> > Важно чтобы Вы продолжали работу над играми, для того чтоб со временем Санитары переросли в ещё что-то большее и также мегаинтересное.
> Это, например, во что? :)
Ну как же, конечно же в MMORPG. :) Хотя, это, наверное, еще более сложная и затратная задача, чем хороший шутер.
А есть какие-нибудь прогнозы/оценки того, когда отечественная игроиндустрия будет способна потянуть такие проекты?
> В рамках чего с неизбежностью становится понятно, какое же я тупое мудло.
ААААААААААааааааааа!!!!!!!!!!!111111111111
[дрожащими руками собирает обрывки шаблона по комнате]
> Такие игры делать очень тяжело.
Сталкер-1 делали 4 или 5 лет вроде. Причем как минимум один раз начали делать заново, где то на второй год производства.
Результат не идеален. До Гирь еще очень далеко, мягко говоря. Но, как для отечественной игровой индустрии, прорыв существенный.
Продукт потребителем в общем и целом был принят положительно - все же "наша игра!", "наши сделали!", "про нас!" и прочее. Вплоть до отдельных выкриков с мест, что это дескать "наш ответ Голливуду\Мерседесу!".
Сталкер-2 слепили значительно быстрее. Значительно.
Кроме того некоторая часть команды программеров и дезигнеров переметнулась во "враждебный"
проэкт "Мерто 2033" (это практически тот же Сталкер, но в метро).
Результат на лице.
Итог: критическая недостача сурового управления, строгого контроля и тоталитарного командования хоронит любые, даже самые перспективные, продукты.
На чистом энтузазизме еле слепили одну часть. На вторую силенок уже не хватило.
Вывод: необходима управление и контроль со стороны правильных камрадов. Талантов у нас богато - порядку и организации нехватает.
Нет желания "прибрать" эту отрасль к рукам? Может, организовать свою игродельческую студию? Это же большие деньги, вроде бы.
У тебя, ДимЮрич, судя по всему и с организацией, и с креативом полный порядок. Во всяком случае так лично мне кажется со стороны.
Или, пока что, интереснее\прибыльнее снимать фильмы и писать книги?
> На самом деле ЧН - те же ТЧ с вырезанными фичами. Делали ЭТО 1 (один) год. Потому неудивительно, что получилось именно то, что получилось. Второго Сталкера, есть вероятность, будут делать так же лет пять (ЧН всё же правильнее называть Сталкер-0)
Артефакты сделали интересно, а вот войны группировок мягко говоря в сюжет не вписались. ВСе имхо от желания совместить не совместимое - хотелось сделать приквел и в то же время оставить игроку свободу действия. В результате пострадали и атмосфера и экшн. А уж концовка игры совсем разочаровала. Не сам мувик, а то после чего он был подан. Занудный снайперский расстрел это скучно.
> Результат не идеален. До Гирь еще очень далеко, мягко говоря
Это как бы разные жанры. Примерно то же, что сравнить Кризис и КоД 4. И обвинить первый в отсутстви драйва, а второй - в отсутствии свободы перемещений (например)
> Продукт потребителем в общем и целом был принят положительно - все же "наша игра!", "наши сделали!", "про нас!" и прочее
> А уж концовка игры совсем разочаровала. Не сам мувик, а то после чего он был подан
Мне и то, и то не понравилось. Если все знают, что именно Стрелок пробился на ЧАЭС, КАК О-сознание его проебало? Почему его не убили, а только мОзги промыли? И куда делся сам Шрам?
> Результат не идеален. До Гирь еще очень далеко, мягко говоря. Но, как для отечественной игровой индустрии, прорыв существенный.
Это совершенно разные игры, не надо их так напрямую сравнивать. До гирь далеко по части тестирования, оптимизирования и отладки, но с этим проблемы не только у наших, вспомнить хоть Gothic 3, а ведь в эту игру были вложены большие деньги. Показательно, что сейчас JoWood (издатель, которому принадлежат права на торговую марку) передали разработку 4-й части новой студии.
> Не сам мувик, а то после чего он был подан. Занудный снайперский расстрел это скучно.
В первой части тоже не очень с этим получилось. Все-таки на монолите игру надо было и заканчивать, а не лепить дурачкие прыжки по телепортерам ни к селу, ни к городу.
О как! Хорошо, хоть вождь одет во все длинное и не сделан в образе античного героя. А то страно подумать какой бы частью ...эээ...изваяния решил занюхать подлый алкач
> Нет желания "прибрать" эту отрасль к рукам? Может, организовать свою игродельческую студию? Это же большие деньги, вроде бы.
Деньги большие да, но и затраты огромные. Бюджеты игр ААА-класса исчисляются миллионами долларов. Плюс руководство проектом, плюс талантливые люди, плюс продажи (игру нужно делать с прицелом на западного потребителя, иначе прибылей не видать). Все это весьма тяжело и сложно. Просто так с места не потянуть
Вот бы было круто следущий проект выбросить строго по таймеру в 0:00 в продажу в круглосутке, скажем, М-Видео на Садовом кольце. Приезжаешь без пяти, бросаешь машину где попало, бежишь в отдел. А там очередь сплошь из тупичковцев))) Глядишь, к утру б уже прошли игру-то. А может и водки бы выпили. И на работу сразу не надо. Короче - событие)
> Важно чтобы Вы продолжали работу над играми, для того чтоб со временем Санитары переросли в ещё что-то большее и также мегаинтересное.
>
> Это, например, во что? :)
Кстати, фильм по Санитарам подземелий мог бы получиться неплохой! Ураганный экшн, режиссером взять Тимура Бекмамбетова :)
> Вот бы было круто следущий проект выбросить строго по таймеру в 0:00 в продажу в круглосутке, скажем, М-Видео на Садовом кольце. Приезжаешь без пяти, бросаешь машину где попало, бежишь в отдел. А там очередь сплошь из тупичковцев
Пьянка, драка, крики, мелькают черенки от лопат, кто-то просит смазку...
> > Важно чтобы Вы продолжали работу над играми, для того чтоб со временем Санитары переросли в ещё что-то большее и также мегаинтересное.
> > Это, например, во что? :)
>
> Ну как же, конечно же в MMORPG. :) Хотя, это, наверное, еще более сложная и затратная задача, чем хороший шутер.
Не скажите.
> А есть какие-нибудь прогнозы/оценки того, когда отечественная игроиндустрия будет способна потянуть такие проекты?
Не знаю, камрад.
Ситуация меняется, наступают западные монстры.
Расклад такой, что вообще всё в России может умереть.
> Ситуация меняется, наступают западные монстры.
>
> Расклад такой, что вообще всё в России может умереть.
Да ведь вроде сейчас в игровой-компьютерной индустрии соревнование в основном между индусами и юго-восточными азиатами? Софтверный хайтек тоже вроде на восток движется, медленнее чем heavy-industries, но все же?
> Да ведь вроде сейчас в игровой-компьютерной индустрии соревнование в основном между индусами и юго-восточными азиатами? Софтверный хайтек тоже вроде на восток движется, медленнее чем heavy-industries, но все же?
Большинство компаний работает по схеме аутсортинга на западных заказчиков. Российские игроделы поглощаются западными компаниями (см.Nival). Индусы/азиаты, хм, творений их игровых компаний как-то не видать (за исключением ветеранов индустрии Konami и Ко)
> Расклад такой, что вообще всё в России может умереть.
Ну вроде у нас с талантами не проблема всегда была, только вот управлять и направлять некому толком было, я правильно понимаю? Т.е. если все умрет у нас, будут те же ребята работать на западных дядь по схемам западных дядь. Не полчится так же, как с Особо опасен?
> Т.е. если все умрет у нас, будут те же ребята работать на западных дядь по схемам западных дядь
Именно так братья украинцы и замастырили Сталкер по итогу. Они приезжали к нам в Москву на предмет промоушн обсудить. Где-то до сих пор валяются наброски рекламных макетов креадира для GSC. Было забавно работать по проекту. Жаль не полетел.
> это можно построить только при высокой культуре производства, каковой у нас пока нет.
>
> А что означает "высокая культура производства"? Из чего она состоит?
Это когда в условиях жёсткой производственной диктатуры и производственного тоталитаризма все хором быстро и качественно делают то, что надо делать.
ДЮ, скачал НЕЧТО аж с 6-ю дорожками, среди них есть правильный перевод Гоблина, а еще есть студийный с актерами, практически слово в слово копирующий твой перевод. Все легально? (выложен на торрентс.ру)
> ДЮ, скачал НЕЧТО аж с 6-ю дорожками, среди них есть правильный перевод Гоблина, а еще есть студийный с актерами, практически слово в слово копирующий твой перевод. Все легально? (выложен на торрентс.ру)
Дмитрий Юрьевич, вот вы уже сказали, что планы на Санитаров №3 у вас уже есть, а вот можете поделиться какой нибудь информацией на эту тему, например, действо будет происходить на той же планете (Матросской Тишине), или где то еще (например на планете Кресты)?
> А что означает "высокая культура производства"? Из чего она состоит?
>
> Это когда в условиях жёсткой производственной диктатуры и производственного тоталитаризма все хором быстро и качественно делают то, что надо делать.
Я примерно так и думал. Вот в Голливуде например очень развита производственная диктатура. Помню как в комментариях к фильму Aliens рассказывали, что снимали этот фильм в Англии и Камерон заставлял всех пахать без передыха. Так задиктатурил там, что европейские рабочие не привыкшие к такой высокой культуре производства устроили забастовку.
> Дмитрий Юрьевич, вот вы уже сказали, что планы на Санитаров №3 у вас уже есть, а вот можете поделиться какой нибудь информацией на эту тему, например, действо будет происходить на той же планете (Матросской Тишине), или где то еще (например на планете Кресты)?
> а вот можете поделиться какой нибудь информацией на эту тему, например, действо будет происходить на той же планете (Матросской Тишине), или где то еще (например на планете Кресты)?
Да погоди, камрад!
Еще вторые не вышли, а ты уже за третьих интересуешся.
З.Ы.:
Кстати, давно интересовало почему тюрьмы так называются? Кресты, Матросская Тишина? К чему, из-за чего?
> А что означает "высокая культура производства"? Из чего она состоит?
> >
> > Это когда в условиях жёсткой производственной диктатуры и производственного тоталитаризма все хором быстро и качественно делают то, что надо делать.
>
> Я примерно так и думал. Вот в Голливуде например очень развита производственная диктатура. Помню как в комментариях к фильму Aliens рассказывали, что снимали этот фильм в Англии и Камерон заставлял всех пахать без передыха. Так задиктатурил там, что европейские рабочие не привыкшие к такой высокой культуре производства устроили забастовку.
У русских, особенно у тех кто занят т.н. творчеством, представления о работе и рабочей дисциплине резко отличаются от европейских/американских.
Местами - до полной противоположности.
А мерседесы, как это ни странно, получаются только там, где пашут как на галерах, единым коллективом.
А не там, где шлют друг друга на хер и на работу приходят в 12.
> Дмитрий Юрьевич, вот вы уже сказали, что планы на Санитаров №3 у вас уже есть, а вот можете поделиться какой нибудь информацией на эту тему, например, действо будет происходить на той же планете (Матросской Тишине), или где то еще (например на планете Кресты)?
Матросскую тишину, на мой взгляд, исчерпали полностью.
Вокруг есть масса других планет, где толковые военнослужащие смогут проявить себя с пользой для Империи.
> Кому: CryKitten, #257 > > в мск игра кое-где появилась уже. Народ наглый...
> В моем быдлоукрепрайоне всегда вовремя и никогда раньше. ( Даже жаль.
В принципе - лишний вечер - это иллюзорное преимущество... А завтра - уже везде будет лежать, уверен.
Если фишка попрёт - "первый взгляд" с утра накатаю у себя в жжешеччке :).
Вот интересно, - какое-нить наше игровое издание разродится рецензией в своём сентябрьском номере? "Журнолиздам" пре-релизные копии игр "под рецензию" часто дают за неделю-две до официального выхода.
> Матросскую тишину, на мой взгляд, исчерпали полностью.
>
> Вокруг есть масса других планет, где толковые военнослужащие смогут проявить себя с пользой для Империи.
Спасибо за информацию.
[Тихонечко бурчит в уголке, ну и пускай что зануда, зато ценные разведданные в кармане] :)
Первых СП откровенно не осилил -- бросил де-то на середине (момент, где надо было какой-то рулез достать из упавшего спутника), так как надоело прокачитьвася на живности.
Во вторых СП прокачку отключили, что не может не радовать и должно пойти строго на пользу играбельности для не сильно усидчивых игроков типа меня.
Причатсных к релизу -- с праздником, сие -- событие. Особенно в срок.
Сразу вспоминаются криворучки из ГСГ (авторов "Ждалкера" и "Вылеталкера") и незабвенный 3Д Реалмз с до сих пор не вышедшим "Дюк Нюкем Форевер".
Жду с нетерпением приезда из магазина ДВД СП1, СП2 и "Правды о 9 роте".
> попытался выразить свое мнение, но отпинали модеры...
Давай, парень, старайся, заработаешь ценный девайс под названием погоны, а то, глядишь, и добрые модераторы проведут над тобой незабываемый обряд возвеличивания, боле известный как черенкование. :)
> Кому: ornic, #202 >
> > > Важно чтобы Вы продолжали работу над играми, для того чтоб со временем Санитары переросли в ещё что-то большее и также мегаинтересное.
> > > Это, например, во что? :)
> >
> > Ну как же, конечно же в MMORPG. :) Хотя, это, наверное, еще более сложная и затратная задача, чем хороший шутер.
>
> Не скажите.
September 16, 2008 - It costs Blizzard Entertainment $200 million to maintain World of Warcraft, Blizzard Chief Operating Officer Paul Sams revealed during Activision Blizzard's Analyst Day. The expenditures consist of infrastructure costs, content development, and most costly is its customer service department, which is open to customers from all around the world 24 hours a day.
Перевод практически один в один как у тебя, с небольшими изменениями. Просто все переозвучено актерами.
http://ifolder.ru/8183819 - вот небольшой семпл, чтобы сравнить. Весь фильм так. Думаю может без спросу взяли, потому и поинтересовался.
> Кстати, фильм по Санитарам подземелий мог бы получиться неплохой! Ураганный экшн, режиссером взять Тимура Бекмамбетова :)
>
> Минимальные подсчёты выдают сумму лимонов в пять баксов.
>
> У меня столько при себе нету.
Ну ты тогда хоть сценарий напиши и Бекмамбетову покажи... Может спонсоры и обьявяться)))
г. Екатеринбург.
Сегодня после работы, забежал в магазин, крупный довольно, сурьёзный, спрашиваю типа а "Санитары подземелий 2" завтра будут? Ничего сказать не смогли сразу, потом куда-то позвонили, сказали будут :)
ждемс...
> г. Екатеринбург.
> Сегодня после работы, забежал в магазин, крупный довольно, сурьёзный, спрашиваю типа а "Санитары подземелий 2" завтра будут? Ничего сказать не смогли сразу, потом куда-то позвонили, сказали будут :)
> ждемс...
Камрад, что за магазин?
У меня брат сейчас в Бурге, домой только в субботу выдвигается.
Припашу его, думаю не откажет :)
[devmode engaged] О, я знаю, какой должна быть следующая игра! Взять "Enemy Territory - QUAKE Wars" и переделать в "Санитары подземелий - Операция "Ground Zero"". А что, неплохо бы получилось! Командный шутер, в том числе с сильным мультиплеером и использованием техники
[devmode off]
[зубами разрывет обертку, дрожащей рукой вынимает диск] Ну, вот и дождались! Ура товарищи, не поминайте лихом. Если что, пишите "Матросская Тишина, Хартману" =)
Спасибо "Старшому" за добротно сделанный продукт.
Установил, решил "на 5 минут" посмотреть что, да с чем едят.
И незаметно час пролетел.
Силой воли подавил желание "еще 5 минут побегать".
Завтра, после работы, c чистой совестью продолжу прохождение =)