда сводится к "приставки НИЧЕМ не хуже", что смешно.
Смешно вот почему. Вообще ничем не хуже - обычно бывает у детей. Взрослые понимают, что одно лучше вот этим, а другое - вот тем. При этом, если одно чем-то лучше, то другое в этой же категории - хуже. Например, мышь лучше в Квейке и Старкрафте, джойпад - в Мортал Комбате.
Ставить смайлики после каждого предложения показалось некрасивым. Прошу прощения.
> по наличию ставшей стандартной для приставочных 3rd person action'ов схемы пробежал-в укрытие-пострелял-перекат в другое укрытие.
Это так бездуховно, по сравнению с дерганным стрейфом влево-вправо в Counter Strike на грани полигона, кемпинг стайл.
Да, и еще Старкрафт, Вархаммер, Тотал Вар - клоны Dune II: Battle for Arrakis.
ну да
про стим-игры - т.е. про систему дигитальной дистрибуции
и про "наши продукты" (во множественном числе) в частности - в оригинальной статье, на которую там ссылка - а не в русском переводе, достаточно корявом
> Да, и еще Старкрафт, Вархаммер, Тотал Вар - клоны Dune II: Battle for Arrakis.
Немного неправильно;) Просто Дюна зародила жанр РТС. Также, как когда то Metal Gear зародил жанр стелс-шутера, а Wolfenstein 3D жанр ФПС. Сейчас нет уникальных игр - все клоны чего либо.
> А ещё клонов ГоВ нет ни одного. И быть не может. Приставочные игры - уникальные игры.
Не назначай мне свои домыслы.
> Особенно их нет, если из цитируемых трёх строчек моего поста вырезать среднюю, со ссылкой на.
Ссылку посмотрел. Игра вышла 2 месяца назад. Клоном не является. Ты же написал про "мириады". Где они?
> Конечные аптечки, разумеется, ничем не отличаются от бесконечного восстановления здоровья. А ещё неуязвимость за препятствием ничем не отличается от пентаграммки на 30 секунд - противник же не убил игрока.
Твоя логика меня огорчает.
> А еще автоприцел ничем не хуже маус лука.
Особенно, когда автоприцел в консольных играх практически не встречается.
> И вообще, приставочные игры ничем не хуже компьютерных. Вообще ничем. Только лучше. Всем.
Такова жизнь. Иначе никто приставки покупать не будет.
> А эпизодическая модель продажи Half-Life 2 была выбрана сугубо из-за гигантских тиражей. Да и та остановилась на 2-х эпизодах. Да что там. В Portal 2 режемся уже год как.
Все гораздо понятнее становится, когда осознаешь, что идеи и раньше друг у друга воровали, ты просто этого не успел заметить. А причитания про "раньше трава была зеленее" лучше отбросить сразу, и переставать интересоваться играми совсем. Жить станет гораздо легче.
> Немного неправильно;) Просто Дюна зародила жанр РТС. Также, как когда то Metal Gear зародил жанр стелс-шутера, а Wolfenstein 3D жанр ФПС. Сейчас нет уникальных игр - все клоны чего либо.
Справедливости ради, первый Варкрафт и первая Ц&Ц отличались от Дюны 2 гораздо меньше, чем Дум от Вольфа, например. Тонкая ветеранская ирония в данном случае имеет право на.
> по наличию ставшей стандартной для приставочных 3rd person action'ов схемы пробежал-в укрытие-пострелял-перекат в другое укрытие.
Нет, гораздо духовнее переть на пули и получать по 3-4 обоймы в грудь, да? Эдакие супер-герои. В гирях лоханулся, подставился под пули и сдох. Зато, высокодуховные игры вроде сталкера, позволяют оставаться живым под шквальным огнём. ПК-шные шутеры - для казуалов.
> Которая, конечно, обеспечена отсутствием на джойстике грамотной системы прицеливания.
> Советую пройти _честно_ мегавад AV. Даже первый жестокий Хексен отдыхает.
Такой же совет попробовать честно пройти Дум 2 на Кошмаре вдвоем по сетке. Отдыхают вообще все игры после Дума 2, в том числе и Хексен. 30 уровней с респаунящимеся мобами - наш выбор.
>Сейчас (по крайней мере, в матушке России) компьютеры уже смешно покупать для учебы, когда в рекламах минимум фигурируют 2 гига оперативы, а для новой винды, вроде как, гиг является системным требованием. Компьютер у нас воспринимается уже как игровая приставка с приятными бонусами в виде контактиков и закачки рефератов (не будем о порнографии).
Когда я пошёл в институт, Винда и офис тоже шли на первом пне с 16 мб оперативки, с карточкой S3 Trio и без звуковухи. Однако, "для учёбы" мамы и папы покупали своим чадам вторые пни (и только что появившиеся третьи) с 64-128 мб оперативки и 3dFx-ами.
Сейчас всё ровно также, что в России, что в США. Именно по этой причине типичный ПК геймер - студент (школьников 14-17 тоже много, т.к. им теперь тоже покупают компьютеры "для учёбы"). Тогда как в приставки на Западе играют всей семьёй. Соответственно, приставочный рынок больше, а количество взрослых игроков - значительно больше.
> > Такой же совет попробовать честно пройти Дум 2 на Кошмаре вдвоем по сетке. Отдыхают вообще все игры после Дума 2, в том числе и Хексен. 30 уровней с респаунящимеся мобами - наш выбор.
Где найти бородатого напарника? Кто-то помнит игру Дум вообще? :)
А так-то порвать - легко, тем более я не пользуюсь классическим WASD.
> Справедливости ради, первый Варкрафт и первая Ц&Ц отличались от Дюны 2 гораздо меньше, чем Дум от Вольфа, например. Тонкая ветеранская ирония в данном случае имеет право на.
Поддерживая ветеранскую иронию. Все таки прародителей жанра можно считать эталоном.
[пошел искать Дум 2 на трехмерном движке]
Нам, вменяемым людям, глубоко похуй, кто куда бежит и кто кого режет, но вот некоторым сектантам сразу не по себе становится, если им говорят очевидное: игроделы уходят с рынка ПК, т.к. финансово невыгодно. Об этом же в новости говорят два игродела.
Но истинно верующим в Великий Писюк нельзя терпеть подобную ересь!!! Игры на ПК жили, живут и будут жить!!! Всё, что в новостях негативного - ложь, наветы и проплаченная приставочниками реклама!!!
И да пребудет с нами 1024*768*50fps!!!
> гейм-индустрия вся будет принадлежать консолям
Вашими стараниями она там и будет. Будет дома стоять приставочка, которая будет цепляться к облачку, где будет весь софт, в.т.ч. и игры, просто гоняя видеосигнал через Инет. А владельцы писюков будут продолжать надрачивать на открытый код и свободу информации. Покупатель голосует долларом, и голосует всё больше не за ПК.
Чья лень? Игроделов? Создателей ОС или изготовителей железа, которые не в состоянии выдержать единый стандарт? Разработчик имеет стандартный devkit, он не в силах предусмотреть, что AMD в очередном Catalyst сделает добавление кода, "убивающего" все фичи игры.
> Пример не точны. Угнал машину - лишил кого-то его личной собственности, за которую тот заплатил деньги и не может теперь ею пользоваться (пока он в угоне)
> Игра же - совсем не то. Скачал пиратку - никто этого не заметил в негативном плане
УК подарить? Или EULA зачесть? Незаконное копирование, использование - нарушение закона. Насрать, материальный объект или интеллектуальная собственность. Закон есть - будь любезен соблюдай. Или отвечай по закону.
Каюсь, я тоже скачал SC2 с торрента. Не было сил ждать пока скачается с официального сайта. Купленный на тогоре годовой ключ подошел, игра запустилась. Это пиратство? Конечно. Ведь торрент, с которого был загружен клиент, не имеет никаких прав на распространение клиента игры. Следовательно, факт раздачи оного клиента - прямое нарушение авторских прав. А я - злостный пират, включенный в 2.3 миллиона, несмотря на уплаченные деньги.
Кстати, заметил, что существует такая вещь - как обмен консольных игр. Это законно? Разве пользователь, купивший игру, покупает право на ее распространение? Обмен? Продажу пройденной игры?
> Да, и еще Старкрафт, Вархаммер, Тотал Вар - клоны Dune II: Battle for Arrakis.
эммм, сюда бы сейчас фанатов вселенной Вархаммера и миниатюр - они бы тебя заживо сварили)))
> Все гораздо понятнее становится, когда осознаешь, что идеи и раньше друг у друга воровали, ты просто этого не успел заметить. А причитания про "раньше трава была зеленее" лучше отбросить сразу, и переставать интересоваться играми совсем. Жить станет гораздо легче.
честно признаюсь - я сейчас играю практически в одну игру - это ВОВ. Еще я играю в честно лицензионный FEAR, который было решено достать с полки, дабы успокаивать нервы. Жить, правда, легче все равно не стало - но это наверное потому, что дело не в количестве пройденных игр, и даже не в количестве оприходованных женщин. Но - опять-таки, это не тема данной темы, как говориться.
> Нет, гораздо духовнее переть на пули и получать по 3-4 обоймы в грудь, да? Эдакие супер-герои. В гирях лоханулся, подставился под пули и сдох. Зато, высокодуховные игры вроде сталкера, позволяют оставаться живым под шквальным огнём. ПК-шные шутеры - для казуалов
[современные] ПК-шутеры. Поправочка. Современные ПК-[шутеры] Вторая поправочка. Это я к тому, что я бы не стал называть экшн от третьего лица шутером. К тому же ГоВ гораздо больше (мне лично) напоминает стелс - примерно та же манера по-сути.
> Кстати, заметил, что существует такая вещь - как обмен консольных игр. Это законно? Разве пользователь, купивший игру, покупает право на ее распространение? Обмен? Продажу пройденной игры?
Ты меня спрашиваешь? Обратись к юристу. Или к издателю. То что я знаю - я говорю. О том, чего не знаю - рассуждать не берусь. Именно этим объясняется активность моя в тредах про комп игры и технологии.
> Такой же совет попробовать честно пройти Дум 2 на Кошмаре вдвоем по сетке.
Я его прошёл один на Кошмаре. Запустил на свою беду на рабочем компе, чисто на пробу. Потом рубился весь рабочий день, пугая коллег скрежетом зубов и жуткими завываниями, пока финального босса не забил.
Хексен под ЗДум тоже можно запустить на Кошмаре (-fast, -respawn), кстати. Чисто в порядке мазохизма.
Но в целом да, Дум 2 на Кошмаре никто не зарулил по накалу страстей в сингле.
А эти т.н. взрослые понимают, о чём речь в новости? Что там не говорится, что хуже/лучше. А говорится
>Пока PC-рынок не начнет приносить сравнимый доход, никто не станет тратиться на него всерьез
> В плане технологий нет никаких проблем, чтобы сделать PC-версии наших игр, но для того, чтобы довести их до релиза, нужны деньги. И наши издатели пока не готовы это финансировать. Не потому, что они ненавидят PC-игроков. Просто это недостаточно выгодно с финансовой точки зрения
> Уверен, что у кого-то из камрадов на Тупичке есть информация по объёмам рынка.
"По вопросам веры - в церковь" (С)
Камрад, я от игрорынка далёк. Думаю, среди камрадов нет никого настолько осведомлённого. А в Гугле почему-то не выдают такие данные. Можно по идее бухгалтерию фирмы-игродела посмотреть, за бугром это довольно просто. Но я больше верю на слово.
Человек в интервью может сгустить краски, преувеличить потери, преуменьшить выгоды. Но тенденция, к сожалению, именно такая: игроделам нафиг не сдался рынок ПК, потому что получить с него прибыль очень тяжело, на такое способны только мегамонстры типа Blizzard (и та жалуется, что обокрали).
> А если добавить GTX 480, то прям даже не знаю, что там с оверами будет
Слабая у тебя фантазия :) Надо сразу добавлять 2*5870 CrossFire!!! Тогда будет сразу over в 10-й степени! А ещё в качестве системного диска RAID0 из Intel X-25S и 24 гига оперативки!!!
[зажмуривается от страха, представив МОЩЬ получившегося конфига]
> Ты меня спрашиваешь? Обратись к юристу. Или к издателю. То что я знаю - я говорю. О том, чего не знаю - рассуждать не берусь. Именно этим объясняется активность моя в тредах про комп игры и технологии.
Нет, я недаром пустую строку оставил между ответом тебе и вопросом к тем, кто юридически подкован.
> Сейчас всё ровно также, что в России, что в США. Именно по этой причине типичный ПК геймер - студент (школьников 14-17 тоже много, т.к. им теперь тоже покупают компьютеры "для учёбы"). Тогда как в приставки на Западе играют всей семьёй. Соответственно, приставочный рынок больше, а количество взрослых игроков - значительно больше.
да кто тебе сказал, что там играют всей семьей? то есть я помню, когда была Денди - мы тоже играли "всей семьей", но джойстика было два, а членов семьи - три. В итоге либо мы с батей рубились в танчики, либо мать играла в тетрис)))
Но современные игры - в них взрослые не врубятся. Хотя... И вот тут меня самого осенила мысль о том, ЗАЧЕМ выпускаются ИМЕННО ТАКИЕ игры... Эврика, блин!
> Позор мне. 2.3 миллиона. Жестко я загнул. Надо меньше пить. Но лучше от этого не стало. И ведь никто не поправил
Мало того, что не 23, так еще и не спиздили, а скачали. И стоит она не две тыщи, а полторы.
К сведению - скачал старкрафт с торрентов 4 раза. Игра купленная.
> на сегодняшний день, при всем уважении к кваке, выглядит она настолько убого, что плакать хочется.
Есть ряд проектов, успешно улучшающих графику (см. Darkplaces, Rygel's texture pack)
Но это, конечно, всё равно уровень фанатских поделок.
[мечтает] Вот если бы Сами сделали ремейк, пусть даже в том числе и для б-гомерских приставок без мыши...
> С масштабами там всё нормально. На днях около миллиона голов с модифицированной джейлбрейком прошивкой полетело в вечный бан.
А бан - это физическая блокировка приставки или блокировка доступа к неким сетевым ресурсам правообладателя? Если второе, то, что помешает пользователям использовать пиратские образы игр? Кстати, меня всегда удивляло - с одной стороны консоли не ломают, а с другой - каждый день хочу через подземный переход, в котором продаются игры для приставок за смешные деньги.
> как обмен консольных игр. Это законно? Разве пользователь, купивший игру, покупает право на ее распространение? Обмен? Продажу пройденной игры?
В книжке к KillZone2 нашёл только про перепродажу и аренду, т.е. любые действия, приносящие прибыль. Надо бы книжку к Resistanse: Fall of Man посмотреть, что там написано. Я её с рук купил.
Думаю (не знаю), что для Sony всё равно, на каком именно экземпляре приставки крутится этот диск, лишь бы не копия диска была.
EULA надо засунуть себе в соотв. место - он обычно процентов на 70% состоит из нарушений существующего законодательства. Он для того делается, чтоб африканцев жОстко дрючить.
В цивилизованном мире существует, что характерно, еще и закон.
> Так что скачал=украл.
А ты, юрист!
Не пизди, скачал = нарушил авторские и смежные права.
Прям школота какая-то.
> Учитывая мощь core i7 это уже прямо скажем некст-овер-овер-ген :)
А толку то? Моща, конечно, это круто, спору нет. Только вот ей бы еще применение достойное найти. Учитывая последние тенденции в игрострое, ситуация может напомнить покупку Ferrari в деревне - стоит, блестит, рычит, но ездить негде.