Шутер Call of Duty: Black Ops 2 поставил рекорд по прибыли. За первые сутки после начала продаж игра "заработала" более 500 миллионов долларов. Об этом сообщает портал Polygon со ссылкой на издательство Activision.
Таким образом Black Ops 2 стала четвертой подряд игрой из серии Call of Duty, которой удалось стать самой прибыльной новинкой года. В то же время шутер от Treyarch обогнал свою непосредственную предшественницу — Call of Duty: Modern Warfare 3. Эта игра в 2011 году за первые сутки после продаж разошлась тиражом в 6,5 миллионов копий и принесла своим создателям 400 миллионов долларов.
Как пишет портал, издательство Activision также сообщило о том, что серия Call of Duty стала прибыльнее, чем две таких популярных франшизы, как "Гарри Поттер" и "Звездные войны". Конкретные числа руководители издательства, однако, называть не стали.
Предыдущим лидером по продажам в 2012 году была игра Halo 4. Она за первые 24 часа после своего релиза собрала 220 миллионов долларов.
> Мерить качество коммерческим успехом, это прекрасно.
> Понятно что примитивное, красочное, где не нужно думать, продастся лучшем произведения, где что бы понять смысл нужно обладать хоть каким-то кругозором, а для прохождения прямыми руками. Массовый продукт он такой.
ППКС!
Если мерить деньгами, то Сумерки заруливают Зеленую Милю в минуса, а Джастин Бибер рвет Бетховена в лоскуты.
Как уже писали выше, даже качать это говно не собираюсь.
Halo 4 очень толково перезапустила линейку. Даже не ожидал от новых разработчиков такой удали. А так, да в жанре милитари шутера все какие-то однообразные, хорошо если мультиком будут различаться
Они ж как однояйцевые близнецы по синглу то. Там соревнование в духе - кто круче склонирует cod. Ну вот в свежей moh хоть повествованием немного удивили.
> Они ж как однояйцевые близнецы по синглу то. Там соревнование в духе - кто круче склонирует cod.
Ну правильно, пытаются отъесть кусок пирога. Моим пожилым родителям только в радость. По лабиринтам плутать не надо, чем отличается АК-74 от М-14 знать не надо. Сюжет, экшн, стрельба, "Прикрой!", "Перезаряжаю!". Что еще надо?
> Ну вот в свежей moh хоть повествованием немного удивили.
Меня повествование не удивило. С одной стороны там пытались показать человеческую историю, но из-за отсутствия предпосылок к ней - смотрится она нелепо. Все эти эмоции и какие-то переживания героев - они только в кинематографических роликах, всё остальное время бегают роботы, потому вжиться или сопереживать невозможно совершенно. МоХ 2010 в плане истории был впереди на порядок, там история Кролика реально за душу брала, а тут ни о чём. Даже когда Маму мочат - ноль эмоций.
А по геймплею МоХ 2012 - унылый дубовый тир в серых коридорах, до КоДа ему как до луны по постановке, уровням, визуализации. Там только первая миссия тянет на КоД, всё остальное ни о чём, даже уровень с наводнением смогли сделать унылым.
BO2 толковый, постановка, эффекты, аттракцион, скучать не дают. Плюс разные концовки разной степени ужасности последствий - и выбор концовок неочевидный, это вам не ME3, всё гораздо глубже/проработанней, хотя казалось бы обычный линейный вау-экшен.
Трейарх в череде разработчиков КоДов явно выбился в лидеры. По сюжету мне конечно BO1 больше импонировал, но по самой игре BO2 сделан лучше.
> Меня повествование не удивило. С одной стороны там пытались показать человеческую историю, но из-за отсутствия предпосылок к ней - смотрится она нелепо.
Камрад, повествование "навеяно реальными событиями", местами - ну чисто сводки новостей за последние 2-3 года, вот это мне понравилось.
> до КоДа ему как до луны по постановке, уровням, визуализации.
как же так получается, что мега веселый тир COD даже в ты-трубе скучно смотреть???
> Моим пожилым родителям только в радость. По лабиринтам плутать не надо, чем отличается АК-74 от М-14 знать не надо.
Видимо у тебя не настолько пожилые родители, здоровья им. Мой родитель, к примеру, отлично знает чем отличается АК-74 от М-14. И помнит как мы с ним в 4 руки играли в мехварриор и абрамс батл-танк.
а по большому счету - согласен, раз тема приносит купоны, разрабатывать ее будут все кому не лень пока не иссякнет. Меня печалит то, что альтернативы не очень много.
> как же так получается, что мега веселый тир COD даже в ты-трубе скучно смотреть???
Может быть потому, что нет прямой зависимости между весёлым тиром и экспертной оценке по тыртубу, не?
Из плеяды КоДоподобных шутеров BO2 на данный момент на первом месте, за ним BO1, потом MW3 с BF3, и позади всех отстающим MoH2012. Говорю как прошедший все эти игры без исключения.
Если брать более старые игры, то окажется, что MoH2012 хуже MoH2010, а BFBC2 во многом лучше BF3.
Оцениваю естественно только сингл, про мультиплеер ни слова не говорю, там всё по другому.
> Может быть потому, что нет прямой зависимости между весёлым тиром и экспертной оценке по тыртубу, не?
А может потому, что тир не такой веселый? Я в такие игры сейчас редко играю, больше смотрю из-за плеча подростка, который играет. Вот хало - интересно смотреть и не учавствовать в процессе, гири - тоже, даже майнкрафт - интересно просто смотреть. а вот почему-то COD - нет. а уж слушать - вообще караул.
> Из плеяды КоДоподобных шутеров BO2 на данный момент на первом месте
Это ровно на год. Выходили бы они раз в месяц многие бы не успевали хвалебные отзывы писать.
> Так я не понял, тебе нужен такой же геймплей или такая же клюква?
Мне нужен интересный геймплей и неблевотный сюжет. В КоД унылые корридоры + говно вместо сюжета + устаревшая графика(что в принципе второстепенно). В батле те же корридоры + чуть меньше накал идиотии в сюжете + в разы лучшая картинка. В целом - кроме мультиплеера смотреть не на что ни в той, ни в другой.
Лут то хороший? Мне тут как то барбу выпало 2 легендарки сразу с одного босса - 2 пояса с таким набором свойств, что аналоги на ауке валяются за 3000-5000 максимум.
Если же серьезно - то вот он, показатель вложений в рекламу и сила бренда.
В остальном они, ИМХО, однояйцевые близнецы, тем более что создатели (имеем ввиду не компании, а худ. руководителей) у них, кажись, одни.
Крайне редко вменяемый. С 1.05 дропа стало больше, но процент говнища не изменился, так что шанс найти говнище теперь гораздо, гораздо выше!!!
Кому как попрет, вчера паренек 60(3) уровня нашел пояс примерной стоимостью 2 миллиарда :)
Больше половины комментов, и здесь, и на профильных форумах - COD - гуано, деградирует и загнивает.
А все потому, что стал COD первая игра в мире, которая стала попсой. А попсу, как известно обязательно надо ругать, особенно, если тебе 16.
Разработчикам надо памятник поставить, они создали игру, в которую играю миллионы. Они вынули индустрию из "только для детей и бездельников": если раньше было стремно на вопрос, чем увлекаешься - ответить - играю, сейчас уже нет. Я думаю они понимали, что такое бабло на детках не заработаешь, нужно охватывать людей зарабатывающих. А у таких людей, как правило, нет времени даже на GTA, не говоря уже про Day Z. Поэтому, и сингл 6 часов, и маленькие карты с бесконечной стрельбой в мультике. И не надо команду собирать (собрать 5 работающих семейных людей одновременно хотя бы на часок проблематично).
Я один из таких, и мне не надоело. За пару часов в неделю игра не успевает надоедать, а тут выходит и новая часть. И я не пытаюсь найти смысл или духовность в сюжете, так как включаю игру совсем не для этого.
> А все потому, что стал COD первая игра в мире, которая стала попсой.
А вот не надо!!! первой была MOH:AA. И как же она была в то время хороша! И на момент выхода она была настолько попса насколько это вообще могло быть в жанре пострелушек на мотив WWII.
А, всё потому, что формула игры проста:
1. Надо в следующую часть ещё больше добавить противоречивых исторических событий со спецеффектами и сюжетом в стиле "во имя демократии во всём мире мы туеву хучу замочим нам неугодных".
2. Больше денег на рекламу (шишки из Голливуда прилагаются).
3. Чуть-чуть подтянуть текстурки и рендер.
4. Больше денег на проработку взрывов и аренду лицензий на военную технику и вооружений (шишки из Голливуда и демократичных армий мира прилагаются).
5. Ещё чуть-чуть упростить игру для тех кто приходит отдохнуть домой из детсада/школы/университета/работы/дома престарелых.
6. О, у нас же есть мультиплеер. Что-то вкинуть туда противоречиво-неординарное.
7. ???
8. PROFIT!
О, каловдутия. Я ж играл, тока в первую часть (которая про Великую Отечественную войну), тогда нравилась. С год назад для прикола перепрошёл, уже не то :)
А что касается играть против своих --- вот я любил играть в Блицкриг, потом открыл для себя GZM. Но ничего не могу с собой поделать, за фашистов там играть не могу. А, например, за фашистов в GZMе миссия по захвату моего родного города --- Феодосии. Вот не могу так играть и всё тут.
А вообщем-то не так давно. Лет 7 назад работал в проекте, где рулили американцы. У них принято на разных ключевых точках проекта собирать команду в кабаке, так сказать, для сплочения коллектива. Ну вот и на "официальной" части, когда рулевой попросил всех поделиться своими хобби, ляпнул, что люблю в свободное время поиграть. Реакция была неожиданная для меня, типа "ну да ладно - а если серьезно". Игры воспринимались как "развлечения для детей".
Для любителей олдскульных шутеров на манер Half-Life 2 & Black Mesa - да. Геймлпей в этом плане деградировал. Регенерация, чекпоинты, тупой ИИ, дизайн уровней и прочее сделали своё дело в пользу иного поколения игроков.
> Игры воспринимались как "развлечения для детей".
Ты попробуй сейчас такое сказать на оф. части тим дибилдинга - реакция будет такой же. А вот если после первого раунда в баре начнешь говорить про видеоигры, то аудиторию соберешь!!!
> Может потому, что КОД он не про смотреть со стороны? А про ураганно лететь на адском аттракционе?
да где там ураганно-то??? И почему аналоги интересно смотреть со стороны - а COD нет. А уж слушать, что там говорят - вообще противопоказано. Проведи эксперимент - посмотри прохождение MW3.
Ну так надо же конкретезировать!!! у меня были MW2 и BO раз именно для мультика, только надоедает довольно быстро, и возня с загрузками утомляет. плюс есть отличные заменитель в виде Хало4 и BF3:CQ
> как же так получается, что мега веселый тир COD даже в ты-трубе скучно смотреть???
Как раз на днях смотрел Кодблопс2 на Ютубе, часа три смотрел оторваться не мог - такой бред. Отлично смотрится, постановка и озвучка сильно лучше сингла Боттлфилда( мультиплеер уже кому что, я вот БФ играю). Большего бреда, конечно, давно не видел, но главное - разработчики сами понимают, грмотно доводят до абсурда( какие-то глюки, несуществующие или существующие персонажи, Маммот-танки и заезды на лошадях со Стингером), за что им респект. Цирк там, а не какой-то триллер в духе Кланси, который коварно маскируют под историю основанную на реальных событиях. Играть в эту ерунду уже, наверное, не так интересно. Но понять почему это покупают очень легко - на голову выше всего остального, по крайней мере в сингле.
[Немедленно тянется за тазиком] После выхода BF3 попробовал поиграть в сингл, удалил на 10й минуте. Более дебильной игры я никогда не видел. Мультиплеер да, окупает лицензию. Но теперь загибается и он, так как мудрые издатели убили игру стадом DLC'шек.
я тоже вчера посмотрел минут 15-ть с перемоткой цитирую:
>такой бред
Конец цитаты.
Постановка говоришь? Это то, что они тупо на скелет первого блекопса с небольшой косметикой натянули новые бредни - постановка. Или то, что там тупо по чек-листу - африканский диктатор? - есть!- закос под апокалипсис? - есть! советская вертушка? - есть. намеки на трансформеров? - есть! - традиционное "папа ты обещал не возвращаться в армию"? - есть! Доставляет веселья малолетный комментатор ролика, который через слово восторгается тем что происходит на экране. Причем весь это абсурдный бред не веселит нифига, лишь утомляет - так как персонажи нарисованы и озвучены со всей суровостью.
> Постановка говоришь? Это то, что они тупо на скелет первого блекопса с небольшой косметикой натянули новые бредни - постановка.
Я про другое. Вокруг там куча всего происходит, в каждой маленькой сценке - все деньги на экране. Все, понятно, заскриптовано и нужно всегда быть в той точке, в которой игра хочет чтоб ты был, но выглядит очень круто - все вокруг бегают, матерятся и прыгают. Интерактивное кино. И такого больше нет ни у кого. Это я не к тому, что надо бежать в магазин и брать две.
> Причем весь это абсурдный бред не веселит нифига, лишь утомляет - так как персонажи нарисованы и озвучены со всей суровостью.
Персонажи в куче б-фильмов типа Дракулы 3000 или еще чего пострашнее тоже абсолютно серьезны. Все равно смешно. Смешно не от того, что персонажи кривляются, а от происходящей идиотии.
Да ладно. И батла, и МОХа имеет накал идиотии лишь немногим меньше. А крузис? что один, что второй? а по соседним жанрам посмотреть - так и вовсе не проблема найти такое. Однако подиж ты - все хотят на рождество COD - особенно почему-то дети. Хотя у моих локальных знакомых ФБ ленты тоже забиты COD под завязку.
> Зачем смотрел с войсовером?
Я в два раза больше поводов посмеятся получил. Кроме того в чистом виде я слушать тот набор банальностей, что выдают в COD не могу. А так хоть как-то переключаюсь.
> Смешно не от того, что персонажи кривляются, а от происходящей идиотии.
> Да ладно. И батла, и МОХа имеет накал идиотии лишь немногим меньше. А крузис? что один, что второй?
Я не столько про идиотию там пишу, сколько про то, что качество и детализация происходящего на экране на очень высоком уровне. Выше, чем у других. В батле технологии получше, в Кризисе тоже. Но зрелище из них послабее, если листиками только не любоваться или игрой теней. Массовая движуха в КоДе выглядит очень эффектно, даже если это какие-то аборигены с мачете бегают бестолково.
> Однако подиж ты - все хотят на рождество COD
Ты в Америке, что ли? Без задней мысли вопрос. Просто не знаю где еще на Рождество дарят подарки.
> Я не столько про идиотию там пишу, сколько про то, что качество и детализация происходящего на экране на очень высоком уровне. Выше, чем у других.
С этим кстати никто и не спорит, скорее наоборот. Все современные шутеры делают очень красивыми. И обязательно невероятно тупыми, чтобы приставочники не терялись. Не больше одного врага за раз, обязательно кучу стрелочек куда идти, куча хинтов, регенерация жизней и тд.
> Признайся - шутер ты не запускал со времено первого COD или после ку3
После BF3. Кажись с апреля ничего из шутеров не смотрел.
> Не расскажешь, чем же регенерация хуже аптечки
Тем, что невозможна ситуация, когда ты бегаешь с критическим количеством жизней в поисках этой самой аптечки, и тебя может убить 1 пуля. И за камешком/под кустиком не отсидется.
А так вышел, пострелял, зашел, отрегенил, вышел, пострелял... Давайте уже тогда iddqd на F1 забиндим.
> О да! А еще раньше и солнце светило ярче, и трава была зеленее. Расскажи, камрад, чем же чекпоинт хуже квиксейва?
Тогда ещё не было такой продвинутой графики. HDR & Bloom позднее появились.
А, насчёт чекпоинтов. Из-за этого в шутерах ход вещей не сохраняется таким каким должен быть во время сохранения. Оружие и предметы снова респавнятся на своих местах при загрузке с чекпоинта вместе с разрушенными объектами по пути (и исчезает оброненное оружие, предметы и трупы врагов там где они были на момент чекпоинта). При автосэйвах и быстрых сохранениях всё гораздо логичнее. Но, это уже зависит от жанра игры и размеров уровня с его особенностями.
> Оружие и предметы снова респавнятся на своих местах при загрузке с чекпоинта вместе с разрушенными объектами по пути (и исчезает оброненное оружие, предметы и трупы врагов там где они были на момент чекпоинта).
Камрад, при загрузке чекпоинта обнуляется весь прогресс который был достигнут. Ты просто начинаешь заново проходить отрезок, а в некоторых играх ничего не убирается. а квик сейв приводит к ситуации - убил монстра за углом. сохранился. не убил - загрузился от угла.
> Камрад, при загрузке чекпоинта обнуляется весь прогресс который был достигнут. Ты просто начинаешь заново проходить отрезок, а в некоторых играх ничего не убирается. а квик сейв приводит к ситуации - убил монстра за углом. сохранился. не убил - загрузился от угла.
Всё опять же зависит от игры. Если игра казуальная как Trine 2 или Call of Duty: Black Ops 2, то чекпоинт будет классическим. Классические чекпоинты не сохраняют прогресс относительно физики мира. Только пройденный прогресс относительно точки, до которой игрок дошёл и что он приобрёл. Физика мира не в счёт.
А, если это Half-Life 2, Bioshock и Serious Sam 3:BFE, то вместо автосейвы. В отличии от чекпоинтов в этот момент игра обсчитывает и сохраняет важные объекты для геймплея, а именно - положение оружия на карте, расположение врагов и прочего.
Дело даже не в том, в чём хуже этот казуальный милитари шутер. Дело в тенденции, которую он диктует для остальных разработчиков. Одно дело, когда сам проект такой. Другое - когда он оказывает влияние на проекты старой школы и те меняются не в лучшую сторону изменяя старой публике. Вместо многовариативного геймплея с интересной механикой нам предлагают шаблонное рельсовое кино с тупыми врагами. И к этому стремятся многие вместо создания интересных игр как раньше. Т.е. игры с разнообразием в меньшинстве. Одна и та же клюква, один и тот же шаблон кина где тебе дают пострелять как в House of The Dead и побегать, заживляя раны как собака без возможности шага в сторону. Это по-своему печально.
Ты так пишешь, словно в новые шутеры и не играешь либо что-то путаешь. Последние милитари шутеры, на автосейвах они же чек поинты. Убили - "вернись на два хода назад" - все возврашается на свои места. Биошок насколько мне помнится имеет другую концепцию, которую удачно вписывает в геймплей. Серьезный сэм тоже на автосейвах, возвращающих игрока к началу отрезка и сбрасывая весь прогресс. . Ну и вопрос то я задавал не про авто сейв, с которым более менее все и так понятно, а про квик сейв.
> Ну и вопрос то я задавал не про авто сейв, с которым более менее все и так понятно, а про квик сейв.
Что, а что, а квиксейв позволяет самому сохранять свои точки достижения. Особенно это интересно при самом уникальном раскладе вещей в шутерах с уникальной игровой механикой и RPG\FPS\TPS на манер Fallout: New Vegas. Ну, и соответстенно это одно из спасений игрока без возможности авторегена при неудаче в казуальном шутере. Насчёт, играл не играл - играл в первую MW, однако учитывая технологическую особенность этой игры и мимолётность её прохождения с порой невозможностью вернуться обратно трудно выяснить автосейв это или чекпоинт. Если физика уровня сохранилась с оружием павших врагов и ими самими, то да, это автосейв. Нет - типичный нетребовательный чекпоинт сохраняющий достижения игрока без физики игрового мира, который впринципе и не важен в этой игре, т.к. тактически там очень редко дают мыслить.
Это РПГ в общем то, но если хочешь пусть будет шутером, там кстати автосохранений расставленно гуще чем в ином казуальном шутере, и бой в режиме паузы никто не отменял. Автореген ты сюда к чему прицепил? Вот есть авто реген в казуальном шутере Хало - не помогает нифига. И квиксейва нет. Камрад, пример игры, где чек поинт сохраняет достижения игрока и состояние игрового мира - это бордерлендс - ну так и шутером чистой воды его не назовешь, больше на вскидку ничего в голову не приходит. Единственное, что вспоминается - так то, что подобный подход - убили - реген - в бой с оставшимися врагами - в ФПС, да ему сто лет в обед. и отнюдь не в COD он был введен в первый раз.
> тактически там очень редко дают мыслить.
тактическое мышление совмещенное с квиксейвом вообще теряет смысл, в этом плане неличие автосейва - намного лучше. ну или чекпоинта.