Если бы Doom вышел сегодня...

06.12.11 12:40 | Сева | 277 комментариев »

Стримы


Подписывайся на наш канал в Telegram

Комментарии
Goblin рекомендует создать сайт в megagroup.ru


cтраницы: 1 | 2 | 3 всего: 277

Sham
отправлено 06.12.11 19:04 # 101


Кому: Red Monkey, #93

> Говорят, раньше вполне себе успешно добывали огонь, силой трения.
>
> Это про преимущества мыши? Так я и не спорю - мышью лучше, да. Но мышь неудобно использовать, сидя (или даже лёжа) на диване. Так что комфорт от удобного расположения туловища компенсирует несколько более медленное наведение.

Рад видеть что есть понимание реалий. Осталось только выводы сделать.
Игры сейчас в подавляющей массе "диванные" с "более медленным наведением" и геймплеем.
Ролик который мы обсуждаем, высмеивает именно этот фактор.


PaddyOBrisk
отправлено 06.12.11 19:15 # 102


Кому: Sham, #101

> Игры сейчас в подавляющей массе "диванные" с "более медленным наведением" и геймплеем.

если ты не заметил в ролике речь идет об одной игре - а не о массе. К чему обобщения?


Тупоп
отправлено 06.12.11 19:27 # 103


Кому: Sham, #101

> Ролик который мы обсуждаем

Ролик, который мы обсуждаем, он просто прикольный.
Для определенной части населения, понимающей.
Объяснения тут совсем ни к чему - оно либо смешное, либо нет.


Red Dmitry
отправлено 06.12.11 19:37 # 104


Кому: Koldybay, #92

> Где можно заказать коллекционные идания?

Коллекционные на ибее, цифровой тут есть http://store.steampowered.com/app/2300 - всё правда для РС только.


Igor88
отправлено 06.12.11 19:37 # 105


Кому: WaLEX, #98

> Практически каждая микро-локация, имеет минимум два-три пути прохождения. А обычно состоит из: Пути напролом сея смерть, хакинга дверей, вырубить охрану и прочитать секретный пассворд или прокрастся через вентиляцию.

Не надо путать тактику со стратегией.

Нет никакого ветвления сюжета, концовка решается в конце последней миссии, все доп.квесты по сути сводятся к выбору брать/не брать.


coldwave
отправлено 06.12.11 19:37 # 106


Кому: smanik, #74

> Унылая поделка на троечку с плюсом. Абсолютно линейный как в прохождении, так и в прокачке. Нулевая replayability. Поначалу тоже вызвал массу восторгов, но, оказалось, в глубине там пусто.

Replayability у Deus Ex как раз огромное, так как всяких разых способов пройти почти любое место, разных мелких секретов и прочего такого - жуткое количество. Проходил раз десять, каждый раз находил новое. А линейность, конечно, да, в основе - цепочка уровней с небольшими ответвлениями.


vaeltaja
отправлено 06.12.11 19:39 # 107


мне, старперу, от ролика смешно. сатира - в точку.


frd
отправлено 06.12.11 19:40 # 108


Кому: Reckuf, #62

> Есть игры, где как навёл мышкой прицел - так и попал.

ПОЧЕМУ ТЫ НЕНАВИДИШЬ ПРИСТАВКИ???СЕМЬСЕМЬ


PaddyOBrisk
отправлено 06.12.11 19:49 # 109


Кому: Reckuf, #62

> Есть игры, где как навёл мышкой прицел - так и попал.

это как известно такие классические игры как ку. а есть игры в котрых ты навелся - и не попал не потому, что ты не прокачен, а потому, что стрелял очередью - а у нее разброс, или стрелял на дальние дистанции и не учел bullet drop, или перед тем как стрелять бежал долго и в припрыжку. Но это у теперь проходит в категории - "ограничений возможности мыши".


PaddyOBrisk
отправлено 06.12.11 19:50 # 110


Кому: vaeltaja, #107

> мне, старперу, от ролика смешно. сатира - в точку.

Еслиб это не было повторением. хотя я понимаю зависимость мощности шутки от количества ее повторений.


SVN
отправлено 06.12.11 20:04 # 111


Смешной ролик.


vaeltaja
отправлено 06.12.11 20:19 # 112


Кому: PaddyOBrisk, #110

> Еслиб это не было повторением. хотя я понимаю зависимость мощности шутки от количества ее повторений.

я такое вижу впервые. мне не смеяться?


PaddyOBrisk
отправлено 06.12.11 20:22 # 113


Кому: vaeltaja, #112

у нас свободная страна.


vaeltaja
отправлено 06.12.11 20:31 # 114


Кому: PaddyOBrisk, #113

оно и заметно по повальному писчему недержанию множества граждан. хлебом не корми, дай спиздануть что-нить в комментах.


DukeForever
отправлено 06.12.11 20:35 # 115


Кому: Red Monkey, #93

> Но мышь неудобно использовать, сидя (или даже лёжа) на диване.

Скайрим проходил как раз этим способом - лежа на диване и ноутом на пузе. Вполне играбильно. Хотя с геймпадом было бы удобнее, да.


DeD Pa3uH
отправлено 06.12.11 20:37 # 116


http://www.youtube.com/watch?v=d7r9RqWBdl8 - тоже отлично. мега-игра Duty Calls


PaddyOBrisk
отправлено 06.12.11 20:42 # 117


Кому: vaeltaja, #114

Тебе то дают???


WSerg
отправлено 06.12.11 20:56 # 118


Кому: PaddyOBrisk, #76

> Да ладно??? Фаербол в скуриме - прямой потомок. А уж в батле какие взрывоопасные игрушки - закачаешься.

Да ну??? Дорогой друг, ты вообще в курсе как работал БФГ в ДУМ1,2?
http://www.youtube.com/watch?v=IQWszjVr9rs

Но вообще, не думаю что БФГ было бы нынче такой уж сложной штукой. Если уж на то пошло, рокетлаунчер со всеми фокусами освоить было бы гораздо сложнее.
Ну и в догонку: ДУМ1,2 в стандартной кампании не был сложной игрой. Даже на найтмар он вполне проходился на "тракторе", а значит вполне по силам и консольщикам. Но в дезматче мышатники их порвут на тряпки.


frd
отправлено 06.12.11 20:57 # 119


Кому: DukeForever, #115

> лежа на диване и ноутом на пузе

О! Как борешься с затеканием шеи?


Котовод
отправлено 06.12.11 20:59 # 120


Кому: vaeltaja, #112

> я такое вижу впервые. мне не смеяться?

Напиши заявление на разрешение смеяться в трех экземплярах и до утвердительной резолюции не вздумай даже хохотнуть!!!


Котовод
отправлено 06.12.11 21:00 # 121


Кому: WSerg, #118

> Дорогой друг, ты вообще в курсе как работал БФГ в ДУМ1,2?

А в курсе ли ты, друг, как работал бфг в ку2?


WSerg
отправлено 06.12.11 21:07 # 122


Кому: Котовод, #121

> А в курсе ли ты, друг, как работал бфг в ку2?

Причем тут квейк?


U-99
отправлено 06.12.11 21:17 # 123


АААА, отличный ролик!
В принципе, начинать ржать можно с первых секунд, когда главный ГГ захотел открыть дверь, но ему не дали - типа, послушай сначала монолог начальства. И как он потом в эту комнату "ворвался", стрельнул три раза - и всех врагов убили. Графику подкрутить - и 10 миллионов копий за 24 часа обеспечены.


Sham
отправлено 06.12.11 21:18 # 124


Кому: Котовод, #121

> Кому: WSerg, #118
>
> > Дорогой друг, ты вообще в курсе как работал БФГ в ДУМ1,2?
>
> А в курсе ли ты, друг, как работал бфг в ку2?

Вопрос не ко мне, но я отвечу.

В КУ2 уже был примитивный бфг, по сравнению с оригиналом в DOOM.


Тупоп
отправлено 06.12.11 21:19 # 125


Кому: Котовод, #121

> А в курсе ли ты, друг, как работал бфг в ку2

А в курсе ли ты, друг, как работает андронный коллайдер?

(чисто поддержать беседу)

600


Sham
отправлено 06.12.11 21:25 # 126


Кому: WSerg, #118

> Но вообще, не думаю что БФГ было бы нынче такой уж сложной штукой. Если уж на то пошло, рокетлаунчер со всеми фокусами освоить было бы гораздо сложнее.

BFG - в руках опытного человека оружие доминирования.
В сетевых зарубах, миллЬоны ламеров будут в бессильной ярости дохнуть от рук пары тысяч "читеров". Это недопустимо. :-)


porter2
отправлено 06.12.11 21:33 # 127


Кому: P_Floyd, #21

> теперь будет прокачка, общение с NPC, и тупые задания, типа подай, принеси.

Было такое, на движке Дума. Strife называецца


Severus
отправлено 06.12.11 21:35 # 128


Кстати, Serious Sam 3 заруливает всех в минуса.


Theseus
отправлено 06.12.11 21:37 # 129


А я весь Doom прошел, пока принтер диссертацию печатал: на одну страницу уходило 10 минут. С тех пор в стрелялки ни ногой [клавиатурой].


KoHb9IK*****
отправлено 06.12.11 21:41 # 130


Кому: Sham, #9

Про большинство не факт. Но в целом, мнение разделяю, некий процент точно есть.


PaddyOBrisk
отправлено 06.12.11 21:55 # 131


Кому: WSerg, #118

> Дорогой друг, ты вообще в курсе как работал БФГ в ДУМ1,2?

Как бы в курсе и без роликов. Чего мега сложного то? Уж с думом два справляются как то на иксящике. без особых проблем.

> Даже на найтмар он вполне проходился на "тракторе", а значит вполне по силам и консольщикам.

Твоего заключения они и ждали!!!

>Но в дезматче мышатники их порвут на тряпки.

О нет!!! какой ужас!!! [плачет весь] Как теперь жить!!!

> Но вообще, не думаю что БФГ было бы нынче такой уж сложной штукой.

Ты уж определись, нынче такого в игры не вставляют потому что тупые консольщики кругом или не так уж и сложно?

Кому: Sham, #126

Где ж ты возьмешь такое количество игроков в дум 2?


Polaris
отправлено 06.12.11 22:01 # 132


Кому: WaLEX, #98

> Субъективно, игра может показаться тебе скучной. Вполне возможная вещь.
> Но, объективно, назвать геймплей линейным - это, извини, полная чушь

Объективно вся нелинейность заключается в двух коридорах - один это вентиляция, второй - "выруби/замочи их всех". Поначалу интересно, потом быстро надоедает. Ну и сюжеты про всемирный заговор - они, как бы так по-мягче выразиться, совсем мимо.

"Спасибо" разрабам можно сказать уже за одно: нету этой надписи "Вернитесь в игровую зону", если сделал шаг влево-шаг вправо. Играю сейчас в сингл-плеер Баттлфилда 3. Товарищи, ну это просто какой-то ебаный стыд, так испортить всю атмосферу - это надо постараться. Пусть бы лучше были невидимые стены.


PaddyOBrisk
отправлено 06.12.11 22:07 # 133


Кому: Polaris, #132

> Играю сейчас в сингл-плеер Баттлфилда 3. Товарищи, ну это просто какой-то ебаный стыд, так испортить всю атмосферу - это надо постараться. Пусть бы лучше были невидимые стены.

За невидимые стены плевались бы еще громче. как и за видимые. Что не так с атмосферой, не сделали очередной Кризис? нормальный милитари шутер, ни больше ни меньше.


Polaris
отправлено 06.12.11 22:15 # 134


Кому: PaddyOBrisk, #133

> За невидимые стены плевались бы еще громче. как и за видимые. Что не так с атмосферой, не сделали очередной Кризис? нормальный милитари шутер, ни больше ни меньше.

Ну если в сингл не заглядывать, то таки да, будет нормальным.


PaddyOBrisk
отправлено 06.12.11 22:22 # 135


Кому: Polaris, #134

> Ну если в сингл не заглядывать, то таки да, будет нормальным.

Даже если заглядывать. Вполне себе карусель - сравнимая с МВ3, а в ряде мест так на голову лучше. как выставка достижений фростбайт2 - вполне. Да и играть интереснее чем в очередного Соупа и Прайса.


IVI00101
отправлено 06.12.11 22:27 # 136


Кому: PaddyOBrisk, #71
> задача в пулешторме не пройти игру как таковую, а соревноваться в изощеренности убийств с друзьями. Вот где начинается самое занятное, так это в режиме Эхо.

Ссылка на видео того, что происходит в режиме Эхо: http://youtu.be/O91Qa825YcA
Парням, вроде, весело, но мне просто жалко монстров становиться. Вроде и стараются, и количеством превосходят, и даже с пинка морду игроку бить пытаются, а те даже без помутнения экрана разворачиваются "А, что, где?" и случайным движением прихлопывают. Весь вызов (chalenge) там в количестве очков. Но по очкам можно и в Lines соревноваться, для экшена малова-то.


PaddyOBrisk
отправлено 06.12.11 22:35 # 137


Кому: IVI00101, #136

Так это мультиплеер, там кучеряво можно веселиться, для чего собственно и сделано. Всякие комбо собирать. Я про Эхо в одиночку. Где очки идут как за скорость прохождения так и за различные комбо. Состязатся с другом который умудрился сделать 51 тысячу на уровне, а у тебя как не крути выходит только 50.5 это затягивает на какое-то время. Ну и таже ностальгия ведь онлайн доски почета это такой привет из прошлого со списком лучших игроков, в строчки которого обычно вбивалось AAA.


LeXxX
отправлено 06.12.11 22:40 # 138


Кому: Red Monkey, #93

> Но мышь неудобно использовать, сидя (или даже лёжа) на диване.

Глупости, вайрлес мышь решает эти проблемы на раз. Причем клава и мыша - 2 устройства, а значит их можно развести в пространстве, и положить в те места - где удобно рукам, в то время как джойстик надо держать обеими руками перед собой, что напряжней. Ну и на джойстике работают 2 + 2 пальца, в то время как на клаве с мышой 5+2 да еще и кисть. Мне тут подогнали рэйдж для х-бокса... Ну это же изврат.. Вообще непонятно,почему не сделать поддержку клава - мышь на приставках? Большие пальцы просто отваливаются когда в мортал комбат рублюсь, помнится когда в МК2 на компе играл - небыло таких проблем. :(


PaddyOBrisk
отправлено 06.12.11 22:49 # 139


Кому: LeXxX, #138

> Ну и на джойстике работают 2 + 2 пальца, в то время как на клаве с мышой 5+2 да еще и кисть.

вот тут поподробнее - как ты так разнесешь клаву и мышь в положении лежа - чтобы кисть на клаве удобно лежала да еще и работала? мы про 101 клаву говорим? тут за сторолом то сидишь - потом запястье болит время от времени. И на да паде вообще то работают до 6 пальцев (3+3), зависит от хвата и привычки

> Вообще непонятно,почему не сделать поддержку клава - мышь на приставках?

Вероятно потому, что большинству этого не надо.


Котовод
отправлено 06.12.11 22:51 # 140


Кому: WSerg, #122

> Причем тут квейк?

А ну да, это же консольная простая игрушка заточенная под гемпад?


Котовод
отправлено 06.12.11 23:04 # 141


Кстати на пыка, за исключением недавнего серьезного сэма и не припомню что то бодрых шутеров требующих именно мыши.


Librarian23
отправлено 06.12.11 23:40 # 142


Ролик понятное дело преувеличивает, но все равно дико смешно) Хотя мне сейчас даже КоД кажется уж слишком быстрым и безостановочным, избаловали меня видимо РПГ с их сюжетами и получасовыми диалогами по душам.


LeXxX
отправлено 06.12.11 23:41 # 143


Кому: PaddyOBrisk, #139

> вот тут поподробнее

Как тебе пояснить.. вот тебе рисунок.. зеленый это телек, красный это ноут, ну по настроению....
http://img13.imageshost.ru/img/2011/12/06/image_4ede66b49be83.png

Вообще конечно варианты различны, просто конкретно сейчас я использую именно такую позу, с ноутом :)


PaddyOBrisk
отправлено 06.12.11 23:46 # 144


Кому: LeXxX, #143

Камрад,так выходит игры оказуаливают не для консольшиков, а именно вот для такой расслабленной позы!!!! я уж тут извертелся примеривая клаву и так и эдак, одно в итоге - болит кисть.

Кому: Котовод, #141

> Кстати на пыка, за исключением недавнего серьезного сэма и не припомню что то бодрых шутеров требующих именно мыши.

Особеннно важна мышка при использовании ядер !!!


Redakteur
отправлено 07.12.11 00:21 # 145


[яростно ностальгирует по увлекательно-кровавому Вольфенштайну, считая Думеров младогеймерами]


Лёха69
отправлено 07.12.11 00:29 # 146


Захотелось поиграть в ДУМ после 12-13-ти летнего перерыва. А ведь в своё время за магический набор букв IDDQD и IDKFA гаишники зарегистрировали мою машину в обеденное время (4-й или 5-й уровень они пройти не могли). Ну я и предложил гаишникам честный обмен "бессмертие" + неубиваемое вооружение на регистрацию автомобиля во время обеда. После того, когда они попробовали коды IDDQD и IDKFA лица сотрудников ГАИ прямо осветились счастьем.


FatRat
отправлено 07.12.11 00:30 # 147


Что-то не врубился, карта e1m1 изменена с каким смыслом?

Кому: WaLEX, #57

> ничто иное как та же своеобразная прокачка.

Прокачка - это когда по сто раз по одному и тому же месту с разными циферками.

Кому: DemoniT, #90

> IDKFA

IDFA, чтобы очередность открывания дверей не нарушать.


WaLEX
отправлено 07.12.11 01:03 # 148


Кому: Igor88, #105

> Не надо путать тактику со стратегией.

Да ты что? И какая стратегия такая особая в Дум2 была, что заставляет многих микрооргазмировать при одной заставке Дум?

> Нет никакого ветвления сюжета,

Да мне, в данном случае, по сараю сюжет. Мне интересно "играть". Сюжет при этом может быть прямым как палка - на геймплее это не отразится никак, потому что геймплей прекрасен, вне зависимости куда начнет ветвиться сюжет.
Согласен?


Кому: Polaris, #132

> Объективно вся нелинейность заключается в двух коридорах - один это вентиляция, второй - "выруби/замочи их всех".

Ok. Допустим, ты прохаванный геймер и знаток игр в жанре action/stealth (как от первого лица, так и от третьего). Назови мне, хотябы два три названия хитовых игр в которых геймплей, разнообразнее, чем "вентиляция или выруби/замочи всех"
У меня прямо живой интерес.


Версетти
отправлено 07.12.11 01:25 # 149


Deus Ex очень хорош, особенно если проходить на максимальной сложности, никого не убивая. Когда при аварии вертолета приходится быстро валить толпу тяжеловооруженных упырей при помощи только транквилизаторной винтовки, парализующей винтовки да собственных рук, это жесть.


Версетти
отправлено 07.12.11 01:31 # 150


Кому: Версетти, #149
парализующего пистолета, прошу прощения.


Sham
отправлено 07.12.11 01:34 # 151


Кому: LeXxX, #138

> Вообще непонятно,почему не сделать поддержку клава - мышь на приставках?

Нельзя.
Если оптимизировать шутер под мышь, то в него будет очень сложно на джойстике играть.
А в шутеры оптимизированные под джойстик, играть на мыше будет слишком легко.

Ну и как тут уже говорили, джойстик позволяет играть лежа на боку на диване.
А это своего рода философия приставочника, от нее тоже нельзя отказываться.


Polaris
отправлено 07.12.11 01:39 # 152


Кому: WaLEX, #148

> Назови мне, хотябы два три названия хитовых игр в которых геймплей, разнообразнее, чем "вентиляция или выруби/замочи всех"

Разговор вроде о линейности/нелинейности. Т.е. ты согласен, что нелинейностью и не пахнет?

Могу назвать те шутеры, которые понравились лично мне - это Dead space 1 и 2, Sam3, Batman. Есно, что они также линейны, но эти игры, как по мне, уж точно веселее, чем Deus Ex.


Zeydlitz
отправлено 07.12.11 01:57 # 153


Кому: Версетти, #149

> Deus Ex очень хорош, особенно если проходить на максимальной сложности, никого не убивая. Когда при аварии вертолета приходится быстро валить толпу тяжеловооруженных упырей при помощи только транквилизаторной винтовки, парализующей винтовки да собственных рук, это жесть.

Зачем так-то? Невидимость врубил и ручками всех положил. Штуки 3 банки надо съесть в процессе и гранатку кинуть, но это-то просто.


Кому: LeXxX, #138

> Причем клава и мыша - 2 устройства, а значит их можно развести в пространстве, и положить в те места - где удобно рукам, в то время как джойстик надо держать обеими руками перед собой, что напряжней. Ну и на джойстике работают 2 + 2 пальца, в то время как на клаве с мышой 5+2 да еще и кисть.

Почему 2+2? 3+3. В шутерах обе пары тригеров работают. А клавиатура для работы 5 пальцев -- это фантастика. Мизинец почти ни у кого не работает, даже при наборе. Нормальный персонаж использует все те же 3 пальца.


PaddyOBrisk
отправлено 07.12.11 01:59 # 154


Кому: Sham, #151

> Если оптимизировать шутер под мышь, то в него будет очень сложно на джойстике играть.

Сам придумал??? Дум 2 и UT3 весьма не плохо управляются с геймпада. Да и кризис 1, есть подозрение, тоже.

> А в шутеры оптимизированные под джойстик, играть на мыше будет слишком легко.

Я прям охреневаю как легко и непринужденно на ПК проходятся Гири войны за номером раз на харде? Или к "консольный" COD, снова на харде.

> А это своего рода философия приставочника, от нее тоже нельзя отказываться.

Другое дело правильна философия ПК-ника???

Кому: Polaris, #152

> как по мне, уж точно веселее, чем Deus Ex.

И в жанре стелс/экшен там только бетмен и то с большушей натяжкой.


WaLEX
отправлено 07.12.11 02:00 # 155


Кому: Polaris, #152

> Разговор вроде о линейности/нелинейности. Т.е. ты согласен, что нелинейностью и не пахнет?

Камрад, ты меня обижаешь, надо быть полным дибилом чтоб сказать что дэусэкс нелинеен по сюжету. Выбор из 4х роликов в конце? хахаха.
Однако, нелинейность геймплея - она на лицо. И дэус впервые после мафии и сплинтерселла заставила меня почти зафанатеть.

> Могу назвать те шутеры, которые понравились лично мне
Это ты так мастерски ушел от вопроса про нелинейный геймплей в стелсах?


> Dead space 1 и 2,

Тебе тут щас объяснят что это не шутер а сюрвайвал хоррор. И чсх будут правы.

> как по мне, уж точно веселее

ок. но это вопрос личных предпочтений, а мы тут пытаемся говорить с фактами на руках. согласись.
бэтмен - да. он крут без дураков.

кстати дс2 за год так и не прошел. страшный сука и муторный.


WaLEX
отправлено 07.12.11 02:03 # 156


Кому: Zeydlitz, #153

> гранатку кинуть, но это-то просто.

+1
грамотно вброшеный емр, взрывает робота и всех мудаков в радиусе. потом снайперы - дело техники.


smanik
отправлено 07.12.11 02:06 # 157


Кому: WaLEX, #148

> потому что геймплей прекрасен, вне зависимости куда начнет ветвиться сюжет

Угу, "прекрасен". Если "энергия" не на нуле, подходим вплотную к врагу и нажимаем одну кнопку. Нам покажут ролик с пафосным избиением/убийством этого врага. Новое слово в геймплее, my ass.

Кому: Версетти, #149

> особенно если проходить на максимальной сложности, никого не убивая.

Вот в том-то и косяк нового Deus EX, что нелетальное оружие намного эффективнее обычного. В забронированного по самые брови тяжелого пехотинца можно расстрелять пару автоматных магазинов без видимого эффекта, а можно свалить ваншотом при помощи тазера или дротика с транквилизатором. Газовая граната кладёт по десять человек за раз - а осколочная так не может.


WaLEX
отправлено 07.12.11 02:14 # 158


Кому: smanik, #157

> подходим вплотную к врагу и нажимаем одну кнопку.

Друг мой, факты в студию, как говорил наш гейний и бог - Якубович.
В каком стелсе, надо нажимать две, три или комбинацию кнопок, чтоб вырубить вражину?

Уход от ответа - считается за слив. Идет?


PaddyOBrisk
отправлено 07.12.11 02:14 # 159


Кому: smanik, #157

> Если "энергия" не на нуле, подходим вплотную к врагу и нажимаем одну кнопку.

тут ключевое я так понимаю - "если". Ну и потом я играл в деус как то непринужденности просмотра красивых роликов не заметил. не дают просто так красиво убивать всех в ближнем бою.


Sandy
отправлено 07.12.11 02:14 # 160


Кому: WaLEX, #82

> Тоесть там ни First Person нет, ни Shooter нет

в овощном магазине есть и огурцы и помидоры. но это еще не салат


Polaris
отправлено 07.12.11 02:14 # 161


Кому: WaLEX, #155

> Однако, нелинейность геймплея - она на лицо. И дэус впервые после мафии и сплинтерселла заставила меня почти зафанатеть.

Повторюсь, мне тоже понравилось - примерно до момента убийства невидимой тетки возле суперкомпьютера. Дальше как-то не пошло - однообразно.

> Это ты так мастерски ушел от вопроса про нелинейный геймплей в стелсах?

С моей точки зрения, нелинейный геймплей - это 1) ползешь 2)мочишь толпу 3)вылез босс-замочил босса 4) забацал прикольную QTE-шку 5) Пострелял из стационарки 6) Собрал броню и новое ружжо 7) Позырил на красивые окрестности 8) См. п.1

Под эти критерии подходят те игры, что я перечислил.

> Тебе тут щас объяснят что это не шутер а сюрвайвал хоррор. И чсх будут правы.

[пожимает плечам] смысл тот же

> кстати дс2 за год так и не прошел. страшный сука и муторный.

[кивает] угу, тем и пронял меня.


LeXxX
отправлено 07.12.11 02:29 # 162


Кому: Sham, #151

> Ну и как тут уже говорили, джойстик позволяет играть лежа на боку на диване.

Вот ниразу неудобная поза. Ну и честно говоря после К+М - на джойсте это не игра :)



Кому: Zeydlitz, #153

> Почему 2+2? 3+3. В шутерах обе пары тригеров работают. А клавиатура для работы 5 пальцев -- это фантастика. Мизинец почти ни у кого не работает, даже при наборе. Нормальный персонаж использует все те же 3 пальца.

Если средним на тригер жать - джойст уронишь, безымянный его не удержит. А нормальный персонаж, умеет прыгать пробелом - большой палец, и приседать (ctrl) или ускоряться/крастся (shift) - мизинец. Вот это нормальный хват для клавы. Опять же "правильные" пальцы по физиологии более подвижные и ловкие, нежели противопоставленный.


smanik
отправлено 07.12.11 02:29 # 163


Кому: WaLEX, #148

> Да ты что? И какая стратегия такая особая в Дум2 была, что заставляет многих микрооргазмировать при одной заставке Дум?

Никакая не стратегия, а пресловутый геймплей. Дум был первой игрой, которая заставляла игрока постоянно двигаться и стрелять в движении. Современные игры чаще предлагают затаиться, подкрасться и незаметно сделать хэдшот из чего-нибудь бесшумного. Если тебя засекли и открыли огонь - сныкаться за какой-нибудь пуленепробиваемый диван и подождать, пока здоровье регенится. Совсем другой темп и ритм, совсем другие эмоции и адреналин не хлещет, а лишь потихоньку капает. Иногда.

Ваш кэп.


Polaris
отправлено 07.12.11 02:32 # 164


Кому: smanik, #157

> Вот в том-то и косяк нового Deus EX, что нелетальное оружие намного эффективнее обычного

В то же время это и плюс - своеобразный вызов: нелетальное оружие работает в ближнем бою, так что до вражины нужно еще подобраться. Однако и минус есть: зачищая комнату, следишь за тем, как двигаются вражины, порой приходится следить по несколько минут, а на одну комнату может уйти до получаса - и ты знаешь, что дальше будет еще одна такая комната.. и еще одна, и еще, и еще.


WaLEX
отправлено 07.12.11 02:33 # 165


Кому: Sandy, #160

> в овощном магазине есть и огурцы и помидоры.

Понятно. Следующий.

Кому: Polaris, #161

> Повторюсь, мне тоже понравилось - примерно до момента убийства невидимой тетки

Три тайфуна - и тетка в луже крови. Даже задохлик хакер сносит ее без проблем.


> Дальше как-то не пошло - однообразно.

Я тебе скажу вот что: в шедевральный splinter cell chaos theory больше двух часов подряд играть крайне однообразно и утомительно даже мне, поклоннику. Что не отменяет факта офигеной крутости последнего.
Не нравятся стелсы - дело хозяйское, но нести фигню, пожалуй не надо. Ибо все стелсы сводятся к "вентиляции или физическому устранению". Пора бы уже признать, раз списка так и не последовало.

> С моей точки зрения, нелинейный геймплей

Ты путаешь нелинейность и разнообразие игрового процесса. Это разное. Не линейный геймплей - это когда либо п1, либо п2 либо п.3. А то что ты написал, легко умещается в рамки одной прямой "кишки". Суть которой Каловдутие, или даже ХалфЛайф v2.0 и тд.

> Под эти критерии подходят те игры, что я перечислил.

Да я уже понял - ты ушел от ответа.

> [пожимает плечам] смысл тот же

Хехехе. Огурцы и помидоры - это не салат. Тут уже пояснили "доходчиво", ага.


WaLEX
отправлено 07.12.11 02:36 # 166


Кому: Polaris, #164

> порой приходится следить по несколько минут, а на одну комнату может уйти до получаса

Приводу свежайший пример. После разговора с Элизой Кассан в Пикусе, врубается тревога и карта заполняется солдатами. Так вот, я вырубал ВСЕХ - затратил минут 40 на два чекпойнта. Во второй присест, просочился по вентиляции и один раз невидимым - отняло 5-7 минут от силы. Это и есть охуенная нелинейность геймплея.

В бетмене и каловдутии такое не проканывает.


PaddyOBrisk
отправлено 07.12.11 02:45 # 167


Кому: smanik, #163

> овсем другой темп и ритм, совсем другие эмоции и адреналин не хлещет, а лишь потихоньку капает. Иногда.

ты видимо большую часть современных игр на ютубе только и видел.


WaLEX
отправлено 07.12.11 02:51 # 168


Кому: Polaris, #161

> это 1) ползешь 2)мочишь толпу 3)вылез босс-замочил босса 4) забацал прикольную QTE-шку 5) Пострелял из стационарки 6) Собрал броню и новое ружжо 7) Позырил на красивые окрестности 8) См. п.1

кстати! Ты может быть сам того не подозревая, описал точь-в-точь игровой процесс Resident Evil 5. Если не играл - очень советую. Тебе должно понравиться.

Кому: LeXxX, #162

> Если средним на тригер жать - джойст уронишь

Это только по неумению джой падает, а в реале, так и играется - средний триггер, указательный бампер, большие пальцы - грибки и кнопки. Очень удобно и хват очень цепкий. Ничего у меня не падает. Инфа 100%.


Кому: smanik, #163

> Дум был первой игрой,

Ключевое слово - "первой".

> Если тебя засекли и открыли огонь - сныкаться за какой-нибудь пуленепробиваемый диван

В дум2 - стены пулепробиваемые. Я тебя правильно понял? Эксперты блин )


Ragnar Petrovich
отправлено 07.12.11 02:52 # 169


Кому: Версетти, #149

> Deus Ex очень хорош

По нынешним временам - вообще великолепен. Я даже не ожидал. Привет Спектору.

Кому: smanik, #157

> Вот в том-то и косяк нового Deus EX, что нелетальное оружие намного эффективнее обычного.

Пистолет с глушителем и кучей патронов решает.

Кому: WaLEX, #165

> Я тебе скажу вот что: в шедевральный splinter cell chaos theory больше двух часов подряд играть крайне однообразно и утомительно

Так точно. Я, помню, шедевр через полчаса снёс.


PaddyOBrisk
отправлено 07.12.11 02:56 # 170


Кому: Ragnar Petrovich, #169

> Так точно. Я, помню, шедевр через полчаса снёс.

Так точно, но дозами по полчаса, час он отлично игрался. А то что в него добавили динамики - все правильно сделали.


Ragnar Petrovich
отправлено 07.12.11 02:59 # 171


Кому: WaLEX, #165

> Ибо все стелсы сводятся к "вентиляции или физическому устранению".

Чем Deus выгодно отличается от всяких там сплинтерселлов - там иногда есть варианты "поболтать" или "перепрограммировать пушки/роботов".


Ragnar Petrovich
отправлено 07.12.11 03:02 # 172


Кому: PaddyOBrisk, #167

> ты видимо большую часть современных игр на ютубе только и видел.

Даже на ютубе по ролику Серьезного Сэма можно понять - что это чисто двумерный вульфенштейн, только не про немцев.


WaLEX
отправлено 07.12.11 03:11 # 173


Кому: Ragnar Petrovich, #171

> отличается от всяких там сплинтерселлов - там иногда есть варианты ... "перепрограммировать пушки/роботов".

Ты не поверишь !!! С первого сплинтера турели поддаются дрессировке!!!


WaLEX
отправлено 07.12.11 03:13 # 174


Кому: PaddyOBrisk, #170

> А то что в него добавили динамики - все правильно сделали.

Школиё негодуе!!! Их наебали !!!


Ragnar Petrovich
отправлено 07.12.11 03:19 # 175


Кому: WaLEX, #173

> Ты не поверишь !!! С первого сплинтера турели поддаются дрессировке!!!

Да сто лет назад играл, забыл уже. Ну, болтать тама нельзя все равно.

Но главное, что в сплинтере сюжет от тома клэнси.

А первый Деус - отличный иронический детектив, атомный винегрет из городских легенд и теорий заговора.

Третий ещё в процессе, пока концовку не видел, не знаю. Но он уже хорош отсылками к первому, знакомой музычкой из радиоприёмников (щитаю, гениально), компьютером Рика Декарда в полицейском управлении, куда пишет некий Рой. А уж как вызвали по громкой связи агента Старлинг - я второй раз упал пацстул (первый был, когда сообразил, под кого косит озвучивавший Дженсена).


PaddyOBrisk
отправлено 07.12.11 03:25 # 176


Кому: Ragnar Petrovich, #172

> Даже на ютубе по ролику Серьезного Сэма можно понять - что это чисто двумерный вульфенштейн, только не про немцев.

Меня волнуют объемы андреналина получаемые через ютуб.


Ragnar Petrovich
отправлено 07.12.11 03:26 # 177


Кому: PaddyOBrisk, #176

> Меня волнуют объемы андреналина получаемые через ютуб.

Когда кажут приставочный эксклюзив - зашкаливают.


lawator
отправлено 07.12.11 05:13 # 178


Кому: Red Monkey, #83

> А в этом дополнении есть лабиринты из бесконечных коридоров, отличающихся только цветом стен? Если нет, то ведь всем понятно, что это упрощённое консольное барахло!!!

Игра, в которой можно сбить человека крылом истребителя, гениальна безо всяких коридоров.



Кому: PaddyOBrisk, #91

> на пк и коробке ждать до 13 го. где справедливость???
>
У меня пс3 и я играю уже сегодня. Это очень справедливо :)


lawator
отправлено 07.12.11 05:22 # 179


Кому: Polaris, #132

> Играю сейчас в сингл-плеер Баттлфилда 3.

Настоятельно рекомендую пройти все кооперативные миссии. В последней миссии раскрывается СТРАШНАЯ ПРАВДА и ГЛАВНЫЙ СЕКРЕТ!!!


Котовод
отправлено 07.12.11 08:15 # 180


Кому: smanik, #157

> Если "энергия" не на нуле, подходим вплотную к врагу и нажимаем одну кнопку.

И отправляемся на ближайший чекпоинт после хедшота или очереди из автомата, или выстрела шотгана. Напомню что врагов много, а банки с энергией вполне себе конечны.


Котовод
отправлено 07.12.11 08:22 # 181


Кому: Polaris, #161

> С моей точки зрения, нелинейный геймплей

Вообще то это типичный линейный геймплей. Нелинейность подразумевает [разные] варианты прохождения.


KroliKoff
отправлено 07.12.11 09:29 # 182


Кому: Redakteur, #145

> Вольфенштайн

Он же без мультиплеера!


DukeForever
отправлено 07.12.11 10:35 # 183


Кому: frd, #119

> О! Как борешься с затеканием шеи?

Да никак. Я много за раз не играю. Минут 45 от силы, потом пауза.


Уку-Шу
отправлено 07.12.11 11:00 # 184


Кому: WSerg, #118

> Ну и в догонку: ДУМ1,2 в стандартной кампании не был сложной игрой. Даже на найтмар он вполне проходился на "тракторе", а значит вполне по силам и консольщикам. Но в дезматче мышатники их порвут на тряпки.

Камрад ты малость попутал. В думе мышка как собаке пятая нога (автоприцел+отсутствие прыжков). Вот в кваке без нее никуда


WSerg
отправлено 07.12.11 12:39 # 185


Кому: Уку-Шу, #184

> Камрад ты малость попутал. В думе мышка как собаке пятая нога (автоприцел+отсутствие прыжков). Вот в кваке без нее никуда

Ничего я не попутал. Эпический срач трактористы вс мышатники начался именно в ДУМе. Как раз в Квейке уже стало ясно, что без мыши уже никуда.
Мышатники в думе отличались максимальной скоростью разворота (мышь настраивалась так, чтобы одним движением можно было развернуться на 360), но несколько менее точными движениями. Если при прохождении на время (как сейчас помню: дум2, 7й уровень, рекорд в местной тусовке 25с, личный рекорд 37с) тракторист мог пару секунд выиграть, но в десматче преимущество уже имел мышатник - за счет более быстрого обзора


PaddyOBrisk
отправлено 07.12.11 13:48 # 186


Кому: WSerg, #185

> (мышь настраивалась так, чтобы одним движением можно было развернуться на 360)

Это так чтоб снова оказаться спиной к противнику???


PaddyOBrisk
отправлено 07.12.11 13:55 # 187


Кому: lawator, #178

> У меня пс3 и я играю уже сегодня. Это очень справедливо :)

[прочухиваясь после недвусмысленных отношений с орижин, глядя мутным взглядом]
Зато мультиплеер на пк на 64 человека!!!
[смахивает набежавшую слезу, падает без чувств]


Артём-69
отправлено 07.12.11 13:58 # 188


Кому: WSerg, #185

> Ничего я не попутал. Эпический срач трактористы вс мышатники начался именно в ДУМе. Как раз в Квейке уже стало ясно, что без мыши уже никуда.
> Мышатники в думе отличались максимальной скоростью разворота ... в десматче преимущество уже имел мышатник - за счет более быстрого обзора

Подтверждаю. Так всё и было. Только вот поначалу мыши не у всех водились, я её освоил уже в DooM II.


WSerg
отправлено 07.12.11 14:35 # 189


Кому: Артём-69, #188

> Подтверждаю. Так всё и было. Только вот поначалу мыши не у всех водились, я её освоил уже в DooM II.

Ну не только. Масса народу на ДУМ перешла после Вольфа, Spear of Destiny, Blake Stone: Aliens of Gold - а там мыши не было в принципе. И управление по нынешним временам дикое - передвижение только на стрелках, стрелять левой рукой. С появлением мышки пришлось переучиваться, на что не сразу пошли.


Polaris
отправлено 07.12.11 15:33 # 190


Кому: WSerg, #189

> С появлением мышки пришлось переучиваться, на что не сразу пошли.

Никогда не забуду свое первое знакомство с мышкой на каком-то стенде, где был Wolfenstein3D - я позорно уткнулся в угол, и не смог из него выбраться. Ну а сейчас - 3 рокета в лоб в полете не проблема!!!


lawator
отправлено 07.12.11 15:49 # 191


Кому: PaddyOBrisk, #187

> Зато мультиплеер на пк на 64 человека!!!

На Operation Metro в conquest!!! :)


Котовод
отправлено 07.12.11 15:54 # 192


Кому: lawator, #191

> На Operation Metro в conquest!!! :)

Мяусо!


stikriz
отправлено 07.12.11 16:23 # 193


А я не люблю Doom, я полтора года гонял в Descent до головокружения перед сном.
И если я ловко прицелился, то должен точно попасть, а урон противнику должен зависеть от оружия. Прокачка - это только в тех местах нужна, где применяется механизм, который невозможно реализовать полностью в игре. Ну, например, мышечная сила. Иначе придется бить о мебель джойстиком с датчиком :-) А так же, лазания по канатам, прыжки, и т.д., что в игре не может зависеть от реального умений игрока. Прицеливание пистолетом не должно прокачиваться. Я так думаю.


WSerg
отправлено 07.12.11 16:31 # 194


Кому: stikriz, #193

> А я не люблю Doom, я полтора года гонял в Descent до головокружения перед сном.

Ооооо!!! Мсье знает толк в извращениях! Это пожалуй единственная стрелялка тех времен, которую я начал и не прошел до конца. Мой вестибулярный аппарат в конце концов не выдержал.
Странно, что до сих пор ремейка не видно


Котовод
отправлено 07.12.11 16:59 # 195


Кому: stikriz, #193

> прицеливание пистолетом не должно прокачиваться.

> Прокачка - это только в тех местах нужна, где применяется механизм, который невозможно реализовать полностью в игре. Ну, например, мышечная сила

А как же удержание оружия в нужном положении до и после выстрела? Используется вполне себе мышечная сила.


stikriz
отправлено 07.12.11 17:26 # 196


Кому: Котовод, #195

> А как же удержание оружия в нужном положении до и после выстрела? Используется вполне себе мышечная сила.

Используется вес оружия и вес героя. Мышечной силой можно пренебречь. А в Descent используется инерция корабля. Впрочем, ракета с атомной бомбой дает неплохую отдачу. Но, там повторного прицеливания не надо, если только на последнем уровне.


KroliKoff
отправлено 07.12.11 17:32 # 197


Кому: WSerg, #189

> С появлением мышки пришлось переучиваться, на что не сразу пошли.

Я даже первое время в DukeNukem3D без мыши бегал на расширенной клаве плюс частично на основной.

Кому: stikriz, #193

> А я не люблю Doom, я полтора года гонял в Descent до головокружения перед сном.

Дык. Он же позже был. Из-за него на мышу и пересел.
DOOM и Duke сразу стали проще.


KroliKoff
отправлено 07.12.11 17:33 # 198


Кому: stikriz, #196

> Но, там повторного прицеливания не надо, если только на последнем уровне.

По мне обычно только одна из трёх прилетала.
Летать надо уметь.


lawator
отправлено 07.12.11 20:08 # 199


Кому: Котовод, #192

> Мяусо!

скорее салют гранатометными выстрелами и вогами))


PaddyOBrisk
отправлено 07.12.11 20:17 # 200


Кому: lawator, #199

Это не из БФГ стрелять, ума не надо!!!



cтраницы: 1 | 2 | 3 всего: 277



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк