Вторая Мировая война стала едва ли не самым главным событием двадцатого столетия. В течение каких-то шести лет мир изменился до неузнаваемости, а история человечества поделилась на "до" и "после". Без преувеличения можно сказать, что наша страна сыграла решающую роль в Победе, пережив тяжелейший и героический период. История Великой Отечественной войны нашла отражение в множестве книг, фильмов и других художественных произведений, и понятно, что в наше время компьютерные игры не стали исключением. Сегодня речь пойдет об игре, посвящённой рыцарям небес ушедшей эпохи.
В далёком уже 2001 году вышел авиасим "Ил-2: Штурмовик". Проект отечественной компании 1С:Maddox Games снискал народную любовь не только на родине, но и во всём мире. Спустя некоторое время подключились ребята из Gaijin Ent. Ими была изготовлена отличная красивая игра для консолей и ПК — "Ил-2: Штурмовик. Крылатые хищники". А вскоре после того, как на вершины мировых рейтингов вознёсся многопользовательский экшен "World of Tanks", созданный белорусскими братьями, стало ясно — пора и любителям неба принять участиям в онлайн-баталиях!
Итак, в недрах той же компании Gaijin Ent. закипела работа над очень необычной задумкой — авиационной MMO-игрой. Опыт создания игры о самолетах Второй мировой уже имелся, однако усадить простого пользователя за штурвал воздушной боевой машины — задача, скажем прямо, нетривиальная. В апреле 2011 года проект был анонсирован под названием "World of Planes", и сразу приковал к себе внимание игровой общественности. Чуть позже название заменили на War Thunder. Интрига обострилась тем, что компания Wargaming Net, авторы "World of Tanks", параллельно анонсировала авиашутер "World of Warplanes", создаваемый по лекалам своего суперхита. Но об этой игре мы поговорим в другой раз. Нынче наконец-то появилась возможность ознакомиться с "War Thunder" в рамках открытого бета-тестирования и узнать, что же за гром войны рокочет в виртуальных небесах.
Скриншоты и видеоролики свидетельствуют — опыт работы над "Wings of Prey" авторам очень пригодился. Те, кто играл в "Крылатых хищников", моментально узнают движок, интерфейс, модели самолетов и др. Графика на высоком уровне, всё выглядит замечательно и вызывает массу положительных эмоций: ощущение полета высоко в облаках, красота воздушного боя и земля где-то далеко под фюзеляжем.
Со звуком ребята тоже постарались. Говорят, ездили по разным странам, находили оригинальные самолеты того времени в рабочем состоянии и записывали, как работают их двигатели. Увы, время уносит не только людей, но и технику, поэтому записать удалось далеко не всё. Однако можно услышать оригинальный рев моторов "яковлевых", P51-Mustang, Messerschmitt bf-109, A6M Zero, легендарного бомбардировщика B-17 и других.
WT скачивается бесплатно всеми желающими с сайта warthunder.com. После захода в игру предлагают пройти несколько обучающих миссий, за которые тут же выдаётся вознаграждение в виде пачки местных тугриков. Вообще, придумать систему управления самолетом, которая не вызовет у среднего игрока желания запулить мышкой в монитор, непросто. Авторы "War Thunder" решили пойти ещё дальше и усадили за один стол новичков, привыкших играть мышкой, и прожженных орлов, вооруженных джойстиками, трекерами и прочими орудиями виртуальных асов. И, что удивительно, результат оказался весьма неплох! Причем до сих пор не совсем ясно, кто в воздухе жж0т сильнее — мышколёты или обладатели спецаппаратуры для управления воздушными судами. Есть мнение, целятся мышеводы точнее. Но и любители "Ил-2" позиций не сдают!
Чтобы играть было приятно всем, предусмотрено несколько уровней сложности управления, которые не зависят от режима игры. На самой простой самолет летит едва ли не сам — ты просто кажешь мышкой направление, и тыкаешь левую клавишу, когда надо стрелять. А самым суровым парням с "палками удовольствий" предоставляется возможность воспользоваться наиболее подробной моделью управления.
Надо сказать, где-то год назад я всерьез увлёкся авиасимуляторами, купил джойстик типа HOTAS, собрал из подручных материалов "люстру" на голову для FreeTrack, после чего впился в LockOn и Ил-2. А посему ожидания от проекта были очень настороженные, ведь игра рассчитана на массового пользователя, но вместе с тем и очень большие, ибо разработчики обещали, что бывалым летунам тоже понравится. И таки не обманули: играть интересно даже любителям реалистичного управления с видом из кокпита.
Физика проработана на средне-хорошем уровне, и разработчики с каждым патчем делают её лучше. Где-то она попроще, выключены штопоры и еще ряд неожиданных аэродинамических эффектов. А где-то всё взаправду, и любителей задирать нос гравитация быстро научит уму-разуму. Естественно, под это дело есть целая пачка настроек, доступных при создании собственного боя, что опять же радует игроков самого разного уровня.
В игре, помимо простых аркадных боев a-la "World of Tanks", реализовано множество других режимов. Например, исторический бой — забава хардкорная, так как предполагает суровую физику и призван воспроизводить исторические сражения. Команды делятся строго по нациям и встречаются в небе над Сталинградом, Жемчужной Бухтой и прочими знаменитыми местами. В этот режим играет меньше людей, чем в массовые аркадные бои, но на мой взгляд, он намного интереснее.
Помимо этого есть возможность организовать собственный бой, дабы сыграть с друзьями в том режиме, который нравится лично тебе. Это могут быть миссии против компьютерных противников или бои в "песочнице" друг с другом.
Какой бы режим ни был выбран, по итогам боя игроку по заслугам начисляются очки боевого опыта и деньги. За них можно получить доступ к новой технике, прокачать или починить старую технику и обучить экипаж. В этом смысле игра сильно напоминает хорошо всем знакомый "World of Tanks".
Наций присутствует пять. Соответственно, веток самолётов тоже пять: СССР, Германия, Британия, США и Япония. Все очень разные, у каждой есть достоинства и недостатки. Мне, например, очень нравятся британцы. Нет, не из за того, что "Spitfire Mk.Vc" вооружен четырьмя пушками. Просто нравятся эти самолеты.
Как и следовало ожидать, ассортимент авиатехники — богатейший. Разработчики насколько могли отталкивались от реальных прототипов. Будет чем заняться и бомбардировщикам, и штурмовикам, и другим самолетам, ибо миссии даже в аркадном режиме немного различаются — где-то нужно удержать аэродромы, где-то помочь наземным войскам победить соперника или уничтожить вражеские линкоры, где-то просто завоевать превосходство в воздухе.
Не останутся разочарованы и любители всячески кастомизировать технику. Помимо того, что на машину можно вешать разное вооружение и новые комплектующие, самолет дозволяется разукрашивать, меняя камуфляж, а также добавляя характерные для того времени значки, рисунки и надписи. Чисто "Need for Speed" сороковых годов.
Разумеется, для состоятельных парней есть опции, включающие ускоренную прокачку, покупку избранных козырных самолетов, перевод опыта в новую нацию, и другие радости.
Игра не стоит на месте, у разработчиков наполеоновские планы — дальнейшая проработка физической модели и исторической достоверности самолетов, добавление новых машин, создание отрядов и полков, ведение войн на глобальных картах и новые режимы. Например, планируется добавить "симуляторные" бои, в которых будут отключены даже маркеры противника — испытание для настоящих вирпилов! Утверждается, что самолеты — это только начало, дальше нас ждут танковые и морские сражения. Причем и то, и другое на одном игровом поле с самолетами. Честно говоря, от масштабности задумки слегка перехватывает дух, но я искренне надеюсь, что всё получится. Основания верить есть — достаточно посмотреть на то, что уже сделано.
У Gaijin Ent. получилась отменная игра, посвященная замечательной теме. Отличный повод порадоваться за отечественный игропром! Интересно, повторюсь, будет всем, от обычных игроков до опытных вирпилов.
> Совмести это со среднестатистическим пользователем
В самом деле. Качаешь танчика, вкладываешь деньги.
В начале игры прячешься в кустах, и тут бац - пеха вываливает на тебя пятисотки!
Или вообще школьник с базукой подполз - и привет родителям.
Где ж справедливость?
Но в принципе, если перед каждой исторической миссией крутить ролики - то проканает.
Из всех искусств важнейшим для нас является кино!
> Берем в качестве заманухи интересный для всех сеттинг - танковые бои Второй Мировой. Это вам не эльфы с орками.
Экспертное заявление!
> Если используешь для заманухи танки Второй Мировой, то и изображай их в игре, а не их творчески переработанные образы.
В любой игре на первом плане игровой процесс, реализм в лучшем случае в пятёрке приоритетных элементов. Исключений очень мало, в них почти никто не играет.
И реализма танков в отрыве от пехоты, авиации, артиллерии и укреплений быть не может, а это уже совсем другая игра. В которой командовать экипажем танка было бы довольно неинтересное занятие.
> А то дожились, идешь в парк посмотреть на танки, а знакомый говорит: "О, ИСУ! Ааа, стоковая, ни нагибает!" :)
Зато он теперь знает как выглядит ИСУ, что само по себе не мало.
> С совмещением наземки и авиации, например, возможно играть временем подлёта. Т.е. аэродромы, как правило, располагались на достаточном удалении от мест сражений. И если выстроить поле сражения таким образом, что танковые войска вступают в соприкосновение раньше подлёта авиации, то и овцы целы, и волки сыты.
Т.е. авиация вступает в игру позже? Что это меняет - зачем оно танкистам нужно, играть роль мишени для авиации противника. Посмотри как массово ненавидят в WoT арту. Которая там довольно безобидна, если знаешь что делать и не попасть в серьёзную непруху. А теперь представь что иногда будут прилетать какие-нибудь ИЛ-2 и нагло издеваться - то бомбы скинут, то из пушек пожгут.
> Опять же, при отключенных маркерах задача поиска наземки становится интереснее.
И "воздуха" - тоже. А задача идентификации - интереснее в квадрате. Кстати, сразу отпадают смешаные бои, остаются только исторические. И врядли найдётся много желающих играть без маркеров.
> В любой игре на первом плане игровой процесс, реализм в лучшем случае в пятёрке приоритетных элементов. Исключений очень мало, в них почти никто не играет.
> И реализма танков в отрыве от пехоты, авиации, артиллерии и укреплений быть не может, а это уже совсем другая игра. В которой командовать экипажем танка было бы довольно неинтересное занятие.
А Бондарчука за 9-ю роту не любят. И за будущий "Сталинград" не похвалят. А он всего лишь снимает интересное кино, без оглядок на скучный реализм-историзм. "Полтора любителя историзма пусть документальные фильмы смотрят."
Можно было бы нормально изобразить танки и без пехоты с авиацией. Без "каруселек", "клинчей", "качелек", "света" и "арты". В игре кстати есть симуляторные элементы - броня, внутренние модули. Беда в том, что её делали гейм-дизайнеры ММО по ММОшным шаблонам. (с офисом в Лондоне, кстати.) Только хилеров не ввели.) В итоге имеем какую-то пародию на танки.
Ну и вообще, радуют экспертные заключения про то что (мне) интересно, что (мне) неинтересно.
> Посмотри как массово ненавидят в WoT арту. Которая там довольно безобидна, если знаешь что делать и не попасть в серьёзную непруху. А теперь представь что иногда будут прилетать какие-нибудь ИЛ-2 и нагло издеваться - то бомбы скинут, то из пушек пожгут.
Арту не любят за то, что она самая простая в игре, и при этом дает игроку большое игровое преимущество, больше всех влияет на бой. (предполагаю, что дело тупо в том, что хозяин бизнеса - артиллерист в запасе :) ) При этом она нереальная, высосанная из пальца. Танчики еще соответствуют туда-сюда, а "арту" разработчики вообще от балды придумали.
Самолеты в ВТ сложные у управлении, на них надо уметь играть. Сбросить бомбу они могут 1 раз за бой. Необходимо прямое или очень близкое попадание. Необходимо вообще найти танк. А он тебя заранее видит, отъезжает за дом, за куст. Короче, не все так просто.
> Проводить аналогии игры с фильмом как минимум не умно.
А что так? По-моему прямые аналогии напрашиваются. Кто там в курсе про афганскую войну, про какую-то 9-ю роту? Кому нужны достоверные подробности? "Полуторам инвалидам"? А все плюются. Но смотрят, так как другого по телевизеру не показывают. И относительно реалистичный и историчный "рядовой Райен" бьет "незанудного" Михалкова с яркими и зрелищными атаками с палками всухую. Как и "Band of brothers" бьет веселую сериальную клюкву сделанную у нас.
> Конкретно про тебя там речи не было. Но можешь оценить, насколько популярны симуляторы.
Имею в виду, что камрад пишет "это не интересно", забыв вставить "мне". А по поводу симуляторов, сможешь навскидку назвать какую-нибудь игру, выпущенную одновременно с ИЛ-2? Кто-нибудь помнит очередную веселую стрилялку с "крутым графоном" или РТС "обведи мышкой и кликни ПКМ"?
> Все очень просто. Тебя бьют, а ты даже ответить не можешь. И хорошо еще, если кто-то прикроет. Пройдено в BF.
Это совершенно разные вещи. Но даже если и так, арту-то в ВоТ терпят. Игроки недовольны, но ведь из игры не уходят.
> Можно было бы нормально изобразить танки и без пехоты с авиацией.
Что значит "нормально изобразить"? Если говорить о реализме, то танки без пехоты не действуют. Потому как слепые и уязвимые на близких дистанциях, а также с боков и кормы. Боюсь, желающих играть с реальной видимостью и до первого попадания будет крайне мало.
> Без "каруселек", "клинчей", "качелек", "света" и "арты".
А это чем не нравится? Оно вполне нормально изображает то, что было на самом деле, со скидкой на то что это игра.
> В игре кстати есть симуляторные элементы - броня, внутренние модули. Беда в том, что её делали гейм-дизайнеры ММО по ММОшным шаблонам.
А кто должен делать ММО игру, конструкторы танков?
> В итоге имеем какую-то пародию на танки.
Аркадная игра с элементами симулятора.
А можешь назвать пяток танковых симуляторов, достаточно реалистичных по твоему мнению? Заодно обрати внимание на год выпуска и их популярность.
> Ну и вообще, радуют экспертные заключения про то что (мне) интересно, что (мне) неинтересно.
Вопрос не о тебе, а о том во что будет играть большинство. Большинство будет играть в орков с эльфами, а не в суровый симулятор танков.
> Арту не любят за то, что она самая простая в игре,
ТТ проще.
> и при этом дает игроку большое игровое преимущество,
Это какое преимущество и перед кем?
> больше всех влияет на бой.
Только одним - без арты все начинают ходить по полю в полный рост.
> При этом она нереальная, высосанная из пальца...
Ладно, что спорить. Без обид, но ваши соображения по поводу ненужности "симуляторов" (хотя кто говорит про хардкорный симулятор? "арту", "свитляков" и красные контуры убрать бы), про то что играбельно и не примитивно сделать нельзя - вторичные. Мы это уже слышали в промо-роликах ВоТ, в других материалах от разработчиков. Это напоминает мне разговоры про то, что по телевизору у нас гавно потому что это нравится народу, а не потому что это ему навязывают.
Про "арту" тоже было на форумах. Это действительно очень простой класс, на котором проще всего играть. Введен для наибольшего охвата аудитории, что бы все смогли успешно играть. Тебе я вижу нравится арта в ВоТ как она есть, и вообще сама концепция проекта? Ну и ладно, пускай все играют в то что им нравится. Кто-то любит попроще, кто-то посложнее.
Но зачем же на более историчные игры нападать? Тем, кому "как в реале" не надо - будут рубится в ВоТ, те, кто интересуется историей - в ВТ. Все довольны.
> ваши соображения по поводу ненужности "симуляторов" (хотя кто говорит про хардкорный симулятор? "арту", "свитляков" и красные контуры убрать бы), про то что играбельно и не примитивно сделать нельзя - вторичные.
Симуляторы не "ненужные". Симуляторы всего лишь интересны узкой аудитории. Денег на ней много не срубишь. Так было и так есть
> Ладно, что спорить. Без обид, но ваши соображения по поводу ненужности "симуляторов" (хотя кто говорит про хардкорный симулятор? "арту", "свитляков" и красные контуры убрать бы), про то что играбельно и не примитивно сделать нельзя - вторичные. Мы это уже слышали в промо-роликах ВоТ, в других материалах от разработчиков. Это напоминает мне разговоры про то, что по телевизору у нас гавно потому что это нравится народу, а не потому что это ему навязывают.
Сам то ты играешь в тру симы? Ну скажем в DCS: Ка-50 или DCS: A-10C? На подходе DCS: P-51D.
Сам ты в курсе что такое потратить минут 5 на запуск и взлет. Потом минут 20-30 переть в один конец и, возможно, если тебя не собьют на подлете, отстреляться по наземке и идти домой? Ну тоесть когда на то чтобы потратить миссии уходит около часу, полутора. Из которых "экшона" 3-5минут.
Нет, дальше. Плюс грамотной расстановкой филдов решается вопрос перехвата. Тогда фактически до места схватки долетает не сильно много, ибо основные бои завязываются на подлёте. И у наземки остаётся время и место для относительно безопасной борьбы друг с другом. Взаимодействие наземки и авиации решается вполне нормально.
Кто-нибудь делал симы для массовой аудитории? Есть реалистичные ММО игры, которые провалились по причине сеттинга? Или подобно нашим телевизионщикам, гейм-дизайнеры ММО не хотят заморачиваться, делая качественный продукт, и объясняют свое неумение низменными запросами аудитории?
А ты играешь в тру-аркады? Например танки-онлайн с красными танчиками? ВоТ ведь полусимулятор - там броня учитывается, её наклон, моделируются внутренние модули - двигатель, боеукладка и т.п..
Летаю потихоньку, в целом больше нравится, чем нет.
но лично для меня это просто средство "убить" час времени, когда его на большее не хватает.
деньги заносить не планирую, хотя во многие проекты не одну сотню влил :)
> Про "арту" тоже было на форумах. Это действительно очень простой класс, на котором проще всего играть. Введен для наибольшего охвата аудитории, что бы все смогли успешно играть. Тебе я вижу нравится арта в ВоТ как она есть, и вообще сама концепция проекта?
Арта требует не менее прямых рук, чем остальные классы. Ничего супер убойного она из себя не представляет, особенно после череды нерфов. Без арты бои скучнее и более предсказуемы. Если под "нравится" ты имел ввиду что я на ней играю - нет, это не так. У меня есть топ арта, но я давно на ней не катаюсь, качаю всякое другое. Кстати, совсем не катаюсь, в основном, потому, что на неё труднее пересаживаться с танков. С середняка на пт и потом на тт гораздо проще. И с 6-7 уровня на топы пересаживаться тоже проще. А вот на топ арту - нет, пока пару десятков боёв для восстановления формы не наиграешь, будет получаться фигня.
> Ну и ладно, пускай все играют в то что им нравится. Кто-то любит попроще, кто-то посложнее.
Да кто-ж против?
> Но зачем же на более историчные игры нападать? Тем, кому "как в реале" не надо - будут рубится в ВоТ, те, кто интересуется историей - в ВТ. Все довольны.
А никто и не нападает. Но есть подозрение, что если всё сделать точно с исторической точки зрения, играть будут единицы. Широкой аудитории нужен компромисс, при чём с уклоном в интересность процесса.
> Нет, дальше. Плюс грамотной расстановкой филдов решается вопрос перехвата. Тогда фактически до места схватки долетает не сильно много, ибо основные бои завязываются на подлёте. И у наземки остаётся время и место для относительно безопасной борьбы друг с другом. Взаимодействие наземки и авиации решается вполне нормально.
Хорошо, вот время прошло - танки потрепали друг друга, окопались, тут прилетают самолёты. Даже, допустим, первый заход будет с известного направления. А дальше что? Какая радость танкам ныкаться от самолётов, не имея возможности дать ответку? Это будет игра в одни ворота, даже если один самолёт на 10 окопавшихся танков. Им остаётся ждать пока он разобъётся сам или придут свои истребители (ага, в случайных боях).
> Дык, на то и война. Прикрышка танков плохо работает - танкам плохо. Прикрышка танков хорошо рабоатет - танкам хорошо. Каждый решает свои задачи.
Это не война, а игра. Понятно, что оно вроде как реалистично получается и всё такое. Но в итоге закончится тем, что танками играть никто не будет. Кому интересно, пойдут в авиацию. Кому хочется танков, пойдут в WoT. И получится, что время на разработку танковых боёв для WT и интеграцию с авиационной частью потрачено впустую.
> И получится, что время на разработку танковых боёв для WT и интеграцию с авиационной частью потрачено впустую.
Бабка на двое сказала...
Например, в больших проектах того-же Ила благополучно решалась проблема изменения линии фронта выбамбливанием заводов и техники. При этом существовали отдельно линейщики на бобрах, штурмы и прикрышка с перехватчиками. Командиры сквадов раздавали задания звеньям и эскадрильям. Все решали свои задачи. Нормальное взаимодействие.
Кому: CKC, #110 Дались тебе эти красные контуры в танках.
Ну да ладно, попробуем на пальцах:
Есть такая волшебная кнопка в игре, "V" называется и еще есть такие забавные штуки (при том вполне реалистичные) - кусты. Так вот если ПТ, способная реалистично тебя сжечь кумулятивом с выстрела, станет в эти самые реалистичные кусты, то ты на тяжелом, легком, среднем, да каком угодно танке просто ее не увидишь, никогда, ни при каких обстоятельствах! Она просто сожжет все что выползет под прямую наводку метров эдак с трехсот. Можешь нажать в игре кнопку "V" и попытаться хоть что-то разглядеть и во что-то попасть. И тогда веселый симулятор скатывается к унылому стоянию по кустам, ибо кто первый выедет на открытое пространство, тот и помрет.
> Арту не любят за то, что она самая простая в игре, и при этом дает игроку большое игровое преимущество, больше всех влияет на бой.
Самая простая? Надо очень много терпения, чтобы научится играть на арте эффективно. И нет большого игрового преимущества. Ты похоже не играл за арту. Признайся.
> Арту не любят за то, что она самая простая в игре, и при этом дает игроку большое игровое преимущество, больше всех влияет на бой.
Сказки, как про простоту, так и про "больше всех влияет на бой". По урону за бой арта проигрывает пт и тт(с учетом кривых уровней, т.е. к примеру 8 арта топ и переедет на 10 по ответам разработчиков без изменений), по урону+урон по засвету арта пролетает и ст тоже. Единственный бонус арты - вносить дамаг в нужное время и в нужное место, но судя по статистике побед, реально гнут только две арты су-26 и батчат.
> А по поводу симуляторов, сможешь навскидку назвать какую-нибудь игру, выпущенную одновременно с ИЛ-2? Кто-нибудь помнит очередную веселую стрилялку с "крутым графоном" или РТС "обведи мышкой и кликни ПКМ"?
в 2001 вышла такие малоизвестные игры как Макс Пейн, Балдурс гейт2, Цивилизация 3, Арканум, Готика. Собственно из тех что я помню до сих пор вышло еще десятка два.
> Дык, на то и война. Прикрышка танков плохо работает - танкам плохо. Прикрышка танков хорошо рабоатет - танкам хорошо. Каждый решает свои задачи.
При гораздо менее жестком разделении в ВоТ(на тяжах и пт неоднократно карал арту в середине боя) вайн про арту неутихает. А ведь лт и ст очень даже способны разменяться на вражескую арту и остаться в хорошем плюсе.
> И тогда веселый симулятор скатывается к унылому стоянию по кустам, ибо кто первый выедет на открытое пространство, тот и помрет.
А если взять реальные расстояния(х5), реальные скорости танков(/2-3) и реалистичное повреждение/пробитие(т.е. значительно больший рандом чем в игре), то игра вырисовывается крайне интересная.
> При гораздо менее жестком разделении в ВоТ(на тяжах и пт неоднократно карал арту в середине боя) вайн про арту неутихает.
Твое замечание мне напомнило момент - я еще на оригинальном КВ, с шайтан трубой, на Лассвиле - с криком "Ну и кто тут арта!?", через все озеро подбил су-5, неосторожно притаивщуюся в прибрежных кустах, и раскрывшаяся перед нашей разведкой, почти сразу после начала матча.
А сабж нравится. Уже хотя бы потому, что он красивый. Играть пока толком не выходит. но то что успел ухватить за пару дней, и за некторое время на ЗБТ, очень понравилось.
> Самая простая? Надо очень много терпения, чтобы научится играть на арте эффективно. И нет большого игрового преимущества. Ты похоже не играл за арту. Признайся.
Ну вот я играл на арте, больше 800 боев только на объекте 261, на остальных топ-артах чуть поменьше. И я, как артовод еще с самого ЗБТ танков, могу уверенно сказать: арта - самый простой класс в игре.
ну там есть не аркадные же бои! историчность налицо!!! Мне же как гибнущему прямо на ВВП под бомбежкой из-за тотального кретинизма и не умения правильно подавать топливо в британский самолет - самое оно!!!
> Я уверен что WT самый лучший [оналайнавиасим] на сегоднешний день
Спасибо за этот отзыв, а то я уже было собирался скачать-посмотреть.
С танками хотя бы понятно, там аркада аркадой. Но если что-то называют авиа[симулятором], но при этом только планируют отключить маркеры, то я пас. Извините.
> Но если что-то называют авиа[симулятором], но при этом только планируют отключить маркеры
Маркеры там можно отключить самостоятельно уже сейчас - летай сколько влезет, правда в авто-играх результат будет ожидаемый и грустный. А заставить принудительно всех остальных отключать можно только в собственной игре.