Неизвестный геймер приобрел игровую недвижимость в MMO Entropia Universe на 2,5 миллиона долларов. Игрок купил земли на планете Калипсо, которая является наиболее старым регионом в игре.
С ноября 2011 года на планете существует так называемая система "Гражданства" (Citizenship). Ее участники могут приобретать участки земли на Калипсо, а взамен они будут получать проценты от сделок, которые совершаются в этом регионе (их общая сумма составляет примерно 400 миллионов долларов). Как пишут разработчики, ежегодная прибыль инвесторов может составлять от 27 до 30 процентов от их первоначальных вложений.
MindArk выпустила шестьдесят тысяч лотов, каждый из которых стоил 100 долларов (общая стоимость всей выставленной на продажу земли, таким образом, составила 6 миллионов долларов). Из этого следует, что неизвестный геймер приобрел почти половину всех доступных земель на Калипсо. Прибыль, которую он теперь будет с них получать, может достигнуть 750 тысяч долларов.
Данная покупка является самой крупной в истории игры. Любопытно, что в 2004 и в 2008 годах предметы из Entropia Universe попадали в Книгу рекордов Гиннеса как наиболее дорогие виртуальные объекты, которые когда-либо были проданы. В 2008 году таким объектом стал клуб Neverdie, который приобрел Джон Джейкобс за 100 тысяч долларов. Примечательно, что всего два года спустя ему удалось сбыть это заведение за 635 тысяч долларов. Покупка была коллективной: клуб приобрели сразу несколько участников Entropia Universe. Также в 2009 пользователь приобрел космическую станцию Crystal Palace за 330 тысяч долларов.
Научно-фантастическая MMO от MindArk существует с 2003 года. Она является условно-бесплатной.
Заплатил 2,5 млн виртуальных денег (кто скажет, что доллары хоть чем-то обеспечены кроме обещаний - тот балбес) за виртуальные блага. Всё нормально, всё как надо.
Мы его всем коллективом уравновешиваем. Он у нас каждый день представления закатывает. Холерик и истерик - дивное сочетание. Впервые вижу, чтобы взрослый мужик себя вел как при постоянном ПМС.
> за 9 лет народ только прибывает, кому-то просто нравится играть, кто-то зарабатывает там деньги
> кто-то и то и другое
> разрабов пытались засудить не раз (на них даже мелкософт в суд подавал, из-за их системы ввода-вывода денег), но они выиграли все суды
> так что приток желающих еще долго не уменьшится
Вот сейчас 2,5 миллиона закинули. Под процент хороший, другие тоже подтянутся - пузырь надуется. А ну как лопнет, кто денег обратно-то отдаст?
> А я то думал, что Лукьяненко в "Лабиринте отражений" преувеличивает! Никогда никто не будет виртуальную херню за бабки покупать, осязаемого предмета покупки же нет!
С учетом современных тенденций он даже слегка преуменьшил.
> Вот сейчас 2,5 миллиона закинули. Под процент хороший, другие тоже подтянутся - пузырь надуется. А ну как лопнет, кто денег обратно-то отдаст?
счего вдруг? отчего он лопаться будет?
разрабам как ты понимаеш это не выгодно
они за 9 лет заработали себе на хлебушек с тооооолстым слоем икорки
и еще столькоже заработают
там играть без вложения денег невозможно
а людей которые там зарабатывают деньги не так уж много 10-15% (врядли больше)
именно зарабатывают, а не пытаются заработать и проебывают свое бабло :)
так что чем больше туда прибежит народу тем больше бабла поднимут разрабы :)
От того, что новый кэш поступать непрерывно не может. А когда поступление замедлится, самые умные начнут продавать свои виртуальные владения, что сначала приведет к падению цен, а потом к панике менее умных вкладчиков.
В статье приведен пример ростом "недвижимости" 535% (!) за два года. Такие тэмпы роста типичны перед пиком. А падение всегда более стремительно, чем рост.
> разрабам как ты понимаеш это не выгодно
Эмитентам любых акций не выгодно их падение, но рынку на это совершенно наплевать.
Это несмотря на то, что за акциями как правило стоит реальное производство и прибыль, с которой платятся дивиденты, в отличие вируальных пикселей на экране.
> Если, не дай бог, народ, играющий на биржах, массово начнёт вкладываться ещё и в недвижимость и предприятия в виртуальных мирах, а виртуальную валюту можно будет конвертировать в реальную (а оно к тому и идёт), как быстро начнут обесцениваться накопления сделанные людьми, занимающимися трудом в реальном мире? Хм. Что тогда надо будет предлагать всем людям играть в онлайн игры, чтоб компенсировать потери? Не good.
Да тут можно докторскую по экономике защищать, на тему денежная масса в виртуальном мире и тп. Жаль, я не экономист
> И моей задачей было "окучить" денежного клиента на предмет инвестиции в фондовый рынок, разумеется, мы выступали брокерами.
камрад, можешь по вопросу данному посоветовать литературу? Хотел немного углубиться в изучение рынка ценных бумаг. Или заниматься игрой на бирже, как в лотерею?
> камрад, можешь по вопросу данному посоветовать литературу? Хотел немного углубиться в изучение рынка ценных бумаг. Или заниматься игрой на бирже, как в лотерею?
Тут же вспомнился небезызвестный проект combats.ru где народ за картинки выкладывал по 30-50к зеленых денег, потом правда весь клан положили в банан, но то давно было. Сам до недавнего времени качал на продажу персонажей в Л2, но то было до последней хроники.
> камрад, можешь по вопросу данному посоветовать литературу? Хотел немного углубиться в изучение рынка ценных бумаг. Или заниматься игрой на бирже, как в лотерею?
Там не все так просто. Честно - не советую самому. Чтобы там зарабатывать стабильно - это годы обучения. Сколько я не читал лит-ры - все равно не рискнул бы играть на бирже сам. У нас в компании для этого были специальные профи, я занимался привлечением клиентов в общем - прогнозировал риски по разным направлениям инвестиций. Знать в теории это одно, но лично мое мнение - здесь как медицина - нужно быть реальным спецом с многолетним успешным опытом, знаниями, талантом и - наверное - фартом. Поэтому, начини читать базу в сети - благо ресурсов предостаточно. Чтобы, если захочешь инвестировать, не "плавать", общаясь с брокером, а уже понимать примерно что к чему.
> Может ли похвастаться самая популярная ММОРПГ WoW чем-то подобным?
Может и даже большим, так как приносит каждый год столько бабла Близзам что не снилось разрабам этой Entropii. А это имхо самый важный критерий успешности проекта.
Я правильно понимаю, что это - просто пирамида? То есть, получение дохода за счёт тех, кто себе участки (или другой инвентарь) потом купит, но не продаст с выгодой.
> Я правильно понимаю, что это - просто пирамида? То есть, получение дохода за счёт тех, кто себе участки (или другой инвентарь) потом купит, но не продаст с выгодой.
Сегодня обсуждал эту тему с одним товарищем который играет в эту игру:
Я: Ну это как таже пирамида, возможно кто-то и имеет доход кто находится у вершины, а остальные, кто у основания, спонсируют это всё.
Игрок: С этим даже спорить не буду Думаю процентов 5-10 игроков более-менее стабильно играют/торгуют в +, остальные обеспечивают их и разработчиков заодно своими деньгами. Вот только многих это устраивает и они готовы платить деньги (правда суммы у них разные) за развлечение - как и везде, собственно.
> Только забыл добавить, что клан надо обязательно назвать Мертвая Головка, aka Tottenkopf.
Да у подобных "реконструкторов" фантазия дальше названий дивизий СС не уходит. Варгейминги банят с двух рук, по пятку в неделю, а немцедрочеры все равно не устают называть новые мегакланы "мертвая голова". Походу название точно отражает состояние мозга.
Оо, помнится в своё время крепко "подсел" на эту игру. Правда, версия какая-то кривая была. Не срабатывали супер удары на некотором оружии. А боссы-то лютые были!!
Причем тут Лукьяненко? :)
Обоснование индульгенции впервые было разработано в сочинениях Гуго Сен-Шерского (1200—1263). Эта концепция была признана Церковью в 1343 г. папой Климентом VI.