Как говорится, I want to believe :). На самом деле сам волнуюсь, но верю что должно получиться - ролики с E3 и общая информация внушает надежду что XCOM2 не разочарует. Да, они сделали упор на индивидуальность бойцов, как сами говорят - "персонализировали", и возможно переборщили с этим. Но как мне кажется, движутся в правильном направлении, эволюционным путем - с одной стороны не нужно менять того что и так хорошо сделано, с другой - играть в то же самое с циферкой 2 тоже не хотелось бы. Ну и сама идея того что команда и инопланетяне поменялись ролями - хорошая, возможно впервые в серии (хотя тут могу ошибаться, последний XCOM который видел - третий).
Сразу видно, что шутеры из всех игр имеют самую широкую аудиторию, а дорогой маркетинг рулит. Ну и понятно, продажи не особо учитывают количество плюющихся после покупки.
> Ну, быть может, потому, что это значимая для игр серии Fallout часть атмосферы, нет? Голубого неба может не быть в теории еще тысячелетиями, в зависимости от того, чем именно бомбили.
Вы в первых двух частях вообще неба не видели, как оно на атмосферу там влияло, да ещё и в значимую часть серии превратилось?
Поиграл еще пару часов. В Фоллаут 4 можно собирать ягодки с кустиков...
Ягодки, Карл!!!
В целом дальше пошло немного бодрее, но блин, это вот Фоллаут 4 и игра правда вышла в конце 2015 года?
Похоже приставку надо покупать, потому, что шедевров на PC ждать уже не приходится. А для PS они вроде как еще выходят регулярно. Одни только Анчартед и Последние из нас того стоят.
на мой взгляд, это их фирменная самоирония, но мнение, у каждого, безусловно, свое.
> Субъективно конечно, но сюжет не впечатлил совсем.
Опять же, субъективно - меня от их сюжетов прет, они мрачные и фаталистические такие. Когда в первой части как бы ты ни бился, а все равно по факту побеждали демоны, это было круто. И относительно оригинально - весь контент пройден, а финал он вот такой. Gotterdammerung эдакий.
> Второй минус - боевка в целом занимательная, но милишники только поддержка для магов с аое из-за этих самых "интересных" аое эффектов. А магами я играть не люблю.
Ну, это вообще странно, я с мэйна-милишника(паладос с двуручем вроде) выдавал больше чем маг себе мог представить. Магом можно отлично саппортить своим миликам, подавляя любые эффекты на раз. Костерки тушить, лед - топить и т. д. За рогу вроде люди баяли, бэкстаб урон еще больше чем у двуруча. Но с другой стороны за специализированно вкачанного в дамаг мага я не играл, так что сложно сказать.
> В балдуре таких сражений тоже полно, в этом году как раз перепроходил все части.
Балдур 1й проходил где-то год назад. Таких массово унылых сражений как в Пилларах, не запомнил((
> Хотя милишники и в столбах не фонтан, но хотя бы есть рога с двуручником и можно хотя бы изображать активность, а не стоять на границе горящей земли и закрывать тушкой скучающих магов.
На высокой сложности в Пилларах любой слабобронированный пацан не может стоять нигде на поле боя, кроме как прижавшись к стенке за спиной у танков - иначе ему раздадут на фуллхп за 3 секунды, а пати после этого не хватит ДПС, чтобы выиграть битву.
> Ну и мультяшный стиль не люблю от слова совсем, а в столбах дизайн брони и оружия практически идеален как по мне.
Мультяшный стиль тоже не люблю, особенно бесил дизайн тяжелых доспехов, перекрасить самые поганые ж0лтые вставки на которых невозможно вообще никак.(( Но если отмести идиотских внешний вид главных героев в их шмотках, то остальное (пейзажи, боссы, эффекты), смотрелось вполне органично, как мне кажется. В целом в DOS2 они от мультяшности, я так понял, переходят к б0льшей реалистичности. При этом все эти Пилларные испанские кирасы и морионы - меня бесят практически так же как и мультяшные. Доспех должен быть не такой))
> Поляки вообще адски подгадили коллегам по игропрому. Мало того что демпингуют, так еще и сделали лучшую РПГ из тех что я играл.
Из современных - да, самая крутая) Меня только экшн-составляющая немного бесит, но это понижением уровня сложности решается на раз)
> Или ты про то, что fallout 4 надо было в 256 цветов выпустить?
Ф3 не выпускали в 256 цветов, но с атмосферой там все еще было 0к.
> Кстати тем, кому очень нравится fallout 2 рекомендую fallout Nevada. Имхо очень неплохая игра вышла.
Невада, неважная - не то чтобы небывало интересная и местами багованная так, что нельзя пройти ряд квестов - с уран-сити например и еще ряд других, это выбесило и я забил.
> А кто-то предлагал пищать от восторга? Нормальная игра и все, в процессе прохождения в сон не клонило.
Ну, это. Все же были надежды, что это будет как правильный Фоллаут 3. Поэтому, да, они не оправдались. Игра оказалась просто неплохой, что тоже нормально.
> Остальные заценю, но походу не скоро.
Это жаль, Декаданс короткий в принципе, там если не пытаться целенаправленно блукать в поисках всякого странного - часов 20-30 максимум времени геймплейного всего. Ну за 1 класс чтобы полностью пройти.
> Вот это всегда удивляло, бомбы сбросили 200 лет назад, сменилось 10 поколений (учитывая смертность может и больше), не осталось в живых тех кто видело как было до (ну кроме гулей и замороженных), а вам всё хочется чтобы вокруг все скорбили, мрачняка побольше, вечную ночь тоже неплохо былобы,
Это ж сетттинг, заданный первой частью серии и поддерживаемый во всех остальных частях, вплоть до 4й. Фоллаут без этого сеттинга - это уже не Фоллаут, а какая-то другая игра. Возможно, - тоже довольно неплохая, но другая. Не та, которая стала культовой и породила возможность спекулировать одним своим названием, нет.
> Вы в первых двух частях вообще неба не видели, как оно на атмосферу там влияло, да ещё и в значимую часть серии превратилось?
Я щас странное наверно скажу, да - оно влияло на атмосферу своим отсутствием. Плюс, когда оно все-таки появилось в 3-й части - это было именно небо Фоллаута, мрачное, блеклое и сливающееся по гамме с землей, как будто его и нет. Концептуальненько так. Ультрамариновой голубизны не было, нет.
> Ф3 не выпускали в 256 цветов, но с атмосферой там все еще было 0к.
>
В СТАЛКЕРе с атмосферой всё было ОК. Без хорошего ствола и броника, с наступлением темноты из укрытия ни ногой. Хотя и с ними шарахался от каждого стона или шороха за углом заброшенной базы... Погодные явления, завывание ветра, тяжелый вой вроде бы и вдалеке, но опять же вроде и близко... Вот это атмосфера.
А в 3 Фоле там уже всё довольно убого было. Ну нельзя натягивать Фоллаут на Скайрим. Лучше бы полякам дали фол делать - думаю результат в разы бы превзошел ожидания. Ради такого дела можно было бы и подождать как 3го ведьмака.
Ну, что-то похожее было в финале Апокалипсиса (это когда через врата уже Х-СОМ начал ломиться в измерение алиенов, они взлетали на перехват и получали в итоге пизды от Аннигиляторов), но это именно что эпизод. Де-факто да, они теперь на земле, а мы им устраиваем террор-сайты и похищения по мере скромных сил, что, конечно, забавно. Очень хотелось бы, чтоб новая механика кампании подлечила благоприобретенный косяк - привязка развития сюжета к исследованиям. Как помним в ХСОМ два самых лютых врага появляются строго после определённых миссий, таким образом к их появлению можно было основательно подготовиться. Кастомизация я так понимаю будеи в первую очердь внешней, так что беды я тут не жду. Совсем не понятно про экономику пока, все-таки базовые вещи в ХСОМ были честно взяты из оригинала (страх, финансирование, стройка базы и Т.д.), дай Бог получится интересно. Сильно заинтриговали покрутевшие алиены, чувствую захват материала для опытов будет намного сложнее, чем раньше, что здорово.
А вообще, очень похоже, что кому-то правильному перепали материалы невышедшей четвёртой части от Голлопов (которая Freedom Ridge, там завязка была похожая - Х-СОМ свою битву из первой части проиграл).
> Спор конечно интересный, но Амуна то надо кому то замочить!!!
Что-то там драматизм с самого начала такой, что я аж дальше играть боюсь !! (И ещё хочется растянуть, на подольше, типа как Ведьмака 3-го, т.к. кончится (!!) ведь, зараза)
> А вообще сразу видно, что фаллаут 4 негодная игра!!!
Немного не корректно, тк в эту цифру входят предзаказы. Аналогично утверждать, что новый CoD Black Ops 3 вышел мега офигенным, тк за 3 дня заработал 500 млн долларов. Ради интереса стоит взглянуть на статистику стима спустя туже недельку после выхода ф4
Беседкины поделки не любил и не люблю. То ли графика не нравится, то ли анимация, то ли качество песочницы. Многочисленные попытки поиграть в это никогда не приводили ни к чему, всегда забрасывалось.
Считаю, если Фол, если уж шутер-рпг, то чтобы было как Dark Souls, но в постапоке.
Вот это будет да.
Прям так все плохо с WOT и DOTA? Чего ж они там по налепили, просто я видимо не в теме.
А про Fallout задумка то хорошая... Там есть видио из игры уже озвученное вроде норм.
Вот если бы еще Дмитрия Юрича пригласили на главного персонажа.
Был бы просто шедевр.....
Поиграл 16 часов. Не впечатляло. Внезапно решил прочитать раздел Помощь. После прочтения поиграл еще 8 часов значительно бодрее.
Без хорошего понимания системы модификаций нормальной игры нет.
Управление не совсем удачное: догадался прокручивать список перков только после пятого уровня, чем несколько запорол персонажа.
После интуитивно понятного интерфейса Нью Вегас — тяжко, надо привыкать.
История тоже пока вялая, ничем не удивила ни разу. Разве что Когтем смерти в самом начале.
Продолжаю играть.
> Кому: venomdiamond, #150 >
> > Согласен - в разы! Детский, абсолютно линейный сюжет. В Pillars намного всё разноообразнее. Веет старым олдскулом.
>
> Оно, безусловно, веет, но к концу 2-го акта это веяние становится прямо таки усыпляюще-однообразным. Чего, напомню, в оригинальном олдскуле никогда не было.
> Про детский сюжет - это вообще не понял, укажи, пожалуйста, игры со взрослым сюжетом, покажи отличия, все дела. Ты же в Divinity на английском играл, я надеюсь? Ну а про линейность - да, main plot относительно линеен. Зато все остальные квесты разрешаются крайне интересно и разнообразно.
- тут кому что. Мне сюжетные ходы в "колоннах" больше понравились. Соперничество фракций, влияние разных навыков и статов на варианты ответов, вариативность решения разных квестов. Лично я заскучал только к 4-му.
А по поводу сюжета (не так уж важно какой язык, можно понять, что к чему) - Дивинити на мой взгляд более детская и несерьезная, по сравнению с достаточно мрачными колоннами, хотя в ней есть свой шарм и юмор.
А сюжет - да, вон и в 4-м фаллауте - пишут что слабоват. Хотя в колоннах тоже слабоват и не так эпичен, чем в том же БГ :) но задумки были интересные.
> Одельно порадовало то что абсолютно левому чуваку тут же подогнали силовую броню.
Выдача силовой брони - реальное разочарование. Во первых потому что даже по мохгам не проехались - "отдай нам", во вторых что ее вообще дали в самом начале игры.
> на мой взгляд, это их фирменная самоирония, но мнение, у каждого, безусловно, свое.
Я ж понимаю что субъективно, но не зашла игра именно по сеттингу+графическому стилю.
> За рогу вроде люди баяли, бэкстаб урон еще больше чем у двуруча. Но с другой стороны за специализированно вкачанного в дамаг мага я не играл, так что сложно сказать.
Рога сильнее дамажит, но скилы то перезаряжаются, а эффекты на земле дамажат каждый ход.
> Какие предзаказы, ты о чем? Речь об одновременно играющих игроках.
>
как думаешь, сколько людей, взявших предзаказ, установив игру сразу же ринулись в пустошь? Наверное дофига, чем не могли не воспользоваться грамотные маркетинги, для того, чтобы показать красивую цифру.
> Дорогие камрады !
>
> Умерьте уровень ожиданий, и тогда играть в игры будет проще и приятней.
>
За 2000 рублей уровень ожиданий соответсвующий. Аркадный экшн на движке скайрима, завернутый в фантик фоллаута 3 я бы купил рублей за 500, никак не за 2000.
Я наверное какой-то неправильный, и, видимо, эталонный геймер-фанбой Фоллаутов с т.зр. Беседки. Потому что мне нравятся не только изометрические F1, F2 и F:T от Interplay/Black Isle, но и 3D-шные F3 и F3:NV от Bethesda/Zenimax. ИЧСХ, более чем уверен - понравится F4. Под Новый Год с делами разберусь и устрою себе новогодний подарок - куплю игру и поиграю в собственный оттяг.
И я знаю - не повлияют на меня отзывы тех, кому Фоллыч не зашёл. Сколько было стонов по выходу F3 - а я его установил и запоем играл, и даже DLC "Broken Steel" докупил и пробежал, хотя эстеты с него и плевались. А мне норм, как говорится - играл и нахваливал.
Вышел F3:NV - и снова стоны : ой, выпустили то же самое, ничего нового, только деньги стригут. А я, когда руки дошли, сел и снова поиграл. И снова понравилось - играл 3 недели, за уши было не оттащить. Как сейчас помню, что сидел на даче до поздней ночи за ноутом и душил Death Claw в каньоне, где экскаваторы стоят, извращённым способом : минировал дорожки и выманивал их по одному "на живца", а потом замученных зверюг с побитыми конечностями (шутка ли, по десятку противопехотных мин пробежать) добивал из пулемёта на ББ.
И вот вышел F4, и снова картина повторяется : ой не то, ой небо слишком синее, ой диалоги слишком приставочные, ой какая-то смесь Симсов с Майнкрафтом, ой сценарий слабый. Пустое это всё, вкусовщина. Вы побегайте по миру, попробуйте его изменить, пройдите побочные квесты, почитайте биографии тёть Сар и дядей Джонов - и всё станет таким родным и естественным, что удивитесь. И сценарий обретёт глубину, и строительство домов окажется важной частью геймплея, и небо будет как раз нужного уровня синевы.
Просто вы в своих мечтах хотите играть в одну игру, а вам дали другую. Вы пытаетесь адаптировать, что, что дали, к своему представлению об идеальном Фоллауте, а надо адаптировать представление к тому, что есть. И всё резко станет лучше. Об этом, кстати, уважаемые камрады тут не раз писали в комментах.
А что касается "тот Фоллаут или не тот" в разрезе "изометрический вид vs 3D" - так это просто во времена F1 не было приличного 3D-движка, который мог бы держать такой открытый мир. Даже прорывной на то время Half-Life подгружался по локациям, а не плавно отрисовывался по мере передвижения по миру. Иначе давно бы мы гоняли мутантов в 3D. И каждый новый Фоллаут будет использовать ту технологию, которая будет максимально продвинутой на момент выхода игры; на момент появления это была изометрия, ныне это - 3D. Если устройства Oculus Rift приспособят для нормального зависания в играх - будьте уверены, будет F5 продаваться вместе с ними, ибо по-другому играть будет невозможно. Ибо технология уже шагнёт дальше простого 3D.
> Камрады, подскажите как обвешивать силовую броню, а то у меня в первом бою выбило руку и ногу вроде и в инвентаре они есть а как прилепить не понятно.
Тащи на базу. На базе есть такие рога желтые - стойка для брони. Подхидшь к ней, вылазишь из костюмчика, обращаешься к рогам этим и начинаешь починку/модернизацию. Прикольная тема.
Зависит от того, что больше тебе нравится. Если больше любишь фэнтези то смело ставь "Ведьмака", если фантастику то "Нью Вегас", а можно и то и другое.
Полностью согласен. Сижу, играю вторые сутки в свое удовольствие. Так же играл когда-то в F2. Нормальная игра, кое-что надо бы подкрутить, конечно, дык, моды уже лепятся с адским остервенением на нексусе. Управление и интерфейс - одни из первых модов для скайрима, облы и F3-F:NV.
Очень понравилась новая фишка с броней. Загоняешь в "гараж", ремонт, модификация - добавляет в игру. Строительство усадьбы и "симсовщина" - сперва 4 часа подряд параноидально строил забор. Потом разыгрался и понял, что это не обязательно. И, да - мануал надо читать, гораздо веселее играть становится. Модификация модульной нательной брони - сперва сбила с толку и подбешивала, пока не разобрался. Про боевые действия в городских условиях - в целом нормально, но монстры и бандиты, увы, тупые, как всегда, как везде.
К слову, про забор: обнес наглухо весь периметр (в 3-х поселениях), оставил одни ворота, понаставил в ворота пулеметов и фонарей. Мутанты с собаками ломятся на пули - мясорубка!
1. Как делать крит в VATS? Там накапливается критометр, но насколько я понял крит сработает в случайный момент, самому в нужный тебе момент крит нельзя использовать без соответствующего перка? И может ли крит сработать не в VATS а в реал-тайм перестрелке?
2. Как заряжать ядерные батареи для силовой брони? Или просто закончилась, нашел новую, вставил - и вуаля?
Крит в В.А.Т.С. - по заполнении шкалы жмешь пробел.
Батарейка - штука ценная, заряжать просто - если уже есть в кармане, зарядится автоматом, если кончилась и вылез из брони, найди батарейку, добеги до костюма (на карте показано, где ты его оставил, как машина в F2), жми "влезть" в костюм, он сперва засунет батарейку, потом залезет.
У кого-то забагованный шутер с полутора десятком ненужных фич (да, кому-то кажется, что все эти тысячи модификаций из которых ставятся три нужные, причем всегда одни и те же, и постройка домиков в Фоле как-то не очень нужны) вызывает небольшое недовольство. И да, немного огорчает, что на коробке написано Фаллаут, а внутри какая-то хуита. Кстати, 2000 + скидка это для ПК, на четвёртой плойке будет стоит положенные 50 баксов.
Камрад, ты может не заметил, но претезии к Ф3 и Ф4 (НВ, снова заметь, я исключаю) не совсем такие, как тебе кажется. Помимо чисто эстетических есть вполне конкретные: дурацкие дилоги, глупый сюжет, и их "зато у нас тут домики можно строить совем как в Майнкрафт" замест них. Причём конкретизирую - когда говорят про дурацкие диалоги, имеют в виду не столько четыре кнопочки, но и их содержание. Когда говорят идиотский сюжет, вопрос не к тому, что он не следует канонам 1-2 (а в Ф3 и Ф4 он не следует), а к тому, что он идиотский. На все это, как ты говоришь, действительно можно было бы забить, кабы шутер у Беседки получился отличный. Но вот беда-беда, шутер тоже не так чтобы очень... И что это за дизайнерская и сценаристкая работа такая, что от неё надо, зажмурившись, отрешаться?
В общем, люди банально разочарованы приобретением, оказавшимся из серии "ни в пизду, ни в Красну Армию". Ну расслабился, отрешился, сделал вид, что слово Фаллаут на коробке случайно - стало веселее, думаешь? Ага. Три раза. Удалил и пошёл ждать Ghost Recon Wildlands и очередного и неизбежного Far Cry.
> Зависит от того, что больше тебе нравится. Если больше любишь фэнтези то смело ставь "Ведьмака", если фантастику то "Нью Вегас", а можно и то и другое.
Да, собственно, и то и другое нравится. К сожалению, времени маловато. Но раз пишут что Ведьмак это прям одна из лучших за последнее время именно ролевых игрух, плюс красивые виды (мне как раз телик надо испробовать), придётся пока мечом помахать.
> К сожалению, времени маловато. Но раз пишут что Ведьмак это прям одна из лучших за последнее время именно ролевых игрух, плюс красивые виды (мне как раз телик надо испробовать), придётся пока мечом помахать.
Ты с 3-ей части начнёшь или с первой? Там все части хороши.
> Ну, это вообще странно, я с мэйна-милишника (паладос с двуручем вроде) выдавал больше чем маг себе мог представить.
Извиняюсь, что вклиниваюсь в ваше обсуждение, но моё личное мнение: Дивинити ОС - переоценённый шлак. Жалко каждого рубля. Первые часа 4 было весело и интересно, потом начинается лёгкое недоумевание, а позже игра начинает бесить.
Прокачивать перса-милишника это как рвать волосы у себя в заднице. В начале игры, к концу боя он зачастую валяется мёртвым, так как в центре боя, все на него агрятся и он выхватывает больше всех. А когда после боя распределяется опыт, он идёт мимо того, кто стойко выносил весь бой и умер в двух шагах от конца. А воскресить его нет возможности: очков действия нужно столько что нужно два хода ничего не делать, а это почти всегда 100% смерть.
Играя за одного танка-"милишника" (игра даёт такую возможность) ты в некоторых местах не пройдёшь вообще. А прокачав храбрость и встретив рыцарей смерти ты просто офигеешь.
Вариант прокачки здесь ровно один и тебе нужно его прощупать чтобы не встрять в ситуацию когда все монстры на карте побеждены, а тебе не хватает уровня пройти дальше по основному квесту. А он, бывает, и глючит. И побочные квесты глючат. Например в дилемме Арху и той тётки на кровом троне. А когда мне игра сказала собрать хрен знает сколько камней (так и сказано: ваших 12 камней недостаточно) по всей игре для прохода дальше, то я молча выключил игру и удалил её навсегда. Ещё такой хернёй я не занимался. Вся карта зачищена, все подземелья пройдены и я упустил какой-то камень. Или два.
Заходя в здания, игра иногда не убирает крыши и ты не видишь куда идёшь. Загадка, где нужно расставить на кнопках вещи с нужной массой. Активация 4 скрытых кнопок в нужном порядке. Мегазанудный крафтинг (как в 4 фоллауте, только без готовых рецептов: всё методом тыка). Всё это нереально бесит, потому что всё это нужно только для одного: потянуть время. Вместо интересной истории, захватывающего приключения ты подбираешь порядок кнопок и ищешь предметы нужного веса.
Возможностей в игре много, но они все мнимые и, на самом деле, путь прокачки только один. А восторженные отзывы про механику боя, когда ты можешь водой тушить огонь и взрывать бочки на поле боя... Вы серьёзно? Как будто в первый раз это увидели! Об игре красноречиво говорит ачивка за прохождение игры. 10% вроде.
Накинул вчера еще 5 часов к игровому стажу. Малость был удивлен системе строительства колхоза, прозанимался этим самым строительством не меньше часа. Отдает ММО. Как раз в Черный Десерт играть стал, там тоже огороды городи, бизнесы заводи, деревья руби и так далее. Бац и тут то же самое.
Тут и харбуза выращивать дают и халупы клепать, электрификацию производить, впрягать жителей колхоза на пашню. Полноценная житуха типа. Это кстати не Беседкины безумные идеи, об этом умоляли поклонники очень долгое время. Вот вам нате, как говорится.
Одного не понял пока, как блин предметы разбивать на запчасти. Очень удобно что кажет список запчастей в инвентаре по любой шмотке. Но вот как эти запчасти извлечь? При работе с силовой броней вроде автоматом конвертирует из закромов, а вот например если хочу для пушек чего подразобрать и модернизнуть не очевидно как это сделать.
Цветастая пинапность немножко необычная. Но это обратно, ответ на претензии фанатов, мол слишком уж все серо-зеленое и унылое было в Ф3 и НВ. Вот Беседка все раскрасила и опять недовольны. Да что ж такое!!!
Модернизация оружия удобная (то что было очень интересно увидеть), модернизация брони тоже, павер армор опять же интересно сделали.
Субтитры действительно глючат, персонаж продолжает гутарить, а висит предыдущая фраза. Думаю исправят. В данный момент это не напрягает, ибо со слухом все хорошо.
Вот изменение ВАТС с полного стопа на замедление поистине непривычно. Особенно потому что зоны попадания сбиты в кучу, да еще и шевелятся и пока мыхой целишься нет-нет да и ткнешь не туда. Замедление фиг с ним, а вот индикаторы зон разнести бы поширше.
Проблем с управлением, о которых столько криков, не обнаружил. Кнопки свободно переназначаются, навигация в пипбое теми же кнопками что и ходьба, кнопка "взять все" в наличии и так далее.
> Почему игроделы не бросаются на эту, казалось бы, золотоносную жилу?
>
Так с икс-ком было ровно тоже самое - миллион попыток, создать "ту самую" с нулевым выхлопом от разных команд. И только потом, когда великий и ужасный Фираксис пришел, помучился предварительно тщательно скопировав основы геймплея старой игры, бросил, сделал свое и выдал на гора - вот тогда все и завертелось как надо!
Хотя вайна было по началу - мама не горюй ) Зато теперь вторая часть эксклюзив будет для пц, в один ряд с близзард, фактически.
> У [меня][акшон-рпг] с полутора десятком ненужных [мне] фич вызывает большое недовольство
Камрад, ты уж пиши как есть.
Это ведь ничего что поклонники Ф3 и НВ умоляли Беседку сделать строительство домика (целое село может и не просили конечно, но) и свободную модернизацию барахла. Главное что тебе оно не нужно.
> на коробке написано Фаллаут, а внутри какая-то хуита
Два раза уже была такая "хуита". Две предыдущие тоже были в значительной части шутерами, об этом были мощнейшие срачи по всему интернетику. А уж сколько там было багов, Ф4 и не снилось. Собственно издание Ф3 у нас оккупировала 1С (забанив Ф3 для России в стиме) и на их дисковую версию официальные патчи не ставились, а официальные баги при этом были в полный рост, Win Live был принудительно вырезан, а собственно патчи (с ошибками!!!) подвизили с опозданием в 3 месяца емнип. За все это я, после покупки игры в стиме, запустил диск от 1С в форточку.
В НВ опять же у меня игра зависала наглухо после мощного вступительного ролика. И все - нипаиграть!!! Потом висла после генерации персонажа. Потом висла при активации длц. Это первые 15 минут игры - 3 зависания. Очень добротно. И так далее и тому подобное.
Тут пока из мегабагов - глючные сабы. И все. 6,5 часов игры. Ни разу не вылетела, ни разу не повисла. Вот ведь мерзкая поделка, в разы хуже предыдущих!!!
Забавный отрывок из рецензии одного из американских игроков:
The whole parenting emotional bull***t is a total failure, not only on it's own (the beginning is probably the most cringeworthy of all Bethesda games), but also because of how over the place the pacing is; "Oh no, they killed my husband" "Hell yeah let's kick some asses God bless America!"
> Одного не понял пока, как блин предметы разбивать на запчасти. Очень удобно что кажет список запчастей в инвентаре по любой шмотке. Но вот как эти запчасти извлечь? При работе с силовой броней вроде автоматом конвертирует из закромов, а вот например если хочу для пушек чего подразобрать и модернизнуть не очевидно как это сделать.
В любой аппарат по модернизации нажимаешь кнопку R, затем внутри кнопку T, что выгрузит весь хлам. По мере надобности хлам будет разбираться на всякие нужные штуки. Чего нет, можно обозначить меткой, потом будет показывать лупу на объектах, если в них есть нужный компонент.
Можно разбирать почти все — в режиме постройки кнопка R на выбранном объекте.
Только фанатов перепутали с дегенератами) Какие претензии вообще, каких фанатов? Это не игра с ранним доступом. Здесь разработчик делает так, как должен делать - учитывать прошлые косяки и исправлять их.
У меня племянница 5 лет играет в майнкрафт. Хочешь сказать, что именно этих фанатов слушала Беседка, когда добавила "строительство" в Фол? Ничего, что у игры возрастной рейтинг присутствует?
Разбирать - жмешь V, наводишь на объект, жмешь R. Не пойму, что за сложности. Разбирать оружие - только на верстаке. Делать блть ЗЕЛЬЯ (о май, на кой хер они в Фоле) - в химлабаратории (Скайрим привет). На мой взгляд, если уж делать строительство как раз в изометрическом виде - это тупо удобно.
Хотя в целом Сева прав - от наших стонов - в игре ничего не изменится. Игра говно, ориентирована на подростков в первую очередь (поди самые большие "фанаты" Фаллаута ога) и этого не изменить.
> но монстры и бандиты, увы, тупые, как всегда, как везде
Ага. Скажи это заурядному утопцу в Ведьмаке 3. Особенно, если их штук 5 сразу.
А вообще да, че вы всё ноете за какие-то смешные 2 тыс. Нет чтобы носить намордник и радоваться, что вам продают такое фуфло дешевле, чем где-либо в мире. Не. Камрады, это не Фол, не TES и вообще не игра. Какая-то хрень. Другой вопрос, что покупать никто не заставлял. Надо было сдать, пока больше 2х часов не набегал, но как-то всё думал - "ну сейчас то вот может начнется норм игра". А потом... надо было построить... кровати. Это пздц. Занавес.
> Честно говоря обычно русская озвучка похожа на разговоры двух детей-дебилов, не поделивших какашку в песочнице. Очень (повторюсь - очень) редко выдают на свет удачную озвучку, но таких проектов по пальцам одной руки можно сосчитать. Так что наверное оно и к лучшему.
>
Я вот например хорошую озвучку знаю у Метелицы, еще был первый Мертвый Пробел aka Dead Space, ну и ведьмак, все части. Может еще были, но я не играл.
Да. Я так, например последнего "Человека летучую мышь" вернул, когда он на моем далеко на слабом железе тормозил, так как будто я его на калькуляторе запустил, ну и почитал Интернеты, где народ тоже роптал на убогую оптимизацию и баги. Это было в первый раз когда я игру вернул и мне сделали возврат денюжек.
> надо адаптировать представление к тому, что есть
Камрад, имхо, "не нравится - не играй" приемлемо к f2p и прочей халяве. За приобщение к F4 нужно заплатить вполне конкретные дензнаки. Чего нелогичного в том, что игроки, купившие F4, высказывают недовольство, если их ожидания не оправдались? Если тебе в целом нравится игра - замечательно. Зачем тогда реагировать на недовольство других? Играй и радуйся.
Metacritic user score (PC) 4.8 при 2500+ отзывах как бы намекает, что недовольство не единичное. И "воду мутят" не полтора фанбоя изометрии, а несколкьо больше игроков.
было не так как раньше, но вполне неплохо. Даже если говорить про атмосферность как нагнетание внезапных ужасов через напрыгивание и страшное урчание в потьмах - в Нью-Вегасе (его тупо лучше помню, но оригинальном Ф3 тоже было метро и всякие подземки), было убежище радиоактивное возле города, где жили довольно бодрые гули - вполне себе ужасно было.
Неа, 2й-фолл был лучшим, зачем он еще раз? Я про то, что Вейстленд 2 многими воспринимался как "Фоллаут 3, какой он должен был быть у создателей по духу близких к Black Isle".
> - тут кому что. Мне сюжетные ходы в "колоннах" больше понравились. Соперничество фракций, влияние разных навыков и статов на варианты ответов, вариативность решения разных квестов. Лично я заскучал только к 4-му.
Я за сейв-лоадами комбатов все это как-то слабо заметил. В Defiance bay, как помню, - 2 пары взаимоисключающих фракций - The Dozens vs Knights of the Crucible и Dunryd Row vs House Doemenel, Тоже мне эпическое противостояние и взаимоотношения меж фракциями - 2 раза выбрать с кем посайдиться, зарезав репу с противоположной фракцией. В Диване также на диалоги влияют, через выбор конкретных диалоговых опции в соответствии с абилками типа харизмы и бартера - если они высоки, часть НПС можно убедить в какой-нибудь полезной тебе херне, если нет - они тебя лесом пошлют)Вариативность решения квестов в Диване никак не меньше чем в Столбах, нет. А сами сюжеты квестов куда как оригинальнее.
> А по поводу сюжета (не так уж важно какой язык, можно понять, что к чему) - Дивинити на мой взгляд более детская и несерьезная, по сравнению с достаточно мрачными колоннами, хотя в ней есть свой шарм и юмор.
Я даже не знаю, что же было более детским в Диване - лужи крови в каждом бою, через которые можно станить врагов электричеством? демоны дверей, провоцирующие игрока на месте покончить с собой? может быть необходимость убить одного из своих персонажей для продвижения дальше по сторилайну? раскопка свежей могилы девочки на глазах у ее матери? горы трупов у трона бабы-лича, из которых она непрерывно кого-то рессуректит в бою? демоны, которые всегда в чем-то лгут? река крови с горой трупов в неприметной пещерке культистов? даже и не знаю.
> А сюжет - да, вон и в 4-м фаллауте - пишут что слабоват. Хотя в колоннах тоже слабоват и не так эпичен, чем в том же БГ :) но задумки были интересные.
Сюжет в Диване - на мой вкус отличный, хотя ближе к концу ты уже знаешь достаточно, чтобы предугадывать варианты окончания, но все же. За Пиллары - не могу сказать, до конца не дошел.
> Хотя в целом Сева прав - от наших стонов - в игре ничего не изменится. Игра говно, ориентирована на подростков в первую очередь (поди самые большие "фанаты" Фаллаута ога) и этого не изменить.
В этой игре - уже нет, конечно. Голосуй рублем - не покупай это говно, вот и не будут подобное выпускать.
Ну не сына же искать / за жену мстить. Улучшение условий жизни местных бомжей - очень важная задача. Раз за 200 лет никто не сумел разобрать порушенные дома, сжечь покрышки и посадить арбузы - без помощи избранного тут не обойтись!
> Metacritic user score (PC) 4.8 при 2500+ отзывах как бы намекает, что недовольство не единичное. И "воду мутят" не полтора фанбоя изометрии, а несколкьо больше игроков.
Более того, обычно "user score" ниже 5 говорит о том, что продукт - откровенная халтура или трэшняк. Это как фильмы на IMDB с рейтингом ниже 5. Похожая ситуация была с Dragon Age 2 и Dragon Age 3. Игровые издания рассыпались в похвалах, и их рейтинг был 80+/100. User score у одной 4+ у другой 5+ из 10. Обе - редкостная дрянь.
> Хочешь сказать, что именно этих фанатов слушала Беседка, когда добавила "строительство" в Фол?
Камрад, я в беседке не работаю. Игроки просили, игроки получили. Видимо да, больше молодая аудитория майнкрафтеров и симсоманов клянчила. Лично я не юзал крафт практически совсем ни в Ф3 ни в НВ. А тут на нем акцентируют внимание, поэтому и пробую. Вроде сносно сделано, только объекты втыкать неудобно от 1 лица, ну и находясь в здании никакой кнопки блин не нажмешь в режиме стройки, то дом в карман спрячет, то дверь схватит - кривовато.
> Хотя в целом Сева прав - от наших стонов - в игре ничего не изменится
> Я про то, что Вейстленд 2 многими воспринимался как "Фоллаут 3, какой он должен был быть у создателей по духу близких к Black Isle".
Ааа, понял. Ну да, пожалуй кто-то так воспринимал. Я лично увидел фоллаутоподобный гейм, а первого Вейстленда в глаза не видал и даже не слышал никогда. Прикупил, поиграл, на Фоллач смахивает, неплохая. Если напрягутся на 3 часть тоже куплю. Лучше в стиле все равно нет ни хера.
Игра - отличная.
Бывший солдат умеет хорошо стрелять и бегать, а все остальные перки набираются по мере освоения в новых реалиях - такой подход мне нравится.
Наконец кончилось это скорбление по давно прошедшей эпохе и началось построение новой жизни, хоть и на упрощенной основе. Но скелеты, сидящие в подвалах с парой пуль рядом и пистолетом, аудодневники, записи в компах время от времени напоминают о жути произошедшего.
Ребят, за прошедшие 18 лет с момента 1й части пора бы и меняться, игры вот меняются.
Одно разочаровывает - собирательство (нет, КРОХОБОРСТВО) возвели в абсолют, во всяком случае вначале. Наученный опытом NV начал собирать каждую банку, пачку sugar bombs и, оказалось, не зря. Но герой пустошей, тыкающийся в каждый угол ради берцовых костей и старых тостеров - это как-то не ок. И ладно бы на веселую ферму можно подзабить, но надо и себе хороший ствол скрутить и броньку наполировать.
Не очень понятно, что делать с тоннами брони и корявых стволов с рейдеров, автоматически, похоже, оно не разбирается, даже если положить в верстак (или разбирается?), пезанты твои одевать не хотят, носиться продавать - замаешься, а разбирать все, выкинув на пол - тот еще гемор.
Чувствую, будут допиливать эту систему в патчах\DLC.
В остальном - отличный проект, детали, виды, история - все на высоте. Есть чем заняться неспешно ближайший месяц-два. Люди, если вам за 25-30 - где вы находите время, чтобы так далеко проходить игры меньше чем за несколько дней после выхода?
> Ребят, за прошедшие 18 лет с момента 1й части пора бы и меняться, игры вот меняются.
Ну тенденция к всеобщему отуплению, не только в играх, а вообще - она есть. Нужен грамотный потребитель, как нам известно !!! Когда предложение стимулирует спрос, а не наоборот.
Не все хотят меняться в таком ключе. Людей недовольных конкретно этой и рядом других игр - можно понять. Их ожидания от игры, из давно знакомой и любимой ими серии, не оправдались.
То, что из неё сделали шутер "по мотивам" с элементами РПГ и "трендовым" нынче колесом ни на что не влияющих т.н. "решений" - нравится не всем. Хотя есть такие, кому нравится игра и в новом воплощении. И они тоже имеют на это право.
Игры с сложным сюжетом то ли разучились делать "в массе", то ли это не выгодно, я не знаю, не эксперт по игростроению. То ли дело в любимом маркетологами "пипл хавает" - не знаю.
Вот есть пресловутый "Метакритик". Вот у 3-го "Ведьмака" на нём оценка журналов и оценка пользователей - почти идентичны. Это со всех сторон хорошая игра. Которая понравилась всем. И графикой и сюжетом, в общем-то и про интерфейс плохого не читал. Полагаю, что даже если бы там графика похуже была, оценка бы сильно не пострадала.
Про Ф4, если почитать отзывы - там положительных просто единицы, в массе отзывы крайне негативного толка. Сублимируя их содержание - "Это не Фалаут, это что то другое. Сделанное к тому же не очень". Это мягко говоря.
Я почитав отзывы и поглядев user score, покупать игру не стал. Мне такой Фалаут не интересен. Вот если запилят что нибудь типа "New Vegas" для Ф4, тогда, вероятно, соблазнюсь.
Так же было с пресловутым Dragon Age. Были предзаказы, ожидание, и оторопь в первые же дни после выхода. И оценка 4-5 по 10-балльной шкале. На мой взгляд оценка заслуженная. С тех пор по предзаказу купил только 3-го "Ведьмака" и продолжения для 2-го Старкрафта. Больше ничего.
Еще раз - оставьте все эти завышенные ожидания.
Я, например, оплатил свои 4к компании Сони и просто получаю удовольствие от одной из своих любимых серии игр.
Видно, что бефесда учла многие пожелания игроков, учла опыт коллег с NV, добавила кучу мелочей и еще детализации в мир, окончательно подправила концепцию(вместо "все пропало" - теперь "давайте жить по новым правилам") и выкатила новую часть того же продукта (тех же щщей да побольше влей - люблю такой подход). Это как игры серии Цивилизации - старое не ломай, новое добавляй.
Почему все решили, что это будет какое-то откровение - непонятно.
Сравнение с ведьмаком некорректно. Там точно также можно найти кучу багов и зависших квестов (не смотря на уже n-цатый патч), псевдо-циничных решений (хотя подростковый максимализм и непоследовательность торчит изо всех щелей) и бесящих особенностей геймплея, но речь не об этом. Это другая игра и другая концепция, зачем сравнивать теплое с мягким?
А мне в Стиме отзыв понравился. Цитата: "Здравствуйте, я Тодд Говард.
Мы в компании Bethesda всегда старались соответствовать культурному уровню игроков своего времени. В прошлом году мы совместно с британскими учеными провели исследование и выяснили, что среднестатистический игрок очень не любит читать и пускает пузыри изо рта. Поэтому в нашей новой™ исключительной™ системе™ диалогов™ мы пометили реплики всего 1-2 словами, которые очень несложно прочитать по слогам. Кроме того, наши тестеры жаловались, что иногда реплики не все умещаются на экране и приходится скроллить при помощи колёсика, а это, согласно одной передаче на канале для домохозяек, развивает артрит кистей рук - поэтому в нашей новой™ исключительной™ системе™ диалогов™ выбор ограничен 4 вариантами, они очень хорошо умещаются на экране. Но для некоторых наших тестеров, особенно из новой команды, где дети до 5 лет, это всё равно слишком сложно и в будущей игре мы планируем заменить реплики на картинки.
Также в своём исследовании мы заметили, что игроки сталкиваются с трудностями, когда им дают числа больше 10. Мы решили оставить от старой системы прокачки только параметры SPECIAL, а навыки решили заменить перками. При левелкапе у вас есть одно очко навыков, которое отныне вы можете потратить на основной навык или на перк. Таким образом, мы упростили ролевую систему до уровня Borderlands, а это будущее всех рпг, точно вам говорю. Перки мы тоже порезали, поскольку выяснилось, что они не умещаются на 10 этажах нашей новой™ исключительной™ схемы™ перков™. Мой трёхлетний сын Тимми лично выбирал, какие их них останутся, он славный мальчик и он выбрал только хорошие, я уверен.
Все любят собак. По опросам, в третьей части собаку не смогло найти больше половины наших игроков и в новой игре мы разместили её прямо на пути игрока, насильно привязали к нему и, чтобы ранимая детская душа игрока не страдала, сделали её бессмертной. Что значит, она вам не нужна? Это милый пёсик, посмотри на его ушки, у тебя что, нет сердца?
Третью часть критиковали за убогую шутерную механику. В нашей новой игре шутерная механика стала настолько продвинутой, что Fallout стал похож на сталкер и никакой VATS теперь не нужен. Но мы его всё равно оставили как дань традициям. Оружие теперь не ломается, так как это очень сильно вредит геймплею и делает его неровным.
В общем, теперь это новый инновационный Fallout, и чтобы подчеркнуть его инновационность, мы ввели в игру ваши смартфоны. Теперь вы можете управлять вашим пип-боем с вашего смартфона прямо во время игры, правда, круто? Мой трёхлетний сын Тимми оценил. А ещё мы выпустили издание игры с носками, такого ещё ни у кого не было. Все обязаны любить новый Fallout. Люби Fallout, ♥♥♥♥♥♥♥!"
> Metacritic user score (PC) 4.8 при 2500+ отзывах как бы намекает, что недовольство не единичное. И "воду мутят" не полтора фанбоя изометрии, а несколкьо больше игроков.
Камрад, 2500+ отзывов со средним баллом 4.8, говоришь ? Сколько там было продано или предзаказано копий, 500К ? При таком количестве продаж 2.5К как бы так сказать помягче ... не впечатляют.
Давно известно, что не всегда самая громкая часть коммьюнити является самой разумной и выражает внение всего коммьюнити. Зачастую она просто самая активная. Те, кому игра не понравилась, обязательно найдут время и возможности рассказать об этом всем. Даже тем, кому это неинтересно.
Те, кому игра нравится, не будут тратить время на то, чтобы рассказать о том, как всё плохо. Они просто будут играть, пребывая в уверенности, что остальным так же клёво, как и им. И даже те, кому игра не понравилась, в основной массе просто забросят игрушку (или отложат на потом) и не полезут на форумы ныть, какой же отстой они купили. Своё ОВМ про то, что "игра не торт" всказывают только активные и не всегда умные пользователи. И именно они создают впечатление "гласа народа", хотя реальная картина может быть диаметрально противоположной. Отдельные пациенты на Метакритикс тому же самому Ведьмаку III ставят оценки 0, хотя в основном игра-то народу нравится.
Относительными оценками, опуская абсолютные величины, всегда удобно вертеть, когда это кому-то нужно. Но в репрезентативность выборки и верность оценок верится с трудом. Особенно на фоне всего лишь двух дней после выхода игры, рассчитанной на значительно бОльшее игровое время прохождения по сюжетной линии.
И у хороших фильмов на IMDB бывает плохой рейтинг, знаешь ли.
> Камрад, 2500+ отзывов со средним баллом 4.8, говоришь ? Сколько там было продано или предзаказано копий, 500К ? При таком количестве продаж 2.5К как бы так сказать помягче ... не впечатляют.
Не все пишут отзывы и ставят оценки на "Метакритике". Это навроде соц.опроса. Условно, конечно. В соц.опросе не опрашивают всех.
Почитай рецензии там. Это же ни к чему не обязывает. Просто чтобы понять, почему вокруг Ф4 споры.
> И у хороших фильмов на IMDB бывает плохой рейтинг, знаешь ли.
Можно еще один отзыв добавить : "Отличная игра, строил дом 5 часов, хорошо, что ничего не отвлекает: ни интересные квесты, ни диалоги, ни ролевая система. Жду когда добавят dlc с бассейнами".
> Практически все что есть в Ф4 было известно зарнее, чем там ждать, не ждать загадка.
Практически все статьи, которые я видел до выхода F4, писали о том как все будет хорошо и чудесно. Лично я ожидал увидеть хотя бы "Skyrim в постапокалипсисе" (даже не Morrowind, нет). Благо, в свое время и Skyrim, и DeusEx HR затянули сразу. Поначалу чуть ли не до завтрака сидел. А в F4 ну зашел, ну потыкал что-то. Пнул пару тараканов, разобрал пару домов, прикрутил какую-то хрень к пистолету. Жижу из арбуза сварил. Что, зачем? Как говорил Illidan, "boldly said but ... you are not prepared!"
> Те, кому игра нравится, не будут тратить время на то, чтобы рассказать о том, как всё плохо. Они просто будут играть, пребывая в уверенности, что остальным так же клёво, как и им.
Камрад, ты сейчас успешно противоречишь себе. Должен бы играть в F4, а рассказываешь здесь про нерепрезентативность пользовательских оценок Metacritic.
По DeusEx HR свое позитивное ОВМ высказали 2350 против 163 недовольных. Skyrim - 6313 к 1010. Witcher3 - 3205 к 297. Надо думать, эти игры - говно и реальная картина диаметрально противоположна?
Мое персональное имхо с user score Метакритика достаточно хорошо совпадает. Причем не по 1-2 играм, а по десяткам. Как старых, так и свежих. Почему бы мне не использовать статистику сего ресурса? Если у тебя есть статистика получше - покажи ее. В противном случае твое мнение - ровно такое же ОВМ, как и у других.
> Вроде очевидно, что от возмущений в комментах фол ближе к "идеалу" не станет.
>
> Тем не менее, определить как виноватых, так и степень вины - важнейшая задача и несказанное удовольствие!!!
А главное, сколько лет права никому не нужны были, вот такая чудная игра, всем нужная, большие барыши сулит!!
Чуть опоздали с кикстартером, так бы небось понеслась компания не хужей вейстленда.
> А вот уже сделал кто персонажа обдуманно, с планом на перки по уровням?
Теперь можно не париться по этому поводу - первый раз делаешь вообще любого, второй уже, в убежище, насмотревшись табличку - ставишь так, чтобы было куда распихать по уму первые уровни. Ну, если совсем жаба душит дома лежит первая же книжка +1 к статам.
Багов не замечал почти(кроме физики и коллизий иногда, но это неистребимо и не фатально), а вот фризы при подргузке локаций аццкие, не понравилось. Ну и текстуры тоже в разнобой бывают, бросается в глаза.
Собачке бы тоже АИ прописал бы получше, она как щенок, покоя нету от нее.
Короче, по всему надо бы отложить, пусть заматереет игра.
> Практически все статьи, которые я видел до выхода F4, писали о том как все будет хорошо и чудесно.
Вы какие-то странные статьи читаете, я читал конкретные новости - можно будет строить, монстры могут приближаться к тебе под землей, ремонта оружия не будет, но будет очень много модификаций и т.п. Один ролик с Е3 чего стоил - кладезь просто.
Игру хотел посмотреть чисто ради новинок - как модифицируется, как зобачка и ее команды, как строительство и т.п.
В целом произвела по просмотру впечатление не только новинками, хотя за 2 часа положенных на стиме под возврат понять ничего не возможно, конечно, толком у такой игры.
Не скрою, тут только пиратка поможет. Ну так сейчас потому демок и не делают на пц, как я понимаю, зачем тратить деньги.
Еще, кстати, впечатлила отлично проработанная анимация валт-боев - чисто "электроника" когда-то, несколько кадров всего и звук такой простенький на каждую типа писка - я думал классическая будет, плавная, приятно удивился.
А встроенные игры - просто мега! Во-первых он картридж вставляет сам, ручками, анимация есть. Во-вторых игры производят невероятное впечатление "тех самых" которые были, один в один, двигается, чуть с задержкой все так, как оно и было на системой с видео вообще под графику не заточенных - явно делали с душой и понимаем.
Только огромным усилием воли не засел сводить счеты прямо в родном волте - там таблица рекордов есть, с местными жителями )
Сам пип-бой проработали - можно приблизить и отдалить, есть два положения, смотрится по разному Если зажать правую, можно им поболтать и покрутить в воздухе - вживаемости игрушке добавляет от души.
Ну и выход на приложение в мобильном тоже есть - я так понимаю, можно, например, схватить планшет и рулить на нем - крутить всякое шмотье, рассматривать, копаться в инвентаре, сортировать и прочее. Не все в экран пыриться, а кто-то прямо с руки будет, с реального пип-боя - тык-тык пальчиком )
Что ж вы делаете-то со мной, демоны ? Должен закончить задачу, а вместо этого раз в час смотрю ветку и читаю новые посты.
Кому: tsc, #290 > Камрад, ты сейчас успешно противоречишь себе. Должен бы играть в F4, а рассказываешь здесь про нерепрезентативность пользовательских оценок Metacritic.
Ты пропустил, что я писал про свою ситуацию - есть набор незаконченых задач, которые хочется закрыть до Нового Года. Ибо есть ощущение, основанное на фактах прохождения предыдущих игр серии, что Фоллаут 4 затянет меня так серьёзно и так надолго, что пострадает всё остальное. Поэтому и не играю пока. Противоречий нет, пересмотри свою позицию.
Кому: Ujify, #287 > Например
Я так понимаю, ты хочешь срезать меня, как в рассказе Шукшина, поставив под сомнение вроде бы очевидный факт ? Однако вполне возможно, что я ошибаюсь, поэтому пойду тебе навстречу и приведу пару примеров. Если навскидку, то для меня фильм "Плохая училка" (http://www.imdb.com/title/tt1284575/?ref_=nv_sr_1) - неплохой. Я очень смеялся, когда его смотрел. При этом рейтинг на IMDB у него невысокий - 5.7, не сравнить с "Титаником", к примеру, у которого оценка под 8.
Или фильм "Продавец" (http://www.imdb.com/title/tt1092633/?ref_=nv_sr_3). Он смешной, хоть и с пошлыми шутками. При этом у него рейтинг - 5.8.
Если я правильно помню, все эти фильмы были переведены Главным и пользовались успехом во время живых показов. Несмотря на невысокий рейтинг IMDB.
Меня больше всего убили рейтинги фильма 3000 миль до Грейсленда - он в любом переводе прекрасен!
А актеры какие, а движуха - ограбление казино в костюмах Элвисов, что еще надо? Я еще поразился, как сняли пустяковую связку планов - движение по дороге - микроскопический, но клип, красота! И опа, режиссер, оказывается клипы и снимал - так подняли хай, что это плохо, мол, связности нет и цельности.
Офигеть - три раза смотрел и перся, до того бессвязный фильм!