> Как ты ответил на вопрос о понимании принципов действия БФГ в дум2?
Это возможно только в свете общей теории относительности и квантовой теории, потому как воздействие БФГ на окружающее пространство зависит не от начального энергетического импульса, а от конечного положения экспериментатора-наблюдателя вкупе с вышеназванным прибором.
Не понял.
Я про то, что атомная бомба, если в среднего размера помещении рванет, то положит вокруг всех. Поэтому особо прицеливаться не надо. А на последнем уровне красные монстры настолько живучи, что несколько раз в каждого надо попасть ядреной ракетой.
Сидит админ знакомый - играет в Duke. Поворачивается, снимает наушники. На лице счастье:
- Если бы еще запахи передовало, то я бы сейчас на клаву блеванул !
Вот такое погружение. Нет в космических кораблях диванов. Вот, джостик бы я взял для десцента.
> Это возможно только в свете общей теории относительности и квантовой теории, потому как воздействие БФГ на окружающее пространство зависит не от начального энергетического импульса, а от конечного положения экспериментатора-наблюдателя вкупе с вышеназванным прибором.
Безусловно. Только вот не надо разводить здесь о том, что это понятно только тем кто застал или еще какие то формы дифференциации общества вводить. Что там такого сложного во использовании БФГ?
> А в чём особенность стрельбы большими зелеными ракетами?
да говорят, что настолько сложная штука, что в современные игры для умственно отсталых никто и не рискнет включить.
Я же пока не определился, что меня больше бесит на захвате в Метро, рпг и smaw или все же m320. поскольку не использую там ни того ни другого (очень редко), оно меня не радует совсем.
> да говорят, что настолько сложная штука, что в современные игры для умственно отсталых никто и не рискнет включить.
> Я же пока не определился, что меня больше бесит на захвате в Метро, рпг и smaw или все же m320. поскольку не использую там ни того ни другого (очень редко), оно меня не радует совсем.
Как думер и квейкер со стажем скажу, что ничего умного в стрельбе из бфг нету. Просто ловкость рук и никакого мошенничества))
На метре нету техники, поэтому лучше использовать м320. Учитывая какие на пц толпы бегают, это будет комбайн фрагов.
> На метре нету техники, поэтому лучше использовать м320. Учитывая какие на пц толпы бегают, это будет комбайн фрагов.
я к сожалению считаю м320 читом на метре, и не использую, а только получаю. Но иногда так доводит - что чат взрывается сообщениями oh my god rpg noob. рпг, видишь ли, нубизм, а вот м320 - уже нет.
Сложного нет, есть похожее на баг поражение лучами, необъяснимое с точки зрения физики-логики, потому неочевидное.
Самостоятельно вряд ли можно догадаться как это происходит.
В 94-м, без вездесущих интернетов, с пониманием были проблемы.
Но зайдя впервые в мясо в дум в интернете, это было уже сильно позже, обнаружил что принцип БФГ знают почти все. Ну и применение там нехитрое, в целом.
В любом случае вряд ли сложность игр имеет смысл оценивать по шутерам. Есть более мозголомные жанры.
В жанре симуляторов, например, всё обстоит иначе.
Да и вообще, когда вы находите время играть, не дети вроде уже?!!
> я имел ввиду настоящие - боевый космические корабли - у на как там не только диваны в наличии но и минибар???
Думаю, что ничем отличаться принципиально от авианосца не будет. Минибар и диваны только на базе, а боевая единица - в кабине пилота только стульчик и джойстик. Если надо безопасно пукнуть, то только в открытый космос :-)
> Зато как охуенно все было в процессе игры, да? )
К процессу претензий нет, было отлично.
Конечно, побольше бы полупустынных баз, на которые надо проникать.
И Дженсена даже ни разу руководство не подставило - ну какой это киберпанк?
> Концовка (да и последние уровни тоже), сильно смазывает послевкусие от игры.
Вот насколько финал был хорош в DX1, а тут словно подменили.
Я всё ждал, что Адам попросит "счастья для всех даром, пусть никто не уйдет обиженным".
Не сложилось.
Меня ещё боссы разочаровали.
Гюнтер, Анна, Саймонс были яркие, харизматичные личности.
А тут только киберараб более-менее на уровне, с цытатой из блейдраннера.
Поучились бы у Metal Gear, как надо представлять боссов.
> И Дженсена даже ни разу руководство не подставило - ну какой это киберпанк?
Ну они пытались, "нагнетали воду в стакан" - [спойлер] то Сариф сливал инфу в обход Дженсена и Притчарда, то Кассан давала намеки - Сариф всю игру оправдывается перед Дженсеном, я тоже ждал подвоха от него. Хотя Сариф обаятельный персонаж, мечтатель, мне он понравился (not gay)
> Меня ещё боссы разочаровали.
Однозначно слабейшее место в игре. Разработчики сами это признали.
> Гюнтер, Анна, Саймонс были яркие, харизматичные личности.
[густо краснеет] Я не играл. Когда он вышел, первый, я был без компа. Когда появился комп - 2002, дэус безнадежно устарел ( Я не смогу в него играть щас. был бы hd-remake взял бы с удовольствием.
> Сложного нет, есть [похожее на баг поражение лучами, необъяснимое с точки зрения физики-логики, потому неочевидное.] > Самостоятельно вряд ли можно догадаться как это происходит.
[Мерзко хихикает]
Ну, покрайней мере, это уже второй уровень понимания. Когда человек знает что есть "необъяснимая угроза".
А вообще там все проще некуда, каждый приставочник знает :-)
> да говорят, что настолько сложная штука, что в современные игры для умственно отсталых никто и не рискнет включить.
Ну ведь не включают же. Повод задуматься?
> Что там такого сложного во использовании БФГ?
Да ничего сложного, только вот как выясняется, уже несколько человек считающих что "там все просто" на деле не знают как оно работает. Подозреваю, что ты среди них.
BFG9000 (сокр. BFG) — самое сильное оружие в игре. Выстреливает большой зелёный плазменный снаряд, имеющий весьма большое и достаточно необычное разрушительное действие: во-первых, сам снаряд наносит большие повреждения поражённой им цели (прямое попадание), во-вторых, после взрыва снаряда появляется 40 невидимых лучей, наносящих случайное повреждение. Эти 40 лучей равномерно распределены внутри сектора в 90 градусов, причем вершиной сектора являются координаты игрока в момент взрыва его снаряда, а биссектриса этого сектора совпадает с вектором полета снаряда. Таким образом, при хорошем умении обращения с BFG игрок может, выбегая из-за угла, выстрелить в стену с таким расчетом, что шар попадет в стену, а лучи поразят цели, которые будут в поле зрения игрока. Этот прием называется BFG aiming («прицеливание с BFG»)[10].
Причем пока летит "пача" (зеленый шар) игрок может двигаться как хочет и менять направление движения и взгляда, пользоваться другим оружием. Однако если в момент взрыва "пачи" вектор взгляда игрока будет совпадать с вектором полета снаряда, зона поражения возникнет.
Еще нюанс - лучи равномерно расходятся из точки возникнования, то есть при достаточной удаленности от источника, есть шанс словить их поменьше и даже не сдохнуть.
Но, конечно, это всё хуйня.
Уверен, в bf3 есть и посложнее штуки.
И нынешние подростки ловко с ними управляются с помощью геймпада!!!
> то Сариф сливал инфу в обход Дженсена и Притчарда, то Кассан давала намеки
Это настолько мелко, что я вообще не о чем говорить.
> Однозначно слабейшее место в игре.
В первой части, в принципе, бои с аугментированными ещё тупее - только ракетой в лоб.
Но была там одна фенька, ради которой стоило покопаться в компутерах.
> Я не играл.
Стыд тебе и позор!!!
> Когда он вышел, первый, я был без компа. Когда появился комп - 2002, дэус безнадежно устарел
Ничесё.
Он в 2000м вышел, и был графически довольно неплох для своего времени - чтобы безнадёжно устареть за 2 года.
У меня, кстати, комп тоже в 2002 появился, что не воспрепятствовало.
Если пересилишь себя - категорически рекомендую, сюжет/атмосфера/озвучка и музон хуже не стали.
А по игропроцессу до сих пор аналогов нет, кроме третьей части.
Потом можно и DX:HR повторно пройти, и кучу интересного обнаружить.
> Я не смогу в него играть щас.
Я вона в первый Blood недавно рубился - и ничё, ураган, как и всё от старого Монолита.
Несмотря на вот такенные пиксели.
> Это настолько мелко, что я вообще не о чем говорить.
Ну как смогли,и на этом спасибо. Я почемуто предвзято относился ко всей серии пока в дэ-хр не поиграл.
> Стыд тебе и позор!!!
Зашел прочесть этот камент )
> У меня, кстати, комп тоже в 2002 появился, что не воспрепятствовало.
Ну хз. Я тогда активно в мафию, нфс 6, с&c генералов, сплинтер активно играл - дэус как и вор не цепляли. так и несподобился в них играть.
> Потом можно и DX:HR повторно пройти, и кучу интересного обнаружить.
Это я уже понял.
> Я вона в первый Blood недавно рубился
Та же херня, правда со вторым бладом. Если к игре есть ностальжи - похер на графику, если нет - играть решительно трудно...
Дюк, Дум2, ку2, халва - все идет на ура. Даже приставочный зеро толеранс заходит отлично !!!
а вот начинать играть в старье сейчас - трудно. надо пересиливать себя, а ведь куча нового ожидает - ассасин ревелейшнз тот же.
> Еще нюанс - лучи равномерно расходятся из точки возникнования, то есть при достаточной удаленности от источника, есть шанс словить их поменьше и даже не сдохнуть.
а еще они неравномерно действуют на игроков - на монстров - равномерно, а на игроков в мультиплеере в зависимости от их скила, те у кого скил выще получают больше урона.И чего???
> Он тут у мачты стоит, за продвинутость современных шутерОв.
Ну так ты попробуй поиграй в бф3 с геймпадом, пусть даже с равными на консолях, а потом продолжишь заливать про сложность бфг!!!
Вот бфг не включают в современные шутеры, но что удивительно после дум 2 подобное вообще никуда не включали в том виде, что оно есть в оригинале. Хотя что-то мне подсказывает, что сплэш во всех последующих играх это и есть наследие дума. Игры стали другими. но опять таки в бф3 есть миномет и куча других приспособлений накрывающих территории, но это ж не бфг, совершенно понятно, они даже не называбтся так.В том же COD есть возможность зарядить ядерный взрыв, или навести бомбардировку грамотно, которая тоже накроет территорию с учетом удаления от эпицентра, но это же оконсоленное говно с автоприцелом и поэтому сразу же не считово. Я уж не говорю про молот зари и миномет в Гирях, про использование гранатометов в Хало, про разнообразные фентезийные заморочки типа "цепных молний" и так далее. Но да - именно бфг не включают.
> И нынешние подростки ловко с ними управляются с помощью геймпада!!!
ты если хотел намекнуть на мой возраст, то как-то мимо. Я к примеру сына ни в хало ни в гири не могу победить. Не говоря уже об РДР, там хоть и нет сплитскрина, но результативность-то я вижу, и как он на геймпаде работает тоже. На мыше он играет не хуже.
> а еще они неравномерно действуют на игроков - на монстров - равномерно, а на игроков в мультиплеере в зависимости от их скила, те у кого скил выще получают больше урона.И чего???
Не нужно паясничать. Лучше честно признать что в DOOMII ты играть не умел и не умеешь.
> Ну так ты попробуй поиграй в бф3 с геймпадом, пусть даже с равными на консолях, а потом продолжишь заливать про сложность бфг!!!
Затрудняюсь понять, как это извращение позволит мне понять, что я "типа все выдумал" про BFG :-)
> Игры стали другими.
О!
Теперь хотелось бы услышать твое мнение, как матерого приставочника.
В какую же сторону изменились игры, в разрезе сложность/скорость.
> И нынешние подростки ловко с ними управляются с помощью геймпада!!!
>
> ты если хотел намекнуть на мой возраст, то как-то мимо.
И в мыслях не было.
> Я к примеру сына ни в хало ни в гири не могу победить. Не говоря уже об РДР, там хоть и нет сплитскрина, но результативность-то я вижу, и как он на геймпаде работает тоже. На мыше он играет не хуже.
Сам возьми мыша, а его посади за геймпад - порвешь как тузик грелку :-D
> во-вторых, после взрыва снаряда появляется 40 невидимых лучей, наносящих случайное повреждение
Настолько глубоко я БФГ не изучал.
Предполагал, что там поле распределения повреждений. Все остальные данные, полученные мной в ходе экспериментов над фрагами, совпадают с твоими.
> Победить игры заточенные под вин 98 на вин7 - это ад, как по мне.
Не, я не про операционную систему. Запускается по 64битную вин7 нормально.
Там в настройках игры можно выбрать из пары десятков вариантов цвета внутриигровых менюшек и окошек, плюс прозрачность. Хошь всё зеленое, как в Матрице, хошь - янтарное, как в Хуман Революшен.
Такого я вообще нигде не встречал.
Мелочь, а приятно - чисто как в Анрыле оружие в левой руке (специально для нас, левшей).
> Да ничего сложного, только вот как выясняется, уже несколько человек считающих что "там все просто" на деле не знают как оно работает. Подозреваю, что ты среди них.
Ты не льсти себе, там действительно всё просто. Ну и твой опубликованный древний солюшн - не новость абсолютно.
А не включают в игры не из-за сложности, а из-за нелогичности применения.
P.S. В новые игры не играю вообще, могу чего-то не знать.
> > А так же описать действие smaw и рпг-7 в бф3 против танка сможешь?
Теперь твоя очередь. Расскажи уже как сложно, охуенно эффективно и быстро их применяешь в deathmatch а не в скриптовых сценках "навелся/ебанул/позырилкрасивыйбабах".
> Ну и твой опубликованный древний солюшн - не новость абсолютно.
Даже из тех, кто много играл в дум, этот "древний солюшн" является новостью.
А те кто не играл, вообще не стали вDOOMываться о чем речь и разбираться что к чему.
> А не включают в игры не из-за сложности, а из-за нелогичности применения.
Я как бы и не настаиваю что во всех играх должно быть BFG :-) Речь несколько не об том.
> Теперь твоя очередь. Расскажи уже как сложно, охуенно эффективно и быстро их применяешь в deathmatch а не в скриптовых сценках "навелся/ебанул/позырилкрасивыйбабах".
>
Да я не с целью подъебнуть :) Мне непонятно вот это вот зашоривание. Раньше был хороший дум, в свое время это была мега-игра с мега-графикой и мега-геймплеем. Сейчас есть бф3(например) с мега-графикой и мега-геймплеем. На данный момент с думом ситуация как с Лаймой Вайкуле- когда она мега-сексуальной и её все хотели, а теперь она просто еще одна старушка. Что же до рассказов о применении рпг\smaw в бф3 против танков, то вот ссылка:http://symthic.com/?s=bf3&sb=vehicles
> Лучше честно признать что в DOOMII ты играть не умел и не умеешь.
>
Да где уж мне, я же не застал!!! Я кстати не паясничаю, а именно еще и о таком распределении дамага пишут в многочисленных FAQ по BFG.
> Теперь хотелось бы услышать твое мнение, как матерого приставочника.
> В какую же сторону изменились игры, в разрезе сложность/скорость.
А с чего ты взял что я матерый приставочник? У меня нет предпочитаемой платформы. Что же то измененй, думаешь это корректно - говорить за ВСЕ игры целиком? В целом я думаю, что сооотношение не изменилось, уровни сложности игр стали подбирать более грамотно, ну и искуственно затягивать время игры не открывая максимальный уровень сложности сразу, есть такое.
> это все равно, что сказать - как хорошо, что первый Форд появился именно тогда.
Ты не понимаешь!!! Раньше машины были произведением искусства, и едить на них мог только настоящий [задрот] фантат и любитель этого дела. Не то, что щас - тупое [консольное] казуальное гавно - гидроусилок, абс, электростеклоподъёмники - Фууу! [плюёт] деграданты!
Как хорошо, что моя мысль материализовалась именно здесь. CoD - для опытного и адекватного человека попросту плешивый проект со своим львиным пафосом на фоне таких детских нововведений и упрощений с сюжетом из американского учебника по истории... Doom в сто раз инновационней будет, если сделать вменяемый римейк с поддержкой всех систем управления...
> Doom в сто раз инновационней будет, если сделать вменяемый римейк с поддержкой всех систем управления...
В лучшем случае выйдет дум3, в худшем Rage. Насколько римейк дума инновационен можно убедится уже сейчас - переделок масса, хоть на том же иксбоксе - покупай и вперед. И аутентичная графика и звук - все на месте. вполне можно насладится.
> CoD - для опытного и адекватного человека попросту плешивый проект со своим львиным пафосом
Ловко ты огромную аудиторию CoD записал в неопытные неадекваты.
> Ловко ты огромную аудиторию CoD записал в неопытные неадекваты.
А разве я сказал так? Не ну есть конечно, нормальные личности, которые относятся к этому как и полагается относится(как к тупой клюкве), а вот остальные только и делают, что рассказывают о том как игра в них играла и им это нравится.
По мне так пример нормального рельсового шутера с элементами свободного прохождение - это Metro: 2033. Там и рушатся объекты, и враги умные, и хардкорные сложности есть, и прочее-прочее. И баги есть.)
И мне он роднее будет. Потому-что приятнее воевать с добродушными москалями против нациков, а не убивать славян на стороне демократизаторов на этой волне коричневого пафоса. Да и подумистее он будет.)
> И ведь даже не посмотрел, что консольный шутер-то!!!
Может мультиплатформенный? Сейчас делают в основном мультиплатформу, портируют гораздо лучше чем раньше. А вот раньше всё было слишком консольным. Когда портировали, делали мало подвижек в сторону игрока и порой убивали порт игры. Тот же Resident Evil 4 поздно увидел свет на ПК и был портирован отвратно. Serious Sam II был слишком похож на Xbox версию первого Serious Sam со всеми этими монетками, той мультяшной моделью и теми вставными роликами, смысл которых, даже во втором не изменился.
> Теперь твоя очередь. Расскажи уже как сложно, охуенно эффективно и быстро их применяешь в deathmatch а не в скриптовых сценках "навелся/ебанул/позырилкрасивыйбабах".
Ну и кстати говорить о простоте управления у консольных игр и сложности у игр на пк ставя в пример двухмерный дум - смешно. В том же кроссплатформенном АВП2010 враги лезут из подземли,по стенам, валятся с потолка, заходят сзади, а в некоторые игровые моменты прут со всех сторон сразу.
> В том же кроссплатформенном АВП2010 враги лезут из подземли,по стенам, валятся с потолка, заходят сзади, а в некоторые игровые моменты прут со всех сторон сразу.
А это не консольная игра, а мультиплатформенная!!!