Про jDoom

20.06.09 23:52 | Сева | 261 комментарий » »

Стримы

Как однажды образно выразился руководитель этого сайта, музыка, которую ты слушал лет до двадцати — суть неотъемлемая часть тебя самого. То бишь, в зрелом возрасте можно прослушать сколько угодно новых мега-шедевров, и многие из них смогут сильно обрадовать. Но внутри головы навсегда останутся жить незыблемые образцы из детства и юности, разлюбить и позабыть которые голова не в силах. Старые песенки и композиции могут быть по современным меркам ниже всякой критики, но перебороть себя невозможно: музыка, под которую вырос, останется эталоном навсегда.

С играми примерно то же самое. Гейм-дизайнеры непрерывно пытаются удивить общественность небывалым игровым процессом, и иногда это даже получается. Хорошие игры в наши дни выходят со значительно большей плотностью, чем во времена якобы небывалой духовности индустрии. Но память хранит лишь лучшие образцы из прошлого, сравнивая их с пёстрой картиной настоящего. И это, если вдуматься, единственно верный подход.

В ряду лучших воспоминаний молодости по части игр Doom, пожалуй, даже не с чем поставить рядом. Изделие id было не просто крепким шутером — оно задавало стандарты, следовать которым в середине девяностых не мог почти никто. Практически не имевший конкурентов Doom фактически стал символом компьютерной игры как таковой, именем нарицательным — и в сознании многих сохраняет это качество до сих пор.



Все игры, когда-либо овладевавшие массами, имеют одну общую черту — в них очень легко начать играть, и очень трудно прерваться. "Ещё уровень — и отбой" году этак в 1995 мне довелось повторить в связи с Doom не раз, не два и не десять. Играл я, что примечательно, на консоли PlayStation, поэтому никаких сэйвов на дискетках таскать от дружбанов не мог, интернетами в наших широтах тогда вообще не пахло, и допирать до всего приходилось в индивидуальном порядке. В общем-то, Doom — это вам не Hexen, биться лбом о стену в бессильной злобе не приходилось, всё мог осилить даже средний ум в комплекте с усидчивостью самых обычных габаритов. В частности поэтому название Doom помнят все, а Hexen — разработчики и ещё несколько безумных старцев.

Характерное свойство действительно хорошего геймплея — он фактически не устаревает. Разумеется, молодёжи, привыкшей к тому, что современная игра всеми силами заботится о потребителе, ненавязчиво подсказывая ему выход из любой сколь-нибудь значимой затрудниловки, игровой процесс древнего шутера может показаться излишне хардкорным — требуется искать выход к цели, порой вынюхивать потайные ходы, иногда вообще ориентироваться только по слуху (ага, кажется где-то справа что-то открылось). Но если играл в подобное пятнадцать лет назад, систематически — не реже раза в полгода — тянет повторить. Это что-то из разряда поездки к маме на блины. "Отпустить меня не хочет родина моя" ©

К сожалению, после Gears of War и т.п. смотреть на Doom невозможно даже взглядом ветерана. Разрешение 320*200, спрайтовые монстры, оружие из двадцати квадратиков, звук как из мобильника тех самых времён — короче, жесть. Именно поэтому создатель абсолютно бесплатной конверсии Doom под современные условия, гражданин Финляндии, известный как skyJake, заслуживает даже не звезды Героя Соцтруда, а на мой взгляд сразу всей брежневской кирасы. Парень написал собственный движок, цепляющий ресурсы Doom'a (файлы карт, в первую очередь) и позволяющий нанизывать на этот "скелет" игры совершенно новые ресурсы — текстуры, монстров, оружие, интерфейс, звук. В результате радикального фейслифтинга Doom выглядит так:





Если бы тов. Кармак увидел подобное полтора десятка лет назад, Doom 3, возможно, роднили бы с предыдущими сериями не только буковки, но и атмосфера. Но при наличии skyJake ещё неизвестно, нужен ли нам вообще этот Кармак!

Чтобы подобное заработало на твоём мониторе, придётся слегка потрудиться — ресурсы надо качать из нескольких разных источников. Поэтому дальнейшее — только для страдающих острыми ностальгическими припадками типа как у меня.

Для начала придётся добыть файлы с расширением .wad из дистрибутива оригинальной игры — будь то Shareware Doom, целиковый Doom, Doom II, Ultimate Doom или Final Doom. Шаровару можно затянуть здесь, а о местонахождении остального лучше спросить на каком-нибудь пиратском ресурсе. Впрочем, и пробная версия будет работать как надо — чтобы составить впечатление, хватит с лихвой.

Теперь пора разжиться установочным файлом движка Doomsday, благодаря которому Doom становится похож на скрины, приведённые выше. Версия от 31 мая — тут.

Комплект текстур высокого разрешения (90 Mb).

Вышеприведённые текстуры изменяют игру к лучшему радикально. Но пробежав пару уровней, заметил, что нас, как обычно, обманули — то тут, то там на стенах проступает невнятная мазня родом из девяностых. То бишь, налицо недостача картинок. Если не вглядываться, особо ни на что не влияет, но самые отважные всё равно могут скачать бескомпромиссный набор, собранный лично мной из двух колод разного авторства. Золито в трёх частях — часть раз, часть два, часть три. Суммарный вес 230 метров.

Трёхмерные безо всякого обмана модели монстров, предметов, оружия в руках — всё в одном флаконе. Движок Doom подобное не поддерживал, а вот Doomsday — легко. Специально для желающих испытать Абсолютное Счастье, да.



Страничка с линками на аддоны к Doomsday — улучшаются игровые звуки, музыка, картинки интерфейса и многое другое.

Про музыку скажу пару слов отдельно. Играл я в Doom, как уже говорилось, на консоли — до компа мне в момент покупки дисочка с игрой оставалось примерно года три. Так вот. CD-ROM, как известно, вмещает в себя примерно мегабайт шестьсот. А игра Doom занимает, извиняюсь, мегабайт десять. То бишь, диск продавался бы фактически пустым, если бы при портировании игры на PlayStation фирма Williams не забила оставшееся пространство аудиоконтентом. Не имеющим, замечу, ничего общего с пластмассово-жестяными ритмами PC-версии. На приставке Doom благодаря музыке превращался из боевика в ужастик. В главном меню бушевало пламя демонической электроники, на уровнях струился царапающий нервы эмбиент, для каждой карты свой. Шикарная озвучка легко нивелировала недостатки графики, и единственное, что меня до сего дня печалило в jDoom — невозможность прикрутить музон из консольной версии. Но сегодня выяснилось, что та невозможность вытекала только из моей умственной неполноценности. Пять минут гугла — и обнаружилась искомая музыка. Потратив ещё полчаса, состряпал музыкальный аддон для jDoom. PC-думеры, уверен, не поймут, зачем я это сделал, но если кто-то, как мы с тов. SAPRSS, проходил именно приставочную версию — знает, о чём я. Итак, аддон с музыкой из PSX-версии Doom для jDoom by Opergamer. Часть один, часть два. 130 мегабайт. В Doom 1 не работает.

Облагородив древний .wad файл всем этим великолепием, "новой" игры ты, конечно, не получишь. Doom остаётся тем, чем он был во все времена — бесхитростным прямоугольно-перпендикулярным шутером повышенной свирепости. Орды одноклеточно-тупых монстров, цветные ключи, секретные кнопки, поднимающиеся в неожиданных местах полы и стены, текстовая подача сюжетной линии, кровавые сопли под носом башки героя, затравленно озирающейся с интерфейса... Расписывать подробно резона нет — молодёжь в такое играть не станет, а кто играл, сам расскажет кому угодно. Единственное, что добавилось из современных стандартов, кроме графики и звука — возможность поднимать/опускать взгляд при помощи мыша, чего в оригинальной игре не было, и подпрыгивать (местами здорово упрощает прохождение, но если хочешь первозданности, кто ж тебя заставит прыгать-то?). jDoom относится к игре 1993 г. примерно так же, как "Старые Песни о Главном" — к старым песням о главном. Которые, благодаря мега-чухонцу skyJake и его подельникам, лично я готов спеть ещё не раз.

Сайт Doomsday

Форум Doomsday

Подписывайся на наш канал на Платформе

Комментарии
Goblin рекомендует заказывать одностраничный сайт в megagroup.ru


cтраницы: 1 | 2 | 3 всего: 261, Goblin: 2

Сева
отправлено 22.06.09 01:19 # 201


Кому: Parkanoid, #200

> Игра 320х240 в досбоксе - это гальванизация трупа, ИМХО.

не рубишь ты, гляжу, в Идеальных Играх!!!


Guest
отправлено 22.06.09 01:55 # 202


Кому: Кремень, #192

> Лично я помню мониторы с разрешением 640х480. Doom же был выпущен задолго до этого.

Все VGA-мониторы держат 640x480 (правда, ранние видеокарты VGA с таким разрешением могут только 16 цветов отображать).
Тот же Quake мог из стандартной VGA-карточки выжать 360*480 с 256-ю цветами, а если видеопамяти было больше 256-ти килобайт, то и больше.


Rapax
отправлено 22.06.09 02:13 # 203


Кому: Сева, #201

> видеопамяти было больше 256-ти килобайт

вот ведь времена были а!

У меня наверно сейчас в мышке памяти больше встроено!


H_Seldon
отправлено 22.06.09 04:37 # 204


Сева благодарю за наводку!
Зделал все!
Но блин в Doom2 отказывается прыгать - что я делаю не так?


Сибирский_Кошак
отправлено 22.06.09 06:08 # 205


Кому: QoMSoL, #55

> Даешь заметку про великий X-com aka UFO! %)

Да! ДА! ДА!!!!!!
Мега-игра, не менее великая, чем Великий и Ужасный Doom.


Сева
отправлено 22.06.09 06:55 # 206


Кому: H_Seldon, #204

> Сева благодарю за наводку!

Рад, что понравилось!

> в Doom2 отказывается прыгать - что я делаю не так?

options/gameplay/allow jump yes

что-то в этом роде

выступаю с телепона, поэтому наводка примерная


Сева
отправлено 22.06.09 07:30 # 207


Кому: Rapax, #203

> > видеопамяти было больше 256-ти килобайт
>
> вот ведь времена были а!

Времена Идеальных Игр!!!


Parkanoid
отправлено 22.06.09 08:53 # 208


Кому: H_Seldon, #204

> Но блин в Doom2 отказывается прыгать - что я делаю не так?

Много параметров можно настроить, типа:
- возвращается ли прицел в горизонтальную плоскость при беге
- есть ли автоприцеливание, как в старые добрые времена, или пули летят в crosshair
- можно ли прыгать
- всегда ли бегать
- как выглядит HUD и карта уровня
- какой порядок смены оружия
Посмотри, там вкладок в игровых настроках навалом


Сева
отправлено 22.06.09 09:38 # 209


Кому: Parkanoid, #164

> После этого найти в интернетах Quake 2 Evolved 0.40 (движок, проект не доделан, но вполне играбелен, к сожалению срок регистрации домена http://www.quake2evolved.com/ истек, поэтому скачивать где-нибудь в другом месте придется)
> Потом надо скачать текстуры высокого разрешения с http://www-personal.umich.edu/~jimw/q2/index.htm и собрать все вместе.
> Инструкция по сборке есть.
> Могу попытаться залить куда-нибудь готовую сборку на 800 Мб.

было бы неплохо!


alex2345
отправлено 22.06.09 10:07 # 210


Кому: Parkanoid, #164

> Могу попытаться залить куда-нибудь готовую сборку на 800 Мб.

Камрад!!! Сделай доброе дело!
я даже мыло согласен своё засветить здесь, если есть возможность послать напрямую.


H_Seldon
отправлено 22.06.09 10:17 # 211


Кому: Сева, #206
Кому: Parkanoid, #208

Благодарю камрады!!!
всё сделал, доволен как слон, давно не получал столько удовольствия от игры!
я как бы пропустил время этих игр, только слышал про них, а тут такое.

Ещё раз благодарю за наводку и подсказки.


Shnyrik
отправлено 22.06.09 10:27 # 212


Кому: asia, #104

>> А вот тут еще Элиту на новом движке делают, инфу/статью надо?
> чето долговато ее делают.

Проект, вроде, жив пока!
http://www.elite-games.ru/conference/viewforum.php?f=43&sid=

> Если не изменяет паямять там просто "фронтир" под директ икс переписывают.

Там у них и мод серьёзный есть. Только он пока с директиксовским проектом не скрещен.


wTiHe
отправлено 22.06.09 11:28 # 213


По Элите на seva@oper.ru заметку заслал. На волю ценза. :)

Кому: Shnyrik, #212

> Проект, вроде, жив пока!

Жив-жив! :)

> Там у них и мод серьёзный есть. Только он пока с директиксовским проектом не скрещен.

Как только графика будет готова, и русификацию и мод заточить под неё будет недолго.


alex2345
отправлено 22.06.09 11:34 # 214


Камрады! Залейте всё, что на ifolder, на рапиду или депозит!


kaafree
отправлено 22.06.09 11:53 # 215


И ведь что интересно, движок лицензирован под GPL - той же лицензией, что и Linux. Что ещё раз доказывает, что рынок игр - это рынок контента прежде всего.


Guest
отправлено 22.06.09 13:29 # 216


Кому: kaafree, #215

> И ведь что интересно, движок лицензирован под GPL - той же лицензией, что и Linux. Что ещё раз доказывает, что рынок игр - это рынок контента прежде всего.

Это доказывает, что движок уже совершенно не актуален, а ID Software не жмотятся над старьём.


kaafree
отправлено 22.06.09 14:33 # 217


Кому: Guest, #216

> Это доказывает, что движок уже совершенно не актуален, а ID Software не жмотятся над старьём.

ID Software, насколько я помню, открыли и другие движки, гораздо более современные (ID Tech 3 точно, ID Tech 4 в этом году, вроде бы, должны).


Krott
отправлено 22.06.09 14:43 # 218


Кому: Goblin, #16

> Хексен был в сто раз круче этого Дума!!!

ГАВ!


Krott
отправлено 22.06.09 14:58 # 219


Кому: ArmorDriver, #7
Кому: Goblin, #16
Кому: inDesign, #24
Кому: джондо, #28
Кому: Megafreez, #48
Кому: RAV82, #54
Кому: KiteRage, #95
Кому: ASD-real, #101

Да нас еще много осталось, безумных старцев [улыбаясь, поглаживает бороду]


Guest
отправлено 22.06.09 15:05 # 220


Кому: kaafree, #217

> ID Software, насколько я помню, открыли и другие движки, гораздо более современные (ID Tech 3 точно, ID Tech 4 в этом году, вроде бы, должны).

Quake 3 почти 8 лет назад вышел, если что. Вряд ли его движок ещё считается современным.


Krott
отправлено 22.06.09 15:11 # 221


Кому: Zavhoz, #67

> А Хексен 2 вообще заруливает все в минуса, я его до сих пор гамаю, пройти дадьше второго уровня не могу, ибо не знаю как...

А я прошел на одном дыхании - сам не могу понять как. Удивительно атмосферная игруха - а голоса, а звуки! Эх, были времена :)


Кремень
отправлено 22.06.09 15:27 # 222


Кому: Сева, #195

> вообще-то именно это и называется прогрессом

Да я в целом согласен, только с оговоркой, что окончательным прогрессом это можно признать только тогда, когда мониторы с высоким разрешением появятся у всех и каждого, без вариантов.


Кому: Сева, #199

> плоское может выглядеть нормально, трёхмерное - безусловный шлак

Таки попробуй поиграть на старом телевизоре. :)


Guest
отправлено 22.06.09 16:08 # 223


Кому: Кремень, #222

> Да я в целом согласен, только с оговоркой, что окончательным прогрессом это можно признать только тогда, когда мониторы с высоким разрешением появятся у всех и каждого, без вариантов.

Даже у пигмеев в Африке?


kaafree
отправлено 22.06.09 17:00 # 224


Кому: Guest, #220

> Quake 3 почти 8 лет назад вышел, если что. Вряд ли его движок ещё считается современным.
>

Я вообще-то несколько о другом, о том, что игры - это больше контент, чем программа. Код движка открыли, а вот контент (уровни, музыку и т.п) - не стали. Хотя ведь тоже много лет прошло.


Сева
отправлено 22.06.09 17:05 # 225


Кому: Кремень, #222

> Да я в целом согласен, только с оговоркой, что окончательным прогрессом это можно признать только тогда, когда мониторы с высоким разрешением появятся у всех и каждого, без вариантов.

ну а пока это самый обычный прогресс :о)

> > плоское может выглядеть нормально, трёхмерное - безусловный шлак
>
> Таки попробуй поиграть на старом телевизоре. :)

мы о мерцающем мутном телеке рекорд, или о плоскоте и трёхмерности?

поделись, как одно связано в твоей голове со вторым?


Кремень
отправлено 22.06.09 17:15 # 226


Кому: Guest, #223

> Даже у пигмеев в Африке?

Да!


Кому: Сева, #225

> мы о мерцающем мутном телеке рекорд,

Я о хорошем кинескопном телевизоре, японском, например.

> или о плоскоте и трёхмерности?

И о двумерной игре Doom на нём.

> поделись, как одно связано в твоей голове со вторым?

Отлично связано! Нравится как выглядит игра на телевизоре.

А за трёхмерностью я лучше проследую в направлении F.E.A.R.'а или того же Half-Life'a.


Guest
отправлено 22.06.09 17:27 # 227


Кому: Кремень, #226

> > Даже у пигмеев в Африке?
> Да!

Прикольный у тебя "прогресс" получается.


Сева
отправлено 22.06.09 17:40 # 228


Кому: Кремень, #226

> Даже у пигмеев в Африке?
>
> Да!

у них пока даже радиоприёмников нету, поэтому все мы живём в неолите вместе с пигмеями и алеутами

никакого прогресса не случилось

> Кому: Сева, #225
>
> > мы о мерцающем мутном телеке рекорд,
>
> Я о хорошем кинескопном телевизоре, японском, например.
>
> > или о плоскоте и трёхмерности?
>
> И о двумерной игре Doom на нём.

ну, если ты о каком-то своём, плоском думе - вопросов нет


alex2345
отправлено 22.06.09 18:29 # 229


Как поболтать, так запросто, а как помочь приобщиться к пиру духа и перезалить файлы на рапиду или депозит, так все смотрят в даль!!!


Кремень
отправлено 22.06.09 18:44 # 230


Кому: Сева, #228

> ну, если ты о каком-то своём, плоском думе - вопросов нет

Про лучшие воспоминания молодости, да. :)

Про некий "плоский" Doom я, кстати, не писал.


Сева
отправлено 22.06.09 18:46 # 231


Кому: alex2345, #229

> Как поболтать, так запросто, а как помочь приобщиться к пиру духа и перезалить файлы на рапиду или депозит

а зачем именно туда?


Кремень
отправлено 22.06.09 20:33 # 232


Кому: Сева, #231

> а зачем именно туда?

Извини, влезу в разговор.

На мой взгляд, рапидшара - самый стабильный файлообменник, а депозит - самый лучший из известных мне файлообменников с малым временем ожидания файла.


Сева
отправлено 22.06.09 21:40 # 233


Кому: Кремень, #232

> На мой взгляд, рапидшара - самый стабильный файлообменник, а депозит - самый лучший из известных мне файлообменников с малым временем ожидания файла.

у меня там нет никаких аккаунтов и т.п.


alex2345
отправлено 22.06.09 21:51 # 234


Кому: Сева, #231

> а зачем именно туда?

Да вот в забугории я, поэтому ifolder пишет "На данный момент иностранный трафик у этого файла превышает российский" :(


Сева
отправлено 22.06.09 21:54 # 235


Кому: alex2345, #234

> Да вот в забугории я, поэтому ifolder пишет "На данный момент иностранный трафик у этого файла превышает российский" :(

с проблемой незнаком, но в сообщении 150 и далее товарищи вроде уже вроде разобрали ситуацию

сообщай - помогло ли


alex2345
отправлено 22.06.09 22:02 # 236


Сева! Так культурно меня ещё никто тупым не называл :)
Признаю свою тупизну.
Спасибо!
(конечно же никто не поверит тому, что я на полсекунды раньше до этого сам допёр :))


Сева
отправлено 22.06.09 22:08 # 237


ура!!!


Parkanoid
отправлено 22.06.09 22:50 # 238


Кому: Сева, #209

> было бы неплохо!

Вот пытаюсь. Если ничего плохого не случится, то в течение 3 часов зальется.
Дал бы прямую ссылку на свой ftp, но боюсь если много камрадов начнет качать, то моих исходящих 1-2 мегабит не хватит, и всем будет плохо =) Поэтому скрещиваем пальцы за filefront


кайзер
отправлено 23.06.09 02:33 # 239


Блин, прям ностальгия нахлынула. В Doom'e втором последние уровни - это было что-то с чем-то и вагон времени был на них убит. Hexen - хорошая игрушка, только беготня без экшена, по зачищеным территориям, слегка доставала. Мне Еретик, если честно, больше тогда нравился.

А еще был Commanche (ложусь спать, глаза закрываю, а там Хелфайеры со Стингерами на тебя летят). А еще - Descent и стрaтегии Orion II, Dune II, Warcraft. Классное было время :-)


Parkanoid
отправлено 23.06.09 10:31 # 240


[утирает пот]
Сборка Quake 2 Evolved от Parkanoid'а. Проверяйте, камрады, как залилось.
Перед долгожданным запуском файлика q2e.exe надо запустить OpenAL.exe и поставить компоненты для воспроизведения звука.
Срочно скачать% http://files.filefront.com/13922347
З.Ы.: Нет предела злобе Q!


kulguy
отправлено 23.06.09 10:35 # 241


А мне вот больше всего понравилась одна особенность движков (g)zdoom - дофига модификаций. Поставив комплект оружия\монстров alandoguns, включив комплект карт dib (спецом для cooperative!) и установив ради прикола бесконечные патроны + iddqd + idfa получался такой тупой, мясной и жестокий экшен, что срывало башню напрочь (аж слезы на глаза наворачиваются). Plutonia - отдыхает. Пузо и башка демона-пинки, разрезаемая местной катаной на 2 половины весьма порадовала, адская футуристическая пушка, обрушивающая на врага натуральный огненный дождь - это сильно.


Сева
отправлено 23.06.09 12:38 # 242


Кому: Parkanoid, #240

> Сборка Quake 2 Evolved от Parkanoid'а. Проверяйте, камрады, как залилось.
> Перед долгожданным запуском файлика q2e.exe надо запустить OpenAL.exe и поставить компоненты для воспроизведения звука.
> Срочно скачать% http://files.filefront.com/13922347
> З.Ы.: Нет предела злобе Q!

тяну!!!

мега-спасибо!


cdancer
отправлено 23.06.09 17:11 # 243


До сих пор при каждой смене мобильного перекачиваю из аппарата в аппарат мелодию http://www.youtube.com/watch?v=7-burz_8gYk

И сам уровень, как водится, ей под стать!

Совершеннейше атмосферная вещь! Полное ощущение присутствия.

Как говорится, эффект достигнут :о)


Сева
отправлено 23.06.09 18:43 # 244


Кому: Parkanoid, #240

работает, проклятая!

когда-то на S3 мечтал нормально поиграть с разрешением 640*480

а теперь - ух!!!

наличие детских воспоминаний улучшает любую игру раза в два


Parkanoid
отправлено 23.06.09 19:10 # 245


Кому: Сева, #244

> работает, проклятая!

А то! Сам прошел, дай другому порадоваться!
З.Ы.: Значит не зря я собирал ее по кусочкам из файлов с оригинального диска Q2, движка Quake 2 Evolved, патча Quake 2 3.20, текстур Buzzard'а =) Результат налицо


Parkanoid
отправлено 23.06.09 19:58 # 246


Кому: cdancer, #243

The Demon's Dead мне тоже очень нравится. Однако самой удачной темой считаю все-таки трек DOOM. После прохождения Doomsday именно она засела и крутилась в голове. После чего стал искать сами треки и названия к ним =)
З.Ы.: Как известно, музыка из Doom - это кавер-версии "металлических" песен, сделанные Робертом Принсом:
http://doom.wikia.com/wiki/Doom_music
http://doom.wikia.com/wiki/Doom_II_music


cdancer
отправлено 23.06.09 21:05 # 247


Кому: Parkanoid, #246

Замечательно. Признатся, был не в курсе. Век живи.
Правда в Демонс Деад от оззи всего первые дцать секунд.

И чтоб уж окончательно завершить тему саундтреков в играх, контрольный в голову:

>> ..Борменталь, умоляю вас, мгновенно эту http://www.youtube.com/watch?v=g-y0MdPXslo штучку, и если вы скажете, что это... Я ваш кровный враг на всю жизнь. "От севильи до гренааады...", "Shake it, baby", "You wanna dance?".

:о)


FW-TOT
малолетний правдоруб
отправлено 23.06.09 21:12 # 248


Кому: Котовод, #190

Эм... надо полагать, угадал? =) Потому что я в Реалмс пробовал играть лет эдак в 8. Игра показалась страшной, управление не осилил, ход игры тоже.

Кому: Сева, #107

Десент не заинтересовал? :( По-моему одна из немногих 6 DoF игр заслуживает внимания. Жила эта не истощена, Главный с командой могли бы хоть отчасти применить её в будущих разработках.


Parkanoid
отправлено 23.06.09 21:46 # 249


Кому: cdancer, #247

Просто, видимо, Бобби Принс четко различал грань между плагиатом и творчеством. Поэтому треки "based on", а не "copied from". К тому же появляется много возможностей поспорить чем именно навеян конкретный трек =)

> Exactly which Metallica song "At Doom's Gate" is based on has been disputed.
> Usually suggested are "Master of Puppets" and "No Remorse".
> It is also possible that the song is based on a sequence in "The Family Ghost" by King Diamond (the part can be heard approximately 2:15 into the song).
> Slayer's Behind the Crooked Cross at 1:08 is also possible.
> The riff, almost verbatim, is also featured in D.R.I.'s Hooked from their 1987 EP Crossover.

Например, уже названный мной дядька sonicclang наглядно показывает, что тема At Doom's Gate (E1M1) написана под влиянием песни Metallica - No Remorse:
http://www.youtube.com/watch?v=EvqC4NFqdBc


Nosfeu
отправлено 24.06.09 11:41 # 250


Кому: Sniper, #119

> Ну вот, и z, и j заработали. Буду мудрить с настройками, спасибо за полезные ссылки.

Полезная ссылка это iddqd.ru зайдешь в раздел "Скачать>Новый Doom" и положи что-нибудь под челюсть, а то ударишь ей об стол)


Morbid_Dezir
отправлено 24.06.09 16:57 # 251


Кому: Goblin, #16

> Хексен был в сто раз круче этого Дума!!!

Дадада, дум - бездуховный, а Хексен - он такой свой, такой милый сердцу ^_^ Хотя, чего уж греха таить, и в то и в другое шпилили неустанно! ;)


Lancer aka B1b
отправлено 25.06.09 07:29 # 252


Конечно, Wolfenstain - это неплохо, Doom - это хорошо, Hexen - замечательно, Quake - вообще супер! Но ведь самой первой 3D - игрой был Descent (вышел одновременно с первой частью саги по отстрелу монстров от Джона Кармака). Отстаки коммерцеализации некогда невостребованного военного проекта симулятора для обучения пилотов ВВС НАТО. Вот теперь тоже нашлись фанаты, Interplay выложил исходники (Paralax уже распался к тому времени), проект ожил - http://www.descent2.de/. Всем, кто помнит как долго нужно было освоиться с управлением, не забудет ощущений полной своды движения в 3D. Всем фанатам рекомендуется освежить воспоминания.


Lancer aka B1b
отправлено 25.06.09 08:05 # 253


Кому интересно, как там в Descent-е все начиналось и почему там три части получилось - http://www.youtube.com/watch?v=75s3c2-FCKA&feature=PlayList&p=973CA513FDECF3A7&playnext=... . Проект в издании Interplay начинался куда круче кармаковского, видео было в начале и в конце. Но вот управление - это было большой проблемой, только для фанатов. Для тех кто может не очень представляет что это такое, вот http://www.youtube.com/watch?v=l3D6OEO6OKo&feature=related - битва с боссом на 7-м уровне (уровень Insane - Невозможный). Это еще не самая "крутая раздача с ноги", у нас бывало и круче, только вот записать ролик в 90-х было почти невозможным. Самое страшное было - это самонаводящиеся ракеты очередью. :-) А вот финальный boss http://www.youtube.com/watch?v=Bmd5PBCIXXM&feature=related , "валят" вдвоем по "мульти-пульти" (в смысле через мультиплэй).


pleh
отправлено 25.06.09 11:48 # 254


Кому: ProFFeSSoR, #5

idclip


alex2345
отправлено 25.06.09 12:20 # 255


Кому: Parkanoid, #240

> [утирает пот]
> Сборка Quake 2 Evolved от Parkanoid'а. Проверяйте, камрады, как залилось.

Вот это вещщщщщь!!! Даже и не подозревал, что такое есть.
4-я Квака не пошла, совсем не то по духу и геймплею. А тут.... супер!!!
Спасибо, камрад!


Orbis
отправлено 25.06.09 16:11 # 256


Игра моего детства.


Benjamin.ru
отправлено 25.06.09 23:06 # 257


Вот, может кому и сгодится - Lost Square, сам делал давным давно:

http://benjamin.tschukalov.info/notepad/0135.html


Red Blaze
отправлено 26.06.09 08:55 # 258


Goblin,

> Хексен был в сто раз круче этого Дума!!!

Стопудово. Помню, как в первый раз собрал все компоненты "БФГи" клирика и шмальнул этой штукой в толпу кабаняр... Ощущения в голове были почти как при оргазме.

Только вот jDoom мне не нравится - физика там не такая как в оригинале, да и враги похожи на каких-то кариозных монстров - то же самое, но в пикселях отчего-то кажется более внушительным.

Мой выбор - GZDoom и Skulltag!
В Skulltag, кстати, есть просто бесподобный вид командной игры - invasion. Суть в том, что команда игроков должна остановить идущий в несколько волн поток из тысяч монстрил калибром от зомбаря до кибера. Звучит просто, но драйв у этой постановы неимоверный. Играть в старый дум кооперативно было тоже круто, но дичи на этом сафари вечно на всех не хватало. Здесь с этим полный порядок.

Еще, крайне рекомендую порезаца через простой GZDoom в моды г-на Tormentor667'на. А это, в первую очередь, Knee-Deep In Zdoom и The Ultimate Torment aNd Torture. Сделаны эти моды с проработкой, практически не имеющей аналогов. Наклонные поверхности, наслоения этажей, дистанционные камеры, плаванье под водой, новые монстры и оружие, эффект разлета кровюки от монстров как в Blood - и все это использовано с любовью и вкусом. Рекомендую.


Guest
отправлено 26.06.09 20:28 # 259


Кому: Red Blaze, #258

> Еще, крайне рекомендую порезаца через простой GZDoom в моды г-на Tormentor667'на. А это, в первую очередь, Knee-Deep In Zdoom и The Ultimate Torment aNd Torture.

Дал бы уж ссылку сразу.


Red Blaze
отправлено 28.06.09 01:15 # 260


По заявкам:

Порт Skulltag можно скачать здесь
http://skulltag.com/download/

Порт GZDoom - здесь
http://grafzahl.drdteam.org/page.php?page=230

Запускалку - (G)ZDoom launcher - здесь
http://biohazard.drdteam.org/data/file/zdl-30.zip
NOD32 может необоснованно ругаться на "вирус" - это вранье.

Это - сайт г-на Tormentor667'на, здесь можно скачать Knee-Deep in ZDoom, The Ultimate Torment aNd Torture, а так же многое другое:
http://www.realm667.com/index.php?option=com_content&task=view&id=127&Itemid=50

Также потребуются оригинальные версии игр. Скачать можно на oldgames.ru и iddqd.ru
Теперь о том, как пользоваться.
Запускалка (Zdoom Launcher) нужна для простого переключения между играми-портами-модами. Без нее параметры запуска приходится писать вручную.
Для первого запуска простого Дума - 2 с модами 1.wad и 2.wad в GZDoom'е, нужно:

1) Добавить его основной (IWAD) вадник, DOOM2.WAD, в соответствующий список.
2) Добавить GZDoom.exe в список портов.
3) Добавить 1.wad и 2.wad в список дополнительных вадов (PWAD'ы)
4) Выбрав в списках свежедобавленные IWAD и порт, запустить игру (ВСЕ дбавленные в список PWAD'ы будут инициализированы в соответствующем порядке).

Моды, содержащиеся в файлах pk3, можно запихать в PWAD'ы через "Все типы файлов" в диалоге выбора.
Получить краткое знакомство со Скултэгом можно в сингле - кроме стандартной кампании Дума 2 появятся еще две.
Skulltag, GZDoom и прочее нормально пашет с Еретиком, Хексеном, Страйфом и т.д.
Дальше все вполне очевидно.


КлиментВорошилов
отправлено 08.07.09 19:33 # 261


> > > Чем думер отличается от нормального человека: нормальный человек просто заходит за угол, а думер туда сначала заглядывает.
>
> Он не заглядывает. Он всем телом из-за угла выкатывается и обратно ныкается.

Не совсем верно. Думер выскальзывает боком (стрейфится) из-за угла, судорожно оглядывая заугольное пространство бегающим взглядом, причем, заметив какой-либо движущийся, или просто человекоподобный, объект у данного пациента происходят конвульсивные сокращения мышц указательного пальца правой руки.



cтраницы: 1 | 2 | 3 всего: 261



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк