Сегодня GSC Game World официально обьявила о начале разработки игры STALKER 2 для PC, Xbox 360 и PS3. По словам разработчиков игра будет ориентирована прежде всего на консоли.
По поводу консольной версии игры представители GSC отметили следующее:
Мы наблюдаем за успехами CryTek на консольном фронте, которым удалось практически безболезненно перенести свой движок CryEngine 3 на консоли. И то насколько удачным вышел Crysis 2 с точки зрения продаж консольных версий.
Наш новый движок X-Ray Engine 2 ориентирован прежде всего на консоли нынешнего поколения (Xbox 360 и PS3). Нашей приоритетной платформой является Playstation 3, на которой нам удалось добиться невероятных результатов, используя SPU Cell процессора.
Не соглашусь. На основе рецензий, скриншотов и геймплейных роликов частенько приходится выбор делать. это если кто из наделённых особым доверием знакомых не заценит и не выдаст экспертное мнение. Времени то мало свободного, что бы попробовать всё и вся, вот и обхожусь всякостями. В принципе не особливо это меня и расстраивает - всего не перепробовать, увы.
> Камрад, посмотри на дату новости. Это раз.
> Два. Сталкер 2 анонсировали уже несколько месяцев назад.
> Поэтому данной новости доверять смысла не вижу.
Еще в начале года Григорович заявил, что GSC уже начали разработку Stalker 2, и игра будет мультиплатформенной. Так что смысл доверять новости есть.
Кому как. Я в эпизоды после сталка играть пытался. Первого мне хватило. Через час уже проклял всё по этим коридорам шляться. А мини-игра "завали жигулями норы львов" - это просто пять. Такого бреда в плане геймплея давно не видел.
Всёравно чем то приходится жертвовать. Я столько всякого напропуска уже, что аж страшно! Сейчас самые ожидаемые игры - это Деус Экс и третий Баттлфилд. Уж больно мне в первом нравится концепция(в первую часть когда то играл - зацепило), а во втором - массовые зарубы с техникой и разрушаемостью.
Это риторический вопрос был.
В реальности же мысль была не в том, что без директа бы пользовали карточки на все 100%, а в том, что без консолей, карточки были б раз в 10 производительней, чем они уже есть сейчас.
Т.е. сейчас имеем игры, которые используют карты на 10%, при этом не было бы консолей, карты были бы производительней в 10 раз, т.е. имеем то, что консоли убили качество игр раз в 100.
> Т.е. сейчас имеем игры, которые используют карты на 10%, при этом не было бы консолей, карты были бы производительней в 10 раз, т.е. имеем то, что консоли убили качество игр раз в 100.
ответь на простой вопрос - почему игры на пк при возможности выглядеть в 10 раз лучше - та не выглядят???
> нагло врут!!! вылетает не из за графики. на коробке выглядит вообще офигенно, сижу сравниваю. осталось токльо пк к телеку подключить, для чистоты эксперимента
Судя по скринам текстуры на коробке вообще печальные.
> Они сталкер и на одном ПК нормально выпустить не могли, а что же будет с тремя платформами даже представить страшно. Патч Сталкер 2 версия 28? :)
Коллекционное платиновое издание - Диск с игрой СТАЛКЕР 2 и внешний жесткий диск на 1 ТБ с сотней кумулятивных обновлений, пакетами исправленной графики т.д и т.п.
> Недавно перепрошел все части HL2.
>
> Скажу честно, игра сильно устарела, дело даже не в графике( есть мод ее улучшающий), просто геймплей устарел.
>
> А про шарм - это кому как, мне Сталкеровские пейзажи, особенно из первой его части, сильно милее.
Ну, не знаю, как это выразить, например, в HL-2 к эпизодам грамотно подобрано время суток. Один Рэвенхолм что значит! В Сталкере конечно этого нет, там время суток меняется, но тем не менее всё таки уровень в Х-18 меня на измену подсадил. И всё-таки ещё один момент. В HL-2 много диалогов между персонажами, игрок там находится как живая съёмочная камера в художественном фильме - куда хочу, туда заеду, прикольно. Особенно порадовали сцены в эпизоде втором, на базе, где ракету пускали.
В сталкере персонажи перемещаются просто как болваны, ну и синхронизации мимики нет со словами, а казалось бы такая вещь в современной игре должна присутствовать.
Атмосфера конечно в Сталкере неплохая, но чего-то не хватает.
> Кому как. Я в эпизоды после сталка играть пытался. Первого мне хватило. Через час уже проклял всё по этим коридорам шляться. А мини-игра "завали жигулями норы львов" - это просто пять. Такого бреда в плане геймплея давно не видел.
Что да то да, первый эпизод там неудачный. Один только момент меня приколол, когда из деревянного стороения из ПЗРК по летающей херне надо попасть.)
> Судя по скринам текстуры на коробке вообще печальные.
я как бы с микроскопом по экрану не ползал - я включил и там и там и начал играть - да на ПК пикселей больше - текстуры - как ты выразился не печальные - но смотрится оно на консоли лучше - уж не знаю почему. Щас проведу опыт - запушу ПК на 42 дюйма и включу кризис 2
амд-ку который высказался - надо свой видеоблог открывать - чтоб напрямую рассказывать сообществу, что его непраильно поняли, выдрали из контекста извартили смысл!!!
Ну в CS там по раундам, там с начала понятно кто откуда бежить, а с середины раунда уже кто первый увидел. Да и что бы хедшот выписать нужно было постараться. А тут самая настоящая каша.
По крайней мере, если наши или европейцы будут так же замучивать старкрафт 2, как корейцы, то вполне могут и 1 на 1 посоперничать. Сужу по просмотру турниров. Хотя, исходя из того, что я всего лишь зритель, могу сУрьёзно ошибаться или вообще шутить - сегодня можно!
А корейцы таки да, монстры - когда сомтрел игры фрутдилера с близз кона, только и делал, что удивлялся как жеж они так могут!
> Да ну, КоД с голограммами и наносьюитами, кто первый увидел, тот и пофрагал.
да ну. В код я в результате не стал гонять вообще, а в этот гонял две недели высунув язык :) Все эти подкаты, прыжки, двойные фраги с гранаты - супер..
Хм. Ну вот есть ПС и есть коробокс, кризис брал строго под ПС, в свою очередь уже отложил кровные под ДОТА 2 от Valve на ПС, Diablo 3 и Battlefield3 (т.к. на консоли эта игрушка будет с картами 16/16, как раз концольный вариант, а на ПС будет 32/32 - ALL HAIL SNIPERS). Но в тоже время на коробкосе сильно жду МК9 и Ватмана аркхам 2. Просто ИМХО, одно для концолей, второе для ПС. Игры для ПС никогда не будут такими же отличными на концолях, т.к. см. "Управление", в то же время игры на концолях никогда не будут такими же на ПС, см "Управление"
От кризиса2 ожидал большего. Если честно - сильно разочарован. ДХ9, убогие текстуры, AI на уровне пола... и зачем потратил 1к на апгрейд? Диагноз один - долой приставки!
мог бы за 150 евро купить приставку и опробовать кризис 2 на ней. АИ и в первых двух звезд с неба не хватал, был едва ли не хуже. Но про первые ругаться как я понимаю пк фанбоям - табу. Иначе из икон только старкрафт и останется
например тут http://www.tweakguides.com/Piracy_5.html статья устарела и почему-то именно тут автор ее не обновил (хотя по ряду других аспектов он ее редактировал), к примеру коробок уже продано 50 млн. но численное преимущество ПК осталось.
> В реальности же мысль была не в том, что без директа бы пользовали карточки на все 100%, а в том, что без консолей, карточки были б раз в 10 производительней, чем они уже есть сейчас.
> Т.е. сейчас имеем игры, которые используют карты на 10%, при этом не было бы консолей, карты были бы производительней в 10 раз, т.е. имеем то, что консоли убили качество игр раз в 100.
У вас в реальности все не как на самом делее. Во-первых, качество картинки зависит не от видяхи, а от рук того, кто делал игру. Во-вторых, качество картинки зависит от того количества данных, которые составляют видеоизображения. В-третьих, шина обмена данными на писюке ОЧЕНЬ УЗКАЯ. То есть вы, конечно, можете зафигачить в видяху еще полмиллиона шейдерных блоков. Толку от шейдеров никакого, если нужна новая текстура или модель, а ее не пропихнуть сквозь игольное ушко. В результате лучше игры на ПК по красоте картинке проигрывают играм на консоли (и на консолях речь идет об экслюзивах). А особо забавно на ПК видеть "квадратные" головые в сверхбольших разрешениях.
> я как бы с микроскопом по экрану не ползал - я включил и там и там и начал играть - да на ПК пикселей больше - текстуры - как ты выразился не печальные - но смотрится оно на консоли лучше - уж не знаю почему. Щас проведу опыт - запушу ПК на 42 дюйма и включу кризис 2
и че это доказывает? что именно в этой сцене если ее заморозить ты все это разглядишь? после получаса секса с настройками тв и ПК я запустил кризис с ПК на фуллХД. ну и чего? Да сглаживание, да свет немного лучше, но смысла вваливать в пк железо ровно никакого - до того как выйдет патч с дх11 (если выйдет, учитывая не ахти продажи на пк).
[выделенный текст]> Кому: кратный двум, #23 >
> > Играть не буду, с меня хватило ДА2.
>
> Dragon Age 2 - отличная игра. Прошёл за 38 часов и получил море удовольсвия =)
В сравнении с первой частью, вторая как средний аддон. Игра добротная но и не более. Опять же сравнивая с первой - шаг назад.
Ты что куришь? Банально консоли аппаратную тесселяцию не поддерживают, в отличии от новых карт. Это тебе про квадратные головы на консолях, а не на ПК.
> В результате лучше игры на ПК по красоте картинке проигрывают играм на консоли
Мне эту чушь гнать не надо, я обладаю плойкой, качество видел.
Если хочешь, найди hd сравнение крайэнжина 2 и 3 на пк и консолях соответственно, на ютрубе есть, статьи были, по 10му кругу ни времени, ни желания объяснять что-либо нет.
> Во-первых, качество картинки зависит не от видяхи, а от рук того, кто делал игру.
Ну посчитай мне видюхе 2003 года, SSАО, засунь текстур хайрезных, и поликов дофига, всё сверху сдобри тесселяцией. Да, еще GI, как в Батлефилде 3, и честные рэйтрейс отражения-преломления.
А говорили конкретно про развитие технологий. И про то, что если не было бы консолей, то графический прогресс бежал бы дальше семимильными шагами, а не волочился за аппаратной начинкой консолей пятилетней давности. Тебя так послушать, нынешняя графика в играх - это конец развития технологий. Поезд дальше не идёт? Так, получается?
Так каждому своё. По мне - так полный вперёд в сторону развлечения. Да, с локациями они конечно недоработали - однообразные. В остальном - моё почтение, играется намного бодрее первой. Если надо заморочек с прокачкой и шмотом - это в классику а-ля Baldurs Gate 1-2 и прочие D&D-образные игры. они классные, но на другую аудиторию.
Первый и второй DA это как Fallout 3 и Fallout: New Vegas. Вроде и попроще сделали заморочки, зато остальное подняли и реиграбельность повысили.
Например первый DA у меня не хватило желания пройти второй раз, а второй - очень даже.
Но на всех жеж не угодишь.
> Они сталкер и на одном ПК нормально выпустить не могли, а что же будет с тремя платформами даже представить страшно. Патч Сталкер 2 версия 28? :)
> Да и вообще печально это все очень, представляю как они ради этих коснолей весь концепт игры могут перелопатить.
Ну, к третьей части все устаканилось, наконец, надо сказать - полноценный коммерческий продукт, без багов, массы приняли очень не плохо.
> Скажу честно, игра сильно устарела, дело даже не в графике( есть мод ее улучшающий), просто геймплей устарел.
Первый хл вышел буквально через пару лет после первого квака и открыл новый жанр, практически - по тем временам это было буквально как играть в кино, непередаваемые ощущения.
Хл2 вышел настолько поздно потом, что и половины того фана уже не мог передать - ибо ничего нового не появилось по сути.
> включаем God of war 3 или хеви рейн . и ищем квадратные головы, или вот киллзон3, ой! где квадратные головы???
Оно тут причём? Может еще пикселизованные текстуры как в quake в 2011 году искать начнёте? Я не знаю где вы на ПК в современных играх квадратные головы нашли. Только игры по lego вспоминать не надо, ладно?
Ну а то, что свободные пространства в кризе2 поубавились, ясно свидетельствует в сторону того, что уже последнее выпиливают и ужимают на консолях, чтоб ни дай тнб в кадр не попало больше поликов и текстур, чем позволяют допотопные потроха консолей.
76 млн консолей продано - всего. 100 млн видюх - каждый год. И все они офисные ага, и еще есть "миф" о необходимости апгрейда, ага. Ну прям одни противоречия вокруг!!!
так вот у тебя мощный проц и мощная видюха - а затык на передаче между ними. в консолях подругому устроено. но даже забей на это? вот выходит одна и тажа игра и на консоли и на пк - а продается на консолях в основном. Опять с народом не повезло???
Сева, собираюсь на днях прикупить себе консоль. Буду брать новый слим, вопрос - от кого? Честно говоря нравится и Сонька, и Коробка. Но брать обе не буду. Выбор между ИксБокс 360 слим 250 гигов и ПС3 120 гигов слим. Интересно твоё мнение, я так понял ты с Коробки на Соньку пересел, знаешь обе машинки.
Заранее спасибо.
> и че это доказывает? что именно в этой сцене если ее заморозить ты все это разглядишь? после получаса секса с настройками тв и ПК я запустил кризис с ПК на фуллХД. ну и чего? Да сглаживание, да свет немного лучше, но смысла вваливать в пк железо ровно никакого - до того как выйдет патч с дх11 (если выйдет, учитывая не ахти продажи на пк).
Ну если тебе не заметна разница, то можешь смело играть на коробке.
> Ты что куришь? Банально консоли аппаратную тесселяцию не поддерживают, в отличии от новых карт. Это тебе про квадратные головы на консолях, а не на ПК.
мануалы я курю. Поддерживают они тесселяцию. И даже иногда используют, вода в Хало на боксе была сделана тесселированной. Только вот тесселяция -- это не фича, а костыль. Чего им хвастаться-то? Что костыль крутой?
> > В результате лучше игры на ПК по красоте картинке проигрывают играм на консоли
> Мне эту чушь гнать не надо, я обладаю плойкой, качество видел.
> Если хочешь, найди hd сравнение крайэнжина 2 и 3 на пк и консолях соответственно, на ютрубе есть, статьи были, по 10му кругу ни времени, ни желания объяснять что-либо нет.
Ну и? Сколько на Кризис не смотри, Анчартед все равно красивее.
> > Во-первых, качество картинки зависит не от видяхи, а от рук того, кто делал игру.
> Ну посчитай мне видюхе 2003 года, SSАО, засунь текстур хайрезных, и поликов дофига, всё сверху сдобри тесселяцией. Да, еще GI, как в Батлефилде 3, и честные рэйтрейс отражения-преломления.
Тесселяцию сразу вычеркиваем как лишний костыль, ssao заменяем на mlaa, хайрезность текстур на 720p проблемой не будет, все равно их не более гига в секунду на писюке передается, а ритрейс как раз видяхи считают очень плохо. С большими погрешностями, да еще и отдавать результат ЦПУ не любят (тормозно это). Очень уж у писюка архитектура уродская.
> Оно тут причём? Может еще пикселизованные текстуры как в quake в 2011 году искать начнёте? Я не знаю где вы на ПК в современных играх квадратные головы нашли. Только игры по lego вспоминать не надо, ладно?
> Я не знаю где вы на ПК в современных играх квадратные головы нашли. Только игры по lego вспоминать не надо, ладно?
игры про лего не трожь - они консольные!!!!
> Ну а то, что свободные пространства в кризе2 поубавились,
ты меня извини, но крайтек ясно доказали, что использовать открытые пространства по назначению они нихуя не умеют. Кому нужны мертвые джунгли? Так что это доказательство того, что они поняли как заработать на своей игре. а не что то там выпиливают и ужимают. Там с самого начала серии видно - давай те скрестим ежа и трепетную лань и посмотрим что выйдет, а выходит так себе. Рокстар консоли не мешают делать игры с открытым пространством да и sucker punch тоже.
> Я не знаю где вы на ПК в современных играх квадратные головы нашли.
ты назови современную игру на ПК - чтоб ее не было на консолях, и меня просто бы поразило доселе невиданным уровнем красот и геймплея? а я посмотрю какие там пальцы и головы. а еще неплозоб чтоб пк при жтом стоил 150 евро, как базовый иксбокс.
> чтоб ни дай тнб в кадр не попало больше поликов и текстур, чем позволяют допотопные потроха консолей.
ты уверен, что в количестве поликов и текстур заключается игра? стал ли криз 2 лучше от того что я играю в него на пк? да ни разу. то же самое что и на иксбоксе "... порнофильм продолжительностью в 12 часов - как бы любые отдельно взятые 15 минут отличные, но в суммарно тоска и фрикции" С не моё
> Оно тут причём? Может еще пикселизованные текстуры как в quake в 2011 году искать начнёте?
и вообще ты чего вилять по обыкновению начал??? обвинить консоли в квадратных головах сумел, а как тебе намекнули, что круглых голов там хватает, так стрелки перевел - покажите мне на ПК квадратные головы в 2011 году. я не знаю, где ты в современных играх на консолях найдешь квадратные головы. серию лего не предлагать, wii не вспоминать.
> Кому: SnowDog, #157 >
> Так каждому своё. По мне - так полный вперёд в сторону развлечения. Да, с локациями они конечно недоработали - однообразные. В остальном - моё почтение, играется намного бодрее первой. Если надо заморочек с прокачкой и шмотом - это в классику а-ля Baldurs Gate 1-2 и прочие D&D-образные игры. они классные, но на другую аудиторию.
Ну вот я эта самая "другая аудитория")) И я в глубокой печали. Отбегал часов шесть и поставил игру на прикол до выхода фанатских модов которые прикрутят к игре всё недостающее. Только с аудиторией совсем не всё так однозначно - первая то часть, которая "на другую аудиторию" в продажах жахнула, да ещё как жахнула в том числе и на консолях хоть и было породистой CRPG. А вот вторая, хоть имеет фору в виде нашумевшей первой части выступает слабее. Вот и задумаешься - может не только в аудитории дело, может всё-таки в косерватирии что то не так.
> Первый и второй DA это как Fallout 3 и Fallout: New Vegas. Вроде и попроще сделали заморочки, зато остальное подняли и реиграбельность повысили.
Хм, а что там подняли кроме анимации? Я кроме анимации и возможно системы диалогов ни одного улучшения по сравнению с первой частью не увидел. Про реиграбельность совсем странно - осталась одна раса, расовых различий сюжета нет. За счет чего реиграбельность повысилась?
Бодрость сюжета лично для меня влияет на реиграбельность. Менее занудный основной квест (я с содроганием вспоминаю прогулку по Тени в первой части, где надо было своих освободить, а потом и супостата грохнуть - второй раз такого я не вытерплю). Нет большой заморочки со шмотом - знай себе ножички\посошки перебирай, а халатики строго определённые, что бы не мучаться. Динамичность выше, если играть классом Rouge. Не на найтмаре только, наверное - там пауза через каждый шаг и вдумчивая раздача приказов.
Вобщем для меня вторая чать DA бодрее по той же причине, что и вегас бодрее просто третьего фола: компактнее мир, убрали не сильно нужную шелуху типа шмота и расс (да да) и квесты как то повеселее сделали. Плюс персонажи меня радуют больше.
> В-третьих, шина обмена данными на писюке ОЧЕНЬ УЗКАЯ
>... все равно их не более гига в секунду на писюке передается...
Не хочу тебя расстраивать, уж больно ты тут много умных слов написал, но:
- У консолей всего 512мб памяти(общей у коробокса и 256/256 у пс3)
- У компов даже на видюхах бывает по гигабайту.
Откуда говоришь, консоли передают гигабайты текстур?
> Нет большой заморочки со шмотом - знай себе ножички\посошки перебирай, а халатики строго определённые, что бы не мучаться.
Правильно нафиг создавать свой сетап партии и переодевать ее под особо крутых врагов.
> Динамичность выше, если играть классом Rouge. Не на найтмаре только, наверное - там пауза через каждый шаг и вдумчивая раздача приказов.
Толпы ваншотного мяса, только боссы выдерживают больше 2х спецударов.
> Вобщем для меня вторая чать DA бодрее по той же причине, что и вегас бодрее просто третьего фола: компактнее мир, убрали не сильно нужную шелуху типа шмота и расс (да да) и квесты как то повеселее сделали. Плюс персонажи меня радуют больше.
Тебе экшены нравятся, а не РПГ.
Так тебе экшен нравится, а не РПГ.
> мог бы за 150 евро купить приставку и опробовать кризис 2 на ней. АИ и в первых двух звезд с неба не хватал, был едва ли не хуже. Но про первые ругаться как я понимаю пк фанбоям - табу. Иначе из икон только старкрафт и останется
Да, видимо куплю уже шайтан-коробку... а табу ругаться не на кризис, а на сталкер (ну, или на метро, в край)!
> мог бы за 150 евро купить приставку и опробовать кризис 2 на ней. АИ и в первых двух звезд с неба не хватал, был едва ли не хуже. Но про первые ругаться как я понимаю пк фанбоям - табу. Иначе из икон только старкрафт и останется
>
Комрад, мне нравится хорошее интерактивное развлечение, а как оно зовётся и к какому жанру относится меня мало волнует. В диабле отыгрывание роли ещё меньше, а заморочки со шмотом больше - и что? А тут мне интересна сама история. Если посмотришь предыдущие посты, то увидишь, что я говорил про сурьёзные РПГ: захочу - поставлю ДнДшную(Балдурс, Айсвинд Дейл, Невервинтер Найтс, Плейнскейп Тормент) игру и буду радоваться. А сейчас мне нравится поигрывать конкретно вот в это.
> Правильно нафиг создавать свой сетап партии и переодевать ее под особо крутых врагов
Конкретно мне, конкретно в этой игре - нафиг не нужно, от этого темп теряется. И ко всему прочему, ты чего такой злой? Кто то до сих пор играет в CS с ботами и радуется, не убивать же его за это!
> Бодрость сюжета лично для меня влияет на реиграбельность. Менее занудный основной квест (я с содроганием вспоминаю прогулку по Тени в первой части, где надо было своих освободить, а потом и супостата грохнуть - второй раз такого я не вытерплю).
Ну вот Тень это пожалуй главный и единственный геймдизайнерский провал первой части. Зато во второй их минимум три.
> Нет большой заморочки со шмотом - знай себе ножички\посошки перебирай, а халатики строго определённые, что бы не мучаться.
В первой части при желании шмотом тоже можно было не заморачиваться. А вот при желании заморочиться можно было долго и страдострастно увешивать и ГГ, и попутчиков. Вторая этого лишилась и лишила удовольствия большой пласт "шмоточников". Про возможность перекраивать билды попутчиков я и не говорю.
> Динамичность выше, если играть классом Rouge. Не на найтмаре только, наверное - там пауза через каждый шаг и вдумчивая раздача приказов.
На минимальной сложности и первая часть игралась как слешер. Фактически эта самая "динамичность" было достигнута простым смещением уровней сложности - средний во второй части стал равен лёгкому в первой.
> Вобщем для меня вторая чать DA бодрее по той же причине, что и вегас бодрее просто третьего фола: компактнее мир, убрали не сильно нужную шелуху типа шмота и расс (да да) и квесты как то повеселее сделали. Плюс персонажи меня радуют больше.
И в итоге получили не не RPG как любят говорить игрожуры ААА-класса, а экшн/адвенчуру. Она тоже конечно вышла ААА-класса, но против RPG она как плотник супротив столяра.
> Конкретно мне, конкретно в этой игре - нафиг не нужно, от этого темп теряется. И ко всему прочему, ты чего такой злой?
В каком месте я злой? Выражусь короче - ДА2 неплохой экшен и весьма средняя РПГ. Играть в нее интересно, но хороших экшенов много, а вот РПГ единицы. Да и экшен мог быть бы получше - слишком однообразные бои.
> Рокстар консоли не мешают делать игры с открытым пространством да и sucker punch тоже.
Ага, образец красивой графики. Ты шутишь или всерьез?
> ты уверен, что в количестве поликов и текстур заключается игра?
Т.к. КоД-образные игры я ненавижу, мне лично остаётся только на полики и текстуры смотреть. Из последнего только Пулешторм порадовал, и то играл-прошёл-анинстал.
Покури лучше как из лоу-поли в Z-brush'е или Mudbox'е делают хайполи, и как это всё потом рендерят под менталом или виреем, посмотри, на каком моменте тесселяция проскакивает.
Или просто моделирование предметов полигонами. Тоже тесселяция играет не последнюю роль. Фигасе костыль!
> хайрезность текстур на 720p проблемой не будет
У во многих играх на плойке перед глазами проносятся отвратительные мутные текстуры.
Но для тебя это, конечно, не проблема, наверное потому, что у тебя консоли нет.
Хороших игр вообще мало. Красивых - много, что экшенов, что прочего, а вот хороших - мало. У хороших игр одно свойство, наверное(!) не шибко маркетинговое - чудовищная реиграбельность. Это я беру только синглплеерные игры сейчас. Кому то хватит того же Балдура на Н лет, пока все секреты и прочее там не повыискивает, а кому то каждый месяц новое подавай.
> слишком однообразные бои
А чем ты хочешь разнообразить бои, если акромя боссов всё остальное это рпосто толпы? Выбрал верную позицию и ура. Это везде так в однопользовательских играх, за каким нибудь малым исключением.
> На минимальной сложности и первая часть игралась как слешер. Фактически эта самая "динамичность" было достигнута простым смещением уровней сложности - средний во второй части стал равен лёгкому в первой.
Странно, а мне вторая наоборот сложнее показалась, ибо первую я на сложности выше средней проходил, а вторую на норме. Старею, мобуть.
> ты уверен, что в количестве поликов и текстур заключается игра?
Игра в Crysis 2 заключается в беготне от одной группы белых костюмчиков до другой. Потом внезапно босс-вертолет. Офигеть геймплей, чего уж там. Мультиплеер еще смешнее, настолько убог.
Ты разницу между антиалиайсингом и эмбиэнт оклюженом видишь?
Первое - сглаживание краёв объектов, второе - затенение в углах, простейшая имитация глобального освещения. Это как динамические источники света заменить на размытие текстур.
Хоть википедию почитай.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Ambient_occlusion http://ru.wikipedia.org/wiki/Сглаживание Садись, двойка.
Думается, во всех остальных особенностях архитектур и технологий ты так же разбираешься,т.е., видимо, прочитал пару статей.
Во втором да есть конкретный просчет в боевке. Есть преимущество при атаках с фланга и тыла, но оно абсолютно бесполезно с тощими и выпрыгивающими с разных сторон врагами.
> а ритрейс как раз видяхи считают очень плохо. С большими погрешностями, да еще и отдавать результат ЦПУ не любят
То-то nVidia допиливает Cuda, а AMD OpenCL для нужд GPU-рендеринга, а современные видюхи на Tesla raytrace'ят гораздо быстрее процов.
И рэйтрейсинг уже используется в iray, vray-rt, octane, orion.