Игры и деньги

17.11.12 22:33 | Сева | 284 комментария »

Стримы

Сообщают:
Шутер Call of Duty: Black Ops 2 поставил рекорд по прибыли. За первые сутки после начала продаж игра "заработала" более 500 миллионов долларов. Об этом сообщает портал Polygon со ссылкой на издательство Activision.

Таким образом Black Ops 2 стала четвертой подряд игрой из серии Call of Duty, которой удалось стать самой прибыльной новинкой года. В то же время шутер от Treyarch обогнал свою непосредственную предшественницу — Call of Duty: Modern Warfare 3. Эта игра в 2011 году за первые сутки после продаж разошлась тиражом в 6,5 миллионов копий и принесла своим создателям 400 миллионов долларов.

Как пишет портал, издательство Activision также сообщило о том, что серия Call of Duty стала прибыльнее, чем две таких популярных франшизы, как "Гарри Поттер" и "Звездные войны". Конкретные числа руководители издательства, однако, называть не стали.

Предыдущим лидером по продажам в 2012 году была игра Halo 4. Она за первые 24 часа после своего релиза собрала 220 миллионов долларов.

Call of Duty: Black Ops 2 заработала 500 миллионов долларов за день

Как известно, игры становятся всё хуже и хуже.

Подписывайся на наш канал на Платформе

Комментарии
Goblin рекомендует заказывать одностраничный сайт в megagroup.ru


cтраницы: 1 | 2 | 3 всего: 284

ВЧКист
отправлено 19.11.12 02:37 # 201


Кому: Сева, #112

> главный критерий качества - не "атмосферность" и "нелинейность", а интерес со стороны публики

как в этом случае быть с Домом 2?


Ragnar Petrovich
отправлено 19.11.12 05:10 # 202


Кому: Honim, #91

> Камрад, что тебя не понимали превратно, пиши ответы более развернуто.

Если что-то непонятно, лучше задавать вопросы.
В целом в посте #89 ответ более развернут.

Кому: Librarian23, #128

> Ну разумеется, это одни мы такие умные, остальной мир считает КоД документальной игрой

Именно поэтому все отечественные рецензии чуть менее, чем полностью состоят из бугагашечек над тамошней клюквой.

А западные рецензенты ведут себя спокойно, про клюкву почему-то молчат.

Ты, похоже, с азами идеологической работы не знаком.


Ragnar Petrovich
отправлено 19.11.12 06:22 # 203


Кому: ВЧКист, #201

> как в этом случае быть с Домом 2?

А также писателями Суворовым и Радзинским?


Сева
отправлено 19.11.12 06:36 # 204


Кому: ВЧКист, #201

> как в этом случае быть с Домом 2?

не знаю, не смотрел

возможно, отличное шоу, просто не для тебя


Я люблю снег
отправлено 19.11.12 06:54 # 205


Кому: kommunist, #86

> Мерить качество коммерческим успехом, это прекрасно.
> Понятно что примитивное, красочное, где не нужно думать, продастся лучшем произведения, где что бы понять смысл нужно обладать хоть каким-то кругозором, а для прохождения прямыми руками. Массовый продукт он такой.

ППКС!
Если мерить деньгами, то Сумерки заруливают Зеленую Милю в минуса, а Джастин Бибер рвет Бетховена в лоскуты.

Как уже писали выше, даже качать это говно не собираюсь.


Я люблю снег
отправлено 19.11.12 07:04 # 206


Вообще все современные шутеры отлично характеризуются вот этим видео https://www.youtube.com/watch?v=W1ZtBCpo0eU


Vag
отправлено 19.11.12 08:34 # 207


Кому: Gerasim, #192

> О чё, опять умирает?!?

Я так понимаю нормально на вопрос ты ответить не способен. Кривляйся дальше со своей равномерностью в своей голове.


Excel
отправлено 19.11.12 08:34 # 208


Кому: porter2, #179

> А пример с фильмом "Прометей"?

В "Прометее" очень крутой видеоряд. См. аттракцион.


Котовод
отправлено 19.11.12 09:44 # 209


Кому: Сева, #14

> напрямую

Напрямую это связано с отсутствием конкуренции, т.е. на безрыбье и КоД игра.


Котовод
отправлено 19.11.12 09:55 # 210


Кому: Honim, #75

> Так ведь других нет, Филипп Филиппыч. (с)

Мяса нет, жри говно.


Honim
отправлено 19.11.12 09:56 # 211


Кому: Котовод, #209

> Напрямую это связано с отсутствием конкуренции, т.е. на безрыбье и КоД игра.

То есть, как минимум, Medal of Honor и Battlefield в затылок не дышут?


Vodka
отправлено 19.11.12 10:56 # 212


Миллионы мух не могут ошибаться


Vodka
отправлено 19.11.12 11:12 # 213


Кому: Сева, #204

Чем шире аудитория, тем ниже продукт по качеству. По-моему это елементарно, то есть своими продажами КОД как раз и показывает насколько он говно.


PaddyOBrisk
отправлено 19.11.12 11:57 # 214


Кому: Я люблю снег, #206

Нет, не все. Разве что у последователей этой точки зрения "все" - означает COD и его клоны.


PaddyOBrisk
отправлено 19.11.12 11:59 # 215


Кому: Vodka, #212

Расскажи, в чем не ошибаются миллионы мух?


PaddyOBrisk
отправлено 19.11.12 12:03 # 216


Кому: Vodka, #213

- хочешь отличную игру - ищи ту, которую никто не покупает вообще!!!


Honim
отправлено 19.11.12 12:04 # 217


Кому: Котовод, #210

> Мяса нет, жри говно.

Неприличными словами не выражаться! (с)


PaddyOBrisk
отправлено 19.11.12 12:06 # 218


Кому: Котовод, #209

Halo 4 очень толково перезапустила линейку. Даже не ожидал от новых разработчиков такой удали. А так, да в жанре милитари шутера все какие-то однообразные, хорошо если мультиком будут различаться


PaddyOBrisk
отправлено 19.11.12 12:19 # 219


Кому: Honim, #211

Они ж как однояйцевые близнецы по синглу то. Там соревнование в духе - кто круче склонирует cod. Ну вот в свежей moh хоть повествованием немного удивили.


Котовод
отправлено 19.11.12 12:27 # 220


Кому: Honim, #211

> То есть, как минимум, Medal of Honor и Battlefield в затылок не дышут?

Такая же клюква, только вторичная, поэтому они не в затылок дышат, а в 10 дневные следы.

Кому: PaddyOBrisk, #218

> Halo 4 очень толково перезапустила линейку.

У меня сейчас приставок нет, поэтому оценить не могу.


Котовод
отправлено 19.11.12 12:29 # 221


Кому: PaddyOBrisk, #219

> Ну вот в свежей moh хоть повествованием немного удивили.

Коридоры все портят, а на толковую широкую карту у разработчиков соображалки не хватает(хотя скорее всего тупо не хватает мощностей АИ).


Honim
отправлено 19.11.12 12:37 # 222


Кому: Котовод, #220

> Такая же клюква, только вторичная, поэтому они не в затылок дышат, а в 10 дневные следы.

Так я не понял, тебе нужен такой же геймплей или такая же клюква?

Кому: PaddyOBrisk, #219

> Они ж как однояйцевые близнецы по синглу то. Там соревнование в духе - кто круче склонирует cod.

Ну правильно, пытаются отъесть кусок пирога. Моим пожилым родителям только в радость. По лабиринтам плутать не надо, чем отличается АК-74 от М-14 знать не надо. Сюжет, экшн, стрельба, "Прикрой!", "Перезаряжаю!". Что еще надо?


KeDa
отправлено 19.11.12 12:46 # 223


Кому: PaddyOBrisk, #219

> Ну вот в свежей moh хоть повествованием немного удивили.

Меня повествование не удивило. С одной стороны там пытались показать человеческую историю, но из-за отсутствия предпосылок к ней - смотрится она нелепо. Все эти эмоции и какие-то переживания героев - они только в кинематографических роликах, всё остальное время бегают роботы, потому вжиться или сопереживать невозможно совершенно. МоХ 2010 в плане истории был впереди на порядок, там история Кролика реально за душу брала, а тут ни о чём. Даже когда Маму мочат - ноль эмоций.
А по геймплею МоХ 2012 - унылый дубовый тир в серых коридорах, до КоДа ему как до луны по постановке, уровням, визуализации. Там только первая миссия тянет на КоД, всё остальное ни о чём, даже уровень с наводнением смогли сделать унылым.

BO2 толковый, постановка, эффекты, аттракцион, скучать не дают. Плюс разные концовки разной степени ужасности последствий - и выбор концовок неочевидный, это вам не ME3, всё гораздо глубже/проработанней, хотя казалось бы обычный линейный вау-экшен.
Трейарх в череде разработчиков КоДов явно выбился в лидеры. По сюжету мне конечно BO1 больше импонировал, но по самой игре BO2 сделан лучше.


PaddyOBrisk
отправлено 19.11.12 13:48 # 224


Кому: KeDa, #223

> Меня повествование не удивило. С одной стороны там пытались показать человеческую историю, но из-за отсутствия предпосылок к ней - смотрится она нелепо.

Камрад, повествование "навеяно реальными событиями", местами - ну чисто сводки новостей за последние 2-3 года, вот это мне понравилось.

> до КоДа ему как до луны по постановке, уровням, визуализации.

как же так получается, что мега веселый тир COD даже в ты-трубе скучно смотреть???


PaddyOBrisk
отправлено 19.11.12 13:54 # 225


Кому: Honim, #222

> Моим пожилым родителям только в радость. По лабиринтам плутать не надо, чем отличается АК-74 от М-14 знать не надо.

Видимо у тебя не настолько пожилые родители, здоровья им. Мой родитель, к примеру, отлично знает чем отличается АК-74 от М-14. И помнит как мы с ним в 4 руки играли в мехварриор и абрамс батл-танк.

а по большому счету - согласен, раз тема приносит купоны, разрабатывать ее будут все кому не лень пока не иссякнет. Меня печалит то, что альтернативы не очень много.


PaddyOBrisk
отправлено 19.11.12 13:56 # 226


Кому: KeDa, #223

> Даже когда Маму мочат - ноль эмоций.

Это потому? что без музыки в a-la Ханс Циммер и без сло-мо.


KeDa
отправлено 19.11.12 14:23 # 227


Кому: PaddyOBrisk, #224

> как же так получается, что мега веселый тир COD даже в ты-трубе скучно смотреть???

Может быть потому, что нет прямой зависимости между весёлым тиром и экспертной оценке по тыртубу, не?

Из плеяды КоДоподобных шутеров BO2 на данный момент на первом месте, за ним BO1, потом MW3 с BF3, и позади всех отстающим MoH2012. Говорю как прошедший все эти игры без исключения.
Если брать более старые игры, то окажется, что MoH2012 хуже MoH2010, а BFBC2 во многом лучше BF3.
Оцениваю естественно только сингл, про мультиплеер ни слова не говорю, там всё по другому.


PaddyOBrisk
отправлено 19.11.12 14:28 # 228


Кому: KeDa, #227

> Может быть потому, что нет прямой зависимости между весёлым тиром и экспертной оценке по тыртубу, не?

А может потому, что тир не такой веселый? Я в такие игры сейчас редко играю, больше смотрю из-за плеча подростка, который играет. Вот хало - интересно смотреть и не учавствовать в процессе, гири - тоже, даже майнкрафт - интересно просто смотреть. а вот почему-то COD - нет. а уж слушать - вообще караул.

> Из плеяды КоДоподобных шутеров BO2 на данный момент на первом месте

Это ровно на год. Выходили бы они раз в месяц многие бы не успевали хвалебные отзывы писать.


Котовод
отправлено 19.11.12 14:51 # 229


Кому: Honim, #222

> Так я не понял, тебе нужен такой же геймплей или такая же клюква?

Мне нужен интересный геймплей и неблевотный сюжет. В КоД унылые корридоры + говно вместо сюжета + устаревшая графика(что в принципе второстепенно). В батле те же корридоры + чуть меньше накал идиотии в сюжете + в разы лучшая картинка. В целом - кроме мультиплеера смотреть не на что ни в той, ни в другой.


Джинджер
отправлено 19.11.12 15:06 # 230


[вынимает голову из Дьяблы]

Что тут?!


Котовод
отправлено 19.11.12 15:16 # 231


Кому: Джинджер, #230

> [вынимает голову из Дьяблы]

Лут то хороший? Мне тут как то барбу выпало 2 легендарки сразу с одного босса - 2 пояса с таким набором свойств, что аналоги на ауке валяются за 3000-5000 максимум.


Gerasim
отправлено 19.11.12 15:24 # 232


Кому: Vag, #207

> Я так понимаю нормально на вопрос ты ответить не способен.

Ога.
Тебе пиши, пиши, но все как об стенку говно.

Чуваки уже 6ю игру выпустили для умирающго, вооо тууупыыеее.
Про единственный возможный сейчас подсчет - по онлайн играющим тебе объяснили.

Ты по русски просто не понимаешь?


Gerasim
отправлено 19.11.12 15:27 # 233


Кому: Honim, #211

> То есть, как минимум, Medal of Honor

Он бездуховный, поэтому никому не нужен.

Если же серьезно - то вот он, показатель вложений в рекламу и сила бренда.
В остальном они, ИМХО, однояйцевые близнецы, тем более что создатели (имеем ввиду не компании, а худ. руководителей) у них, кажись, одни.


Джинджер
отправлено 19.11.12 15:42 # 234


Кому: Котовод, #231

> Лут то хороший?

C аука расходится на раз.
Поэтому, по общей мысли треда, лут - отличный!


Я люблю снег
отправлено 19.11.12 16:57 # 235


Кому: Котовод, #231

> Лут то хороший?

Крайне редко вменяемый. С 1.05 дропа стало больше, но процент говнища не изменился, так что шанс найти говнище теперь гораздо, гораздо выше!!!
Кому как попрет, вчера паренек 60(3) уровня нашел пояс примерной стоимостью 2 миллиарда :)

Кому: Джинджер, #234

> C аука расходится на раз.

В среднем почем?
И вообще как ваша фамилия в Диабло ???


kalass63
отправлено 19.11.12 17:59 # 236


Больше половины комментов, и здесь, и на профильных форумах - COD - гуано, деградирует и загнивает.
А все потому, что стал COD первая игра в мире, которая стала попсой. А попсу, как известно обязательно надо ругать, особенно, если тебе 16.
Разработчикам надо памятник поставить, они создали игру, в которую играю миллионы. Они вынули индустрию из "только для детей и бездельников": если раньше было стремно на вопрос, чем увлекаешься - ответить - играю, сейчас уже нет. Я думаю они понимали, что такое бабло на детках не заработаешь, нужно охватывать людей зарабатывающих. А у таких людей, как правило, нет времени даже на GTA, не говоря уже про Day Z. Поэтому, и сингл 6 часов, и маленькие карты с бесконечной стрельбой в мультике. И не надо команду собирать (собрать 5 работающих семейных людей одновременно хотя бы на часок проблематично).
Я один из таких, и мне не надоело. За пару часов в неделю игра не успевает надоедать, а тут выходит и новая часть. И я не пытаюсь найти смысл или духовность в сюжете, так как включаю игру совсем не для этого.


PaddyOBrisk
отправлено 19.11.12 18:11 # 237


Кому: kalass63, #236

> За пару часов в неделю игра не успевает надоедать

Действительно, последим COD даже одного часа не надо, чтоб надоесть. Разьве что строго в мультик играть.

> если раньше было стремно на вопрос

Это когда ж такое было???


PaddyOBrisk
отправлено 19.11.12 18:15 # 238


Кому: kalass63, #236

> А все потому, что стал COD первая игра в мире, которая стала попсой.

А вот не надо!!! первой была MOH:AA. И как же она была в то время хороша! И на момент выхода она была настолько попса насколько это вообще могло быть в жанре пострелушек на мотив WWII.


Сева
отправлено 19.11.12 18:19 # 239


Кому: Котовод, #209

> Напрямую это связано с отсутствием конкуренции

о да

у ж у кого-кого, а у КоДа конкуренции точно нет


Сева
отправлено 19.11.12 18:20 # 240


Кому: Vodka, #213

> Чем шире аудитория, тем ниже продукт по качеству. По-моему это елементарно

даже любопытно, какая логическая цепочка может привести к подобному выводу


porter2
отправлено 19.11.12 23:12 # 241


Кому: Я люблю снег, #205

> это говно

Ты, что характерно, даже не смотрел.


PaddyOBrisk
отправлено 19.11.12 23:37 # 242


Кому: Я люблю снег, #205

> а Джастин Бибер рвет Бетховена в лоскуты.

Если этот Бетховен так крут, то где его миллионы????

Кому: porter2, #241

> Ты, что характерно, даже не смотрел.

А я смотрел, но что характерно - мое мнение с мнением любителЯ снега совпадает.


lambdist-bravo
отправлено 20.11.12 05:11 # 243


А, всё потому, что формула игры проста:
1. Надо в следующую часть ещё больше добавить противоречивых исторических событий со спецеффектами и сюжетом в стиле "во имя демократии во всём мире мы туеву хучу замочим нам неугодных".
2. Больше денег на рекламу (шишки из Голливуда прилагаются).
3. Чуть-чуть подтянуть текстурки и рендер.
4. Больше денег на проработку взрывов и аренду лицензий на военную технику и вооружений (шишки из Голливуда и демократичных армий мира прилагаются).
5. Ещё чуть-чуть упростить игру для тех кто приходит отдохнуть домой из детсада/школы/университета/работы/дома престарелых.
6. О, у нас же есть мультиплеер. Что-то вкинуть туда противоречиво-неординарное.
7. ???
8. PROFIT!


Ay49Mihas
отправлено 20.11.12 05:48 # 244


О, каловдутия. Я ж играл, тока в первую часть (которая про Великую Отечественную войну), тогда нравилась. С год назад для прикола перепрошёл, уже не то :)

А что касается играть против своих --- вот я любил играть в Блицкриг, потом открыл для себя GZM. Но ничего не могу с собой поделать, за фашистов там играть не могу. А, например, за фашистов в GZMе миссия по захвату моего родного города --- Феодосии. Вот не могу так играть и всё тут.


Котовод
отправлено 20.11.12 08:02 # 245


Кому: Сева, #239

> у ж у кого-кого, а у КоДа конкуренции точно нет

Ты хотел сказать подражателей?


Я люблю снег
отправлено 20.11.12 08:26 # 246


Кому: PaddyOBrisk, #242

> Если этот Бетховен так крут, то где его миллионы????

Ему продиктовали код к банковскому счету в Швейцарии, но он прослушал!!!


kalass63
отправлено 20.11.12 09:11 # 247


Кому: PaddyOBrisk, #237

> Это когда ж такое было???

А вообщем-то не так давно. Лет 7 назад работал в проекте, где рулили американцы. У них принято на разных ключевых точках проекта собирать команду в кабаке, так сказать, для сплочения коллектива. Ну вот и на "официальной" части, когда рулевой попросил всех поделиться своими хобби, ляпнул, что люблю в свободное время поиграть. Реакция была неожиданная для меня, типа "ну да ладно - а если серьезно". Игры воспринимались как "развлечения для детей".


Сева
отправлено 20.11.12 10:30 # 248


Кому: Котовод, #245

> Ты хотел сказать подражателей?

как думаешь, зачем подражают подражатели?

не ради конкуренции?


Котовод
отправлено 20.11.12 12:13 # 249


Кому: Сева, #248

> не ради конкуренции?

Разница по бюджетам двухкратная, так что конкуренция из разряда Рабиновича и Шаляпина.


Flash
отправлено 20.11.12 12:22 # 250


[забегает]

Ну что? Поиграл уже кто? Как "мультик" в целом?


Tauren
отправлено 20.11.12 12:25 # 251


Дааа, КОДы продолжают сметатьв сё на своём пути!


lambdist-bravo
отправлено 20.11.12 13:33 # 252


>Как известно, игры становятся всё хуже и хуже.

Для любителей олдскульных шутеров на манер Half-Life 2 & Black Mesa - да. Геймлпей в этом плане деградировал. Регенерация, чекпоинты, тупой ИИ, дизайн уровней и прочее сделали своё дело в пользу иного поколения игроков.


PaddyOBrisk
отправлено 20.11.12 13:57 # 253


Кому: kalass63, #247

> Игры воспринимались как "развлечения для детей".

Ты попробуй сейчас такое сказать на оф. части тим дибилдинга - реакция будет такой же. А вот если после первого раунда в баре начнешь говорить про видеоигры, то аудиторию соберешь!!!

Кому: lambdist-bravo, #252

> Регенерация, чекпоинты, тупой ИИ, дизайн уровней и прочее сделали своё дело в пользу иного поколения игроков

О да! А еще раньше и солнце светило ярче, и трава была зеленее. Расскажи, камрад, чем же чекпоинт хуже квиксейва?


Джинджер
отправлено 20.11.12 14:58 # 254


Кому: Я люблю снег, #235

> В среднем почем?

От 5.000 до 500.000.
Всяко бывает.

> И вообще как ваша фамилия в Диабло ???

Soffka#2429


HijaQ
отправлено 20.11.12 17:45 # 255


Кому: PaddyOBrisk, #253

> Расскажи, камрад, чем же чекпоинт хуже квиксейва?

Квиксейв когда удобно, а от чекпоинта далеко бежать, очевидно же!!!


PaddyOBrisk
отправлено 20.11.12 19:59 # 256


Кому: HijaQ, #255

не-не-не я все ждал - "квиксейв никто не заставляет использовать, а чекпоинт - убогое наследие первых консолей"


Сева
отправлено 20.11.12 20:30 # 257


Кому: Котовод, #249

> Разница по бюджетам двухкратная

CoD виноват в том, что у него слишком большой бюджет, правильно понимаю? :)


vasmann
отправлено 21.11.12 00:14 # 258


Кому: PaddyOBrisk, #224

> как же так получается, что мега веселый тир COD даже в ты-трубе скучно смотреть???

Может потому, что КОД он не про смотреть со стороны? А про ураганно лететь на адском аттракционе?


PaddyOBrisk
отправлено 21.11.12 01:45 # 259


Кому: vasmann, #258

> Может потому, что КОД он не про смотреть со стороны? А про ураганно лететь на адском аттракционе?

да где там ураганно-то??? И почему аналоги интересно смотреть со стороны - а COD нет. А уж слушать, что там говорят - вообще противопоказано. Проведи эксперимент - посмотри прохождение MW3.


vasmann
отправлено 21.11.12 09:24 # 260


Кому: PaddyOBrisk, #259

> да где там ураганно-то?

Собственно там угарно.

> Проведи эксперимент - посмотри прохождение MW3.

А! Я не про прохождение. Я про мультиплеер. Вот мультик угарный, постоянный экшон.


PaddyOBrisk
отправлено 21.11.12 13:21 # 261


Кому: vasmann, #260

Ну так надо же конкретезировать!!! у меня были MW2 и BO раз именно для мультика, только надоедает довольно быстро, и возня с загрузками утомляет. плюс есть отличные заменитель в виде Хало4 и BF3:CQ


vasmann
отправлено 21.11.12 15:59 # 262


Кому: PaddyOBrisk, #261

> BF3:CQ

Внезапно, Батлфилд никогда не делавший таких сеттингов (плавающий респавн и адское месиво), вдруг сделал! Опопсел!!! Батла скатывается в гавно!!!


PaddyOBrisk
отправлено 21.11.12 16:01 # 263


Кому: vasmann, #262

Дайте два!!!


Котовод
отправлено 21.11.12 16:21 # 264


Кому: Сева, #257

> CoD виноват в том, что у него слишком большой бюджет, правильно понимаю? :)

Не виноват, но конкуренты от его невиновности не заводятся.


coldwave
отправлено 21.11.12 19:04 # 265


Кому: PaddyOBrisk, #224

> как же так получается, что мега веселый тир COD даже в ты-трубе скучно смотреть???

Как раз на днях смотрел Кодблопс2 на Ютубе, часа три смотрел оторваться не мог - такой бред. Отлично смотрится, постановка и озвучка сильно лучше сингла Боттлфилда( мультиплеер уже кому что, я вот БФ играю). Большего бреда, конечно, давно не видел, но главное - разработчики сами понимают, грмотно доводят до абсурда( какие-то глюки, несуществующие или существующие персонажи, Маммот-танки и заезды на лошадях со Стингером), за что им респект. Цирк там, а не какой-то триллер в духе Кланси, который коварно маскируют под историю основанную на реальных событиях. Играть в эту ерунду уже, наверное, не так интересно. Но понять почему это покупают очень легко - на голову выше всего остального, по крайней мере в сингле.


Я люблю снег
отправлено 21.11.12 19:24 # 266


Кому: coldwave, #265

> лучше сингла Боттлфилда

[Немедленно тянется за тазиком]
После выхода BF3 попробовал поиграть в сингл, удалил на 10й минуте. Более дебильной игры я никогда не видел. Мультиплеер да, окупает лицензию. Но теперь загибается и он, так как мудрые издатели убили игру стадом DLC'шек.


PaddyOBrisk
отправлено 21.11.12 21:41 # 267


Кому: coldwave, #265

> Но понять почему это покупают очень легко

я тоже вчера посмотрел минут 15-ть с перемоткой цитирую:

>такой бред

Конец цитаты.
Постановка говоришь? Это то, что они тупо на скелет первого блекопса с небольшой косметикой натянули новые бредни - постановка. Или то, что там тупо по чек-листу - африканский диктатор? - есть!- закос под апокалипсис? - есть! советская вертушка? - есть. намеки на трансформеров? - есть! - традиционное "папа ты обещал не возвращаться в армию"? - есть! Доставляет веселья малолетный комментатор ролика, который через слово восторгается тем что происходит на экране. Причем весь это абсурдный бред не веселит нифига, лишь утомляет - так как персонажи нарисованы и озвучены со всей суровостью.


PaddyOBrisk
отправлено 21.11.12 21:42 # 268


Кому: Я люблю снег, #266

> Более дебильной игры я никогда не видел.

Играл ли ты хоть в один COD???


coldwave
отправлено 21.11.12 22:30 # 269


Кому: PaddyOBrisk, #267

> Постановка говоришь? Это то, что они тупо на скелет первого блекопса с небольшой косметикой натянули новые бредни - постановка.

Я про другое. Вокруг там куча всего происходит, в каждой маленькой сценке - все деньги на экране. Все, понятно, заскриптовано и нужно всегда быть в той точке, в которой игра хочет чтоб ты был, но выглядит очень круто - все вокруг бегают, матерятся и прыгают. Интерактивное кино. И такого больше нет ни у кого. Это я не к тому, что надо бежать в магазин и брать две.

> Доставляет веселья малолетный комментатор ролика

Зачем смотрел с войсовером?

> Причем весь это абсурдный бред не веселит нифига, лишь утомляет - так как персонажи нарисованы и озвучены со всей суровостью.

Персонажи в куче б-фильмов типа Дракулы 3000 или еще чего пострашнее тоже абсолютно серьезны. Все равно смешно. Смешно не от того, что персонажи кривляются, а от происходящей идиотии.


PaddyOBrisk
отправлено 21.11.12 23:33 # 270


Кому: coldwave, #269

> И такого больше нет ни у кого.

Да ладно. И батла, и МОХа имеет накал идиотии лишь немногим меньше. А крузис? что один, что второй? а по соседним жанрам посмотреть - так и вовсе не проблема найти такое. Однако подиж ты - все хотят на рождество COD - особенно почему-то дети. Хотя у моих локальных знакомых ФБ ленты тоже забиты COD под завязку.

> Зачем смотрел с войсовером?

Я в два раза больше поводов посмеятся получил. Кроме того в чистом виде я слушать тот набор банальностей, что выдают в COD не могу. А так хоть как-то переключаюсь.

> Смешно не от того, что персонажи кривляются, а от происходящей идиотии.

наверное у меня с ЧЮ проблемы.


coldwave
отправлено 21.11.12 23:58 # 271


Кому: PaddyOBrisk, #270

> Да ладно. И батла, и МОХа имеет накал идиотии лишь немногим меньше. А крузис? что один, что второй?

Я не столько про идиотию там пишу, сколько про то, что качество и детализация происходящего на экране на очень высоком уровне. Выше, чем у других. В батле технологии получше, в Кризисе тоже. Но зрелище из них послабее, если листиками только не любоваться или игрой теней. Массовая движуха в КоДе выглядит очень эффектно, даже если это какие-то аборигены с мачете бегают бестолково.

> Однако подиж ты - все хотят на рождество COD

Ты в Америке, что ли? Без задней мысли вопрос. Просто не знаю где еще на Рождество дарят подарки.


PaddyOBrisk
отправлено 22.11.12 01:59 # 272


Кому: coldwave, #271

> Просто не знаю где еще на Рождество дарят подарки.

В Европе. Ценник кстати заряжен за BO2 - редко встретишь.


PaddyOBrisk
отправлено 22.11.12 02:00 # 273


Кому: PaddyOBrisk, #272

> В [западной] Европе.

так правильнее. затупил


Я люблю снег
отправлено 22.11.12 06:17 # 274


Кому: PaddyOBrisk, #268

Давно было дело, играл, не помню точно в который. Но накал идиотизма был не тот!!!

Кому: coldwave, #271

> Я не столько про идиотию там пишу, сколько про то, что качество и детализация происходящего на экране на очень высоком уровне. Выше, чем у других.

С этим кстати никто и не спорит, скорее наоборот. Все современные шутеры делают очень красивыми. И обязательно невероятно тупыми, чтобы приставочники не терялись. Не больше одного врага за раз, обязательно кучу стрелочек куда идти, куча хинтов, регенерация жизней и тд.


PaddyOBrisk
отправлено 22.11.12 13:41 # 275


Кому: Я люблю снег, #274

> И обязательно невероятно тупыми, чтобы приставочники не терялись.

О да! то-то все без исключения pc-only игры был просто не подсилу тупым приставочникам и требуют наличие недюжего интеллекта!!!

> Не больше одного врага за раз,

Признайся - шутер ты не запускал со времено первого COD или после ку3??? Не расскажешь, чем же регенерация хуже аптечки???


Я люблю снег
отправлено 22.11.12 15:36 # 276


Кому: PaddyOBrisk, #275

> Признайся - шутер ты не запускал со времено первого COD или после ку3

После BF3. Кажись с апреля ничего из шутеров не смотрел.

> Не расскажешь, чем же регенерация хуже аптечки

Тем, что невозможна ситуация, когда ты бегаешь с критическим количеством жизней в поисках этой самой аптечки, и тебя может убить 1 пуля. И за камешком/под кустиком не отсидется.
А так вышел, пострелял, зашел, отрегенил, вышел, пострелял... Давайте уже тогда iddqd на F1 забиндим.


PaddyOBrisk
отправлено 22.11.12 16:44 # 277


Кому: Я люблю снег, #276

> Тем, что невозможна ситуация, когда ты бегаешь с критическим количеством жизней в поисках этой самой аптечки, и тебя может убить 1 пуля.

это ты расскажи, например, игрокам серии Halo.


PaddyOBrisk
отправлено 22.11.12 17:24 # 278


Кому: Я люблю снег, #276

> Тем, что невозможна ситуация, когда ты бегаешь с критическим количеством жизней в поисках этой самой аптечки, и тебя может убить 1 пуля.

Так она и с аптечками не возможна. ибо аптечки идут в комплекте с квиксейвом!!!


lambdist-bravo
отправлено 26.11.12 04:27 # 279


Кому: PaddyOBrisk, #253

> О да! А еще раньше и солнце светило ярче, и трава была зеленее. Расскажи, камрад, чем же чекпоинт хуже квиксейва?

Тогда ещё не было такой продвинутой графики. HDR & Bloom позднее появились.
А, насчёт чекпоинтов. Из-за этого в шутерах ход вещей не сохраняется таким каким должен быть во время сохранения. Оружие и предметы снова респавнятся на своих местах при загрузке с чекпоинта вместе с разрушенными объектами по пути (и исчезает оброненное оружие, предметы и трупы врагов там где они были на момент чекпоинта). При автосэйвах и быстрых сохранениях всё гораздо логичнее. Но, это уже зависит от жанра игры и размеров уровня с его особенностями.


PaddyOBrisk
отправлено 26.11.12 04:48 # 280


Кому: lambdist-bravo, #279

> Оружие и предметы снова респавнятся на своих местах при загрузке с чекпоинта вместе с разрушенными объектами по пути (и исчезает оброненное оружие, предметы и трупы врагов там где они были на момент чекпоинта).

Камрад, при загрузке чекпоинта обнуляется весь прогресс который был достигнут. Ты просто начинаешь заново проходить отрезок, а в некоторых играх ничего не убирается. а квик сейв приводит к ситуации - убил монстра за углом. сохранился. не убил - загрузился от угла.


lambdist-bravo
отправлено 26.11.12 05:41 # 281


Кому: PaddyOBrisk, #280

> Камрад, при загрузке чекпоинта обнуляется весь прогресс который был достигнут. Ты просто начинаешь заново проходить отрезок, а в некоторых играх ничего не убирается. а квик сейв приводит к ситуации - убил монстра за углом. сохранился. не убил - загрузился от угла.

Всё опять же зависит от игры. Если игра казуальная как Trine 2 или Call of Duty: Black Ops 2, то чекпоинт будет классическим. Классические чекпоинты не сохраняют прогресс относительно физики мира. Только пройденный прогресс относительно точки, до которой игрок дошёл и что он приобрёл. Физика мира не в счёт.
А, если это Half-Life 2, Bioshock и Serious Sam 3:BFE, то вместо автосейвы. В отличии от чекпоинтов в этот момент игра обсчитывает и сохраняет важные объекты для геймплея, а именно - положение оружия на карте, расположение врагов и прочего.
Дело даже не в том, в чём хуже этот казуальный милитари шутер. Дело в тенденции, которую он диктует для остальных разработчиков. Одно дело, когда сам проект такой. Другое - когда он оказывает влияние на проекты старой школы и те меняются не в лучшую сторону изменяя старой публике. Вместо многовариативного геймплея с интересной механикой нам предлагают шаблонное рельсовое кино с тупыми врагами. И к этому стремятся многие вместо создания интересных игр как раньше. Т.е. игры с разнообразием в меньшинстве. Одна и та же клюква, один и тот же шаблон кина где тебе дают пострелять как в House of The Dead и побегать, заживляя раны как собака без возможности шага в сторону. Это по-своему печально.


PaddyOBrisk
отправлено 26.11.12 12:26 # 282


Кому: lambdist-bravo, #281

Ты так пишешь, словно в новые шутеры и не играешь либо что-то путаешь. Последние милитари шутеры, на автосейвах они же чек поинты. Убили - "вернись на два хода назад" - все возврашается на свои места. Биошок насколько мне помнится имеет другую концепцию, которую удачно вписывает в геймплей. Серьезный сэм тоже на автосейвах, возвращающих игрока к началу отрезка и сбрасывая весь прогресс. . Ну и вопрос то я задавал не про авто сейв, с которым более менее все и так понятно, а про квик сейв.


lambdist-bravo
отправлено 26.11.12 13:35 # 283


Кому: PaddyOBrisk, #282

> Ну и вопрос то я задавал не про авто сейв, с которым более менее все и так понятно, а про квик сейв.

Что, а что, а квиксейв позволяет самому сохранять свои точки достижения. Особенно это интересно при самом уникальном раскладе вещей в шутерах с уникальной игровой механикой и RPG\FPS\TPS на манер Fallout: New Vegas. Ну, и соответстенно это одно из спасений игрока без возможности авторегена при неудаче в казуальном шутере. Насчёт, играл не играл - играл в первую MW, однако учитывая технологическую особенность этой игры и мимолётность её прохождения с порой невозможностью вернуться обратно трудно выяснить автосейв это или чекпоинт. Если физика уровня сохранилась с оружием павших врагов и ими самими, то да, это автосейв. Нет - типичный нетребовательный чекпоинт сохраняющий достижения игрока без физики игрового мира, который впринципе и не важен в этой игре, т.к. тактически там очень редко дают мыслить.


PaddyOBrisk
отправлено 26.11.12 14:07 # 284


Кому: lambdist-bravo, #283

> Fallout: New Vegas

Это РПГ в общем то, но если хочешь пусть будет шутером, там кстати автосохранений расставленно гуще чем в ином казуальном шутере, и бой в режиме паузы никто не отменял. Автореген ты сюда к чему прицепил? Вот есть авто реген в казуальном шутере Хало - не помогает нифига. И квиксейва нет. Камрад, пример игры, где чек поинт сохраняет достижения игрока и состояние игрового мира - это бордерлендс - ну так и шутером чистой воды его не назовешь, больше на вскидку ничего в голову не приходит. Единственное, что вспоминается - так то, что подобный подход - убили - реген - в бой с оставшимися врагами - в ФПС, да ему сто лет в обед. и отнюдь не в COD он был введен в первый раз.

> тактически там очень редко дают мыслить.

тактическое мышление совмещенное с квиксейвом вообще теряет смысл, в этом плане неличие автосейва - намного лучше. ну или чекпоинта.



cтраницы: 1 | 2 | 3 всего: 284



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк