На днях в PlayStation Network вывесили многопользовательскую бета-версию третьей части мощнейшего шутера про межпланетный империализм — Killzone 3. Карта в бете одна. Дозволяют либо биться по сети, либо крошить ботов. Поиграл с мувом. Первые впечатления — то что надо. Наводиться удобно, контролсы все под рукой — осталось только чуть привыкнуть. Страдальцы по мышке уважительных поводов для страданий более не имеют. Не будучи чемпионом по части ловкости, косил ботов как траву.
Недостаток ровно один: правая рука на весу. Киллзона — не та игра, которая "пятнадцать минут в день", и после получасовых забегов уже становится как-то безрадостно. Понятное дело, ежли ты ниндзя, способный, уцепившись мизинцем за балку, висеть под потолком двое суток — проблем никаких. Но есть сведения, что большинство у нас не ниндзи.
Надо-таки брать навигатор для левой руки — с ним будет гораздо удобней, чем с контроллером. А может и сразу автоматик:
> Все местные новости про консоли сопровождаются заявлениями, что геймпад ничем не уступает "мыши".
Если отдельных гражданам в силу ограниченности не хватает мозгов понять, что у игроков, которые об этом пишет, играть получается, причем неплохо, а у других в силу сложившейся привычки - нет, это личные проблемы этих граждан. Я не про подростковые, "что круче", а про "и то, и другое по своему хороши", но у всех разные способности и прывычки.
> "Одна бабка" - новости с DVD журнала "Игромания". Как бы ни относиться к этому источнику, но авторы наверняка осведомлены больше, чем мы с Вами, разве нет?
[Сдеживается от оценки редактуры журнала "Игромания"] Скажу кратко. Не знаю, откуда ты пришел к описанным тобой причинам и следствиям, касательно мышиных девайсов на PS3, сам надумал просто услышав о "заблоченном девайсе" или на двд тебе об этом сказали. Если пошерстишь разные источники, увидишь, что дело не в "читерстве", а политике Sony к нелецинзированным девайсам.
> Вы даже близко не поняли, что я имел в виду.
Я-то все прекрасно понимаю, у меня хорошо получается играть, как с мышью, как с геймпадом, так и с мувом. Для меня на первом месте, что игра была интересная, а привыкание к архитектуре управления - это уже вторично. Более того, когда есть возможность попробовать что-нибуть новое не только геймплейно, но и касательно другого способа управления, интерес к игре только растет.
Мув - продается на сони - отлично продается. Кинект - в твоем понимании без игр - продался, что-то в районе 4 млн. штук до Нового Года- только на том, что есть, недавно цифру называли в 8 млн. По весне нас ждет очередная порция прыгалок для кинекта. Игры от валве - это в данный момент что? l4d2 и все? И ты мне будешь говорить, что у кинекта нет игр. Понятно, что рынок motion контроллеров на ПК не паханное поле, так что все у кого они есть торопятся. Вопрос как обычно в аудитории, не начнели она заламывая руки вопить о том, что клава+мышь в "стописсят" раз лучше, и саботирует продажи.
> вчера запробовали компанией кинект спортс - бля, я уже не помню, когда так весело было
Ну дык когда уже будет чемпионат тупичка по спорту-то, когда. А то посиделки с друзьями это конечно круто, но ведь надо и с сильными соперниками играть
> Ну дык когда уже будет чемпионат тупичка по спорту-то, когда. А то посиделки с друзьями это конечно круто, но ведь надо и с сильными соперниками играть
сони болезненна к использованию нелицензированного оборудования на своей консоли. это не от того, что с этими девайсами ты теоретически получаешь преимущество. я никак не соберусь опробовать. уж слишком многим надо пожертвовать чтоб снова играть с мышой.
> Поэтому я и говорю, что Sony и MS стоит поторопиться, если они хотя получить свою долю на ПК с контроллерами движений
Помню, как MS собиралось влететь в ПК сегмент с сервисом Games for Windows. Но, основательно на него забило, даже толком не запустив, не знаю, почему. А Sony вообще очень слабо подвязанна на ПК рынок. Сомневаюсь, что они торопятся.
> А главное - повторяется из раза в раз, и все также попадаются и выявляются
В каждой новости выявляют одних и тех же. Потом данные внезапно теряют и сразу рраз - очередная новость! И опять выявляют.
А ещё попутно выявляется, что большая часть читателей обзавелась приставками и теперь можно смело описывать дополнительные бонусы и, конечно, выявлять тех, кто не озаботился их приобретением.
Одна у меня надежда, что камрад dele суммирует заметки Севы для новой мегастатьи со сравнением стоимости консолей и ПК.
Попробовал. Давно я в шутеры не играл, стреляли меня все, кого я мог найти. Надо будет скил повышать серьезно. Правда это в первый раз, когда попробовал шутер на пс3. С мувом.
Зато у меня сегодня первое золото!
Подожду полгода, если мув позволит играть также как с мышью (первое впечатление именно такое) - возьму приставку себе. У меня есть геймпад к ПК, копия боксовского, играл в разное. Фаллаут 3 - очень удобно, благодаря ВАТС, лучше чем с мышью. Стрит Файтер 4 - естессно лучше на геймпаде, под нее и покупал. Мафию 2 прошел на нем, но неудобно. Гирс оф вар первую - удобнее и быстрее с мышью прошел. В ГТА 4 играть на геймпаде просто не смог - жесть какая то. Удобно только с автоприцеливанием, а мне с ним неинтересно. Нет ощущения присутствия чтоли, как кино смотришь. Никогда тут в споры консольщиков и мышистов не вступал, мне как то все-равно, главное на чем мне удобно - на том и играю, если другим интересно на геймпаде - пожалуйста, просто я не смог от него кайфа получить несмотря на долгие усилия. Консоль считал мне не нужна из-за неинтересного (лично для меня) процесса игры в шутерах, а ради остального - баловство одно, жаль деньги выкидывать, нету лишних чтоб все игровые платформы дома держать. А эта новость - серьезный повод задуматься. Многое меняет, думаю если по уму разовьют в играх эту приблуду - многие решат прикупить приставку. Вобщем, хорошая новость, спасибо.
> На мой взгляд, инвертировать весьма удобно. Если настройки игры позволяют это делать, то переучиваться нет никакого смысла.
Скажем так, это простой путь. Но вот в каждой игрухе лезть в настройки, а потом вдруг окажется, что в какой-то игрухе такой настройки нет, потому что все нормальные пацаны играют с дефолтным управлением… Вот я и сумлеваюсь.
[стремительно успокаивается и перестаёт насиловать собственный мозг] Мне ещё и бегать вперёд удобнее, отклоняя грыбочек к себе. Надо посмотреть соответствующую настроечку тоже. :)
> какие движения может совершать игрок, сидящий на табуретке перед монитором?
Он может адски кривляться!!!
Если серьезно, то на мой взгляд нечто кинектоподобное, отслеживающее меньшую область, но с большей точностью, может быть удобнее для управления всяким разным.
> Все местные новости про консоли сопровождаются заявлениями, что геймпад ничем не уступает "мыши". Похоже, консольщики убеждают в этом именно самих себя.
Камрад, похоже, что именно ты активно убеждаешь самого себя, что эта тема консольщиков всерьёз волнует. Ты действительно не понимаешь, что механика игр создается с учетом возможностей игровых манипуляторов? Ты любителям авиасимуляторов тоже рассказываешь, что мышкой управлять удобней?
> вот как только ты разоблачать перестанешь, тут то и приставки захапают власть над миром!!!
Промолчи, и Сатана восторжествует!!!
Кстати говоря, теоретическую смерть ПК, на мой взгляд, приближают не только торрентоводы, но и настойчивые обсуждения неперспективности, дороговизны и второсортности платформы.
> Как не трудно догадаться, это цинично украдено из Unreal Tournament. Не хватает ревущего голоса за кадром.
Так точно; именно версия "Unreal Tournament" для ПК и имелась в виду.
Могу ошибаться, но в других шутерах, изначально созданных с прицелом на ПК, данная особенность особого развития не получила, зато на консолях цветёт пышным цветом (особенно награды за каждый удачный чих) и оттуда проникает на компьютер в виде портов.
> Скажем так, это простой путь. Но вот в каждой игрухе лезть в настройки, а потом вдруг окажется, что в какой-то игрухе такой настройки нет, потому что все нормальные пацаны играют с дефолтным управлением… Вот я и сумлеваюсь.
Про консоли точно не скажу, но на ПК так или иначе инверитровать можно в 99% игр. Даже если такой настройки в основном меню не будет (что вряд ли), то всегда можно быстро поковырять драйвер мыши (навыки программирования для этого не требуются).
Поэтому, на мой взгляд, логичнее всего будет подстроиться под управление на консолях (на тот случай если там настройки опять урежут), а на компьютере инвертировать с помощью настроек.
> Могу ошибаться, но в других шутерах, изначально созданных с прицелом на ПК, данная особенность особого развития не получила, зато на консолях цветёт пышным цветом (особенно награды за каждый удачный чих) и оттуда проникает на компьютер в виде портов.
Как не трудно догадаться, это пришлось на момент миграции шутеров на консоли по времени, не более. Насчет "награды за каждый удачный чих". Поиграй в World of Warcraft и Starcraft 2. Там концентрация такого игрового контента сшибает любые планки. Понятное дело, виноваты консоли.
> Кстати говоря, теоретическую смерть ПК, на мой взгляд, приближают не только торрентоводы, но и настойчивые обсуждения неперспективности, дороговизны и второсортности платформы.
>
>
ну так если платформа действительно на данный момент не перспективная, дорогая и второсортная???
> > Могу ошибаться, но в других шутерах, изначально созданных с прицелом на ПК, данная особенность особого развития не получила, зато на консолях цветёт пышным цветом (особенно награды за каждый удачный чих) и оттуда проникает на компьютер в виде портов.
ты ж совершенно в предмете не разбираешься. но тем не менее мнение имеешь.
поиграл с мувом моушн+контроллер, что сказать - надо брать автоматик (sharp shooter) и пройти сингл, мультиплеер только на джойстике, или только против игроков с моушн-контроллерами.
>Кинект - в твоем понимании без игр - продался, что-то в районе 4 млн. штук до Нового Года.
Хм... я имел ввиду Кинетики под пк. Игр пока ноль, правда куча экспериментов с кинетиком.
>Кстати говоря, теоретическую смерть ПК, на мой взгляд, приближают не только торрентоводы.
А тем временем, Sony пытается засудить хакера Геохота взломавшего PS3.
> какие движения может совершать игрок, сидящий на табуретке перед монитором
Вот откуда это уверенность, что все ПК игроки сидят на табурете перед маленьким монитором?
> Могу ошибаться, но в других шутерах, изначально созданных с прицелом на ПК, данная особенность >особого развития не получила, зато на консолях цветёт пышным цветом
Ачивки свой поход на ПК начали, кажется с приходом туда Live. Следом пошел Стим, теперь пихают ачивки почти везде, особенно много их в MMO. Ачивки довольно легкий способ убедить человека подольше остаться в игре.
> Могу ошибаться, но в других шутерах, изначально созданных с прицелом на ПК, данная особенность особого развития не получила, зато на консолях цветёт пышным цветом (особенно награды за каждый удачный чих) и оттуда проникает на компьютер в виде портов.
Это в старых шутерах всех плюшек и поощрений нет.
Время идёт, индустрия растёт, аудитория расширяется и игры становятся удобней. Это как раньше АБС и прочих плюшек на машинах вообще не было, а потом оно появилось и развивается, при этом вождение в автопилот не превратилось, но стало приятней)
> Хм... я имел ввиду Кинетики под пк. Игр пока ноль, правда куча экспериментов с кинетиком.
камрад, он КИНЕКТ, или ты о чем то другом.
> тем временем, Sony пытается засудить хакера Геохота взломавшего PS3.
есть мнение, что у них получится. И ему еще повезет если мало известная корпорация Стива Джобса не подклбючится к иску.
> Вот откуда это уверенность, что все ПК игроки сидят на табурете перед маленьким монитором?
>
много ли игроков на ПК стоит когда играет? много ли игроков на ПК подключают его к 42" и выше теликам ?
> Ачивки свой поход на ПК начали, кажется с приходом туда Live.
Ачивки \то то что удерживает игроков в игре. Принимать может разные формы, ну там внешний вид бойца в диабле меняется и так далее, медальки в ку3 выдаются. Игрока поощеряют за его действия, уловка направленная на удержание человека в игре. не важно на какой платформе.
>есть мнение, что у них получится. И ему еще повезет если мало известная корпорация Стива Джобса не >подклбючится к иску.
Малоизвестная корпорация по производству яблок дело проиграло. Джеилбрейк признан легальным.
>много ли игроков на ПК стоит когда играет? много ли игроков на ПК подключают его к 42" и выше >теликам ?
Консольщики прыгают с геймпадом перед телевизором? Все консольщики обладатели огромных телевизоров?
>камрад, он КИНЕКТ, или ты о чем то другом.
В голове почему-то "кинетик" засело. Видно я не прав.
>нет. вторая килзона пока мув не поддерживает - и врядли будет. третью же надо продавать.
Тогда убийцы мыши не выйдет. Если бы все шутеры поддерживались, то это было бы здорово.
> Насчет "награды за каждый удачный чих". Поиграй в World of Warcraft и Starcraft 2. Там концентрация такого игрового контента сшибает любые планки. Понятное дело, виноваты консоли.
Логика подсказывает, что "World of Warcraft" и "Starcraft 2" вышли в период популярности консолей, а фирма "Blizzard Entertainment" знаменита тем, что внимательно воспроизводит самые популярные тренды в своих играх. Однако можно найти и контрпримеры.
Кстати, по жанру вышеуказанные игры не то чтобы шутеры.
> А тем временем, Sony пытается засудить хакера Геохота взломавшего PS3.
Год назад специалисты в комментсах рассказывали, что PS3 невзламываема из-за защищённой, отличающейся от персонального компьютера, аппаратной архитектуры, а теперь поди ж ты, кто-то кого-то собирается судить за взлом.
> Ачивки довольно легкий способ убедить человека подольше остаться в игре.
Есть мнение, только людей с тягой к собирательству (коих вероятно немало). :)
Лично меня привлекают исключительно те дополнительные задания, которые сами по себе вызывают интерес, а не заключаются в том, чтобы, например, 5 раз пройти игру, открывая дополнительное снаряжение или уровни.
> при этом вождение в автопилот не превратилось, но стало приятней)
Есть мнение оттого, что пока никто не оспорил, что геймпад удобней не только мыши, но и руля. :)
Автопилот, кстати, думаю появится достаточно скоро, т.к. самостоятельно бодро подруливать автомобиль скоро будет в обязательном порядке (см. раздел "Распространение"):
> Логика подсказывает, что "World of Warcraft" и "Starcraft 2" вышли в период популярности консолей, а фирма "Blizzard Entertainment" знаменита тем, что внимательно воспроизводит самые популярные тренды в своих играх. Однако можно найти и контрпримеры.
Логика подсказала тебе следующее: "проникает на компьютер в виде портов". Не забудь про Killing Spree и прочее из UT, и медальки из Q3.
> Кстати, по жанру вышеуказанные игры не то чтобы шутеры.
Сам написал про принцип "хвалить за каждый чих", никто за язык не тянул. Этот принцип распространяется на все жанры, это уже неотъемлемая составляющая всех современных игр, нравится это кому или нет.
> Год назад специалисты в комментсах рассказывали, что PS3 невзламываема из-за защищённой, отличающейся от персонального компьютера, аппаратной архитектуры, а теперь поди ж ты, кто-то кого-то собирается судить за взлом.
>
интересовался ли ты вопросом защиты информации. Если да, то должен знать, что непреодолимой защиты не существует, защита должна простоять достаточно долго. Защита сони этого добилась. В суд подает не кто-то на кого-то а вполне конкретная корпорация на вполне кокретного человека.
> Лично меня привлекают исключительно те дополнительные задания, которые сами по себе вызывают интерес, а не заключаются в том, чтобы, например, 5 раз пройти игру, открывая дополнительное снаряжение или уровни.
кучи специалистов работают над системами удержания игроков у экранов, не одна ММО на этом построена, но ты всем ловко утер нос!!! сколько не ориентированных на консоли шутеров вышло за последние годы?
> > Есть мнение оттого, что пока никто не оспорил, что геймпад удобней не только мыши, но и руля. :)
Ты пробовал? надо сказать, что так оно и есть. Геймпад удобнее руля - по многим причинам. Но играть с рулем интереснее.
> интересовался ли ты вопросом защиты информации. Если да, то должен знать, что непреодолимой защиты не существует, защита должна простоять достаточно долго. Защита сони этого добилась. В суд подает не кто-то на кого-то а вполне конкретная корпорация на вполне кокретного человека.
В данном случае Сони облажалась по полной программе, так как из-за дыры в защите страдают легальные игроки.
В стереорежиме сносит башню наглухо. Считаю дни до релиза!
А вот управление мувом какое-то неоднозначное. Как будто на голову надели коробку с дыркой, и надо её постоянно поправлять. Полчаса бегал вчера, но так и не привык.
> интересовался ли ты вопросом защиты информации. Если да, то должен знать, что непреодолимой защиты не существует, защита должна простоять достаточно долго. Защита сони этого добилась. В суд подает не кто-то на кого-то а вполне конкретная корпорация на вполне кокретного человека.
Также известно, что затраты на взлом нормальной защиты должны быть равны или превышать стоимость ее создания. Сравнивать Соню и отдельного хакера как-то даже смешно, и, тем не менее, судятся... А что еще остается.
имхо, что PC, что консоли - разницы нет, все идет к тому, что будут вбухиваться деньги в клиент-серверные игры и платить будем за подписку, а не за клиента.
> Ага, душит жаба, оттого что твой профиль редактирует неизвестно кто. Обнуление статистики по играм, ачивок и прочего.
Это дело осталось на уровне слухов и домыслов. Теоретически возможно только когда во время мультиплеерной сессии одна из консолей является сервером, как в CoD:MW2, и на нее залит палёный софт. От этой организации еще в начале 2010 года начали постепенно отказываться к пользу своих серверов, где пользователи - все клиенты поголовно. Лично я не встречал еще доказательств наличия такого рода пострадавших.
> имхо, что PC, что консоли - разницы нет, все идет к тому, что будут вбухиваться деньги в клиент-серверные игры и платить будем за подписку, а не за клиента.
Хуже даже. Форма оплаты в виде микротранзаций набирает все большую популярность. Это крайне коварная к пользовательскому кошельку организация.
>В России, как и на прошлой неделе, лидерство прочно удерживают лимитированные и коллекционные издания игр. Согласно данным, предоставленным интернет-магазином OZON, Топ-10 игровых проектов для РС и консолей выглядит следующим образом:
Игры для РС:
Assassin's Creed: Братство крови (Коллекционное издание)
Dead Space 2 (Расширенное издание)
Crysis 2 (Limited Edition)
Shogun 2: Total War (Limited Edition)
The Sims Medieval (Limited Edition)
Dead Space 2
Assassin's Creed: Братство крови
Bulletstorm (Limited Edition)
Dead Space 2 (Limited Edition)
Assassin's Creed: Братство крови
> Можно ликбез для чайника: а что это такое, как выглядит, чем чревато?
> Спасибо.
Типа продать игру за 50 баксов, а потом к ней 20 скачиваемых дополнений(игровые шмотки, уровни и тп) по 5-10 баксов. Можно было бы продавать DLC без игр, разработчики с радостью бы продавали только их)
> > Можно ликбез для чайника: а что это такое, как выглядит, чем чревато?
Условно-бесплатная форма. Доступ к игре бесплатный, но при этом определенные игровые элементы нужно покупать за деньги. Бывает два вида: покупать просто игровые украшательства, не влияющие на геймплей; покупать игровой контент, делающий геймплей более удобным, бесплатный вариант заранее наполнен некоторыми неудобствами. Чем лично мне не нравится такая схема. В случае 2-ого вида понять сколько в результате мне придется заплатить, невозможно, пока не поиграешь некоторое время. Когда есть строго фиксированная абонентка, я вижу заранее сколько придется заплатить, а тут может ждать сюрприз.
20 это только для начала!!! Но микротранзакции, это немного другое, тот же мир танков - хочешь новый танк в гараж - изволь продать старый, или занеси денежку за новое место. Хочешь экипаж прокаченый на все 100 - занеси денежку, ну или качай усиленно. набил опыта на ис7, а купить не начто - можешь золото конвертировать, или проведи н-е количество времени в игре. И вообще с ПА играть веселее - только заноси вовремя. или вот толпа игр на фейсбуке, постоянно склоняющая потратить деньги.
В танчиках такая схема видимо и присутствует: хочешь ангар красивый, больше кредов и опыта - купи премиум-аккаунт! ну и некоторые приблуды за голду можно купить, или там опыт перевести в свободный.
В танчиках все очень прилично. С деньгами веселее, но и без денег реально. Самая ж когда деньги трясут по малу, но за все подряд и без заноса денег играть не реально. Типа как АО.
В целях ознокомления таки закупил мув... выяснилось что руки у меня трясутся как-то уж совсем печально. Толкового автомата с прикладом очень недостает(
Зато точность слежения в любом случае превосходит всякие стики.
> Однако, в ролике видна некоторая задержка реакции игры на перемещения контроллера, примерно как у дешёвых беспроводных мышек (сам пробовал играть с такой, сущее мучение, хотя вроде бы задержка мизерная, а всё равно не прицелишься толком).
> Хотя конечно по сравнению с геймпадом это мегапрорыв.
На ролике ранний альфа билд игры. Сейчас идет открытая бэта версия, там все с лагом отлично, вернее его нет. куда мув туда и оружие. Сами разрабы на своем форуме писали "типа простите но у нас 1 кодер под мув"
> Вот кстати интересно, консольки то потянут в таком качестве?
по слухам, на консолях будет меньше игроков в мультиплеере.
>Ага, сама идея DLC бесит.
DLC не так уж страшен по нынешним временам. Раньше ведь для игры выпускали полноценные адоны. Если посчитать, то выйдет, что пачка DLC стоит как один адон.Бесят только ситуации вроде PoP2008, когда забыли приделать конец игры и продавали его как отдельный DLC.
>Как ни странно да.
Почему-то слабо вериться. С трудом представляю, как можно играть в какую-нибудь игру на геймпаде активно прыгать перед телевизором. В лучшем случае можно активно по дивану елозить. И да я играл на консолях. Начиная от Деньди и заканчивая современными.
>так скажем их число гораздо больше чем число обладателей больших мониторов.
А все-таки какой процент консольщиков обладают шикарными огромными теликами? А то помню вечно доказывают, что консоль сильно деньги экономит в отличие от ПК. Правда дорогой телик в понятие экономия слабо укладывается.
P.S поясните мне, как добиваются того, что бы при обратном движении Move не реагировал? Зажимают специальную кнопку?
> С трудом представляю, как можно играть в какую-нибудь игру на геймпаде активно прыгать перед телевизором.
поэтому этого быть не может?
> А все-таки какой процент консольщиков обладают шикарными огромными теликами?
ты обладаешь подобными сведениями и пытаешься поймать меня на лжи?
> Правда дорогой телик в понятие экономия слабо укладывается.
скажи, есть ли у тебя телевизор? Один ли он? Какого он/они размера? Имеется ли у тебя в добавок к телевизору компьютер? укладывается ли это в понятия экономии? Укладывается ли увлечение видео играми в целом в понятие экономии?
> DLC не так уж страшен по нынешним временам. Раньше ведь для игры выпускали полноценные адоны. Если посчитать, то выйдет, что пачка DLC стоит как один адон.Бесят только ситуации вроде PoP2008, когда забыли приделать конец игры и продавали его как отдельный DLC.
Проблема в том, что пачка DLC по наполнению не равна одному аддону, а стоит - столько же. Правда, если вложиться в рекламу...
> Проблема в том, что пачка DLC по наполнению не равна одному аддону, а стоит - столько же. Правда, если вложиться в рекламу...
Разное бывает. Пачка карт - это одно. Полноценная кампания, типа 2-х аддонов к GTA IV, - другое. И то, и другое, формально, - DLC, потому, что его можно купить и скачать в цифровом виде сразу после релиза. Как правило, по цене они отличаются. Исключения бывают, конечно, но редко.
Год назад просвещался в комментсах. Несмотря на свои сомнения, почти поверил.
> Если да, то должен знать, что непреодолимой защиты не существует, защита должна простоять достаточно долго.
Если исключить человеческий фактор, то, может быть, и существует.
> Защита сони этого добилась.
Подают в суд, значит не добилась.
Если бы результат был достигнут, то производителю было наплевать на взлом (как, например, сейчас ещё раз взломали бы "Денди").
> В суд подает не кто-то на кого-то а вполне конкретная корпорация на вполне кокретного человека.
В предыдущем моём комментсе (да и в этом тоже) можно было и обратить внимание на сарказм. :)
> кучи специалистов работают над системами удержания игроков у экранов, не одна ММО на этом построена, но ты всем ловко утер нос!!!
Они работают на определённую аудиторию. Я просто уточнил твои высказывания (нередкие) про "всё, вся обо всём".
Ее оспариваю, что в отношении кого-то, специалисты достигли определённых успехов.
> сколько не ориентированных на консоли шутеров вышло за последние годы?
Честно говоря, опять не знаю! Могу вспомнить только серию "F.E.A.R.", в котором бонусных систем на ПК не заметил.
> Ты пробовал? надо сказать, что так оно и есть. Геймпад удобнее руля - по многим причинам.
Есть мнение, руль удобнее, т.к. движения шире и можно чётче контролировать динамику. Но думаю, консолеводы скоро оспорят этот момент. Появится, вот, у автомобилей автовыбор полосы, автообгон, автопарковка, и руль можно будет выкинуть.
> Применение тоже можно увидеть (в 100 раз давать ссылки на ролики с игровым процессом "GTA 4" c модами не буду).
вынь уже голову из роликов, и посмотри че вокруг происходит! игрововй процесс в GTA - какая мне нафиг разница блестит моя ферари в лучах солнца или нет, если слепить прохожих солнечными зайчиками нельзя?
> Кстати, ты помнишь, что медальки и звания в UT на игровой процесс не влияют (ну, кроме морального удовлетворения)?
вот офигенно компетентное мнение, на какой элемент игрового процесса влияет "медалька - супер-пупер старший сержант", кроме как на отображение в профиле игрока? а вот в КС, если мой склероз мне не изменяет, медалек не было, а были игровые кредиты, за которые можно было обвес купить на раунд, и получить небольшое приемушество. Своременные шутеры развивают заложенные когда-то идеи.
> Есть мнение, руль удобнее, т.к. движения шире и можно чётче контролировать динамику.
камрад, ты опять смешиваешь удобство с эффективностью. а на вопрос не ответил - ты пробовал? Для руля надо сооружать целую установку - стол стул и так далее. с геймпдаом ты сел и поехал. Да - в наскар гонках рулить геймпадом не получается с должной точностью, но удобство использования налицо.
> консолеводы скоро оспорят этот момент
конечно, консолеводы все как один с лоботомией, и не догадываются к консоли руль подключить - если очень хочется. Но тебя хитрого ПКщника не проведешь!!!
> вынь уже голову из роликов, и посмотри че вокруг происходит!
Могу установить мод и получу такую графику на практике. Убрав мод, могу незамедлительно оценить исходную плохую графику.
> игрововй процесс в GTA - какая мне нафиг разница блестит моя ферари в лучах солнца или нет, если слепить прохожих солнечными зайчиками нельзя?
Никакого, конечно. Извините, что побеспокоил с такими мелочами. Кстати, некоторые камрады подтвердят, что ещё совсем не нужна, например, трава.
> вот офигенно компетентное мнение, на какой элемент игрового процесса влияет "медалька - супер-пупер старший сержант", кроме как на отображение в профиле игрока?
Я про то, что в приставочной модели полученные бонусы часто заметно увеличивают способности персонажа, и этим несколько отличаются от того же старого компьютерного UT.
Вообще, поясняя данный момент, суть беседы с тобой уже теряю!
> камрад, ты опять смешиваешь удобство с эффективностью. а на вопрос не ответил - ты пробовал?
Ответить не смог. Пробовал что? - рулить настоящей машиной геймпадом не пробовал, рулём пробовал. Рулить компьютерной машиной пробовал и тем и другим. Опыт небольшой.
> Для руля надо сооружать целую установку - стол стул и так далее. с геймпдаом ты сел и поехал. Да - в наскар гонках рулить геймпадом не получается с должной точностью, но удобство использования налицо.
А ещё большее удобство когда машина сама движется первой, а на геймпаде одна кнопкас функцией: "ехать".
Вообще, есть мнение, что удобство не должно заходить на территорию здравого смысла.
> Я про то, что в приставочной модели полученные бонусы часто заметно увеличивают способности персонажа, и этим несколько отличаются от того же старого компьютерного UT.
имя сестра, имя?
> Вообще, поясняя данный момент, суть беседы с тобой уже теряю!
ага как только зашла речь о том что в КС можно было купить более мощное оружие и броню, грубо говоря, показав скилл, так ты сразу потерял суть. Конечно, это же одухотворенная игра для ПК, а не бездуховный шутер с консоли
> А ещё большее удобство когда машина сама движется первой, а на геймпаде одна кнопкас функцией: "ехать".
>
> Вообще, есть мнение, что удобство не должно заходить на территорию здравого смысла.
>
тебе б еще читать научиться, цены б такому остроумному не было.
Ну не знает человек, что "перки" не увеличивают характеристики, а меняют баланс, у одних увеличивая, у других меньшая. Не знает, что "Rank Up: Cheif sergeant shooter of sergeants to the max" не увеличивает урон или что-то еще. Ну чего ты пристал!!!
> ага как только зашла речь о том что в КС можно было купить более мощное оружие и броню, грубо говоря, показав скилл, так ты сразу потерял суть. Конечно, это же одухотворенная игра для ПК, а не бездуховный шутер с консоли
> "Tile-based deferred shading acceleration" via DirectCompute.[4] This is being ported to the PlayStation 3's SPUs.
> Morphological Anti-Aliasing (MLAA), again implemented with DirectCompute, for bandwidth conservation.[4] MLAA is currently available only to a few PlayStation 3 games such as God of War III and LittleBigPlanet 2. DICE intends to bring this feature to DirectX 11 GPUs.
Каким это образом сюда пролезли нерукопожатные наименования c убогого консольного железа?!!
Отдохнул недельку, скачал демку килзоны, побегал пару часов — гей-пад уже почти как родной. Стандартное управление не бесит, организм привык. Трясучка при взрывах доставляет, шикарная штука. Килзона заруливает контер-страйк в минуса.
[убегает в виртуальный мир, пока не закончился срок тестирования беты]