Про самолеты из игры World of Warplanes

23.05.13 19:43 | FOX | 554 комментария »

Стримы

Широко известная в широких кругах игра World of Warplanes не так давно сменила режим секретности — тестирующие её игроки теперь подписывают не NDA (Соглашение о неразглашении конфиденциальной информации по проекту), а EULA (Пользовательское соглашение), в связи с чем появилась возможность приоткрыть завесу тайны над секретами самолетиков.



Вопросов к игре накопилось много: какие нации реализованы, какая техника представлена, насколько удобно управление. Эти и другие животрепещущие вопросы будоражат умы игроков. В этой заметке попробую ответить на некоторые из них. Предупреждаю – мое мнение может не совпадать с мнением редакции, других игроков и игровыми реалиями, так как основано на моем индивидуальном восприятии игрового процесса.

На данный момент реализованы четыре нации – СССР, Германия, США и Япония. Каждая нация обладает неповторимой спецификой и индивидуальностью.

Если вкратце, не вдаваясь в детали, выделить особенности наций, то я бы сказал, что самолеты СССР очень прочны, надёжны как кирпич, наделены страшной силы огневой мощью, но не очень поворотливы и зачастую проигрывают в маневре. К тому же разброс при стрельбе иногда прямо-таки удручает.

Германия же выделяется высокими скоростями, отменной точностью стрельбы, замечательным маневром, но какой-то прямо таки картонной прочностью. Иногда кажется, что самолет развалился едва ли не сам по себе.

Авиатехника США сильна оружием, быстра в скорости и прочна в прочности, но с манёврами у американцев складывается не всегда – часто приходится откладывать в сторону хитрые финты и заходить прямо в лоб, иначе вместо разворота проще переключиться на другого противника.

Японцев лично не ездил, но судя по отзывам проверенных камрадов, японцы — «адские нагибаторы» (с). Обладают запредельными скоростями, головокружительной маневренностью и весьма хорошо вооружены, за что платят даже не картонной – ватной прочностью. Возможно, в условиях военного дефицита ресурсов корпуса японских самолетов мастерили из бамбуковой стружки и конфетных обёрток.

Самолёты в игре бывают четырёх типов – истребители, палубные истребители, тяжелые истребители и штурмовики.

С истребителями всё понятно – летают туда-сюда, стреляют по всему, что шевелится. Обычно легки, скоростны, маневренны. Но огневой мощи и прочности немного.

Палубные истребители – смысл существования авианесущих флотов. Кроме пушек и пулеметов имеют на вооружении ещё и авиабомбы – то есть, при случае такой истребитель может не только пострелять, но и сбросить кому-то на голову сюрприз.

Тяжелые истребители обросли бронёй и ощетинились пушками. За что расплатились маневренностью. Как говорится, недостатки –прямое продолжение достоинств.

Теперь об управлении. Без лишних слов – оно прекрасно. Последние изменения сделали это самое управление чрезвычайно удобным и простым. Да, задействована не вся клавиатура, и я уверен, что найдутся пользователи, которые посчитают это недостатком, но зато освоиться в небе можно всего за пару часиков, даже если раньше никогда не играл в авиасимуляторы, как я, например.

Также последние изменения модели управления примирили наконец клавиатурщиков и джойстиководов – и тем и другим летать стало одинаково удобно и просто.

В настройках можно выбрать подходящую для себя схему – для джойстика, для геймпада, для клавиатуры, "я танкист" (сделано специально для игроков World of Tanks), и "старое" управление (для тех, кто успел намертво привыкнуть к предыдущей модели).

Теперь, когда основные моменты игры освещены, хотелось бы немного рассказать о самих самолетах.

Какие самолеты осветить? Ведь все интересны, игровой процесс очень специфичен для каждого типа техники – истребители серьезно отличаются от штурмовиков, штурмовики от палубных и тяжелых истребителей, а те между собой ни разу не похожи.

Правильно! Надо осветить самый интересный «тип» авиатехники – премиумную. Премиумная техника всегда привлекает гораздо больше внимания, чем простая ввиду очевидных причин – обычно для ее приобретения приходится выкладывать свои кровные, а потому в выборе «голдовых» аппаратов игроки особенно внимательны и расчётливы.

Самолетики за голду представлены в широком диапазоне уровней и во всех типах техники. Поэтому, описав их, можно дать общее понимание того или иного типа техники на том или ином уровне. К сожалению, в обзор не попадут самолеты Японии – тамошняя премиумная техника ещё не анонсирована.

Первые премиумные летательные аппараты представлены вторым уровнем. У СССР это штурмовик «Пегас», у Германии истребитель Фокке-Вульф Fw 56, а у США палубный истребитель Кёртис F11c.

Штурмовик Томашевич «Пегас»






Создавался как максимально дешевый и простой самолет для массового производства. Единственный его козырь – прочность. Еще неплоха огневая мощь, но реализовать ее практически невозможно ввиду низкой скорости и просто никудышной маневренности, которую можно смело переименовать в данном случае в неуклюжесть. Летишь как ведьма на метле – схожесть аэродинамических показателей очевидна.

Зато в запасе у Пегаса есть две бомбы, пусть и маломощные. Простую наземную цель типа точки ПВО или радара, разносят с одного прямого попадания, а вот вражеский штаб сразу, возможно, не падёт – желательно его «подготовить» из курсовых пулеметов.

Истребитель Фокке-Вульф Fw 56






Разрабатывался как истребитель, призванный возродить ВВС Германии.

Немецкий самолет сразу показывает нам фабулу немецкого авиастроения – отличная скорость, великолепная маневренность и умопомрачительная для своего уровня огневая мощь соседствуют с мизерными показателями прочности.

Благодаря сочетанию скорости и манёвра маленький немец может достаточно успешно действовать против самолетов даже на два уровня старше, своих же одноклассников щёлкает как семечки.

Палубный истребитель Кёртис F11c






Палубный истребитель-бомбардировщик ничем особенно приятным не запоминается – хорошая скорость, хороший манёвр, но при этом низкая огневая мощь, которая не даёт реализовать истребительный потенциал самолета.

Положение не спасает и бомбовая нагрузка – в наличии всего одна бомба, хотя и мощная. Прямым попаданием уничтожает даже штаб. Но после сброса бомбы практическая ценность самолета для команды становится сомнительной.

На третьем уровне сосуществуют советский штурмовик БШ-1 и немецкий истребитель Арадо Ar.197

Штурмовик Кочергин БШ-1






Создавался на основе приобретенной у США лицензии. На этом самолете мы впервые встречаемся с Михалычем. Михалыч — это бот, который поливает врагов свинцом из смотрящих назад пулеметов в автоматическом режиме. Излишней меткостью не отличается, зато нечеловечески настойчив.

Самолет имеет на борту восемь бомб. Восемь!

Имея столько бомб, на окружающую действительность нужно смотреть только через бомбометательный прицел – пусть врагами занимается Михалыч. Тем более, живучесть самолета позволяет, а Михалыч имеет приличные углы стрельбы, и если не собьёт назойливых вражин, то уж точно понадкусает.

Когда бомбы все сброшены, назревает вопрос – как помочь команде? Маневренность у самолета ещё хуже, чем у Пегаса, скорость тоже не поражает воображение, единственный приемлемый выход – подставлять врагов под Михалыча. Это требует определенной сноровки – нужно держать противника сзади и выше себя, постоянно «рыская» из стороны в сторону — по вам попадать не будут, а Михалыч накидает свинца преследователю от всей души.

Истребитель Арадо Ar.197






Создавался изначально как палубный истребитель, последний биплан – отсюда, видимо, и «родовые болезни». При достаточно сильном вооружении и средней прочности имеет низкую скорость и маневренность. Поэтому в ближнем бою практически беспомощен – лучше всего атаковать противников с расстояния, пока вблизи их занимают союзники.

Приятное наследство «палубности» — это четыре авиабомбы. Пусть и не самые мощные, но имеет смысл сразу использовать их по наземным целям, а потом уже вступать в воздушный бой.

На четвертом уровне расположились советский штурмовик «Ш-Тандем» и американский истребитель Северский 2PА-L

Штурмовик Грушин «Ш-Тандем»






Экспериментальный самолет нестандартной схемы. Ввиду оригинальной компоновки получил значительный прирост в скорости и маневренности, причем без ущерба для прочности, и потому может достаточно успешно маневрировать, уходя от вражеских истребителей.

К тому же Михалыч на этой машине расположен чрезвычайно удобно и имеет просто замечательные углы обстрела, чем следует пользоваться непрерывно.

Бомбы на борту мощные. С одного попадания уничтожают и штаб, и авианосец. Зато всего две. Да и не бомбами силён этот самолёт, а достаточно высокой огневой мощью, что в совокупности с хорошим маневром делает его опасным противником даже для истребителей уровнем повыше.

Истребитель Северский 2PА-L






Создавался на основе другого истребителя как двухместный истребитель сопровождения бомбардировщиков. Очевидно, поэтому имеет турель с Михалычем.

Михалыч на этой машине скорее для галочки – посажен не очень удачно и углы имеет не самые лучшие. Но и без него самолет выглядит неплохо – хорошая скорость, маневренность, прочность и огневая мощь. Способен достойно дать отпор любому агрессору или выступить в роли агрессора сам.

Описание премиумных самолетов пятого и шестого уровней ждите в следующей заметке. Самое вкусное — там!

Подписывайся на наш канал в Telegram

Комментарии
Goblin рекомендует заказывать создание сайтов в megagroup.ru


cтраницы: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 всего: 554, Goblin: 3

Мракор
отправлено 24.05.13 22:14 # 501


Кому: George, #470

> то есть до этого мне нельзя пробовать "хардкорный реалистичный симулятор" и критиковать его за отсутствие реализма?

А там есть реализм.

> Во-первых, при чем здесь воздушный поток, уважаемый?

Ты с головой-то глубже в лужу не ныряй, кто нас развлекать будет?!!


CryKitten
отправлено 24.05.13 22:29 # 502


Кому: Мракор, #498

> Которая не дает ощутимого превосходства, что известный, доказаный эксперементами, факт.

Тут у Вас "логическая вилка". Если не даёт - значит геймдиз накосячил, и серьёзно. Если даёт - то это pay2win. Вот ведь какая штука :D


Мракор
отправлено 24.05.13 22:33 # 503


Кому: CryKitten, #502

> Тут у Вас "логическая вилка". Если не даёт - значит геймдиз накосячил, и серьёзно. Если даёт - то это pay2win. Вот ведь какая штука :D

Ощутимо влияющегоо -- не дает.
И ты, наврняка, об этом прекрасно знаешь.
Ибо ролики с тестами были везде.

Но ты, очевидно, неудобные тебе факты продолжаешь старательно игнорировать.

Давай, назови и этот пост хамством!


George
отправлено 24.05.13 23:10 # 504


Кому: Мракор, #499

> Кому: George, #456
>
> > А, то есть пришлось рубить по характеристикам. В жопу реализм, так сказать!
>
> Ты ж старательно игнорируешь произнесенные неоднократно факты по поводу того, что настройки финальные самолетов будут проведены только по окончательному включению всех фич физического движка.

Ты, я вижу, не читаешь то, что пишется. Оценка осуществляется по текущему положению вещей. На сегодняшний момент, тундра- не симулятор. А вот что будет, когда что-то включат, что-то настроят - тогда и посмотрим. Кроме того, большая часть самолетов, по заявлениям разработчиков "уже настроена", и это никак не спасает ситуацию.
Но на факты тебе плевать, ты- фанат, и веришь в божественную сущность объекта своего поклонения.


>
> Потому как иначе это будет лишняя работа, которую надо будет проводить два раза.

Ну и пока нам предлагают не симулятор. О чем изначально и говорится. Ты, правда, принять этого не можешь. Ты даже не знаешь, что такое "современный симулятор", и с фанатизмом неофита защищаешь ту поделку, которую ты попробовал

>
> Но да, гораздо интереснее поливать все вокруг помоями, особенно если это игра ненавистных лично тебе братьев.
>

Если бы ты был хоть чуток поумнее, ты бы заметил, что братьев я не терплю года три, а в тундру начал играть год назад. Потому что я, в отличие от фанатов определенных тогровых марок, нормальный человек, и умею разделять личности творцов от творчества. И если бы меня снедала злоба лютая по отношению к братьям, я бы не играл в игру, и не платил бы им денег. Но ты, в силу особенностей своего интеллекта, осознать этого не способен.

Впрочем, перед кем я излагаю?!


George
отправлено 24.05.13 23:12 # 505


Кому: Мракор, #495

> Кому: George, #403
>
> > Ну сделай маневр на лавке на большой скорости с нулевым экипажем- мигом уйдешь в блэкаут
>
> Ты при уходе в блэкаут джойстик бросаешь сразу от страха, да?
>

Ну изучи, что происходит с самолетом при уходе пилота в блэкаут, г-н Эксперт


George
отправлено 24.05.13 23:13 # 506


Кому: Мракор, #493

> Как хорошо, что ты и в Тундре разбираешься!
>
> Лучше тебя, как и во многом!

не льсти себе, г-н Эксперт


George
отправлено 24.05.13 23:14 # 507


Кому: Мракор, #496

> ы на пост про симуляторы, который старательно игнорируешь, ответь уже, аха.
> Народу с галерки очень интересно.
>

ты настойчиво ищешь определения симулятора? я тебе уже ответил: иди и ищи определения. За тебя я ничего делать не собираюсь. Учись, расти над собой, г-н Эксперт


Мракор
отправлено 24.05.13 23:17 # 508


Кому: George, #504

> тундра- не симулятор.

Симулятор.
Понятно, в твоей голове "симулятор" может означать все что угодно, вплоть до яишницы с беконом. Но к тундре это мало отношения имеет.

> Если бы ты был хоть чуток поумнее, ты бы заметил, что братьев я не терплю года три,

Если бы ты был хоть чуток поумнее, ты бы заметил, что я тебе про это изначально писал.

> а в тундру начал играть год назад

Аха, я читал как.
Превозмогая, и плюясь через стиснутые зубы.

> Впрочем, перед кем я излагаю?!

Перед тем, кому 5, чтоли, страниц назад обещал ничего не писать, ага. =)

В принципе, твоё слово оно такое.


George
отправлено 24.05.13 23:17 # 509


Кому: Мракор, #501

> то есть до этого мне нельзя пробовать "хардкорный реалистичный симулятор" и критиковать его за отсутствие реализма?
>
> А там есть реализм.

Угу, ты хоть какие-то доказательства приведешь, кроме своих слов, г-н Эксперт?
Можешь, например, откомментировать ролики, выложенные мной?
Ты, кстати говоря, выяснил, какой вираж ме109ф делает лучше, и почему? Или ты настолько дремуче туп, что даже не погуглил?


>
> > Во-первых, при чем здесь воздушный поток, уважаемый?
>
> Ты с головой-то глубже в лужу не ныряй, кто нас развлекать будет?!!

Ты, г-н Эксперт. Не останавливайся, и будет весело


Мракор
отправлено 24.05.13 23:18 # 510


Кому: George, #505

> Ну изучи, что происходит с самолетом при уходе пилота в блэкаут, г-н Эксперт

Та мне в блэкауте нормально летается, я как-то докручиваю куда надо, г-н Бгг.


Мракор
отправлено 24.05.13 23:18 # 511


Кому: George, #507

> иди и ищи определения.

По старндартным определениям -- симулятор.
Ты можешь что угодно говорить, в принципе, Земля от этого в обратную сторону вертеться не станет.


Мракор
отправлено 24.05.13 23:20 # 512


Кому: George, #509

> Угу, ты хоть какие-то доказательства приведешь, кроме своих слов, г-н Эксперт?

Тебе? Ты же не читаешь и игнорируешь неудобные тебе посты.
Хотя, конечно, кровь застелает глаза в порыве написания очередной простыни бредово-хейтерской.

И тут эффект, как у тебя в твоей "воображаемой тундре", только вперед, никуда свернуть невозможно!!!


George
отправлено 24.05.13 23:21 # 513


Кому: Мракор, #508

> тундра- не симулятор.
>
> Симулятор.
> Понятно, в твоей голове "симулятор" может означать все что угодно, вплоть до яишницы с беконом. Но к тундре это мало отношения имеет.

Угу. Само собой. Главное ведь- что у тебя в голове, какие голоса ты слышишь, какому божеству поклоняешься.
Аргументов -то утебя нет, и квалификации, чтобы выдать хоть один аргумент- тоже
Одна вера и любовь.

>
> > Если бы ты был хоть чуток поумнее, ты бы заметил, что братьев я не терплю года три,
>
> Если бы ты был хоть чуток поумнее, ты бы заметил, что я тебе про это изначально писал.
>
> > а в тундру начал играть год назад
>
> Аха, я читал как.
> Превозмогая, и плюясь через стиснутые зубы.

Это ты что-то свое увидел через интернет. Я бы не стал "стиснув зубы" летать сотни вылетов в тундру, и тратить в нее свои деньги
Если ты так делаешь, или даже предполагаешь, что такое возможно- тебе срочно надо обращаться к специалисту, с тобой что-то глубоко неправильно

>
> > Впрочем, перед кем я излагаю?!
>
> Перед тем, кому 5, чтоли, страниц назад обещал ничего не писать, ага. =)
>
> В принципе, твоё слово оно такое.


Я писал, что у меня гадливость возникает при обращении с тобой.
Сейчас же у меня чисто исследовательский интерес- знаешь, как у ученого, изучающего кучу слоновьего говна


George
отправлено 24.05.13 23:23 # 514


Кому: Мракор, #510

> > отправлено 24.05.13 23:18 | ответить | цитировать # 510
>
> Кому: George, #505
>
> > Ну изучи, что происходит с самолетом при уходе пилота в блэкаут, г-н Эксперт
>
> Та мне в блэкауте нормально летается, я как-то докручиваю куда надо, г-н Бгг.
>
>

Ну тогда ты сам привел еще одно доказательство того, что тундра-не симулятор. Ибо в реальной жизни, теряя сознание, пилот не может управлять самолетом. Симулятор, согласно определению, должен воспроизводить такую ситуацию
Все современные симуляторы (ну это те, которые выпущены на протяжении последних 20 лет) могут такое.


Мракор
отправлено 24.05.13 23:25 # 515


Кому: George, #513

Очередной многословный пустой высер поскипан.

Ты уже ответил на переданные от зрителей тебе вопросы?
Или стыдно?

Ну и не забывай.
"Слова без корректуры - передают больше эмоций, чем кажется их написавшему. Особенно если слов - много."


George
отправлено 24.05.13 23:25 # 516


Кому: Мракор, #512

Ну-ну. Раз ты приводишь некие "аргументы", то прокомментируй, с точки зрения реалистичности происходящего, ролики, которые я выложил.
Ты не видишь в них ничего странного?


Мракор
отправлено 24.05.13 23:25 # 517


Кому: George, #514

[зевает]
Работай над собой, пиши ответы на заданные вопросы.

Семье привет.


George
отправлено 24.05.13 23:28 # 518


Кому: Мракор, #515

> Очередной многословный пустой высер поскипан.
>
> Ты уже ответил на переданные от зрителей тебе вопросы?

Контратакуешь, пустослов?
Или ты успел ответить хоть на один из тех вопросов, которые я тебе задал?

> Или стыдно?
>
> Ну и не забывай.
> "Слова без корректуры - передают больше эмоций, чем кажется их написавшему. Особенно если слов - много."
>
Чужие мысли выдаешь за свои? Это правильная тактика, особенно, когда своих мыслей у тебя нет


George
отправлено 24.05.13 23:36 # 519


Кому: Мракор, #517

> зевает]
> Работай над собой, пиши ответы на заданные вопросы.

Ты сперва-то докажи, что твои вопросы надо серьезнос рассматривать, а то ведь пока что ты выступаешь в стиле "один дурак способен задать столько вопросов, чтобы озадачить десять мудрецов"


>
> Семье привет.

Моей семье глубоко плевать на твои приветы, да и на само твое существование


ку!
отправлено 24.05.13 23:55 # 520


страшные вы, вирпилы, люди! 500 постов от 3х человек никогда еще не видел.


CryKitten
отправлено 24.05.13 23:56 # 521


Кому: Мракор, #503

> Давай, назови и этот пост хамством!

Нет, он просто глупый, потому что Вы отвечали не на мой пост, а на голоса в своей голове :)


Димон159
отправлено 25.05.13 00:38 # 522


Хорошая попытка была, но думаю не взлетят самолётики(гайджины "обошли на вираже"), а про повторение успеха "таньчиков" не чего и говорить. Вся надежда на корабли. Жду, не дождусь.
"Даёшь корабли с подлодкой и шлюпками!!!" - возможно ли применить к данному слогану "пауэр оф Тупичок" и повлиять на разработчиков ? :)


Mahotsukai
отправлено 25.05.13 00:38 # 523


Играл в ВоВП примерно год назад
потом в ВТ

сегодня после статьи снова зашел в ВоВП
все то же самое, только добавили уродских уфолетов на последних левелах и премиумных самолетов (как же ж без них), флайт-модель такая-же, как и была (на жуйстике) = "шар в вакууме"

ВТ, конечно, баблосос знатный - но там хоть есть за что бабло давать

ВТ - симулятор?! ЛОЛШТО?!
он симулятор в мечтах полутора человеков, играющих в реал-боях.
остальные десять тысяч играют в аркаду на ПМ и не жюжжат
или элитно летают в исторических боях... на том же ПМ...


Sohei
отправлено 25.05.13 00:48 # 524


Капец, вот это трудолюбие, столько постов выдать.

Поиграл еще разок в тундру и понял - вот это вещь, а не то что ворплейны. Интересно было бы повоевать против ворплейнеров, шансов у них было бы немного, хе-хе. Жаль только, что это невозможно.


SibC
отправлено 25.05.13 02:52 # 525


Кому: J21, #347

Но ведь сам писал что онлайн dcs никакой , и ф-15 гнут.
Для меня тундра это место где я могу полетать с комрадами которые только щас купили джои и только начали приобшаться к симам.В любое время суток. Прайм тайм на синди в роф или атаге в бзб можете посмотреть сами.


SibC
отправлено 25.05.13 03:11 # 526


Кому: George, #386

В Роф не реальная проблема с дуэлями , давай покрутимся на кемелах? Вот честно пытаюсь найти напарника уже более полу года.


Partizan
отправлено 25.05.13 03:42 # 527


[просветленный выходит из треда]


vic799
отправлено 25.05.13 11:40 # 528


Кому: CryKitten, #426

> Это всё было бы верно, если бы не "возвращаемость" и не среднее число боёв на игрока :)

Убил несколько часов времени и таки поставил последнее обновление. Модельки стали менее пластиковыми, но Прицеливание Мышью ваше до тундрового не дотягивает.

По прежнему вместо прицельной стрельбы - стрельба куда-то в направлении цели и все остальные прелести в виде выпиливания хитов из пулемета. Отмучался 10-к боев, карусельки по прежнему в ходу.


Коленвалов
отправлено 25.05.13 11:40 # 529


Приглос в WoWp получил ещё в марте 2012, но сыграл хорошо если сотню боёв.
В WT играю с февраля, раньше не хотел ибо бета. Тундра лучше.

А WoWp никакая реклама не спасёт если они останутся в том состоянии что сейчас. Карты мелкие, потолок смешной, и хэпэ. Можно расстреливать противника из пушки в край крыла и со временем сожрать все ХП. Аркада - это хорошо, но так и до Арканоида можно скатиться.
Плюс геймплей вялый, утюги летают в киселе, и хоть какой-то бой на вертикалях появился совсем недавно, да и то бестолковый какой-то. А бесконечные карусели очень быстро надоедают.

Гайдзины imho слишком размахнулись с тремя играми в одном клиенте, на этом они могут погореть. Надо было не стремиться порвать картошку новым суровым концептом, а допиливать и релизить самолётики, народ же боится в бету идти. Онлайн оч слабо растёт, а после 1.29 вообще падал, недавно вернулся к 35к+ вечером.
Жалко будет если они так хорошую игру запорят потому что схватились за всё сразу, не имея достаточного штата.


RhAF-dms
отправлено 25.05.13 13:03 # 530


И вновь продолжается в бой,
И сердцу тревожно в груди,
И Сееерб - такой молодой,
И скорый релиз впереди!


Мракор
отправлено 25.05.13 14:02 # 531


Кому: George, #519

> что твои вопросы надо серьезнос

[зевает]
Так и думал.
Неудобные вопросы и факты не замечаем, игнорируем и избегаем.

Что же, продолжай фонтанировать говном дальше, думая что при этом стоишь весь в белом.

А я пойду лучше более интересными делами позанимаюсь.


Мракор
отправлено 25.05.13 14:04 # 532


Кому: CryKitten, #521

> а на голоса в своей голове :)

Это как вы, когда начали в духе "шпион/разведчик" что-то пытаться опровергнуть по донату даже учитывая что я ничего не доказывал?

И вам удачи на этом поприще.


Lex F1
отправлено 25.05.13 18:23 # 533


КВГ почему-то подумал что если запилить самолетики так сразу и вся аудитория из танков начнет и в самолетики летать параллельно. Это конечно же не так, что бы чего-то достичь в танках нужен год-полтора в зависимости от доната, и времени на игру уходит много, а удовольствия все меньше и меньше она приносит. Зачем же играть еще и в самолетики, если там все тоже самое, это как параллельно качать два акка, хотя есть и такие игроки, но их меньшинство. Вт отличается от танков и имеет шанс привлечь аудиторию новую, которая в танки к примеру не играет или играет мало, а самолетики делали ставку именно на переманивание части аудитории из танков, что глупо, ибо зачем тянуть две похожие игры одновременно, еще и донатить там и тут, снижая тем самым свою эффективность в танках, для тех кто уже почти что работает в танке. И конечно если уже папке Жову стирмчики заказали по самолетиках значит дела идут не важно.


Hanorik128
отправлено 25.05.13 18:59 # 534


Почитал тут перепалку, закачал обратно Вовп попробовать - сделали хоть что-то в направлении к прогрессу? Через 2 боя удалил нафиг. Такой страшной во всех отношениях аркады никогда не видел. В танчики поигрываю, но тут ВГ куда-то понесло.


CryKitten
отправлено 25.05.13 21:09 # 535


Кому: vic799, #528

> Убил несколько часов времени и таки поставил последнее обновление. Модельки стали менее пластиковыми, но Прицеливание Мышью ваше до тундрового не дотягивает.

Это стандартное ощущение после ВТ. А у меня с точностью до наоборот: после ВоВП в ВТ тяжело и неприятно играть. Особенно вымораживает сверхманёвренность самолётов: те эволюции, которые они делают в ВТ в "аркаде", физически невозможны.

Я же много раз писал: после одной игры зайти в другую (неважно, откуда куда) и сразу оценивать - бессмысленно. Надо перепривыкать.


CryKitten
отправлено 25.05.13 21:11 # 536


Кому: Hanorik128, #534

> Почитал тут перепалку, закачал обратно Вовп попробовать - сделали хоть что-то в направлении к прогрессу? Через 2 боя удалил нафиг. Такой страшной во всех отношениях аркады никогда не видел. В танчики поигрываю, но тут ВГ куда-то понесло.

Haters gonna hate! :D


sereg
отправлено 25.05.13 22:35 # 537


Мракор, George, CryKitten - камрады, зачем обсуждать ВТ, если новоть про ВоВП?

Касаемо новости: с полгода назад поиграл в ВоВП, порядка 200 боев, после работы полетать полчасика - неплохо, как впрочем и ВоТ. Оговорюсь, в авиасимы и прочие симуляторы до этого не играл, если не считать довольно казуальных игр начала 90-х: lhx (вертолет) и, (с названием могу ошибаться) retal-x (самолет), ну и конечно гта сан-андреас (машинки, вертолеты, поезда и пр.).
После прочтения данной новости, обновил ВоВП, обнаружил что Ла-7 и первый Ил-2 (который без Михалыча) пропали, зато в резерве появилось много опыта и серебра, которых хватило чтобы прокачать и купить ИЛ-2д (уже с Михалычем!) и Ла-150! Играю без всяких дополнительных устройств ввода информации, типа джойстика, исключительно мышь+клава. Новое управление показалось очень удобным для полетов штурмовиком, а вот для полетов истребителем, я переключаю на старое управление (с резинкой), благо делается это буквально в три клика мышки.

Кому: Lex F1, #533

> что бы чего-то достичь в танках нужен год-полтора в зависимости от доната, и времени на игру уходит много

Что касается меня, то в ВоТ катаюсь в основном на четырех танках, которые доставляют мне удовольствие: МС-1, СУ-26, CУ-85, Объект-704. Три из них открываются или сразу или очень быстро (дажже при малом времени игры) и играть ими можно без всякого доната.


Едкий Натр
отправлено 25.05.13 23:50 # 538


Кому: J21, #336

Я ждал что-то около 4-6 месяцев и в кровать к Сербу не ложился. Вот только времени на нее через эти месяцы уже запланировано не было.


Hanorik128
отправлено 25.05.13 23:59 # 539


Кому: CryKitten, #536

> Haters gonna hate! :D

Ну конечно, любое мнение, отличное от вашего, не может быть верным.


Котовод
отправлено 26.05.13 00:28 # 540


Кому: Lex F1, #533

> Это конечно же не так, что бы чего-то достичь в танках нужен год-полтора в зависимости от доната, и времени на игру уходит много

С премиумом прокачка 1 ветки до топа ~3-4 месяца. Это не говоря уже о том, что для получения удовольствия от игры топ не обязателен.


PaddyOBrisk
отправлено 26.05.13 00:44 # 541


Кому: Котовод, #540

прокачка или вместе с покупкой топа? хотя я практически без према вкачивался и все ветки. поэтому возился очень долго.


kindrr
отправлено 26.05.13 06:59 # 542


Кому: CryKitten, #535

> Особенно вымораживает сверхманёвренность самолётов: те эволюции, которые они делают в ВТ в "аркаде", физически невозможны

Вы там с однодумцем определитесь уже - или сверхманевренность или блекаут.
А если какие-то эволюции физически невозможны - пишите багрепорт и все исправят.

Поиграл вечерок в ВоВП: сталлфайта нет, бум-зума нет, есть только виражный бой, полоска ХП бесит, с 1 ХП самолет почти не теряет ЛТХ, графика хуже чем в ВТ и при этом фпс меньше, бомберы как были летающими фрагами так ими и остались.
В наличии куча выдуманных самолетов и отсутствие реально летавших.
Такие самолетики нам не нужны!


Red Dragon
отправлено 26.05.13 10:55 # 543


Кому: Мракор, #532

> И вам удачи на этом поприще.

Мрак, это же Крайкиттен:) Широко известный товарищ в широких кругах. Ждать чего-то иного было забавно самого начала.
Он же всегда на 20% круче.

Жор, надеюсь что ты таки на зарплате. Потому как по характеру ты мне горячим эмоциональным парнем, чтобы так западать, не показался. Если что, у меня самый последний и самый навороченный логитех, проходящий как "авиационное оборудование" и даже хэд контрол и 2 монитора.
И нет, я почти не летаю в самолетики, а жду корабликов.


Котовод
отправлено 26.05.13 10:56 # 544


Кому: PaddyOBrisk, #541

> прокачка или вместе с покупкой топа? хотя я практически без према вкачивался и все ветки. поэтому возился очень долго.

Вместе, если не распыляться на несколько веток бабло копиться сильно быстрее. Кстати 3-4 месяца это из расчета полтора-два часа в день. По факту у меня полгода-год это время прокачки с 1-2 боями в день на сбитие зведы х2-х5 начиная от первого лвла заканчивая покупкой топа ветки. И это при том, что я не продаю 7+, покупаю модули и качаю 5-6 веток сразу. Так что рассказы про год-полтора это походу игра с закрытыми глазами.


Борода
отправлено 26.05.13 11:19 # 545


Кому: CryKitten, #536

> Haters gonna hate! :D

Potatoes gonna potate!


Lex F1
отправлено 26.05.13 15:28 # 546


Кому: Котовод, #540

Для того чтобы взяли в более-менее приличный клан нужно топов 4-5шт а не один, нужно наскребти стату 55+ хотя бы, накопить на это денег и опыта без према или прем танка проблематично, раньше взводов на 3-х для не премов не было, так что год-полтора вполне верные цифры. На счет удовольствия так это конечно проще, если есть в ангаре подаренный тетрарх - ничего больше не нужно.


Котовод
отправлено 26.05.13 16:58 # 547


Кому: Lex F1, #546

> Для того чтобы взяли в более-менее приличный клан

А нахера нужен клан? Если уж совсем невтерпеж создай свой.


AGREGATo
отправлено 27.05.13 00:33 # 548


В сентябре (или около того) мне достался инвайт на WoWp
После первого же боя я забросил танки, начал качать самолёты, прокачал всю советскую и почти вю немецкую (на тот момент) ветку, был щастлив и уаще. Игра была глючная и страшная, но, думалось мне, все исправится.

Ближе к зиме открыл для себя Тундру и с тех пор в варпланы не заходил вообще.

А тут... Почитал я излияния CryKitten и George, было даже поверил, что Варплан могёт. Скачал обнову, взял Густава...

Боже мой, вся та же глючная и убогая игра. Аркада аркадой, но когда вот уже полгода воткнувшиеся в воду самолёты остаются так из неё торчать — это полное убожество и импотенция. И не говорите мне, что заставить остовы самолётов тонуть - это супермегасложная задача. Собственно, целиком из таких безалаберностей и абсолютной невнимательности к важным и не очень деталям игра и состоит.

Пожалуй, у варпланов сейчас есть только одно преимущество. Это голда за бои в бета-тесте и двухкратная награда за каждый бой. Все остальное уныло до невозможности.

И это я ещё про графон молчу.

P.S.
Истерики тундрохейтеров доставляют неимоверно


PaddyOBrisk
отправлено 27.05.13 01:31 # 549


Кому: Lex F1, #546

Ну не год полтора это перебор. Я за это время вкачал советские тяжи до ис4, ст до т44, пт сау до су 152, сау до су-8. Прем был от силы три месяца.


Wlad777
отправлено 27.05.13 17:10 # 550


Фегасе, вы тут срачик устроили. На все деньги!


Signa
отправлено 28.05.13 16:07 # 551


Когда в первый раз прорвался на горящей Каталине сквозь огонь зениток и выпустил торпеду по авианосцу, я понял что в World of Warplanes уже никогда не вернусь.


Lex F1
отправлено 02.06.13 00:11 # 552


Сказали что будет прем один на все - подал заявку на збт.


TimberWolf
отправлено 02.06.13 23:18 # 553


Кому: Коленвалов, #529

> и хоть какой-то бой на вертикалях появился совсем недавно, да и то бестолковый какой-то.

А я-то все думал, что у меня все еще самолеты чахлые, что все бои в виражи на минимальных высотах сваливаются, дальше думал - лучше будет.


Rebel
отправлено 04.07.13 14:09 # 554


Кому: Wlad777, #550

А я всё пропустил :(



cтраницы: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 всего: 554



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк