> В нем не понравились избыток молоинтересных сторонних квестов и веселая атмосфера, яркая цветовая гамма.
Ты видимо описание к ним не читал\не вникал.
Заходишь в Гелиос Один с целью помочь НКР, а там тебе сходу предлагают помочь НКР\Свидетелям апокалипсиса\Всем сразу но по чуть чуть\Сжечь всех вокруг станции\Протестировать вундервафлю Архимеда. Или идешь проверить активность гулей, а в итоге запускаешь этих самых гулей в космос (в различных вариантах успешности)
Квест безусловно должен быть один - строго по прямой.
В Нью Вегас пратия пенсонажа состояла из гомосека (Аркейд Ганнон), лесбиянки (Вероника), психопата (Бун, а че ждать после того, что ему пришлось делать?), дочки весьма буйного папаши, таки бисексуальной (ага, Кэссэди), робота, киберпса довоенной сборки, упыря и бабушки-супермутанта.
Вот это я понимаю, партия с персонажей со сложными характерами.
> Чет я вас не понимаю, ну разнесли 200 лет назад мир в труху, что теперь вечность грустить.
Надо еще поней добавить. А чо, могли ж мутировать и коней. Было бы круто, чтобы с радугой из жопы - вообще будет класс. И озвучку мрачну сменить на: май литл понии.
Пора вносить новшества в это угрюмое гавно потапокалиптическое гавно!!!
В мады не играл, знакомый играл, я охеревал как в это играть можно!!!
Но конкретно в фоле: окошко с сообщениями кто кому чего отстрелил и кто этого не смог перенести очень были классыне. С нвоым ВАТСом этого нету, в принципе.
Согласен, но практичнее всего тaскать с собою Буна - лучшее дефолтное оружие, нет привычки лезть в рукопашную с Deathclaw, под миниган не суется, полезный перк, хороший основной Квест, масса ситауций, в которых ему есть что сказатль. Но пол игры все равно приходилось мотаться с Ганноном ибо финал без появшения Анклава не торт))).
Да много чего нет по поводу чего слезу можно пустить. С 1 интеллектом никто не возьмет туалеты Наварро драить.
Зато теперь вона можно собственный мегабункер отгрохать с блэкджеком и всем остальным.
> Надо еще поней добавить. А чо, могли ж мутировать и коней. Было бы круто, чтобы с радугой из жопы - вообще будет класс. И озвучку мрачну сменить на: май литл понии.
> Пора вносить новшества в это угрюмое гавно потапокалиптическое гавно!!!
> Надо еще поней добавить. А чо, могли ж мутировать и коней. Было бы круто, чтобы с радугой из жопы - вообще будет класс. И озвучку мрачну сменить на: май литл понии.
> Пора вносить новшества в это угрюмое гавно потапокалиптическое гавно!!!
Да я не про это ну грохнули мир 200 лет назад, но все живущие во время фоллаута его даже не видели, просто считают что мир примерно таким и должен быть, тут мутанты, тут гули, тут двухголовые пони с радугой, а на вот этоя ядреной батарее можно дом пол года отапливать.
В художественном произведении Дорога, если отец и знал что человечество потеряло, то сыну уже и не было о чем грустить, он этого не видел никогда.
> Это отменяет что-то из сказанного мной? Или я сказал что-то вроде "Я такой тупой, я не понимаю, зачем делаются игры, пожалуйста просветите меня." ?
>
Я говорю о том, что ты хочешь старнного - и тогда таких игр практически не было, а сейчас и тем более.
> А кому нравится тёплая ламповая пиксельная изометрия, напомню, что игры делают с целью извлечения коммерческой выгоды. Изометрический фолл будет интересен узкому кругу геймеров, страшно далеких от основной заносящей деньги массы.
Игр, кстати, таких до хрена, только в фэнтезийных вселенных в основном. И полно просто отличных. Но есть и скайфай, думаю, если поискать хорошенько.
> Сейчас же есть нехорошее предчувствие, что в F3 будет супер-мега-свободный мир, где герой может делать всё, что захочет, а в конце достаточно будет нажать кнопку "конец игры" и выбрать вариант концовки. Если так, то будет очень жаль и повторно проходить точно не захочется.
У них другой подход - куче народа именно это и нужно. Спокойно поиграть, спокойно оторваться в личной песочнице. Никакого хардкора!
> Идеологически правильный изометрический Фол в виде Wasteland 2 уже запилили. Не взлетел.
>
> Видимо, лукавое кроется в чем-то другом.
>
Он вообще-то еще в разработке, по сути. В "игре года" будет переделанная графика, квирки и кончатся, я надеюсь, простыни чейнджлогов - то есть баги перестанут роится на каждом шагу.
> Так думают только те, кто играл в оригинал. Я тоже не понимаю игр, типа Фаллаут 3+ - выглядит, по-моему, уныло. Однако игра популярная, а значит новым игрокам нравится.
Я играл с первой части, Фол 3 визуально весьма понравился - куча знакомых деталей и предметов. Но играть без модов - точно не для меня. Там глобально всю механику пришлось перелопатить.
> Ну не знаю. Я пользовался с удовольствием. Хотя, я ещё тот геймер, конечно, до конца так и не прошёл. Но пушка классная в том плане что патроны получаются почти бесконечные. А если нужные навыки прокачать, так вообще мегабазука. А уж какой слоумо зачётный когда ворогу в башку какой нибудь детской игрушкой прилетает...
>
По адресу пушка-то - "хотя, я ещё тот геймер", все правильно Беспезда сделала.
Нахуй оно тут нужно? В ДВА раза больше озвучки. С фолловскими диалогами километровыми.
Кончится все тремя вариантами ответа как в Масс Эффекте. А фол мы любим отнюдь не за солдатскую незамысловатость решений из сении синяя кнопка - по хорошему, красная кнопка - мозги на стену и весь разговор.
У движка могут быть отличные фичи, но если он корявое говно в плане удобства разработки - нормальных, красивых игр на нем не будет. На крайэнжине полно игр с приятной графикой, а на идтехе примеры есть?
> Нахуй оно тут нужно? В ДВА раза больше озвучки. С фолловскими диалогами километровыми.
Это при том, что любой открытый мир - сложности с сюжетом, так как надо "научить" мир реагировать на закидоны игрока. Лучше бы сделали толковый ИИ, который правильно реагирует на действия игрока, а то пока даже в лучших играх открытые миры максимум на 4 с минусом из-за того что всем пофиг на действия игрока в большинстве случаев.
> Вот это я понимаю, партия с персонажей со сложными характерами.
Эх, до 3 фоллаута и Нью Вегаса всё никак не доберусь, хотя собираюсь и собираюсь. Но я так понимаю, можно и без помощников проходить?
Первую часть проходил раз 15, вторую - 2-3. Компаньонов никогда не любил, только собаку. :)
На фоне суровых одиночных мытарств по пустыням в фоллауте, все эти большие пати с гомиками в DA, которым нужно ещё таскать подарочки, вообще не радуют.
> Ага, садовым гнгмом по Анклаву, пли!
>
> И ведь сработает в виду уебищной механики Ф3.
Да чисто по приколу можно, надо же это мусор, бессмысленный контент куда-то девать. Хотя в модах им разумно можно было чинить оружие или использовать для создания патронов, появлялся смысл в поисках этого стаффа дурацкого.
> Нахуй оно тут нужно? В ДВА раза больше озвучки. С фолловскими диалогами километровыми.
>
> Кончится все тремя вариантами ответа как в Масс Эффекте. А фол мы любим отнюдь не за солдатскую незамысловатость решений из сении синяя кнопка - по хорошему, красная кнопка - мозги на стену и весь разговор.
>
Пока не понятно, что тут будет. Когда берешь зобачку, с челом с рекламой или потом с дворецким совсем разные варианты получаются. Хотя и не скажу, конечно, что теперь 10 вариантов на ответ будет - нет. Но я, например, всегда играю сам собой, варианты типа "а вот я тупая баба, давай отвечу в ее стиле" далее пары раз не интересны.
> У движка могут быть отличные фичи, но если он корявое говно в плане удобства разработки - нормальных, красивых игр на нем не будет. На крайэнжине полно игр с приятной графикой, а на идтехе примеры есть?
Я же говорю - люди не понимают, что на движке кризиса может быть что угодно, а не только "мега-графон". Стейт оф дикей никаким графоном не блещет.
> Лучше бы сделали толковый ИИ, который правильно реагирует на действия игрока, а то пока даже в лучших играх открытые миры максимум на 4 с минусом из-за того что всем пофиг на действия игрока в большинстве случаев.
Я уверен, что обычный игрок заплачет и убежит, если ИИ перестанет тупить. И уж точно это никак не совместимо, с желанием всех нагнуть "как лично мне угодно" - не любит игрок подстравиваться под кого-то, его и в жизни это слишком напрягает )
> На фоне суровых одиночных мытарств по пустыням в фоллауте, все эти большие пати с гомиками в DA, которым нужно ещё таскать подарочки, вообще не радуют.
Да можно как угодно, просто многим нравится с петами\помошниками.
> Хотя в модах им разумно можно было чинить оружие или использовать для создания патронов
На презентации сказали, что для этого они и вводили новую систему апгрейдов. У меня вообще такое чувство, что они взяли самые рейтинговые моды и просто добавили их в игру.
> Но я так понимаю, можно и без помощников проходить?
Если играть без модов - лучше без напарников. Иначе своим несознательным поведением все могут испортить. Но в модах (лично для меня ) - самый сок обоих, что 3 -ей части, что Нью Вегас. Модов тысячи, от глобально меняющих баланс до включающих фонарик на шлеме силовой брони. Лично меня поглотил именно этот конструктор, а не сама игра - до того, чтобы как следует поиграть, руки так и не дошли.
> На презентации сказали, что для этого они и вводили новую систему апгрейдов. У меня вообще такое чувство, что они взяли самые рейтинговые моды и просто добавили их в игру.
>
Я думаю, они используют это как бесплатную фокус группу. То есть сами они не могут быть уверены, что такое попрет, а тут пожалуйста - все как на ладони и нахаляву, с проверкой. Ведь создать 700 вариантов оружия это не хухры-мухры по затратам.
> У меня вообще такое чувство, что они взяли самые рейтинговые моды и просто добавили их в игру.
Оно почему то не всем видно, но Бесезда очень сильно следит за тем, что от неё игроки(не те, кто застрял в 97году, понятно) хотят и всегда добавляет это в следующую серию. Хотели коней в Морровинде и чтоб магией можно было пользоваться, всё это получили в Обломе. И много примеров других. Ну вот и с Фаллаутом будет так же.
> Какая печаль. Фоллаут 3 с графоном. Ведьмак 3 за свой титул игры года может не переживать :)
Интересно взглянуть на официальные каналы "беседки" и CD Project на Ютубе. Самое популярное видео по выходу Ведьмака за месяц собрало 2,4 млн. просмотров, первый трейлер Fallout4 - 14 млн. за неделю.
> Интересно взглянуть на официальные каналы "беседки" и CD Project на Ютубе. Самое популярное видео по выходу Ведьмака за месяц собрало 2,4 млн. просмотров, первый трейлер Fallout4 - 14 млн. за неделю.
Поляки делали игру про себя, в общем-то - свое видение средневековой, сказочной европы. А тут игра про США! Такое завсегда им же интереснее.
> Я уверен, что обычный игрок заплачет и убежит, если ИИ перестанет тупить.
Речь не про боевой АИ, там как раз самое сложное - умело настроить поддавки, это я еще по ку2 ботам понял. Я имел ввиду Аи который будет имитировать реакцию мира на проделки героя. Обнес лабаз на одном конце карты, да упустил свидетеля - некоторые нпц при виде героя прячут ложки и подтягивают по ближе. Ну и как максимум - разные наборы квестов, в зависимости от репутации героя. Но это надо будет либо тонну контента ваять, либо настраивать ИИ, чтобы он толково делал внесюжетные квесты. В общем сложный получиться ИИ.
А вот что реально могли бы сделать - это новомодную выдачу квестов типа события, когда в некий радиус к триггеру подходишь, и автоматом получаешь квест, а твои действия(а не разговоры), активируют ту или иную ветку.
> Кризис тут непричем, у людей ресурсов не было. Был бы айдитех, получили бы еще более корявую графику.
Я третий раз говорю, что приводил это в пример, потому что люди путают "графон" и "движок".
> Я имел ввиду Аи который будет имитировать реакцию мира на проделки героя. Обнес лабаз на одном конце карты, да упустил свидетеля - некоторые нпц при виде героя прячут ложки и подтягивают по ближе.
О, это старая история! Я видывал массы комментов, в стиле "Я отвел втихаря непися за угол и кокнул, чего это у меня репа потом упала!!??". То есть нет ни понимания того, что всегда можно чего-то не заметить, ни того, что в игре предполагается множество людей, которые и вовсе не видны - кто же будет заботливо рисовать сотни болванчиков - ради только "риализму"? )
То есть ряд игроков, считает это офигенным достижением - отвести за угол и убить. И никто не догадается никогда!
Желание доминировать над "тупизной" - абсолютно.
> Ну и как максимум - разные наборы квестов, в зависимости от репутации героя.
Это же было прямо в третьем - Джерико сходу слал нахер, если у тебя репа хорошая.
> либо настраивать ИИ, чтобы он толково делал внесюжетные квесты.
В смысле? ИИ сам делает квесты? Автоквесты что ли, подай-принеси?
> А вот что реально могли бы сделать - это новомодную выдачу квестов типа события, когда в некий радиус к триггеру подходишь, и автоматом получаешь квест, а твои действия(а не разговоры), активируют ту или иную ветку.
Так может и есть такое, кто его знает сейчас. Но вообще беседка это беседка - это песочница по нагибаторству.
Его-то я как раз проходил.
Не так давно начал новое прохождение как раз не беря Буна (что я там не видел?), а взял кого-то другого.. но что-то не пошло в этот раз. Отложил.
Чтож, будем посмотреть.. ну сразу после того, как Ведьмак 3 скончается :))
Правда думаешь, что если попросить населить мир Ф4 не толпами сказочных (в прямом смысле) долбоебов и нарисовать вменяемый сюжет, они справятся? Заметь, я как человек широких взглядов даже не прошу следовать традиции того самого, просто не населять постядерную вселенную эльфами и паладинами.
Ф3 базовый можешь игнорировать смело, Вегас хорош без дураков. Компаньонов толпой таскать за собой не дадут, один двуногий и один робот, у них тоже появились Квесты, так что таскать желательно, но по выполнении можно оставить в казино бухать коньяк двухсотлетней выдержки. Особо не помогают и не мешают. Разве что Виктория в ПА помогает в рукопашках в закрытых помещениях до появления минигана, правда)).
> Не внушает. Не скажу, что в МЕ система плоха, она просто для другой игры.
Вообще-то, если у нас АRPG, то оно логично. Можно смотреть по сторонам, можно влепить в лоб прямо во время диалога. Когда в оригинале тебя "захватывал" како-то собеседник это не хватало.
> У нас сткм все-таки не АРПГ, а в Ф2 в ходе диалога можно было славно подорвать чувачка миной, например. А некто безымянный даже бошки сворачивал.
>
> В общем, о том и речь, что из Фола делают МЕ. И ради сомнительный возможности пальнуть в пару дятлов в диалоге хгронят овередную фичу франшизы.
>
Во втором? Начиная с Ф3 - чисто экшен.
И Альфа Протокол еще делают там тоже самое с диалогами!!!
> А вот что реально могли бы сделать - это новомодную выдачу квестов типа события, когда в некий радиус к триггеру подходишь, и автоматом получаешь квест, а твои действия(а не разговоры), активируют ту или иную ветку.
Если я правильно понял, то нечто подобное еще в Сталкере было. Входишь в определенный радиус какой-то ключевой точки и слышишь в рации, к примеру, призывы о помощи. Разветвлений там, правда, не было, либо игнорируешь и идешь дальше, либо помогаешь и засчитывают квест. Как-то так мне помнится.
А в целом, в плане ИИ хотелось бы чтобы неписи просто адекватно реагировали на действия игрока, в рамках особенностей "личности" нпц. К примеру, если ведешь себя как конченая злобная мразь, то трусоватый нпц побаивался бы, другой сразу бы слал куда подальше или еще чего. Ну и наоборот. Имею в виду, не внутри диалоговых сцен с нпц, а в целом, чтобы подходя к неписи, у него уже было бы какое-то отношение к персонажу, соответственно его действиям.
> Какой бы сюжет беседка не сделала будут орать, что он про эльфов и не торт. В игру ещё никто не играл, а уже начали.
Знаешь, если люди делавшие Фолл 2 делают из Вегаса продолжение Фолла 2, я не удивляюсь.
Если люди, сделавшие Фолл 3, снова сделают Фолл 3 - я тоже не удивлюсь. С мудацкими сюжетными изгибами и кучей ляпов. Причем таковыми они остаются вне зависимости от того, были Ф1-2 в природе или до Ф3 не было ничего.
Вот если будет наоборот, я очень удивлюсь, чес слово. Пока все строго указывает на то, что наоборот не будет.
Это Вегас экшон? Ну-ну... Пара квестов там во Фрисайде проходит вообще без единого выстрела, тот еще экшон.
> И Альфа Протокол еще делают там тоже самое с диалогами!!!
Уже вроде сделали, хуита получилась феерическая, нет? И опять, совсем не про то игра была.
> Никто же еще ничего не показывал.
Ну почему, управление диалогом уже видели. Как из пистоля 50-го калибра сраную крысу убить не получается - тоже видели. Дебильные процентовку и ВАТС попаданий строго как в Ф3 - обратно видели.
Не, возможно оно и засияет внезапно, но я че то сомневаюсь)). Как всегда не будет ни экшона, ни РПГ.
> Его-то я как раз проходил.
> Не так давно начал новое прохождение как раз не беря Буна (что я там не видел?), а взял кого-то другого.. но что-то не пошло в этот раз. Отложил.
Хе-хе. Во-первых, собрать можно всех, не участвующие тусуются в казино. Соответственно, по очереди разводишь на квесты всех, один другому не мешает.
Квест Буна какой проходил? Тот, чтоб взять его в партию, или тот, когда надо Биттер Спрингс от легиона защищать?
> В смысле? ИИ сам делает квесты? Автоквесты что ли, подай-принеси?
Минимальный уровень - у НПЦ есть свои потребности и действия которые они делают для их удовлетворения. Если с чем то не справляются просят помощи. Даже этот минимум настроить уже очень сложно, так как "нормальное" поведение ограничивается очень многими факторами.
Следующий уровень - то же самое, но уже с учетом отношений между НПЦ и фракциями НПЦ, как максимум глобальные интриги и войны.
Но вообще если отбросить глупые фантазии, то главное в РПГ это сбалансированная боевка(чтобы разные направления развития были равноценны в плане прохождения), запоминающиеся и адекватные миру НПЦ, квесты по качеству не уступающие интересной книге, цельный мир без очевидных глупостей противоречащих лору и здравому смыслу. Ведьмак 3 вот отлично зашел - что сериал хороший посмотрел.
> А в целом, в плане ИИ хотелось бы чтобы неписи просто адекватно реагировали на действия игрока
По причине отсутствия данной фичи забил на скайрим. Толку делать однотипные скучные квесты по миру? Реакции никакой, НПЦ запоминающихся - 1 на 100кв.км.
Имел ввиду не варианты развития событий, а сами квесты бывали унылы. Ну там, например, "принеси мне с пустошей такую - то и такую - то бяку, а я тебе за это то - то". И такого просто валом. Можно, конечно, игнорить, но, если игра мне нравится, то прохожу все подчистую. В третьей такие квесты были, но их было не так много и поэтому они не надоедали. По мне, так там был как раз разумный баланс количества квестов и основных и побочных, это если считать с DLC, где идет прямое продолжение игры с роботом и правительственной веткой метро.
Вспомнилось еще почему ню - вегас не так понравился - в третьем был город, был корабль, мосты и четырехуровневое метро со всякой нечистью. Было на что посмотреть и противник разнообразен, а так же убежища с уродами. Звук хорош был. В ню - вегасе - пустыня и казино, игра в убежищах, зачастую - уныла. В нем ландшафт, цвет и звук на позитив настраивали, что на постапокалипсис мало похоже. В третьем мир было интереснее исследовать, а в ню - вегасе упор на историю и взаимоотношение с населением. Любителям олд - скульного фолла в тему, наверное, но я в первые две части не играл, чистый рпг и изометрия - не мое (я 3 и вегас с видом от первого лица проходил).
В ролике же, что понравилось, много разных локаций, но минус, что цветасто все. Правда, есть смена погодных условий, цветовая гамма меняется. По звуку, непонятно пока.
Я считаю что основной проблемой таких игр является непонимание фишек которые цепляли в те времена.
Например я до сих пор жду когда запилят анимацию критических смертей из старых частей.
Вон X-com делают и все круто. А Wasteland 2 ну я как услышал что главный фарго и ждал что он чисто как ПеаР агент иначе получится не очень. pillars of eternity - сделали что мешает сделать новый изометрический фол не знаю
> Я уверен, что засяду в Ведьмака на неделю точно (и просто трясусь от страха, чтобы он оказался таким же ЧУДОВИЩНО коротким, как Ведьмак-2, который скорее тянет на большой DLC).
Я уже 100 часов отыграл, беру ноут на работу, чтобы не терять времени даром. И я всё ещё в первом акте, 100 часов, Карл, в первом акте!
:) Не стоит опасаться за недостаток игровых часов.
P.S. речь конечно не идёт про основной сюжет. Хотя сейчас мне очень сложно вспомнить какие миссии были из основного сюжета, а какие дополнительные задания или контракты. Очень уж всё увлекательно сделано, с любовью к деталям.
50 базовых ружьишек, 700 модификаций к ним. Карта в 2,5 раза больше, чем в скайриме.
Я уже люблю эту игру!
А насчет домостроительства - это кому как. Мне нафиг это не надо. И если создание баз не будет влиять на прохождение, то забью на это с лёгкостью. Как в том же скайриме - поставил дом, а в нём сундук, чтобы шмотки хранить и всё.
> дом, а в нём сундук, чтобы шмотки хранить и всё.
не-не-не, не то! Одного сундука мало!
Помню, в F2 любимым складом была база рейдеров: много шкапчиков, в первом - стволы, во втором - бронька, в третьем - вещички чисто на память, в четвертом... Ну, короче распределить всё, чтобы порядок был. И разделение по категориям, как сделано в F3 и FNV - это всё же не то: не совсем та сортировка, что хочется построить самому, только предопределенная.
В F3 по шкафам в доме раскладывал. В FNV тоже - спасаюсь разделением по шкафам в номере мистера Хауса. А в походе - раскладываю по тематике спутникам: ЭД-Э - всё для ремонта, что продавать не буду, Буну - всё, что стреляет и продавать жаль, а уж на себе - всё остальное. И при перегрузе - водочки, и - до дома.
А насчет организации склада - очень понравился STALKER AMK Mod, в частности - то, что твой склад могут обнести в любой момент, особенно если он расположен на самом виду (в том же баре, если по привычке всё в сундук сложить)
> Играл с мыслью "сейчас, ну вот сейчас начнётся Фоллаут"
А я играл с мыслями - "ох них..ра замутили" и "и .. эм.. это все что ли?"
Начало игры еще туда-сюда было интересно. А потом, такое ощущение, что фантазия закончилась и время начало поджимать. Притопал в какую-то местность. Опаньки - казино, шлюхи. Нью-Васю.. Нью-Рино версии Пустошей. А оно раз и закончилось.
Но местами очень даже ничего было, ИМХО.
> Каждый раз разочаровываюсь и понимаю, что это не "тот" Fallout, и что он меня не зацепит ещё до релиза. Как? В системе V.A.T.S. нет возможности сделать то заветное, после чего услышишь это замечательное "Сука, бл;%ь, я взамен этих оторву твои и пришью себе, у%;№к." А также превосходное описание "Сильнейший удар разрывает его мужскую гордость. Не в силах смириться с этим, рейдер падает на пол, как тряпка."
>
Слабо себе представляю чтобы это сейчас было бы кому-то интересно читать или слушать, кроме 2.5 тру-олдскул-хардкор и т.п. фриков. Текстовые квесты ушли в прошлое и там им и место.
> В Нью Вегас пратия пенсонажа состояла из гомосека (Аркейд Ганнон), лесбиянки (Вероника), психопата (Бун, а че ждать после того, что ему пришлось делать?), дочки весьма буйного папаши, таки бисексуальной (ага, Кэссэди), робота, киберпса довоенной сборки, упыря и бабушки-супермутанта.
>
> Вот это я понимаю, партия с персонажей со сложными характерами.
>
Это вам не проклятые гомосеки из Биоварей, никакой пропаганды!!!
> > Поглядим. На мой взгляд лучше всего у Bethesda получается пиарить свои игры и создавать хайп. Качество самой игры при этом остаётся непредсказуемым.
>
>
Пример такой игры приведешь? С непредсказуемым качеством.
> После прохождения F3 очень сильно ругался. Всего четыре концовки и выбор делался в последние пару минут: кто идёт и заражает ли. В заключительных титрах вообще не вспомнили про путь героя, его поступки. Это было дико после Fallout 2, где в конце перечислялись основные достижения.
Это не концовка, ДЛЦ про братство стали и анклав - там концовка, но они хитро ее вырезали из основной игры и подали под видом дополнения. Вива ля маркетинг!
> Идеологически правильный изометрический Фол в виде Wasteland 2 уже запилили. Не взлетел.
Вот уж где отличная игра - ни сюжета, ни механики, ни стимула к прохождению, ни в качестве последнего шанса даже графики. Пустая болванка ниочем, за 2 недели игры - ни одного интересного события в игре, ни одного оригинального квеста или персонажа. Показательный пример как можно на волне воспоминаний собрать деньги и выпустить пустышку.
> А насчет организации склада - очень понравился STALKER AMK Mod, в частности - то, что твой склад могут обнести в любой момент, особенно если он расположен на самом виду (в том же баре, если по привычке всё в сундук сложить)
Такое не потянет практически ни один "обычный" игрок - внутренний хомяк не позволит, чтобы вообще что-то уперли в принципе.
> Вот уж где отличная игра - ни сюжета, ни механики, ни стимула к прохождению, ни в качестве последнего шанса даже графики. Пустая болванка ниочем, за 2 недели игры - ни одного интересного события в игре, ни одного оригинального квеста или персонажа. Показательный пример как можно на волне воспоминаний собрать деньги и выпустить пустышку.
Готи-версия довольно сильно будет отличаться. Будем подождать.