Осень 2011 года была необычайно богата на крайне, а в иных случаях и безмерно добротные игры. Скажу больше — вышло даже несколько шедевров. Малоизвестная игра
Battlefield 3, о которой, собственно, и пойдет речь в данной статье — из их числа.
Обо всем по порядку.
После релиза Battlefield: Bad Company 2 в 2010 году многим казалось, что ничего революционнее сделать в ближайшее время нельзя. Тут тебе и поддержка DirectX 11, и разрушаемость зданий,
и ураганный мультиплеер, и даже элементы тактического взаимодействия в команде. Вкупе с отличной картинкой все это обеспечило игре высокие продажи, рейтинги, несколько значимых премий и
миллионы поклонников по всему миру. Но издатель EA Games на этом не остановился. Через некоторое время после релиза Bad Company 2 Electronic Arts заявила, что в недрах
студии DICE кипит напряженная работа по производству третьей части. Мол, готовят чистый термояд — иначе и не скажешь. Мол, над графикой колдует целая команда специально обученных китайцев. Через месяц после заявления был выпущен затравочный тизер. И надо сказать, после его просмотра ещё не выпущенную игру
захотелось купить в количестве как минимум четырёх копий!
Вскоре после затравочного тизера появилось долгожданное дополнение к Bad Company 2 под названием Vietnam, где предлагалось либо взять на себя бремя белого человека, либо же встать на сторону Вьетконга и планомерно уничтожить американских захватчиков.
Аддон получился более аркадным, нежели оригинал, но свою задачу выполнил на ура, органично заполнив время до выхода третьей части.
Пока фанаты яростно уничтожали друг друга в джунглях Индокитая, люди из EA продолжали приоткрывать завесу тайны над BF3. От промо-роликов безо всяких преувеличений захватывало дух! Невероятной силы спецэффекты, мощный многоканальный динамический звук, небывалая система освещения,
зверский экшн — слова не могли передать эмоций, при просмотре хотелось просто выть.
Более подробно о технических возможностях движка рассказал разработчик из DICE Кенни Магнуссон. Кому интересно, можно посмотреть вот
тут.
6 июня 2011 года на главной игровыставке планеты Земля, известной как E3, была объявлена дата релиза — 25 октября 2011. Плюс был показан внушительный геймплейный ролик и объявлена дата открытого
бета-теста. Общественность замерла в ожидании, продолжая изнурять себя каждодневными тренировками в Bad Company 2. И вот заветная дата наступила, а вместе с ней появилась и игра! Все яростно ждавшие уже давно знают, что там внутри, ну а для тех, кто по сей день стесняется знакомства с ней — расскажу.
Режимов в сетевой части, по сравнению с Бэд Компани 2, крайне богато – аж целых шесть штук. Основных, понятно, три: Team Death Match, Rush и Conquest. Два подрежима: Squad Rush, Squad Death Match, а главное — новый, блестящий, с поддержкой до 64 человек на карте Conquest Large! С обычными Rush и Conquest всё в целом понятно, поэтому, думаю, стоит сказать пару слов о SR и SDM. Оба два в точности повторяют механику полноценных раш и десматч, за исключением того, что в SDM противоборствующие стороны представлены не как отдельные игроки, а как сквады, где каждый сквад выступает сам за себя. В Squad Rush количество игроков сокращено до одного отряда, что эквивалентно четырём игрокам в команде, т.е., суммарно восьми на карте. Предполагается, что данные режимы интересны тому, для кого слова "тактика" и "стратегия" — не пустой звук. Совершенно новый режим для серии Battlefield – Conquest Large подразумевает до 64 человек на карте. Замесы такого масштаба доступны впервые!
Самые догадливые уже поняли – ради сетевой части BF3 имеет смысл купить минимум четыре копии в одни руки. Кроме мультиплеера в игре присутствует кампания и новый кооперативный режим для совместного прохождения отдельных миссий.
Пара слов про кампанию. Питер Бах, главный дизайнер BF3, с самого анонса игры заявил, что полноценной кампании — быть! И не соврал. Кампания имеет весьма потребный облик. Поскольку главные в мире сейчас — это США, убивать и взрывать в своих играх и фильмах они могут
кого и что угодно. Хочешь — можно расстрелять тоталитарных русских сотрудников отряда "А" ФСБ РФ, хочешь — взорвать Кремль, ну а тут, стало быть, Иран, власть в котором захватил
кровавый диктатор Фарух Аль-Башир. Кровавого диктатора, само собой, надо немедленно уничтожить, дабы в стране восторжествовала Свобода Слова и Демократия.
Примерно так же, как недавно она торжествовала в Ливии, которую регулярно бомбили с воздуха и обстреливали из пушек, а тело убитого руководителя страны выставили на всеобщее
обозрение в промышленном холодильнике супермаркета.
Но — к игре. В центре событий Battlefield 3 оказывается морской пехотинец 1-го разведывательного батальона, сержант Генри Блэкберн. Большую часть кампании будем проходить за него.
По ходу сюжета главному помогает русский оперуполномоченный с колоритной фамилией Маяковский. На удивление, оперативник показан хорошо — сдержан и суров.
Кампания стоит того, чтобы ее пройти. Экшна много, сюжет простенький, поэтому проходится без усилий. С эпичностью сингла каловдутия, понятно, не сравнить, но пара забегов здоровью не повредит. Хочется отметить немаловажный факт — позывы сюжетной линии самые что ни на есть правильные:
совместно с представителем российских спецслужб изловить и уничтожить преступника, найти и обезвредить ядерные боеголовки, предотвратив тем самым войну между США и Россией.
Не так увлекательно, как расстрел граждан России в аэропорту, но ценители, уверен, есть.
Второй режим повеселей — кооператив его название. Ненавязчиво предлагается пробежать, увы, только шесть миссий в компании с карабином M4 и товарищем. Миссии крайне бодрые, начиная с самой первой, где нужно сдержать наступление прущих со всех сторон иранских бомбистов-смертников, вплоть до финальной, где в лучших традициях CoD требуется прорваться сквозь парижское метро и перестрелять врагов демократии в здании биржевого комплекса. Минусов ровно два: во-первых, преступно мало миссий, а во-вторых, устраивать яростные непотребства возможно только на пару с одним человеком. Надеемся, творцы из DICE одумаются и устранят эти существенные упущения в грядущих апдейтах.
Ветераны знают, что главный цымес всей серии BF — это не кампания и даже не кооператив, а лучший на текущий момент сетевой режим с поддержкой до 64 игроков (!!!)
на одной карте. Доступен, кстати, только на ПК. Консоли ограничились поддержкой до 24 игроков на карте. Пробовать данный режим можно было целый месяц, начиная с 27-го сентября, в
открытой бете. Собственно, ложки дегтя начинаются уже отсюда.
Как известно, EA отказалась от размещения игры на стороннем сервисе Steam, а оперативно написала свой собственный под названием Origin. Origin — это сервис цифровой
дистрибуции, который, как предполагается, должен догнать и даже перегнать Steam. Надежды, конечно, хорошие. Посмотрим, удастся ли кривому, как саксафон,
Ориджину забороть титана. Титан, надо заметить, тоже не отличается дружелюбностью и юзабельностью — заметив, что некая ПК-игра почему-то работает нормально, так и норовит подвиснуть сам! Но изделию EA даже до этого уровня ещё расти и расти.
За авторизацию игрового клиента отвечает другой сервис — BattleLog. Выполнен в виде веб-страницы с подробной статистикой, открытыми достижениями,
текущим ранком, а также массой социальных функций навроде общественной стены, возможности добавлять друзей и комментировать их записи. В сервисе используется браузерная система
авторизации, для которой необходимо скачать и установить несколько плагинов, без них сервис работать не будет — следовательно, игра не запустится. ПК-гейминг, здравствуй!
Возвращаясь к бете. Запустить оную лично мне удалось с четвёртой попытки реинсталла всех плагинов вместе с драйверами на видеокарту. Их, кстати, Nvidia выпустила отдельным файлом.
Без них бета отказывалась запускаться совсем. В опчем, после плясок с бубном, танцами на голове и звонком в саппорт EA погонять в бету мне удалось ровно 25 минут времени в сумме.
После чего было принято волевое решение отставить дальнейший мазохизм и далее общаться только с финальной версией.
Дождавшись релиза и придушив припадок жадности, купил правильный Limited Edition. После заявления DICE, что игра к релизу будет не готова, но выпущена несмотря ни на что,
надежды на пляски хотя бы без бубна иссякли совсем. Не зря. При запуске клиент затребовал некую библиотеку, которой не оказалось в директории при установке. Пришлось преступным путем
выкачать сквозь интернет. После этого клиент выдал неведомую ошибку и на всякий случай перезагрузил компьютер. Зачем — ответить затрудняюсь. Решение было найдено спустя полчаса
беспрерывного поиска в google. Оказывается, сервис напрочь отказывается понимать русский язык, поэтому надо вручную заходить в файл конфигурации, реестр и там менять название папки
языкового контента. Изрядно погоревал, что рядом нет толкового ПК-мышиста. Уж он точно бы в момент разобрался. Плюс ко всему пришлось потратить 3500 лишних рубликов на новую оперативную память,
т.к. на старом барахле BF3 не считала нужным выдавать при максимальных настройках более 15 фпс. Головная боль с запуском игры вместе с самой игрой обошлась мне в практически в пять тысяч рублей при
стоимости игры на коробокс в два раза дешевле. ПК-гейминг, как обычно, прекрасен!
Противоборствующих сторон в мультиплеере всё так же две — Россия и США. Режимов ровно три штуки: Rush, Conquest, Team Death Match.
Классов четыре: Разведчик (Recon), Солдат (Assault), Поддержка (Support), Инженер (Engineer). Медики беспощадно убраны, а дефибриллятор с
аптечкой доверен солдату. Девять карт на выбор. Уничтожать друг друга предлагается в самых разных местах, начиная от стен парижского метро и заканчивая простором каспийской границы. Механика мультиплеера,
на мой малограмотный взгляд, сильно более аркадна, чем в BC2, и больше напоминает мультиплеер известно чего. Думаю, связано с привлечением большего числа игроков, которые,
соответственно, обеспечат хорошие продажи. Немаловажный аспект — наличие реактивных самолетов и массовые зарубы в 64 человека, которых остро не хватало в Bad Company 2.
Самолетов 4 штуки: Су-35БМ, Су-25ТМ, F/A-18E Super Hornet, A-10 "Thunderbolt". Как следствие наличия самолетов — непрекращающиеся яростные зарубы в
воздушном пространстве карты. Некоторых умельцев сбить невозможно в принципе на протяжении всего боя, что сильно охлаждает пыл новичков. Присутствует масса новых ништяков для каждого класса —
например, маяк возрождения у разведчика, что делает его более командным игроком, а не одиночкой, как было в BC2.
Система взаимодействия в отряде не изменилась, на мой взгляд, вообще никак, оставшись такой же убогой. Системы центрального снабжения, которая была в BF 2142, нет совсем.
Во-первых, истреблены Коммандоры (главнокомандующие, то бишь). В BF2142 Коммандоры старались не принимать участие в замесе, а сосредоточиться над стратегической частью сражения: куда направить отряды, куда жахнуть по запросу сквад-лидера, в какую точку карты скинуть боеприпасы. Безусловно, были и такие, кто десантировался вместе с пехотой на землю, где благополучно получал пулю в голову, но вообще-то предполагалось, что Коммандор хотя бы отдалённо неглуп. В общем, безусловно нужная и полезная роль, которая в новом Battlefield, к большому сожалению, отсутствует.
Соответственно, кинуть запрос Коммандору с криком о помощи — мол, нужны, понимаешь, боеприпасы — сквад-лидеры не могут. Или, например, нужно вот сюда засандалить с Титана. Не могут также отметить точки атаки на миникарте, не могут разместить респаун-биконы (только если сквад-лидер не разведчик). Хотя учитывая степень аркадности BF3, сквад-лидеры в общем-то и не нужны — зачем?! Беги под пули, стреляя из пулемета как можно чаще, авось, кого-нибудь и прихватишь с собой.
Система модификаций оружия, а также система ранжирования осталась неизменной — это всё те же PTS за отыгранный раунд. Каждый анлок стоит определенного количества PTS,
уровень которого растёт в зависимости от получаемого ранка. Звёзды и ленты наград не изменились, и это, считаю, отлично. Приятная фича — теперь при убийстве супостата
ваш именной жетон высвечивается у него на экране. Такого рода персонализация персонажа органично вписывается в игру. Главные изменения — это, понятно, поддержка 64 игроков на одной карте.
Массовость заруб по сравнению с BC2 вышла на совершенно новый уровень! Уже это — серьезнейший повод купить игру.
Версий существует всего две: антикризисный jevel и упаковочка для состоятельных парней — Limited Edition, содержащая:
PHYSICAL WARFARE PACK
1. TYPE 88 (Пулемет)
2. Пламегаситель для снайперской винтовки "СКС"
3. Дробовик DAO-12
4. Игольчатые патроны для дробовика DAO-12
5. 10 жетонов
6. Восемь обликов бойца для сетевой игры.
Разработчики заверили, что ранний доступ к представленным ништякам никак не отразится на балансе, однако стоит убедиться в этом лично. Комплектация самой коробки небогата.
Пара листовок да два диска, намекающие на серьезный объём игрового клиента.
Положа руку на половой орган, вынужден признать, что Battlefield 3 при громадном потенциале мог получиться куда лучше, чем он есть сейчас. Надеюсь, грядущие патчи отполируют игру до
надлежащего вида. Уже сейчас, кстати, после трех апдейтов, стало гораздо ближе к идеалу, чем в октябре. Думаю, это тенденция. Несмотря на многочисленные минусы, сетевая часть —
лучшее, что есть на данный момент в жанре. Всё, что мы так любим в серии BF: грамотная система ранжирования, прорва оружия, множество классов, сквады, а теперь еще и мега-запилы
на огромных картах, несущиеся в десяти метрах от земли самолеты, множество используемой техники, 64 человек в режиме Conquest Large, какой-никакой баланс — всё это выгодно отличает
мультиплеер BF3 от других. Закупать игру рекомендуется на ПК, ибо режим 64 игроков на консолях, увы, отсутствует.
Мине так вообще пистолета хватает. Хэдшоты из "Грачика" с глушаком складываются в копилочку, как и нашивки ;). Конечно это не тот беспредел, что в Хреновой Роте 2... Там, помню, один французик даже на Пустыне бегал с Грачем и ножиком исключительно.
тем временем поступила новая порция цифр с торрентов
http://lenta.ru/news/2012/01/03/crysis/ Пользуясь, сомнительными логическими выкладками, можно предположить, что МВ3 не только хуже Кризиса 2, но и предшественницы - Блек Опс!!! Но лучше батлы3. И конечно же тот факт, что на консолях тоже пиратят развенчивает миф об убыточности ПК как платформы. Шутка ли шутер №1 для коробокса стырили аж 820 тысяч раз, при продажах 3 млн за только за первую неделю продаж.
> Пользуясь, сомнительными логическими выкладками, можно предположить, что МВ3 не только хуже Кризиса 2, но и предшественницы - Блек Опс!!! Но лучше батлы3.
:)
Да то просто поцоны еще не успели как следует раскочегариться;). Сделают Блэк Опс, без вопросов.
Кстати, коль уж вопрос снова зашел об MW3, кто-нить может объяснить, про че там мультиплеер? Стенка на стенку?
> Кстати, коль уж вопрос снова зашел об MW3, кто-нить может объяснить, про че там мультиплеер? Стенка на стенку?
Играл, некоторое время не мог понять, что не так с мультиплеером, хоть он и очень весёлый. В итоге пришёл к выводу, что карты и система респауна устроены таким образом, что почти весь геймплей зависит от удачи. Потому и забросил играть.
Порой под десяток раз подряд умираешь, как только зареспаунишься, хоть и появляешься в различных частях карты. Порой сам выбегаешь на только зареспауневшуюся команду противника спиной к тебе и всех убиваешь. Никакого удовольствия от этого нет.
К тому же карты размером меньше моего двора, практически без укрытий и кустов, и бессмысленые снайперские винтовки с полицейскими щитами.
Зависимость от удачи можно, конечно, снизить играя на хардкоре с определёнными режимами и на больших картах, тогда в редкие моменты начинают работать все имеющиеся элементы в игре и играют важную роль правильный подбор перков, оружия, модификаций, наград за серии убийств и смертей.
Было бы отлично взять всё новое и перенести в МВ1. А в таком виде желания играть совсем нет.
> так на карканде это излюбленная фишка - взлететь на мяве на крышу высотки посреди карты. и стрелять оттуда. задолбали - слов нет.
Гы. Лечится гранатометом, причем довольно эффективно. На Карканде у многих зданий сносит пол стены и пол крыши одним попаданием. Однажды научил летать без всякого мява сразу двоих. (Я вообще снайперов люблю лишь немногим меньше, чем фоннатов УСАСа, которых лечу меткой стрельбой из Джекхаммера.)
А вот на Техеранском Шоссе да, там жопа, хрен ты их с моста выкуришь так просто.
> Лечится гранатометом, причем довольно эффективно.
центральная высотка разьве разваливается? то что взрывчатой фигней с крыши их выбить можно, это я в курсе. просто вчера эту крышу держали наши реконы, и держали весь раунд и никто их оттуда не выбивал ничем вообще. Хотя там вареная команда была надо признать.
> давно не развлекает режим Десматч, хоть командный, хоть какой еще
Хто из них центральная? И не разваливается, а с нее просто нафиг сносит угол с двумя этажа под крышей. И даже если кемперов не накрыло, у них пропадает защитный бортик, так что обидеть их может после этого даже ассолт, не говоря уже о коллеге. Нет, реально, без бортика на крыше очень грустно, из царя горы моментом превращаешься в видимую ото всюду мишень, на себе проверено.
> просто вчера эту крышу держали наши реконы, и держали весь раунд и никто их оттуда не выбивал ничем вообще
Так это не пытались значит по-настоящему.
> Хотя там вареная команда была надо признать.
Дык в том то вся и бяда баттлы, да. Ежели команда дерьмо, то хоть ты сто раз Д'Артаньян с 40 киллами за раунд - не поможет. Помню, однажды в одиночку вынес прикрытие пидератчика Б на второй базе Базара (ну, это к которой ведет длиннющий проход, в который бораны обожают ломиться, напрочь игнорируя дорогу и собсно сам базар) и потом стоял как идиот с пустым Джекхаммером в руках - ни одна падла и шагу к точке не сделала, так и лежали в конце прохода, готовились штурмовать ;). Или там же, гордо издох имея за спиной ШЕСТЬ ассолтов. В двух шагах, да. Четверых из них поднял тремя секундами раньше сам (мина им удачно прилетела). Аптечки вообще ни у одной сцуки не допросишься, патронов - тем более.
> это все от того что в Гири Войны ты не играешь.
Ну да, только Гирь ить для Тостера Дарта Вэйдера нету и не будет - потому и не играю.
> Аптечки вообще ни у одной сцуки не допросишься, патронов - тем более
Думал это я один такой "везучий", что постоянно попадаю не в тимплейную команду, просто носящуюся сайгаками от точки к точке.
Мне в этом плане БК2 больше нравится - незнакомые люди, а все знают, что должны делать - патронов подкинут, аптечку дадут, технику починят. Благодать! В БФ3 такое гораздо реже встречается, а через это и сам начинаешь играть типа сам с собою, например, инженером - берешь мины и стингер. Зачем ремонтная горелка, если танки о одному ломятся на вражеские точки и бесславно дохнут? Может Бф3 просто молод и тимплей еще возникнет, но пока контраст с БК2 заметный.
> не в тимплейную команду, просто носящуюся сайгаками от точки к точке.
На самом деле - это, как раз, тимплейная команда, играющая на победу, а не на КДР.
Раш и конквет в БФ3 - это не десматч, это не тир - это игра на объекты (МКОМы или флаги).
При этом флаги - это не просто цели, которые надо захватывать - а стратегические точки респауна техники.
Так, захватив Телестанцию на Шарки, можно лишить дефендеров танка и вертолета.
если пока бегут ничего не допросисься - беги с ними, проси на флаге, пока все сидят захватывают - в это время не просто дают патронен-аптечкен, но и сами восполняются
> На самом деле - это, как раз, тимплейная команда, играющая на победу, а не на КДР.
ORLY? Тимпплей это когда толпа боранов бегает примрно в одном направлении и изредка кидает для себя аптечки\патроны?
Реально, с тимплеем пока бяда. Мявом летают не часто и в основном в своекорыстных целях, сочетание мяв+миномет (очевидное же!) встречал от силы пару раз. Минометчиков вообще никто не охраняет и спасает их от моего ножа только косяк игры - ну невозможно зарезать минометчика! Приходится палить горелкой, взрывать, пускать пулю из нагана в затылок... Чтобы кто-то помог летчику с запуском УРов с земли или порадовал наводкой владельцев Джавелинов - куй! Че там, далеко ходить - все будут стоически дохнуть под огнем Абрамсов на том же Каспии, но, сцуки, НИКОГДА не заспотят технику для пилота Сушки (который даже на нормале выпиливает подсвеченные танки и прочую пиздобратию с одного захода).
Думаю, где-то через полгодика, когда всех задолбает качаться, зарабатывать жетоны и прочим образом тешить ЧСВ, норот начнет играть нормально.
кстати, про игру в БФ3 и прочие шутеры на геймпадах (на приставках и если к ПК подцепить)
а управлять там вообще как?
у геймпадов детектор положения (или кактамонозовется)? т.е. чтобы прицелиться нужно геймпадом наклонить куданадо?
или там все на кнопках/миниджойстиках? и бег и прицел и всеостальное?
друг принес , поставили на ubuntu linux ( ради интереса это сделали со всей коллекцией игр)
из примерно 40 игр - это единственная которая не запустилась потому что DirectX11 a не DX9 который легко преобразуется автоматически в OpenGL через Wine
Что касаемо перевода. Русская озвучка категорически понравилась, не часто встретишь не нормативную лексику в полностью русифицированной версии игры, даже если она присутствует в оригинальной английской. Ведь здесь как и в кинодубляже могут переврать и оцензурить. Тому, как персонажи на великом и могучем говорят здесь, я верю куда больше, чем тому, как это звучит в колде, и касается это не только присутствия мата, но и диалогов в целом. Единственное отчего передергивает, так это главный персонаж говорящий голосом русскоязычного Гарри Поттера! Наш актер, конечно, молодец, НО...
Видимо все оттого, что либо голос у него слегка мальчишеский, что с персонажем на мой взгляд никак не вяжется, либо не убиваемая уже теперь ассоциация с мальчиком-волшебником. Но это лишь мое сугубо субъективное мнение!