> Говорят, раньше вполне себе успешно добывали огонь, силой трения.
>
> Это про преимущества мыши? Так я и не спорю - мышью лучше, да. Но мышь неудобно использовать, сидя (или даже лёжа) на диване. Так что комфорт от удобного расположения туловища компенсирует несколько более медленное наведение.
Рад видеть что есть понимание реалий. Осталось только выводы сделать.
Игры сейчас в подавляющей массе "диванные" с "более медленным наведением" и геймплеем.
Ролик который мы обсуждаем, высмеивает именно этот фактор.
Ролик, который мы обсуждаем, он просто прикольный.
Для определенной части населения, понимающей.
Объяснения тут совсем ни к чему - оно либо смешное, либо нет.
> Практически каждая микро-локация, имеет минимум два-три пути прохождения. А обычно состоит из: Пути напролом сея смерть, хакинга дверей, вырубить охрану и прочитать секретный пассворд или прокрастся через вентиляцию.
Не надо путать тактику со стратегией.
Нет никакого ветвления сюжета, концовка решается в конце последней миссии, все доп.квесты по сути сводятся к выбору брать/не брать.
> Унылая поделка на троечку с плюсом. Абсолютно линейный как в прохождении, так и в прокачке. Нулевая replayability. Поначалу тоже вызвал массу восторгов, но, оказалось, в глубине там пусто.
Replayability у Deus Ex как раз огромное, так как всяких разых способов пройти почти любое место, разных мелких секретов и прочего такого - жуткое количество. Проходил раз десять, каждый раз находил новое. А линейность, конечно, да, в основе - цепочка уровней с небольшими ответвлениями.
> Есть игры, где как навёл мышкой прицел - так и попал.
это как известно такие классические игры как ку. а есть игры в котрых ты навелся - и не попал не потому, что ты не прокачен, а потому, что стрелял очередью - а у нее разброс, или стрелял на дальние дистанции и не учел bullet drop, или перед тем как стрелять бежал долго и в припрыжку. Но это у теперь проходит в категории - "ограничений возможности мыши".
Но вообще, не думаю что БФГ было бы нынче такой уж сложной штукой. Если уж на то пошло, рокетлаунчер со всеми фокусами освоить было бы гораздо сложнее.
Ну и в догонку: ДУМ1,2 в стандартной кампании не был сложной игрой. Даже на найтмар он вполне проходился на "тракторе", а значит вполне по силам и консольщикам. Но в дезматче мышатники их порвут на тряпки.
АААА, отличный ролик!
В принципе, начинать ржать можно с первых секунд, когда главный ГГ захотел открыть дверь, но ему не дали - типа, послушай сначала монолог начальства. И как он потом в эту комнату "ворвался", стрельнул три раза - и всех врагов убили. Графику подкрутить - и 10 миллионов копий за 24 часа обеспечены.
> Но вообще, не думаю что БФГ было бы нынче такой уж сложной штукой. Если уж на то пошло, рокетлаунчер со всеми фокусами освоить было бы гораздо сложнее.
BFG - в руках опытного человека оружие доминирования.
В сетевых зарубах, миллЬоны ламеров будут в бессильной ярости дохнуть от рук пары тысяч "читеров". Это недопустимо. :-)
> Субъективно, игра может показаться тебе скучной. Вполне возможная вещь.
> Но, объективно, назвать геймплей линейным - это, извини, полная чушь
Объективно вся нелинейность заключается в двух коридорах - один это вентиляция, второй - "выруби/замочи их всех". Поначалу интересно, потом быстро надоедает. Ну и сюжеты про всемирный заговор - они, как бы так по-мягче выразиться, совсем мимо.
"Спасибо" разрабам можно сказать уже за одно: нету этой надписи "Вернитесь в игровую зону", если сделал шаг влево-шаг вправо. Играю сейчас в сингл-плеер Баттлфилда 3. Товарищи, ну это просто какой-то ебаный стыд, так испортить всю атмосферу - это надо постараться. Пусть бы лучше были невидимые стены.
> Играю сейчас в сингл-плеер Баттлфилда 3. Товарищи, ну это просто какой-то ебаный стыд, так испортить всю атмосферу - это надо постараться. Пусть бы лучше были невидимые стены.
За невидимые стены плевались бы еще громче. как и за видимые. Что не так с атмосферой, не сделали очередной Кризис? нормальный милитари шутер, ни больше ни меньше.
> За невидимые стены плевались бы еще громче. как и за видимые. Что не так с атмосферой, не сделали очередной Кризис? нормальный милитари шутер, ни больше ни меньше.
Ну если в сингл не заглядывать, то таки да, будет нормальным.
> Ну если в сингл не заглядывать, то таки да, будет нормальным.
Даже если заглядывать. Вполне себе карусель - сравнимая с МВ3, а в ряде мест так на голову лучше. как выставка достижений фростбайт2 - вполне. Да и играть интереснее чем в очередного Соупа и Прайса.
Кому: PaddyOBrisk, #71 > задача в пулешторме не пройти игру как таковую, а соревноваться в изощеренности убийств с друзьями. Вот где начинается самое занятное, так это в режиме Эхо.
Ссылка на видео того, что происходит в режиме Эхо: http://youtu.be/O91Qa825YcA Парням, вроде, весело, но мне просто жалко монстров становиться. Вроде и стараются, и количеством превосходят, и даже с пинка морду игроку бить пытаются, а те даже без помутнения экрана разворачиваются "А, что, где?" и случайным движением прихлопывают. Весь вызов (chalenge) там в количестве очков. Но по очкам можно и в Lines соревноваться, для экшена малова-то.
Так это мультиплеер, там кучеряво можно веселиться, для чего собственно и сделано. Всякие комбо собирать. Я про Эхо в одиночку. Где очки идут как за скорость прохождения так и за различные комбо. Состязатся с другом который умудрился сделать 51 тысячу на уровне, а у тебя как не крути выходит только 50.5 это затягивает на какое-то время. Ну и таже ностальгия ведь онлайн доски почета это такой привет из прошлого со списком лучших игроков, в строчки которого обычно вбивалось AAA.
> Но мышь неудобно использовать, сидя (или даже лёжа) на диване.
Глупости, вайрлес мышь решает эти проблемы на раз. Причем клава и мыша - 2 устройства, а значит их можно развести в пространстве, и положить в те места - где удобно рукам, в то время как джойстик надо держать обеими руками перед собой, что напряжней. Ну и на джойстике работают 2 + 2 пальца, в то время как на клаве с мышой 5+2 да еще и кисть. Мне тут подогнали рэйдж для х-бокса... Ну это же изврат.. Вообще непонятно,почему не сделать поддержку клава - мышь на приставках? Большие пальцы просто отваливаются когда в мортал комбат рублюсь, помнится когда в МК2 на компе играл - небыло таких проблем. :(
> Ну и на джойстике работают 2 + 2 пальца, в то время как на клаве с мышой 5+2 да еще и кисть.
вот тут поподробнее - как ты так разнесешь клаву и мышь в положении лежа - чтобы кисть на клаве удобно лежала да еще и работала? мы про 101 клаву говорим? тут за сторолом то сидишь - потом запястье болит время от времени. И на да паде вообще то работают до 6 пальцев (3+3), зависит от хвата и привычки
> Вообще непонятно,почему не сделать поддержку клава - мышь на приставках?
Ролик понятное дело преувеличивает, но все равно дико смешно) Хотя мне сейчас даже КоД кажется уж слишком быстрым и безостановочным, избаловали меня видимо РПГ с их сюжетами и получасовыми диалогами по душам.
Камрад,так выходит игры оказуаливают не для консольшиков, а именно вот для такой расслабленной позы!!!! я уж тут извертелся примеривая клаву и так и эдак, одно в итоге - болит кисть.
Захотелось поиграть в ДУМ после 12-13-ти летнего перерыва. А ведь в своё время за магический набор букв IDDQD и IDKFA гаишники зарегистрировали мою машину в обеденное время (4-й или 5-й уровень они пройти не могли). Ну я и предложил гаишникам честный обмен "бессмертие" + неубиваемое вооружение на регистрацию автомобиля во время обеда. После того, когда они попробовали коды IDDQD и IDKFA лица сотрудников ГАИ прямо осветились счастьем.
Да ты что? И какая стратегия такая особая в Дум2 была, что заставляет многих микрооргазмировать при одной заставке Дум?
> Нет никакого ветвления сюжета,
Да мне, в данном случае, по сараю сюжет. Мне интересно "играть". Сюжет при этом может быть прямым как палка - на геймплее это не отразится никак, потому что геймплей прекрасен, вне зависимости куда начнет ветвиться сюжет.
Согласен?
> Объективно вся нелинейность заключается в двух коридорах - один это вентиляция, второй - "выруби/замочи их всех".
Ok. Допустим, ты прохаванный геймер и знаток игр в жанре action/stealth (как от первого лица, так и от третьего). Назови мне, хотябы два три названия хитовых игр в которых геймплей, разнообразнее, чем "вентиляция или выруби/замочи всех"
У меня прямо живой интерес.
Deus Ex очень хорош, особенно если проходить на максимальной сложности, никого не убивая. Когда при аварии вертолета приходится быстро валить толпу тяжеловооруженных упырей при помощи только транквилизаторной винтовки, парализующей винтовки да собственных рук, это жесть.
> Вообще непонятно,почему не сделать поддержку клава - мышь на приставках?
Нельзя.
Если оптимизировать шутер под мышь, то в него будет очень сложно на джойстике играть.
А в шутеры оптимизированные под джойстик, играть на мыше будет слишком легко.
Ну и как тут уже говорили, джойстик позволяет играть лежа на боку на диване.
А это своего рода философия приставочника, от нее тоже нельзя отказываться.
> Назови мне, хотябы два три названия хитовых игр в которых геймплей, разнообразнее, чем "вентиляция или выруби/замочи всех"
Разговор вроде о линейности/нелинейности. Т.е. ты согласен, что нелинейностью и не пахнет?
Могу назвать те шутеры, которые понравились лично мне - это Dead space 1 и 2, Sam3, Batman. Есно, что они также линейны, но эти игры, как по мне, уж точно веселее, чем Deus Ex.
> Deus Ex очень хорош, особенно если проходить на максимальной сложности, никого не убивая. Когда при аварии вертолета приходится быстро валить толпу тяжеловооруженных упырей при помощи только транквилизаторной винтовки, парализующей винтовки да собственных рук, это жесть.
Зачем так-то? Невидимость врубил и ручками всех положил. Штуки 3 банки надо съесть в процессе и гранатку кинуть, но это-то просто.
> Причем клава и мыша - 2 устройства, а значит их можно развести в пространстве, и положить в те места - где удобно рукам, в то время как джойстик надо держать обеими руками перед собой, что напряжней. Ну и на джойстике работают 2 + 2 пальца, в то время как на клаве с мышой 5+2 да еще и кисть.
Почему 2+2? 3+3. В шутерах обе пары тригеров работают. А клавиатура для работы 5 пальцев -- это фантастика. Мизинец почти ни у кого не работает, даже при наборе. Нормальный персонаж использует все те же 3 пальца.
> Разговор вроде о линейности/нелинейности. Т.е. ты согласен, что нелинейностью и не пахнет?
Камрад, ты меня обижаешь, надо быть полным дибилом чтоб сказать что дэусэкс нелинеен по сюжету. Выбор из 4х роликов в конце? хахаха.
Однако, нелинейность геймплея - она на лицо. И дэус впервые после мафии и сплинтерселла заставила меня почти зафанатеть.
> Могу назвать те шутеры, которые понравились лично мне
Это ты так мастерски ушел от вопроса про нелинейный геймплей в стелсах?
> Dead space 1 и 2,
Тебе тут щас объяснят что это не шутер а сюрвайвал хоррор. И чсх будут правы.
> как по мне, уж точно веселее
ок. но это вопрос личных предпочтений, а мы тут пытаемся говорить с фактами на руках. согласись.
бэтмен - да. он крут без дураков.
кстати дс2 за год так и не прошел. страшный сука и муторный.
> потому что геймплей прекрасен, вне зависимости куда начнет ветвиться сюжет
Угу, "прекрасен". Если "энергия" не на нуле, подходим вплотную к врагу и нажимаем одну кнопку. Нам покажут ролик с пафосным избиением/убийством этого врага. Новое слово в геймплее, my ass.
> особенно если проходить на максимальной сложности, никого не убивая.
Вот в том-то и косяк нового Deus EX, что нелетальное оружие намного эффективнее обычного. В забронированного по самые брови тяжелого пехотинца можно расстрелять пару автоматных магазинов без видимого эффекта, а можно свалить ваншотом при помощи тазера или дротика с транквилизатором. Газовая граната кладёт по десять человек за раз - а осколочная так не может.
> подходим вплотную к врагу и нажимаем одну кнопку.
Друг мой, факты в студию, как говорил наш гейний и бог - Якубович.
В каком стелсе, надо нажимать две, три или комбинацию кнопок, чтоб вырубить вражину?
> Если "энергия" не на нуле, подходим вплотную к врагу и нажимаем одну кнопку.
тут ключевое я так понимаю - "если". Ну и потом я играл в деус как то непринужденности просмотра красивых роликов не заметил. не дают просто так красиво убивать всех в ближнем бою.
> Однако, нелинейность геймплея - она на лицо. И дэус впервые после мафии и сплинтерселла заставила меня почти зафанатеть.
Повторюсь, мне тоже понравилось - примерно до момента убийства невидимой тетки возле суперкомпьютера. Дальше как-то не пошло - однообразно.
> Это ты так мастерски ушел от вопроса про нелинейный геймплей в стелсах?
С моей точки зрения, нелинейный геймплей - это 1) ползешь 2)мочишь толпу 3)вылез босс-замочил босса 4) забацал прикольную QTE-шку 5) Пострелял из стационарки 6) Собрал броню и новое ружжо 7) Позырил на красивые окрестности 8) См. п.1
Под эти критерии подходят те игры, что я перечислил.
> Тебе тут щас объяснят что это не шутер а сюрвайвал хоррор. И чсх будут правы.
[пожимает плечам] смысл тот же
> кстати дс2 за год так и не прошел. страшный сука и муторный.
> Почему 2+2? 3+3. В шутерах обе пары тригеров работают. А клавиатура для работы 5 пальцев -- это фантастика. Мизинец почти ни у кого не работает, даже при наборе. Нормальный персонаж использует все те же 3 пальца.
Если средним на тригер жать - джойст уронишь, безымянный его не удержит. А нормальный персонаж, умеет прыгать пробелом - большой палец, и приседать (ctrl) или ускоряться/крастся (shift) - мизинец. Вот это нормальный хват для клавы. Опять же "правильные" пальцы по физиологии более подвижные и ловкие, нежели противопоставленный.
> Да ты что? И какая стратегия такая особая в Дум2 была, что заставляет многих микрооргазмировать при одной заставке Дум?
Никакая не стратегия, а пресловутый геймплей. Дум был первой игрой, которая заставляла игрока постоянно двигаться и стрелять в движении. Современные игры чаще предлагают затаиться, подкрасться и незаметно сделать хэдшот из чего-нибудь бесшумного. Если тебя засекли и открыли огонь - сныкаться за какой-нибудь пуленепробиваемый диван и подождать, пока здоровье регенится. Совсем другой темп и ритм, совсем другие эмоции и адреналин не хлещет, а лишь потихоньку капает. Иногда.
> Вот в том-то и косяк нового Deus EX, что нелетальное оружие намного эффективнее обычного
В то же время это и плюс - своеобразный вызов: нелетальное оружие работает в ближнем бою, так что до вражины нужно еще подобраться. Однако и минус есть: зачищая комнату, следишь за тем, как двигаются вражины, порой приходится следить по несколько минут, а на одну комнату может уйти до получаса - и ты знаешь, что дальше будет еще одна такая комната.. и еще одна, и еще, и еще.
> Повторюсь, мне тоже понравилось - примерно до момента убийства невидимой тетки
Три тайфуна - и тетка в луже крови. Даже задохлик хакер сносит ее без проблем.
> Дальше как-то не пошло - однообразно.
Я тебе скажу вот что: в шедевральный splinter cell chaos theory больше двух часов подряд играть крайне однообразно и утомительно даже мне, поклоннику. Что не отменяет факта офигеной крутости последнего.
Не нравятся стелсы - дело хозяйское, но нести фигню, пожалуй не надо. Ибо все стелсы сводятся к "вентиляции или физическому устранению". Пора бы уже признать, раз списка так и не последовало.
> С моей точки зрения, нелинейный геймплей
Ты путаешь нелинейность и разнообразие игрового процесса. Это разное. Не линейный геймплей - это когда либо п1, либо п2 либо п.3. А то что ты написал, легко умещается в рамки одной прямой "кишки". Суть которой Каловдутие, или даже ХалфЛайф v2.0 и тд.
> Под эти критерии подходят те игры, что я перечислил.
Да я уже понял - ты ушел от ответа.
> [пожимает плечам] смысл тот же
Хехехе. Огурцы и помидоры - это не салат. Тут уже пояснили "доходчиво", ага.
> порой приходится следить по несколько минут, а на одну комнату может уйти до получаса
Приводу свежайший пример. После разговора с Элизой Кассан в Пикусе, врубается тревога и карта заполняется солдатами. Так вот, я вырубал ВСЕХ - затратил минут 40 на два чекпойнта. Во второй присест, просочился по вентиляции и один раз невидимым - отняло 5-7 минут от силы. Это и есть охуенная нелинейность геймплея.
> это 1) ползешь 2)мочишь толпу 3)вылез босс-замочил босса 4) забацал прикольную QTE-шку 5) Пострелял из стационарки 6) Собрал броню и новое ружжо 7) Позырил на красивые окрестности 8) См. п.1
кстати! Ты может быть сам того не подозревая, описал точь-в-точь игровой процесс Resident Evil 5. Если не играл - очень советую. Тебе должно понравиться.
Это только по неумению джой падает, а в реале, так и играется - средний триггер, указательный бампер, большие пальцы - грибки и кнопки. Очень удобно и хват очень цепкий. Ничего у меня не падает. Инфа 100%.
> Ты не поверишь !!! С первого сплинтера турели поддаются дрессировке!!!
Да сто лет назад играл, забыл уже. Ну, болтать тама нельзя все равно.
Но главное, что в сплинтере сюжет от тома клэнси.
А первый Деус - отличный иронический детектив, атомный винегрет из городских легенд и теорий заговора.
Третий ещё в процессе, пока концовку не видел, не знаю. Но он уже хорош отсылками к первому, знакомой музычкой из радиоприёмников (щитаю, гениально), компьютером Рика Декарда в полицейском управлении, куда пишет некий Рой. А уж как вызвали по громкой связи агента Старлинг - я второй раз упал пацстул (первый был, когда сообразил, под кого косит озвучивавший Дженсена).
> А в этом дополнении есть лабиринты из бесконечных коридоров, отличающихся только цветом стен? Если нет, то ведь всем понятно, что это упрощённое консольное барахло!!!
Игра, в которой можно сбить человека крылом истребителя, гениальна безо всяких коридоров.
> Если "энергия" не на нуле, подходим вплотную к врагу и нажимаем одну кнопку.
И отправляемся на ближайший чекпоинт после хедшота или очереди из автомата, или выстрела шотгана. Напомню что врагов много, а банки с энергией вполне себе конечны.
> Ну и в догонку: ДУМ1,2 в стандартной кампании не был сложной игрой. Даже на найтмар он вполне проходился на "тракторе", а значит вполне по силам и консольщикам. Но в дезматче мышатники их порвут на тряпки.
Камрад ты малость попутал. В думе мышка как собаке пятая нога (автоприцел+отсутствие прыжков). Вот в кваке без нее никуда
> Камрад ты малость попутал. В думе мышка как собаке пятая нога (автоприцел+отсутствие прыжков). Вот в кваке без нее никуда
Ничего я не попутал. Эпический срач трактористы вс мышатники начался именно в ДУМе. Как раз в Квейке уже стало ясно, что без мыши уже никуда.
Мышатники в думе отличались максимальной скоростью разворота (мышь настраивалась так, чтобы одним движением можно было развернуться на 360), но несколько менее точными движениями. Если при прохождении на время (как сейчас помню: дум2, 7й уровень, рекорд в местной тусовке 25с, личный рекорд 37с) тракторист мог пару секунд выиграть, но в десматче преимущество уже имел мышатник - за счет более быстрого обзора
> У меня пс3 и я играю уже сегодня. Это очень справедливо :)
[прочухиваясь после недвусмысленных отношений с орижин, глядя мутным взглядом] Зато мультиплеер на пк на 64 человека!!!
[смахивает набежавшую слезу, падает без чувств]
> Ничего я не попутал. Эпический срач трактористы вс мышатники начался именно в ДУМе. Как раз в Квейке уже стало ясно, что без мыши уже никуда.
> Мышатники в думе отличались максимальной скоростью разворота ... в десматче преимущество уже имел мышатник - за счет более быстрого обзора
Подтверждаю. Так всё и было. Только вот поначалу мыши не у всех водились, я её освоил уже в DooM II.
> Подтверждаю. Так всё и было. Только вот поначалу мыши не у всех водились, я её освоил уже в DooM II.
Ну не только. Масса народу на ДУМ перешла после Вольфа, Spear of Destiny, Blake Stone: Aliens of Gold - а там мыши не было в принципе. И управление по нынешним временам дикое - передвижение только на стрелках, стрелять левой рукой. С появлением мышки пришлось переучиваться, на что не сразу пошли.
> С появлением мышки пришлось переучиваться, на что не сразу пошли.
Никогда не забуду свое первое знакомство с мышкой на каком-то стенде, где был Wolfenstein3D - я позорно уткнулся в угол, и не смог из него выбраться. Ну а сейчас - 3 рокета в лоб в полете не проблема!!!
А я не люблю Doom, я полтора года гонял в Descent до головокружения перед сном.
И если я ловко прицелился, то должен точно попасть, а урон противнику должен зависеть от оружия. Прокачка - это только в тех местах нужна, где применяется механизм, который невозможно реализовать полностью в игре. Ну, например, мышечная сила. Иначе придется бить о мебель джойстиком с датчиком :-) А так же, лазания по канатам, прыжки, и т.д., что в игре не может зависеть от реального умений игрока. Прицеливание пистолетом не должно прокачиваться. Я так думаю.
> А я не люблю Doom, я полтора года гонял в Descent до головокружения перед сном.
Ооооо!!! Мсье знает толк в извращениях! Это пожалуй единственная стрелялка тех времен, которую я начал и не прошел до конца. Мой вестибулярный аппарат в конце концов не выдержал.
Странно, что до сих пор ремейка не видно
> А как же удержание оружия в нужном положении до и после выстрела? Используется вполне себе мышечная сила.
Используется вес оружия и вес героя. Мышечной силой можно пренебречь. А в Descent используется инерция корабля. Впрочем, ракета с атомной бомбой дает неплохую отдачу. Но, там повторного прицеливания не надо, если только на последнем уровне.