Про самолеты из игры World of Warplanes

23.05.13 19:43 | FOX | 554 комментария »

Стримы

Широко известная в широких кругах игра World of Warplanes не так давно сменила режим секретности — тестирующие её игроки теперь подписывают не NDA (Соглашение о неразглашении конфиденциальной информации по проекту), а EULA (Пользовательское соглашение), в связи с чем появилась возможность приоткрыть завесу тайны над секретами самолетиков.



Вопросов к игре накопилось много: какие нации реализованы, какая техника представлена, насколько удобно управление. Эти и другие животрепещущие вопросы будоражат умы игроков. В этой заметке попробую ответить на некоторые из них. Предупреждаю – мое мнение может не совпадать с мнением редакции, других игроков и игровыми реалиями, так как основано на моем индивидуальном восприятии игрового процесса.

На данный момент реализованы четыре нации – СССР, Германия, США и Япония. Каждая нация обладает неповторимой спецификой и индивидуальностью.

Если вкратце, не вдаваясь в детали, выделить особенности наций, то я бы сказал, что самолеты СССР очень прочны, надёжны как кирпич, наделены страшной силы огневой мощью, но не очень поворотливы и зачастую проигрывают в маневре. К тому же разброс при стрельбе иногда прямо-таки удручает.

Германия же выделяется высокими скоростями, отменной точностью стрельбы, замечательным маневром, но какой-то прямо таки картонной прочностью. Иногда кажется, что самолет развалился едва ли не сам по себе.

Авиатехника США сильна оружием, быстра в скорости и прочна в прочности, но с манёврами у американцев складывается не всегда – часто приходится откладывать в сторону хитрые финты и заходить прямо в лоб, иначе вместо разворота проще переключиться на другого противника.

Японцев лично не ездил, но судя по отзывам проверенных камрадов, японцы — «адские нагибаторы» (с). Обладают запредельными скоростями, головокружительной маневренностью и весьма хорошо вооружены, за что платят даже не картонной – ватной прочностью. Возможно, в условиях военного дефицита ресурсов корпуса японских самолетов мастерили из бамбуковой стружки и конфетных обёрток.

Самолёты в игре бывают четырёх типов – истребители, палубные истребители, тяжелые истребители и штурмовики.

С истребителями всё понятно – летают туда-сюда, стреляют по всему, что шевелится. Обычно легки, скоростны, маневренны. Но огневой мощи и прочности немного.

Палубные истребители – смысл существования авианесущих флотов. Кроме пушек и пулеметов имеют на вооружении ещё и авиабомбы – то есть, при случае такой истребитель может не только пострелять, но и сбросить кому-то на голову сюрприз.

Тяжелые истребители обросли бронёй и ощетинились пушками. За что расплатились маневренностью. Как говорится, недостатки –прямое продолжение достоинств.

Теперь об управлении. Без лишних слов – оно прекрасно. Последние изменения сделали это самое управление чрезвычайно удобным и простым. Да, задействована не вся клавиатура, и я уверен, что найдутся пользователи, которые посчитают это недостатком, но зато освоиться в небе можно всего за пару часиков, даже если раньше никогда не играл в авиасимуляторы, как я, например.

Также последние изменения модели управления примирили наконец клавиатурщиков и джойстиководов – и тем и другим летать стало одинаково удобно и просто.

В настройках можно выбрать подходящую для себя схему – для джойстика, для геймпада, для клавиатуры, "я танкист" (сделано специально для игроков World of Tanks), и "старое" управление (для тех, кто успел намертво привыкнуть к предыдущей модели).

Теперь, когда основные моменты игры освещены, хотелось бы немного рассказать о самих самолетах.

Какие самолеты осветить? Ведь все интересны, игровой процесс очень специфичен для каждого типа техники – истребители серьезно отличаются от штурмовиков, штурмовики от палубных и тяжелых истребителей, а те между собой ни разу не похожи.

Правильно! Надо осветить самый интересный «тип» авиатехники – премиумную. Премиумная техника всегда привлекает гораздо больше внимания, чем простая ввиду очевидных причин – обычно для ее приобретения приходится выкладывать свои кровные, а потому в выборе «голдовых» аппаратов игроки особенно внимательны и расчётливы.

Самолетики за голду представлены в широком диапазоне уровней и во всех типах техники. Поэтому, описав их, можно дать общее понимание того или иного типа техники на том или ином уровне. К сожалению, в обзор не попадут самолеты Японии – тамошняя премиумная техника ещё не анонсирована.

Первые премиумные летательные аппараты представлены вторым уровнем. У СССР это штурмовик «Пегас», у Германии истребитель Фокке-Вульф Fw 56, а у США палубный истребитель Кёртис F11c.

Штурмовик Томашевич «Пегас»






Создавался как максимально дешевый и простой самолет для массового производства. Единственный его козырь – прочность. Еще неплоха огневая мощь, но реализовать ее практически невозможно ввиду низкой скорости и просто никудышной маневренности, которую можно смело переименовать в данном случае в неуклюжесть. Летишь как ведьма на метле – схожесть аэродинамических показателей очевидна.

Зато в запасе у Пегаса есть две бомбы, пусть и маломощные. Простую наземную цель типа точки ПВО или радара, разносят с одного прямого попадания, а вот вражеский штаб сразу, возможно, не падёт – желательно его «подготовить» из курсовых пулеметов.

Истребитель Фокке-Вульф Fw 56






Разрабатывался как истребитель, призванный возродить ВВС Германии.

Немецкий самолет сразу показывает нам фабулу немецкого авиастроения – отличная скорость, великолепная маневренность и умопомрачительная для своего уровня огневая мощь соседствуют с мизерными показателями прочности.

Благодаря сочетанию скорости и манёвра маленький немец может достаточно успешно действовать против самолетов даже на два уровня старше, своих же одноклассников щёлкает как семечки.

Палубный истребитель Кёртис F11c






Палубный истребитель-бомбардировщик ничем особенно приятным не запоминается – хорошая скорость, хороший манёвр, но при этом низкая огневая мощь, которая не даёт реализовать истребительный потенциал самолета.

Положение не спасает и бомбовая нагрузка – в наличии всего одна бомба, хотя и мощная. Прямым попаданием уничтожает даже штаб. Но после сброса бомбы практическая ценность самолета для команды становится сомнительной.

На третьем уровне сосуществуют советский штурмовик БШ-1 и немецкий истребитель Арадо Ar.197

Штурмовик Кочергин БШ-1






Создавался на основе приобретенной у США лицензии. На этом самолете мы впервые встречаемся с Михалычем. Михалыч — это бот, который поливает врагов свинцом из смотрящих назад пулеметов в автоматическом режиме. Излишней меткостью не отличается, зато нечеловечески настойчив.

Самолет имеет на борту восемь бомб. Восемь!

Имея столько бомб, на окружающую действительность нужно смотреть только через бомбометательный прицел – пусть врагами занимается Михалыч. Тем более, живучесть самолета позволяет, а Михалыч имеет приличные углы стрельбы, и если не собьёт назойливых вражин, то уж точно понадкусает.

Когда бомбы все сброшены, назревает вопрос – как помочь команде? Маневренность у самолета ещё хуже, чем у Пегаса, скорость тоже не поражает воображение, единственный приемлемый выход – подставлять врагов под Михалыча. Это требует определенной сноровки – нужно держать противника сзади и выше себя, постоянно «рыская» из стороны в сторону — по вам попадать не будут, а Михалыч накидает свинца преследователю от всей души.

Истребитель Арадо Ar.197






Создавался изначально как палубный истребитель, последний биплан – отсюда, видимо, и «родовые болезни». При достаточно сильном вооружении и средней прочности имеет низкую скорость и маневренность. Поэтому в ближнем бою практически беспомощен – лучше всего атаковать противников с расстояния, пока вблизи их занимают союзники.

Приятное наследство «палубности» — это четыре авиабомбы. Пусть и не самые мощные, но имеет смысл сразу использовать их по наземным целям, а потом уже вступать в воздушный бой.

На четвертом уровне расположились советский штурмовик «Ш-Тандем» и американский истребитель Северский 2PА-L

Штурмовик Грушин «Ш-Тандем»






Экспериментальный самолет нестандартной схемы. Ввиду оригинальной компоновки получил значительный прирост в скорости и маневренности, причем без ущерба для прочности, и потому может достаточно успешно маневрировать, уходя от вражеских истребителей.

К тому же Михалыч на этой машине расположен чрезвычайно удобно и имеет просто замечательные углы обстрела, чем следует пользоваться непрерывно.

Бомбы на борту мощные. С одного попадания уничтожают и штаб, и авианосец. Зато всего две. Да и не бомбами силён этот самолёт, а достаточно высокой огневой мощью, что в совокупности с хорошим маневром делает его опасным противником даже для истребителей уровнем повыше.

Истребитель Северский 2PА-L






Создавался на основе другого истребителя как двухместный истребитель сопровождения бомбардировщиков. Очевидно, поэтому имеет турель с Михалычем.

Михалыч на этой машине скорее для галочки – посажен не очень удачно и углы имеет не самые лучшие. Но и без него самолет выглядит неплохо – хорошая скорость, маневренность, прочность и огневая мощь. Способен достойно дать отпор любому агрессору или выступить в роли агрессора сам.

Описание премиумных самолетов пятого и шестого уровней ждите в следующей заметке. Самое вкусное — там!

Слушай подкасты на Яндекс.Музыка

Комментарии
Goblin рекомендует заказывать создание сайтов в megagroup.ru


cтраницы: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 всего: 554, Goblin: 3

Мракор
отправлено 24.05.13 01:43 # 201


Кому: George, #200

> Вроде, ты собирался спорить, что ты успешно справишься с симулятором.

Я успешно справляюсь с РБ в WT.

Или, внезапно, без джоя там таки есть чего делать?


Мракор
отправлено 24.05.13 01:44 # 202


Кому: CryKitten, #196

> Вот я и говорю: Вы не умеете оценивать то, что пишете, критично. Хамства с Вашей стороны уже было предостаточно, и при необходимости цитатник будет немаленьким.
>

Давай, жги!

Или у тебя хамством обращение на "ты" считается? Тогда, в принципе, понятно.


George
отправлено 24.05.13 01:46 # 203


А тем временем в ВОВП акция, восьмерной опыт сегодня с утра! Ура!


vic799
отправлено 24.05.13 01:46 # 204


Кому: CryKitten, #194

> Это Вам так кажется :))) Слова без корректуры - передают больше эмоций, чем кажется их написавшему. Особенно если слов - много.

МММ, чья бы корова мычала. До 0.4 Вы точно так же как сейчас говорили о варпланах в восторженных тонах, да и сейчас любите преувеличить.


Voron-Lexx
отправлено 24.05.13 01:46 # 205


Кому: George, #190

> В ил-2 можно было летать на клавиатуре - но строго оффлайн, "трактористы" в онлайне не выживали.

Выживали, но не долго. Кого-нть с собой унести можно было. Для фана это было достаточно.

> Хочешь авиасимулятор-приобрети адекватное устройство управления

Да кто ж с этим спорит-nj??? Только что делать если его нет вообще в продаже, а играть хочется? Сейчас да, хоть в магазин иди, хоть через тот же тырнет заказывай пучками, вариантов множество. Но это сейчас, а раньше не так все гладко было. Я вообще знаю людей, которые групповой пилотаж на клавах пытались освоить, т.к. лохами выглядеть не хотелось. И ни чего летали.


CryKitten
отправлено 24.05.13 01:48 # 206


Кому: Мракор, #202

> Давай, жги!

Зойчем? Я получил уже достаточно позитива от нашего общения, а что-либо кому-либо доказывать - это для Вас важно, не для меня. ;)


Мракор
отправлено 24.05.13 01:48 # 207


Кому: George, #197

> давно слил.

И вот вас тут и по этому критерию уже двое.

> давно знаю, что ты приобщился к полетам фактически только в Тундре)

На компе после перерыва лет в 10-12, ага.
Хотя, че там, я вообще на компе до ВТ не играл ни во что лет 5 уже, наверное.

> Ну, конечно, там нет левелапов у пилотов

Воот. Денюжка с опытом не зарабатывается, циферки приятные не капают, разнообразия во времяпровождении мало.

> Ну, не останавливайся, продолжай мне рассказывать, какой я. Твое мнение мне так важно!

Та тебе главное не мешать, ты сам справляешься!


Котовод
отправлено 24.05.13 01:49 # 208


Кому: CryKitten, #199

> Можно в планокоммуне обсудить - ты ж с опенайди заходишь? Мнение того, кто умеет в аргументы, может быть очень интересным.

А кто сказал, что я умею в аргументы?


CryKitten
отправлено 24.05.13 01:50 # 209


Кому: Voron-Lexx, #205

> Но это сейчас, а раньше не так все гладко было.

Ну не знаю, я свой первый джой купил году этак в 1994-м. Уже не помню модель - такой монстурозный, из дешёвой пластмассы и с откидной крышечкой на гашетке. До этого, как ни смешно, были только джойстики для Speccy :).


CryKitten
отправлено 24.05.13 01:50 # 210


Кому: Котовод, #208

> А кто сказал, что я умею в аргументы?

А то я не помню, кто такой "котовод" в истории комьюнити ВоТ ;)


George
отправлено 24.05.13 01:51 # 211


> Кому: George, #200
>
> > Вроде, ты собирался спорить, что ты успешно справишься с симулятором.
>
> Я успешно справляюсь с РБ в WT.
>
> Или, внезапно, без джоя там таки есть чего делать?

ну для тундры, как видишь, канает дуалшок
Но ты то собирался в "любом симуляторе" показать себя! Хотя это и выходит из рамок дискуссии "симулятор ли Тундра", а ведь это а) та тема, которую я тут обсуждаю и б) единственная тема, в рамках которой готов общаться с тобой.
Поэтому твои экзерсизы с дуалшоком мне неинтересны, от спарринга в симуляторе ты отказываешься, стало быть можешь про свой любимый сони-контроллер даже не вспоминать


Мракор
отправлено 24.05.13 01:52 # 212


Кому: CryKitten, #206

> Зойчем?

Пора, пора в заслуженный отпуск.

> Я получил уже достаточно позитива от нашего общения, а что-либо кому-либо доказывать - это для Вас важно, не для меня. ;)
>

Да ладно, доказательствами это вы с Георгием тут занимаетесь.
С, что характерно (и на текущем примере), с отсутствующей либо плавающе-кривой аргументацией.

А позитиву, чую, вы мне еще много принесете, куда денетесь.
Главное -- не прекращайте разоблачения и продолжайте игнорировать факты и адекватные ответы!


CryKitten
отправлено 24.05.13 01:53 # 213


Кому: vic799, #204

> До 0.4 Вы точно так же как сейчас говорили о варпланах в восторженных тонах

Не улавливаю связи с процитированным. Впрочем, до 0.4 я проекты сравнивал в основном по графике, поднимите старые ссылки.


CryKitten
отправлено 24.05.13 01:54 # 214


Кому: Мракор, #212

> А позитиву, чую, вы мне еще много принесете, куда денетесь.
> Главное -- не прекращайте разоблачения и продолжайте игнорировать факты и адекватные ответы!

Вот видите - снова хамите, причём без какого-либо повода с моей стороны :D


Мракор
отправлено 24.05.13 01:57 # 215


Кому: George, #211

> ну для тундры, как видишь, канает дуалшок

И точно так же проканает для любого симулятора.

Но вообще, все, что не палка из пола с педалями -- фигня и не заслуживает внимания настоящего вирпила.
Настоящий вирпил лучше пойдет летать мышкой в аркадку, да?

> Поэтому твои экзерсизы с дуалшоком мне неинтересны, от спарринга в симуляторе ты отказываешься

Зачем?
Я, вон, с пилотом гражданской авиации в звене в РБ летаю периодически.

Мне абсолютно пофиг в данный момент для получения фана на мелкие детали реализации физики конкретных самолетов.
На всех истребителях привычного мне типа я +/- км буду летать примерно одинаково во всех авиасимуляторах с более-менее приличной физикой.

Зачем пложить сущности, если я могу ничего не ставить, ни с каким старьем под свою семерку не мучаться, а запустить полигон закрытый с настройками РБ и поспаринговаться там?

Но от тебя этот лежащий на поверхности логичный и адекватный вариант упорно ускользает.


Мракор
отправлено 24.05.13 01:58 # 216


Кому: CryKitten, #214

> Вот видите - снова хамите, причём без какого-либо повода с моей стороны :D

Веселая констатация в меру сухих фактов, что ты.


George
отправлено 24.05.13 01:58 # 217


Кому: Мракор, #207


>
> > давно слил.
>
> И вот вас тут и по этому критерию уже двое.

да хоть трое.
Тем не менее, лично я отстаивал два момента в этой новости: 1. Тундра -не симулятор, 2- ты как эксперт в авиасимуляторах- полный ноль. И ниже мы все видим, как пункт 2 ты сам признаешь, наконец-то, и после долгого словоблудия. Я специально оставляю следующий абзац, чтоб было видно, ты признал, о симуляторах боевых летательных аппаратов ты знаешь лишь понаслышке, следовательно, (о чем я уже говорил) твое мнение по вопросу несущественно
>
> > давно знаю, что ты приобщился к полетам фактически только в Тундре)
>
> На компе после перерыва лет в 10-12, ага.
> Хотя, че там, я вообще на компе до ВТ не играл ни во что лет 5 уже, наверное.



>
> > Ну, конечно, там нет левелапов у пилотов
>
> Воот. Денюжка с опытом не зарабатывается, циферки приятные не капают, разнообразия во времяпровождении мало.


Каждому-свое. Кому-симуляторы, джойстики, куча информации, которая требуется для успешных полетов, а кому- тундра.

Кто для того, чтобы добиться победы в бою, изучает литературу, границы высотности машин, преимущества в виражах перед ме109 и прочую лабуду, настраивает РУДы и РУСы, даже карты ТВД распечатывает, а кто - на дуалшоке достигает невиданных уровней в тундре, денюжка ему капает, пиоты прокачиваются, опыт заходит (впрочем, с опытом я погорячился, в тундре опыт нафиг никому не нужен)
Каждому -свое, каждый свое удовольствие получает. Главное- не кричать "все вокруг говно, а мы- супермегаигра"


Мракор
отправлено 24.05.13 02:03 # 218


Кому: George, #217

> Тундра -не симулятор,

Определение симулятора в студию, по которому тундра не симулятор!

> Кому-симуляторы, джойстики, куча информации, которая требуется для успешных полетов, а кому- тундра.

Да, есть, оказывается, много людей, которым по фану летать!

> Главное- не кричать "все вокруг говно, а мы- супермегаигра"

Да, как тут двое -- CryKitten и Georgy на подпевках!
Oh, wait...


George
отправлено 24.05.13 02:11 # 219


> ну для тундры, как видишь, канает дуалшок
>
> И точно так же проканает для любого симулятора.

Это неправда, но мы сейчас не об этом, а о том, что ты - ноль в симуляторах. но суждения продолжаешь высказывать. Как это говорил проф. Преображенский, "космического масштаба и космической же глупости" (с)
>
> Но вообще, все, что не палка из пола с педалями -- фигня и не заслуживает внимания настоящего вирпила.

Ты опять попал пальцем в небо, еще раз продемонстрировав, что ты слышал звон, но не знаешь, где он.
"Лучше молчи, за умного сойдешь" - слышал о такой поговорке?

> Настоящий вирпил лучше пойдет летать мышкой в аркадку, да?

Лучше чем что? Чем играть в игру, которая позиционирует себя как симулятор, но симулятором не является? Да, лучше. Кстати, я даже попробовал мышкой в тундре. Мне ен понравилось, но тут-вкусовщина, возможно как аркада она интересна. Я говорю не об этом, а о тундре как симуляторе.

>
> > Поэтому твои экзерсизы с дуалшоком мне неинтересны, от спарринга в симуляторе ты отказываешься
>
> Зачем?
> Я, вон, с пилотом гражданской авиации в звене в РБ летаю периодически.

Прекрасно. А я с пилотом боевой летал в паре в Ил-2. И что? Более того, я с пилотом боевой авиации играл в "танчики".
Но тундра от твоих полетов с пилотом симулятором не становится. Точнее, становится пародией на современный симулятор боевого самолета. Вроде, и джойстик нужен, и маркеры отключены, и самолетики нарисованы исторические, а на выходе - пшик, потому что самолеты летают не так, как они летали в реальности, характеристики их плывут, и чем больше самолетов вводится, тем эта проблема масштабнее. И братья прекрасно о ней знают, вот только сделать ничего не могут, ибо их подпирают кроме всего прочего еще и вопросы игрового баланса, которые вступили в адское противоречие с этим самым реализмом.

>
> Мне абсолютно пофиг в данный момент для получения фана на мелкие детали реализации физики конкретных самолетов.

Ну да. Вот именно это отличает симулятор от аркады. Симулятор должен походить на реальность, и с каждым годом планка эта поднимается все выше и выше, степень соответствия требуется всё бОльшая и большая.

> На всех истребителях привычного мне типа я +/- км буду летать примерно одинаково во всех авиасимуляторах с более-менее приличной физикой.

"привычного мне типа" -это какого? Привычный тебе тип-это уродцы из ангаров Тундры, где S.79 делает в вираже любой одномоторный истребитель, а Р-38 вообще не управляется по каналу тангажа. И, самое главное-это никому нафиг не нужно.
И "приличная физика" -это какая? Ты слаще жеванной морковки ничего не пробовал, и приличной физики в глаза не видел, а только творение гайдзинов, у которого физическая модель имеет мало общего с реальностью.

>
> Зачем пложить сущности, если я могу ничего не ставить, ни с каким старьем под свою семерку не мучаться, а запустить полигон закрытый с настройками РБ и поспаринговаться там?
>
> Но от тебя этот лежащий на поверхности логичный и адекватный вариант упорно ускользает.
>

Извини, ты же декларировал свои способности в "любом авиасимуляторе" При чем здесь тундра?
Давай, в БОБе или РОФе я устрою тебе дуэль, ты покажешь себя во всей красе.


George
отправлено 24.05.13 02:15 # 220


Кому: Мракор, #218


> Да, как тут двое -- CryKitten и Georgy на подпевках!

Да ты настолько не уважаешь своих оппонентов, что даже мой ник не можешь правильно написать?
Ну и про "подпевки" - как же шавке не укусить, понимаю
но, с пониманием твоей сущности приходит гадливость от общения с тобой. Поэтому общение заканчиваю, благо, цель достигнута, твоя полная несостоятельность в роли эксперта-авиасимуляторщика продемонстрирована, а то, что попутно выпукло вскрывается и твое хамство- ну так дело такое, не в первый ведь раз.


vic799
отправлено 24.05.13 02:16 # 221


Кому: George, #217

> Кто для того, чтобы добиться победы в бою, изучает литературу, границы высотности машин, преимущества в виражах перед ме109 и прочую лабуду, настраивает РУДы и РУСы, даже карты ТВД распечатывает

Это Вы так сейчас про варпланы? Вы там крайкитеном определитесь уже, варпланы аркада со сферическим балансом и мелкими картами или то, что Вы нам расписываете. В варпланах совершенно уверенно обещается отсутствие реальных характеристик, кокпитов и прочего. По перечисленым Вами параметрам тундра гораздо ближе к симулятору чем салолеты /ну раз мы пользуемся фанатским мемом "тундра", то "салолеты" тоже должно быть ок/


Мракор
отправлено 24.05.13 02:20 # 222


Кому: George, #219

> что ты - ноль в симуляторах

Понятно, что в симуляторы люди имеют право играть только после прохождения обучения по трехлетнему курсу истории авиации с пятилетним продолжением "знай наизусть все ТТХ и заклепки на самолетах", аха.

> "Лучше молчи, за умного сойдешь" - слышал о такой поговорке?

А ты? А то страшные простыни постов генеришь просто без устали.

> Чем играть в игру, которая позиционирует себя как симулятор, но симулятором не является?

Определение симулятора в студию!

> Да, лучше.

Шиза на марше!

> Но тундра от твоих полетов с пилотом симулятором не становится.

Не. Тундра от твоих постов им быть не перестает.

> Симулятор должен походить на реальность

И, о чудо, ВТ в своей нише лучший в этом аспекте!

> "привычного мне типа" -это какого?

Лавочки и яки.

> Извини, ты же декларировал свои способности в "любом авиасимуляторе" При чем здесь тундра?

А она авиасимулятор.

> Давай, в БОБе или РОФе я устрою тебе дуэль, ты покажешь себя во всей красе.

Вот сейчас все брошу и начну качать и ставить игры, которые мне кроме как на бесполезное изначально занятие "вбить разумную мысль в голову Георгию" никогда не пригодятся.

У тебя, вон, мгновенное переключение с "в тундре в РБ без джойпада никуда" на "ну, тундра такая плохая, что там и дуалшок катит".

Вот, я уверен, у тебя вполне стоит где-то там на укромном уголке винта ВТ. Давай в нем и дуэлиться.


George
отправлено 24.05.13 02:21 # 223


Кому: vic799, #221

> Это Вы так сейчас про варпланы? Вы там крайкитеном определитесь уже, варпланы аркада со сферическим балансом и мелкими картами или то, что Вы нам расписываете. В варпланах совершенно уверенно обещается отсутствие реальных характеристик, кокпитов и прочего. По перечисленым Вами параметрам тундра гораздо ближе к симулятору чем салолеты /ну раз мы пользуемся фанатским мемом "тундра", то "салолеты" тоже должно быть ок/

Это я сейчас о том, является ли тундра симулятором
Странно, что мне приходится озвучивать это в который раз, видимо, у вас проблемы с чтением чужих постов.
Так вот, согласно погооврке "назвался груздем-полезай в кузов", если тундра позиционируется как симулятор, я ее и оцениваю именно как симулятор.
А картошка не претендует, аркада-она аркада и есть.
Правда, сейчас в этой аркаде навыки воздушного боя по ряду факторов более востребованны, чем в симуляторе -"тундре". Я это написал еще на первой странице.
Кстати, Салолеты стали такими вот буквально несколько патчей назад, с введением новой графиик и , главное, нового управления, от 777. Лично я начал активно (уже сотни вылетов) летать в них именно тогда, в версиях 2.х и 3.х они были неинтересны и нелетабельны.


Мракор
отправлено 24.05.13 02:25 # 224


Кому: George, #220

> Да ты настолько не уважаешь своих оппонентов, что даже мой ник не можешь правильно написать?

Русский с английским перепутал, бывает. Дальше буду проще, на русском по имени звать.

> Ну и про "подпевки" - как же шавке не укусить, понимаю

Твоя адекватность, как водится, во всей красе.

> но, с пониманием твоей сущности приходит гадливость от общения с тобой.

А я с удивлением еще до твоего отключения за "эволюцией" наблюдал.
У тебя там все в семье в порядке?

> твоя полная несостоятельность в роли эксперта-авиасимуляторщика продемонстрирована

Что характерно, я и не пытался.
Зачем лезть на узкоспециализированное поле, если у тебя в базовой логике дичайшие проблемы?

> твое хамство

[апплодирует стоя]
Меня такое от тебя читать всегда радует.
С сопутствующим синдромом вахтера на танковом подфоруме и всеми делами.


SibC
отправлено 24.05.13 02:25 # 225


Кому: George, #167

> А вот без джойстика ты летать в симуляторы никак не сможешь. Но так как ты в них не летал и не летаешь, то ок. Аркады требуют аркадного управления, и в ВОВП можно играть мышкой, а в Тундру- дуалшоком

Спорное утверждение , если бы сейчас мне пришлось выбирать между мышеджой+трекир и джоем , я выбрал бы мышеджой+трекир. Да и по большему счету чем управлять - дело десятое , в том же роф не раз бывал сбитым человеком летавшим на клавиатуре.


Мракор
отправлено 24.05.13 02:26 # 226


Кому: George, #223

> видимо, у вас проблемы с чтением чужих постов.

Хыхы.
Как принято у любимых вами детей, "No, you!"


Мракор
отправлено 24.05.13 02:27 # 227


Кому: SibC, #225

> Спорное утверждение , если бы сейчас мне пришлось выбирать между мышеджой+трекир и джоем , я выбрал бы мышеджой+трекир. Да и по большему счету чем управлять - дело десятое , в том же роф не раз бывал сбитым человеком летавшим на клавиатуре.
>

Видишь, ничего такие люди на самом деле не понимают без хардкорного джойстика и вышки по авиации!!!И, понятное дело, получать удовольствие не имеют никакого права!!!


George
отправлено 24.05.13 02:31 # 228


Кому: Мракор, #222

> что ты - ноль в симуляторах
>
> Понятно, что в симуляторы люди имеют право играть только после прохождения обучения по трехлетнему курсу истории авиации с пятилетним продолжением "знай наизусть все ТТХ и заклепки на самолетах", аха.
>

В очередной раз, устало: да, именно так. Потому что это симулятор боевых самолетов. И если в БОБе или в Ил-2 мне знание тех вопросов, которые я упоминал выше, реально помогает (и, самое интересное, эти же вопросы освещаются в "наставлении по воздушному бою истребителей" выпуска 1943года) то в "тундре" эти знания тебе нафиг не нужны, и ты ими не обладаешь.
Поэтому БОБ или Ил-2-это симуляторы, а тундра - нет.
То, что ранний Р-38 затягивает в пикирование на больших скоростях- было реализовано еще в ВБ, и эта особенность, реально имевшая место, играла большую роль в ведении воздушного боя на этом самолете. Если ты о ней не знал - ты был обречен. И как любитель симуляторов я не могу понять, почему в супермегапуперхардкорной Тундре этого нет. И в фуллреале-тоже.


> > Чем играть в игру, которая позиционирует себя как симулятор, но симулятором не является?
>
> Определение симулятора в студию!

Тебя, оказывается, надо азам учить? Сам, молодой человек, сам учись, доступ к интернету,благо, у тебя имеется.
>
> > Да, лучше.
>
> Шиза на марше!

Да хватит уже маршировать! Остановись, успокойся, выпей, там, таблеточек каких.

>
> > Но тундра от твоих полетов с пилотом симулятором не становится.
>
> Не. Тундра от твоих постов им быть не перестает.

ага, я видел. 200 человек в фуллреале, хоть ты тресни. Как на серверах Ил2, 15-летней давности

>
> > Симулятор должен походить на реальность
>
> И, о чудо, ВТ в своей нише лучший в этом аспекте!

Среди такого эксперта с мировым именем, как ты- несомненно. И среди остальных, несомненно многочисленных, игроков, летающих на дуалшоке.

>
> > "привычного мне типа" -это какого?
>
> Лавочки и яки.

Ты даже не знаешь первую границу высотности Як-1, понятно, как тебе привычны эти машины.
А , прости- в тундре это в ,кхм, не упиралось, равно как и то, сколько лавка наберет за боевой разворот. Вот идиоты-летчики во время войны эти цифры знали наизусть, а тебе - не надо. Ты и так- асс

>



> Давай, в БОБе или РОФе я устрою тебе дуэль, ты покажешь себя во всей красе.
>
> Вот сейчас все брошу и начну качать и ставить игры, которые мне кроме как на бесполезное изначально занятие "вбить разумную мысль в голову Георгию" никогда не пригодятся.
>

Но ты же сам там, выше, предлагал проявить себя в любом симуляторе. Не хочешь, ну что ж, твое право. Я, в общем, не удивлен
Иди обратно в свою тундру, там достигай мегавысот


vic799
отправлено 24.05.13 02:33 # 229


http://oper.ru/visitors/rules.php

Цитируемый текст надо помечать знаком "> " в начале строки.



pryanicoff
отправлено 24.05.13 02:34 # 230


http://oper.ru/visitors/rules.php

После строки "Кому" надо оставлять пустую строку, иначе неудобно читать.



George
отправлено 24.05.13 02:34 # 231


Кому: Мракор, #224

> [апплодирует стоя]
> Меня такое от тебя читать всегда радует.
> С сопутствующим синдромом вахтера на танковом подфоруме и всеми делами.

Ах, я ведь тебя там забанил? Ну так вот почему ты здесь на пупе извертелся, стараясь меня укусить!
Ларчик-то просто открывался! Обида наказанного, как же банально.


Борисыч
отправлено 24.05.13 02:37 # 232


Кому: Valerianych, #13

> Когда в наличии Wat Thunder, позитивный обзор WOWarplane выглядит не искренне!
> Самолеты улиток, лучше строго во всем!

И это, что характерно, правда. У Варгеймов превосходная игра про танки, первая и пока лучшая. Это потому, что сами делали. А вот самолётики отдали делать на сторону, через это получилось что получилось, увы. Кардинально лучше игра уже не будет.

Вар Тандер просто лучше, во всём.


vic799
отправлено 24.05.13 02:41 # 233


Кому: George, #231

> Ах, я ведь тебя там забанил? Ну так вот почему ты здесь на пупе извертелся, стараясь меня укусить!

Ах, так Вы по службе значит здесь вещаете? Понял. Дальнейший разговор бесполен.


George
отправлено 24.05.13 02:42 # 234


Кому: vic799, #233

> Ах, я ведь тебя там забанил? Ну так вот почему ты здесь на пупе извертелся, стараясь меня укусить!
>
> Ах, так Вы по службе значит здесь вещаете? Понял. Дальнейший разговор бесполен.

Нет, я модератор внутреннего форума по World of Tanks, только и всего


Мракор
отправлено 24.05.13 02:42 # 235


> Потому что это симулятор боевых самолетов. И если в БОБе или в Ил-2 мне знание тех вопросов, которые я упоминал выше, реально помогает

А теперь, внимание!
Можно получать удовольствие летая хардкорно, а можно получать удовольствие летая в свое удовольствие.
И, о боже мой, оба варианта более чем имеют право на жизнь!

> а тундра - нет.

Да.

> в супермегапуперхардкорной Тундре этого нет. И в фуллреале-тоже

Еще нет.

>Тебя, оказывается, надо азам учить?

Меня -- нет.
Я знаю, что по стандартному определению тундра -- сombat flight simulator.
Тебя, если не поздно -- неплохо бы!

> Да хватит уже маршировать! Остановись, успокойся, выпей, там, таблеточек каких.

C зеркалом плохо разговаривать.
Ты ж видел там, я писал про рекомендацию по обращению к хорошему специалисту?

> 200 человек в фуллреале, хоть ты тресни.

Только смотрели когда -- в два раза больше было.
Мало, конечно, но растет, растет проект.

> Среди такого эксперта с мировым именем, как ты- несомненно.

Ты уже на протяжении третьей страницы не смог, при всем своем вирпилском опыте, ни одного нормального ММО вспомнить. А все туда-же.

Говорю ж -- проблемы с базовой логикой. Привычка вертеть "кормой" и передергивать. Плохо, плохо дело, Георгий.

> Ты и так- асс

Ну раз бог сказал -- значит ас.
Ты ж в курсе, конечно, как это слово пишется?
Или ты не ас, а асс?

> Иди обратно в свою тундру, там достигай мегавысот

Спасибо, и вам с семьей доброго здоровья!


Мракор
отправлено 24.05.13 02:43 # 236


Кому: George, #231

> Ах, я ведь тебя там забанил? Ну так вот почему ты здесь на пупе извертелся, стараясь меня укусить!

[рж0т]

Знал, что так среагируешь. =)
Не подвел!


pryanicoff
отправлено 24.05.13 02:46 # 237


Комментировать действия модераторов не следует.




Модератор.



George
отправлено 24.05.13 02:50 # 238


Кому: Мракор, #235

> Потому что это симулятор боевых самолетов. И если в БОБе или в Ил-2 мне знание тех вопросов, которые я упоминал выше, реально помогает
>
> А теперь, внимание!
> Можно получать удовольствие летая хардкорно, а можно получать удовольствие летая в свое удовольствие.
> И, о боже мой, оба варианта более чем имеют право на жизнь!

Ага, все-таки, хардкорные полеты-это не про тундру.
Итак, второй пункт моей дискуссии ты подтвердил.
Напомню пункты: 1. тундра-не симулятор
2. ты ничего не понимаешь в авиасимуляторах.

Вообще прекрасно!


> в супермегапуперхардкорной Тундре этого нет. И в фуллреале-тоже
>
> Еще нет.

Ну хорошо. Тундра - ЕЩЕ не симулятор, если твоей неспокойной душе так будет проще воспринимать реальность
Вот когда в Тундре самолеты полетят так, как они летали в реальности ( и что смогли сделать разработчики симуляторов еще двадцать лет назад) -тогда я еще раз оценю проект "Вор Тандер" с точки зрения авиасимулятора.
А пока что- будем летать в симуляторы, аркады, бегать в стрелялки, прыгать в файтинги и ждать "Битвы за Сталинград".


Мракор
отправлено 24.05.13 02:54 # 239


Кому: George, #238

> Ага, все-таки, хардкорные полеты-это не про тундру.

Про тундру.
Что не мешает получать фана без знаний расположения заклепок.
Как и в любом другом симуляторе.
Что, понятно, позволяет желать получаить и пользоваться знаниями.
Как и в любом другом симуляторе.

Простая логика.

Понимаю, для ассов она может быть не совсем доступна.

> Тундра - ЕЩЕ не симулятор,

Симулятор.


Ну и, ты ж пару постов назад грозился прекратить со мной переписку? =)
Склероз, Георгий, это тоже знак сбоев в нормальной работе мозга!


George
отправлено 24.05.13 03:07 # 240


Кому: Мракор, #239

> Ага, все-таки, хардкорные полеты-это не про тундру.
>
> Про тундру.

ты уже определись, то "хардкорные полеты-это не про тундру", то "про тундру"
похоже, твое мнение уж слишком гибкое.

> Что не мешает получать фана без знаний расположения заклепок.

а в симуляторе , представь, надо знать, чего ждать от своей боевой машины- и от машины противника.
И в жизни это приходилось изучать, нашим дедам. (не расположение заклепок, как ты пытаешь это перекрутить, а знание боевых возможностей своей машины, в том числе важнейших ее параметров)
Но ты играй в тундру- там это не надо, там можно без этих скучных знаний, знай, дергай дуалшок и поливай от души таких же ассов, как ты сам.
А я буду играть в игры, где это надо, где умение построить воздушный бой, исходя из возможностей своей машины и машин противника, и провести его -жизненно необходимо.
каждому-свое.

> Тундра - ЕЩЕ не симулятор,
>
> Симулятор

Мощная аргументация всегда отличала тебя в споре. Повтори еще раз "халва", для верности.

> Ну и, ты ж пару постов назад грозился прекратить со мной переписку? =)
> Склероз, Георгий, это тоже знак сбоев в нормальной работе мозга!

Ты же понимаешь, что ценность твоих указаний для меня соответствует моему к тебе отношению, то бишь она ничтожна.


Мракор
отправлено 24.05.13 03:11 # 241


Кому: George, #240

> ты уже определись, то "хардкорные полеты-это не про тундру", то "про тундру"

Ну ты там дальше вдумчиво читай.
Я вроде короткими, простыми предложениями описал.

Или ассам сложно?

> А я буду играть в игры, где это надо, где умение построить воздушный бой, исходя из возможностей своей машины и машин противника, и провести его -жизненно необходимо.

Как, например, в тундре!

> Мощная аргументация всегда отличала тебя в споре.

Ну я ж знаю с кем "спорю".
Развлекаюсь, конечно, за твой счет, но это уже не важно.

> Ты же понимаешь, что ценность твоих указаний для меня соответствует моему к тебе отношению, то бишь она ничтожна.

Та просто очередной стриш0к, что ты как-то даже за свои слова толком отвечать не можешь. =)
Но, действительно, так даже лучше, а то скучнее было бы.


Nikolay Bredak
отправлено 24.05.13 03:32 # 242


Пора приобщаться. Танчики вышли что надо!


Котовод
отправлено 24.05.13 08:19 # 243


Холивары между любителями улиточных и картофельных самолетиков еще более яростные чем между любителями консолей и пк(я не только про этот сайт). Что же будет когда в тундру завезут танки?!!


vic799
отправлено 24.05.13 08:29 # 244


На сайте тундры написано, что тундра это:

War Thunder – это военная MMO игра следующего поколения, посвященная боевой авиации, бронетехнике и флоту времен Второй мировой войны. Вам предстоит принять участие в боях на всех главных театрах военных действий, сражаясь с реальными игроками по всему миру.

В War Thunder уделено большое внимание технике, развитию игрока и его возможностей. Вы сможете опробовать сотни моделей самолетов, а оказавшись внутри детализированной кабины, максимально погрузиться в атмосферу сражений.

Как известно, в войне большую роль играла не только авиация, поэтому в War Thunder будет представлена разнообразная наземная и морская техника. Вы сможете играть не только друг против друга, но и совместно проходить различные миссии.

Разнообразные PvP-режимы масштабных баталий
Настройки управления, дающие возможности играть и получать удовольствие как начинающим игрокам так и опытным пилотам, сражаясь вместе
PvE-контент как для одиночной, так и для совместной сетевой игры: Динамическая кампания, Отдельные миссии, Редактор миссий и другие режимы
Множество детально воссозданных моделей самолетов с проработанными кокпитами, кораблей и танков
Впечатляющая графика, аутентичные звуки и прекрасная оркестровая музыка.


Sohei
отправлено 24.05.13 08:30 # 245


Играл в варгейминговские самолетики еще до ухода из танков, это до нового года еще было, кажется. А потом кто-то посоветовал вартундер. Ну и после недели летания и там, и там воргейминг был забыт насовсем. В танчики еще поигрывал, но с каждым патчем они становились все хуже и хуже. Ну а самолетики у них по сути те же танчики, только в воздухе. Да и с самолетами будет то же самое, скорее всего. Нас будут кормить рассказами про развитие игры, но кроме парочки хороших улучшений ничего меняться не будет. Будут добавлять самолеты и карты. Никакого разнообразия, те же танки в другой обертке.

Ну а вортундер радует гораздо сильнее. Донат там правда сильно похуже, чем в танках. Но все остальное только радует. Интересно было бы посмотреть на воргейминговские самолетики, но с хотя бы моделью повреждений как у их конкурентов, и с разными режимами игры, про графику уж не буду даже мечтать. Но видя опыт танков, где ничего не менялось (кроме хороших физики и графики), то не верится. Танки для меня закончились из-за ВБР, толпы оленей и практически отсутствия развития. Единственно жалко, что в вортундере начинают появляться олени из танков. Но даже не смотря на это, они лучше остаются.

Хотя, можно было написать проще: "картофельные самолеты фигня, а вот улитковые - рулез!"

PS
Ща попробую скачать ВоВП. Но даже заранее, глядя на ролики из ютюба, видно, что поменялись они не сильно.


Vovch
отправлено 24.05.13 08:30 # 246


Эх, чувствую залежался после "забытых сражений" логитек экстрем 3Д!


OlegK
отправлено 24.05.13 08:30 # 247


По единодушному мнению всех моих игравших в обе игры знакомых (числом в три человека) WarThunder лучше. В WoWP не играл, поэтому ничего не скажу, по словам опять же друзей "рельсы" и надоевшие "хитпойнты". Максимум онлайн в WT, который я наблюдал, был во время акции - 42000.

Может быть ситуация со временем поменяется, но сейчас Варгейминги отстают.

Многие игроки ушли после патча 1.29, где очень сильно увеличили цены и уменьшили прибыль и скорость прокачки. В июле, я слышал, хотят сделать наземку, но бои армии и авиации, вроде, будут раздельные.


OlegK
отправлено 24.05.13 08:30 # 248


Но белорусские танчики, конечно, хит! У меня за год 8,5 тыс боев, Ис-7, Т-54, 212 и я еще работаю!


Aldous Snow
отправлено 24.05.13 08:46 # 249


Кому: Котовод, #173

> Танки намного интереснее.

Танки, не побоюсь этого слова, ахуенны!

Кому: Мракор

GT5 и Forza 4 обе две отличные. Где б на все только время найти.


Котовод
отправлено 24.05.13 09:04 # 250


Кому: Sohei, #245

> Танки для меня закончились из-за ВБР, толпы оленей

ВБР(неспособность сыграть тактически так, чтобы уменьшить его влияние практически до нуля) и олени(неспособность играть в команде) - типичные оленьи отмазки.


Trener
отправлено 24.05.13 09:28 # 251


WoT и WoP - аркадные стрелялки, по сравнению с православной DCS. Управляемые высоко-детализированные самолёты/вертолёты разных типов + управляемая наземная техника (танки, ПВО, РСЗО) и всё это на реальной карте Кавказа от Керчинского пролива до Тбилиси. И в онлайне всё работает как единое целое - хочешь на Су-27/КА-50 летай, а хочешь - на Т-90 гоняй,или из БМ-21 "Град" кварталы Тбилиси укатывай.
http://www.youtube.com/watch?v=ox4S3LPZudA


Sohei
отправлено 24.05.13 09:34 # 252


Кому: Котовод, #250

> ВБР(неспособность сыграть тактически так, чтобы уменьшить его влияние практически до нуля) и олени(неспособность играть в команде) - типичные оленьи отмазки.

Ну ты меня раскрыл. Сам-то в танки не играешь,а если играешь, то в супер-взводе? Частый слив союзников или врагов через несколько минут не видишь? Абсолютно безумные и часто встречающиеся ходы союзников не встречаешь? Дичайшие непробилы или промахи не замечаешь? Плюс постоянный нерф арты в угоду крабам проходит мимо тебя? Тактический командный игрок, бггггг.


Colonel_Abel
отправлено 24.05.13 09:40 # 253


Кому: Тим Талер, #49

> но с джойстиком - просто песня.

Что бы настроить кривую отклика осей джойстика до сих пор надо ручками в профайл лезть или все же сделали по принципу, как было в ИЛ2? Это меня и отвратило от WoWP после 170 вылетов. А флайт модель, штопора опять нет и на закритические углы противника не загонишь, что бы он свалился в штопор? До сих пор кубик с ограничением по высоте?


vasmann
отправлено 24.05.13 09:41 # 254


Кому: Котовод, #173

> А мне ни та ни другая не понравились.

А, а мне, а я вот узнал что Белсимтек (подразделение Иглов) делает Ми-8.
Благо ремонт на хате закончился, можно будет заняться местом вирпила.


Sohei
отправлено 24.05.13 09:49 # 255


Какой ад. Сейчас запустил сабж. Все осталось так же плохо, как и было. А уж после warthunder все вообще грустно.


CryKitten
отправлено 24.05.13 09:52 # 256


Кому: Котовод, #243

> Что же будет когда в тундру завезут танки?!!

Самому интересно :). И ведь что характерно во всех этих "дискуссиях":
- Если разговор зашёл о ВТ, то в обязательном порядке идут ритуальные телодвижения в сторону ВоВП от его фанбоев.
- Если разговор зашёл о ВоВП, то... снова мы видим ритуальные телодвижения от фанбоев ВТ!

Открываем свежайший пример - данный тред - и читаем первые посты :D. После этого фанбои ВТ продолжают исполнение не меняющегося уже год ритуала: начинают долго и нудно доказывать, что это не они хейтерствуют, а окружающие :).

Специально для страдающих дислексией: Открываем свежайший пример - данный тред - читаем первые посты.


CryKitten
отправлено 24.05.13 09:54 # 257


Кому: Aldous Snow, #249

> Танки, не побоюсь этого слова, ахуенны!

...доказано видеороликом про металлургический завод? :D Иной-то предметной информации в интернете нет до сих пор ;)


CryKitten
отправлено 24.05.13 09:59 # 258


Кому: Sohei, #252

> Дичайшие непробилы или промахи не замечаешь?

Стандартная оленья отмазка, как и говорит Котовод. На оф.форуме немало топиков с такими "охотничьими рассказами", и всё всегда завершается ровно двумя вариантами. Либо ВНЕЗАПНО оказывается, что рассказчику нечем подтвердить свои слова (например, он с другого компа пишет, забыл включить реплеи, это было давно и подробности уже не вспомнить, любимый попугайчик случайно стёр каталог), либо предметный анализ "дичайшего непробила" показывает, что в горячке боя игрок неверно интерпретировал ситуацию, а механика игры сработала безошибочно.


vasmann
отправлено 24.05.13 10:08 # 259


Кому: Котовод, #250

> ВБР(неспособность сыграть тактически так, чтобы уменьшить его влияние практически до нуля) и олени(неспособность играть в команде) - типичные оленьи отмазки.

[вопит]
Стата ничиго низначит!!!!!!!


CryKitten
отправлено 24.05.13 10:13 # 260


Кому: vasmann, #259

> Стата ничиго низначит!!!!!!!

Вот только почему-то умелые игроки чаще побеждают. Даже в рэндоме :) А в ВоВП скилл роляет гораздо больше, чем в ВоТ.


vasmann
отправлено 24.05.13 10:14 # 261


Кому: CryKitten, #260

> Вот только почему-то умелые игроки

Кв5 - 64% побед!


CryKitten
отправлено 24.05.13 10:18 # 262


Кому: vasmann, #261

> Кв5 - 64% побед!

Олдфаг, я смотрю :D Готовим бумажную модель КВ-5 - получается круто. В серии "Макет танка" будет, на портале ВоТ (раздел "Моделирование").


vasmann
отправлено 24.05.13 10:20 # 263


Кому: CryKitten, #262

> Готовим бумажную модель КВ-5 - получается круто

О! Очень люблю эту машину.


Мракор
отправлено 24.05.13 10:31 # 264


Кому: CryKitten, #256

> - Если разговор зашёл о ВТ, то в обязательном порядке идут ритуальные телодвижения в сторону ВоВП от его фанбоев.
> - Если разговор зашёл о ВоВП, то... снова мы видим ритуальные телодвижения от фанбоев ВТ!

Так ты ж и туда и сюда приходишь со своими сравнениями, чему удивляешься-то?!


Sohei
отправлено 24.05.13 10:38 # 265


Кому: CryKitten, #258

> Стандартная оленья отмазка, как и говорит Котовод.

Спасибо, что показываете, что я правильно ушел из танков. Люблю общаться с людьми из варгейминга, кстати, Котовод тоже из ваших? Заметьте, что я про разрабов и слова не сказал дурного. Но корпоративная этика заставляет вот так вот вас общаться. Специальные курсы?

Ну а насчет непробилов и промахов. Я понимаю, что это часть игры, когда внутри сидит, скажем, жирный наводчик и своей тушкой жрет без урона для танка 122 мм снаряды, но лично мне в этой части движок крайне не нравится. А про промахи, это из-за моего неумения играть разрабы собираются изменять разлет снарядов в круге, чтобы по краям круга снаряды почти не ложились, да? На арте, поди, и не играли вы?

Ну а по другим моим претензиям вопросов у вас нет. Толпы неадекватных оленей - это ОК. Отсутствие развития игры (читай - новых нормальных режимов игры) - тоже ОК. А то я ведь помню, как обкатывали новые режимы игры на супертесте, а потом всего-то где-то через полтора года выпустили новые режимы игры. Которые вскорости сделали отключаемыми из-за негативного воя игроков. Последнее время игра только обзаводится новыми танками и картами. Были физика и графика, но кроме них ничего с момента ЗБТ так сильно и не изменилось. Понимаю, что игру делают ради денег, но играть в это лично мне уже крайне неинтересно.


Sohei
отправлено 24.05.13 10:44 # 266


Кому: CryKitten, #260

> Вот только почему-то умелые игроки чаще побеждают. Даже в рэндоме :) А в ВоВП скилл роляет гораздо больше, чем в ВоТ.

Ппц. А умелые игроки - это по стате сколько процентов побед? У меня, как вы выразились "с оленьими отмазками", было 58% побед, а после годичного перерыва - 56%. По проценту попаданий и урону все нормально, а на арте, так вообще ничего так, на фоне массы игроков. И это, замечу, почти без взводной игры. Во взводах если и катался, то всего ничего. Так кто же эти "умелые игроки", которых не берет ВБР и которые почти не промахиваются? Какая у них стата в соло-игре?


Мракор
отправлено 24.05.13 10:49 # 267


Тебе тут из зрительного зала передают:

Кому: George, #217

А может ли многоуважаемый люстроголовый в белых перчатках объяснить нам, смертным, в чём тундра не симулятор? ЛМ и МП близки по параметрам к реальным. Даже у ненастроенных моделей, кои почти все. На полном управлении, в т.ч. и в аркаде, есть в наличии и работают приборы, настройка режимов двигателя и винта, системы охлаждения, управление механизацией. Многие лётные элементы (в т.ч. абсолютно любой вираж, скольжение и даже элеронная бочка) выполняются гораздо реалистичнее, чем в добром ламповом ЗИЛе. Нет рельсовости, как в последнем. Хотя, повторяю, большая часть самолётов не настроена. Правда, с управлением джоем пока беда. настройки уж больно не дружелюбные, плюс приходится перенастраивать девайс после каждого патча. Вопрос №2. в качестве детектора лжи. на каких серверах в Ил-2 вы летали? Вопрос №3. почему это клавишники были лёгкой целью? в их число входит народ и на мышеджоях. многие такое вытворяли, что средненьким асам и не снилось. да и просто клавишники офигенно штурмовали и бомбили.


CryKitten
отправлено 24.05.13 10:51 # 268


Кому: Sohei, #265

> Ну а насчет непробилов и промахов. Я понимаю, что это часть игры, когда внутри сидит, скажем, жирный наводчик и своей тушкой жрет без урона для танка 122 мм снаряды, но лично мне в этой части движок крайне не нравится. А про промахи, это из-за моего неумения играть разрабы собираются изменять разлет снарядов в круге, чтобы по краям круга снаряды почти не ложились, да? На арте, поди, и не играли вы?

Хороший игрок изучает особенности игры и использует их для достижения победы. Плохой игрок ничего изучать не хочет, но убеждён, что против него существует тайный сговор разработчиков и продюсеров, из-за которого он проигрывает. :).


innocent_0ne
отправлено 24.05.13 10:52 # 269


ВТ я освоить так и не смог. Хотя летал в своё время ещё в первый Ил-2.
В картошколётах всё немного повеселее. Но тоже есть что допилить.
Итого, скажу вот что: На данной стадии я не стал бы играть ни в одну из игр.
Но динамика развития ВоВП мне нравится больше, и в будущем, шансы у этой игры выше.


Мракор
отправлено 24.05.13 10:53 # 270


Кому: Sohei, #265

> Люблю общаться с людьми из варгейминга, кстати, Котовод тоже из ваших? Заметьте, что я про разрабов и слова не сказал дурного. Но корпоративная этика заставляет вот так вот вас общаться. Специальные курсы?

Да они их, похоже, на дваче подбирают.


serjioss
отправлено 24.05.13 10:53 # 271


Кому: CryKitten, #268

> Хороший игрок изучает особенности игры и использует их для достижения победы. Плохой игрок ничего изучать не хочет, но убеждён, что против него существует тайный сговор разработчиков и продюсеров, из-за которого он проигрывает. :).

Вам бы казино рекламировать.


Sohei
отправлено 24.05.13 11:06 # 272


Кому: CryKitten, #268

> Хороший игрок изучает особенности игры и использует их для достижения победы. Плохой игрок ничего изучать не хочет, но убеждён, что против него существует тайный сговор разработчиков и продюсеров, из-за которого он проигрывает. :).

О майн гот. Это весь ответ, что оппонент олень? Ну тогда вопросов больше не имею. Удачи с самолетами, она вам понадобится.


innocent_0ne
отправлено 24.05.13 11:07 # 273


http://oper.ru/visitors/rules.php

После строки "Кому" надо оставлять пустую строку, иначе неудобно читать. Между цитатой и своей репликой надо оставлять пустую строку, иначе неудобно читать.



RhAF-dms
отправлено 24.05.13 11:07 # 274


Почитал комменты, не смог удержаться что бы не зарегистрироваться. Крайкиттен, ну нельзя же так! Сравнивать онлайн по количеству только играющих в аркаду на ру сервере, еще и ночью. В ВоВП ведь не только играющие считаются, а в том числе и сидящие в клиенте, правда?

Традиционно радуют любители бодрого самолетного рубилова, критикующие тундру за недостаточный реализм. 100% реализм недостижим, бензин из монитора не льется, ФМ, которая и в Иле до сих пор настраивается, не настроена, так что только БСР! Так себе манипуляция. Хотя, разработчикам тундры хорошо бы уже разобраться с ЛТХ немецких самолетов, которое имеют неисторическое преимущество в ИБ.


Aborigen
отправлено 24.05.13 11:10 # 275


Ну дали, пришлось все комменты прочитать так задорно рубились. Ни в WT ни в WoWp не играл, что лучше/хуже/"симулятор" не знаю. Чисто по комментам можно сказать что Мракор виляет кормой с такой скоростью что впору смотреть на это дело в 3D. :)


raxmos
отправлено 24.05.13 11:18 # 276


"Если вкратце, не вдаваясь в детали, выделить особенности наций, то я бы сказал, что самолеты СССР очень прочны, надёжны как кирпич, наделены страшной силы огневой мощью, но не очень поворотливы и зачастую проигрывают в маневре. К тому же разброс при стрельбе иногда прямо-таки удручает."

[Смотрит удивленно]

Мы точно в одну и ту же игру играем? На любых одноуровневых машинах советы перекрутят немцев в легкую.

В симуляторы никогда не играл. Оцениваю игру просто - нравится/не нравится. ВоВ понравилась. Бодрое самолетное рубилово присутствует. ВТ не понравилась. Респанулся и 3-5 минут летишь до места схватки. Прилетел, а схватка уже в другом месте. Ну а смысла играть в игру где абсолютно все может быть куплено за реал, я вообще не вижу.


CryKitten
отправлено 24.05.13 11:23 # 277


Кому: Мракор, #270

> Да они их, похоже, на дваче подбирают.

*смеясь* Снова хамите. Вы неисправимы :D


CryKitten
отправлено 24.05.13 11:25 # 278


Кому: Sohei, #272

> О майн гот. Это весь ответ, что оппонент олень? Ну тогда вопросов больше не имею. Удачи с самолетами, она вам понадобится.

Спасибо на добром слове :).


Мракор
отправлено 24.05.13 11:26 # 279


Кому: CryKitten, #277

> Снова хамите.

Снова констатация вполне вероятного факта.
Хотя, понимаю, у вас может быть принято отношение к неугодным фактам как к "хамству", ага.


serjioss
отправлено 24.05.13 11:26 # 280


Кому: RhAF-dms, #274

> Почитал комменты, не смог удержаться что бы не зарегистрироваться. Крайкиттен, ну нельзя же так! Сравнивать онлайн по количеству только играющих в аркаду на ру сервере, еще и ночью. В ВоВП ведь не только играющие считаются, а в том числе и сидящие в клиенте, правда?

Почему, собственно нельзя? Обязательно можно и нужно! Иначе ничего не вытанцовывается. А ну как начальство увидит что игра конкурента недостаточно сильно опускается? Так и партбилет на стол положить можно!!!


CryKitten
отправлено 24.05.13 11:28 # 281


Кому: RhAF-dms, #274

> Крайкиттен, ну нельзя же так! Сравнивать онлайн по количеству только играющих в аркаду на ру сервере, еще и ночью.

Сравнение по онлайну вообще имеет мало смысла, и в данном топике это не раз подчёркивалось. Но что поделать, набИгающие в любое обсуждение ВоВП любители ВТ очень любят сравнивать именно онлайны :D

Вот Вы тут хейтерите в своём обычном стиле, а тундрокоммуночка Ваша осталась без присмотра, и там вовсю резвятся разноцветные маленькие пони :D


CryKitten
отправлено 24.05.13 11:30 # 282


Кому: Мракор, #279

> Хотя, понимаю, у вас может быть принято отношение к неугодным фактам как к "хамству", ага.

Я всего лишь называю вещи своими именами. И в который раз напоминаю Вам, что данный топик - про игру World of Warplanes, и сравнения с ВТ притащил сюда вовсе не автор статьи. И не я.


Борода
отправлено 24.05.13 11:31 # 283


Кому: raxmos, #276

Это ты как-то странно играешь, что по 3 минуты приходится лететь до боя. За это время обычно успевается набить несколько фрагов или быть сбитым самому.
Ну и про все может быть куплено за реал вообще не понял, это где там такое? Может я что-то упустил?


Мракор
отправлено 24.05.13 11:34 # 284


Кому: CryKitten, #281

> Сравнение по онлайну вообще имеет мало смысла, и в данном топике это не раз подчёркивалось.

Что не мешает тебе этим постоянно заниматься, сравнивая яблоки с апельсинами, ага.


Мракор
отправлено 24.05.13 11:37 # 285


Кому: CryKitten, #282

> и сравнения с ВТ притащил сюда вовсе не автор статьи. И не я.

Что тебе не мешало со всей душой ворваться в сравнивание, притащив натянутые, как сова на глобус, циферки, аха.


raxmos
отправлено 24.05.13 11:38 # 286


Кому: Борода, #283

> Это ты как-то странно играешь, что по 3 минуты приходится лететь до боя. За это время обычно успевается набить несколько фрагов или быть сбитым самому.
> Ну и про все может быть куплено за реал вообще не понял, это где там такое? Может я что-то упустил?

Опыт для прокачки самолетов и экипажа.


Мракор
отправлено 24.05.13 11:38 # 287


Кому: Борода, #283

> Ну и про все может быть куплено за реал вообще не понял, это где там такое? Может я что-то упустил?

Теоретически, если тебе очень сильно денег не жалко и очень сильно жалко времени, можно накупить орлов и перевести их в серебро/опыт.

Только не вижу в этом ничего плохого (как и ничего мне нужного). Есть фича и хорошо.


Борода
отправлено 24.05.13 11:42 # 288


Кому: raxmos, #286

Так только экипаж можно качать.


RhAF-dms
отправлено 24.05.13 11:45 # 289


Кому: CryKitten, #281

> Сравнение по онлайну вообще имеет мало смысла, и в данном топике это не раз подчёркивалось. Но что поделать, набИгающие в любое обсуждение ВоВП любители ВТ очень любят сравнивать именно онлайны :D
>
> Вот Вы тут хейтерите в своём обычном стиле, а тундрокоммуночка Ваша осталась без присмотра, и там вовсю резвятся разноцветные маленькие пони :D

Ну так корректно ж надо сравнивать. Да доберете вы свой онлайн, доберете. Реклама на карте "Хайвей" стоит ролика на центральном телеканале.:D Если каждый 10-й из играющих в ВоТ забежит... И не перебежит в ВТ! (шутка)

Усё нормально, пост написан, все под контролем.


vic799
отправлено 24.05.13 11:45 # 290


Кому: CryKitten, #256

> Самому интересно :). И ведь что характерно во всех этих "дискуссиях":
> - Если разговор зашёл о ВТ, то в обязательном порядке идут ритуальные телодвижения в сторону ВоВП от его фанбоев.
> - Если разговор зашёл о ВоВП, то... снова мы видим ритуальные телодвижения от фанбоев ВТ!
>
> Открываем свежайший пример - данный тред - и читаем первые посты :D. После этого фанбои ВТ продолжают исполнение не меняющегося уже год ритуала: начинают долго и нудно доказывать, что это не они хейтерствуют, а окружающие :).

Открываем несвежий пример, тундрокоммуну до патча 0.4 и видим там некоего КрайКиттена расказывающего, что салолеты лучше тундры. Про проплаченные обзоры с "адреналиновыми догфайтами" на 12 фпс Вы тоже подзабыли? Так что сдается мне не стоит Вам педалировать именно тему хейтеров, но Вы же не можете, работа такая.


CryKitten
отправлено 24.05.13 11:46 # 291


В ВоВП сейчас даётся голда за первые пять побед в день :). А после релиза - фин.система игры будет объединена с "Миром танков" (это давно анонсировано).


raxmos
отправлено 24.05.13 11:46 # 292


Кому: Мракор, #287

> Теоретически, если тебе очень сильно денег не жалко и очень сильно жалко времени, можно накупить орлов и перевести их в серебро/опыт.
>
> Только не вижу в этом ничего плохого...

А я вот вижу плохое в том что игроки донятящие имеют игровые преимущества.


местный
отправлено 24.05.13 11:52 # 293


Кому: CryKitten, #291

> В ВоВП сейчас даётся голда за первые пять побед в день :)

Все срочно в вовп, это же просто фантастика!


porter2
отправлено 24.05.13 11:53 # 294


так вот он какой - закрытый форум


Мракор
отправлено 24.05.13 11:53 # 295


Кому: Aborigen, #275

О, как я тебя не заметил, вероятный твинк!

Так вот, на ярком примере.
Виляние жопой, это когда в соседних постах "для РБ нужен только джой!" и "в вашей тундре даже для РБ не обязателен джой!".

А когда на протяжении трех страниц комментов выясняется "ты мне скажи ММО-авиасимулятор, с которым можно сравнить" -- это называется гнуть свою линию не давая сильно увести разговор в сторону.

Приходите за полезными знаниями к нам сюда еще, есть много, никому не жалко!


raxmos
отправлено 24.05.13 11:54 # 296


Кому: Борода, #288

> Так только экипаж можно качать.

А самолеты разве нельзя? Три месяца назад было можно.
Вот я богатый Буротино, закину денюжку, прокачаю экипаж так что бы он лопался от опыта и получу заметное игровое преимущество перед теми бедными Пьеро, кто такой возможности не имеет.
Я в такое играть не хочу.


raxmos
отправлено 24.05.13 11:54 # 297


Кому: CryKitten, #291

> В ВоВП сейчас даётся голда за первые пять побед в день :). А после релиза - фин.система игры будет объединена с "Миром танков" (это давно анонсировано).

Тогда вопрос. В полученная на ЗБТ ВоВп голда останется? Если у меня в ВоТ 1000 годы и в ВоВп 1000, то после объединения фин.систем будет 2000?


Мракор
отправлено 24.05.13 11:55 # 298


Кому: raxmos, #292

> А я вот вижу плохое в том что игроки донятящие имеют игровые преимущества.

Какое? Видят противника не на 6.3км, а на 6.7км? Офигеть, преимущество.


Мракор
отправлено 24.05.13 11:55 # 299


Кому: porter2, #294

Не, это комменты.


CryKitten
отправлено 24.05.13 11:56 # 300


Кому: местный, #293

> Все срочно в вовп, это же просто фантастика!

По желанию, ведь альтернатив много. Игра в ЗБТ, но инвайт-код найти в нете несложно.
Сейчас за первые 4 победы даётся по 50 голды, за 5-ю - 100. БШ-1 (штурмовик, 3 уровень) стоит 397 голды, "Аэрокобра" P-39Q (истребитель, 6 уровень) - 1487.



cтраницы: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 всего: 554



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк