Bethesda официально опровергла информацию о том, что она решила перенести релиз шутера Doom IV от студии id Software на неопределенный срок. Вице-президент отдела маркетинга компании Пит Хайнс (Pete Hines), отвечая в своем твиттере на вопрос о том, правдивы ли эти данные, назвал их "полным вздором".
Позднее Хайнс написал, что "игра будет готова, когда будет готова". Он добавил, что ни один проект, над которым трудится id Software, отложен не был.
21 октября портал Kotaku со ссылкой на анонимный источник, близкий к издательству Bethesda, опубликовал новость о том, что издательство решило перенести выход новой работы id Software из-за проблем, связанных с релизом последней игры студии — шутера Rage.
Игра Doom IV была анонсирована в 2008 году. В настоящее время о ней практически ничего неизвестно: разработчики не показывали свой новый проект ни на одной выставке и предпочитали не комментировать слухи о сюжете игры. Ранее представители id Software заявляли, что игра не будет ни сиквелом, ни ремейком одного из более ранних шутеров серии.
Считаю, четвёртая часть Doom обязана стать глубокой нелинейной RPG. Например, про непростую судьбу стритрейсера-вампира в большом городе, где его никто не понимает.
Называется Brutal Doom, и ЗНАЧИТЕЛЬЫМ образом повышает жестокость игры. В частности, игрок может при наличии берсерка выполнить fatality в стиле Mortal Kombat (и на монстрах, и даже в deathmatch) - впрочем, монстры на игроке тоже могут это сделать :) Визуально мод слегка привносит кое-каких эффектов вроде более красивых факелов и всплесков воды. Переработан арсенал игрока (в основном - характеристики). Ну а монстры же - стали вести себя более напористо. Тот же Кибердемон теперь стал опаснее в разЫ...
Да ладно, чего я тут говорю? Трейлер к вашим услугам:
http://www.youtube.com/watch?v=QLKZhu_dgxA (правда, там показывается немного устаревшая версия - 0.8, в то время как доступна 0.12)
Впрочем, несмотря на то, что полностью мод не готов (не все фаталити, да и игроки на том форуме постоянно предлагают новые идеи), он вполне играбелен. Для него нужен либо Skulltag, либо GZDoom.
Приятной игры!
PS. Кстати. Doom 4 очень жду. По той причине, что он может стать своего рода "работой над ошибками" id для тех, кому не понравилась RAGE. Да и потом, с момента выхода Doom 3 прошло уже 7 лет...
> Что же такого интересного в думе? Никогда не мог понять за что хвалят это уг.
Ну на мой взгляд это все таки мультиплейер, по сегодняшним меркам страшная штука, никаких поблажек новичкам и тд, если не умеешь тебя просто втопчут в землю, опять же если умеешь то очень очень весело, собственно мультиплейер первого квейка был достойным продолжателем идей заложенных в думе.
> То что Дум 1 и 2 это качественные стрелялки, где есть место
> * и тактике (выбор между отстрелом противников из-за угла, стилем аля терминатор, или стравливанием врагов и наблюдением за организованной бойней из укрытия)
> * и аркадности (всегда есть возможность проявить чудеса верткости, меткости, реакции в сражении)
> * и поДумать есть где, например, пытаясь обнаружить и добраться до секретных мест и уровней.
>
> Качественным сочетанием подобных черт не может похвастать ни одна современная стрелялка.
В том же халфлайфе, например (как в первом, так и во втором), всё вышеперечисленное реализовано не в пример круче :)
> Где та атмосфера безнадеги и из первого фоллаута? Нету.
Ну, в третьем фолауте атмосфера безнадёги не то что есть, её на порядок больше.
Ибо развалины, раздолбанные мосты, уцелевшие дома, детские игрушки и тыща мелочей - следы погибшей цивилизации, и смотришь на них своими глазами, а не в изометрии низкого разрешения.
> последний гвоздь в крышку гроба PC
>
> Уже лет десять как обещают смерть PC, все что-то никак не случается.
я говорю что для РС как для платформы torrent - гроб, консоль - крышка, игры -гвозди. DooM4 конечна не последний гвоздь но до последнего осталось не долго !
> Ибо развалины, раздолбанные мосты, уцелевшие дома, детские игрушки и тыща мелочей - следы погибшей цивилизации, и смотришь на них своими глазами, а не в изометрии низкого разрешения.
Главное - пореже смотреть на уродски нарисованных NPC. И не обращать внимания на скорпионов, которые нагло проваливаются в текстуры погибшей цивилизации.
> Главное - пореже смотреть на уродски нарисованных NPC. И не обращать внимания на скорпионов, которые нагло проваливаются в текстуры погибшей цивилизации.
Во-первых, редко встречаемая бага, во-вторых, а давайте про это не будем. Я столько технических подробностей глюков из классических фалаутов привести могу, что можно гневный обзор написать.
И кстати, где вы вот эту фразу взяли "проваливается в текстуры"? Как провалиться под ландшафт, я себе отдалённо представляю, а вот как провалиться в текстуры, это тайна покрытая мраком.
> > И кстати, где вы вот эту фразу взяли "проваливается в текстуры"? Как провалиться под ландшафт, я себе отдалённо представляю, а вот как провалиться в текстуры, это тайна покрытая мраком.
>Считаю, четвёртая часть Doom обязана стать глубокой нелинейной RPG. Например, про непростую судьбу стритрейсера-вампира в большом городе [Триполи], где его никто не понимает.
> Ну на мой взгляд это все таки мультиплейер, по сегодняшним меркам страшная штука, никаких поблажек новичкам и тд, если не умеешь тебя просто втопчут в землю
Всё что нужно для дезматча в думе, это двенадцатилетний ребенок с хорошей памятью.
> Ну, в третьем фолауте атмосфера безнадёги не то что есть, её на порядок больше.
> Ибо развалины, раздолбанные мосты, уцелевшие дома, детские игрушки и тыща мелочей - следы погибшей цивилизации, и смотришь на них своими глазами, а не в изометрии низкого разрешения.
Первый фалаут был про паренька, который выполняя и без того сложное задание, навел на родной дом банду мутировавших упырей, второй фалаут был про пастуха спустившегося с гор за солью. А вот третий уже был про борьбу за демократию. Это собственно и испортило всю атмосферу.
> Что же такого интересного в думе? Никогда не мог понять за что хвалят это уг.
В оригинальном? Он самый динамичный из всего, что когда-либо было сделано. Если сравнивать с Серьёзным Сэмом, то уровни там меньше, а скорость бега выше, плюс все уровни сделаны одновременно для сингла и дэсматча, так что имеют массу путей от точки А к точке Б. Плюс уровень сложности Найтмар, где все хитрости реально необходимо применять, и ещё ряд адских фичей. Всё остальное, после Дума, шло по пути наращивания технологии и замедления геймплея. Если зверская динамика не вызывает радости, тогда да, непонятно, чего там хорошего.
Хексен не про колдунство. Хексен про то, что тебя выпустили в Дум (т.е. против толп стреляющих монстров), а вместо шотганов и пулемётов дали топорик, да и то не сразу.
> Странно, до конца "Дум 3" прошел лишь недавно. Ни разу не тупой, сюжет забористее большинства новинок. В том числе мозгоебущих "джапанских", где нагромождение тупой херни эстетами воспринимается как "сюжет".
Камрад, так я потому и взял "тупые шутеры" в кавычки. Игра-то замечательная. Получше многих современных.
> После опыта с Rage стоит перейти на популярную тактику - после выхода игры скачать пиратку, проверить на играбельность, а уже потом покупать лицензию.
Цивилизованный мир, эпоха DLC, все такое. И скачать пиратку чтобы заценить игру (не демку, а пиратку). Круто.
Дело не в том, узнать есть баги или нет, дело в том что игра говно и с выхода дума 3 не изменилось ничего.
> я говорю что для РС как для платформы torrent - гроб, консоль - крышка, игры -гвозди. DooM4 конечна не последний гвоздь но до последнего осталось не долго !
ясен пень в смерти пациента будет виновата крышка!!!
я то думал вся суть, дать чистую воду, дав людям надежду или отравить ее к чертям и закрыть вопрос, ну и там передать последний привет родителю, а оказывается дело в демократии.
> Если не будет тщательнейшей пркачки "поди-принеси-отдай-занеси-отсоси" - играть не буду.
Надо больше общаться с монстрами!! Возможно они чуткие и ранимые рукопожатные создания! А вот эта вот пальба без разбору и пилы "Дружбы" всякие в руках никак нас не красят. Гадливо и совестливо на душе становится, когда вспоминаешь что делал в Думе, квейке и прочих дюках (
> я говорю что для РС как для платформы torrent - гроб, консоль - крышка, игры -гвозди. DooM4 конечна не последний гвоздь но до последнего осталось не долго !
пс спокойно выедет на онлаин играх.
сингл умирает, это да.
но вот те же БФ3 и СоД МФ3 - они заточены на мультиплеер и мало их интересуют торренты и пираты.
хочешь мп - покупай лицензию.
много ли ты знаешь пиратских серверов бф2 или мф2?
> Камрад, так я потому и взял "тупые шутеры" в кавычки. Игра-то замечательная. Получше многих современных.
Дум 3 нормальный шутер, только в нем нихера не видно его распрекрасную графику. Как в том КВНе "а вода у вас была, просто вы ее не видели потому что света не было".
> И скачать пиратку чтобы заценить игру (не демку, а пиратку). Круто.
Демки то нынче далеко не все делают. Вот к рейжу к примеру демки не было. Хотя демка в данном случае была бы ловким обманом, так как основные претензии к игре - идиотский сюжет и низкий темп мочилова.
> И скачать пиратку чтобы заценить игру (не демку, а пиратку). Круто.
Проблема не 20 баксах за лицензию, а в том, что граждане хотят получить их решительно нихера путного не делая. Игра мало того что отстала от эпохи, так еще и глючит "из-за дров на ATI"
> А вот третий уже был про борьбу за демократию. Это собственно и испортило всю атмосферу.
Третий про одинокого человека выброшенного в неизвестный ему мир, в котором у него есть только один родной человек--отец. Вот его и нужно там найти, попутно выбрав кем будет наш герой, человеком напоившем пустошь или тем, кто всех там потравит.
> Хексен не про колдунство. Хексен про то, что тебя выпустили в Дум (т.е. против толп стреляющих монстров), а вместо шотганов и пулемётов дали топорик, да и то не сразу.
Почитал педивикию - там мана и фаерболлы поганые, даже у воена.
> Думаешь я такой один? Думаешь после таких плевков в лицо всем пользователям пк он не потерял миллионы?
Для меня, увы, и Дум 3 был донельзя зевотный. Скучнее только Кризис 2. И что?
Выпустят патч, фиксящий багу АТИ, быстро сляпают пару ДЛЦ, это сейчас модно :) И срубят бабосов.
И вообще, подрастает новое поколение игроков. У них другие ценности, другие пристрастия.
Я об этом. Было бы что продать, а кому - они найдут, поверь :)
> Проблема не 20 баксах за лицензию, а в том, что граждане хотят получить их решительно нихера путного не делая. Игра мало того что отстала от эпохи, так еще и глючит "из-за дров на ATI"
Труда в игру вложена прорва, отрисовка, анимация, масса мелочей - огромная работа.
непонятно от какой эпохи она отстала, когда все претензии заключаются как раз в "сделайте нам корридорный шутер как раньше".
как водится, люди не сильно понимают чего им самим надо.
Ты за Рагу то денег заплатил хоть, или тоже "скачал говно на пробу"?
> Качественным сочетанием подобных черт не может похвастать ни одна современная стрелялка.
Так и скажи, что последние несколько лет не играл в стрелялки. Ну, или попрошу список последних сыгранных. И опять же вот это вот "качественное сочетание" - оно качественное только если как в думе? Или таки где то может быть качественнее? То есть по дефолту все ровняется на дум?
> Труда в игру вложена прорва, отрисовка, анимация, масса мелочей - огромная работа.
и что? кого волнует?
> непонятно от какой эпохи она отстала, когда все претензии заключаются как раз в "сделайте нам корридорный шутер как раньше".
а она и есть коридорная.
> Ты за Рагу то денег заплатил хоть, или тоже "скачал говно на пробу"?
не мне вопрос, но отвечу: скачал, поиграл час и удалил.
покупать не собираюсь.
вот из недавнего: поиграл в бету ск2 и купил. поиграл в бету бф3 и купил, посмотрел бету д3 и куплю.
а вот рэйдж, при всём уважении к ид - говно. и это не считая того, что для нормальной игры надо было скачать 2 версии драйверов под ати и найти в инете нормальный конфиг.
и если первое ещё понять можно (хотя опять же косяк ид и о многом говорит), то вот косяки с конфигом - лютый пиздец.
> Труда в игру вложена прорва, отрисовка, анимация, масса мелочей - огромная работа.
Я знаю принципы программирования крупных проектов, контора, в которой я работаю, делает очень серьезные вещи для очень серьезных заказчиков. И если бы мы осмелились выдать финальную версию такого качества, нас бы сначала поставили на деньги, а потом послали бы очень далеко.
> Ты за Рагу то денег заплатил хоть, или тоже "скачал говно на пробу"?
Я игру качал в день релиза, с целью посмотреть, а потом купить. А получилось что "скачал говно на пробу". Гигабайтный патч тектурам не помог, АТИшного железа в компе нет уже лет 7.
> к чему вот эта вот херня с гуру и светом истины? типо самый умный что-ли?
Самый, ага :)
Камрад, это игрушки, да? Мы все играться любим, но why so serious? Сбавь накал чуток, никто тебя не троллил. Ты мне говоришь, куда мне стремиться, в ответ - так :)
Камрады, поясните, чего приставки так медленно обновляются? Уже год назад можно было выпустить какой-нибудь хы-box 720 на базе мощных процов и видеокарт - глядишь, игры были бы покрасивше, и Rage бы другим получился. Как так получилось, что мощности приставки 6-ти летней давности хватает до сих пор, хотя вот игры, выходящие через год после обновления компа, уже могут тормозить (точнее, так было раньше, а сейчас можно брать комп, по мощности соответствующий современной приставке, и не знать горя несколько лет) Получается, проклятые приставочники тормозят прогресс?!
Просто уткнулось в то, что графика - не главное. На современным приставках можно производить продаваемые игры и дальше вполне.
В общем нету нужды прямо вот кровь из носу что-то более мощное сейчас, делают мобильные платформы, делают из совместимыми с большими приставками, усиленно дрючат 3д.
> В общем нету нужды прямо вот кровь из носу что-то более мощное сейчас, делают мобильные платформы, делают из совместимыми с большими приставками, усиленно дрючат 3д.
Выпускают же новые i5, i7 процессоры, видеокарты делают многоядерными, мощность на квадратный сантиметр кристалла неуклонно растет. Это ж все к чему-то делается? Вот раньше, когда выпускался первый Quake, там же сумасшедшие оптимизационные задачи решались - "чтоб это чудо запустить на 486ом" Я не говорю, что этого нет сейчас, только качество переходит в количество - количество полигонов, эффектов. Глядь на бэтлфилд 3 - хороша картинка же! Хочется на максимуме поиграть. И возникает вопрос, насколько видеоряд на PC будет краше, чем на приставке? С этой целью желаю в скором времени сделать апгрейд =)
> Выпускают же новые i5, i7 процессоры, видеокарты делают многоядерными, мощность на квадратный сантиметр кристалла неуклонно растет. Это ж все к чему-то делается?
Если в смысле игр, то кое-какие можно заставить все это потреблять. Вон, в батле будущей пригодится и так далее.
> И возникает вопрос, насколько видеоряд на PC будет краше, чем на приставке? С этой целью желаю в скором времени сделать апгрейд =)
Не знаю, но думаю существенно, парни там умеют делать. Смотри рекомендуемые требования, по ним и будет понятен абгрейд.
А так, еще пару лет точно без новых приставок больших.
> Глядь на бэтлфилд 3 - хороша картинка же! Хочется на максимуме поиграть. И возникает вопрос, насколько видеоряд на PC будет краше, чем на приставке? С этой целью желаю в скором времени сделать апгрейд =)
при этом эта картинка довольно хороша даже на консолях.
> Выпускают же новые i5, i7 процессоры, видеокарты делают многоядерными, мощность на квадратный сантиметр кристалла неуклонно растет. Это ж все к чему-то делается?
Как уже неоднократно заявлялось и на этом ресурсе, не только же для игрушек закупается ПК!!!
> Не знаю, но думаю существенно, парни там умеют делать. Смотри рекомендуемые требования, по ним и будет понятен абгрейд.
Вот если не сказать заранее, на что обратить внимание, различия будут ограничиваться сглаживанием да разрешением, ну и в бете на ПК было сильно больше графических багов в отличии от коробочной.
> Вот если не сказать заранее, на что обратить внимание, различия будут ограничиваться сглаживанием да разрешением, ну и в бете на ПК было сильно больше графических багов в отличии от коробочной.
Допилят, там же огромное количество народу купит ибо мультик.
Вобще всех заборит стим, ибо покупать все подряд(кроме свежайших хитов) по цене пига-другого такого натиска выдержать никто не способен. А если восторжествует их идея "купил на одну платформу - купил на все", тогда и вовсе наступит общее счастье.
> Демки то нынче далеко не все делают. Вот к рейжу к примеру демки не было. Хотя демка в данном случае была бы ловким обманом, так как основные претензии к игре - идиотский сюжет и низкий темп мочилова.
Ну да, представляю количество предзаказов после того как выставили бы забагованную демку. Давайте по честному - нас наебали. И те кто защищают теперь Кармака и Рейдж, его позицию по платформе пк - это либо тролли, либо какие-то конченные граждане.
> Проблема не 20 баксах за лицензию, а в том, что граждане хотят получить их решительно нихера путного не делая. Игра мало того что отстала от эпохи, так еще и глючит "из-за дров на ATI"
Во во! И я о том же.
Игра сама по себе говно, а уж с "мы не рассматриваем пк как игровую платформу"...
> Причем тут троллинг? Представляешь, у Рагнара может быть свое мнение. Или нет?
Говорить "говно" про продукт, который пользовался немалой популярность и имеет своих многочисленных поклонников, и свои плюсы - или тупость, или троллинг. Это не мнение, а хуйня на вертеле. "Мнение" в такой форме в приличном обществе не преподносится.
У Рагнара была четкая задача вбросить на вентилятор говна, что он и сделал. К "мнению" эта хуета отношения не имеет.
Это ж возвращение к истокам, quake/doom возвращается в гнездо rpg, откуда много лет назад выпал
> Джон Ромэро: Первоначальный дизайн Quake _ОЧЕНЬ_ отличается от того, каким он стал к моменту выпуска игры. Сначала это была игра с D&D системой и главным героем по имени Quake, который был обладателем молота нехилого размера, увеличивающего свою мощь в процессе игры. Однако в ноябре 1995 года мы решили изменить дизайн, ввести стандартное для FPS оружие и кое-что еще. После крупного редизайна и ряда незначительных редизайнов игра имела тот вид, в котором она существует сейчас.
> Это ж возвращение к истокам, quake/doom возвращается в гнездо rpg, откуда много лет назад выпал
Ещё в сети есть "Библия Doom" - черновик дизайн-документа. Миссии, пять персонажей, история и пр. Возможно, даже прокачка - не углублялся.
Однако Кармак отлил фграните "в играх нужен сюжет так же, как и в порнофильмах", и Дум сделали каким мы его знаем. На тот момент было верное решение, но через пять лет пришли Valve и Кармака поправили.
> Вот мне тоже Rage понравился, я по твоей системе разделения граждан на убер и унтермешей кто?
Судя по всему ты из тех счастливчиков, у которых не было косяков с текстурами, а может просто на ящике играл. И еще возможно ты не видел несколько альтернатив, вышедших в последние годы, например Bulletstorm, и тебе не с чем сравнивать.
> Тут уже не просто Rage говно, а вся продукция id за всю историю - говно. О как, оказывается.
Игры id были гениальны в свою эпоху. Нынешнему поколению игроков, которое начало играть на видеокартах с полугигабайтом памяти на борту, очень сложно объяснить чем силен Дум. Или почему ничего динамичнее дуэлей в Q3 так и не появилось на рынке.
А вот Rage по моему личному мнению говно. Почему - писал выше.
На "тупичке" немало тех, кто игру Doom3 не считает ни говном, ни даже плохой, несмотря на её недостатки. Об этом тебе явно хорошо известно, т.к. ты здесь завсегдатай.
Вброс типа "Дум - говно" в такой ситуации или беспросветная тупость, или толстый троллинг. Т.к. реакция публики предсказуемая. С таким же успехом можно было вбросить "Ваша рашка - говно", отличий никаких, аргументация такая же.
Никакого обсуждения слабых и сильных черт в такой ситуации нет, ничьи мнения не интересны, любые заслуги заранее "говно" - обычный тупорылый вброс. Как всегда. Особенно прекрасно то, что сравнивается игра 2004 года с играми 2011, что очень напоминает пресловутое "в СССР не было HDTV".
Показательно также, что ты видишь в буквах "истерику".
> Игры id были гениальны в свою эпоху. Нынешнему поколению игроков, которое начало играть на видеокартах с полугигабайтом памяти на борту, очень сложно объяснить чем силен Дум. Или почему ничего динамичнее дуэлей в Q3 так и не появилось на рынке.
Если совсем откровенно, то "нынешнему поколению" сложно объяснить также чем был силен Старкрафт, Дьябло и многое другое. Однако, это какое-то слабое оправдание таких выкрутасов с жанрами, которые происходят. На волне моды в шутеры добавляют такую мутную тупую херню, что переход Дьяблы в "рпг с элементами фпс от первого лица" уже странным не показался бы.
Ну да фиг с ней, с модой-то этой, но появляется толпа тех, кто всячески готов загадить всё, что было ранее (кто их спрашивал-то, вообще?), зачем-то убеждая, что можно только вот только такую вот современную тупую херню поглощать, а о другом нельзя даже просить.
Некоторые упорно не понимают, что если "Дум" и упоминается, то упоминается он как пример того игрового направления, которое было счастливо закопано ориентацией на консольный рынок и некоторые модные тенденции. При этом "Дум" не возводится в апогей, не преподносится как вершина эволюции, нет. "Дум" - просто пример.
Если что, даже тот же "Дед спейс" к "Думу" и "Халфе" отношения не имеет, они структурно разные, хоть в чем-то и похожи.
Комментировать провал Rage не могу, т.к. не играл и не собираюсь, однако какое отношение к этому провалу имеет Doom3 и все поколение старых шутеров? Вот это мне не понятно.
> Комментировать провал Rage не могу, т.к. не играл и не собираюсь, однако какое отношение к этому провалу имеет Doom3 и все поколение старых шутеров?
На мой взгляд один из провалов Дума 3 был в следующем - вышел он примерно в одно время с Half-Life 2. Игры сравнивать нельзя, но можно сравнить один параметр, видимый игрокам - требования. Дум 3 - это мрачный, беспредельно темный коридорный шутер, где окрестностей почти не видно. При этом он на моем тогдашнем компе тормозил страшно, а Халф не тормозил. При этом текстуры окружающего мира и движок у Халфы - мое почтетие. Что там такого в этом Думе 3, что так тормозило машину, я не знаю. Осадок остался, игру я стер где-то через час.
С Rage картина повторилась. Крики "у нас супер новая технология", "движок сам определит требования". В итоге получился довольно таки скучный (даже на максимальной сложности) и глуповатый шутер с пластилином вместо изображения.