Командир отряда комьюнити-менеджеров Blizzard Entertainment, известный поклонникам творчества студии под ником Bashiok, публично извинился перед всеми, кто «долго ждал и в итоге разочаровался», за откровенную нехватку эндгейм-контента в Diablo 3. «Мы отдаем себе отчет в том, что одна лишь охота за высокоуровневыми предметами экипировки не в состоянии долгое время удерживать проект на плаву. В Diablo 3 по-прежнему играет много людей, каждый день, каждую неделю. Но наступит тот день, если уже не наступил, когда им совершенно нечем будет здесь заняться, – пишет господин Bashiok. – Убивать врагов и добывать экипировку – это, несомненно, весело. Но Diablo 3 не World of Warcraft. Она не рассчитана на то, чтобы каждые несколько месяцев в ней появлялись новые «системы» и новый контент. Должно быть что-то другое, что заинтересует людей. Но в данный момент здесь этого нет. И мы об этом знаем».
Многие из тех, кто ждал Диаблу III двенадцать лет, за это время стали несколько старше. И игропром, деликатно выражаясь, ушёл далеко вперёд. А Игра возродилась практически в неизменном обличьи, фактически такой же, как раньше. Но вернуть молодость и юношеский азарт не в силах даже она. Такая вот загогулина. Жаль, понять это могут не все.
А вообще, если "нечем заняться в DIII" — смело врубай hardcore mode. Не заскучаешь.
> но вот эти вот выносы боссов - они от полного перевеса в шмоте.
Тут даже и сомнений нет, потому и "суперспособности" - в кавычках. Оттого и грустно немного - не нужны кровь, пот и слёзы - купи супер цацку на аукционе за 300р. и ты, практически - победитель, ибо с перевесом в шмоте, оказывается, можно играть с закрытыми глазами. Хорошо хоть для хардкора рынок исключительно виртуальный.
Начинал на софткоре - уныло. На нормале любой моб так просто сам падал насмерть при виде меня! Ну, а уж если не падал сам - разлетался на куски от первого же удара. О, мой Зевс - в момент затяжного зевка меня вероломно убил элитный пак? Нибида - отряхнулся и будет мстя моя страшна! На такую игру лень время тратить, чессло, его и так мало.
Посему - только дроп, только крафт, только хардкор!
Проходил всю игру в соло (на WD), инферно очень порадовало суровой сложностью. Когда убил Дьяблу - счастья были полные штаны, даже напомнило олдскульные игры (где вся суть была в прохождении игры). Много народу, правда, не очень радо - на официальных форумах 95% тем про то, какие же неубиваемые монстры в енд-гейме. Быть может просто не понимают, что значит слово "сложность".
>> А вообще, если "нечем заняться в DIII" — смело врубай hardcore mode. Не заскучаешь.
Да смысла в нем нет, если от любого дисконнекта в битве твой эпичный ХК-чар загнется.
А так как причиной дисконнекта могут быть сами близзы с очередной "breaking news", то смысла нет совсем.
После смерти 3х 60х играть не хочется совсем.
> На инферно дальше второго акта одному делать нечего.
На инферно в пати вичом не мог убить мясника, соло убил. В пати не мог убить Белиала варваром, соло убил. А вот как варваром убивать соло Гхома, я не представляю.
Баланс мультиплеера тоже кривой. Если один из пати одет слабо, еще терпимо, если двое, играть уже бессмысленно. Лакмусовая бумажка - пати не может убить гоблина с сокровищами. Из такой пати можно смело выходить.
> На нормале любой моб так просто сам падал насмерть при виде меня! Ну, а уж если не падал сам - разлетался на куски от первого же удара.
Нормал — это такая замануха. После нормала в найтмаре вылезаешь с шашкой наголо на тристрамскую дорогу, раз пять получаешь в грызло до смерти от обычных монстров — и несколько охереваешь от такого.
> У барба изза ревенжа и дредноута иллюзии и хорд - самые приятные аффиксы у чемпов.
Смотря с чем в комплекте идет. Например иллючии с мобами которые имеют очень сильные удары с медленной анимацией - иллюзии очень неприятны. Орда адептов тайной магии тоже не подарок, особенно в тесных помещениях.
> У меня за варвара отыграно 60 часов — это 60 уровень и первый акт инферны. А ну как 300-400 часов на персонаже?
>
Камрад, не совсем понял вопрос. Ну как-бы наигранные часы вроде как не на что не влияют. Барбом у меня наиграно где-то 100 часов (Но им я много фармил, пару дней вообще тупо на ежей бегал), он сейчас в третьем акте инферны. Монком около 15-16. Он у Золтан Кулла сейчас (Белиала врядли завалю, дпс маловат, во время енрейджа меня убьет), после Магды им продвигался со скрипом, ибо шмота явно недостаточно. Есть ещё ДХ, наиграно часов 40, там же где и Монк, обратно же ДПС маловат. Что тут сказать, шмот решает :(
А про статы, я это к тому, что вообще, после нерфа мили чарами именно фармить наверное лучше. Они меньше дохнут, при этом из-за нерфа урона у монстров, стоимость шмота в которых можно осилить новый акт, практически сопоставима с ренжами.
Что ж там такого веселого в хардкоре то? Ныкаться по углам, лшиь бы не убили, а потом в надцатый раз проходить сначала? Ну может быть.
А вообще ждём ПвП-арен, ага.
> На инферно в пати вичом не мог убить мясника, соло убил. В пати не мог убить Белиала варваром, соло убил.
На найтмаре соло демонхантер дох на мяснике раз семь, на хелле соло визард на белиале примерно столько же. В общий чат орал «Рятуйте!» — и проходил в компании.
> Баланс мультиплеера тоже кривой. Если один из пати одет слабо, еще терпимо, если двое, играть уже бессмысленно.
Какое отношени имеет баланс мультиплейера к шмоту игроков? Одевайте товаришшей по команде в нормальное, а не в крап.
> Ну как-бы наигранные часы вроде как не на что не влияют. Барбом у меня наиграно где-то 100 часов (Но им я много фармил, пару дней вообще тупо на ежей бегал), он сейчас в третьем акте инферны.
Вот ты сам пишешь, что много фармил. Так влияют наигранные часы на качество шмота на персонаже? Если фармить часов 30-40?
Варваром наиграно что-то около 160 часов. Путных вещей выпало в общей сложности десятка два. Двуручное оружие с уроном под 1000 не нужно никому. Разного рода перчатки 50+ ко всем резистам, 50+ к каким-нибудь параметрам тоже есть у всех, так как стоят копейки.
Последнее время выпадает много неплохих вещей к ловкости, но ДХ по сути нужно только сильное оружие, остальное не проблема.
Если есть желание, напиши свой battletag, могу отдать что-нибудь, вещи есть, но надо посмотреть, может что полезное найдется.
> Если есть желание, напиши свой battletag, могу отдать что-нибудь, вещи есть, но надо посмотреть, может что полезное найдется.
Я на месяц уехал в творческую командировку и ноутбук с дьяблой оставил в сейфе. А то бы творческая командировка переросла в месяц недосыпа и невыполненной работы.
> Поиграй за милишника, поймешь что такое сложность и зависимость от шмота.
Я 200 часов наиграл, чтобы убить Дьяблу в соло, не пропуская элитные паки. Я не играл в т.н. "glass cannon", нет. Наоборот, был казус с одной абилкой Дьяблы, пробивающей единственный (но чертовски сильный) защитный скилл WD (Spirit Walk). Закончилось тем, что было 60k hp, 600allres и 10к dps. :)
> Максимум в коллективе — 4 игрока. Откуда 3 из 5?
> Лут сыплется на каждого игрока. То есть, если при разделке Дьяблы на хелле из него выпало три рара каждому, в целом на коллектив это уже 12 раров.
Туплю, извините. 3 из 4-х, да. В ЛФГ (со случайными игроками всмысле) толку с этого нет, большинство предпочтет продать выпавший нормальный шмот, а не отдавать его непонятно кому. Поэтому мобы жирнее, убить их сложнее, а профита толком нет.
> Как попадутся элиты с милым сочетанием свойств типа ядолуж, огнецепей или страха — так милишником очень, очень весело идти.
Ренджом не менее весело встречать увеличенную скорость, стены, отражение урона, тюремщика и бомбы. Аффиксы меня убивают (мощный каламбур))
Впечатления схожие. С одной стороны, игра была куплена не зря, с огромным удовольствием поиграл разными героями, оценил графику и сюжет. Отдельное спасибо книжке с артом к игре, очень интересно было посмотреть, она заняла достойное место рядом с аналогичными альбомами к WOW: WotLK и SC2.
С другой стороны, добравшись до второго акта инферно со своим волшебником понял, что основная тактика для редких мобов мне не ноавится, слишком много беготни. Да и возраст уже не тот, не хочется насиловать свое запястье мышкой. На это интерес к игре временно угас. Попозже может дотяну других героев до инферно, вдруг за них будет интереснее?
> Так влияют наигранные часы на качество шмота на персонаже? Если фармить часов 30-40?
С этой стороны, да. Правда нужно сказать, что большая часть из наигранных на барбе, были до патча и разница с тем что я получал до этого и что падает сейчас гигантская. С другой стороны, я переписывался с несколькими барбами которые осилили инферно, так вот у них, из найденных лично обычно вещи 2-3. Все остальное это либо купленное с АХ (деньги добывались путем барыжничества), либо друзья скинули и наигранных часов у них не так много.
> раз пять получаешь в грызло до смерти от обычных монстров — и несколько охереваешь от такого.
Мой хардкорный варвар уже топчет на найтмаре пески и комаров. Эмоции в разы мощнее, по сравнению с софткором. Но сложность, в целом, никак не кошмарная. То есть ощущается реальная возможность и найтмарю пройти и удовольствие по полной программе поиметь. А там и в Валхаллу не зазорно героя отправить да уже и спать нормально )
В оригинале Башиок и правда слов "извините", "простите" и "виноваты" не упоминает. Он пишет, что компания "осознала" ошибку, решив в качестве "эндгейминга" предложить игроку собирать шмот, и не смотря на то, что в игру до сих пор играет "сотни сотен тысяч" игроков есть некая уверенность, что им это уже скоро надоест. Каким образом такой же "эндгейминг" в Д2 заставлял людей играть в неё многие годы (без многочисленных, надо заметить, исправлений и дополнений), Башиок не рассказал. На что западная общественность задала вполне логичный вопрос - "Тогда почему вы её выпустили?". И ответа пока, вроде бы, не получила.
> Например иллючии с мобами которые имеют очень сильные удары с медленной анимацией - иллюзии очень неприятны. Орда адептов тайной магии тоже не подарок, особенно в тесных помещениях.
Мобов с такими ударами (например Берсеркеров) кайтить нужно в любом случае. Тут ничего не поделаешь. Я про то, что хил с них очень хороший, да и при вменяемом дпс иллюзии падают достаточно быстро.
Вот относительно арканов в узких коридорах, тут ты прав. Если и есть комбинации аффиксов которые меня иногда заставляют срать кирпичами (ещё конечно от типа самого моба зависит), так это комбинации Арканы со стенками или вортекс+огненные цепи, совсем замечательно если они ещё и со щитами, уже не говоря про дополнительные бонусы :)
Против толп отлично работает "рывок" с руной когда время восстановления зависит от кол-ва задетых рывком. Если в куче больше 5, его можно непрерывно использовать. Можно ещё надеть шмот с восстановлением здоровья при ударе, тогда получается чем больше толпа тем легче.
> Против толп отлично работает "рывок" с руной когда время восстановления зависит от кол-ва задетых рывком. Если в куче больше 5, его можно непрерывно использовать. Можно ещё надеть шмот с восстановлением здоровья при ударе, тогда получается чем больше толпа тем легче.
>
Я про это и писал до этого. Дредноут - это и есть руна Рывка которая дает хил.
Просто, лично мне, при теперешнем гире, для Рывка места нету. Вместо него у меня Гнев Берсерка (не знаю точно как оно называется в русской версии). Без него я некоторых, особо крепких/манёвренных/контролящих чемпионов, не успеваю убить до енрейджа, слишком дпс низковат :(
Что до ЛоХа (Life on hit) - это который хп при ударе восстанавливает, это само-собой разумеется, я и так с ним, это мастхев для танка. Могу даже пример привести. Читал топик на УС форуме. Там один кадр приобрел, просто сумасшедшие вещи за реальные деньги, но не мог пройти третий акт, потом купил за 200 бакинских рублей пушку с 600-700 ЛоХа и сразу прошел до конца, практически без смертей.
Дело не в том что прошло 10 лет и люди стали несколько старше. Дело банально в том что игра - тупое говно. Я только полгода назад снова шпилил в великую вторую диаблу. И было всё так же круто. Конечно не сингл, а хардкор на баттле.
Вот это вот "игра возродилась в практически неизменном обличьи" - по меньшей мере просто ложь. Причем тут какая то молодость и юношеский азарт..............
Повторюсь, игра просто дерьмо. Коими и являються большинство современных игр. Сейчас игры делаються ТОЛЬКО для заработка денег. Когда всё начиналось, в золотые года игропрома, конечно деньги тоже были главным, эт очевидно и понятно всем, но игры были с душой, игры были уникальные, потому что подругому денег было не заработать тогда на них.
Зарегистрировался только ради этого поста, надеюсь его пропустят.
> Повторюсь, игра просто дерьмо. Коими и являються большинство современных игр. Сейчас игры делаються ТОЛЬКО для заработка денег. Когда всё начиналось, в золотые года игропрома, конечно деньги тоже были главным, эт очевидно и понятно всем, но игры были с душой, игры были уникальные, потому что подругому денег было не заработать тогда на них.
Сорвал покровы, однозначно. Раньше на играх зарабатывали деньги, но сейчас на играх зарабатывают деньги. Раки по 3, но маленькие, а тут по 5, но большие. Зря ты регистрировался, щас узнаешь про себя много нового.
По теме заметки - с другом пати дошли до пекла, не могли оторваться. А на пекле прошли половину первого акта и как отрезало - бегать почему-то стало неинтересно. Теперь основное развлечение - аукцион.
> Дело не в том что прошло 10 лет и люди стали несколько старше.
В основном - именно в этом
> Дело банально в том что игра - тупое говно.
Назови не "тупое гавно"
> Вот это вот "игра возродилась в практически неизменном обличьи" - по меньшей мере просто ложь. Причем тут какая то молодость и юношеский азарт
Но ты то раскрыл нам глаза, и рассказал нам ПРАВДУ!!!
> Сейчас игры делаються ТОЛЬКО для заработка денег.
Внезапно!!!
> Когда всё начиналось, в золотые года игропрома, конечно деньги тоже были главным, эт очевидно и понятно всем, но игры были с душой, игры были уникальные, потому что подругому денег было не заработать тогда на них.
Золотые года Игропрома это времена игр типа Pitfall, Frogger, Donkey Kong и других?
Вот парни из Activision/Blizzard говорили, что делали игру шесть лет.
А до этого, на вопросы "когда выйдет?" отвечали, что выйдет строго тогда, когда игра будет готова.
На момент выхода, готовыми оказались только первые три сложности, а то, что и должно было составить энд-гейм контент - как-то не очень или совсем не готово, как, например ПвП.
Я вот с разработкой ААА игр не знаком, отсюда вопрос: чем парни из честных, рукопожатных, американских корпораций занимались шесть лет?
> Один из самых веселых сценарных косяков в игре.
> Диабла (женского пола), отощавшая и поглупевшая в репликах.
> Сами разговоры, как в лучших немецких рпг: Я тебя убить! Я тебя не бояться! Моя тебя убивать снова!
> Верховный мега архангел Империй, в шлеме Саурона, кричащий словно подросток, и огребающий от "как бы не в полную силу" Диаблы, с одного удара.
> Те же архангелы, что работают от генератора. Одна неполадка и весь рай обесточен.
> Короткая до безумия. Отчаянно тормозя, растягивая удовольствие от прохождения, проскочили Нормал в считанные часы. Уже Хелл играем, с перерывами и тоже быстро.
Внезапно в игре серии дьябло нет сюжета уровна Анны Карениной! Ты серьезно это все?
Сырая игра, очень сырая. Такое ощущение что за 12 лет её делали по очереди разные люди которые друг друга ненавидели. Зачем достижения? Зачем нпц? Они бесполезны в целом на 97%. Неужели нельзя было ввести нпц с рарным шмотом допуск к которому за очки достижений или какие нить очки чести которые получаешь за прохождения игры на разном уровне сложности. По любому нужно было пвп со всеми вытекающими, чтобы как то конкурировать с другими играми на рынке. Кузнец - это вообще самый большой фейл в игре. Не стоит игра своего касаря.
Бесконечно удивляют люди грустящие от аука, мол раньше потом и кровью, а теперь любой может купить. Раскрою секрет - раньше так же можно было все купить.
Появилась, я кстати оттуда и качал свой клиент, у меня автоапдейтер почему-то выдавал ошибку. Там в топиках обладатели ключей жестко издеваются на жадными школьниками :) Я не помню такого, чтобы на пиратском ресурсе в топике было на порядок больше обладателей лицензий, чем пиратов.
> как обычно - все нытики насофткоре. коих как обычно 95%.
> Башиок подтверждает - на харде играет 4.6%
Некоторые люди работают, поэтому времени откладывать кирпичи под каждым кустом около каждого моба хватает не всем. Но ты, как представитель 5%, не можешь ошибаться.
С ювелиром соглашусь, а вот кузнец на инферно бесполезен. Есть невероятно малый шанс дропнуть рецепты на сетовые вещи, по-моему даже на легендарки. А так крафтить нет смысла, слишком дорого и рандомно. Напоминает gamble из Д2, такое же бессмысленное вбухивае золота, которого, в отличие от Д2, в Д3 очень мало, ибо продажа вещей в магазин стоит копейки. Все изначально заточено под аукцион.
> Раскрою секрет - раньше Diablo 2 можно было пройти без покупки вещей на ауке/лютого задрачивания боссов ради дропа.
D3 и сейчас так проходится. За исключением инферно, который по идее и должен быть энд-контентом. Да и там первые 2 акта проходятся без аукциона и особого задротства на фарме.
Аукцион (на софткоре) в нынешней реализации делает игру только хуже.
> Раскрою секрет - раньше Diablo 2 можно было пройти без покупки вещей на ауке/лютого задрачивания боссов ради дропа.
3 сложности диабло3 можно пройти без покупки вещей и лютого задрачивания. А 4ой сложности в д2 тупо не было. И кстати если не брать эту самую 4ю сложность - диабло 3 в разы разнообразнее, чем д2.
Единственное что мне в д3 не нравиться - это охрененный разброс в сложности чамплов и слабоватые сэты/легендарки.
> Можешь на меня посмотреть. На моём варваре 52-го уровня надет полный комплект доспехов Аширы.
Подозреваю, речь идет о персонажах которые уже на Инферно. Д3 до Акта 2 Инферно и после, это сильно разные вещи. До этого можно бегать с фактически любым билдом и почти не заморачиваться одеждой. А дальше не имею нормального билда, относительно прямых рук и толково собранного шмота сливать будут достаточно быстро. Кроме того, нужно понимать, комплекты в Д2 и тут, это разные вещи. Там комплектные вещи давали определенные статы (в большом или меньшем количестве) тут практически полный рандом, по-этому выискивать каждую отдельную вещь из комплекта и с именно нужными статами. Это крайне дорого и долго. Да и бонусы от комплектов не ахти. В Д2 кстати, если мне не изменяет память, единственные комплекты которые использовались в так называемом "хай энд контенте" - это ИК для Варвара и Тал-Раша для магички.
> Единственное что мне в д3 не нравиться - это охрененный разброс в сложности чамплов и слабоватые сэты/легендарки.
Легендарки не такие уже слабы. Проблема в дурацкой (как на меня) системе с полным рандомом статов. Сила легендарок в тех статах, которые не могу давать обычные предметы. Как-то, Шлем Команды с +к Блоку, Шапка Андариель с +атак спд или Пояс из ушей который дает до 20% уменьшение входящего милии дмг. Проблема в том, что это ещё нужно найти из кучи одинакового барахла, которая тебе дает хорошие остальные статы, да и стоить она будет не мало.
Вообще, сообщение выдрано из контекста.
Вот продолжение:
Мы поняли, что одной охоты за вещами недостаточно, чтобы игра оставалась увлекательной продолжительное время. В игре до сих пор находится огромное количество людей, которые играют днями напролет, играют много, но, в конечном счете, и им скоро нечего будет делать (или уже нечего делать). Убийство врагов и поиск предметов безусловно очень увлекательное занятие, кроме того, у нас замешано очень много действительно правильных систем вокруг этого процесса, либо систем, которые развиваются в правильном направлении, но требуют небольших корректировок и дополнений. Но, честно говоря, Diablo III это не WoW. Мы не собираемся выкатывать большое количество новых систем и нового контента каждые пару месяцев. Нужно что-то иное, что сможет удержать игроков перед мониторами, и мы знаем, что это иное пока еще в пути.
Мы усиленно работаем над патчем 1.0.4, который пытаемся наполнить таким большим количеством исправлений и изменений, каким только сможем (мы опубликуем несколько материалов со всеми деталями ближе к выходу патча). Помимо этого мы работаем над патчем 1.1 с аренами для режима PvP. Я думаю, что после обоих патчей люди смогут найти, чем себя занять и получат удовольствие от игры. Но названные патчи не являются настоящим решением для игры на поздней стадии, по крайней мере не тем, что мы хотели бы видеть. У нас есть некоторые идеи по системе прогресса, но, честно говоря, это в далекой перспективе и думать об этом, как о чем-то реальном, пока не выйдет патч 1.1, еще очень рано...
> Но вернуть молодость и юношеский азарт не в силах даже она. Такая вот загогулина.
Разрешите подписаться. И относится, это, понятно, не только к этой игре. У каждого свой Дьябло - выпусти сейчас, к примеру, Вествуд четвёртую Lands Of Lore, такую же совершенную, как первая, вряд ли я сидел бы ночами, как раньше, до утреннего звонка будильника. Загогулина, туды её в качель!
> Надо понимать, что люди, мудаки, раз не хотят играть в игру, которая им не нравится?
Надо понимать несколько иное - не нравится, иди туда где нравится.
А если ходить среди тех, кому игра нравится и рассказывать какая она "тупое говно" и какие они тут все идиоты - не удивляться, что прослывешь мудаком.
Так же можно вспомнить про баланс у любого класса между уроном\выживаемостью. В пати ты можешь быть "хрустальной пушкой", в соло игре позволить себе такое сложно, соотвественно затачивается и билд.
>Многие из тех, кто ждал Диаблу III двенадцать лет, за это время стали несколько старше. И игропром, деликатно выражаясь, ушёл далеко вперёд. А Игра возродилась практически в неизменном обличьи, фактически такой же, как раньше. Но вернуть молодость и юношеский азарт не в силах даже она. Такая вот загогулина. Жаль, понять это могут не все.
Не соглашусь. На мой взгляд (мой взгляд) все вышесказанное лучше относится к новому Старкрафту - вот там да, было такое же чувство как и ~15 лет назад, когда я играл еще в старый Старкрафт. И это при том, что нового я особо и не ждал. Игра увлекла с самого начала и не отпускала, пока я ее не прошел до конца (несколько раз).
А новый Диабло они действительно превратили в WoW. От старого Диабло (самого первого) не осталось и следа, никакой жуткой атмосферы, мрачных тускло освещенных помещений, мрачной же музыки, только главные персонажи как-то напоминают о старом. Все эти малополигональные цветастые модели, избыток цветастых спецэффектов, дурацкая музыка просто заставили меня пару раз пройти старый добрый Hellfire.
Отдельно бесит графика и обзор камеры. Они сделали все трехмерным. Но:
1. Почему нельзя вращать камеру (хотя бы как в Старкрафте?). Почему нельзя рассмотреть весь этот трехмерный мир с разных сторон?
2. Два режима приближения. Первый - слишком далеко, второй - слишком близко, ГГ постоянно скрывается за ландшафтом + никакого удовольствия наблюдать все эти полигоны близко. Почему расстояние нельзя менять произвольно?
3. За 12 лет нельзя было предусмотреть более умный режим обзора с необходимым приближением/удалением/поворотом камеры в зависимости от ситуации в игре?
4. Я понимаю, что низкая детализация - для снижения нагрузки в чертовом мультиплейере (да, не все любят мультиплейер, некоторые предпочитают спокойно исследовать внутриигровой мир в сингле в одиночку). Но нельзя было предусмотреть различную детализацию в зависимости от режима игры? Все-таки уже 2012 год.
5. Исчезающие трупы...
Хотя, все это вполне объяснимо: первый Диабло был создан без участия Близард, второй - только под покровительством, а потому полностью не утратил атмосферу первого, третий же - к старой команде рпзработчиков отношения уже не имеет (не даром они разбежались). Ну и Близард сделала то, что умеет - WoW по мотивам Дьабло, ничего кроме Starcraft и Warcraft делать не умеют, не стоило и пытаться.
> А если ходить среди тех, кому игра нравится и рассказывать какая она "тупое говно" и какие они тут все идиоты - не удивляться, что прослывешь мудаком.
> Близард сделала то, что умеет - WoW по мотивам Дьабло, ничего кроме Starcraft и Warcraft делать не умеют, не стоило и пытаться.
Вот это вот "ничего кроме" принесло близзард известность и стабильный хлеб с маслом и черной икрой. Если хочется посмотреть на олдскул, рекомендую взглянуть на творение Джона нашего Кармака. Потуги сделать Дум 3, Rage "как раньше" ни к чему не привели. Дум 3 вообще после выхода ХЛ2 сел в лужу. А уж ХЛ2 задал планку для всех последующих шутеров.
> В том ли, что для любого класса есть по сути один рабочий сет скиллов?
На инферно - ровно то же что было в д2, если же брать одинаковые уровни сложности, то д2 - остается тем же унылым говном с 2-3мя билдами на класс, а в д3 можно сделать с десяток разных билдов.
> Или же подсвеченные через полкарты квестовые места?
> . Все эти малополигональные цветастые модели, избыток цветастых спецэффектов, дурацкая музыка просто заставили меня пару раз пройти старый добрый Hellfire.
Рукалицо. Ну уж в первой то диабле модели высокополигональные.
> Сырая игра, очень сырая. Такое ощущение что за 12 лет её делали по очереди разные люди которые друг друга ненавидели. Зачем достижения? Зачем нпц? Они бесполезны в целом на 97%. Неужели нельзя было ввести нпц с рарным шмотом допуск к которому за очки достижений или какие нить очки чести которые получаешь за прохождения игры на разном уровне сложности. По любому нужно было пвп со всеми вытекающими, чтобы как то конкурировать с другими играми на рынке. Кузнец - это вообще самый большой фейл в игре. Не стоит игра своего касаря.
Поэтому почти все варвары одинаковы. Все монахи одеты в оружие с вампиризмом?
"Разнообразие" скиллов от наличия рун - миф. Руны не равноценны, если человек читает то, что написано в описании скилла, он никогда не выберет 140% урона вместо 180% за удар. Поэтому у всех нормальных варваров, бегающих с френзи, стоит руна на шанс метательного топора, а у всех вичдокторов стоит плевок ядок с руной на 3 выстрела вместо одного. Но это разумеется совпадение.
> И что в этом плохого?
То, что с точки зрения Близзарда средний пользователь отупел. В "унылом" Д2 проходы в локациях надо было искать, подчас это было непросто, например космос в 2 городе очень напрягал многих. А если вспомнить про отсутствие требований к оружию и броне (привет ВоВ), картина получается еще более печальная.
От пользователей даже уход за состоянием инвентаря скрыли.
> он никогда не выберет 140% урона вместо 180% за удар.
Ты сильно неправ. В использовании скилов кроме урона играет роль еще тип его нанесения (не только вид урона, но еще скорость и форма движения снарядов), расход ресурса и доп. эффекты.
Мой варвар, кстати, френзи с топором не использует, вместо него взят отхил от смерти. Правда, он еще маленький.
ДХ, висящий во втором акте инферно, активно использыет бросок ножа с руной на оглушение, в противовес руне на доп. урон
Но могу согласиться, что не все навыки с рунами лично для меня выглядят одинаково - некоторые кажутся очень сильно бесполезными. С другой стороны, довольно удивительно потом видеть это бесполезное, в роликах к танко-ДХ, к примеру
> То, что с точки зрения Близзарда средний пользователь отупел. В "унылом" Д2 проходы в локациях надо было искать, подчас это было непросто
Ты сильно преувеличиваешь, ничего кроме ощущения рутины это не вызывало.
С другой стороны, Д3 удивил несколько меньшими локациями, чем ожидалось после Д2. Хотя по времени прохождение без аука 1-3 сложности Д3 примерно такое же, как и в Д2. Откуда такой парадокс - не очень пока понимаю.
> А если вспомнить про отсутствие требований к оружию и броне (привет ВоВ), картина получается еще более печальная. От пользователей даже уход за состоянием инвентаря скрыли.
вы так говорите, как будто в этом есть что-то плохое
> ключ Дьябло 3 надо выдавать всем начинающим трейдерам Forex биржи! имхо, это единственное и самое удачное её применение
В Дьябло-33 и бегать никуда не надо будет! Надо будет сидеть в городе и делать инвестиции, зарабатывать на разнице курсов, заключать сделки и проводить торги.
А Дьябло будет играть на понижение, рушить котировки и вызывать дефолт.
Я играл. Ну и собственно на нем только и буду (если буду) играть. Различий с софткором лично я не вижу. Да убьют. И? Да хардкор веселеей софткора тем, что порой стремно потерять чара. И вот я потерял - и понял что уже и это не стремно.
Лично мое мнение, Д3 хай енд контент скучый. А дротить миллион мобов ради шмотки уже не вставляет. Старый стал.