Осень 2011 года была необычайно богата на крайне, а в иных случаях и безмерно добротные игры. Скажу больше — вышло даже несколько шедевров. Малоизвестная игра
Battlefield 3, о которой, собственно, и пойдет речь в данной статье — из их числа.
Обо всем по порядку.
После релиза Battlefield: Bad Company 2 в 2010 году многим казалось, что ничего революционнее сделать в ближайшее время нельзя. Тут тебе и поддержка DirectX 11, и разрушаемость зданий,
и ураганный мультиплеер, и даже элементы тактического взаимодействия в команде. Вкупе с отличной картинкой все это обеспечило игре высокие продажи, рейтинги, несколько значимых премий и
миллионы поклонников по всему миру. Но издатель EA Games на этом не остановился. Через некоторое время после релиза Bad Company 2 Electronic Arts заявила, что в недрах
студии DICE кипит напряженная работа по производству третьей части. Мол, готовят чистый термояд — иначе и не скажешь. Мол, над графикой колдует целая команда специально обученных китайцев. Через месяц после заявления был выпущен затравочный тизер. И надо сказать, после его просмотра ещё не выпущенную игру
захотелось купить в количестве как минимум четырёх копий!
Вскоре после затравочного тизера появилось долгожданное дополнение к Bad Company 2 под названием Vietnam, где предлагалось либо взять на себя бремя белого человека, либо же встать на сторону Вьетконга и планомерно уничтожить американских захватчиков.
Аддон получился более аркадным, нежели оригинал, но свою задачу выполнил на ура, органично заполнив время до выхода третьей части.
Пока фанаты яростно уничтожали друг друга в джунглях Индокитая, люди из EA продолжали приоткрывать завесу тайны над BF3. От промо-роликов безо всяких преувеличений захватывало дух! Невероятной силы спецэффекты, мощный многоканальный динамический звук, небывалая система освещения,
зверский экшн — слова не могли передать эмоций, при просмотре хотелось просто выть.
Более подробно о технических возможностях движка рассказал разработчик из DICE Кенни Магнуссон. Кому интересно, можно посмотреть вот
тут.
6 июня 2011 года на главной игровыставке планеты Земля, известной как E3, была объявлена дата релиза — 25 октября 2011. Плюс был показан внушительный геймплейный ролик и объявлена дата открытого
бета-теста. Общественность замерла в ожидании, продолжая изнурять себя каждодневными тренировками в Bad Company 2. И вот заветная дата наступила, а вместе с ней появилась и игра! Все яростно ждавшие уже давно знают, что там внутри, ну а для тех, кто по сей день стесняется знакомства с ней — расскажу.
Режимов в сетевой части, по сравнению с Бэд Компани 2, крайне богато – аж целых шесть штук. Основных, понятно, три: Team Death Match, Rush и Conquest. Два подрежима: Squad Rush, Squad Death Match, а главное — новый, блестящий, с поддержкой до 64 человек на карте Conquest Large! С обычными Rush и Conquest всё в целом понятно, поэтому, думаю, стоит сказать пару слов о SR и SDM. Оба два в точности повторяют механику полноценных раш и десматч, за исключением того, что в SDM противоборствующие стороны представлены не как отдельные игроки, а как сквады, где каждый сквад выступает сам за себя. В Squad Rush количество игроков сокращено до одного отряда, что эквивалентно четырём игрокам в команде, т.е., суммарно восьми на карте. Предполагается, что данные режимы интересны тому, для кого слова "тактика" и "стратегия" — не пустой звук. Совершенно новый режим для серии Battlefield – Conquest Large подразумевает до 64 человек на карте. Замесы такого масштаба доступны впервые!
Самые догадливые уже поняли – ради сетевой части BF3 имеет смысл купить минимум четыре копии в одни руки. Кроме мультиплеера в игре присутствует кампания и новый кооперативный режим для совместного прохождения отдельных миссий.
Пара слов про кампанию. Питер Бах, главный дизайнер BF3, с самого анонса игры заявил, что полноценной кампании — быть! И не соврал. Кампания имеет весьма потребный облик. Поскольку главные в мире сейчас — это США, убивать и взрывать в своих играх и фильмах они могут
кого и что угодно. Хочешь — можно расстрелять тоталитарных русских сотрудников отряда "А" ФСБ РФ, хочешь — взорвать Кремль, ну а тут, стало быть, Иран, власть в котором захватил
кровавый диктатор Фарух Аль-Башир. Кровавого диктатора, само собой, надо немедленно уничтожить, дабы в стране восторжествовала Свобода Слова и Демократия.
Примерно так же, как недавно она торжествовала в Ливии, которую регулярно бомбили с воздуха и обстреливали из пушек, а тело убитого руководителя страны выставили на всеобщее
обозрение в промышленном холодильнике супермаркета.
Но — к игре. В центре событий Battlefield 3 оказывается морской пехотинец 1-го разведывательного батальона, сержант Генри Блэкберн. Большую часть кампании будем проходить за него.
По ходу сюжета главному помогает русский оперуполномоченный с колоритной фамилией Маяковский. На удивление, оперативник показан хорошо — сдержан и суров.
Кампания стоит того, чтобы ее пройти. Экшна много, сюжет простенький, поэтому проходится без усилий. С эпичностью сингла каловдутия, понятно, не сравнить, но пара забегов здоровью не повредит. Хочется отметить немаловажный факт — позывы сюжетной линии самые что ни на есть правильные:
совместно с представителем российских спецслужб изловить и уничтожить преступника, найти и обезвредить ядерные боеголовки, предотвратив тем самым войну между США и Россией.
Не так увлекательно, как расстрел граждан России в аэропорту, но ценители, уверен, есть.
Второй режим повеселей — кооператив его название. Ненавязчиво предлагается пробежать, увы, только шесть миссий в компании с карабином M4 и товарищем. Миссии крайне бодрые, начиная с самой первой, где нужно сдержать наступление прущих со всех сторон иранских бомбистов-смертников, вплоть до финальной, где в лучших традициях CoD требуется прорваться сквозь парижское метро и перестрелять врагов демократии в здании биржевого комплекса. Минусов ровно два: во-первых, преступно мало миссий, а во-вторых, устраивать яростные непотребства возможно только на пару с одним человеком. Надеемся, творцы из DICE одумаются и устранят эти существенные упущения в грядущих апдейтах.
Ветераны знают, что главный цымес всей серии BF — это не кампания и даже не кооператив, а лучший на текущий момент сетевой режим с поддержкой до 64 игроков (!!!)
на одной карте. Доступен, кстати, только на ПК. Консоли ограничились поддержкой до 24 игроков на карте. Пробовать данный режим можно было целый месяц, начиная с 27-го сентября, в
открытой бете. Собственно, ложки дегтя начинаются уже отсюда.
Как известно, EA отказалась от размещения игры на стороннем сервисе Steam, а оперативно написала свой собственный под названием Origin. Origin — это сервис цифровой
дистрибуции, который, как предполагается, должен догнать и даже перегнать Steam. Надежды, конечно, хорошие. Посмотрим, удастся ли кривому, как саксафон,
Ориджину забороть титана. Титан, надо заметить, тоже не отличается дружелюбностью и юзабельностью — заметив, что некая ПК-игра почему-то работает нормально, так и норовит подвиснуть сам! Но изделию EA даже до этого уровня ещё расти и расти.
За авторизацию игрового клиента отвечает другой сервис — BattleLog. Выполнен в виде веб-страницы с подробной статистикой, открытыми достижениями,
текущим ранком, а также массой социальных функций навроде общественной стены, возможности добавлять друзей и комментировать их записи. В сервисе используется браузерная система
авторизации, для которой необходимо скачать и установить несколько плагинов, без них сервис работать не будет — следовательно, игра не запустится. ПК-гейминг, здравствуй!
Возвращаясь к бете. Запустить оную лично мне удалось с четвёртой попытки реинсталла всех плагинов вместе с драйверами на видеокарту. Их, кстати, Nvidia выпустила отдельным файлом.
Без них бета отказывалась запускаться совсем. В опчем, после плясок с бубном, танцами на голове и звонком в саппорт EA погонять в бету мне удалось ровно 25 минут времени в сумме.
После чего было принято волевое решение отставить дальнейший мазохизм и далее общаться только с финальной версией.
Дождавшись релиза и придушив припадок жадности, купил правильный Limited Edition. После заявления DICE, что игра к релизу будет не готова, но выпущена несмотря ни на что,
надежды на пляски хотя бы без бубна иссякли совсем. Не зря. При запуске клиент затребовал некую библиотеку, которой не оказалось в директории при установке. Пришлось преступным путем
выкачать сквозь интернет. После этого клиент выдал неведомую ошибку и на всякий случай перезагрузил компьютер. Зачем — ответить затрудняюсь. Решение было найдено спустя полчаса
беспрерывного поиска в google. Оказывается, сервис напрочь отказывается понимать русский язык, поэтому надо вручную заходить в файл конфигурации, реестр и там менять название папки
языкового контента. Изрядно погоревал, что рядом нет толкового ПК-мышиста. Уж он точно бы в момент разобрался. Плюс ко всему пришлось потратить 3500 лишних рубликов на новую оперативную память,
т.к. на старом барахле BF3 не считала нужным выдавать при максимальных настройках более 15 фпс. Головная боль с запуском игры вместе с самой игрой обошлась мне в практически в пять тысяч рублей при
стоимости игры на коробокс в два раза дешевле. ПК-гейминг, как обычно, прекрасен!
Противоборствующих сторон в мультиплеере всё так же две — Россия и США. Режимов ровно три штуки: Rush, Conquest, Team Death Match.
Классов четыре: Разведчик (Recon), Солдат (Assault), Поддержка (Support), Инженер (Engineer). Медики беспощадно убраны, а дефибриллятор с
аптечкой доверен солдату. Девять карт на выбор. Уничтожать друг друга предлагается в самых разных местах, начиная от стен парижского метро и заканчивая простором каспийской границы. Механика мультиплеера,
на мой малограмотный взгляд, сильно более аркадна, чем в BC2, и больше напоминает мультиплеер известно чего. Думаю, связано с привлечением большего числа игроков, которые,
соответственно, обеспечат хорошие продажи. Немаловажный аспект — наличие реактивных самолетов и массовые зарубы в 64 человека, которых остро не хватало в Bad Company 2.
Самолетов 4 штуки: Су-35БМ, Су-25ТМ, F/A-18E Super Hornet, A-10 "Thunderbolt". Как следствие наличия самолетов — непрекращающиеся яростные зарубы в
воздушном пространстве карты. Некоторых умельцев сбить невозможно в принципе на протяжении всего боя, что сильно охлаждает пыл новичков. Присутствует масса новых ништяков для каждого класса —
например, маяк возрождения у разведчика, что делает его более командным игроком, а не одиночкой, как было в BC2.
Система взаимодействия в отряде не изменилась, на мой взгляд, вообще никак, оставшись такой же убогой. Системы центрального снабжения, которая была в BF 2142, нет совсем.
Во-первых, истреблены Коммандоры (главнокомандующие, то бишь). В BF2142 Коммандоры старались не принимать участие в замесе, а сосредоточиться над стратегической частью сражения: куда направить отряды, куда жахнуть по запросу сквад-лидера, в какую точку карты скинуть боеприпасы. Безусловно, были и такие, кто десантировался вместе с пехотой на землю, где благополучно получал пулю в голову, но вообще-то предполагалось, что Коммандор хотя бы отдалённо неглуп. В общем, безусловно нужная и полезная роль, которая в новом Battlefield, к большому сожалению, отсутствует.
Соответственно, кинуть запрос Коммандору с криком о помощи — мол, нужны, понимаешь, боеприпасы — сквад-лидеры не могут. Или, например, нужно вот сюда засандалить с Титана. Не могут также отметить точки атаки на миникарте, не могут разместить респаун-биконы (только если сквад-лидер не разведчик). Хотя учитывая степень аркадности BF3, сквад-лидеры в общем-то и не нужны — зачем?! Беги под пули, стреляя из пулемета как можно чаще, авось, кого-нибудь и прихватишь с собой.
Система модификаций оружия, а также система ранжирования осталась неизменной — это всё те же PTS за отыгранный раунд. Каждый анлок стоит определенного количества PTS,
уровень которого растёт в зависимости от получаемого ранка. Звёзды и ленты наград не изменились, и это, считаю, отлично. Приятная фича — теперь при убийстве супостата
ваш именной жетон высвечивается у него на экране. Такого рода персонализация персонажа органично вписывается в игру. Главные изменения — это, понятно, поддержка 64 игроков на одной карте.
Массовость заруб по сравнению с BC2 вышла на совершенно новый уровень! Уже это — серьезнейший повод купить игру.
Версий существует всего две: антикризисный jevel и упаковочка для состоятельных парней — Limited Edition, содержащая:
PHYSICAL WARFARE PACK
1. TYPE 88 (Пулемет)
2. Пламегаситель для снайперской винтовки "СКС"
3. Дробовик DAO-12
4. Игольчатые патроны для дробовика DAO-12
5. 10 жетонов
6. Восемь обликов бойца для сетевой игры.
Разработчики заверили, что ранний доступ к представленным ништякам никак не отразится на балансе, однако стоит убедиться в этом лично. Комплектация самой коробки небогата.
Пара листовок да два диска, намекающие на серьезный объём игрового клиента.
Положа руку на половой орган, вынужден признать, что Battlefield 3 при громадном потенциале мог получиться куда лучше, чем он есть сейчас. Надеюсь, грядущие патчи отполируют игру до
надлежащего вида. Уже сейчас, кстати, после трех апдейтов, стало гораздо ближе к идеалу, чем в октябре. Думаю, это тенденция. Несмотря на многочисленные минусы, сетевая часть —
лучшее, что есть на данный момент в жанре. Всё, что мы так любим в серии BF: грамотная система ранжирования, прорва оружия, множество классов, сквады, а теперь еще и мега-запилы
на огромных картах, несущиеся в десяти метрах от земли самолеты, множество используемой техники, 64 человек в режиме Conquest Large, какой-никакой баланс — всё это выгодно отличает
мультиплеер BF3 от других. Закупать игру рекомендуется на ПК, ибо режим 64 игроков на консолях, увы, отсутствует.
Море народу - только в Европе 250 серверов в любое время дня и ночи. Приток нубов тоже есть, BF BC2 недавно EA по 150, а потом по 99р. отдавала. А вот во Вьетнаме по сравнению с оригиналом пустовато, да, но даже в ней поиграть всегда есть с кем. Я к BF3 пока не привык и мне, если честно, пока тоже BC2 более нравится.
> [режимов] - 3 = сингл, кооп, мульти
>
> после B2K [мультиплеер] режимов - 7, но в бэттлоге невидно
> + assault conquest, стандартный для БФа - когда у дефендеров есть все точки, но нет базы (= кирдык если негде спавниться, даже если тикеты есть) - а у аттакеров ни одной точки, но есть база
У dele в заметке путаница - режимами назвал и те и эти.
> Режимов в BF3 крайне богато, то есть три — кооперативный, мультиплеер и одиночная кампания.
> Режимов ровно три штуки: Rush, Conquest, Team Death Match.
Я под режимом понимаю то, что в баттлоге названо словом Mode (что на русский переводится как "режим"), и рядом 6 пунктов, которые можно отметить галочками:
> Тут ты конечно прав, купил видяху и в принципе до конца этого поколения консолей хватит, а там посмотрим.
Ну до конца этого поколения может быть и хватит. А вот за текущее поколение это уже 4-я видеокарта и сумма вложений примерно 1300 баксов, и первая "не топовая". Ну, не считая основного железа - там раза в три денег больше вкачано.
А я для БФ3 слез с виндовз хп, докупил памяти и ссд диск. До этого год комп не трогал. Чего только не сделаешь ради заруб 32 на 32. Хорошо хоть видюху менять не пришлось.
> представить себе выход недоделанной версии для консолей,
Она уже выйдет несколько недоразвитой, ибо при всех "не падениях", ожидать 64 игрока на мапе не стоит ( насколько я понял по тексту новости ). Так что либо "недопил" ( временный), либо 24 игрока на мапу ( на второй "батле" на сервера с игроками ниже 50 не захожу - 24, страшно представить).
Камрад, я как бы с иронией спросил, не первый раз за ПК. По всему - у меня какая то беда с "матерью" или памятью. Менять и то ни другое ни желания ни средств нет, к тому же работает скорее стабильно чем нет.
> несколько недоразвитой
недоразвитой да, недоделаной - нет.
> на второй "батле" на сервера с игроками ниже 50 не захожу - 24, страшно представить
Вот откровенно говоря после MAG суммарные 64 игрока батлы - это смешно. Но всегда найдуться доброхоты кто отметит что в MAG ты никогда не увидишь на одном пятачке 128 на 128. это наверное те люди, кто в бф3 и бк2 постоянно наблюдают лично на одном пятачке 32 на 32
> Вот откровенно говоря после MAG суммарные 64 игрока батлы - это смешно.
Глянул ради интереса на MAG ( представил 256 игроков на батле - стало завидно ), однако гамеплей ( весьма субъективно) - никакой. Напомнило "бад компани", аркада короче. Хотя согласен, не пользовал, посему мнение может быть ошибочное.
БФ3 не юзал, но с мнением согласен. Бывает что продолжение игры много хуже, чем предыдущая часть. Как пример - Арморд Фист 2 и 3. В "три" играть после двойки просто противно.
"Далеко не симулятор" - это армия (потому как "тяготы и лишения" не зря в устав занЕсены). А по эту сторону экрана - ясен перец, всё чушь. Только на одну чушь интересно время потратить, на другую - нет.
> это наверное те люди, кто в бф3 и бк2 постоянно наблюдают лично на одном пятачке 32 на 32
кекеке
как раз в БФ3 такие пятачки есть, полно - правда все вменяемые люди предпочитают "обходить" и обходить их стороной
например знаменитое Метро Конквест 64, точка Билетные Кассы v^_^
ну или раш - полно узких мест, где присутствует именно пятачок, бутылочное горлышко
> Кому: vin4enzo, #218 >
> > никакой.
>
> Лучший в жанре.
это про MAG?
в рот мне ноги! ты точно эксперт )
> Чего-то более зрелищного просто нет.
>
> > Напомнило "бад компани", аркада короче.
>
> Бэд компани 2 он ближе к симулятору, а БФ3 к аркадным стрелялкам.
> Кому: SeRgEi, #208 >
> > Тут ты конечно прав, купил видяху и в принципе до конца этого поколения консолей хватит, а там посмотрим.
>
> Ну до конца этого поколения может быть и хватит. А вот за текущее поколение это уже 4-я видеокарта и сумма вложений примерно 1300 баксов, и первая "не топовая". Ну, не считая основного железа - там раза в три денег больше вкачано.
Дорогой друг, убедительная просьба - заканчивай обезьянничать. Не нравится - не читай, в этом смысл свободы. Лицезреть твои дешевые кривляния нет никакого желания. Спасибо.
> рецепт прост: чтобы играть в 1920х1200 при "ультра"-графике с минима 40-50 фпс надо тратить деньги.
все высокие на 1920х1080 на 5870 двухгодичной давности и 27" - 40-50 фпс
ультрахай на 2560х1440 - 20-30, это да, но в визуальной составляющей разницы лично я не замечаю (кроме слишком мелких деталей и надписей, что раздражает)
> все высокие на 1920х1080 на 5870 двухгодичной давности и 27" - 40-50 фпс
> ультрахай на 2560х1440 - 20-30, это да, но в визуальной составляющей разницы лично я не замечаю (кроме слишком мелких деталей и надписей, что раздражает)
> Дорогой друг, убедительная просьба - заканчивай обезьянничать. Не нравится - не читай, в этом смысл свободы. Лицезреть твои дешевые кривляния нет никакого желания. Спасибо.
не менее дорогой друг - свое пк-трололо мог бы оставить для уютного бложека, а перед написанием заметки лучше бы потрудился изучить предмет получше
а про обезъянничание чья бы корова мычала, попытки писать как ДЮ просто умиляют)
тебе многие на ошибки указывают - вместо исправлений кривляешься тут получше М.Джексона. "Ну ты бы взял да написал лучше", ололо
я смотрю, с тобой бесполезно общаться, ты все равно чтото свое видишь в буквах, в стиле "хоть ссы в глаза". не лопни от гордости и собственной охуенности от попадания своего тварения на страницы Тупичка)
Играю на компе, конфиг которого приведет половину в ужас, вторая половина вообще не поймет о чем речь, ибо таких названий и не слышали. Компу 6 лет, игра работает отлично.
Я не буду утверждать что "так же как и на компе за 100500 у.е." и тому подобное, но на максимальном разрешении для моего монитора (1280*1024) при настройках "Высоко", игра стабильно выдает 30-35 FPS. Считаю что этого предостаточно для комфортной игры. Это к слову о том, что не потратил ни рубля для апгрейда после покупки BF3.
> но на максимальном разрешении для моего монитора (1280*1024) при настройках "Высоко", игра стабильно выдает 30-35 FPS.
Вот не так давно замерял разницу между 30 фпс и 60 фпс. Которая, как любят говорить, "никому не видна". Да херас два. Когда картинка начинает в разы плавнее двигаться по экрану - удовольствие от игрового процесса увеличивается, да. Но мне для этого надо свой комп менять чуть меньше чем полностью. А это баксов в 500-600 выйдет.
давай предметно говорить - что за видимо карта что за память или железо. сколько было отдано 6 лет назад. потому как вот у меня двух летнем железе - хотя и не самом дорогом на тот момент, на ультра хай чихает и кашляет так что не до сетевой игры. посему отдал настройки на откуп самому двиглу выставив все в авто.
> Я не буду утверждать что "так же как и на компе за 100500 у.е." и тому подобное, но на максимальном разрешении для моего монитора (1280*1024) при настройках "Высоко", игра стабильно выдает 30-35 FPS.
У меня моник с родным разрешением 1920х1200. В разрешениях ниже этого картинка - говно, ибо ЖК. Понимаешь ли, для игр в настройках "ультра" нужно соответствующее железо. Ну и мой комп 2009 года (Core i7 920 Nehalem/HD3870 512Mb/12Gb RAM) отказывался тянуть игру в HIGH настройках. Что ты там говоришь о компе 6-летней давности - извини, туфта. Игроки, в том числе и я, желают получить от игры удовольствие, а не складывать маты при очередном лаге, вглядываясь в мутные текстуры. Поэтому пришлось купить новую видяху. Ну и о Sandy Bridge в купе с 6 (12) -ядерном i7 задумываюсь.
Всё это к тому, что на концолях играть дешевле. [Комфортно играть]
> Считаю что этого предостаточно для комфортной игры. Это к слову о том, что не потратил ни рубля для апгрейда после покупки BF3.
То что ты понимаешь комфортным для себя, далеко не всегда есть комфортно для других.
> Кому: dem0nster, #242 >
> > не лопни от гордости и собственной охуенности от попадания своего тварения на страницы Тупичка)
>
> как такого придурка в коменты пустили?
> Кому: dem0nster, #242 >
> > не лопни от гордости и собственной охуенности от попадания своего тварения на страницы Тупичка)
>
> как такого придурка в коменты пустили?
тебя-то? надо спросить того, кто позволил тебе тут заметки писать но не научил себя вести
> Бэд компани 2 он ближе к симулятору, а БФ3 к аркадным стрелялкам.
Попробуй зайти на хардкорный сервер штоле. Чисто для разнообразия. Понимаю, хардкорный режим глубоко упрятан, но ты все-таки попытайся найти. На том же Метро даже с "Отбойным Молотком" иной раз шагу не ступишь.
И, кстате, обвес стволам дают-таки за киллы, десять старушек - новый прицел\глушак\фонарик.
Еще хорошо бы немного рассказать о ноже, который теперь работает совсем иначе.
К тому, что в хардкорном режиме В3 ну никак не тянет на аркадную стрелялку. Особенно учитывая пусть и странноватую (отчетливо видно, что прицельные риски на всяких ПСО решительно не соотвествуют внутриигровым дистанциям, танковой пуки это тоже касается - отсечка на 400 метров реально где-то на 250 дает попадание), но реалистичную баллистику. В сравнении с ВС2 решительно улучшили именно ее - более тактика 1-2 с револьвером или шотганом не работает, пистолеты тоже уже не уделывают автоматы и пулеметы на короткой\средней дистации. Ну, не говоря уже о том, что благодаря сошкам и эффекту подавления пулеметы таки используюятся как пулеметы, а не исключительно для стрельбы от пуза в упор как в Хреновой Роте.
> Основная часть анлоков - это птс.
В смысле - освноная? Тот же М-416 без обвеса почти бесполезен, что на хардкоре, что на нормальном сервере, а с обвесом - хороший, годный универсал на малой и средней дистанции. Изначально круты даже без прицелов и ручек разве Вал, автоматические дробовики, да М-60, все остальное нужно вдумчиво качать. Что такое снайперка со скользящим затвором без сошек тоже объясниять не надо, думаю?
> Который сейчас работает через раз?
Ога. Более забагована разве что мобильная точка возрождения, которую вообще никогда не угадаешь куда сможешь воткнуть. Впрочем, о новой концепции ножа рассказать все же стоило. Тебе мож и пофиг, а кому-то этот девайс и коллекция догтэгов крайне дороги.
Я бы не стал говорить, что вырезание статичного пулеметчика с ЧЕТВЕРТОЙ попытки это нормально. Отдельный превед от приставочника разрабам - там за удар ножом и переход на оружие нож отвечает одна и та же кнопка, что только добавляет фрустрации любителям местным чикатиллам.
> Я бы не стал говорить, что вырезание статичного пулеметчика с ЧЕТВЕРТОЙ попытки это нормально.
Ну у меня как-то с первой режутся, и даже не статичные, конечно если не подходить со стороны ствола.
> Отдельный превед от приставочника разрабам - там за удар ножом и переход на оружие нож отвечает одна и та же кнопка, что только добавляет фрустрации любителям местным чикатиллам.
там вроде точно так же есть кнопка на удар ножом - нажатие на RB - а вот если ее зажать то переключится, или я путаю?
> все остальное нужно вдумчиво качать
ой да брось ты - вдумчиво. Терпиливо - вот верное слово. А меня и базовые стволы с хало или красной точкой устраивают более чем. все остальное - чит!!!
> Ну у меня как-то с первой режутся, и даже не статичные, конечно если не подходить со стороны ствола.
Я один раз и со стороны ствола порезал (видать, косяк ножа иногда идет на пользу). А с четвертого это не каждый раз, конечно, но иногда бывает и бесит чудовищно. Ну посуди сам. Ты в зоне респауна, в любую секунду может какой гварик со спины подойти, а тут такое!..
> там вроде точно так же есть кнопка на удар ножом - нажатие на RB - а вот если ее зажать то переключится, или я путаю?
Есть-то есть, но разница нежду нажатием и зажатием весьма условна. Так что не раз и не два неудачное выпиливание (нервничаешь же!) зачанчивается тем, что ты стоишь перед клиентом с ножом в руках как полный идиот, и пока переходишь на ствол, тебя выпиливает уже он.
> Терпиливо - вот верное слово.
В случае со снайперками - ОЧЕНЬ терпеливо. И с валерьяночкой. ;).
> А меня и базовые стволы с хало или красной точкой устраивают более чем.
Все-таки автомат без ручки не тот. АЕК с ручкой и без нее - два разных автомата. На больших картах четырехкратник также не помешает, хотя на мой вкус лучше всех М-145, у него крестик уж больно удобный, с ним удавалось и снайперов из пулемета сетров с 300 выкашивать.
А Джекхаммер меня тоже устраивает вполне без обвеса. Только осколочные дайте ;).
> ты хоть раз выдел лично - как на тебя выбегает 32 фигуры?
нет, таких феерических долбоебов, которые будут выбегать всей командой в одном месте - я не видел, к сожалению или к счастью
не та игра это, чтобы так бегать
в любой другой игре такого тоже никогда не будет, скорее всего
> А с обвесом вообще смешно выходит, часть анлоков вызывает недоумение. Тактический фонарь на снайперку к примеру.
1. некоторые бегают ассаулт-реконами, причем именно с болтовыми снайперками
2. туда все равно больше вешать нечего, некоторые вообще бегают с пустым слотом
3. даже для не раш-рекона иногда бывает полезно неожиданно подкравшегося врага ослепить - но тут 50/50 что лучше лазер или фонарик
Я ножом в третьем никого не режу. Перешел исключительно на Рекс с перком на магнум. Надежно!
> Более забагована разве что мобильная точка возрождения
Респаун бикон - это натуральный ад. После нескольких неудачных ресов в пяти метрах от вышки на каспиан бордер решил, что ресаться лучше на ком нибудь из отряда.
> Он такой же остался. Перк там, правда, не магнум, но что-то похожее.
после такого не могу ни задать следующие вопросы
[Ты вообще в БФ3 играл?] [Ты, хотя бы, являешься Summerlyn'ом со скриншотов в статье, наигравшем аж 6 часов в БФ3?]
никаких перков, никаких апгрейдов у пистолетов в БФ3 нет
можно через повышение уровня анлокнуть "продвинутую" версию пистолета, с глушителем или фонариком, - но к РЕКСу, открываемому через КООП, это не относится
в БФ3 есть следующие анлоки перков, "общие" для персонажа, а не для оружия - убыстрение спринта, больше патронов, уменьшение урона от взрывов, больше взрывчатки/ракет, уменьшение подавления по тебе, увеличение подавления по противнику, больше гранат - все то открывается сначала для персонажа, потом как общее для сквада...
ну и где тут "похожее на магнум" (дававший в БФБК2 плюс к дамагу)? или ты какой-то другой магнум, из другой игры имеешь ввиду?
> Кому: HijaQ, #6 >
> > Еще отдельнее тема - русские перевод и озвучка. Переводчики и надмозги постарались на славу!!!
>
> радует то, что можно вернуть обратно англ. звук и интерфейс
> указку, пламегаситель глушитель - нет выбора согласен!!!
указку - да, там я же и написал, что либо указку, либо фонарик
при этом что указка, что фонарик, кусто-рекону нафик не вперлась - исключая редкие случаи "вдруг кто подползет"
пламегаситель снижает точность (увеличивает спред) - для болтовок, конечно пофик, но на семи-авто могЕт повлиять. Кусто-рекону, опять же, пофик на вспышку, он и так далеко
глушитель - вообще без комментариев, снижает буллет дроп и скорость пули - рекону ВООБЩЕ противопоказан, любому, даже "ассаулту" - и пофик на миникарту, недостатков больше и они перевешивают
> зато не светишься на всю округу когда стреляешь.
единственный плюс, тут же нивелирующийся тем, что тебя и так спотят, вокруг мявом летают, обкладывают тугсом, плюс на технику радары ставят, плюс, опять же, киллкамера тебя показывает - даже если и не светанешься, от свежеубитого и свежереззнувшегося мстителя вполне можно под ребра ножЫком огрести если стоишь там же
а если не стоишь - то и пофик что на минимапе светишься
минусов от глушителя на винтовках больше
для автоматов-пулеметов там да, глушитель помогат, т.к. в т.ч. и точность повышает
> Я ножом в третьем никого не режу. Перешел исключительно на Рекс с перком на магнум. Надежно!
А у меня 15 звезд на штыке, хе-хе. Так шта для меня вопрос не последний. И да, нет в игре НИ ОДНОГО перка, увеличивающего повреждения. Тяжелый ствол повреждения не увеличвает.
> Эм. Так механика баллистики никак не меняется в зависимости от режимов. Она лучше, чем в БК2, да.
Так о чем и речь. Баллистика+хардкорная модель повреждений (нет регена, смертЪ от пары попадаий, хэдшот СМЕРТЕЛЕН всегда)-подсветка врагов и техники - ну и хде тут аркадная стрелялка? Больше похоже на Rainbow Six.
> бывает - но после нескольких часов игры достаточно площадки уже можешь определять "с лету"
Это ты просто не пытался, наверное, трансмиттер спрятать. Иной раз до бесу доводит - поверхность ровная, места предостаточно, а он, тварь, не ставится. Это уж не говоря о местной модификации закона Мерфи о бутерах - респаун ВСЕГДА происходит спиной к врагу;). А теперича он еще и взрыввается КАЖДЫЙ раз, ВНЕ ЗАВИСИМОСТИ от твоего класса. Спасибо разрабам за наше щастливое децтво.
> пламегаситель снижает точность (увеличивает спред) - для болтовок, конечно пофик, но на семи-авто могЕт повлиять.
Кто мне с трех раз объяснит, нафига пламегаситель при таком палеве, как снайперский прицел, который бликует даже НОЧЬЮ? Это не говоря уже о том, что ВСПЫШКУ от снайперки не особо-то углядишь, это не пулемет. Смысл есть ставить глушак, чтобы чистаслучайна какой-нить любитель шляться по тылам ножиком не угостил - глушеного снайпера очень трудно вычислить по звуку даже с 5-ю колонками. Цена - адов пиздец с траекторией полета пули и ее скоростью.
> для автоматов-пулеметов там да, глушитель помогат, т.к. в т.ч. и точность повышает
Опять же, есть минус - на средней дистанции ПП превращается в пукалку (все, кроме Вала, понятно, который на самом деле и не ПП никакой), а штурмовые винтовки ЛЮТО лагают с попаданием, что при и так не фонтанной кучности - фэйл. Так шта или в ближний бой глушак+ручка+коллиматор, или универсал (который будет вести сильно) - лазер+пустой ствол+4-хкратник а ля М-145 (кажется, имелся в виду тот, который с крестиком).
Впрочем, с появлением джекхаммера расклад по всем классам скорее такой - "отбойный молоток" для ближнего боя (с разрывными натурально room\trench cleaner, на картах вроде Метро или Сенна рулит столь недецки, что вызывает сотни ненависти у жертв и стопитсотмиллионов требований бана) или ствол по вкусу для средних\дальних дистанций.
Куй там, бывает спиной к врагу у него перед носом. Фишка в том, что респавн на передатчике происходит с поворотом на 180 относительно того направления, куда ты смотрел, когда передатчик ставил;). А все нормальные люди в этот момент смотрят в сторону врага.
> только он не всегда засчитывается. вроде бы торчит только бошка - попадаешь, а он убегает.
Возможно, из-за причуд местной баллистики таки не защитывают хэдшот. Ну там, траектория, расстояние - и ты, выходит, врубил в плече, а не в чан, по фонтанчику крови-то с расстояния не всегда поймешь.
> или сколко раз уже видел как выживает тело с 0%.
Возможно, что это такая округляшка (таки с глушаком из ПП или от боеприпасов с эйреа эффектом бывает не натуральный, а рациональный дэмэдж), или вражий дохтур подсуетился (убились вы одновременно, но пока ты лапку тянул, того уже подняли). Самый опупенный баг с дамагом от разрывных. Там натурально пятиточечная техника взрыва сердца имени дедушки Пай Мэя - ты его обстрелял, он тебя хлопнул, а ровно через 2 секунды его-таки настиг дэмэдж от твоего поледнего выстрела, и он сам кони двинул. Многократно проверено на себе, так как самоубивство при стрельбе из УСАСа или Хаммера разрывными дело совершенно обычное. До смерти успеваешь пройти аккурат 5 шагов :).
PS Лично мне сильнее всего доставляет незасчет очков за ероплан, происходящий с вероятностью 50%. Учитывая, сколько нервов стоит в него попасть, а потом кого-нить сбить или поджечь так, чтобы подлец-водила не свалил хотя бы до начисления 100 очков за вывод из строя техники, только настоящим буддистам и индейцам хватает душевных сил не попортить телек метким броском джойстика при просмотре послематчевых результатов, где ВНЕЗАПНО PTS воздушной технике не дали.
:) Для ассолта у всех классов есть PDW и Шотганы. А учитывая, что Вал реально никакой не ПДВ во всем, кроме поведения крестика прицела, а УСАС с осоколочными таки младший братец 30-мм пушки БМП (даже укрытия разносит слабые) - бегать с коллиматорной болтовкой и лазером\фонарем таки лютый изврат что на хардкоре, что на нормале. Примерно такой же как и все револьверы - на нормале они слишком маловместительные, на хардкоре - слишком медленные. Но отдельные оригиналы таки бегают, пытаясь утереть ном Гразному Гарри - эйфория проходит при певой встрече с ассолтом или инженером.
> единственный плюс, тут же нивелирующийся тем, что тебя и так спотят
Редко, плюс к тому передвигаться надо вдумчиво.
> вокруг мявом летают,
Самое плохое, но, а) летают ДАЛЕКО не всегда, б) кое-где банально невозможно летать в) лечится стингером\иглой\другим мявом. Плюс, опять же, не забываем ВДУМЧИВО передвигаться.
> обкладывают тугсом,
Радиус действия аж три метра. Даже не всех кемперов от справедливого возмездия спасает ;).
> плюс на технику радары ставят,
Который тот же ТУГС, плюс работает в ПЛОСКОСТИ, что особенно доставляет летчикам.
> плюс, опять же, киллкамера тебя показывает
На хардкоре КАК ПРАВИЛО не показывает, да и на нормале помогает далеко не всегда.
> а если не стоишь - то и пофик что на минимапе светишьс
Тоже неверно. Совсем не пофиг. Видел множество раундов, переломленных вовремя запущенным мявом. Сам многократно выпасал противников при помощи минимэпа и еще более многократно шароебился по тылам (где все до единой приведенные тобой причины не пользовать глушак просто неактуальны) с ЧОРНЫМИ намерениями именно благодаря глушителю. А вот без глушака моментом выпасают даже на больших картах - огонь+звук+минимэп.
> бегать с коллиматорной болтовкой и лазером\фонарем таки лютый изврат что на хардкоре, что на нормале
1-шот-килл = изврат? 0_о?
это довольно известный стиль игры, понерфленный после БФБК2 (теперь в верхнюю часть туловишша не ваншотит, только в голову), однако ДАЙСы обещают "разнерфить" и вновь дать возможность ваншотить в туловищще вблизи
еще раз повторюсь - я говорю о глушителе исключительно для реконских винтовок
для автоматического оружия плюсы глушителя, естественно, намного выше - там, в основном, глушитель маст-хэв
хз хз
плюсы от глушителя да, есть
но минусов (потеря скорости пули и дроп) больше, опять же "переучиваться" туда-сюда - разные поправки вносить
бегал с М39ЕМР и так и так - с глушителем имхо эффективность ниже
говорят КуБУ китайская меньше скорости теряет - может ее попробовать, но лень