Издательство THQ и студия Relic Entertainment вцепились во вселенную Warhammer 40000 мёртвой хваткой. Полностью раскрыв серию Dawn of War 2, творцы из Relic задумали взглянуть на поле боя сорок первого тысячелетия под новым углом — прямо из-за спины капитана ордена Ультрамаринов.
Space Marine — не первая стрелялка с орками и космодесантом. В далёком 2003-м вышел Warhammer 40000: Fire Warrior. Лично потискать не довелось, ибо напугала реакция критиков: дескать, к ознакомлению не рекомендуется, а поклоннику вселенной категорически не рекомендуется! Да и разрабатывала ту игру вовсе не Relic. Поэтому есть предложение про «Огненного воина» забыть и представить, будто перед нами самый первый экшен по 40k.
Сомнений насчёт качества игры не испытывал с самого начала. Студия Relic уже не первый год переносит настольный Вархаммер на экраны мониторов. И надо признать, лучше с этим делом не справляется никто.
Закупка Space Marine была крайне выгодно произведена в широко известном магазине интерактивных товаров под названием Steam. С удовольствием почитаем в комментариях впечатления о подарочных изданиях. Может, кто из состоятельных парней приобрёл?
Графика именно такая, какая должна быть. Не совсем мультяшная, как WoW, и в то же время не стремится быть чрезмерно реалистичной. Ощущение, будто перед нами ожившие миниатюры из настольной игры. Модели персонажей созданы с огромной любовью к деталям: броню Ультрамаринов украшают золотые черепа, цепи и аквиллы.
Капитан Тит в полной выкладке принял позу капитана.
Орки обладают совершенно безумным внешним видом, корчат жуткие рожи, а под воздействием имперского оружия разлетаются в кровавые брызги.
Орки готовятся встретить космодесант.
Орки встретили космодесант.
Кстати, о крови. Помните вступительный ролик первого Dawn Of War, где капитан Кровавых Воронов шинкует орков пиломечом? По сравнению со Space Marine это просто «Улица сезам» для самых маленьких. Здесь болтерные заряды взрывают головы незадачливых орков как арбузы, выстрелы из «мелты» превращают всех, кто попал в зону поражения, в горящее кровавее месиво, пиломечи кромсают вражеские животы, а энерготопор проламывает черепа.
Вот так здесь работает снайперский болтер.
Мелта плавит всё живое.
Пиломеч в действии.
Энерготопор играючи вскрывает шлем хаосита.
Если же капитан Тит впадает в ярость и кидается в рукопашную, весь экран заполняют отрезанные конечности вперемешку с искрами и фаршем.
Капитан разбушевался.
Всё это кровавое безумие сопровождается соответствующими смачными звуками и криками. Каждый бой сопровождается болтерной канонадой, рёвом пиломеча, смачными звуками разрывающихся внутри орковских тел снарядов и, конечно же, воплями самих орков.
Голоса персонажей, как всегда, на недосягаемой высоте. Правда, услышат их только обладатели английской версии. Локализаторы, конечно, изо всех сил старались передать грозные интонации Тита и безумные вопли орков, но как-то у них не сложилось. То ли суровости, то ли безумия не хватило.
История Space Marine начинается сразу после нападения вероломных орков на планету-кузницу Грайу. Поверхность планеты полностью застроена заводами и фабриками, где производится гордость имперской военной промышленности — Титаны. Захват планеты орками означает не просто потерю производственных мощностей, а передачу их в лапы зеленокожих. Экстерминатус планеты невозможен из-за её высокой ценности.
Жахнем?
Единственное решение – срочная отправка на поддержку обороны Грайи ордена Ультрамаринов. Пока флот космодесанта добирается до орбиты планеты, на её поверхности плотно хозяйничают орды орков. Убивают мирных жителей, срывают производство, строят свои уродливые укрепления и вообще, ведут себя как орки. Наш герой прибывает на Грайю, когда эти твари уже по-хозяйски пользуются орудиями планетарной обороны, а сопротивление людей почти сломлено.
Приоритетная задача – не дать оркам захватить титаны. Ну а дальше всё в лучших традициях Warhammer 40k – много тайн, немножко ереси, немножко предательства, много сомнений и неоднозначный финал.
На всё про всё уйдёт не более десяти часов. Это ж вам не стратегия, а бодрый, абсолютно линейный экшен. Время за игрой летит незаметно. Перестрелки очень бодрые и динамичные, рукопашная так вообще прелесть.
Наш десантник может носить с собой четыре ствола, причём номер один – обязательно пистолет, а номер два – штурмовой болтер. Оставшиеся места могут занять: снайперка обыкновенная, дробовик энергетический aka Melta, миномёт (я так и не понял, как им пользоваться) и снайперка лазерная.
К оружию ближнего боя требования жёстче — с собой можно носить всего один экземпляр. Поначалу это обычный короткий меч. Позже – пиломеч и топор. А в середине игры дают кувалдочку. Перед каждым мало-мальски крупным боем вас будет ждать арсенал с россыпью стволов и клинков.
Очень важная особенность Space Marine — отсутствие регенерации. Да, всё верно прочитали, здоровье не восстанавливается со временем! Аптечек тоже нет. Единственный способ подлечиться — оглушить противника, а затем выполнить эффектную кровавую казнь. Во время казни вас всё ещё могут пристрелить и зарезать, поэтому лечиться в разгар схватки опасно.
Второй способ восстановления здоровья — режим ярости. Активировать его можно, только убив достаточное число врагов Империи. Разъярённый космодесантник получает значительную прибавку к урону в рукопашной, slo-mo для прицельной стрельбы и пресловутую регенерацию.
Но самая весёлая фишка — не ярость, а возможность обрушиться на врагов с небес, сжимая в руках громовой молот!
Полетели!
Space Marine очень напоминает первый Gears of War. Такая же готичная архитектура, схожая музыка и здоровенные брутальные бронированные дядьки в качестве главных героев. Даже тема боевой бензопилы раскрыта ничуть не хуже. Главное отличие – систему укрытий заменила рукопашная.
Итак, перед нами удачный гибрид стрелялки и слэшера. Очень кровавый, динамичный и бодрый. Но если вам скучно испепелять врагов Империи с особой жестокостью, игра может показаться слегка однообразной.
Мне же, как поклоннику «Вахи», понравилось абсолютно всё. Очень крепкий продукт на твёрдую четверку. До высшего балла Space Marine не дотягивает из-за чуточку однообразного геймплея.
Поклонникам Warhammer 40.000 и любителям динамичного линейного экшена рекомендую самым настоятельным образом.
Статья подготовлена проектом Арена специально для oper.ru.
> Инквизиторы заигрывают с губительными силами и это нормально, а Ультрамарин на полшага ушедший от Кодекса Астартес - ужас и разврат.
Во время прочтения книг ни разу такого не видел. Инквизиция подозревает всех кто вообще коснулся хаоса (и правильно делает) и карает тех, в ком уверена.
А кроме Дена Абнета ты что нибудь читалд? Ну Бен Каунтер "Серые рыцари", Сэнди Митчелл "Игра предателя" это то, что я могу вспомнить навскидку по теме. Инквизиторы они очень и очень разные бывают, а Ультрамарины наоборот - очень и очень одинаковые.
> Я так, в теории, совершенно про любую игру могу сказать.
Не, многие игры требуют изменения тактики как минимум при появлении новых разновидностей врагов. В ВХ это тоже есть, но видов врагов очень мало, да и тактику менять не обязательно, молотку все пофиг.
> Судя по этой фразе и твоему восхищению динамикой ку3 ты в мультик первой кваки точно не играл)
Я начал играть pvp с doom2, причем, меня сразу научили, что зажатая медиатором кнопка "вперед" + мышь + strafe много круче чем повороты на <-|->, далее в МГУ общагах мы так играли q1, что по этому делу многие просто заканчивали учится, не надо мне рассказывать про про q1, mate.
> Купил бы ты себе уже Starcraft2 или WoW, камрад :).
вот как так ВоВ меня хватило на 20 минут из 20 дневного бесплатного доступа. СК2 - тоже сильно на любителя особенно в сингле. Так что советовать дело не благодарное
Камрад. Было сказано что игра однообразна. И не сказано в чем однообразие. Я могу доебаться до того, что жизнь тоже сама по себе однообразна. И что все (вообще все) игры однообразны если там алгоритм повторяется. Просто нужно конкретизировать, вот и все. Я не считаю "мариноса" однообразной игрой.
> > вот как так ВоВ меня хватило на 20 минут из 20 дневного бесплатного доступа. СК2 - тоже сильно на любителя особенно в сингле. Так что советовать дело не благодарное
Ну это шутка была, т.е. я считаю, что SM на гири комплексно достаточно похож, челу гири не понравились, что странно - я посоветовал сменить жанр.
SC2 - это pvp игра, сингл там чисто мыльная опера :) всем бы советовал пройти только ради мувиков. Близы могут тапками закидать даже ребят из файнал фентези, местами там мощно, Шрек отдыхает. Не могу впушить платинум - я говно игрок :(.
WoW - тут я говорить не могу :( 5 лет играю, s6 glad cyclone, жена, сестра, друзья - много народу, все в рейдах hm mode top 150 +- гильдия.
Твои посты однозначно показывают что либо ты не играл в ку1, либо ты тупо выпендриваешся выдавая рассказы о мегадинамике ку3 и nobrain eblokrosh(с).
Потому как ку1 намного динамичнее кваки, и как раз уж в нем то тот самый nobrain eblokrosh основа игры. Вот только не надо рассказов о просчете респаунов и телефрагах, сути дела эти мелочи не меняют.
> > > всем бы советовал пройти только ради мувиков.
>
> мувики все до единого были слиты до выхода игры. ну и есть ютуб. зачем проходить?
>
Сингл достаточно бодренький, насколько я помню, что-то я забил ачивы делать в сингле, но скучать там не дают. В комплексе все выглядит классно, но МАЛО за полторы то тонны рубсов. Зато... Можешь играть pvp круглосуточно, ты один, вот игра, система, математическая модель - решай :)
> > WoW - тут я говорить не могу :( 5 лет играю, s6 glad cyclone, жена, сестра, друзья - много народу, все в рейдах hm mode top 150 +- гильдия.
>
> Тогда понятно почему когда к у теья интерес к противоположному полу - усадить играть в спейс марина
Мне повезло, у нас просто совпадают интересы, она плохо во все все шутеры играет, но она кого там убила и продолжает убивать!
> Оно и видно, обыкновенные понты. Ты чемпион чего нибудь, что так выеживаешся или так, отец какой нибудь мелкой локалки?
Котя, мы тут уже лет эдак 3 играем сугубо global network, какие локалки ? battle.net, steam, ps3 network, xbox ... CAPICHE MATE ? Там вверху я писал о паре игр, когда-то давно, когда существовали клубы в нашем городочке - да, что-то выигрывал. А вообще, с какой целью интересуешься ?
> Твои посты однозначно показывают что либо ты не играл в ку1
Играл, и в общаге и в клубах, маленький тогда еще был, хотелось тупо сидеть днями, но времени не хватало категорически из-за учебы, ну и там еще sc1 был на подходе.
> либо ты тупо выпендриваешся выдавая рассказы о мегадинамике ку3 и nobrain eblokrosh(с).
ну что такое :( я же говорю, что Space Marine - это типичный nobrain, noskill. Да там, видимо, можно что-то импрувить в плане командной организации, но на деле это только for fun, не о каком кибер спорте там даже речи нет.
> Потому как ку1 намного динамичнее кваки
Полагаю, ты имеещь ввиду q3? хммм, я бы поспорил, но да - там резво все было, баланса по карте не хватало. так мы можем до первого unreal договориться, там тоже туда сюда был неплохой мульт после докручиваний.
> и как раз уж в нем то тот самый nobrain eblokrosh основа игры. Вот только не надо рассказов о просчете респаунов и телефрагах, сути дела эти мелочи не меняют.
"мелочи" rofl, ну ты играешь до 10ти фрагов, скажем, и каждый раз выбегаешь, в лучшем случае, с шотганчиком на папу в красном бронике с фулл амун - говно игра, лыжи не едут, толи я на бетоне стою то ли ?
После прохождения демо-версии Space Marine в кровь поступило столько адреналина, что его хватило на приобретение и троекратное прохождение полной версии на всех уровнях сложности.
Видеоряд на максимальных параметрах очень радует.
Управление удобное.
Камера не бесит.
А Марк Стронг в качестве голоса главного героя - тот вообще украшение стола.
Такого драйва не испытывал со времён The Punisher на PC.
> Ну вот я как бы большой. Но не мега толстый. Тем не менее - она мне в облипку. Если у тебя прямо "на слона" - давай меняться?!
Да дело не в этом даже. Просто сама идея пихать в коллекционки футболки - идиотская. Все люди разные, у всех разные размеры, вкусы. А тут кладут одну футболку одного унитарного размера - и идёт она в итоге 30% покупающим, а остальным нафиг не сдалась. Плюс у неё себестоимость копеечная, можно хоть самому распечатать, а хотят чтобы ты за "футбольную" разницу выкладывал по 500+ рублей.
А печать гавно!
Карточки ещё ничего так.
Коды на DLC ни о чём. Другая текстура для одной пушки и одного меча - это просто без комментариев. Это ещё пойдёт для предзаказчиков каких-нибудь, но строить на этом коллекционку - абсурд. В итоге напихали в коллекционку копеечных компонентов - и продали за 1,5К. Но это вообще тенденция в последнее время делать уродские коллекционки с никаким наполнением. Когда при этом на западе для тех же игр выходят потрясающие коллекционки (пофиг что дороже, я готов заплатить на 1К больше если будет действительно качество).
Последняя нормальная коллекционка - Ведьмак 2, там всё на 10 баллов из 5.
Это я PC рынок игр рассматриваю, на приставках с этим лучше.
Конкретно у меня карточки хуже печати. А вы хотели печать шо бы с реальным сургучом была? Меня печать устраивает.
> Но это вообще тенденция в последнее время делать уродские коллекционки с никаким наполнением.
наполнение американской то же самое. Отличается по сути тем, что на качестве на нас отыгрались, да. Там и коробка круче, и артбук в твердом переплете. Только мне это в хуй не уперлось - драть на части и бросать артбук не буду, вешать на холодильник печать не планировал - лежит красиво на полочке свесившись цитатами и ничего так. И то што там лежит кодами - это ж просто пара шкурок. И об этом сразу говорилось - премиум преимущества не будет. Это вам не Лева!!! (sic!)
И больше денег там таки за майку, артбук и полный саундтрек аж в трех форматах. Они для меня того стоят. Так что я считаю коллекционка эта точно на свои деньги, ни больше ни меньше.
> на единичке разве не пара - болтпистоль+рукопашное оружие? И да, я понимаю, что занудствую.
Рукопашное оружие в принципе по дефолту висит на (черт не помню точно) одной из кнопок мыши, правая кажется. Не зависимо от стрелкового оружия, которое выбрано. Т.е. ты можешь вполне спокойно выбрать болтер или мельтган, лазерную пушку или плазменную винтовку стрелять из нее, а в нужный момент нажимать на правую кнопку мыши и бить рукопашным оружием. После чего, не переключаясь опять нажимать на выстрел. И ты будешь стрелять из предыдущего стрелкового оружия. Короче, стрелковое оружие повешено на свои кнопки. А рукопашное оружие на свою кнопку и они никак друг с другом не связаны.
Мне кажется это не зависит от игры и мультиплеера. В любой игре, в любом мультиплеере найдутся люди, которые играют по указанной тобой схеме. Ну и порой считают, что мультиплеер он весь такой. Тут дело в том, кто как сам хочет играть. Что он ищет от игры. Кому нужно, кто хочет, тот играет осмысленно. Кто привык и любит носиться и еблокрошить - играет по другому. Просто не стоит по своей манере игры в данную игру судить обо всем мультиплеере в целом. Тем более если играл в нее не много. В мультик спейсамрин можно и нужно играть с головой. Так и команде больше пользы и самому приятней. Например, наеблокрошить ачивмент "Истребление!" будет крайне затруднительно.
> Играл на PC. При таком зверском уроне от оружия ближнего боя становится непонятно - а зачем вообще пушки в игре?
Ну как минимум для расправы с летающими мелкими кораблями хаоса. И момента, когда Тит находится на поверхности Титана. Там до летающих культистов никак не достать в рукопашную.
А серьезно. На высоком уровне сложности слишком тяжело против дальнобойного противника лезть в рукопашную и опасно. Плюс культисты те же, часто располагаются так, что их или совсем не достать в рукопашную или достать совсем тяжело.
> Например, наеблокрошить ачивмент "Истребление!" будет крайне затруднительно.
Ничегошеньки ты не понимаешь - ачивки для детей [прячет коробокс, сони и все три стим акаунта за спину], а вот, рассказать о том, как круто занять первую строчку в ку или новый прикид в WOW - это по взрослому!!!
В одном и интервью, еще перед выходом DoW, релики говорили, что Games Workshop дали им полную свободу действий. Видно, что от канонов отходят очень осторожно, высокоточный болтер видимо одна из таких придумок. Там есть еще мега снайперка, но она не для скаутов, а для хеви.
Обращение ко всем гражданам демократической! Господа! Спешу вам сообщить принеприятнейшее известие,что в весной 2012 года сразу после и перед назначения на должность президента галактики врага человечества, мента и беспредельщика Егорова начнется спецоперация стран IRX, DMT и PCP по поимке и ликвидации террористов, убийц, чекистов, кистов и истов и эха из России, подобно тому, как в этом году странами DXM была проведена операция по освобождению Ливии от егоровской шестерки Каддафи. Руководством LSD и PCP по неоднократным обращениям честных и свободных Русских людей, ПУХТО и бандиты в погонах, удерживающие власть в России уже 16 лет и создавшие Всемирную террористическую организацию с участием Барака Хусейна, Пан Ги Муна, Ахиджаковой, Чичолины, Каспера, Егорова и т д - признаны международными преступниками и принято решение по их ликвидации, по этой же причине создаётся общеевропейское ПРО и стягиваются войска MDMA в Вост. Европу. Мусорские бандиты в погонах обвиняются в захвате власти в 1995 году насильниковским способом и удерживание власти насильниковским способом в 2007 -2008 годах, опущение оппозиционных партий и тп к выборам,фальсификация выборов, устранение конкурентов на Великий пост,похищениях людей,заказных сфабрикованных бзделах, коррупции, взятки, антрацит народов России Чада и Демократической республики Конго, людей в Амстердаме,Чуйской долине и т п, Полукровской, Литсвиненко, и других честных людей, супружеской измене, стремлении разрушить цивилизованный мир, совершении терактов против мирного населения по всему земному шару начиная Нью-Йорком и кончая... Продажа, покупка, обмен с доплатой оружия для совершения терактов против мирного населения, помощь иранским юристам в создании и не создании для последующего уничтожения на Ближнем Востоке и на всей Земле, эротизме против других стран и граждан, развязывание и ведение агрессивной войны против Джорджии и других цивилизованных штатов, публичные дома, наемничество, возбуждение... И ненависти и вражды против других, разгон и торможение Маршей Несогласных, демонстрации на и в площади 11.12.2010 и т п. Помимо этого, егоровские и волковские бандиты планируют создать новую бандитскую организацию - Эротический союз для порабощения Эвразии а потом и всего человечества. Все это создается против LSD, STP и DOM, но егоровским ловить нечего, так как и не так противостоять цивилизованному миру они всё равно не смогут поэтому все народы галактики должны поддержать MDMA DMT PSC и Японию против егоровско-чекистской мафии - самой опасной бандитской структуры в Мире ,поэтому призываю всех верить Мне, а не Мусоргской информации, типа, где GBH 2C-B пройдут там море трупов, пиздеж все это, Джорджия, Ишак, Дёрка-Дёркастан, Боливия тому подтверждение,где люди начинают нормальную жизнь с помощью KMT и MDOH. Господа! Сейчас Вы знаете почти все,это Ваше личное дело верить мне или нет,но позже не говорите,что Вы были есть и будете есть,заблудившими и думали ,что Егоров говорит неправду, Вы будите привлекатся и привлекаться к ответственности,за и перед. А так же хористам, онанистами, антинародную пропаганду, эротизм против DXM и DOB, а также за выступление против Правды, Морали и Справедливости. Желаю чтобы все! С нами Бог! Встретимся с вами в Кремле летом 2012 года после семяизвержения власти в и за и под. С уважением, Владимир Егоров, будущий Президент Свободной Галактики и Свободного Мира!
> Каждый бой сопровождается болтерной канонадой, рёвом пиломеча, смачными звуками разрывающихся внутри орковских тел снарядов и, конечно же, воплями самих о[рк]ов.
интересно, были получены неверные ключи, да такие неверные, что их пришлось деактивировать? это как? Темнят чего-то. Или прислали ключи, которые не должны были распространяться в России?
Теперь новый ключ прислали, но хз куда его вводить. Рекомендуют заводить новый аккаунт, но у меня на старом игрушка есть. Юбисофт себя еще на ил-2 замечательно показал, писец а не контора.
Чего ты меня палишь???? а так у меня еще один в ориджин, и еще один у микрософта - сдвоенный с коробоксом. ну и ПСН там их тоже несколько, региональная политика - что б ее.
несколько систем распространения контента, сотни коммуникационных програм и так далее и тому подобное. Взлетать со всем этим добром тяжеловато конечно, но зато есть Свобода!!!
Помниться недавно обсуждали то, что игры становятся очень короткими, и вот новая радость:
Разработчики RPG любят хвастаться тем, что на прохождение их детища нужно затратить десятки, а то и сотни часов. А вот Bethesda гордится тем фактом, что добраться до финальных титров The Elder Scrolls 5: Skyrim можно будет всего за два часа. Не верите? Это готовы доказать сотрудники компании, которые на днях приняли участие в небольшом турнире по скоростному прохождению Skyrim. Их результаты действительно впечатляют. Так, тестеру Сэму Бернштейну удалось пройти игру за 2 часа 16 минут и 30 секунд. Но и этот рекорд продержался недолго — дизайнер уровней Джефф Браун справился с задачей на 20 секунд быстрее.
Понятно что нарисовать трехмерную модель на несколько тысяч полигонов и красиво затекстурить и анимировать ее сложнее, чем нарисовать 2д героя в разрешении 200*100 как в какой нибудь диабле, но тенденция не радует.
Представляете году этак в 2030:
Покупайте игру "тело Венеры" всего за 59.99 долларов, руки, ноги, голова будут доступны в платных длц, всего за 29.99 долларов.
> Так, тестеру Сэму Бернштейну удалось пройти игру за 2 часа 16 минут и 30 секунд. Но и этот рекорд продержался недолго — дизайнер уровней Джефф Браун справился с задачей на 20 секунд быстрее.
Моррровинд кто то там за 10 минут проходил. Или за двадцать. Но - резко в общем!!!
> Капитан говорящий о неважности кодекса - все равно, что орк-пацифист.
Так он о неважности Кодекса и не говорит, вроде как? ЕМНИП самая "ужасная" его фраза: "Перестань трактовать Кодекс так узколобо" или как-то так. Вполне себе нормальный брат-капитан (вспомните Айдэуса и его ученика Уриэля Вентриса), умеющий думать головой, а не только цитировать означенный Кодекс.