Про самолеты из игры World of Warplanes, ч.2

25.06.13 10:38 | FOX | 292 комментария »

Стримы

Сегодня рассмотрим самые интересные премиум-самолёты — пятого и шестого уровней.



Но прежде чем приступить непосредственно к самолётам, хотелось бы немного поговорить о самой игре, вернее о крайнем обновлении.

Во-первых, произошли косметические изменения в интерфейсе. Незначительные, но приятные. Игра становится всё красивее, что не может не радовать!

Имеются и существенные доработки в механике игры — добавлены расходники для авиатехники, снаряжение аналогичное танковому: аптечка, которая лечит выведенных из строя членов экипажа, огнетушитель и бензин с повышенным октановым числом, дающий прирост к скорости.



Вооружение пополнилось различными типами боеприпасов. Бронебойные установлены по умолчанию, зажигательные дают вероятность поджечь самолет противника, есть также универсальные – с повышенным уроном и вероятностью поджога сразу.



Также появились устанавливаемые на авиатехнику модули. Пока всего три: улучшенный прицел даёт прирост точности, усиленная обшивка повышает прочность, покрытие аэролаком увеличивает скорость.



Изменения коснулись и уже описанных нами самолетов: «Пегас» был переведен на уровень ниже – теперь это единственный премиумный самолет первого уровня. Было бы странно, если бы его беспомощность на втором уровне не подтолкнула разработчиков к этому шагу. ТТХ «Пегаса» немного подправили – существенно уменьшили выносливость, добавили немного огневой мощи, подкрутили скорость с манёвром, и самолет заиграл совсем другими красками! Теперь он может достойнее противостоять самолетам противника и гораздо успешнее уничтожать наземные цели.






Но вернемся к теме высокоуровневой премиумной техники.

На пятом уровне страшная толчея – представлено целых пять машин от трех наций. От СССР выступает истребитель Кёртис Р-40 М-105, от немцев – истребитель Хенкель Не. 100 и тяжелый истребитель Мессершмидт Ме. 210, с американской стороны стоят два истребителя – Белл ХР-77 и Белл ХFL-1 Аэробонита.

Истребитель Кёртис Р-40 М-105





Лендлизовский Р-40 с советским двигателем М-105 – недостаток запчастей к заграничной технике вынуждал отечественных механиков выкручиваться в меру сил и возможностей.

Средний показатель прочности, достаточно неплохая скорость и откровенно ужасная маневренность, но взамен просто чудовищная огневая мощь, приближающаяся к огневой мощи тяжёлых истребителей.

Шесть пулеметов калибра 12.7 мм, расположенные в крыльях, дают такой огненный шквал, что практический любой попавший в прицел противник после одного-двух удачных залпов рассыпается в труху.

Под крыльями — четыре ракеты. Смысл их наличия неясен – для уничтожения вражеских штабов они недостаточно мощные, залп всех ракет отнимает всего около трети прочности строения. Так что стрелять ими по штабам — совсем не вариант, а на более мелкие цели разменивать смысла нет – это как из пушки по воробьям. Применить их для обстрела самолётов противника также непросто – редко кто летает долго без смены курса, а ракеты-то шпарят строго по прямой.

Можно попробовать изловчиться и, сев на хвост, не пугая пулеметными залпами, запустить ракету в спину ничего не подозревающему штурмовику или тяжелому истребителю, заходящему на бомбометание – при некоторой сноровке и чемодане везения такое вполне осуществимо. Чтобы отправить противника в Ангар, обычно достаточно одной удачливой ракеты. К тому же не придётся связываться с его Михалычем. Но это трюк для весьма опытных пилотов – сразу начать попадать ракетами по вражеским самолетам не получится.

Ввиду недостаточной маневренности лучше не драться с истребителями противника – бой на виражах практически наверняка проиграете. Гораздо перспективнее атаковать исключительно вражеские штурмовики и тяжелые истребители – при помощи шести крупнокалиберных пулеметов и четырех ракет можно вполне удачно защитить свои наземные объекты от посягательств толстокожих агрессоров, с которыми не смогут так эффективно бороться другие истребители.

Если же схватки с вражескими истребителями не избежать, запомните: скоростной бой лоб в лоб без маневрирования – лучшее решение. Не давайте противнику вас закружить – пользуясь преимуществом в скорости, отрывайтесь с последующим разворотом и лобовым ударом.

Истребитель Хенкель Не. 100





Предвоенная разработка, которая претендовала даже на мировой рекорд скорости. Очевидно, боевые реалии расставили всё по своим местам, и в реальности самолет на вооружение принят не был – на фронте нужны рабочие лошадки, а не гоночные санки.

Самолет представляет собой развитие фабулы немецкого авиастроительного гения – хорошая маневренность и просто невообразимая скорость, но самая низкая прочность среди премиумных одноклассников и просто удручающая огневая мощь – кого, кто мне скажет, можно сбить из трех пулеметов винтовочного калибра 7.92 мм на пятом уровне? И это всё вооружение – больше ничего нет!

В общем, самолет получился непростой – с одной стороны, догнать и закрутить может любого, а с другой стороны, сбить кого-нибудь – существенная проблема.

При таких исходных данных атаковать вражеские штурмовики и тяжелые истребители – напрасная трата времени и боезапаса. С дробовиком на слонов не охотятся.

Есть и ещё проблема – делая заход на противника даже без форсажа, есть отличный шанс, не успев даже толком пострелять, элементарно проскочить мимо тихоходного врага, который по скорости зачастую уступает вашему самолету не меньше чем двукратно. То есть, прикрывать наземные объекты от нападения противника — не ваш профиль.

Следовательно, цель – истребители противника, которые и пробить легче, и пролететь мимо шансов гораздо меньше. Где их можно встретить? Верно – вокруг дружественных штурмовиков и тяжелых истребителей, которые заходят на бомбометание по вражеским наземным целям. Так что не стесняемся и идём к ним прикрытием – возможно, сбить никого и не получится, но отпугнуть противника от медлительных бомбовозов назойливыми атаками верткого самолётика можно, за что вам будет почёт и уважуха.

Тяжёлый истребитель Мессершмидт Ме. 210





Тяжёлый истребитель — он и есть тяжёлый истребитель. Невысокая скорость, изрядная прочность, никакой манёвр и зверская огневая мощь.

Вооружение представлено двумя пулеметами винтовочного калибра 7.92 мм, двумя скорострельными пушками по 20 мм и двумя же пятисоткилограммовыми авиабомбами.

Сзади пилота сидит Михалыч, вооруженный 13.2 мм пулеметом. Углы обстрела не ахти какие, но зато уж если попадёт, мало не покажется. Чтобы умело подставлять под Михалыча врагов, нужна определенная практика. Сразу вряд ли удастся, но если наловчиться, результат может превзойти все ожидания. Иногда Михалыч привозит больше фрагов, чем сам игрок.

Машина во всех отношениях интересная – различную наземку щелкает как семечки, тот же штаб разлетается в клочья от одного прямого попадания бомбы, а точки ПВО не выдерживают и десяти секунд обстрела скорострельными пушками. Можно сказать, что работа по наземным целям — уничтожение штаба, авианосца, зачистка точек ПВО — основной профиль этого самолёта.

С другой стороны, можно вполне эффективно сходиться лоб в лоб с такими же тяжёлыми истребителями, или коварно нападать на медлительные штурмовики. Скорострельные пушки не знают пощады: прицел – залп – ангар!

Общение с вражескими истребителями немного сложнее – по ним нужно или стрелять издалека, пока недруга отвлекает какой-нибудь союзник, или, если противник уже вами заинтересовался, ловко подставлять его под Михалыча. Можно попробовать применить тактику использования Михалыча для штурмовика БШ-1, описанную в первой части обзора.

Истребитель Белл ХР-77





Создавался как дешёвый самолет в условиях военного дефицита ресурсов. Самый маленький из одноклассников – эдакая люлька с крыльями.

Прочность у этого истребителя средняя, огневая мощь тоже средняя, скорость – самая низкая на своем уровне, среди премиумов, но вот в манёвре равных ему нет – закрутит любого без проблем. Маленький маневренный хищник.

Вооружен этот малыш совсем не по размеру – на борту два крупнокалиберных пулемета калибром 12.7 мм и скорострельная пушка 20 мм. Как такую кроху не переворачивает отдачей от залпа, понять непросто.

Исходя из ТТХ можно сделать вывод, что улетать далеко от базы смысла нет – попросту никого не догоните. Даже тяжёлый истребитель сможет от вас сбежать!

Следовательно, верная тактика — кружить недалеко от базы и готовиться встречать гостей. Причём работать можно не только по медлительным бомбовозам, но и по сопровождающим их истребителям – маневренность позволяет.

Отпугивая противников от базы, не следует увлекаться преследованием убегающих – выманив подальше, противник может либо просто сбежать, либо, воспользовавшись преимуществом в скорости, подбить в скоростном лобовом бою, не дав реализовать преимущества маневрирования. Так что следует держаться поближе к своим, желательно в зоне поражения союзных точек ПВО – чем больше они попадут по противнику, тем меньше вам добивать.

Истребитель Белл ХFL-1 Аэробонита





Прототип палубного варианта Р-39 Аэрокобра. Создавался ещё до войны.

Самая высокая среди премиумных одноклассников прочность вкупе с средней огневой мощностью и весьма неплохой скоростью компенсируется всего лишь небольшой просадкой в манёвре. Возможно, самая универсальная машина среди голдовых.

Самолёт может вполне эффективно вести любой тип боя – и догонять, и убегать, и кружить, и подбивать. В общем-то любой противник пятого уровня не представляет для P-39 критической угрозы, если правильно использовать возможности этого аппарата.

Вооружён двумя пулеметами винтовочного калибра 7.62 мм и скорострельной пушкой калибра аж целых 37 мм. Одного точного попадания из такой пушки зачастую достаточно, чтобы выписать противнику билет в Ангар.

С учетом особенностей вооружения следует внимательно относиться к процессу стрельбы. Пулеметы такого калибра вряд ли кого-то серьезно повредят, а пушка не очень скорострельна и быстро перегревается, поэтому поливать огнем со всех стволов — не вариант. Необходимо бить короткими точными очередями, желательно наверняка, и результат не заставит себя ждать.

Шестой уровень представлен в единственном экземпляре. Венцом развития премиумных самолетов является истребитель Белл Р-39Q Аэрокобра (СССР).




Совершенно бескомпромиссный летающий охотник-убийца, поставлявшийся нам по лендлизу.

В меру прочен, в меру быстр, чрезвычайно маневрен, обладает просто-таки всесокрушающей огневой мощью.

Вооружение в виде уже встречавшихся нам 37 мм скорострельной пушки и двух 12.7 мм пулеметов не оставляет противнику никаких шансов. Даже если мощная пушка перегреется, крупнокалиберные пулеметы всё равно не дадут врагу уйти невредимым. Комбинация из высоких характеристик не оставляет места для недостатков.

Самый приятный и доставляющий удовольствие самолет – лечу куда хочу, подбиваю кого встречу! Ни оторваться, ни закружить его практически невозможно. Скорее всего, в релизной версии будет понерфлен, ибо «нельзя быть красивой такой» (с), а жаль!

В заключение хотелось бы напомнить — это покамест всего лишь закрытое бета-тестирование. То ли ещё будет! Поговаривают, на носу открытый бета-тест!

Слушай подкасты на Яндекс.Музыка

Комментарии
Goblin рекомендует заказывать создание сайтов в megagroup.ru


cтраницы: 1 | 2 | 3 всего: 292, Goblin: 2

russo marinero
отправлено 26.06.13 22:31 # 201


Кому: CryKitten, #197

Колись, что в следующем патче!!!


CryKitten
отправлено 26.06.13 22:39 # 202


Кому: russo marinero, #201
> Колись, что в следующем патче!!!

Не могу - инсайд же :).


George
отправлено 26.06.13 22:43 # 203


Кому: Котовод, #200

> ну и , кстати, как там с популярностью?
>
> Широко известна же в узких кругах!!!
>

a s linkorami, s linkorami kak?


zeus--
отправлено 26.06.13 23:14 # 204


Кому: CryKitten, #202

> > Не могу - инсайд же :).

ОБТ же уже через неделю :) До ОБТ патчей не планируете?


zeus--
отправлено 26.06.13 23:19 # 205


Кстати, с последним патчем пошустрее стало. Это грозу ввели на маяке, или у меня текстуры глючат? :)


CryKitten
отправлено 26.06.13 23:32 # 206


Кому: zeus--, #204

> ОБТ же уже через неделю :) До ОБТ патчей не планируете?

А! Вы про WoWP же - не понял сразу. Сегодня был апдейт до 0.4.3.3 - в основном оптимизация и устранение багов (см. патчноут). Отзывы пока что противоречивые, поэтому вероятен ещё один апдейт до начала ОБТ.


Serg_dm
отправлено 26.06.13 23:35 # 207


Перестало выбивать с ошибкой памяти. Это серьезный плюс. Внезапно стали подмораживаться самолеты в ангаре на которых уже прошел бой. Перезайти помогает. Раньше такого у меня не было, хотя этот баг описан в более ранних патчах.


Котовод
отправлено 26.06.13 23:43 # 208


Кому: zeus--, #205

> Кстати, с последним патчем пошустрее стало. Это грозу ввели на маяке, или у меня текстуры глючат? :)

А у меня вместо 40-50 фпс стало 20-30 после патча. В ВТ после крайнего патча вместо 100-110 фпс стало 80-90. И только танки стали чуть пошустрее, правда с уг геймплеем.


Rebel
отправлено 26.06.13 23:58 # 209


Кому: Котовод, #208

Это ты, наверное, денег давно не заносил в оркестр!!!


Rebel
отправлено 26.06.13 23:59 # 210


Безотносительно всего что тут пишут - скрины в обзоре получились сильно не очень :(

Смотрю сейчас на обычные кукурузники в ангаре - небо и земля.


CryKitten
отправлено 27.06.13 00:16 # 211


Кому: Serg_dm, #207
> Внезапно стали подмораживаться самолеты в ангаре на которых уже прошел бой.

Уже зафиксировали, будут править.

Кому: Rebel, #210
> скрины в обзоре получились сильно не очень :(

Есть предположение, что между обзорами автор накатил новый апдейт (скрины более поздние, чем в первой статье), а апдейты сбрасывают граф.настройки на "средние". Вот он в них и снял скриншоты.


George
отправлено 27.06.13 00:54 # 212


Кому: CryKitten, #206

> А! Вы про WoWP же - не понял сразу. Сегодня был апдейт до 0.4.3.3 - в основном оптимизация и устранение багов (см. патчноут). Отзывы пока что противоречивые, поэтому вероятен ещё один апдейт до начала ОБТ.

ОБТ то вовремя будет?
А то у некоторых уже подгорает!


George
отправлено 27.06.13 00:55 # 213


кстати, жалко что прикрыли регистрацию в ЗБТ. Знакомые хотят, аж кюшать не могут. Успокаиваю, что 2го все будет


CryKitten
отправлено 27.06.13 01:15 # 214


Кому: George, #213
> кстати, жалко что прикрыли регистрацию в ЗБТ. Знакомые хотят, аж кюшать не могут. Успокаиваю, что 2го все будет

Эм, а инвайт-коды разве уже не работают? На игровых сайтах вроде оставались ключи. ОБТ должно вовремя начаться, но это же IT-индустрия :).


George
отправлено 27.06.13 01:24 # 215


Кому: CryKitten, #214

> Эм, а инвайт-коды разве уже не работают? На игровых сайтах вроде оставались ключи. ОБТ должно вовремя начаться, но это же IT-индустрия :).

ну ХЗ. Те, которые в свое время рассылали альфа-тестерам, уже не работают


CryKitten
отправлено 27.06.13 01:49 # 216


Те конечно не работают. Надо на сайтах смотреть. Вот. только что попробовал: на gamebomb.ru (спецом не стал ссылкой делать, чтобы не подумали чего :)) есть. Там баннер на морде сайта, и ключи в наличии.


George
отправлено 27.06.13 02:15 # 217


Спасибо, сигнализировал нашим


ку!
отправлено 27.06.13 02:19 # 218


Кому: George, #132

> для тысячекилограммового фугаса малоразмерность цели-величина не очень интересная (тем более что его можно сбросить с пикирования).

В танках фугас арты не может повредить экипаж сау с открытой рубкой на расстоянии 10м - и ничего, играют люди. Кстати кто запрещает убрать маркеры юнитов и дать наземке навык маскировки, кусты, леса, городскую застройку? кого бомбить куда пикировать если ничего не видно?

> Убить противника-человека, тем более, такую легкую цель- всегда приятно, на это всегда найдется время, как показывает практика.

Всегда приятно на арте пострелять по светлякам, в то время как вражеские тяжи стоят в поле.

> Но вы, кажется, начинаете уклоняться от вашей же первоначальной идеи: совместить на одном поле боя
> все три вида техники. Если у кораблей будет своя задача, то зачем на это же поле боя выводить танки, чтобы потом всячески ограждать их от взаимодействия с кораблями и самолетами?

Не танки а наземка, к которой можно отнести не только танки, а те же зенитки и артиллерию, которые вполне могут взаимодействовать с кораблями и самолетами. Ну и ведь морякам будет приятно пострелять по такой легкой цели как танк, особенно если она управляется живым человеком?

> То есть непрямое взаимодействие, по кораблям будут стрелять не танки, а береговые батареи. Танки превращаются тупо в средство доставки захватчика на батарею. Роль игрока на танке становится незавидной.

Повторюсь: не танки а наземка, к которой относятся и танки в том числе, танки можно использовать для: уничтожения укреплений, батарей, захвата ключевых точек, борьбы с десантом, десантирования, борьбы с танками противника. Никто не запрещает дать игроку возможность управлять батареей.


George
отправлено 27.06.13 02:31 # 219


Кому: ку!, #218

> танках фугас арты не может повредить экипаж сау с открытой рубкой на расстоянии 10м - и ничего, играют люди.

в танках фугас арты-это снаряд ну 100 кг весом. Один. А у линкора в залпе- 9..12 снарядов весом в тонну-полторы каждый.
Прилетающие из-за горизонта.


> Кстати кто запрещает убрать маркеры юнитов и дать наземке навык маскировки, кусты, леса, городскую застройку? кого бомбить куда пикировать если ничего не видно?

Вопрос в том, нафига в такой игре танки? Они будут в прятки играть весь бой, не способные ничего сделать ни самолетам, ни кораблям.

> Всегда приятно на арте пострелять по светлякам, в то время как вражеские тяжи стоят в поле.
>

Если светляк стоит- то почему бы и не выстрелить, тем более что это не светляк, а так, мс1, взятый брелком в бой десяток. Я что-то ен видел, чтоб такие брелки долго жили, несмотря на то, что других целей много



> Не танки а наземка, к которой можно отнести не только танки, а те же зенитки и артиллерию, которые вполне могут взаимодействовать с кораблями и самолетами.

А за них геймплей будет вообще мегадинамичный. Сиди и жди, когда кто-то пролетит. Не пролетел- сиди дальше, весь бой.
Ты уверен, что будет много желающих? А как ты будешь их собирать в кучу? Желающие полтетать будут ждать окрабельщиков, потом- танкистов, чтоб хватило на обе стороны, а потом, все вместе, начнут ждать зенитчиков. Итого, на балансирование команд уйдет уйма времени ( в тундре в РБ хорошо видно, как можно ждать по 5 минут начало боя, потому что нет возможности отбалансировать твой самолет- желающих слишком мало)
А уж про взаимодействие ты так задорно рассказываешь! Ты видел, как взаимодействуют 15 человек в одной рандомной команде танков? как правило-никак не взаимодействуют, каждый сам по себе. А ты хочешь, чтоб рандомные команды наладили взаимодействие между разными родами войск!! Мне кажется, ничего не выйдет, каждый будет сам за себя.


> Повторюсь: не танки а наземка, к которой относятся и танки в том числе, танки можно использовать для: уничтожения укреплений, батарей, захвата ключевых точек, борьбы с десантом, десантирования, борьбы с танками противника. Никто не запрещает дать игроку возможность управлять батареей.
>
Ну, "наземку" ты ввел только что. Пока же получается, что наземка у тебя борется только с наземкой. Зачем же вводить на карту еще и корабли? Пусть наземка дерется с себе подобными по возможностям.
Собственно, именно так собираются поступить как белоруссы, так и улитки


Котовод
отправлено 27.06.13 08:13 # 220


Кому: CryKitten, #211

> а апдейты сбрасывают граф.настройки на "средние". Вот он в них и снял скриншоты.

Это у меня на средних настройках 20 фпс на 670 гтх? Очешуеть.

Кому: ку!, #218

> Всегда приятно на арте пострелять по светлякам, в то время как вражеские тяжи стоят в поле.

Вот кстати так и бывает. А еще бывает арта стреляет по катающимся ст, когда рядом есть стоящая на месте пт.

Кому: George, #219

> Собственно, именно так собираются поступить как белоруссы, так и улитки

Ну дай помечтать человека, зачем так сразу обламывать?


George
отправлено 27.06.13 09:32 # 221


Кому: Котовод, #220

> >
> > а апдейты сбрасывают граф.настройки на "средние". Вот он в них и снял скриншоты.
>
> Это у меня на средних настройках 20 фпс на 670 гтх? Очешуеть.

У меня на такойже карте 1900*1200 все на макс от 50 до 100фпс. В твоем случае проблема не в карте


Котовод
отправлено 27.06.13 09:55 # 222


Кому: George, #221

> У меня на такойже карте 1900*1200 все на макс от 50 до 100фпс. В твоем случае проблема не в карте

Да, проблема в самолетиках.


CryKitten
отправлено 27.06.13 10:39 # 223


Кому: Котовод, #222
> Да, проблема в самолетиках.

Так и ЗБТ ещё :). Кроме того, "игра <имярек> у меня тормозит, а игра <крутой имярек> идёт на максах!" - стандартное нытьё школьников на игрофорумах ;).


Sapsan
отправлено 27.06.13 11:00 # 224


Кому: George, #170

> они идентичны Тундре по степени реализЪму, разве что не надувают щеки.

Оба утверждения абсолютно ложны, и ты это знаешь.

Но удила закусил и попёр напролом.

Не позорься хоть, Жора 8(

Но дело твоё, конечно. Удачи тебе на этом поприще.


CryKitten
отправлено 27.06.13 11:16 # 225


Кому: Sapsan, #224
> Оба утверждения абсолютно ложны, и ты это знаешь.

Что-до как-то поздновато Вы подошли, - в данном топике очень не хватало хейтеров...
Надеюсь, оживите дискуссию - у Вас есть все шансы.
Осторожно напоминаю, что данный топик про World of Warplanes, и сравнения с War Tunder начинаются только с появлением в нём очередного фанбоя ВТ ;).


George
отправлено 27.06.13 11:39 # 226


Кому: Sapsan, #224

> они идентичны Тундре по степени реализЪму, разве что не надувают щеки.
>
> Оба утверждения абсолютно ложны, и ты это знаешь.

абсолютно правдивы: в тундре реализма не больше, примеров- масса, тебе еще раз показать ролик, где СБ перекручивает Хуря и Баффало? Ну или покрути петли на полностью загруженном Ил-2, в фуллреале, все дела.
Плюс, изменение ФМ самолетов в зависимости от устройства управления.
Плюс, постоянные изменения характеристик самолетов - через год после релиза у них, оказывается, ни мессеры с фоками, ни лавки -не летают "так как надо".
Ну или Ил-4 возьмем, который с брошенной ручкой не может держаться в горизонте, и его надо триммировать на 60%, чтобы заставить лететь ровно.
Примеров достаточно? Или еще нужны?
Так что в тундре реализма нет, на сегодняшний момент. И ты это знаешь (с) И, кстати сказать- не будет, потому что основной режим "тундры"-это аркада, и дорабатывать надо ее, а не фуллреал, в котором летают две калеки. Впрочем, я думаю, уже поздно.


> Не позорься хоть, Жора 8(

А ты, раз такой "нейтральный", пойди в тред, надергай цитат с матами и потоками говен братьев, ну, чтоб картина была полная. Или слабо?


Котовод
отправлено 27.06.13 11:45 # 227


Кому: CryKitten, #223

> Так и ЗБТ ещё :). Кроме того, "игра <имярек> у меня тормозит, а игра <крутой имярек> идёт на максах!" - стандартное нытьё школьников на игрофорумах ;).

Это не нытье, это факт плохой оптимизации игры. И пока особо крутых игр из-за мультиплатформенных ограничений нет. Мне интересно, какие отмазки будут использовать игроделы, когда их игры будут сравнивать с вот таким:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=EWJD8DMasCU
Отмазки про мегакрутое железо не прокатят - некстген там только по отношению к консолям, топовое компьютерное железо ни разу не слабее.


serjioss
отправлено 27.06.13 11:56 # 228


Кому: CryKitten, #225

> и сравнения с War Tunder начинаются только с появлением в нём очередного фанбоя ВТ ;).

А записывание собеседников в школоту начинается только с упоминания проблем с производительностью:)


serjioss
отправлено 27.06.13 11:56 # 229


Кому: George, #226

> через год после релиза у них,

У них релиз?
Так получается в вовп релиз уже 2-го июля будет? по аналогии. да?


George
отправлено 27.06.13 12:05 # 230


Кому: serjioss, #229

> Кому: George, #226
>
> > через год после релиза у них,
>
> У них релиз?
> Так получается в вовп релиз уже 2-го июля будет? по аналогии. да?
>

Релиз-это когда с пользователей начинают брать настоящие деньги. Де-факто. А назвать этот момент можно как угодно. В танках назвали сперва "монетизацией", потом "онлайн-релизом", потом просто "релизом".
Так что улитки могут называть себя ОБТ хоть двести раз, по сути -они уже продают свою игру. Все.


Yottskri
отправлено 27.06.13 12:54 # 231


Кому: George, #203

> a s linkorami, s linkorami kak?

Там, кстати, есть эсминцы. Есть неплохая возможность повоевать танками против кораблей))


CryKitten
отправлено 27.06.13 13:11 # 232


http://oper.ru/visitors/rules.php

После строки "Кому" надо оставлять пустую строку, иначе неудобно читать.



Котовод
отправлено 27.06.13 13:15 # 233


Кому: CryKitten, #232

> "Графон" штука хорошая, но не он один "делает игру" :)

В данном случае речь не о красоте, а об оптимизации. Плохо оптимизированная игра, как и игра с плохой графикой сходу теряет часть аудитории.


CryKitten
отправлено 27.06.13 13:17 # 234


Кому: Котовод, #233
> В данном случае речь не о красоте, а об оптимизации.

Эм, где-то говорилось, что "оптимизация окончена"? ;).


Котовод
отправлено 27.06.13 13:18 # 235


Кому: Котовод, #233

В части красоты у меня особых претензий нет. К оптимизации есть.

Но основная претензий - хотелось бы летать над полем боя, а не над веселой фермой. И кстати дым на атмосферу очень влияет, а с тормознутым движком - это излишняя роскошь.


George
отправлено 27.06.13 13:19 # 236


Кому: Yottskri, #231

> a s linkorami, s linkorami kak?
>
> Там, кстати, есть эсминцы. Есть неплохая возможность повоевать танками против кораблей))
>

я, вроде, писал про конкретные типы артиллерийских кораблей: крейсера и линкоры
Эсминец, кстати, хоть и куда менее заточен на артиллерийский бой, тоже обладает превосходством в характеристиках перед танком. Хотя и не таким подавляющим, как даже тяжелый крейсер. В определенных условиях, танки даже могут ему повредить ( допустим, ЭМ сел на мель, потерял ход, и тут на берег выскочили танки Патруля. Он, понятное дело, наводит свои орудия под башню... почти(с))


George
отправлено 27.06.13 13:19 # 237


Кому: Котовод, #235

> Но основная претензий - хотелось бы летать над полем боя, а не над веселой фермой. И кстати дым на атмосферу очень влияет, а с тормознутым движком - это излишняя роскошь.

в последнем патче на карте Маяк гроза появилась!
Красиво!


CryKitten
отправлено 27.06.13 13:21 # 238


Кому: George, #236
> В определенных условиях, танки даже могут ему повредить

Панорама сражения танкового патруля и Белой субмарины, побережье, "Обитаемый остров", АБС :)


CryKitten
отправлено 27.06.13 13:22 # 239


Кому: Котовод, #235
> хотелось бы летать над полем боя, а не над веселой фермой

В "Перше" уже около месяца картоделом работает "тольковый парнишка"(С) с "пунктиком" на реалистичность карт - очень надеюсь на него в этом плане :).


George
отправлено 27.06.13 13:22 # 240


Кому: CryKitten, #238

быстро! испортил всю интригу!!!


George
отправлено 27.06.13 13:23 # 241


Кому: CryKitten, #239

> В "Перше" уже около месяца картоделом работает "тольковый парнишка"(С) с "пунктиком" на реалистичность карт - очень надеюсь на него в этом плане :).

дым над вулканом в Тихом Океане надо как то переделать, предай ему, плз.
ИМХО очень неестественно выглядит


CryKitten
отправлено 27.06.13 13:28 # 242


Кому: George, #241

> дым над вулканом в Тихом Океане надо как то переделать, предай ему, плз.
> ИМХО очень неестественно выглядит

Поточнее можешь описАть? Можно даже здесь - раз я всё равно это читаю.
Сам вчера полетал на 1 уровне (И-5 и японец) - весёлое такое рубилово, доволен :). А компы у меня что дома, что на работе давно уже с WoWP нормально работают, - ни тормозов, ни вылетов.


George
отправлено 27.06.13 13:30 # 243


Кому: CryKitten, #242

> Поточнее можешь описАть? Можно даже здесь - раз я всё равно это читаю.

На карте "Тихий Океан" на центральном острове - активно дымящий вулкан. Его дым мне кажется очень некрасивым и неестественно выглядящим.


CryKitten
отправлено 27.06.13 13:32 # 244


Кому: George, #240

> быстро! испортил всю интригу!!!

Дык по самой же книге - лодку-то расхерачили, но ценой потери нескольких танков. Если учесть, что Стругацкие явно "писали" Белую субмарину с лодок времён WWII типа "Крейсер" (с четырьмя пушками), и что она села на мель (т.е. была неподвижной), то понятно, что даже в таком варианте танки военному кораблю не противник.


George
отправлено 27.06.13 13:39 # 245


Кому: CryKitten, #244

> учесть, что Стругацкие явно "писали" Белую субмарину с лодок времён WWII типа "Крейсер" (с четырьмя пушками), и что она села на мель (т.е. была неподвижной), то понятно, что даже в таком варианте танки военному кораблю не противник.
>

это понятно изначально: продукты одного уровня технологий, оба- боевые машины, но у одного вес 40 тонн, у другого - 45 000 тонн. Как можно сравнивать боевые возможности у настолько разных боевых машин?


CryKitten
отправлено 27.06.13 13:41 # 246


Кому: George, #245

> Как можно сравнивать боевые возможности у настолько разных боевых машин?

Более того, совершенно непонятно, как увязать желания игроков, если линкор, крейсер, да даже эсминец - с точки зрения игровой механики такой же юнит, как и танк.


Котовод
отправлено 27.06.13 13:56 # 247


Кому: CryKitten, #244

> что Стругацкие явно "писали" Белую субмарину с лодок времён WWII типа "Крейсер"

Есть еще более укуренная ПЛ чем Х1:
http://alternathistory.org.ua/files/users/user3356/fdef9cfe05ab.jpg
http://alternathistory.org.ua/files/users/user3356/90d33e4a4bebt.jpg


George
отправлено 27.06.13 14:07 # 248


Кому: CryKitten, #246

> Как можно сравнивать боевые возможности у настолько разных боевых машин?
>
> Более того, совершенно непонятно, как увязать желания игроков, если линкор, крейсер, да даже эсминец - с точки зрения игровой механики такой же юнит, как и танк.
>

плюс самолеты
у танка: скорость 30 км\ч, размер- до 10 метров, дистанция эффективного огня- километр, вес залпа- 20 кг
у самолета: скорость 500 км\ч, размер- до 20 метров, дистанция эффективного огня - километр, вес залпа- ну примем те же 20кг, хотя тут сложнее
у линкора: скорость 50 км\ч, размер- до 250 метров, дистанция эффективного огня - 40 километров, вес залпа - тонн 15

как это все увязать на одном поле боя, учитывая что каждый юнит управляется одним игроком, и при соблюдении хотя бы видимости исторических характеристик - придумать не могу


George
отправлено 27.06.13 14:10 # 249


Кому: Котовод, #247

> > Есть еще более укуренная ПЛ чем Х1:

еще "Сюркуф" у французов, I-400 у японцев, к примеру


CryKitten
отправлено 27.06.13 14:19 # 250


http://oper.ru/visitors/rules.php

После строки "Кому" надо оставлять пустую строку, иначе неудобно читать.



Котовод
отправлено 27.06.13 14:47 # 251


Кому: George, #249

> еще "Сюркуф" у французов, I-400 у японцев, к примеру

350мм пушка на ПЛ это самое упоротое, что я видел/читал с учетом подводных авианосцев, лодок с едиными или оригинальными двигательными установками и пр.

Кому: George, #248

> как это все увязать на одном поле боя, учитывая что каждый юнит управляется одним игроком, и при соблюдении хотя бы видимости исторических характеристик - придумать не могу

Сначала дуэль у линкоров, после того как враг повержен появляется кнопка "нагнуть всех"!!!

Кому: CryKitten, #239

> В "Перше" уже около месяца картоделом работает "тольковый парнишка"(С) с "пунктиком" на реалистичность карт - очень надеюсь на него в этом плане :).

Речь не только об окружении, но и о динамике. Вот если бы на морской карте в ВоВп котобли вели морской бой(с подкручиваемым на ничью ИИ результатом без вмешательства игроков), вот это было бы круто.


CryKitten
отправлено 27.06.13 15:09 # 252


Кому: Котовод, #251

> Речь не только об окружении, но и о динамике. Вот если бы на морской карте в ВоВп котобли вели морской бой(с подкручиваемым на ничью ИИ результатом без вмешательства игроков), вот это было бы круто.

Более богатая и интерактивная "наземка" - в планах. Постепенно появятся.


George
отправлено 27.06.13 15:13 # 253


Кому: Котовод, #251

> Речь не только об окружении, но и о динамике. Вот если бы на морской карте в ВоВп котобли вели морской бой(с подкручиваемым на ничью ИИ результатом без вмешательства игроков), вот это было бы круто.

ну кораблики уже плавают по карте- первый шаг сделан!!!!


Котовод
отправлено 27.06.13 15:47 # 254


Кому: George, #253

> ну кораблики уже плавают по карте- первый шаг сделан!!!!

Так вы и до крупнокалиберных зениток доберетесь)


Goblin
отправлено 27.06.13 15:59 # 255


Кому: CryKitten

камрад, умерь пыл

некрасиво


CryKitten
отправлено 27.06.13 17:17 # 256


Кому: Котовод, #254

> Так вы и до крупнокалиберных зениток доберетесь)

Так на базах же всегда несколько штук высотных стоит - разрывы в воздухе и фугасное действие на самолёт.

Кому: Goblin, #255

> камрад, умерь пыл

Замечу, что явное и очевидное, причём ничем не спровоцированное хамство на первой странице - осталось без твоего внимания ;)


Котовод
отправлено 27.06.13 17:39 # 257


Кому: CryKitten, #256

> Замечу, что явное и очевидное, причём ничем не спровоцированное хамство на первой странице - осталось без твоего внимания ;)

Ты "братьев" объемом сильно обогнал.


CryKitten
отправлено 27.06.13 17:45 # 258


Кому: Котовод, #257

> Ты "братьев" объемом сильно обогнал.

Я их вообще проигнорировал, тащем-та - в первый раз что ли :). А общение в топике при статье по WoWP - о WoWP - логично, не так ли? ;)


Goblin
отправлено 27.06.13 19:04 # 259


Кому: CryKitten, #256

> Замечу, что явное и очевидное, причём ничем не спровоцированное хамство на первой странице - осталось без твоего внимания ;)

замечания ты можешь делать родному папе, мой юный друг

а мне - сообщать о нарушениях порядка


Sapsan
отправлено 27.06.13 19:18 # 260


Кому: George, #226

> абсолютно правдивы:

Нет. И про второе утверждение ты даже не упомянул. Уж представители-то ВГ не надувают щёки?! Смешно, да.

> в тундре реализма не больше, примеров- масса, тебе еще раз показать ролик, где СБ перекручивает Хуря и Баффало?

Это вопрос настроек. И работа там идёт - пусть и не так быстро, как хотелось.
В ВоВП это не планируется. Это не плохо и не хорошо - это так есть.
Это игры разные, в них общего только то, что они про самолётики. ВГ правильно сделал, что бросил попытки конкурировать с гайдзинами на их поле.
Но говорить, что там реализм одного уровня - это заведомый бред. Такого даже от тебя не ожидал.
Ну да ладно, мысль я понял. Останемся при своих, это мелочи в масштабах Вселенной.

> А ты, раз такой "нейтральный", пойди в тред, надергай цитат с матами и потоками говен братьев, ну, чтоб картина была полная. Или слабо?

Нахрена мне вытаскивать сюда разборки с закрытого форума? Во-первых, это просто некрасиво, а во-вторых этого просто нельзя делать (хотя это во-первых, наверное).

К тому же ты-то братьям (и не только) хамишь куда более изящно. Забанил на своём форуме а потом пишешь всякое, когда они ответить не могут. Очень красиво и порядочно, конечно.

Кому: CryKitten, #225

> Надеюсь, оживите дискуссию

Мне хватило наблюдения за Вами на форуме ВоТ, чтобы составить о Вас мнение. Равно как и о целесообразности общения с Вами. Воздержусь, пожалуй. Искренне надеюсь на взаимность.


Пан Головатый
отправлено 27.06.13 20:08 # 261


Кому: Котовод, #192

> Все это конечно прекрасно с точки зрения чесания чсв, но кустодрочерский стиль игры меня бесит.

[Сочувственно кивает]


George
отправлено 27.06.13 20:19 # 262


Кому: Sapsan, #260

> абсолютно правдивы:
>
> Нет. И про второе утверждение ты даже не упомянул. Уж представители-то ВГ не надувают щёки?! Смешно, да.
>

Ну покажи , где ВГ рассказывает, что у них самый супер-дупер крутой симулятор, а кто не верит в это, тот-мудак.


> в тундре реализма не больше, примеров- масса, тебе еще раз показать ролик, где СБ перекручивает Хуря и Баффало?
>
> Это вопрос настроек. И работа там идёт - пусть и не так быстро, как хотелось.

Ну вот когда настроят- тогда можно будет говорить. Они уже год настраивают, а основные машины, как оказалось-не настроены. Кроме того, основной момент, который раздражает лично меня- изменение характеристик самолета в зависимости от типа управления -он исправлен не будет. В общем, пока что, я рад, что ты согласен, с реализмом в "тундре" не все хорошо.


> В ВоВП это не планируется. Это не плохо и не хорошо - это так есть

Ну как же- вот в последнем патче, вчерашнем, настроили скорости и динамику на разных высотах.


> Это игры разные, в них общего только то, что они про самолётики. ВГ правильно сделал, что бросил попытки конкурировать с гайдзинами на их поле.

ты что-то путаешь, ВГ изначально анонсировали аркаду, и концепции не меняли. Ну и "тундра" для подавляющего большинства пользователей-такая же аркада. Так что конкуренция есть, и ровно поэтому братья так волнуются.


> Но говорить, что там реализм одного уровня - это заведомый бред. Такого даже от тебя не ожидал.

Там нет реализма ни в одной, ни во второй. На сегодняшний момент это так. А когда, и если, улитки допилят фуллреал -тогда будем оценивать вновь. Или ты готов жить обещаниями?

> Нахрена мне вытаскивать сюда разборки с закрытого форума? Во-первых, это просто некрасиво, а во-вторых этого просто нельзя делать (хотя это во-первых, наверное)

А я не предлагаю сюда тащить - я предлагаю, раз ты заботливо надергал из контекста моих ответов братьям и выложил в тред, то правильно надергать их отжигов, и выложить там же. Это будет честно, с твоей стороны. Но ты, естественно, так не поступишь.

> К тому же ты-то братьям (и не только) хамишь куда более изящно. Забанил на своём форуме а потом пишешь всякое, когда они ответить не могут. Очень красиво и порядочно, конечно.

А покажи, где это я хамил уже забаненным за хамство на моем форуме братьям. В привате можешь. Я нашел только искажение одной буквы в фамилии.


Sapsan
отправлено 27.06.13 22:24 # 263


Кому: George, #262

> Ну покажи , где ВГ рассказывает, что у них самый супер-дупер крутой симулятор, а кто не верит в это, тот-мудак.

Если бы они такое утверждали - вот бы хохоту было! :))))) Танчики - куда больший симулятор танков, чем ВоВП - симулятор самолётов, ну по мне :)

Я же про надувание щёк - а вот этого выше крыши! Особенно, всякие одиозные кадры (ну, мягко скажем), набранные ВГ для всяких там связей с общественностью, пиаров, и прочего :)

> Там нет реализма ни в одной, ни во второй.

Правильнее сказать - в одной им и не пахнет, по определению, а во втором он есть местами, с большими недоработками. Ну, бета и есть бета.
А что деньги берут - так танчеги начали деньги брать в куда меньшей степени готовности. И там уже сколько раз всё с ног на голову и обратно ставили - и ничего. Причём лично я считаю, что это нормально. Ибо практика - критерий истины. Многие вещи узнаются толкьо в натурном эксперименте.

> А я не предлагаю сюда тащить - я предлагаю, раз ты заботливо надергал из контекста моих ответов братьям и выложил в тред, то правильно надергать их отжигов, и выложить там же. Это будет честно, с твоей стороны. Но ты, естественно, так не поступишь.

Зачем? Там и без меня нацитировали - более чем. И я согласен, что ничего хорошего в этом нет.
Но опять же - считаю, что так хотя бы честнее, они тебе это прямо говорили.
А вот так, за спиной, в третьем лице, да ещё и при каждом поводе - ну мелочно и некрасиво, как по мне :(

> А покажи, где это я хамил уже забаненным за хамство на моем форуме братьям. В привате можешь. Я нашел только искажение одной буквы в фамилии.

Сообщение #335 в том треде - со ссылками.

Блин, ну затих же конфликт худо бедно - зачем-то начал опять ворошить! И ладно бы хоть какой-то повод был!
Не пойму я этого никак, хоть убей.


Sapsan
отправлено 27.06.13 22:48 # 264


А вообще - было бы о чём спорить-то! 8)

Есть две отличные игры, надо не искать худшую, а выбрать из них лучшую! Ну, лично для себя.

Или вообще играть в обе - ну как я, например 8)


Котовод
отправлено 27.06.13 23:40 # 265


Кому: Sapsan, #263

> А что деньги берут - так танчеги начали деньги брать в куда меньшей степени готовности.

В танчиках деньги начали брать с релиза. Предзаказ можно было сделать еще в обт, но игровую валюту и плюшки до релиза на счет не начисляли. Что насчет готовности, то играть в танки даже в збт было интереснее, чем в оба вида салолетиков.

Кому: Sapsan, #264

> Есть две отличные игры, надо не искать худшую, а выбрать из них лучшую! Ну, лично для себя.

Лично мне не понятно одно - вот в танчиках к примеру есть разные "режимы игры"(по факту чуть измененные карты), так игроки в рандоме умудряются уехать туда, где они гарантированно на исход игры не повлияют. А ведь самолеты сами по себе сложнее танков. Как обучить среднерандомного игрока хотя бы малейшим понятиям воздушного боя?


George
отправлено 27.06.13 23:50 # 266


Кому: Sapsan, #263

> Если бы они такое утверждали - вот бы хохоту было! :))))) Танчики - куда больший симулятор танков, чем ВоВП - симулятор самолётов, ну по мне :)
>

А вот как по мне, воздушные бои у них получаются, в итоге, живее и более похожими на воздушные бои, чем в Тундре.


> А покажи, где это я хамил уже забаненным за хамство на моем форуме братьям. В привате можешь. Я нашел только искажение одной буквы в фамилии.
>
> Сообщение #335 в том треде - со ссылками.
>

нет, ты все таки прямо покажи, где я хамлю забаненым братьям.

> А я не предлагаю сюда тащить - я предлагаю, раз ты заботливо надергал из контекста моих ответов братьям и выложил в тред, то правильно надергать их отжигов, и выложить там же. Это будет честно, с твоей стороны. Но ты, естественно, так не поступишь.
>
> Зачем? Там и без меня нацитировали - более чем

А ты за спины других не отступай- лично ты вырвал из контекста и накидал моих ответов братьям, заботливо избегнув хотя бы одной цитаты с их выступлениями. С комментариями определенными, типа, полюбуйтесь, как оно было.

> А что деньги берут - так танчеги начали деньги брать в куда меньшей степени готовности. И там уже сколько раз всё с ног на голову и обратно ставили - и ничего

Во-первых, в танках ничего с ног на ноги не ставили, экономика, прокачка- все осталось как было. настройка баланса и ввод новой техники - было, но это никак не меняло основной концепции. А во-вторых, сам видишь, сырые танки стали брать деньги- и это релиз. А Тундра что, берет деньги, находясь в более высокой степени готовности- за участие в бете? Но , если у улиток - бета, то есть привлечение людей на работы по устранению багов, для последующего зарабатывания денег отполированной игрой, то брать за ЭТО деньги - некрасиво, не находишь?

Впрочем, хватит об этом.


Red Dragon
отправлено 28.06.13 00:32 # 267


И про DUST не в курсе. И про фаундер паки. Бывает.


Борисыч
отправлено 28.06.13 02:07 # 268


Кому: CryKitten, #194

> Неизменно радует, с каким упорством фанбои лезут в посторонние топики

В твои штоле, родное сердце? Ты тут треды приватизируешь?

> и сдаётся мне, что я на данном ресурсе гооораздо дольше, чем Вы.

да-да.


Борисыч
отправлено 28.06.13 02:16 # 269


Кому: CryKitten, #225

> Осторожно напоминаю, что данный топик про World of Warplanes, и сравнения с War Tunder начинаются только с появлением в нём очередного фанбоя ВТ ;).

Сравнения с Тундрой начинаются, потому что люди видели обе игры.

Может быть ещё потому, что в комментах чрезвычайно активен совершенно случайный камрад, который с 2011 (sic!) года пишет только в тредах про Варгеймов. В четырёх.


Котовод
отправлено 28.06.13 08:07 # 270


Кому: Red Dragon, #267

> ...И про фаундер паки. Бывает.

Когда активировались - тогда и релиз.

Кому: Борисыч, #269

> Сравнения с Тундрой начинаются, потому что люди видели обе игры.

Совершенно согласен.


Sapsan
отправлено 28.06.13 12:38 # 271


Кому: George, #266

> нет, ты все таки прямо покажи, где я хамлю забаненым братьям.

"У братьев-акробатьев, к примеру, тоже весело:"
- в треде про ВоВП.
Если это не хамство, то я даже не знаю.

Причём, повторюсь, к этому времени вроде всё улеглось, вы вроде как друг друга не замечали, всё было хорошо. И тут - розжиг на ровном месте. Если это не провокация - то я даже и не знаю.

> А ты за спины других не отступай- лично ты вырвал из контекста и накидал моих ответов братьям, заботливо избегнув хотя бы одной цитаты с их выступлениями. С комментариями определенными, типа, полюбуйтесь, как оно было.

А я и не прячусь - это ты сам себе придумал. Повторюсь - не вижу надобности, там и так примеров выше крыши. И достаточно показательных. Я ссылки привёл строго для того, чтобы оно не выглядело очень уж односторонним.
Так это ещё 200 танкистов (с) не подъехали.

> Во-первых, в танках ничего с ног на ноги не ставили, экономика, прокачка- все осталось как было. настройка баланса и ввод новой техники - было, но это никак не меняло основной концепции.

Да ладно! Изменения были не меньше, чем сейчас в ВТ.

Ну и раз за разом вводятся новые линейки танков, которые совершенно случайно оказываются ну очень ногебаторскими. Народ массово их закупает, а потом их нерфят 8) Я не обвиняю, если чо - отличный бизнес-план!

И какая такая концепция в ВТ менялась?
В целом - всё лучше и лучше становится. Главное - что при не совсем провальной игре теперь прибыльны самолёты ЛЮБОГО уровня. Даже без према - хотя тут уже надо достаточно хорошо воевать.
Т.е. не надо, чтобы позволить себе вылет на Ту-2С, несколько раз слетать на "ишачке".

> А во-вторых, сам видишь, сырые танки стали брать деньги- и это релиз. А Тундра что, берет деньги, находясь в более высокой степени готовности- за участие в бете? Но , если у улиток - бета, то есть привлечение людей на работы по устранению багов, для последующего зарабатывания денег отполированной игрой, то брать за ЭТО деньги - некрасиво, не находишь?

Вай-вай! Некрасиво!
Ну назвали бы они это релизом -всё сразу бы стало нормально, да? И ты бы был доволен? :))

А ВоТ назвали кривую бету релизом - и сразу всё нормально :)

Мелкософт, вон, операционки за деньги продаёт, чтобы пользователи их тестировали - и ничо 8)) Не бета-версия же!!

> А вот как по мне, воздушные бои у них получаются, в итоге, живее и более похожими на воздушные бои, чем в Тундре.

Ну это уж кому какие апельсины нравятся...
Мне вот - строго наоборот.

В ВоВП на данный момент привлекает только возможность сносного управления джойстиком на истребителях, и возможность действительно быстрых боёв.
Категорически не нравится глючность и плохая оптимизация (у меня настройки просто высокие, фпс вроде вполне сносный, по циферкам, а всё заметно дёргается) - но это потихоньку правят, прогресс есть.

Ну и бомберов в ВОВП нет!!!

В ВТ больше всего на данный момент не нравится "трофейная" техника. Тут, считаю, погорячились чуток. Но надеюсь, как-то решат этот вопрос.
В принципе, по мере прокачки немецких самолётов, лавок у фрицев почти не стало. А вот мустанги и фоки у джапов веселят, конечно :)


Котовод
отправлено 28.06.13 13:14 # 272


Кому: Sapsan, #271

> Ну и раз за разом вводятся новые линейки танков, которые совершенно случайно оказываются ну очень ногебаторскими. Народ массово их закупает, а потом их нерфят 8) Я не обвиняю, если чо - отличный бизнес-план!

Как в том комиксе про лошадь. Нагибаторский танк - ВГ вымогает деньги чтобы их массово накупили. Фиговый танк - вг вымогает деньги чтобы его за свободный прошли. То что танк невозможно сколько нибудь точно отбалансить без обкатки на реальной аудитории в голову сторонников теории бизнес планов не приходит.

> Ну назвали бы они это релизом -всё сразу бы стало нормально, да? И ты бы был доволен? :))

Как про качество говорить так сразу бэта, а как деньги брать никаких скидок на бэту нет.


Sapsan
отправлено 28.06.13 13:37 # 273


Кому: Котовод, #272

> Нагибаторский танк - ВГ вымогает деньги чтобы их массово накупили. Фиговый танк - вг вымогает деньги чтобы его за свободный прошли. То что танк невозможно сколько нибудь точно отбалансить без обкатки на реальной аудитории в голову сторонников теории бизнес планов не приходит.

Только вот почему-то всё больше нагибаторские, по случайному совпадению! И так - раз за разом :)
При том, что это ещё на тесте каждый раз было ясно 8)
Но в целом я не в претензии, повторюсь.

> Как про качество говорить так сразу бэта, а как деньги брать никаких скидок на бэту нет.

Ну гораздо правильнее назвать кривую бету релизом, и с чистой совестью брать деньги 8)) Так, безусловно, честнее!


Котовод
отправлено 28.06.13 16:13 # 274


Кому: Sapsan, #273

> Только вот почему-то всё больше нагибаторские

Чушь.

> Ну гораздо правильнее назвать кривую бету релизом, и с чистой совестью брать деньги 8)) Так, безусловно, честнее!

Да, берешь деньги - никаких отмазок про бэту. И еще вопрос про "кривую бэту", в чем признак кривости?


George
отправлено 29.06.13 01:24 # 275


Кому: Sapsan, #271

> "У братьев-акробатьев, к примеру, тоже весело:"
> - в треде про ВоВП.
> Если это не хамство, то я даже не знаю.

не хамство абсолютно.
Ничего обидного здесь нет, шуточная поговорка.


> Причём, повторюсь, к этому времени вроде всё улеглось, вы вроде как друг друга не замечали, всё было хорошо. И тут - розжиг на ровном месте. Если это не провокация - то я даже и не знаю.

Ты, я вижу, много чего не знаешь. А розжиг на ровном месте- это выход брата "Мудак, чтобы ты знал вообще про самолеты и физику. Господи, как таких мудаков земля то рожает?", например.

> Ну и раз за разом вводятся новые линейки танков, которые совершенно случайно оказываются ну очень ногебаторскими.

Это англичане нагибаторские? Или топовые китайцы? Или новая ветка немцев? Или ты просто так говоришь, в общем?

> И какая такая концепция в ВТ менялась?

делали онлайн-авиасимулятор, а в итоге, ММО-аркада про все на свете.

> Вай-вай! Некрасиво!
> Ну назвали бы они это релизом -всё сразу бы стало нормально, да? И ты бы был доволен? :))
>

Да я и так доволен, потому что это и есть релиз.
Деньги за услуги берут- значит, вот оно.

> В ВоВП на данный момент привлекает только возможность сносного управления джойстиком на истребителях

"только" -это очень, очень хорошо прозвучало! Ведь это такая мелочь (наверное, даже и ненужная) для авиасимулятора- дать возможность управлять самолетом с помощью устройства, специально разработанного для авиасимуляторов!

> Ну и бомберов в ВОВП нет!!!

А нужны ли они, в рамках концепции бодрого самолетного рубилова? На маленьких картах им нечего делать, ИМХО.


> В ВТ больше всего на данный момент не нравится "трофейная" техника.

А на джое уже можно летать?

> принципе, по мере прокачки немецких самолётов, лавок у фрицев почти не стало. А вот мустанги и фоки у джапов веселят, конечно :)

А трофейные В17 и В24 уже есть? Улитки же их тоже собирались ввести.


George
отправлено 29.06.13 01:26 # 276


Кому: Sapsan, #273

> Только вот почему-то всё больше нагибаторские, по случайному совпадению! И так - раз за разом :)

примеры в студию, будь добр.


George
отправлено 29.06.13 01:28 # 277


Кому: Sapsan, #273

> Ну гораздо правильнее назвать кривую бету релизом, и с чистой совестью брать деньги 8)) Так, безусловно, честнее!
>
>

Честнее- деньги не брать, если продукт еще сырой.


George
отправлено 29.06.13 01:29 # 278


Кому: George, #277

> Честнее- деньги не брать, если продукт еще сырой.

Но тут бывает ситуация "деньги очень нужны"


Котовод
отправлено 29.06.13 09:58 # 279


Кому: George, #278

Кстати обновил дрова на видимо карту. В тунде падение фпс после патча никуда не делось, так и осталось ~90 фпс.
В Вовпе фпс вернулись на прежний уровень ~50. Когда до тундровских пониженных дотянете?)


Signa
отправлено 29.06.13 13:03 # 280


А как у Варгейминга с получил пару пробоин - сел на аэродром - починился - взлетел - оторвал обидчику крылья чтоб не сел? Когда сделают?


zlx
отправлено 29.06.13 23:18 # 281


Кому: George, #277

> Честнее- деньги не брать, если продукт еще сырой.
>

Комрад, давай не будем совсем уж лукавить. ВоТ принимал деньги ещё на ЗБТ с его телепортами и снарядами из "матрицы", пережившими, кстати, то, что потом задним числом начали называть релизом.
Это, даже если закрыть глаза на то, что ты тут зачем-то всю дорогу упрекаешь один проект в недонастроенности того, чего в другом по определению вообще нет.
Оно странно получается. Как: "наш земляночный посёлок рулит и педалит потому, что вы свой небоскрёб не достроили".
Субъективно, лично мне интереснее в недоделанном симуляторе, чем в HD-ремейке ACEcombat-а.

Кстати, комрад. Действительно интересно, наверное, не застал: что было не так с джойстиком в WT? Где можно глянуть?


Котовод
отправлено 30.06.13 12:29 # 282


Кому: zlx, #281

> ВоТ принимал деньги ещё на ЗБТ с его телепортами и снарядами из "матрицы", пережившими, кстати, то, что потом задним числом начали называть релизом.

Во первых до релиза деньги из пакетов предзаказа не тратились, во вторых телепорты убрали зря - с ними игра была намного интереснее.


George
отправлено 02.07.13 14:18 # 283


Ну что, понеслась!!! ОБТ стартует сегодня, на сервера накатывается патч 0.5.0


Signa
отправлено 02.07.13 15:31 # 284


Сервера лягут?


Signa
отправлено 03.07.13 16:56 # 285


[с печальным вздохом] не взлетела. 10 тысяч онлайна в первый вечер ОБТ, это явно не успех


Rebel
отправлено 04.07.13 14:06 # 286


Кому: Signa, #285

> [с печальным вздохом] не взлетела. 10 тысяч онлайна в первый вечер ОБТ, это явно не успех
>

Вы не биржевой аналитик, случайно? :) Давайте посмотрим на вечер воскресения.


Rebel
отправлено 04.07.13 14:07 # 287


Кому: Signa, #280

> А как у Варгейминга с получил пару пробоин - сел на аэродром - починился - взлетел - оторвал обидчику крылья чтоб не сел? Когда сделают?
>

Взлета и посадки не будет, насколько я помню.


Signa
отправлено 04.07.13 19:11 # 288


Не биржевой :) Очень надеюсь что всё-таки взлетит.


Trento
отправлено 05.07.13 22:02 # 289


me210 ебашит
достойный аппарат для 5 уровня


Rebel
отправлено 08.07.13 21:51 # 290


Кому: Trento, #289

> me210 ебашит
> достойный аппарат для 5 уровня
>

Это премиальный?


rezcho
отправлено 11.07.13 17:00 # 291


разрабы в Америке звуки самолётов записывают - уже ради такого меломанско-аудиофильского пиршества имеет смысл с игрой ознакомиться.


Герр
отправлено 14.07.13 07:46 # 292


Крутяк!



cтраницы: 1 | 2 | 3 всего: 292



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк