Издательство THQ и студия Relic Entertainment вцепились во вселенную Warhammer 40000 мёртвой хваткой. Полностью раскрыв серию Dawn of War 2, творцы из Relic задумали взглянуть на поле боя сорок первого тысячелетия под новым углом — прямо из-за спины капитана ордена Ультрамаринов.
Space Marine — не первая стрелялка с орками и космодесантом. В далёком 2003-м вышел Warhammer 40000: Fire Warrior. Лично потискать не довелось, ибо напугала реакция критиков: дескать, к ознакомлению не рекомендуется, а поклоннику вселенной категорически не рекомендуется! Да и разрабатывала ту игру вовсе не Relic. Поэтому есть предложение про «Огненного воина» забыть и представить, будто перед нами самый первый экшен по 40k.
Сомнений насчёт качества игры не испытывал с самого начала. Студия Relic уже не первый год переносит настольный Вархаммер на экраны мониторов. И надо признать, лучше с этим делом не справляется никто.
Закупка Space Marine была крайне выгодно произведена в широко известном магазине интерактивных товаров под названием Steam. С удовольствием почитаем в комментариях впечатления о подарочных изданиях. Может, кто из состоятельных парней приобрёл?
Графика именно такая, какая должна быть. Не совсем мультяшная, как WoW, и в то же время не стремится быть чрезмерно реалистичной. Ощущение, будто перед нами ожившие миниатюры из настольной игры. Модели персонажей созданы с огромной любовью к деталям: броню Ультрамаринов украшают золотые черепа, цепи и аквиллы.
Капитан Тит в полной выкладке принял позу капитана.
Орки обладают совершенно безумным внешним видом, корчат жуткие рожи, а под воздействием имперского оружия разлетаются в кровавые брызги.
Орки готовятся встретить космодесант.
Орки встретили космодесант.
Кстати, о крови. Помните вступительный ролик первого Dawn Of War, где капитан Кровавых Воронов шинкует орков пиломечом? По сравнению со Space Marine это просто «Улица сезам» для самых маленьких. Здесь болтерные заряды взрывают головы незадачливых орков как арбузы, выстрелы из «мелты» превращают всех, кто попал в зону поражения, в горящее кровавее месиво, пиломечи кромсают вражеские животы, а энерготопор проламывает черепа.
Вот так здесь работает снайперский болтер.
Мелта плавит всё живое.
Пиломеч в действии.
Энерготопор играючи вскрывает шлем хаосита.
Если же капитан Тит впадает в ярость и кидается в рукопашную, весь экран заполняют отрезанные конечности вперемешку с искрами и фаршем.
Капитан разбушевался.
Всё это кровавое безумие сопровождается соответствующими смачными звуками и криками. Каждый бой сопровождается болтерной канонадой, рёвом пиломеча, смачными звуками разрывающихся внутри орковских тел снарядов и, конечно же, воплями самих орков.
Голоса персонажей, как всегда, на недосягаемой высоте. Правда, услышат их только обладатели английской версии. Локализаторы, конечно, изо всех сил старались передать грозные интонации Тита и безумные вопли орков, но как-то у них не сложилось. То ли суровости, то ли безумия не хватило.
История Space Marine начинается сразу после нападения вероломных орков на планету-кузницу Грайу. Поверхность планеты полностью застроена заводами и фабриками, где производится гордость имперской военной промышленности — Титаны. Захват планеты орками означает не просто потерю производственных мощностей, а передачу их в лапы зеленокожих. Экстерминатус планеты невозможен из-за её высокой ценности.
Жахнем?
Единственное решение – срочная отправка на поддержку обороны Грайи ордена Ультрамаринов. Пока флот космодесанта добирается до орбиты планеты, на её поверхности плотно хозяйничают орды орков. Убивают мирных жителей, срывают производство, строят свои уродливые укрепления и вообще, ведут себя как орки. Наш герой прибывает на Грайю, когда эти твари уже по-хозяйски пользуются орудиями планетарной обороны, а сопротивление людей почти сломлено.
Приоритетная задача – не дать оркам захватить титаны. Ну а дальше всё в лучших традициях Warhammer 40k – много тайн, немножко ереси, немножко предательства, много сомнений и неоднозначный финал.
На всё про всё уйдёт не более десяти часов. Это ж вам не стратегия, а бодрый, абсолютно линейный экшен. Время за игрой летит незаметно. Перестрелки очень бодрые и динамичные, рукопашная так вообще прелесть.
Наш десантник может носить с собой четыре ствола, причём номер один – обязательно пистолет, а номер два – штурмовой болтер. Оставшиеся места могут занять: снайперка обыкновенная, дробовик энергетический aka Melta, миномёт (я так и не понял, как им пользоваться) и снайперка лазерная.
К оружию ближнего боя требования жёстче — с собой можно носить всего один экземпляр. Поначалу это обычный короткий меч. Позже – пиломеч и топор. А в середине игры дают кувалдочку. Перед каждым мало-мальски крупным боем вас будет ждать арсенал с россыпью стволов и клинков.
Очень важная особенность Space Marine — отсутствие регенерации. Да, всё верно прочитали, здоровье не восстанавливается со временем! Аптечек тоже нет. Единственный способ подлечиться — оглушить противника, а затем выполнить эффектную кровавую казнь. Во время казни вас всё ещё могут пристрелить и зарезать, поэтому лечиться в разгар схватки опасно.
Второй способ восстановления здоровья — режим ярости. Активировать его можно, только убив достаточное число врагов Империи. Разъярённый космодесантник получает значительную прибавку к урону в рукопашной, slo-mo для прицельной стрельбы и пресловутую регенерацию.
Но самая весёлая фишка — не ярость, а возможность обрушиться на врагов с небес, сжимая в руках громовой молот!
Полетели!
Space Marine очень напоминает первый Gears of War. Такая же готичная архитектура, схожая музыка и здоровенные брутальные бронированные дядьки в качестве главных героев. Даже тема боевой бензопилы раскрыта ничуть не хуже. Главное отличие – систему укрытий заменила рукопашная.
Итак, перед нами удачный гибрид стрелялки и слэшера. Очень кровавый, динамичный и бодрый. Но если вам скучно испепелять врагов Империи с особой жестокостью, игра может показаться слегка однообразной.
Мне же, как поклоннику «Вахи», понравилось абсолютно всё. Очень крепкий продукт на твёрдую четверку. До высшего балла Space Marine не дотягивает из-за чуточку однообразного геймплея.
Поклонникам Warhammer 40.000 и любителям динамичного линейного экшена рекомендую самым настоятельным образом.
Статья подготовлена проектом специально для oper.ru.