Сегодня GSC Game World официально обьявила о начале разработки игры STALKER 2 для PC, Xbox 360 и PS3. По словам разработчиков игра будет ориентирована прежде всего на консоли.
По поводу консольной версии игры представители GSC отметили следующее:
Мы наблюдаем за успехами CryTek на консольном фронте, которым удалось практически безболезненно перенести свой движок CryEngine 3 на консоли. И то насколько удачным вышел Crysis 2 с точки зрения продаж консольных версий.
Наш новый движок X-Ray Engine 2 ориентирован прежде всего на консоли нынешнего поколения (Xbox 360 и PS3). Нашей приоритетной платформой является Playstation 3, на которой нам удалось добиться невероятных результатов, используя SPU Cell процессора.
> Криз 2 - кодобразное гуано с консольным геймплеем, рассчитаным на тормозной и неудобный пад и автоприцеливание. Первый был в разы лучше.
я где то сказал что криз2 шедевр? по мне таки и первый убогое гавно собранное из штампоф халфы и хало, и притворившееся открытым миром.
в чем заключается заточенность второго под геймпад??
> Игра в Crysis 2 заключается в беготне от одной группы белых костюмчиков до другой. Потом внезапно босс-вертолет. Офигеть геймплей, чего уж там. Мультиплеер еще смешнее, настолько убог.
игра в кризис 1 заключается ровно в том же. а мультиплеер кризис ворс даже по тем временам был убогим. Т
> ты на вопрос то ответь? что доказывает скрин шот??? какие шаблоны срывает???
Доказывает что на коробке урезано освещение и текстуры меньшего разрешения, это как минимум. Шаблон срывается у определенного человека, если он у него был. У меня никаких шаблонов не сорвало, как у тебя не знаю.
> Тесселяцию сразу вычеркиваем как лишний костыль, ssao заменяем на mlaa, хайрезность текстур на 720p проблемой не будет, все равно их не более гига в секунду на писюке передается, а ритрейс как раз видяхи считают очень плохо. С большими погрешностями, да еще и отдавать результат ЦПУ не любят (тормозно это). Очень уж у писюка архитектура уродская.
Нитро вычеркиваем как лишний костыль, колеса заменим на спойлеры, если поставить другую шкалу на спидометр, проблем со скоростью не будет, все равно не более литра в секунду бензина в бак заливается на писюке, да и вообще машина это плохое средство передвижения. Ездит криво. Уж очень это криво на четырех колесах ездить.
> Доказывает что на коробке урезано освещение и текстуры меньшего разрешения, это как минимум.
что за привычка у пк-адептов ломиться в открытую дверь, скажи, это надо было кому-то доказывать? что пк спосебн выдать графику технически круче консольной?
> что за привычка у пк-адептов ломиться в открытую дверь, скажи, это надо было кому-то доказывать? что пк спосебн выдать графику технически круче консольной?
> я как бы с микроскопом по экрану не ползал - я включил и там и там и начал играть - да на ПК пикселей больше - текстуры - как ты выразился не печальные - но смотрится оно на консоли лучше - уж не знаю почему.
Ну видимо тебе нужно было доказывать. Ты же первый сказал мол на консоли лучше смотрится.
> что за привычка у пк-адептов ломиться в открытую дверь, скажи, это надо было кому-то доказывать? что пк спосебн выдать графику технически круче консольной?
Ну вот есть некоторые личности, которые до сих пор доказывают, что концоли, в плане графики, они самые, самые самые, а вот топовые видеокарты, оно конечно дрянь и ересь, на коцолях графика такая же. А объяснить по факту, что если бы не ваши концоли, графика уже давно бы ушла вперед, не вариант, а жаль (
> А объяснить по факту, что если бы не ваши концоли, графика уже давно бы ушла вперед, не вариант, а жаль
Если бы не убогая архитектура х86, графика ушла бы ещё дальше. Или вот, СтарКрафт 2 - его на концолях нету, а графика так себе, можно было б намного лучше!!!
> Ну вот есть некоторые личности, которые до сих пор доказывают, что концоли, в плане графики, они самые, самые самые, а вот топовые видеокарты, оно конечно дрянь и ересь, на коцолях графика такая же.
цитату можно, где вот так говорили?
> А объяснить по факту, что если бы не ваши концоли, графика уже давно бы ушла вперед, не вариант, а жаль (
объясни куда бы оно ушло, а еще лучше - примеры игр покажи. и то кроме узко специальных вещей, типа строительства городов и крайенжын 3 для кино, и показать-то нечего.
> Криз 2 - кодобразное гуано с консольным геймплеем, рассчитаным на тормозной и неудобный пад и автоприцеливание. Первый был в разы лучше.
Как бы тебе помягче сказать. Кризис первый был ровно таким же гуаном, рассчитанным на "тормозной и неудобный пад и автоприцеливание". То, что он поддерживает геймпад в настройках ты видимо не заметил. Геймплено он вообще не сильно изменился. Но ты, главное, не сдавайся.
Кстати, недавно наткнулся на видео мультиплеерного Crysis Wars 2008 года выпуска - http://www.youtube.com/watch?v=LINDSTLqUI4. Как-то часто орали дети с торрентов, глядя на первое видео с мультиплеера Crysis 2 в ютубе, что мол, первый был лучше, тут все урезали. Ну что ж, да в Crysis Wars вообще все урезано/обрезано под корень по сравнению с синглом, выглядит страшнее КоДа, куча тумана напущено. Казалось бы, есть функционал замутить мультиплеер мастшабнее батлфилда с техникой и большими картами и массовыми зарубами, а тут такое КолОфДути твориться. Казалось бы, причем тут консоли? Но если добавить немного фанатизма, то - да, виноваты во всем!!!
> в чем заключается заточенность второго под геймпад??
Маленький сектор ведения огня. Прямая дорога, которая располагает к стрельбе вперед, с короткими пробежками от укрытия к укрытию.
В том же кризе 1 дорога хоть в большинстве случаев и прямая, но широкая, есть простор для манёвра. Есть где побегать, есть где и тебя окружить или с фланга зайти.
Но вот на мышке управлять в фпсах гораздо проще и быстрее учишься, чем на паде. Собсно поэтому фпсы скатились в казуальное гуано с укрытиями, корридором, и регенерацией.
> Казалось бы, причем тут консоли? Но если добавить немного фанатизма, то - да, виноваты во всем!!!
Почему виноваты? Многим нравятся ГиРи. Но по мне подобные игры - это уже хохма, а не игра.
Были такие виртуальные тиры - Сайберия, Хаус оф дэд, вот почти они, только еще бегать вперед дают, не просто видео идёт.
А с каких пор стратегии вообщеявляются высокобюджетным меэнстримом?
Ты ролик анрыла новый видел? На боксе пойдёт? Идёт, кажется, на двух 560х гефорах, т.е. пойдёт на одной видюхе следующего поколения.
Я тебе уже который раз говорю. Есть куча технологий,которые нужно реализовать в риалтаймных движках чтобы было похоже на реальность. Gi, Raytrace отражения\преломления, MTD, SSS, proxy или instancing, плюс тесселяция и текстуры высокого разрешения. Всё это есть, мат.модели есть еще с прошлого века, надо воплощать, и воплощают потихоньку, однако т.к. большинство людей на западе играют на консолях, игры ограничены возможностями консолей. Потолок консолей - это карты 2007 года выпуска, гефор 9й серии. На дворе 2011, сменилось несколько поколений гефоров. Почему не используют возможности карт - вопросы к маркетологам, там ответы.
> Это был ответ про квадратные головы на пк. Потрудись впредь читать диалоги целиком.
и тебе того же советую. Но ты ясно высказался - с квадратными головами - к консолям.
> Маленький сектор ведения огня. Прямая дорога, которая располагает к стрельбе вперед, с короткими пробежками от укрытия к укрытию.
играл ли ты в кризис 2? в первом так не было? укрыться было не за что? чем камни и бревна отличаются от машин???
> Собсно поэтому фпсы скатились в казуальное гуано с укрытиями, корридором, и регенерацией.
они так бы и остались унылым гуано с коридорами, профессиональными 5-ю хедшотами в прыжке и аптечками. ой . ты кризис 1 назвал унылым гуано сейчас, и сталкер тоже.
Назови высокобюджетную чисто-пк серию. Вспоминается только кризис. Хмм... При сравнимых масштабах, качестве, и количестве объектов в кадре, аналогов на консолях не вижу. Даже когда движок портировали на консоли, вырезали кучу красивостей и урезали пространства. Смотри на ютубе, роликов достаточно.
> Но ты ясно высказался - с квадратными головами - к консолям.
Поясняю. Советую тебе читать и понимать о чём люди пишут. Человек сказал, что на ПК квадратные головы. Я ему резонно ответил, что на ПК теперь квадратных голов быть не может, т.к. дх11 и аппаратная тесселяция, так что квадратноголовые могут быть только у вас на консолях, где аппаратной тесселяции нету. Так понятно? Или ты и дальше будешь выдирать куски из контекста и лепить их мне прямой речью?
> играл ли ты в кризис 2? в первом так не было? укрыться было не за что? чем камни и бревна отличаются от машин???
В первом это не было единственно верным решением. Можно было занять хорошую позицию и подавить огнём, можно было по одному из снайперки. Во 2м поляна стала корридором с выбором прятаться за левую или правую машину.
> ты кризис 1 назвал унылым гуано сейчас, и сталкер тоже.
Про крызис уже говорил. Сталкер без укрытий проходится. И регена там нет. Есть аж 2 вида медикаментов - бинты и аптечки. Бинты останавливают блидинг, аптечки лечат.
Вообще, всё шло к песочницам, но потом всех накрыли маломощные консоли, пришлось ужимать объём чтобы выжать последнее из графики.
> однако т.к. большинство людей на западе играют на консолях, игры ограничены возможностями консолей
Надо понимать, что в первую очередь игры делают такими, чтобы на консолях играло большинство, а потом в них играют. Никто не запрещает такое же делать на ПыКа (кстати где он?).
Где в сталкере корридорный геймплей? ЧН не в счёт. В ЗП где? В ТЧ где, кроме того, что после выжигателя было, а это уже конец игры. И опять таки, даже после ярого прогона на концовку, в конце даётся выбор - идти к монолиту или к о-сознанию. Ну это уж, извини, и в Фолле 1м надо в Некрополисе чип стыбрить, а потом базу и Мастера завалить. А фолл - это вообще икона сюжетной нелинейности и некорридорности.
Нет. Сюжетные ММО с инстансами, коллективным прохождением, как вариант. Сейчас это только начинается.
Да и вообще, я предпочту иметь в год одну игру уровня fallout, arcanum, planescape, bg, и т.д., чем 10 8-10часовых пустышек.
> Надо понимать, что в первую очередь игры делают такими, чтобы на консолях играло большинство, а потом в них играют.
Именно так. Делают fps такими, чтобы игроки на падах не разбивали паду об стенку через 5 минут игры, т.е. укрытия, корридор, регенерация.
> Никто не запрещает такое же делать на ПыКа
Дети, основные потребители игр, играют на консолях. Родителям так удобнее по ряду причин. Зачем кому-то ПК, если продажи больше на консолях? Соответственно делают мультиплатформу, чтобы и на ПК, и на консолях бабло снять.
Т.к. консоли слабее ПК, графика и прочие тех.навороты делают уже который год так, чтобы на всех платформах выглядело одинаково, для пк этот уровень - потолок, для современных пк - серединка. Выпускать игры только под пк - это осознанно терять часть дохода.
ты уж тогда конкретезируй что ты только за фпс говоришь. а так я тут уже их называл. читай и понимай.
> При сравнимых масштабах, качестве, и количестве объектов в кадре, аналогов на консолях не вижу.
а сколько объектов должнео быть в кадре чтоб посоревноваться с кризисом???
> Смотри на ютубе, роликов достаточно.
сам смотри ролики, у меня есть что с чем сравнивать самому. разница заметна на скриншотах, да на роликах с пояснениями. еще раз - как эта разница влияет на игровой процесс???
> Прошел с лицензии без единого патча.
ну кончено там же сразу вышла версия 1.6 а до этого было чистое небо????
> Поясняю. Советую тебе читать и понимать о чём люди пишут.
Папе своему советуй. Как так выходит нет тесселяции а головы тотально не квадратные??? и что значит в вас на консолях???
> Или ты и дальше будешь выдирать куски из контекста и лепить их мне прямой речью?
> Почему виноваты? Многим нравятся ГиРи. Но по мне подобные игры - это уже хохма, а не игра.
[Смотрит] По-моему ты сдаешься. Значит, если чисто ПК-игра в чем-то урезанная - это вина маркетологов, если игра выходит и на консоли - все, урезанная, испорченная, вот выйди она только на ПК, так была бы в 10 раз лучше. Обожаю!!!
а где ты там писал про геймплей - ты написал корридор! сталкер играется так же как кризис - от чекпоинтадо чекпоинта с пострелушками, немного больше сталкер стимулирует всякими побочными квестами, в кризисе даже их нет - и все эти пространсва - идут лесом.
> А фолл - это вообще икона сюжетной нелинейности и некорридорности.
а вот в фолл два замороки похожей на чип уже не было! а он даже более икона чем первый.
> В первом это не было единственно верным решением. Можно было занять хорошую позицию и подавить огнём, можно было по одному из снайперки. Во 2м поляна стала корридором с выбором прятаться за левую или правую машину.
ты не играл в кризис2. точно также тактических возможностей больше чем две. Единственное что - нет долгих переходов между блокпостами и вероятности встертить патруль. ну так я и в первом и варзеде - при переходе врубал скорость и ломился по кустам словно лось - лишь бы побыстрее пропустить эту скуку.
> Вообще, всё шло к песочницам, но потом всех накрыли маломощные консоли, пришлось ужимать объём чтобы выжать последнее из графики.
еще раз - почему тот же крайтек не продолжил правое дело и не остался на пк, сделал бы хорошую песочницу - думаешь не окупилась бы? да и EA столько имеет с других проектов что подобный эксперимент потянула бы. ведь на дед спейс решились в свое время, а ведь его успех никто не гарантировал. ну и эта - песочниц на консолях хватает, да от третьего лица - но полно.
> Нет. Сюжетные ММО с инстансами, коллективным прохождением, как вариант. Сейчас это только начинается.
На консолях тоже это начинается.
> Т.к. консоли слабее ПК, графика и прочие тех.навороты делают уже который год так, чтобы на всех платформах выглядело одинаково, для пк этот уровень - потолок, для современных пк - серединка. Выпускать игры только под пк - это осознанно терять часть дохода.
Непонятно, даже можно сказать, волнуюсь. Что ж мешает ПыКа разработчикам разработать такую мега крутую графически развитую игру сегодня? Да сделать так, чтобы концольщики утерлись? Что же их держит?
> ты уж тогда конкретезируй что ты только за фпс говоришь. а так я тут уже их называл. читай и понимай.
ФПС исконно завязаны на графике и услаждении глаз спецэффектами.
> а сколько объектов должнео быть в кадре чтоб посоревноваться с кризисом???
Равно или больше, чем в кризисе. Только не объектов, а полигонов и объектов. Это ж очевидно, Ватсон.
> сам смотри ролики, у меня есть что с чем сравнивать самому. разница заметна на скриншотах, да на роликах с пояснениями. еще раз - как эта разница влияет на игровой процесс???
Вот допустим есть бюджет для консолей - 1 млн поликов и 512 мб текстур. Это я к примеру, не надо хвататься за цифры. Можно их сбагрить на поля, луга, море, реки, горы, леса, траву, персонажей, и сделать песочницу. А можно гакнуть все на трёх героев и низкодетализированный пейзаж, а игру пустить по рельсам.
В первом случае объекты будут менее детализированы, во втором более.
Так выходит не концоли виноваты что ли??? А эти жалкие, ничтожные, меркантильные личности разработчики? Ведь так? Ведь не консоль делает игру, не консоль, диктуя "делай шобы работала на мне", а разрабы почему-то (действительно, почему???) принимают решение не делать архи духовную, мега красивыую игру на ПыКа, а унылое хохмовое фуфло с миллионными тиражами на консоли
> Вот допустим есть бюджет для консолей - 1 млн поликов и 512 мб текстур. Это я к примеру, не надо хвататься за цифры. Можно их сбагрить на поля, луга, море, реки, горы, леса, траву, персонажей, и сделать песочницу. А можно гакнуть все на трёх героев и низкодетализированный пейзаж, а игру пустить по рельсам.
> В первом случае объекты будут менее детализированы, во втором более.
Желательно сразу с примерами таких игр на пыка. Ну дабы не просто пример коня в вакууме, а сразу с реальностью связать.
> Так выходит не концоли виноваты что ли??? А эти жалкие, ничтожные, меркантильные личности разработчики? Ведь так? Ведь не консоль делает игру, не консоль, диктуя "делай шобы работала на мне", а разрабы почему-то (действительно, почему???) принимают решение не делать архи духовную, мега красивыую игру на ПыКа, а унылое хохмовое фуфло с миллионными тиражами на консоли
Ты сейчас некоторым яростным людям что нибудь порвать можешь!!!
> По-моему ты сдаешься. Значит, если чисто ПК-игра в чем-то урезанная - это вина маркетологов, если игра выходит и на консоли - все, урезанная, испорченная, вот выйди она только на ПК, так была бы в 10 раз лучше. Обожаю!!!
Ну вот как тебе объяснить?! Если учить детей только истории российской империи и слову божьему, получится стадо дебилов. А если учить как обычно, дебилы, конечно, будут, но и умные тоже появятся.
Так же и тут. Нет аппаратной возможности сделать игру с открытым миром и красотами кризиса одновременно. Либо красота на тесной полянке, либо средние текстуры, и видные полигоны, как в гта4.
> Если учить детей только истории российской империи и слову божьему, получится стадо дебилов. А если учить как обычно, дебилы, конечно, будут, но и умные тоже появятся.
Позволь я уточню. Ты вот сейчас в своей аналогии историю российской империи и слово божье имел ввиду консоли, а результат - стадо дебилов это консольщики? Верно. Ну соответсвенно а про учить как обычно это ПК и его результат - ПК геймеры будут нормальными и даже умные будут? Верно?
> сталкер играется так же как кризис - от чекпоинтадо чекпоинта с пострелушками, немного больше сталкер стимулирует всякими побочными квестами, в кризисе даже их нет - и все эти пространсва - идут лесом.
Ты в ЗП вообще играл? Играется как ГТА или Фолл, также как в ГТА последовательно открываются карты. Взял задание - идёшь делаешь. А линейность в получении заданий, она так или иначе будет, я уже приводил пример в фоллом - сначала чип, потом мастер и база.
> а вот в фолл два замороки похожей на чип уже не было! а он даже более икона чем первый.
Фолл 2 долго не признавали, икона - первый. Так или иначе, оба иконы.
> еще раз - почему тот же крайтек не продолжил правое дело и не остался на пк, сделал бы хорошую песочницу - думаешь не окупилась бы?
Потому что юбики, консоль им в анус, на переделаном крае сделали Фаркрай 2, но забыли сделать в нём сюжет. Игра провалилась. Зачем ЕА правое дело, если можно просто рубить бабки с бренда, который на слуху?
> > По-моему ты сдаешься. Значит, если чисто ПК-игра в чем-то урезанная - это вина маркетологов, если игра выходит и на консоли - все, урезанная, испорченная, вот выйди она только на ПК, так была бы в 10 раз лучше. Обожаю!!!
Я вот когда купил гири не знал что они приставочные, посоветовали "ооо крутая игра". Я поставил, прошел 2 уровня и стёр нафиг. Потом узнал, что это мега консольный эксклюзив. На приставке играл дольше, но чисто за компанию, игра такая же унылая как и на ПК.
> А эти жалкие, ничтожные, меркантильные личности разработчики?
Разработчикам сцыкотно изобретать новый гемплей, а ну как игроки не оценят. Поэтому новые идеи в основном в инди играх, где эти идеи портит низкобюджетная реализация.
> Разработчикам сцыкотно изобретать новый гемплей, а ну как игроки не оценят. Поэтому новые идеи в основном в инди играх, где эти идеи портит низкобюджетная реализация.
Собственно, зачем новое? И что в тех же шутерах может быть нового?
Или вот к примеру старкрафт 2. Новый? Да нет, а гляди цветет и пахнет.
Да те же шутеры, КоДы, баттлфилды, они "новостью" разве цепляют? Все просто как два пальца вот те ствол, вон враги.
Новость геймплея - дело второстепенное.
> Что ж мешает ПыКа разработчикам разработать такую мега крутую графически развитую игру сегодня? Да сделать так, чтобы концольщики утерлись? Что же их держит?
Разрабов интересуют деньги, а не утёршиеся консольщики. Поэтому делают то, что продастся и там и там, т.е. корридорные шутеры с графикой, которую тянут консоли.
> Позволь я уточню. Ты вот сейчас в своей аналогии историю российской империи и слово божье имел ввиду консоли, а результат - стадо дебилов это консольщики? Верно. Ну соответсвенно а про учить как обычно это ПК и его результат - ПК геймеры будут нормальными и даже умные будут? Верно?
Нет, не верно. Я про консольщиков вообще ничего не говорил. Я говорил про игры и платформы. История РИ и богословие - это консоли, обычное образование - это ПК, а дети - это игры.
Если ты воспитываешь ребенка (игру) в ущербной системе образования (консоли), у тебя идиотов (плохих, негодных игр) получится гораздо больше,чем на полноценной, масштабируемой системе образования (ПК), на которой у тебя будет гораздо больше умных учеников (хороших, годных игр), т.к. возможности шире.
> Желательно сразу с примерами таких игр на пыка. Ну дабы не просто пример коня в вакууме, а сразу с реальностью связать.
Кризис 1 и Кризис 2. Игра 2007 года на пека ширше и красивше, чем игра 2011 под консоли и пека. В данном случае консоли диктуют потолок графики. Кризис 2 ущербней графически и гораздо более тесен. Про КоД-образие геймплея я молчу.
> ты не играл в кризис2. точно также тактических возможностей больше чем две. Единственное что - нет долгих переходов между блокпостами и вероятности встертить патруль. ну так я и в первом и варзеде - при переходе врубал скорость и ломился по кустам словно лось - лишь бы побыстрее пропустить эту скуку.
Для таких игроков скоро симулятор расстрельной комманды сделают. Вообще даже идти никуда не надо, целиться не надо. Загружаешься, враги уже стоят у стенки, прицел нацелен в голову, до этого показывают скриптовый ролик как их ловили и к стенке ставили, нажимаешь кнопочку, стреляешь, уровень пройден.
Мультиплеер будет такой же, только игроки будут по очереди друг друга расстреливать через интернет.
> Кризис 1 и Кризис 2. Игра 2007 года на пека ширше и красивше, чем игра 2011 под консоли и пека. В данном случае консоли диктуют потолок графики. Кризис 2 ущербней графически и гораздо более тесен. Про КоД-образие геймплея я молчу.
Еще раз, почему консоли диктует то? Решение делать принимают ведь разработчики. Выходит их развитие вообще не волнует?
> Разрабов интересуют деньги, а не утёршиеся консольщики. Поэтому делают то, что продастся и там и там, т.е. корридорные шутеры с графикой, которую тянут консоли.
Выходит, разрабов вовсе не волнуют и страдающие ПыКашники? А ведь еще и делают то, что продается только на консолях, с чего это им игнорировать рынок ПыКа?
> А эти жалкие, ничтожные, меркантильные личности разработчики?
>
> Разработчикам сцыкотно изобретать новый гемплей, а ну как игроки не оценят. Поэтому новые идеи в основном в инди играх, где эти идеи портит низкобюджетная реализация.
Тут наверное и разработчики и издатели вместе завязаны. Плюс, если не будут делать игры, которые пусть не революционные, но зато хорошо продаваемые - у кого будет стимул делать вообще что то? Кушать то всем хочется.
А вообще я Близзардов люблю - они, по моему практически единственные, кто с виду не парится и мирно делает своё чёрное дело по порабощению умов и вытряхиванию кошельков. Вышел второй Старкрафт, народ поныл, что мол "не торт уже" и засел играть. Вот она - правильная политика. И да, славу и почёт они
на ПК гейминге заработали.
> Еще раз, почему консоли диктует то? Решение делать принимают ведь разработчики. Выходит их развитие вообще не волнует?
Большинство разрабов волнуют только деньги. Их даже сюжет не волнует. Ну а у тех, кого сюжет волнует, есть издатели, которых волнуют только деньги.
> Выходит, разрабов вовсе не волнуют и страдающие ПыКашники? А ведь еще и делают то, что продается только на консолях, с чего это им игнорировать рынок ПыКа?
Большинство игр выходят и на ПК и на консолях. О каком игноре ПК идёт речь?
Это как-то влияет на геймплей?
Вообще графика на консолях реально такая убитая? А то я волнуюсь. У меня и ПС3 есть и ПыКа нормальный. А чего-то на ПыКа держат только DCS: Ка-50, Ил2 Штурмовик (Битва за Британию к сожалению пока не тяну, но купил) и собственно все. Ну еще мир танчиков, но он уже поднадоел.
> Или вот к примеру старкрафт 2. Новый? Да нет, а гляди цветет и пахнет.
А фол3 от фола 2?
> Да те же шутеры, КоДы, баттлфилды, они "новостью" разве цепляют?
Лично меня они вообще не цепляют. Хотя новый бэтлфилд обязательно посмотрю, уж больно там графика красивая (что интересно консольные версии пока не показывали).
> Выходит, разрабов вовсе не волнуют и страдающие ПыКашники?
Неа, их ни те, ни другие не волнуют. Вообще мечта издателей - заставить людей платить просто так, см. налоги на носители в европе и у нас.
Имхо инструменты для создания игр слишком убоги, отсюда сверх высокая сложность создания игр, отсюда желание издателей маскимально упростить себе жизнь выпуская игры-клоны.
> Большинство игр выходят и на ПК и на консолях. О каком игноре ПК идёт речь?
РДР, ЛА Нуар, это навскидку. Еще батлфилд бед компани (первый), его помню ПыКашники сильно хотели на ПыКа (помню потому, что сам был пыкашником и состоял в сообществе по 2 батле).
> Большинство игр выходят и на ПК и на консолях. О каком игноре ПК идёт речь?
Игнор ПК идет со стороны пользователей. За неделю продается во 200-300 тысяч экземпляров топовых игр на приставках и 10-20 тыс. на компах. Правда сейчас есть некие разногласия в оценках продаж, потому как традиционно рейтинги тупо не учитывают онлайн реализацию, которая на ПК сейчас очень поднялась.
> Неа, их ни те, ни другие не волнуют. Вообще мечта издателей - заставить людей платить просто так, см. налоги на носители в европе и у нас.
> Имхо инструменты для создания игр слишком убоги, отсюда сверх высокая сложность создания игр, отсюда желание издателей маскимально упростить себе жизнь выпуская игры-клоны.
Я в курсе и к тому вел. Что не консоль виновна в "убивании" ПыКа.
> А фол3 от фола 2?
А их разные команды делали. Общего там только название фол. А вот нью вегас и фол 2 - говорят очень похожи (я в нью вегас не играл), только от первого лица.
> Лично меня они вообще не цепляют. Хотя новый бэтлфилд обязательно посмотрю, уж больно там графика красивая (что интересно консольные версии пока не показывали).
Лично меня много, хорошо цепляющего других не цепляет.
А теперь представьте следующие игры сделанные к примеру на двигле фракрай2:
Dragon age, fallout, jagged alliance, diablo, maunt&blade, witcher, mechwarrior.
Сталкера 3 штуки, Кризис 1, Тургор, Анабиоз, Старкрафт 2, Arma 2...
И вот лично по мне, так РДР не особо. Ну и еще какая-то опен-ворлд игра про электрика-суперпупермена была.
Объясни, почему мы так консоли игнорируем.
Кстати вот. Сталкер. Хорошая, признанная игра. Старкрафт 2 тоже. Арма 2, потрясающий геймплей, отличный симулятор войны, а на чудо-концолях нету. Тургор. Замечательный геймплей, отличная эротика, не то что ваши мультиплатформенные пидары в ДА2. Кризис. Этот признанный игровой бенчмарк, где он на консолях? Ау!
Игнорят-с. Что поделаешь...
По какому кругу объяснять, что ресурсов на всё не хватит? Либо лям поликов гробим на ГГ, который идёт по корридору. Либо на большой красивый мир и героя. Как думаешь, в каком случае картинка будет лучше? А в каком случае геймплей разнообразнее и игра играбельнее?
Ну вот хоть убей ты не сможешь быстро подгружать в память геометрию и текстуры с винта в больших количествах. Поэтому чем открытей мир, тем беднее картинка. Люди лучше покупают красивые картинки, чем большие и интересные игровые миры.
Как это всё влияет на геймплей опять непонятно?
> а вот в фолл два замороки похожей на чип уже не было!
Не было, конечно не было! И GECK'а не было, и в 13м вольте у дефклозов он не лежал, и шаман из Аройо глюки свои на ГГ не провоцировал, матюкаясь, что ты GECK не несёшь.
> А теперь представьте следующие игры сделанные к примеру на двигле фракрай2:
> Dragon age, fallout, jagged alliance, diablo, maunt&blade, witcher, mechwarrior.
для начала представь что близзард купили движок крайенжин2 для диаблы. а вот у витчера и прочих все шансы были - и чего? и где???
> игра заканчивалась от этого? меня он утомил - фолл2 - я не стал доигрывать.
От вотерчипа игра тоже не заканчивалась. Можно было как минимум отправлять караваны с водой у вотермерчантов. ЧТо-то еще можно было, не помню уже.
> где они эти миры на ПК? в кризисе чтоли?
Тебе объясняли уже, что гораздо проще завлечь покупателя красивым скриншотом, чем обещаниями интересного нелинейного сюжета и открытого мира на 40+ часов геймплея. А сделать и то, и то уже не получается, т.к. тесные корридоры будут всегда красивее открытых миров по определению.
> ой ужас ужас а еще ил штурмовик 2 симулятора полноценного нет, и ка-50 и что это доказывает???
Я ничего этим не доказывал. Я говорил, что не только на консолях эксклюзивы бывают.
Ты лучше к советам прислушайся, диалоги людей читай не с середины.
> игра заканчивалась от этого? меня он утомил - фолл2 - я не стал доигрывать.
Насколько я помню, что фолл 1, что фолл 2 можно было пройти без гекков и чипов. В первом идём валить базу и мастера, во втором едем валить анклав по заданию нкр, кажется.
Тургор, Мор-Утопия, Сталкер, Ведьмак, Предтечи, Ксенусы.
Не понимаю чем тебе кризис хуже кода? Сюжет в обоих случаях - бред психа. Ну или пулешторм. Там вообще сюжет - детсад, младшая подготовительная. Экшен же в кризисе посвободнее, поинтереснее, больше манёвров.
>Я говорил, что не только на консолях эксклюзивы бывают.
Спасибо, кэп!
> Тебе объясняли уже, что гораздо проще завлечь покупателя красивым скриншотом, чем обещаниями интересного нелинейного сюжета и открытого мира на 40+ часов геймплея. А сделать и то, и то уже не получается, т.к. тесные корридоры будут всегда красивее открытых миров по определению.
это достижение консолей или маркетинга? может пк разработчикам маркетолого и заодно ипиарщиков поменять? Кроме того обещания так и оставались обещаниями, а еще одно время на пк была интересная забава делать игры для техно фриков, всем остальным предлагалось купить игру, а играть через два года, когда железо станет доступным.
Консоли - это детище маркетологов. Я не отрицал. Всё моё словоблудие ведется с позиции "если консолей бы не было бы". Т.е. я говорю о некоем анализе настоящей ситуации и предположении что было бы, если консолей бы не было.
Разговаривают двое, я и другой камрад:
- На консолях куча эксклюзивов.
- На ПК их тоже завались.
Тут приходишь ты, и я говорю с тобой:
- Ой ужас ужас а еще ил штурмовик 2 симулятора полноценного нет, и ка-50 и что это доказывает???
- Я ничего этим не доказывал. Я говорил, что не только на консолях эксклюзивы бывают.
- Спасибо, кэп!
Ты вот этим что хотел сказать? Что ответ очевиден? Так нахрена спрашиваешь, если он очевиден?
> Кроме того обещания так и оставались обещаниями, а еще одно время на пк была интересная забава делать игры для техно фриков, всем остальным предлагалось купить игру, а играть через два года, когда железо станет доступным
Вот я на среднем качестве на среднем железе в кризис играл и не ждал два года. А консольщики на таком же среднем качестве играются сейчас во второй кризис, прождав 4 года.
Может хватит уже вести дискуссию с позиции "наш шайтан-ящик тянет только тетрис в 16 цветах, поэтому мы играем в наши игры в максимальном качестве на 40-дюймовой плазме в 720р, а у голимых пекашников наш тетрис тормозит в их максимальном разрешении 160000х90000, поэтому для тетриса на пк нужен убер-компутер за миллион бакинских, а у нас всё под рукой за 400 бачей" и "я голимых текстур не замечаю, у меня блур и глэр на пол-экрана, да и на 720р всё равно ничего не разобрать" ?
> Может хватит уже вести дискуссию с позиции "наш шайтан-ящик тянет только тетрис в 16 цветах, поэтому мы играем в наши игры в максимальном качестве на 40-дюймовой плазме в 720р, а у голимых пекашников наш тетрис тормозит в их максимальном разрешении 160000х90000, поэтому для тетриса на пк нужен убер-компутер за миллион бакинских, а у нас всё под рукой за 400 бачей" и "я голимых текстур не замечаю, у меня блур и глэр на пол-экрана, да и на 720р всё равно ничего не разобрать" ?
В ходе всего треда ни одна из оглашенных позиций представлена не была. Не надо свои выдумки навязывать другим людям.
> игра заканчивалась от этого? меня он утомил - фолл2 - я не стал доигрывать.
Как говорится - nuff said. Ребят, вы с коробками конечно молодцы, но не у всех полторы извилины получают от удовольствия в игре и чего-то поумней из игр надо непременно обосрать. Второй фолл я год с перерывами мучал на первом проходе, интернетов тогда не было. Впоследствии понял что >70% игры осталось за бортом. Сейчас есть перспективные моды для первого сталкера, затягивают как в былое время. Погугли NLC6 - у тебя шаблон просто подорвет - как так, ты вовсе не ГГ, с которым носятся как с писаной торбой и показывают куда бечь и какую кнопочку нажать, да и в целом окружающему тебя миру на тебя и твои проблемы глубоко насрать: хочешь выжить - шевели извилинами без продыху. Одно неровное движение, зевнул и тебя порвут на части - именно как описывалось в пикнике. Кстати стоит отметить, что если сам ТЧ ш0л на разном барахле времен 2007 года, то нынешние моды стали сильно зрелищнее и прожорливей.
> В ходе всего треда ни одна из оглашенных позиций представлена не была. Не надо свои выдумки навязывать другим людям.
Раз. Писал не вам.
Два. С PaddyOBrisk'ом и прочими подобные дискуссии ведутся еще со статьи Dele'а, кажется. Так что по их позиции я в курсе, будте спокойны.
Три. Если вы не согласны с данными тезисами, то так и скажите. А если согласны, то я вас призываю прекратить вести дискуссию с этой позиции, т.к. они неадекватны. И я подчёркиваю, что для того, чтобы вести дискуссию с какой бы то ни было позиции, не обязательно эту позицию высказывать.
Четыре. Про незамечание поганых текстур на телеке в 720р таки писали.
я модами не увлекаюсь в принципе. пикник на обочине не про то ,что ты говоришь. но вцелом ты прав - миру на тебя насрать!
> Ребят, вы с коробками конечно молодцы, но не у всех полторы извилины получают от удовольствия в игре и чего-то поумней из игр надо непременно обосрать.
не надо свои проблемы другим-то приписывать! обсирательством тут в основном занимаются те, у кого консольный целибат
Посмотрел видеообзор. Два вопроса. Как так со стабильностью самой игры. И как там с интересностью заданий. Сюжет есть? Диалоги? Не банальное пойди-принеси 2 арта и 30 патронов? Принес? Спасибо. Теперь 3 арта и 40 патронов и маузер.
> Ну и напоследок - не надо ко мне на вы, иначе будет соответствующее отношение.
Я не к вам. Я ко всем.
Странный человек. Ему показалось, что к нему уважительно на "вы" обратились, а он не хочет, чтобы его уважали, грозится соответствующее отношение выработать. Так и быть, буду на ты, ты не обижайся только, ага?
> как меняется игра если текстуры перестают быть погаными????
Да никак, камрад, можно их вообще вырубить.
Хорошеет она, камрад, душа на нее радуется, а не на пиксели без АА дрочит.
И наступает счастие. Поиграл, стало быть, на компе я, посмотрел грустно на плойку под телеком, зевнул на диск непройденной РДР, и пошёл спать.