Ты никогда не забудешь это адское лето. Иссушающую жару, внезапно сменяющейся стеной дождя, льющего за шиворот. Развалины сгоревших домов в Омерте. Ворон, копошащихся на полуразложившихся трупах. Пристально наблюдающие за тобой из джунглей жёлтые глаза с вертикальными зрачками. Ночную резню часовых тюрьмы в Тиксе. Штурм укрепленных позиций в пригородах Медуны, оглушительную стрельбу и взрывы. Голову солдата Дейдраны, взорвавшуюся фонтаном ярко-красных брызг при встрече с пулей калибра 12.7мм. Да кому вообще нафиг сдалась эта гражданская война в Арулько? Разве что тебе и твоим головорезам, которые так любят зелёные бумажки.
А я всегда мечтал о воплощении ДЖА2, как серии уровней: баз, городов, строений. Дается выбор наемников, выбор оружия, выбор сложности и - вперед. Каждый уровень, своя головоломка с набором тактических решений, так как неизвестен уровень охранников и их вооружением.
Никаких экономических моделей, захватов территорий, охраны. Чисто стрельба, крики, кровь, вопли в эфире, кишки и прочее.
http://tinyurl.com/7ba5zaf - на форуме у джайцев. Лично я ставил только мап-пак - новые карты на голову выше стандартных в плане тактических извращений.
> Там же можно тренировать из них элитных бойцов и вооружать их. В целом, могут и отбиться, но я на "безумии" не играл!!!
Там уже в Омерте после высадки на тебя наваливается толпа щей в 20. Причем не "желтопузиков", а "красных"! А если захватишь Драссен - его отбивать кидается банда щей в 90(!!!). Причем "красные" и элита. А ополченцы, даже элита, прямого столкновения с дейдрановской спецурой не выдерживают. "Чёрные" разделывают их, как ТНБ - черепаху.
> Там же можно тренировать из них элитных бойцов и вооружать их.
У меня ополчение тренировали трое, поэтому ближе к концу игры по стране слонялись несколько отрядов элитных патрулей. Войска Дейдраны нос не показывали из Медуны, потому как патрули их давили числом. Полтора десятка ополченцев даже пришло на помощь к отряду, штурмовавшему пригороды столицы. Здорово помогли, кстати, только танки они взрывать не умеют, по-моему.
> Кому: Kommienezuspadt, #104 >
> > Там же можно тренировать из них элитных бойцов и вооружать их. В целом, могут и отбиться, но я на "безумии" не играл!!!
>
> Там уже в Омерте после высадки на тебя наваливается толпа щей в 20. Причем не "желтопузиков", а "красных"! А если захватишь Драссен - его отбивать кидается банда щей в 90(!!!). Причем "красные" и элита. А ополченцы, даже элита, прямого столкновения с дейдрановской спецурой не выдерживают. "Чёрные" разделывают их, как ТНБ - черепаху.
Ополчению нужно укрытия строить и тактику во время боя назначать, тогда они очень даже. Правда для этого на ключевой точке должен быть хотя бы один наемник. ЕМНИП им в последних версиях мода можно и оружие по круче раздавать с убитых.
ЗЫ
Мне комбинация со сдачей своих бойцов в плен нравится с последующим их побегом и зачисткой тюрьмы )) На безумии очень помогает.
> На уровне сложности "безумие" я дальше третьего города пройти не смог. :) Скайрайдер на мне состояние сколотил, таская моих бойцов то туда, то сюда, отбивать захваченные врагом сектора городов и базы ПВО. Ополчение там конкуренции с армией
А через блокпосты отсекать не пробовал? И какие города захватывал?
> Кому: Слесарь-ядерщик, #114 >
> > Драссен, Альма, Камбрия или Грам
>
> И соответствующие базы ПВО, естественно.
Хм, я проблему с "гостями" решал захватом и укреплением блокпостов на перекрестках: там в укреплениях у ополчения шансы на вживание резко возрастали. Пока ПВО твои враги только по дорогам передвигаются. До кучи помогал захват тюрьмы Тиксы и Южной тюрьмы, чуть позже Орты, вражины в первую очередь пытались отбить их, т.к. они ближе к столице. Хорошо работали мины, поставленные слабыми саперами: враги их засекали на раз и не шли, ползали за забором.
Игра в ролике на праотцов не похожа ни разу. Непонятно зачем изобретать велосипед. Улучшили бы графику, подтянули геймплей, добавили возможностей, включая кооператив и цены бы не было игре. Я лично, вообще не понимаю почему нет кооператива во многих играх? Это ж повышает играбельность на порядок! Куда интереснее вдвоем втроем играть. И не дезматч, а полноценную кампанию. Вот над чем надо работать.
> А я всегда мечтал о воплощении ДЖА2, как серии уровней: баз, городов, строений. Дается выбор наемников, выбор оружия, выбор сложности и - вперед. Каждый уровень, своя головоломка с набором тактических решений, так как неизвестен уровень охранников и их вооружением.
>
> Никаких экономических моделей, захватов территорий, охраны. Чисто стрельба, крики, кровь, вопли в эфире, кишки и прочее.
>
> Вот это был бы ДЖА! Эх, был бы такой мод.
Глянул геймплей демки.
В общем-то гораздо попсовее, чем JA2 v1.13, тактических возможностей меньше. Не дотянули планку. Может с точки зрения квестов интересный, но по одной миссии не понять.
Что сразу не понравилось:
- все противники на карте видны и помечены маркерами направления (это ни в какие ворота, стандарт squad-based games нарушен)
- лечение любого ранения делается просто прибавлением столбика жизни (в том чисел вроде и при поедании съедобного)
- попадания в бойцов практически не влияют на боеспособность
- квадратный инвентарь типа "коробка с вещами" (после системы разгрузок и броников JA2 1.13 вообще несерьезно)
- невнятная система модификации и перезарядки оружия (похоже перезаряжают автоматически, нацепить глушитель не удалось, открыт вопрос различных типов патронов)
- грубые движения моделей солдат, кажется что они всем телом поворачиваются вокруг оси, а при ползании по земле скользят по поверхности
- "Друганов" - это пять, привет "Сталкеру" с его "обоканами" и "спса-12"
Что понравилось:
- русская озвучка, вроде тоже смешные фразы
- стек команд всех бойцов и возможность синхронизации действий
- честное 3D и управление камерой
Не сказать, что провал, но в целом недолет.