Хоть сколько-нибудь знакомый с вселенной Fallout знает и ностальгически вспоминает эту легендарную фразу.
Все поклонники игры, закончив в -дцатый раз проходить Fallout 2, надеялись и ждали выхода третьей части, которая изначально была анонсирована как проект Van Buren.
Но невидимая рука рынка не позволила идеям разработчиков воплотиться в жизнь.
Студия Interplay Entertainment, ответственная за разработку первой части и выпуск второй,
объявила о своем банкротстве, оперативно уволила сотрудников Black Isle Studio, в недрах которой
родилась легендарная серия, и тихонько самоликвидировалась.
Толковые парни из Black Isle, недолго думая, перебежали в Obsidian, Troika Games, и в некую малоизвестную контору под названием BioWare.
Проект Van Buren застыл на стадии "альфа-версия" без особых надежд на завершение...
Окончательно разработка Fallout 3 была закрыта в 2003 году,
а еще через год в дверь к правообладателям постучали более успешные парни из конторы под названием Bethesda Softworks и предложили солидную сумму за права на
разработку данного продукта. Убитые горем и банкротством деятели из Interplay на щедрое предложение немедля согласились. А чуть позже, через три года, Interplay сдала Fallout
с потрохами, продав авторские права на разработку всей серии Fallout той же конторе за шесть миллионов долларов.
Несмотря на то, что Bethesda потратила на разработку третьей части аж четыре года, когда осенью-2008 долгожданный Фолл увидел свет, в среде поклонников вселенной он был встречен прохладно, хотя среди менее искушённой публики прижился довольно неплохо.
От первых двух частей у продолжателя осталось разве что только название. Геймплей, атмосфера, термоядерный юмор и атомные диалоги первых Фоллаутов были отпилены Бесездой,
а походить новый Фолл стал больше всего на предыдущее детище студии — The Elder Scrolls IV: Oblivion. Несмотря на это, релиз был удачен и, заработав на детях денег, студия приступила
к созданию четвертой части, о которой, собственно, и пойдет речь в данной статье.
Fallout: New Vegas был анонсирован студией в начале 2010 года, а в феврале этого же года был
выложен затравочный тизер, в котором некто похожий на хелгаста из известной игры пробирается сквозь зыбучие
пески пустыни к выжившему Лас-Вегасу. Дату выхода назначили на осень 2010 года. И, что характерно, обещание было выполнено — игра вышла точно в срок 10 октября в США, чуть позже, 22 октября — в Европе, а заодно и у нас, в тоталитарной резервации.
Смекнув, что F3 остро не хватает атмосферности первых двух частей, Бесезда пригласила к созданию студию Obsidian Entertaiment,
в которой осело большинство сотрудников Black Isle после её роспуска. В частности, Джоша Соуйера, незадолго до этого успешно трудившегося вместе с Ромэрой
над Gauntlet: Seven Sorrows для Midway Home Entertainment, а позже перешедшего в Obsidian, и Криса Авеллона — непосредственного разработчика и идейного вдохновителя Fallout 2.
Именно благодаря этому парню вторая часть получилась в своё время такой, какая она есть.
Кстати, его перу принадлежит легендарный Нью-Рино во второй части. Что же до Джоша Соуйера,
то он был ответственен за разработку 3-й части Van Buren, когда права на нее еще принадлежали Interplay. В 2005 году Джош приезжал к нам на КРИ,
где доступно разъяснял секреты создания толковых игр!
Минувшей осенью Fallout: New Vegas, изготовленный под чутким руководством Obsidian, заступил на прилавки игролотков. Лично я воспринял и анонс, и выход довольно прохладно,
т.к. после третьей части понятия "атмосферная постапокалиптическая RPG" и "Fallout" как-то перестали быть в моём сознании тождественными. Но революционное чутье подсказывало,
что прикупить и ознакомиться всё-таки стоит. Доверившись ему, выяснил — четвёртая часть оказалась настолько атомной, что челюсть на протяжении вот
уже шестидесяти часов игрового времени приходится придерживать коленками — настолько круто всё сделано. Впрочем, обо всём по порядку.
Первое, что бросается в глаза — наш герой не выходец из убежища, а некий Курьер, которого к местному доктору полуживого приволакивает
с местного кладбища придурковатый робот по кличке Витя. Робот Витя, по всей видимости, запрограммирован на выполнение программы "Ковбой", поэтому через фразу сыплет
соответствующим жаргоном. Выглядит смешно. Местный доктор помогает нашему парню встать на ноги, выделяет из резервов подъемные средства: пип-бой и
комбез из Убежища 21. После чего проводит разъяснительную беседу и пару психометрических тестов, в числе которых известный тест Роршаха. Нет, это не тот,
что скакал с дебильным мешком на башке в отличном фильме The Watchmen, это швейцарский психиатр Герман Роршарх, который этот тест, собственно, и придумал.
На прощанье доктор говорит — бывай, хлопец, не поминай лихом — и отправляет нас на все четыре стороны пустыни Мохаве, в рамках которой и будет происходить действие игры.
Сюжет незамысловат — нужно разыскать нехороших граждан, чуть было не угрохавших героя, а также выяснить, что за посылку нужно было доставить.
Борьба за сюжет занимает лишь 20% игрового времени, остальное — побочные миссии, количество коих в новом Фолле попросту несметно.
Сразу после выбора расы, пола и особенностей внешности персонажа нам ненавязчиво предлагают играть в режиме Hardcore mode. Это новый режим, в предыдущих частях его замечено не было.
Активация хардкора серьезно усложняет игру. Еда и вода в рамках этого режима может иметь определенную дозу облучения, а патроны — вес. Оторванные руки-ноги-пальцы и другие немаловажные части тела вылечить ловким уколом стимпака невозможно — понадобится специальный докторский чумодан. Причем, шкала здоровья восстанавливается не сразу,
а постепенно. Время от времени персонаж будет настойчиво выпрашивать суточный паек и хотя бы четырехчасовой сон. Персонажи неумных граждан,
сложивших на все это дело известный орган, довольно быстро преставятся.
Это довольное важное и интересное нововведение обязывает нас внимательно относиться к трате имеющихся у нас ресурсов: вкалывать стимпаки строго тогда, когда нужно,
всегда иметь в инвентаре с десяток упаковок Рад-Х и Антирадина, а также десяток-другой банок тушняка и, конечно же, несколько бутылок с водой.
В новом Фоллауте присутствует множество как преступных, так и мирных группировок — большинство из них ветераны, конечно же, помнят, но есть и уникальные, доступные только в New Vegas.
Большое количество сторон, а также участие в разработке правильных парней из бывшей Black Isle Studio вылилось в то, что система репутации, которая, увы, отсутствовала в Fallout 3, появилась вновь.
Вследствие этого все ваши действия непосредственно влияют на поведение NPC в каждой из группировок, отношение группировки к вам и в целом на игровой процесс.
Будьте внимательны и хорошенько думайте перед тем, как простреливать бошки направо и налево — соратники некоторых бошек могут в будущем вам сильно помочь.
Наиболее важные фракции в игре — это:
* NCR (New California Republic/Новая Калифорнийская Республика). По своему устройству она больше всего напоминает довоенное
правительство США. У НКР имеется довольно серьезная армия, которая включает в себя несколько моторизованных дивизий и бронетанковых подразделений. Кроме того,
Республика имеет собственные силы специального назначения — New California Rangers, которые весьма богато представлены в New Vegas. Думаю, здесь многие отцы
припомнят некую Танди, которую мы спасли из плена в первой части, и под руководством которой впоследствии выросла НКР.
* Brotherhood of Steel(Братство Стали). Cвято веруют в технологии. Подозреваю, что временами даже постятся и молятся на тазик с шестерёнками. В арсенале группировки находятся весьма мощные
дивайсы вроде силовой брони, но и квесты этими товарищами выдаются тоже зело серьёзные.
*Caesar's Legion (Легион Цезаря) — основной противник НКР на юге Калифорнии. Рабовладельческая организация, исповедующая довольно жесткие принципы.
Организована по образу Древнего Рима. Армия Легиона представляет собой мощную и хорошо организованную силу. Руководит суровый диктатор по фамилии Цезарь.
Еще одно приятное нововведение коснулось модификации оружия. Теперь к стандартному стволу кустарным путем можно прикрутить, например, оптический прицел,
более вместительные магазины, глушители и пр. Лично я на свою трофейную мега-снайперку немедля прикрутил глушитель, купленный у Gun Runners.
Глушитель способствует шумоподавлению, и мобы, которые раньше реагировали на источник шума, теперь на меня внимания не обращают, если нахожусь на достаточном удалении от них.
Это позволяет валить их с расстояния в 200 метров без риска для своей прекрасной, неповторимой жизни! Кроме модификации стволов присутствуют различные виды боеприпасов: бронебойные, экспансивные, зажигательные, и т. п. Таскать в рюкзаке следует не менее двух видов — мало ли что.
Как и в предыдущих частях, возможность прихватывать с собой напарников никуда не делась. Скажу больше — она приобрела довольно неплохой управляющий интерфейс (Companion Wheel).
Управлять напарниками сквозь эту приспособу гораздо удобнее, чем через систему диалогов 3-й части. Огорчает лишь одно — можно брать не более одного подельника, плюс небиологическое существо, либо собаку. Впрочем, обилие побочных миссий и захватывающий игровой мир не дают шансов как следует погоревать об этой досадной особенности New Vegas.
Толковые парни из Obsidian серьезно порадовали старых поклонников игры и вернули старую систему диалогов. Теперь варианты ответов в них напрямую зависят от вашей кармы,
и отношения к вам той фракции, к которой принадлежит говорящий с вами гражданин. Для успешного внушения чего-либо теперь необходим прокачанный до определенного уровня навык,
а не процент удачи, как было в F3. Нынешние диалоги, конечно, не дотягивают до уровня диалогов первых частей, но это уже серьезный прорыв,
если сравнивать их с постными беседами из третьей части.
Виды квестов в игре самые разные и на любой вкус. Роли доведётся примерить самые разные — от курьера до местного оперуполномоченного, и даже т.н. "охотника за головами" — то бишь, потребуется найти неугодного моба и привлечь его к ответственности путем знакомства со своими маленькими (или большими) свинцовыми друзьями. В общем, всё как в первых частях. В игру добавлено множество видов оружия. Вкупе с возможностью модификации каждого это создает огромный плацдарм для творчества! Причем, список новых стволов весьма и весьма велик. Более подробно вот тут.
В перерывах между снижением популяции мутантов, компактно проживающих в Мохавской пустыне, герой имеет возможность как следует развлечься.
К нашим услугам будет несколько увеселительных заведений, в числе которых казино и настоящий бордель! В казино доступны несколько видов азартных игр: стрип, блэкджек и игровые автоматы.
Джэк-Пот на игровых автоматах — 32 тысячи крышек. Это, надо заметить, неплохой способ добычи лёгких денег. Но будьте осторожны — после того, как вы выиграете Джек-Пот, вас, такого умного, быстренько
из казино выволокут и доходчиво разъяснят, что играть у них в автоматы вам больше нельзя. Такая вот страшная несправедливость. К огромной радости свободолюбивых граждан, ни полиции, ни милиции в игре нет — жаловаться есть смысл лишь себе. Слабым на голову остаётся разве что застрелиться, или в пьяном угаре залезть в гнездо к Когтям Смерти.
Крафтинг из игры никуда не делся. Многие жизненно необходимые штуковины всё так же готовятся "на коленке". При помощи штуки под названием Reloading bench можно ловко производить патроны, и даже наладить серийное
производство — при условии наличия ресурсов. Новым инструментом для крафта является Campfire — он позволяет забацать из свежеубитого геккона жаркое, а если в инвентаре
имеются еще и яйца, то полноценный завтрак, считай, готов. Кроме блюд французской кухни разрешают крафтить всякие полезные снадобья — от сглаза, приворотные, и т.д. Начинающим колдунам, ведьмам, заклинателям змей,
гадалкам следует ознакомиться с данным аспектом наиболее внимательно! Если неохота тратить свои честно отнятые крышки на боеприпасы и еду, будет шанс полностью перейти
на домашнее производство, а излишки продавать местным торговцам, постепенно наживая состояние.
Из минусов могу отметить только технические баги. А именно: система поиска пути убога настолько, что хочется плакать. Тупорылые мобы вместо того, чтобы отважно покорять
скалы вместе с тобой, пытаются их оббежать, естественно, по пути на кого-нибудь агрятся и геройски погибают. Поначалу сильно выводит из себя, но потом привыкаешь.
Игра периодически вылетает с неизвестной ошибкой — ПК-гейминг, здравствуй! В некоторых квестах у нужных мобов отсутствовали необходимые для завершения квеста вещи — приходилось
с матами перезагружаться. Несколько раз ресетилась статистика, так что пришлось пару раз прибегнуть к преступному способоу ее поднятия.
Специально для игроков-аксакалов в New Vegas присутствует множество отсылов к первым частям серии. Например, все седые отцы помнят винтокрыл из второй части, возле которого лежал труп, по всей видимости, пилота. Оказывается, пилот выжил и теперь мирно проживает в городе Новак, Дейзи Уитманн её имя. Побеседовав, можно узнать подробности крушения. Присутствует супермутант по имени Маркус — тот самый, из второй части. В одном из диалогов он упоминает, что когда-то давно бродил по пустошам со своим товарищем, в итоге подорвав нефтяную вышку. А квест Аркейда Геннона, на мой взгляд, одна большая пасхалка — ветераны поймут, почему!
В общем и целом получилось отлично — прекрасные диалоги, соответствующая музыка, интересные квесты, атмосфера частей раз и два. Короче говоря, игра на все деньги.
Привлечение к разработке людей, принимавших непосредственное участие к созданию первых Фоллаутов, дало свои результаты.
Поклонники получили именно ту игру, которую ждали после Fallout 2. Короче,
Fallout: New Vegas — это именно то, чем должен был быть Fallout 3. Лично я, как старый поклонник серии, остался очень доволен, и настоятельно рекомендую
всем сознательным гражданам немедленно набежать в игролотки и прикупить не менее двух копий. Хотя сначала есть резон выстроить себе небольшой бункер, куда будет знать дорогу только разносчик пиццы и нюка-колы!
99% модов лежат по ссылкам, которые я указал в посте. Для ознакомления выбераешь категорию и фильтруешь по популярности ("endorsements"), дальше ищешь то, что тебе понравится, начиная с самого популярного. Очень многие моды не ставятся на русскую версию, для них нужна англичанка (я купил в стиме, быстро и удобно)
На мой взгляд, да. А ещё в тамошней атмосфере (пейзажи, цветовая гамма, стиль). Фаллаут 3, честно больше напоминает мод S.T.A.L.K.E.R поверх Oblivion. Это не делает его плохой игрой, но играется совсем по другому. Точно так же как Call of Duty не является Counter Strike. Разные игры. Совсем.
Не, ну серьёзно, там даже стиль совершенно разный. первые два фаллаута - атмосфера фильма Mad Max, и местами, фильмов про дикий запад. Фаллаут три и нью вегас - атмосфера сталкера и HL2. В этом отношении бордерлендс намного ближе к фаллауту, чем фаллаут 3.
> На мой взгляд, да. А ещё в тамошней атмосфере (пейзажи, цветовая гамма, стиль). Фаллаут 3, честно больше напоминает мод S.T.A.L.K.E.R поверх Oblivion. Это не делает его плохой игрой, но играется совсем по другому. Точно так же как Call of Duty не является Counter Strike. Разные игры. Совсем.
Тут еще и такой вопрос:
Будь у Блэк Айл в 1997 те же технологии, что и сегодня, какой бы игрой был первый Фоллаут?
Все таки, если брать 2 наиболее важные составляющие игры, как ролевой компонент и атмосферность, то лучше всего эти две вещи воспринимаются от первого или 3-го лица.
Посему как мне видится с переносом игры на рельсы "от первого лица" Фолл много потерял - но еще больше нашел. Проблема в том, что Фолл3 по костяку игры: атмосферности, широте и глубине - явно не добирал до первых двух частей.
А вот Нью Вегас уже очень-очень близко. И это хорошо.
Отличная статья, спасибо. Аж пронастальгировал.
Вижу придется апгрейдить компьютер.
Какую оптимальную конфигурацию посоветуете, именно под эту игру, а не "с запасом на будущее"?
На данный момент АМД Атлон х2 4000+ и видео Жифорс 8500 GT.
сначала не проникся, но потом втянулся. ме2 конечно покруче, но это другая тема. если 4 будут делать те же, доведут до ума - получится отвал. не только башки
Как считающему вторую часть Fallout лучшей игрой всех времён, очень понравился третий, когда вышла золотая версия прошел второй раз. Сейчас вот, добью последний Kings of Bounty:Перекрёстки времён, да займусь Вегасом. Не дают ПК-шные хиты заняться наконец Uncharted 2 -)
Апгрейдить смысла нет. Игруха на движке Oblivion'а сделана, поэтому к железу не шибко требовательна, у меня на 8600GT неплохо себя чувствует и бодренько бегает.
> Странная статейка, шибко похожая на рекламу.
> Ну или автор - маньяк.
Да причем тут реклама.
Автор просто спорил там, и вот так свою позицию высказал.
На какой холивар не взглянешь - обязательно вот такие вот перекосы случаются.
Заморачиваться с циферками, измерять производительность разных конфигураций в разных играх, систематизировать свои исследования и выложить в виде статьи, подтверждая каждый тезис результатами измерений - это сложно, муторно, в холиварах никому не надо.
Зачем же, ты дал свою оценку. Явно передернув, так как спрашивли тебя не про железяку с нуля, а про апгрейд.
А автор в статье отписался по вполне определенным вопросам. Рассказал откуда такие цифры почему и для чего. Привел несколько вариантов конфигураций, дал ссылки на результаты тестов. А так да, ты ничего не переврал
> А автор в статье отписался по вполне определенным вопросам. Рассказал откуда такие цифры почему и для чего. Привел несколько вариантов конфигураций, дал ссылки на результаты тестов.
Да кому сдались эти определенные вопросы, если ск2 и какой нибудь модерн варфар 2 на низких настройках тянет целых 40фпс на компе за 20 тысяч - все, это же комфорт, на хер никому не сдались дорогие игровые компутеры!!!
> Да кому сдались эти определенные вопросы, если ск2 и какой нибудь модерн варфар 2 на низких настройках тянет целых 40фпс на компе за 20 тысяч - все, это же комфорт, на хер никому не сдались дорогие игровые компутеры!!!
Неясно, зачем пытаться доказать играющим во все современные игры людям, с системником за 20к, что они на самом деле в них не играют и вообще ничего не понимающие лохи.
Вот тока недавно ко мне обращались собрать системник за 18к.
Получился Core i3, 4GB, GTX460 1024MB.
Поставь разрешение 2560×1600 c AA+AF и система встанет на колени, взмаливая о пощаде.
А если у тебя какой-нить 20дюймовый моник с матрицей 1280х1024 - там реактивно вваливает любая игра.
Владельцу приставки никто не предлагает зверские разрешения с замаксенными АА-АФ, поэтому владелец приставки нормально играет.
Владельцу ПК предлагают выбрать - хочешь играть системником за 20к с качеством графики как на приставке, хочешь потрать 40 и радуйся звериной мощи с крутыми эффектами. А хочешь - потрать 90 и играй сразу в пару современных игр одновременно.
А вывод из этого такой: игровой комп это тот, что за 90.
Потом его можно ловко сравнить по цене с приставкой за 20, вызывая улыбку окружающих.
Игра классная, тут можно много говорить. Но баги - это зло. Сейчас, вроде как выпустили уже 1.2 - и все равно, например, с первым же присоединившимся напарником игра переходит из very hard (который изначально не "вери хард" а просто "нормал") в very easy. Может, так только у меня, но враги вообще по ним не попадают. Т.е. впятером могут мочить моего бедного ЭД-Э, пока я потихоньку отстреливаюсь из-за угла - а по итогам схватки у него 100% хелс, ну может быть 95%. (Иногда, правда, и убивают, но очень редко, и это всегда даже удивляет) И боезапас неограниченный у напарников, и кормить их не надо. Радиация на них так же не действует. Тут корни из Fallout 3 растут, помню, у меня песик Dogmeat мог агрить когтя смерти минуты 2-3, и жив оставался, и хоть бы что.
> Из десятка модов можно собрать классическую злобную Advanced pover armor из первых частей со светящимися желтыми глазами, которую нужно заряжать батарейками, апгрейдить, которая держит выстрелы из легкого стрелкового оружия (что ей огонь из автомата), имеет встроенные режимы ночного и термо видения, находит и выделяет выделяет цели, очень круто жужжит при ходьбе, при виде от первого лица показывает шлем изнутри, в которой слышно хриплое дыхание в стиле Дарта Вейдера, а от пуль на стекле появляются трещины. При попадании в слабые места эта штука еще и взрывается небольшим атомным взрывом.
> Заморачиваться с циферками, измерять производительность разных конфигураций в разных играх, систематизировать свои исследования и выложить в виде статьи, подтверждая каждый тезис результатами измерений - это сложно, муторно, в холиварах никому не надо.
Да какой же это тогда холивар???
Так, очередное скучное и нудное исследование.
> да, продают, у нас нет системы возрастных рейтингов.
Может пора ввести?
Или так и будем переводом игры/фильмы коверкать?
Впрочем, понятие "фильм для взрослых" давно уже есть, да и про игры уже некоторые как бы в курсе.
> Перечитал. Ооочень напоминает маркетинговые стать от всяких разных экспертов с мировым именем.
Странно. Почему у меня не вызывает никаких мега ассоциаций? Хочешь играть в новейшие игры с качеством графики и разрешениями, для которых сделаны максимальные и ультра настройки - покупай дорогое оборудование для этого. Хочешь чтобы игровые девайсы помогали а не мешали побеждать в сетевых баталиях - покупай дорогие и качественно эргономичные девайсы. Хочешь чтобы звук был крутой - покупай систему а не колонки за 300 рублей. Я думал, это понятно.
> Странно. Почему у меня не вызывает никаких мега ассоциаций?
Ничего странного. У каждого свои особенности восприятия.
Но попробую пояснить, почему я там это увидел.
> Хочешь играть в новейшие игры с качеством графики и разрешениями, для которых сделаны максимальные и ультра настройки - [покупай][дорогое] оборудование для этого. Хочешь чтобы игровые девайсы помогали а не мешали побеждать в сетевых баталиях - [покупай][дорогие] и [качественно эргономичные] девайсы. Хочешь чтобы звук был крутой - [покупай][систему] а не колонки за 300 рублей. Я думал, это понятно.
Я тут у тебя выделил некоторые ключевые моменты, которые относятся к маркетингу, а не к технике.
В статье подобного гораздо больше.
Плюс выбор железа там несколько странный, объяснение ещё страньше.
Отсюда и вывод.
> Я тут у тебя выделил некоторые ключевые моменты, которые относятся к маркетингу, а не к технике.
Камрад dele не даст соврать, в разговоре с ним от таких слов плевался.
Сейчас у меня в руках мышка Razer, за две тыщи. Мыша отличная, и других слов кроме как "качественная", "эргономичная" и "дорогая" тут не подобрать. Да, она качественная, ездит быстро, реагирует резко. Да, она эргономичная, удобная все на месте, всем пользоваться кривые руки даже не мешают. И да, она дорогая, не за 150 рублей.
Что не так то? Ты в обычных разговорах выделенные тобой слова маркетинговые не пользуешь? Или если слышишь их - сразу плеваться начинаешь?
И напоследок - наличие маркетингового лексикона как то смысл меняет, или нет?
> чтобы звук был крутой - покупай систему а не колонки за 300 рублей. Я думал, это понятно.
Чтобы звук был крутой, надо потратить него не менее 3 тысяч баксов.
Это если ты хочешь наслаждаться чистым и мощным звучанием, если хочешь полностью оценить весь тот потенциал звуковых эффектов и музыки, которые разработчики заложили в игру, чтобы создать игровую атмосферу и заставить игрока обсираться от резких моментов.
Считаю, что если у тебя аудиосистема дешевле - в игры можно не играть.
Кому: Pavelat, #340 > Я тут у тебя выделил некоторые ключевые моменты, которые относятся к маркетингу, а не к технике.
Камрад, ты хочешь сказать, что можно купить недорогое, качественное и ни в чем не уступающее дорогому аналогу оборудование?
Хочешь поспорить, что аудиосистема за 300 будет звучать так же как за 3000?
> Может пора ввести?
> Или так и будем переводом игры/фильмы коверкать?
> Впрочем, понятие "фильм для взрослых" давно уже есть, да и про игры уже некоторые как бы в курсе.
Камрад, это вопрос не для камрада dele и даже не для Тупи4ка (при всем уважении).
Нужна законодательная база, исполение закона, контроль за исполнением закона. Лично у меня был шок, когда я впервые увидел как в магазине с играми и фильмами в Ирландии у покупателей вызывающих подозрение по возрасту продавец требует документ подтверждающий возраст. То есть если ребенок стоит рядом, а игру покупает взрослый, но я вно для ребенка - совесть продавца чиста, в противном случае, чревато отзываом лицензии на торговлю продукцией. Фактически ситуация один в один повторяет продажу алкоголя, не предьявил по требованию документ, не получил желаемый товар. Ну а у нас на тот момент что я помню, это не контролировалось так, как хотелось бы.
ну я по ссылкам указаным в статье собирал себе десктоп, правда есть нюанс, я в Ирландии обитаю, с учетом того, что не покупал монитор, клаву и по первости мыша вышло раз в три раза дороже элитного коробокса без дополнительных примочек и раза в два дороже сони. Ппри этом не могу сказать, что вот вся эта графическая разница, о которой так мого говорят фанбои стоит вложенных в нее денег. Так как лично у меня играть в кроссплатформу на ПК желания нет, несмотря на то, что она графически более продвинута. Вопрос личного удобства и пристрастия.
> друг, хорошая вещь не может стоить дешево по определению - это закон жизни.
Надо понимать, поэтому автомобиль класса ниже чем Мерседес нормально ездить не может.
При этом владелец Майбаха скажет, что и Мерседес то, в принципе, говно.
Естественно - раз я про это говорю.
Разница в том что в приставке что и как будет решили за тебя, а в случае ПК у тебя етсь выбор - вложиться немного, чтобы можно было играть, или вложиться всей денежной массой, чтобы впечатления от игры были еще круче.
Если сравнивать качество картинки с приставками за 20 тысяч, то комп за 90 тут несколько неуместен.
Ты чего возмущен, что камрад не привел твою конфигурацию в статье как единственно верную, безоговорочно утирающую нос всем приставкам? Ну так что? это означает что на приставке нормально играть нельзя?
> Сейчас у меня в руках мышка Razer, за две тыщи. Мыша отличная, и других слов кроме как "качественная", "эргономичная" и "дорогая" тут не подобрать. Да, она качественная, ездит быстро, реагирует резко. Да, она эргономичная, удобная все на месте, всем пользоваться кривые руки даже не мешают. И да, она дорогая, не за 150 рублей.
Ключевое в этой мыши что?
А если бы ты подобную мышь купил за 150р., что изменилось бы?
> Что не так то? Ты в обычных разговорах выделенные тобой слова маркетинговые не пользуешь? Или если слышишь их - сразу плеваться начинаешь?
Они меня настораживают.
Во многих случаях за ними ничего, кроме желания впарить дорогую и ненужную фиговину, нет.
> И напоследок - наличие маркетингового лексикона как то смысл меняет, или нет?
Своего рода маркер.
Указывает на необходимость тщательной проверки материала, если есть намерение его использовать.
> Считаю, что если у тебя аудиосистема дешевле - в игры можно не играть.
>
> Я думал, это понятно.
Неумело передергиваешь. Очень неумело.
Там было сказано, что если ты хочешь хорошую графику - покупай конкретное для хорошей графики. Ни слова мной лично не было сказано про то, что играть при этом невозможно будет. Или с музыкой работать. Или с видео. Так что не надо жопой вилять.
> Камрад, ты хочешь сказать, что можно купить недорогое, качественное и ни в чем не уступающее дорогому аналогу оборудование?
Я хочу сказать, что выделенные слова относятся к маркетингу, а не к технике.
По твоему второму вопросу - зависит от ситуации.
> Хочешь поспорить, что аудиосистема за 300 будет звучать так же как за 3000?
Надеюсь, ты не хочешь рассказать мне про "тёплый ламповый звук", мегакабель с ультразвуковой полировкой, динамики из натурального шёлка со спец пропиткой и т.д.?
Если вдруг захочешь - учти, я связист.
А за триста можно купить у знакомых старый ненужный комплект типа "Бриг-001" с парой колонок. Если повезёт.
> Камрад, это вопрос не для камрада dele и даже не для Тупи4ка (при всем уважении).
> <...>
Вот жеж. А я-то думал - счас коммент на тупичке напишу - и всё сразу будет!!!
> ну я по ссылкам указаным в статье собирал себе десктоп,
Маркетологи поимели тебя. Морально.
А я вообще писал о том, что примерно половина статьи - маркетологические изыски, которые ничего не значат.
Нужны они исключительно для впаривания.
да оно как-то ничего особенного. неплохая - да, хорошая - скорее всего. но не более того. внешне - среднячок, геймплей репететивный, разве что сюжет может. но и он не то, чтобы уж. просто хорошая игра, которую захвалили непонятно за что. ну это мнение моё и не только. погамать-то - маст хев. про анчартед два я. который амонг тивс.
О! Опять про стоимость "игрового" компьютера [налил чайку, распаковал шоколадку] Комрады, какая разница, что сколько стоит? Есть деньги - покупай всё, нет - купи абонемент в спортзал на год - не пожалеешь. Там тааакое железо, что закачаешься!
> А за триста можно купить у знакомых старый ненужный комплект типа "Бриг-001" с парой колонок.
а к ней и усилитель ненужный подыскать, а еще желательно чтоб цифру выводить. Хотя можно найти ненужную вретушку. И пластинки по блошиным рынкам скупать. Да безусловно . И тогда маркетологи тебя не поимеют.
> А я вообще писал о том, что примерно половина статьи - маркетологические изыски, которые ничего не значат.
ну тоесть в статье пишут - видеокарта GF GTX460 дает вот такую-то производительность - это маркетинговый ход, ведь можно у знакомых купить ненужную видеокарту предыдущих покалений. или еще круче со старого десктопа, почивщего в бозе, снять GT7600. И тогда маркетологи тебя не поимеют!
будем поиграть. третья часть, кстати, всё равно понравилась, хоть и туповатые диалоги местами (особенно когда убедил самоуничтожиться мегакомпьютер убило)
> Сейчас у меня в руках мышка Razer, за две тыщи. Мыша отличная, и других слов кроме как "качественная", "эргономичная" и "дорогая" тут не подобрать. Да, она качественная, ездит быстро, реагирует резко. Да, она эргономичная, удобная все на месте, всем пользоваться кривые руки даже не мешают. И да, она дорогая, не за 150 рублей.
>
> а к ней и усилитель ненужный подыскать, а еще желательно чтоб цифру выводить. Хотя можно найти ненужную вретушку. И пластинки по блошиным рынкам скупать. Да безусловно . И тогда маркетологи тебя не поимеют.
Погугли, что такое Бриг. И как на его фоне будет выглядеть акустика за 3000. А хоть и евро.
Хотя в общем - это пример того, что при желании можно сильно сократить расходы без ущерба качеству.
Хотя понты, разумеется, пострадают, да.
> ну тоесть в статье пишут - видеокарта GF GTX460 дает вот такую-то производительность - это маркетинговый ход
Конкретно это - нет. В статье, правда, этого не пишут. Там вообще видеокарта другая.
А вот это - аккурат чистый, незамутнённый маркетинг:
> Процессоры, зарекомендовавшие себя как самые быстрые на рынке, с огромных разгонным потенциалом под экстремальным охлаждением.
> под данным процессором раскрыть весь разгонный потенциал не удастся
> мы же гонимся за производительностью, комфортной игрой и стабильностью работы, а не за рекордом.
> Плата из известной серии Republic of Gamers, с богатым функционалом, комплектацией и разгонным потенциалом.
> под знаменем этой серии вышла легендарная
> от монстров игрового и оверклокерского железа
> Память от Crucile также очень хорошо показала себя в плане производительности и дальнейшего разгона.
Особенно пассаж про "разгон нам не нужен, но выберем мы всё с хорошим разгонным потенциалом" замечательный.
Ну и далее - вся стилистика стать - рекламная.
Про выбор железа - это отдельную статью писать придётся, а лениво.
> я тут порыл интернет.
> усилок бриг 001 в объявах по тырнету торгуется от 2000 рублей. а ты про весь комплект за 300. ты обманываешь своих знакомых!!!
> Ты чего возмущен, что камрад не привел твою конфигурацию в статье как единственно верную, безоговорочно утирающую нос всем приставкам? Ну так что? это означает что на приставке нормально играть нельзя?
Возмущения ноль, камрад.
Я сам если и играю, то в основном на иксбоксе.
А иногда на джоях от иксбокса играю на компе, лежа на диване.
Не понимаю про утирание нос приставкам - передо мной подобных идиотских задач не стоит.
> Там было сказано, что если ты хочешь хорошую графику - покупай конкретное для хорошей графики.
Сама фраза идиотская, термин "хорошая" - вообще мощнейний аргумент.
Это как определить то, где заканчивается хреновая и начинается хорошая?
Хорошая - значит максимальная?
Да, тогда придётся покупать системник косарей за 50.
И уж точно не приставку.
Но лично я к подобным фанатичным идеям "иметь лучшую графику на сегодняшний день в мире" отношусь весьма прохладно, потому мне хватает графики приставок. И компа, подобную графику выдающего, тоже хватает, извините.
Камрад, зачем мне гуглить если он у меня в доме был. И был заменен в последствии последовательно на разные другие. Ты погугли за сколько его продают я не нашел указанный тобой порядок цифр.
Зайди в Hi-Fi салон, заплати деньги, притащи усилитель и акустику домой, сравни с Бригом и после этого верни новьё обратно в салон.
Ну и это, я уже 15 лет увлекаюсь проектированием и сборкой аудиотехники, так что аппаратуры я переслушал уйму. Вон, камрады PaddyOBrisk и dele об этом знают - могут подтвердить.
> Зайди в Hi-Fi салон, заплати деньги, притащи усилитель и акустику домой, сравни с Бригом и после этого верни новьё обратно в салон.
Она тяжёлая. И к переноске неудобная. Мнеб в цифирьках мала-мала.
Там частотную характеристику, КНИ, динамический диапазон ...
> Ну и это, я уже 15 лет увлекаюсь проектированием и сборкой аудиотехники, так что аппаратуры я переслушал уйму. Вон, камрады PaddyOBrisk и dele об этом знают - могут подтвердить.
> маркетологические изыски, которые ничего не значат.
> Нужны они исключительно для впаривания.
И на "не изысках" впаривают не менее слабо. Особенно хорошо это заметно, когда через год-два новые игры начинают заметно тормозить на минимальных настройках.
Далеко не у всех есть такие знакомые. Большинство же пойдет в салон и будет выбирать из того что окучено маркетолагами. И "поимеют" большинтсво. Морально. - по твоей терминологии. И тут ты такой весь в белом - со своим благородным принципом. Ну или с фигой в кармане. Ну что - молодец конечно.
> Мнеб в цифирьках мала-мала.
> Там частотную характеристику, КНИ, динамический диапазон ...
Камрад, да ты журналов начитался! :) Современный копеечный дискретный усилитель даст тебе хорошую АЧХ, КНИ (привет маркетологам!) 0,001%, и "широкий" динамический диапазон (привет маркетологам ещё раз!). И это всё можно измерить прямо в салоне перед покупкой.
А вот хорошей ФЧХ, приемлемым согласованием, хорошим демпфированием (не забываем подбирать акустику под усилитель, обложившись даташитами), клип-детектором, цепью Зобеля (в других вариантах - Цобеля), дифференциальным входным каскадом с токовым зеркалом и прочими полезными для звука параметрами копеечный усилитель похвастать никак не может - это прерогатива дорогой аппаратуры.
Те параметры, которые ты перечислил - они маркетинговые. Ты ж вроде неодобрительно о маркетинге выражался, а сам? Литературу почитайте.
Ну а самое главное - не усилитель, а акустическая система и помещение, в котором будешь слушать. Ай, да что говорить! А тебе многочасовую лекцию прочитать могу.
> А померял сколько?
Много. Измерительной аппаратурой не обделён - благо метрологи знакомые есть, есть где и генератор одолжить, и осциллограф, и спектр-анализатор.
> :) Современный копеечный дискретный усилитель даст тебе хорошую АЧХ, КНИ (привет маркетологам!) 0,001%, и "широкий" динамический диапазон (привет маркетологам ещё раз!). И это всё можно измерить прямо в салоне перед покупкой.
Странно. А я думал что параметры усилителя (реальные, измеряемые) - они от разработчиков зависят.
> А вот хорошей ФЧХ, приемлемым согласованием, хорошим демпфированием (не забываем подбирать акустику под усилитель, обложившись даташитами), клип-детектором, цепью Зобеля (в других вариантах - Цобеля), дифференциальным входным каскадом с токовым зеркалом и прочими полезными для звука параметрами копеечный усилитель похвастать никак не может - это прерогатива дорогой аппаратуры.
Ну вот опять. Дорогой. Не качественной, не продуманной/просчитанной, а именно блин дорогой.
> Те параметры, которые ты перечислил - они маркетинговые. Ты ж вроде неодобрительно о маркетинге выражался, а сам?
Там многоточие в конце. И эта. Маркетинговые параметры - они физического смысла, в отличие от этих - не имеют.
А то, что их используют не так, как должно бы - ну дык маркетинг.
> Литературу почитайте.
[достаёт, показывает]
> Ну а самое главное - не усилитель, а акустическая система и помещение, в котором будешь слушать.
Ага. И выйдет, что под моё помещение и мои уши лучше какой-нить TDA.
Нет уж, давайте без этих "золотых ушей", цифирьками.
> Ай, да что говорить! А тебе многочасовую лекцию прочитать могу.
Зачем мне лекция. Мнеб цифирек, чтоб сравнить тот же Бриг с чем-нить, что ты считаешь серьёзной аппаратурой.
Раз уж мерял.