Насколько я помню - сильно по-разному в зависимости от дипломатических способностей.
Если же ты про квесты вида "поди туда не знаю куда и сыграй там в дудку" и "подай-принеси", то эксперты тебе сейчас расскажут, что в хороших играх таких квестов нет, а значит Нью-Вегас твой - говно!!!
Наверное, камрад. Я тоже играл в свое удовольствие и встретив пару багов не впадал в истерики вида "игра - каффно". Спокойно отложил до первого патча, а там фпс поднялся изрядно (видяха у меня отстой, мне это было важно) и десятки багов выпилили. Как увидел что патч пришел, сразу кинулся дальше играть с огромным удовольствием.
> Бедный, ты бы в Planescape для тебя действительно был бы Torment.
Еще раз, камрад, надеюсь в последний, не путайте вы теплое с мягким. Сели играть в акшон-рпг - играйте в акшон-рпг. Сели в хардкорное д&д - играйте в него.
Не надо пытаться мне рассказать про крутизну старых рпг. У меня и так IcewindDale затерт до дыр был, плюс Балдуры, Плейнскейпы, Невервинтеры и далее по списку. Все это я люблю, в честь чего прикупаю ремастеры по мере их выхода, но никакого отношения между ними и стрелялкой с диалогами Ф3-НВ-Ф4 нет и не будет как бы нам этого не хотелось.
Даже новые итерации привычных мегаигр засирают на взлете: Вейстленд 2 вышел, криги про убожество на каждом шагу, Пилларс оф Итернити вышел - крики про убожество на каждом шагу. Возникает вопрос: а будет ли доволен игрок когда ему выдадут старый-добрый Фоллаут в чуть новой обертке. Беседка, видимо, считает, что не будет и поэтому штампует свою развеселую пулялку, которая приности бабло. Я тоже думаю, что выйдет нечто вроде старых Фоллаутов рано или поздно и игру засрут в ключе "а трава-то была зеленее" и на этом эксперименты закончатся еще лет на 5-10.
Нет, я про квесты типа "разрули проблему в Фрисайде" или "Помини Братство с НКР".
Ну да. Собственно, и первый фол не возбранялось пройти убив вообще все живое, что попадалось на дороге, без разговоров. От этот РПГ он быть не переставал.
Учитывая кривизну пострелушек в НВ, я бы тем более поострегся говорить, это экшон.
Мне другое интересно. Реально существует массовый запрос на игру подобную второму Fallout. Причем запрос от людей, которые скорее всего ее купят ради такого дела, а не скачают на торрентах. Почему игроделы не бросаются на эту, казалось бы, золотоносную жилу?
Камрад, я не против, но есть один нюанс. Стрелялка с диалогами это ф3 и ф4 (причем, с убогими диалогами). НВ это таки РПГ, очень даже хорошая, поэрпэговее всяких Масс Эффектов и прочих Драгон Эйджей.
Умерьте уровень ожиданий, и тогда играть в игры будет проще и приятней.
Вряд ли вы покупаете игру из серии Fallout, чтобы посмотреть на её геймплей и сказать "да ну, говно какое-то, графон в Баттле/CS/MW3 лучше". Вы покупаете игру, чтобы ощутить себя как персонажа, выживающего в пост-ядерном мире. Это не игра не про "зарули всех из рельсы в одиночку и запили speed-run на Ютьюбе", это про "погрузись в пост-апокалиптический мир, ощути безнадёгу и попробуй его изменить, насколько можешь, к лучшему/худшему (нужное подчеркнуть)".
Для меня каждый новый Fallout - это такая интерактивная книга, которую читаешь, бегая по пустошам и общаясь с персонажами, а не аркада-стрелялка "убей всех промежуточных врагов на уровне и потом завали левел-босса". Я в Fallout пробую решать квесты через разговоры и хитрости - это открывает очень широкие возможности по погружению в игру, чего не дадут обычные пострелушки, которые нравятся детям. Все три части + НьюВегас проходились не на принцип "побыстрей пройди игру", а на принцип "выполни как можно больше квестов, желательно с наиболее длинным, но более мудрым путём их решения". Таким образом я вместо средней длины рассказика в электронном виде про лихого янки, пострелявшего всех своих врагов из атомного пистолета и в итоге зажившего счастливо, получаю добротный роман про пост-ядерную Америку.
Думается мне, что вся проблема тех, кто аутофеллирует на графику, в том, что они не любят читать. Плюс, не знают самого распространённого на территории эксСССР иностранного языка. Отсюда и вой про плохую игру - в сетевых стрелялках, поди, особо английский не нужен, вот они и пользуются у детишек спросом. А как только выходит игра для того, чтобы вдумчиво и для души поиграть, поднимается волна детского недовольства.
Конечно, не бывает игр без багов. И поэтому я не особо спешу покупать F4 - жду патчей. Да и F3 я, если честно, прошёл только спустя 2-3 года после её выхода, Нью-Вегас тоже где-то с таким же опозданием. Но хуже от этого игры не стали - как были они интересными, так и остались. Более того, они стали дешевле :) - вон летом я прикупил НьюВегас всего за 3$ на скидончиках у Гейба в Стиме для перепрохождения перед выходом нового Фоллыча. Мнится, и F4 к тому времени обзаведётся патчами и станет дешевле.
И я буду хохотать над жадными детьми и с удовольствием играть в отличную игру.
Не будет сильным спойлером сказать, что Протоссы были разбиты, но у них остался последний корабль (sic!), но он очень большой и тут он из последних сил... ... продолжает войну!!!
Ещё больше вымораживает отсутсвие нормального сюжета у побочных квестов. Шёл в магазин за "Фаллоутом", а купил "Рейдж 2". Нет правда, опять эти "замечательно продуманные" задания из серии "пойди и убей всех и цацку с трупа прихвати" или " тут соседи буйные - вырежи их на фиг".
Кажись уже поздняк метаться, камрад. 3 раза уже превратили и бабла рубанули. А пока бабло капает будут строгать. Надежда на других разрабов и их Фоллаут под другим именем.
Очень опечален из-за озвучки :(
Сильно сомнительно, что Батежда уже про... потратила предыдущие гонорары, и игроделит в эконом режиме.
Исправно со всеми моими друзьями заносили денег за все ТЕС, ТЕСО, Фал,а нас по прежнему игнорируют.
Осадочек действительно неприятный.
Играю вместе с отцом 60 лет. Мне игра, ему интерактивное кино.
И когда оба в наушниках, а время за полночь, как то не получается ему в слух переводить.Пришлось с проектора переключится на телевизор что бы ему был читабелен текст.
В итоге негатив от локализации, даже не перекрыл восторг от крафта <_<
> Вейстленд 2 вышел, криги про убожество на каждом шагу, Пилларс оф Итернити вышел - крики про убожество на каждом шагу.
Они действительно оказались не очень. Крепкие среднячки вместо безусловных шедевров-прародителей.
Кстати показательно, что Divinity original sin ты в этом ряду не приводишь. Потому что им все довольны.
> Возникает вопрос: а будет ли доволен игрок когда ему выдадут старый-добрый Фоллаут в чуть новой обертке.
Будет, будет - достаточно посмотреть на Age of Decadance и его успех у контингента любителей РПГ.
Другое дело, что РПГ старой школы в целом достаточно нишевый продукт, и косить деньги комбайном на нем действительно вряд ли получится.
> Умерьте уровень ожиданий, и тогда играть в игры будет проще и приятней.
Вся стратегия прибыли разрабов новых частей Фаллаута зиждется на ожиданиях фанатов. Ну не зря ведь прикупили франшизу и терь клепают игры, даже запретили выпускать Фаллаут онлайн. Куда без них без ожиданий? Кому были бы интересны новые части если бы от них ничего не ждали? А вышла очередная пострелушка которая нравится детям. В 4 части вроде даже закос под Майнкрафт есть.
Если мне нужно побегать и пострелять я наверное еще раз Масс Эффект пройду.
> Крысу какую пристрелить, или там комара (они там здоровенные) ну ещё как то можно. А вот дикие собаки, или не дай бог медведь - это гарантированный кирдык.
Дим Юрич, что же за адские эксперименты вы проводили с игрой? Паяльником коробку мучали, или в яйце запекали? Дикие собаки дохнут на ура похлеще комаров, и чуть сложнее, чем тараканы. От них кирдык может наступить, разве что уехать в отпуск на пару недель, не выключая девайс.
Ну вейстленд я сам играл. Игра хорошая, фоллаут действительно напоминает, в игре богато недоработок, но играть все равно приятно. Пилларс купил, но еще не играл, просто удивлен, вроде все по заявкам трудящихся, а все равно не то.
Про Дивинити не пишу, ибо видел краем глаза стрим когда камрады играли в коопе, ничего понять не успел за 15 минут. Но камрады уверяли что игра - охренеть какая.
Эйдж оф Декаденс даже не видел. Но заценю обязательно.
Вывод про классические сложные рпг совершенно верный. Машину по стрижку купонов сделать тяжело из них.
Вообще в фоле 4 есть два объективных недостатка:
1)Титры - перекрывают друг друга, зависают. В общем полная УГ даже в случаях нет экшена и есть время на них смотреть. В бою же вообще нихрена не понятно.
2)Убогий интерфейс заточенный под консоли. Неудобный выбор в диалогах. Почему не WSAD, а стрелки - не понятно. В результате либо тянемся мышкой, либо снимаем руку с клавы/мыши. Во вторых разборка вещей с подтверждением по энтеру - опять те же грабли, что и с диалогами. Ну и в 3х традиционно убогий инвентарь, в который влезает 3 с половиной предмета.
> И сводились они всегда к "да" и "нет" или "я все сделаю" и "пшел нах". Самые полезные из прочих опций были те, которые давали инфу об объектах на карте.
Такое ощущение, что в "Нью Вегас" ты даже и не играл. Как раз через диалоги раскрывался весь сюжет, так же игру можно было пройти без убийств одними диалогами. Но в твоих фантазиях конечно только "да и нет". Теперь понятно почему тебе так понравился фол 4, ведь тебе диалоги и на фиг не нужны были ты их даже не читал, в сюжет не вникал.
> ткровенно бесило иногда, проклацаешь семь пунктов, а инфы почерпнешь только из двух, остальное - минибиографии дяди Джона и тети Сары это для эстетов, типа организовать вокруг живой мир с некартонными персонажами. На деле же волнует только квестовая часть, биографии никому нахер не упали если они пользы/экспы/плюшек не несут.
Теперь всё ясно - роли не отыгрывал, по настоящему не играл. Ну да, зачем нам сюжет - на хер его. Нам только выбор из "да и пошёл лесом" и скорее всех валить кучей.
> Басни это невероятная эрпэгэшность новых Фоллаутов. На деле это экшен-игры с элементами рпг. Удивительно что уже 3 часть подряд осознание этого не приходит к некоторым игрокам.
Невероятно но всё ещё есть люди которые даже и не пытались именно, что отыграть роль. А тупо набивали очки.
> Если же ты про квесты вида "поди туда не знаю куда и сыграй там в дудку" и "подай-принеси", то эксперты тебе сейчас расскажут, что в хороших играх таких квестов нет, а значит Нью-Вегас твой - говно!!!
В "Нью Вегасе" задания из разряда "принеси - отнеси" были интересно обставлены сюжетом, то влюбленным помогал найти друг друга, то ещё, что-нибудь - но тебе это всё на хер не надо. Зачем тебе как ты "умно" выразился "минибиографии дяди Джона и тети Сары". Ведь главное забежал, всех завалил, лут собрал и убежал. Видимо именно такое и есть вершина [ролевой] - уточняю ключевое здесь слово [ролевой] - игры для тебя.
На фоне стандартной пеар-компании в стиле: "Лучшая игра всех времен и народов" и непрерывной эксплуатации позитивного образа первых частей эта фраза просто в ступор вгоняет. Вы там определитель уже.
> Вы покупаете игру, чтобы ощутить себя как персонажа, выживающего в пост-ядерном мире.
Основная моя (лично моя) претензия к Ф4 - она именно в этом. Ты больше не ощущаешь себя в пост-ядерном мире. Весь нуар куда-то дели. Мрачняка нет. Какие-то нелепые прогулки с голубым небом и свежепокрашенными автоматами и домиками в пустыне. Даже Ф3, который, на мой взгляд был самой слабой до Ф4 частью серии, такого себе не позволял.
> Думается мне, что вся проблема тех, кто аутофеллирует на графику, в том, что они не любят читать
Ты из какого-то параллельного мира нам пишешь? Ну, такого, в котором свой Фоллаут 4 с сюжетом и текстами? К графике, если подходить как к РПГ, никаких претензий нет. Но поскольку граждане все больше склоняются к мысли, что это шутер, то следующий их закономерный вопрос - а где тогда графен?
> Более того, они стали дешевле :) - вон летом я прикупил НьюВегас всего за 3$ на скидончиках у Гейба в Стиме для перепрохождения перед выходом нового Фоллыча. Мнится, и F4 к тому времени обзаведётся патчами и станет дешевле. И я буду хохотать над жадными детьми и с удовольствием играть в отличную игру.
Вот в этом абзаце прекрасно просто все. Рассказы про жадных детей людям которые купили и играют сейчас за фуллкост от паренька который купит когда-нибудь потом за 3 бакса. Жги еще, ты прекрасен.
Верю, но это как всегда для упертых. Тем более, учитывая финальный махач за Дамбу Гувера, это какое-то странное "без убийств". Насколько я понимаю, решение там только одно - набрать в союзники всех, включая Анклав, иначе некому будет довести под ручку до Легата. Т.е. Трупов вокруг будет все равно предостаточно.
Есть мнение, камрад, что данная группа не столь многочисленная для коммерческого продукта. В основном это уже взрослые люди, у которых знакомство с играми происходило в отдаленное время.
Современные же игры затачивают на массовую аудиторию детей/подростков, которые в принципе не понимают восторгов старшего поколения по поводу игр, которые для них выглядят как допотопный тетрис.
> Умерьте уровень ожиданий, и тогда играть в игры будет проще и приятней.
Ну, т.е. если зайти в магазин, не ожидая, что там будут продаваться нормальные продукты, то можно получить удовольствие от протухшей колбасы?
> Думается мне, что вся проблема тех, кто аутофеллирует на графику, в том, что они не любят читать
Вот лично у меня графика не вызывает отторжения, это во-первых. У меня вызывает отторжение управление, которое заточено сугубо под геймпад. Играть на геймпаде с VATS намного удобнее, чем с клавиатуры в шутер.
А вот скажи, камрад, почему взять одиночный предмет - это одна клавиша, а несколько предметов - другая. Почему разобрать оружие можно на верстаке с помощью специальной кнопочки, а разобрать броню можно только вывалив её на пол? Почему хлам нельзя разобрать автоматически, а нужно опять же вываливать на пол? Почему, широко разрекламированный конструктор оружия превращается в погоню за клеем или другим компонентом? Почему 90% я должен обшаривать какие-то засраные сараи в поисках изоленты, вместо того, чтобы освобождать пустоши, сеять доброе и вечное? Почему игра превратилась в симулятор постъядерного бомжа в силовом доспехе?
Также вызывает отторжение дизайн локаций, в частности поселений. При чем тут графика и любовь к чтению - не совсем понятно.
Во-вторых, читать тут нечего особо. Диалогов мало, диалоги скучные, по сравнению, к примеру, "Ведьмаком", Wasteland 2 или Shadowrun Hong Kong.
> Да и F3 я, если честно, прошёл только спустя 2-3 года после её выхода,
Камрад, это означает, что компания-разработчик не получила твоих денег тогда, когда это нужно было, а именно, в первые 2-3 месяца после релиза. А значит, качество релиза лично тебя не удовлетворило. Так зачем ты рассказываешь тут, как тебе пофиг на баги?
> Для меня каждый новый Fallout - это такая интерактивная книга, которую читаешь, бегая по пустошам и общаясь с персонажами, а не аркада-стрелялка "убей всех промежуточных врагов на уровне и потом завали левел-босса".
Хочешь диалогов и разнообразных решений? Рекомендую Wasteland 2, Divinity Original Sin, ShadowRun - все части, Ведьмак - все части.
> Плюс, не знают самого распространённого на территории эксСССР иностранного языка.
А вот те, кто на метакритике ставит оценки ниже плинтуса - они тоже не знают иностранного языка? Интересно, почему про Shadowrun Dragonfall, которую вообще на русский никто не переводил - воя не стоит? Там объем текста на порядок больше?
Камрад, отучайся делать выводы за других.
> И я буду хохотать над жадными детьми и с удовольствием играть в отличную игру.
Это ты круто, всех кому не нравится игра, записал в жадные дети. Жаль, что ты определения этого слова не знаешь.
> Играть на геймпаде с VATS намного удобнее, чем с клавиатуры в шутер.
Проблема игры в том, что в неё даже с геймпада не удобно играть. Я уже не один экшн на нёмпрошёл, даже в Скайрим с ним играл и везде было всё прекрасно, а тут вот неудобно и всё.
Камрад, есть мнение, что "того самого Фоллаута" уже не будет никогда. Просто по той причине, что ты вырос.
Это как некоторые книги, которые лучше будучи взрослым не перечитывать.
> Основная моя (лично моя) претензия к Ф4 - она именно в этом. Ты больше не ощущаешь себя в пост-ядерном мире. Весь нуар куда-то дели. Мрачняка нет. Какие-то нелепые прогулки с голубым небом и свежепокрашенными автоматами и домиками в пустыне. Даже Ф3, который, на мой взгляд был самой слабой до Ф4 частью серии, такого себе не позволял.
Офигенная претензия. Почему не может быть голубого неба через 200 лет после войны? Почему нельзя покрасить автомат? Распустить павлиний хвост - неистребимое желание человеков.
> Кому: irreality, #128 >
> > Кстати показательно, что Divinity original sin ты в этом ряду не приводишь. Потому что им все довольны.
> >
>
> По мне так Divinity original sin в разы хуже, чем Pillars of eternity.
Согласен - в разы! Детский, абсолютно линейный сюжет. В Pillars намного всё разноообразнее. Веет старым олдскулом.
Фанаты ожидают ещё одной истории в сеттинге пост-апокалиптической Америки. Обёртка тут хоть и важна, но более вторична, тут важна история в определённой стилистике. После привычной изометрии F2 в F3 добавилась весомая часть из 3D-шутера, в F4 - элементы Майнкрафта и Симсов. И что, сеттинг перестал быть сеттингом, атмосфера всеобщего пиздеца куда-то пропала, всё стало весело и радостно, как в Симсах и Майнкрафте ? Да ни разу, у героя так и осталась основная задача - выживать и по возможности решать свои моральные проблемы выбора в процессе выживания. А издатели каждой новой истории просто предлагают ей обновлённую обёртку, только и всего.
Вон камрад Gerasim в посте #119 усомнился, что проблема завышеных ожиданий от графония связана с тем, что те, кто эти ожидания имеет, не любит читать. Поясню - именно с этим и связана. Дети не понимают, что система "розы команд" с ограниченными вариантами ответа и иконками-подсказками в виде "горячих клавиш" - это способ унифицировать систему диалогов на PC и на приставках. Детям не нравится, как режим диалога из списка вариантов ответа внизу экрана изменился в форму "розочки", - и всё, игра для них превращается в говно. Опять же, ни разу не превращается ! История как рассказывалась, так и рассказывается, только вид её рассказа слегка изменился. Просто система диалогов в F4 - это визуально что-то новое, а новое зачастую принимается с отторжением. Тем более игрокам на PC сразу видны уши портирования на приставки, и это их дополнительно возмущает - как же так, мы, PC-бояре, подстраиваемся под богомерзких приставочников ?
Поверьте, через пару-тройку дней игры вы привыкнете к новым диалогам и будете считать, что так и должно быть.
> С другой же стороны если к игре не предъявлять излишних требований в стиле "хочу как во втором фаллоут!", то игра становится значительно привлекательнее. :)
> камрад, короткий вопрос: у тебя видимокарточка Невидии или Радион? А то меня задрал на пека баг с вылетом игры через 5-10 минут с руганью на отключившийся драйвер Невидии.
лично пытался решить данный баг на своей системе. оказалось - тупо перегрев и отключение видеокарты, причем в принципе "без видимых" причин - ну идет игра и идет и вдруг вылет.
поставь монитор температуры видеопроцессора фоном с записью температуры (либо с родных к видеокарте утилит либо фриварный какой-нить) - сразу после вылета смотрим температуру - если была сильно высокая (90-100С) в момент вылета - то снижай уровень графики и играем далее, смотрим на реакцию системы.
Ви меня таки извините, но это пии....ц.
Какой Фоллаут? Это скайрим, только непонятно почему декорации стали убогими. Седые муди СТАЛКЕРа даже сейчас передают настроение всеобщего п"здеца на отлично. А вот это - типа Фоллаут - какой-то мультик убогий.
Много не ждал от игры.
Надо было не ждать вообще ничего. Играть просто неинтересно. То есть вообще. Совсем.
Кто еще не купил - сильно подумайте надо ли вам оно.
Понятно, что реклама, но не ожидал, что откровенный шлак будут на тупичке так превозносить.
> Ну вейстленд я сам играл. Игра хорошая, фоллаут действительно напоминает, в игре богато недоработок, но играть все равно приятно.
Я ее прошел уже давно и забыл. Ничего, чтобы перепроходить или просто пищать от восторга там не было. Просто неплохая игра. Не новый фоллаут, как было заявлено, нет.
> Пилларс купил, но еще не играл, просто удивлен, вроде все по заявкам трудящихся, а все равно не то.
С Пилларов я был в восторге весь первый акт, но к концу второго мне стало откровенно скучно. Я сам не понимаю до конца, как так вышло. Играл на very hard, без iron man'а правда. Видимо дело в том, что все принципы боевки ты уже к этому времени понимаешь, а дальше они только повторяются, нового ничего нет. А сюжета, интересного настолько, чтобы удержать даже при рутинной боевке там просто нет, увы. Возможно, надо ее прожать на какой-нибудь easy сложности, чтобы просто по сюжету прогнать, не знаю.
> Про Дивинити не пишу, ибо видел краем глаза стрим когда камрады играли в коопе, ничего понять не успел за 15 минут. Но камрады уверяли что игра - охренеть какая.
На мой вкус - отличная) там и бои за счет взаимодействия с окружением весьма прикольные и сюжет вполне держащий, ряд весьма таких нестандартных геймдизайнерских решений типа неубиваемых мобов, попаданием в разные места через карманные телепорты и т.д. Ну и плюс - атмосфера и крутейшая музыка в комплекте.
> Эйдж оф Декаденс даже не видел. Но заценю обязательно.
Он специфический и графика, например, там сильно устаревшая. Но он крутой именно как старое РПГ.
> По мне так Divinity original sin в разы хуже, чем Pillars of eternity.
[пожимает плечами] у меня с этип просто - Диванность я прошел, и в ряде моментов подвывал от восторга, а на Пиллары к концу 2-го акта забил, тупо стало скучно.
> Создал персонажа, прямо в доме где появился залез на чердак, дверь чердака захлопнулась, открыть не получается. Gameover. Офигенная игра!!!
Начинал за 6 классов из 8 из интереса, прошел до конца за 2, поднимал в воздух летающую крепость, дешифровал послания древних, уболтал местных религиозных фанатиков, что я местный чузен ван, участвовал в убийстве местного Цезаря. До сих пор волнуюсь, что не попал в воронку от ядерного взрыва, где живет одно из 2х выживших местных "божеств", и не смог запустить древний аппарат омоложения. Ну и что дубиной не забил второе местное "божество", конейчно) С особым цинизмом))
Видел при этом только где-то 4 концовки из 8-ми. Мир, например, сжечь не смог.
Ну а твоя рецензия - это примерно nак: выхожу я такой из Vault 13, а меня в пещере сжирают крысы!!! Игра Фоллаут - отстой!!!
> По мне так Divinity original sin в разы хуже, чем Pillars of eternity
Камрад, а почему, если не секрет? Я в дивинити утомился играть только когда понял, что то ли из-за кривой прокачки, то ли кривых рук мне надо идти и набивать уровень тупым выкашиванием нечисти, т.к. следующий сюжетный квест превышал мой уровень слишком сильно для комфортного его прохождения.
Столпы же утомили гораздо раньше постоянной тупой боёвкой - бегать и на каждом шагу выносить кучки жуков, элементалей и так далее ну очень утомительно на мой взгляд (вот не осталось в памяти, было ли такое кол-во в Балдуре или таки меньше). И это всё ещё почти в самом начале - только захвачена крепость и отстроен главный зал с парой стен, да подземелье под ней уровня до 7го пройдено (почти сразу после убийства первого Дракоши с прихлебателями). Плюс немаловажный факт, влияющий на поддержание интереса - в Дивинити можно играть в коопе.
стоит, температура карточки выше 70 градусов не поднимается, загрузка гпу - не выше 80%
Батла 4я играется на ура в том же разрешении, Star Wars: Battlefront бэта шёл на ура, ГТА5 играется на почти максимальных и хорошей дальности прорисовки без глюков и вылетов. Из-за этого и непонятки(железки 660Ти, 8 гиг рама, и5 3570).
Вы меня извините, но это же вообще. Тут просто ничего не получается предъявлять) Потому, что не покидает ощущение, что играешь в какую-то препрепреальфу - то есть нет цели как таковой а те, что ставит игра выполнять вообще никак не интересно, не, ну понятно, что ждать много нельзя - получается хоть как, но скайрим. Но то, что в итоге получилось - за гранью просто. Никакого постапокалипсиса, никакого настроения чего бы то ни было игра не передает. Вообще. Никак. Честно, не ожидал, что получится то, что получилось в итоге...
Спасибо, ребята, что вы учите меня, простого парня, правильно понимать, как мне нужно относиться к любимой серии игр и к F4 в частности. Пожалуйста, не останавливайтесь - главное, не читайте, что я пишу, и не слушайте моего мнения.
Кому: irreality, #136 В пассаже про фуллкост и паренька с 3 баксами, как я понимаю, акцент на слове "[пере]прохождение" намеренно опущен ? Или это был простой недосмотр и чтение наискосок ?
Кому: Yugao, #143 > Камрад, это означает, что компания-разработчик не получила твоих денег тогда, когда это нужно было, а именно, в первые 2-3 месяца после релиза. А значит, качество релиза лично тебя не удовлетворило. Так зачем ты рассказываешь тут, как тебе пофиг на баги?
> Камрад, отучайся делать выводы за других.
После такого совета осталось только развести руками и начать искать для тебя адреса салонов по продаже крупногабаритных зеркал. То, что у меня появился мощный домашний комп, могущий в F3, и освободилось время для игры только после 2-3 лет после его выхода, означает, что я себя всё это время мучал и не заносил денег Беседке ? Вариант пересменки между работами и месяца отпуска от напряжённого графика, потраченного на любимую игру, в голову абсолютно не приходил ? Эксперт по выводам, да.
Jewel-DVD, купленный товарищем во время командировки в Америку вскорости после релиза F3, давно лежал и ждал своего часа. Это означает, что качество игры меня не удовлетворило, или что-то другое ? С Нью-Вегасом была та же история (в плане покупки для меня в заграницах), вот только диск куда-то потерялся, и когда я этим летом захотел перепройти игру с другим билдом, в Стиме очень кстати оказались мега-скидки на F3 и на Нью-Вегас, и я не мог их не прикупить, благо интернет сейчас у меня хороший, и качнуть сетевую инсталляшку нету проблемы.
Камрады, ну вы же вроде производите впечатление номинально грамотных. Зачем вы пишете подобное - типа сравнения игры с мелкими недоработками с протухшей колбасой или с другой компьютерной игрой, которую на Метакритикс никто не спамил негативными комментами ? Отказываюсь верить в то, что вы пишете это по недомыслию.
Никогда не менял персонажа по-умолчанию. Хотя, когда пробовал сыгрануть в скайрим - то да. То ли лысину ему включили, то ли шрам на всю рожу. Чтоб был вид более злодейский.
> Посмотрев ролик, понял, что Ф4 - это как любимый СТАЛКЕР
Как сказал бы Йода - "разочарование тебя сильное ждет". Там до СТАЛКЕРА как эээ... что-то даже аналогии подобрать не могу. Представь как далеко до марса добираться? Вот примерно так же.
Попробую еще пару часов поиграть - может все-таки захочется играть)
Как большой поклонник Фолаута, страшно переживаю из-за Бефезды и багов. Недавно играл в Скайрим (купленный со страшной скидкой в Стиме) и у меня глюканул сайдовый квест. Весь интернет облазил, нашел решение — нужен сейв перед началом квеста (у меня такого не было). Ок, забил. Следующим глюканул квест основной сюжетной линии. Тут я уже напрягся. Еще раз облазил весь интернет. Из всех предложенных решений ни одно не подошло. Психанул, бросил играть (очень расстроился, т.к. игра отличная, атмосферная). И вот насколько я понял, в играх Бефезды нужно перед каждым мало-мальски значимым квестом сохраняться в отдельный слот.
Начни с New Vegas, если время выкроишь. Есть несколько достойных модов, которые благотворно влияют на графику, но в если наличие редкого элемента graphonium не сильно тревожит, то можно и без модов.
Полуночная охота на Когтей Смерти с противотанковым ружьем на перевес - это сказка.
> Камрад, есть мнение, что "того самого Фоллаута" уже не будет никогда. Просто по той причине, что ты вырос.
> Это как некоторые книги, которые лучше будучи взрослым не перечитывать.
ну, я даже не знаю, почему в Нью-Вегасе и даже самом Ф3 с этой компонентой все было в порядке?
> Офигенная претензия. Почему не может быть голубого неба через 200 лет после войны? Почему нельзя покрасить автомат? Распустить павлиний хвост - неистребимое желание человеков.
Ну, быть может, потому, что это значимая для игр серии Fallout часть атмосферы, нет? Голубого неба может не быть в теории еще тысячелетиями, в зависимости от того, чем именно бомбили. Автомат покрасить нельзя потому что это никому в здравом уме не нужно - красить неработающие автоматы в радиоактивной пустоши.
> Распустить павлиний хвост - неистребимое желание человеков.
Пусть распускают хвост своему Скуриму, он у них для этого есть. Фолл люди любят за другое.
Надежд особых не питал, думал куплю из уважения к серии, из уважения к Беседке - как никак Скайрим и Вульфенштэйн сделали, был готов к тому что возможно будет шлак.
Игра запустилась на русском, ну ок, звук же не трогали, а субтитры можно и на русском почитать.
Начало игры, вход у убжище, мне предлагают ответить охраннику: Да/Нет/Сарказм/пывп?
Ну ок, скорее всего переводчики схалтурили, не вопрос. Выхожу из игры, меняю язык на английский.
Захожу еше раз, нахожу пип-бой и понимаю что переводчики особо не причём. Кривые субтитры и кривое меню никуда не делись. Ну ок, наверное с патчем исправят. Играем дальше.
Довольно скоро обнаружилось что всё что предлагает игра это стаскивать весь лут на базу и строить домики для жителей. Хвалёная кастомизация всего сводится к банальной замене стандартного магазина/ствола на другой из бесконечного ряда короткий/усиленный/длинный/быстрый/меткий. Возможно кому то это интересно, возможно даже я бы сделал себе убер девайс - но надо строить домики. Игра про это.
Основной квест - найти сына. Ну ок, найду по быстрому сына, пройду игру из уважения к Беседке, забуду.
Пробегаю мимо толпы бомжей, заговорил с ними, просят убить соседних рейдеров - не ребят, не могу, я сына ишу, я пошёл. Что значит нельзя отказаться от квеста? Вот блин... Ну ок, пойду убью рейдеров и не буду вообще к бомжам подходить что бы квест не давали. Убил рейдеров, бомжи ходят за мной. Зачем? Что бы я им домики построил.
В третьем Ведьмаке одних только главных героев больше чем в тут NPC на всей карте. Без шуток.
Карта пустая с однотипными точками респауна мобов и местами для постройки чего? Правильно! Домиков.
Это первая игра в моей жизни которую я вернул с Стим.
> Фанаты ожидают ещё одной истории в сеттинге пост-апокалиптической Америки.
Да фанаты уже давно мало чего ожидают. Фанаты давно уже поняли что шутан по мотивам Фаллаута нужен потому что дети не смогут осилить что либо другое и продажи от этого упадут. Поэтому отныне Фаллаут будет шутаном. Да и хрен бы с ним. Но первое кто сказал что основная музыкальная тема Фаллаут это ретро? Второе эта убогая читерская система ВАТС зачем она вообще нужна? Я без нее уже валил мутантов на третьем часе игры и уже тогда раздобыл нехилые убердевайсы. Третье единственное от чего я несколько раз умер это мины и пуля мутанта. В оригинальной игре можно было умереть от отравления, винерических и не только болезней, алкоголизма, наркомании, заразиться радиацией. Причем вероятность этого порой была гораздо выше. Я уже молчу про квесты и крошечную локацию по которой главгерой скитается. И да скажу банальное но она и по духу и исполнению больше похоже на TES это как ты ни крути.
> Согласен - в разы! Детский, абсолютно линейный сюжет. В Pillars намного всё разноообразнее. Веет старым олдскулом.
Оно, безусловно, веет, но к концу 2-го акта это веяние становится прямо таки усыпляюще-однообразным. Чего, напомню, в оригинальном олдскуле никогда не было.
Про детский сюжет - это вообще не понял, укажи, пожалуйста, игры со взрослым сюжетом, покажи отличия, все дела. Ты же в Divinity на английском играл, я надеюсь? Ну а про линейность - да, main plot относительно линеен. Зато все остальные квесты разрешаются крайне интересно и разнообразно.
Круче неё - миниган с бронебойными и, в коем-то веке, лазер Гатлинга. Последний Deathclaw в карьере режет напополам в секунду, однако боеприпасы к нему мало того, что золотые, еще и редкие до жути.
Но да, относительно рано наложить лапу на анклавовский АРА можно только с помощью Баррета.
Я лично смахнул купую слезу ностальгии, когда вломился в АПА и с миниганом в Vault 3. Тот случай, когда беседкинская модель расчленения (миниган почти в упор, ага) отработала на пять. Рэйдерами были забрызганы все стены. Собственно, то, чего всегда ждал от Фола в Три Дэ - было интересно посмотреть, как выглядит штурм Mariposa Military Facility с перспективы главгероя. Дождался.
Ну и второй незабываемый кадр это высадка Анклава на Дамбу Гувера. Сойер знал, чем зацепить фанатов.
Это не рецензия, а забавный момент. Прикинув что есть вероятность наткнуться на подобное в дальнейшем прохождении, я решил поиграть пока в другие игры, тем более вполне хороших игр - вагон.
> [пожимает плечами] у меня с этип просто - Диванность я прошел, и в ряде моментов подвывал от восторга
Не понравилась смесь клоунады с пафосом. Субъективно конечно, но сюжет не впечатлил совсем. Второй минус - боевка в целом занимательная, но милишники только поддержка для магов с аое из-за этих самых "интересных" аое эффектов. А магами я играть не люблю.
> Столпы же утомили гораздо раньше постоянной тупой боёвкой - бегать и на каждом шагу выносить кучки жуков, элементалей и так далее ну очень утомительно на мой взгляд (вот не осталось в памяти, было ли такое кол-во в Балдуре или таки меньше)
В балдуре таких сражений тоже полно, в этом году как раз перепроходил все части. В дивинити проходных сражений тоже полно, разница в играх только в сюжетах, в графике и в особенностях боевой системы. Сюжеты и там и там не фонтан, но в столбах мне понравился больше и более вписывающимся в мир, чем в дивинити(впрочем это сильно субъективно. Про боевку я выше написал. Хотя милишники и в столбах не фонтан, но хотя бы есть рога с двуручником и можно хотя бы изображать активность, а не стоять на границе горящей земли и закрывать тушкой скучающих магов. Ну и мультяшный стиль не люблю от слова совсем, а в столбах дизайн брони и оружия практически идеален как по мне.
> В третьем Ведьмаке одних только главных героев больше чем в тут NPC на всей карте. Без шуток.
Поляки вообще адски подгадили коллегам по игропрому. Мало того что демпингуют, так еще и сделали лучшую РПГ из тех что я играл. Это конечно субъективно, но в игре все сделано на крепком среднем уровне, кроме сюжета. Сюжет и персонажи сделаны так, что 90% голливудских фильмов нервно курят в сторонке. Ах да, а еще они подло выпустили длц, которое дает игроку несколько больше, чем новый меч и штаны!!!
> Мне другое интересно. Реально существует массовый запрос на игру подобную второму Fallout. Причем запрос от людей, которые скорее всего ее купят ради такого дела, а не скачают на торрентах. Почему игроделы не бросаются на эту, казалось бы, золотоносную жилу?
Нет никакого массового интереса. Есть проект fallout online на движке ф2, с рубиловом, захватом городов и грабежом караванов онлайн. В первую неделю на сервере около 1000 юзеров онлайн. Сейчас спустя пяток лет десяток серверов с 0-50 посещаемостью. Никому это не интересно. На энтузиазме развивается проект.
http://www.youtube.com/watch?v=WfZN1ISGF2k
> Из контекста более-менее очевидно, что за Loremaster'a.
Ну вот мне очевидно не было, потому как в такую ситуацию не попадал.
Попадал в другую - залез на крышу, по лозе спустился вниз, а назад - хрена, dexterity маловато. Ну и дверь входная к Фенгу закрыта.
> Свежему ролевому постапокалипсису потребовался всего-то день, чтобы с солидным запасом побить прежний рекорд, принадлежавший Grand Theft Auto 5. Последняя в этом году на третий день после релиза достигла показателя в 360 тысяч одновременных пользователей, тогда как у Fallout 4 данное число уже превысило 445 тысяч человек.
уже и обновлял, и старые ставил которые вин10 первыми поддерживали и другую версию и в реестре ставил задержку отключения на зависание дров до 10 секунд - всё одно падает(только теперь с выставленной задержкой, ага)
в итге забив на ловлю багов в FO4 я купил Witcher 3 + season pass (почти задаром, продав бестолковый шмот из Team Fortress 2 + DotA2, которые радостно удалил ибо давно уже от них устал) и сейчас буду пробовать, не станет ли и он у меня вылетать! (очень надеюсь, что не станет)
> Ты больше не ощущаешь себя в пост-ядерном мире. Весь нуар куда-то дели. Мрачняка нет.
Вот это всегда удивляло, бомбы сбросили 200 лет назад, сменилось 10 поколений (учитывая смертность может и больше), не осталось в живых тех кто видело как было до (ну кроме гулей и замороженных), а вам всё хочется чтобы вокруг все скорбили, мрачняка побольше, вечную ночь тоже неплохо былобы, ничего не восстанавливали и 200 лет подряд жили как после бомбежке. Как говорил Карлин "С планетой всё в порядке". Если уже коровы выжили хоть и с 2мя головами, то березки с одуванчиками должны были за 200 лет вылезти обратно, всё в том же зеленом цвете (ибо хлорофил), а тут вечно лепят желтую траву которая 200 лет желтая (т.е. мертвая) но всё равно колосится.
По факту с планеты вынесли основной источник загрезнения планеты - 200 лет назад. Планете от этого должно быть хорошо, несмотря на локальные источники радиации.
> Спасибо, ребята, что вы учите меня, простого парня, правильно понимать, как мне нужно относиться к любимой серии игр и к F4 в частности. Пожалуйста, не останавливайтесь - главное, не читайте, что я пишу, и не слушайте моего мнения.
Твое мнение можно будет внимательно слушать, когда ты сам поиграешь в 4ку и будешь сообщать - нет, я прошел дальше вас, это не так по тому-то и по тому-то, а вы просто разнылись раньше времени, тогда все ок с твоим мнением будет. Пока что, рассказы про "чтение текстов" и "богатый сюжетный выбор в Фоллаут 4", ничего, кроме глумливых издевок, не вызывают, извини. Может быть дальше будет получше, надо еще поиграть-посмотреть. Пока что все весьма грустно.
> В пассаже про фуллкост и паренька с 3 баксами, как я понимаю, акцент на слове "[пере]прохождение" намеренно опущен ? Или это был простой недосмотр и чтение наискосок ?
Изъясняйся, пожалуйста, яснее, в таком случае. Из твоего пассажа легко можно сделать вывод, что первый раз ты все взял на торрентах. Спасибо.
Поиграл я в это и возникло 2 вопроса. Первый в самом начале - почему мне в скайриме выдают пистолет? Ну и второй - зачем в симуляторе строительства дома и управления жильцами отвлекают какими то квестами? Одельно порадовало то что абсолютно левому чуваку тут же подогнали силовую броню. Вобщем снес я это по итогам и наверно, даже после выхода всех дополнений, еще раз смотреть не буду.