Изготовители отличной серии вестерн-шутеров Call of Juarez угрожают по ходу текущего года подогнать на все ведущие платформы стрелялку от первого лица про зомбей. Достоинства игры пока неясны, а вот ролик пробирает уже сейчас:
> Там можно гонять монстров просто так: например, пригнать большую толпу в комнату, а потом выбежать - они двери открывать тупо не умеют.
Во втором извернулись. Теперь эти сволочи по вентиляции лезут туда, куда от них спрятался. Правда всевозможные лифты так и остались недосягаемыми - некроморфы тупо разворачиваются и уходят. :)
Я смотрю, что в последнее время тема зомбей все более популярна. Мертвяки по популярности заруливают фашистов, которые были мейнстримом лет 5 назад, и вплотную подбираются к терористам.
> Невозможно продать тебе 4 одинаковых синих тазика. Ты купишь 1, может второй. А третий то тебе зачем? Так и тут. Есть КалОфДутие, есть МедальГонореи, есть Halo.
[смотрит на 4 синих тазика]
в наличии Хало, COD, BC2:BF, Killzone, MAG, и куча разностей по мелочи.
Камрад, чего ты споришь? Я ведь не пытаюсь ничего тебе доказать или переубедить. Просто задал вопрос [причем не тебе задал] "в чем ты видишь интерес", в ответ от тебя почему то хуи с пальцами, пиратки и Пастернаки. Не хочешь отвечать — не отвечай, зачем на личности то переходить?
Вот Snowjump, которому собственно и был адресован вопрос, почему-то нормально ответил (за что ему спасибо).
Эхх, зомби, милые зомби. Очень хочется, что бы что то дельное вышло. А то как то L4D планку подняла таких игр ооочень высоко. Но сеттинг близок и мил сердцу, так что будем ждать-с.
А тем временем развлекаемся в замечательную инди-игру Magicka - http://www.magickagame.com/ Очен забавная, с кучей отсылов ко всему и вся и занимательной механикой построения заклинаний. По сути игра - экшн\рпг с видо а-ля Диабло.
А Деус Экс Хуман Революшн когда ждать то? А то его всё переносят и переносят, сволочи!
Проходил на сложном уровне - патронов очень мало осталось, а что б они были, нужно мелких так или иначе убивать, вот тут-то меня и постоянно коцают, что сильно бесит.
Отчаянно матерясь, отложил это дело до будущих баталий.
> Проходил на сложном уровне - патронов очень мало осталось, а что б они были, нужно мелких так или иначе убивать, вот тут-то меня и постоянно коцают, что сильно бесит.
Силовой Резак (который C99 Supercollider Contact Beam) - наш выбор: альтернативный огонь и окружающую мелюзку в сторону отбросит (а то и в клочья порвет), и сам понимаешь кого здорово травмирует. Плюс у него при надлежащем апгрейде появляется дополнительный бонус - эффект поля стазиса.
Ну а потом по "сердцу" альтернативным огнем Line Gun'a (на русский ловко перевели как "Лазерная винтовка").
На "нереальном" уровне у меня заняло около 6-8 последовательных атак
зомби-зомби.. Сколько можно, уже не пугает все эти аррргх в темных коридорах, попытки напрыгнуть и сожрать. Зомби-трешерам нужен ребрендинг - скажем зомби-гомосексуалисты. Вот это было бы реально страшно. Вот таким зомбям попадаться бы точно не хотелось даже в игре!!!
А зачем портить то? Что ребрендить? Надо просто грамотно сделать и всё, ты в дамках. Вон валв сделали L4D и не прогадали. А в своё время был Resident Evil, в другом жанре, но тож про зомби. Так что сделают и тут что то интересное - будем играть. А игры уже давно не пугают, как и фильмы. Ну акромя паранормального явления в спец показе ночью на хэллоуин!
> С точки зрения развития, усложнения и совершенствования временные промежутки эволюции настольных и электронных игр не сопоставимы
С точки зрения игровой механики, в хорошую игру можно играть практически всегда, если она не похожа на сборище квадратных пикселей на весь экран. Но даже в этом случае возможны исключения ;)
> Что-то в первом Dead Space особого разнообразия тоже не видно. Только там ещё круче - там тебя внезапно закрывают в маленьких комнатках и нагнетают саспенс при помощи калеченого управления.
Причем постоянно запирают так внезапно, шо ты вообще не мог такого хардкорнго ужаса ожидать в принципе видя кучу патронов перед замкнутой комнатой с мерцающей лампой!!!
ТруЪ хардкорЪ.
Я даже знаю чем мертвый пробел хардкорен, ужасен и ниразу не аркада - управление на ПК, которое является портом с богомерзко-аркадорассаднической приставки!!!
Вот-вот :) Я просто в этом жанре съел половину собаки, вторую собираюсь вот-вот начать, поэтому разговоры о том, что Dead Space - страшный - ну, они как-то не очень мной воспринимаются. Атмосферный, вылизанный с графической точки зрения - несомненно. Но не страшный, нет.
> Вот-вот :) Я просто в этом жанре съел половину собаки, вторую собираюсь вот-вот начать, поэтому разговоры о том, что Dead Space - страшный - ну, они как-то не очень мной воспринимаются. Атмосферный, вылизанный с графической точки зрения - несомненно. Но не страшный, нет.
Согласен, там в принципе довольно стандартный набор "страшилок", он гнетущий скорее, определенными местами, ну и нервничаешь иногда, когда надо от кого-нибудь улепётывать по-быстрому при отсутствии иных вариантов.
> > Вас надо отлавливать, мутанты! Я себе такого же проходить их приглашал!!!
[бьет шупальцами по клавиатуре, печатает что-то невнятное] Это почему же я мутант???
Меня, кстати, в общаге тоже все звали проходить и гонки и вертолеты.
[гордо виляет хвостами]
Однако. Не ожидал, что после настолько продолжительного юзанья темы кусючих мертвецов можно сделать что-то стоящее. Только не понятно почему девочка после падения неожиданно окончательно умерла.
Да. Игра неровная, но в целом - отличная. Момент с червём я запомню навсегда [содрогается] Вторая часть понравилась меньше, но "Амнезию" буду брать. Пока просто руки не доходят. Frictional Games, считаю, молодцы - пускай у них упражнения с физикой и вытесняют сам игровой процесс на задний план зачастую.
> Игра охуенная - какая ещё может быть самоцель-то?
Касательно меня - как при всём при этом отойти от технической стороны реализации проекта, получив максимум удовольствия, для такого жанра, на мой скромный взгляд, это очень актуально.
> Заглавные буквы каждой главы если выстроить в слово, получится спойлер.
Там еще всякие послания написаны на языке, алфавит на стене нарисован еще в середине, тоже атмосферности нагоняет. Типа - голоса в голове все врут, смотрите сами - и расшифровывай что на стенах пишут.
А одна из надписей - адрес в интернете, по которому дают тебе чит код для консольной версии игры, гыгыгы
На данный момент нету приставки, давно уже нет, посему консольные шедевры, к сожалению, пропускаю. Разве что Анчартед помучил, первый. Хотя вспомнил тут одну игру, на ПК - что то там про ктулху и тёмные закоулочки. Где любую ранку надо было перевязывать и сцена, когда к тебе в номер в задрипанной гостинице начинают ломиться бесноватые маньяки - жжжжуть. А так и не споминаю больше что то. В детстве мне и первого-второго Resident Evil на первой соньке хватало за глаза, о как. Всёравно ничто так не пугает периодически, как реальная жизнь.
Посмотрел реверсивный ролик - аж мурашки по коже. По воздействию на психику сравним с атомной бомбой. Нет, знают чем зацепить. Буду ждать. Если сделают как DR2 но менее приставочным будет мегарулез.
Отличный ролик, героический отец, группа голодных покусателей, девочка-припевочка, общая паника, курортная зона отменяется, манифик короче.
Разработчик, к тому же, обещает что с огнестрельным оружием изобилия не будет, а значит саспенс будет полной поваршекой.
Для этих игр есть мини-патчики, позволяющие выбрать необходимое разрешение забыв о 640х480. Испытано на 1024х600 и 1280х1024. Можно играть следующие 10 лет :)
> Да. Игра неровная, но в целом - отличная. Момент с червём я запомню навсегда [содрогается] > Вторая часть понравилась меньше, но "Амнезию" буду брать. Пока просто руки не доходят. Frictional Games, считаю, молодцы - пускай у них упражнения с физикой и вытесняют сам игровой процесс на задний план зачастую.
[С пониманием жмет руку]
Тут нет жутких коридоров с маленькими девочками и неожиданно выскакивающих монстров – все это удел псевдоужастиков, пытающихся заменить настоящий хоррор подобными поделками. Никаких полчищ зомби и кровавых стычек со стрельбой, вампиров и демонов. Просто история человека, оказавшегося в жутком месте. (с) ДПК
А вот про амнезию - от тебя узнал, как то не слежу. Надо бы приобщится.
> Для этих игр есть мини-патчики, позволяющие выбрать необходимое разрешение забыв о 640х480. Испытано на 1024х600 и 1280х1024. Можно играть следующие 10 лет :)
А не подскажешь такое дело?
Короче дали тут мне диск с антологией фаллаута. Поставил себе на комп, все установилось - а игра в периодических разноцветных шашечках. С чем связано, не знаю? Не подскажешь?
> Есть такой избитый сюжет: один мужик убил другого мужика, и теперь его ищут.
> В конце находят.
> Как думаешь, друг, после юзанья на протяжении пары тысяч лет - можно из него сделать что-то стоящее?
Главное, чтобы мужика играла какая-нибудь звезда, типа Кристиана Бэйла!!!
А что можно было? :) Нет я не про это, а про постоянный респавн, цейнот, банально не хватает времени просто посмотреть карту, залезть в магазы, оружие покомбинировать.. Еще парило что только наведешь где шухер, всех убьешь, все сломаешь и стекла перебьешь, вышел на улицу, вернулся - бац а все как новое, даже автомат на том же месте с полным магазином. Это имхо не есть хорошо. Ну про управление и сэйвы даже нечего и говорить.
Но все равно это пожалуй первая интересная приставочная(кросплатформенная) игра. имхо конечно.
ну как же, управление сэйвы, да вообще все. Нет ну ты прав конечно, сейчас уже трудно понять приставочная аркадность а где нет, но понятно что аркадность в широком смысле как упрощение всего и вся пришла с приставок. до эры консолей игры были тру, а сейчас уже не те.
> > Короче дали тут мне диск с антологией фаллаута. Поставил себе на комп, все установилось - а игра в периодических разноцветных шашечках. С чем связано, не знаю? Не подскажешь?
Шашечки появлялись внезапно во время игры или после сворачивания игры? У меня был второй случай, подозреваю, что все дело как обычно в том, что "когда Коран писали мин не было" т.е. в различных версиях direct x - времен создания игры и установленной сейчас.
> Ну про управление и сэйвы даже нечего и говорить.
Самая казуальная идея, касательно сейвов, - возможность в любой момент игры нажать волшебную кнопочку F5 и сохраниться в любой момент. А в бездуховных "казуальных" консолях - беда, только по чекпоинтам. Приходиться учится меньше ошибаться. Хардкорные ПК-игры, my ass.
я долго и упорно гуглил, нагуглил, что надо какие-то файлы конфигов менять. Полез менять и не то, что бы файлов, папок не нашел указанный в результатах гугления. Но это исключительно от того, что совсем отупел от консолей!!!
Так что фолл 1-2 лежит в двух разных вариантах как память о былых днях. Когда я был молодой, красивый и главное дико умный! Может будет настроение и я найду как это правильно настраивать, но пока настроения нет даже на то, чтоб пройти нью-вегас.
> Хмм... кто припомнит в какой еще игре кроме Fallout 2 можно было ТАК поступать с детьми?
Как так? Навскидку, коломётом месил демонических детей в Painkiller'e(Battle out of Hell) и совсем уж упырей детишек изничтожал Jericho Клайва Баркера.